Modifikation/Tinkers' Construct (2024)

Mit der Modifikation Tinkers' Construct kann man sich eigene Waffen und Werkzeuge hersellen.

Die Schmelzerei ist eine Struktur mit mehreren Blöcken, die bei der Herstellung von höherwertigen Waffen und Werkzeugen aus Metall und Legierungen verwendet wird. Sie wird zum Schmelzen von Erzen, Barren oder Blöcken aus fast allen Metallen sowie Obsidian verwendet. Zu den Legierungen gehören Manyullyn, Bronze, Alumit, Aluminium-Messing und Roheisen. Aber Vorsicht, wenn Sie oder andere Mobs in die Schmelzhütte fallen, während sie flüssig ist, verursacht sie Schaden und hinterlässt eine Blutschicht in der Schmelzhütte. Dies kann für die Herstellung von Roheisen verwendet werden, sowie für einige Legierungen, die von ExtraTiC hinzugefügt wurden. Blut kann auch in einen leeren Gießtisch gegossen werden, um geronnenes Blut herzustellen. Blut kann auch durch das Schmelzen von verfaultem Fleisch oder durch das Stoßen von Mobs in die Schmelzhütte gewonnen werden, während diese eine geschmolzene Flüssigkeit enthält. Andere Flüssigkeiten können auch auf diese Weise erhalten werden, Pferde geben Ihnen Leim, während Dorfbewohner verflüssigten Smaragd liefern, der auch für Roheisen benötigt wird, und Eisen-Golems liefern Eisen.

Die Schmelzerei ist ein Konstrukt mit mehreren Blöcken, für das Sie mindestens 84 gebrannte Ziegel oder 19 gebrannte Ziegelblöcke, einen Schmelzerei-Controller (nicht zu verwechseln mit einem Schmelzofen-Controller), einen gebrannten Tank und entweder ein gebranntes Fenster oder gebranntes Glas für eine einstöckige Schmelzerei benötigen.

Ab der Version 1.7.0 kann die Schmelzerei eine beliebige rechteckige Form mit bis zu 7 Blöcken pro Seite haben (Ecken werden nicht mitgezählt, da die Schmelzerei diese nicht erkennt).

Wenn Sie bereits Zugang zu einer Schmelzerei haben oder zusätzliche Schichten zu Ihrer eigenen Schmelzerei hinzufügen, können Sie gebrannte Steine herstellen und anstelle von gebrannten Ziegelsteinen verwenden.

Beginnen Sie mit dem Bau, indem Sie einen 3x3-Sockel aus gebrannten Ziegeln legen. Typische Schmelzerei Konstruktion hat die Basis in den Boden gelegt, anstatt auf dem Boden.

Fügen Sie Wände eine Schicht über der Schmelzerei-Basis in einem 5x5-Umkreis hinzu. Die Ecken sind für die Funktion der Schmelzerei nicht notwendig und können weggelassen werden. Alle Blöcke, die in diesen Ecken platziert werden, zählen nicht als Bestandteil der Schmelzerei. (z. B. funktionieren die Abflüsse nicht)

Um die Schmelzerei zu vervollständigen, ersetzen Sie zwei der Wandblöcke durch einen gebrannten Tank und einen Schmelzerei-Controller. Der Schmelzerei-Controller sollte anfangen zu leuchten, was den erfolgreichen Bau der Schmelzerei anzeigt. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Schmelzerei-Controller klicken, können Sie die Benutzeroberfläche der Schmelzerei aufrufen. Beachten Sie, dass Sie nur einen Schmelzerei-Controller in einer Schmelzerei haben können.

Sie können weiterhin Schichten zu Ihren Schmelzerei-Wänden hinzufügen. Mit jeder hinzugefügten Schicht erhalten Sie 9 zusätzliche Verarbeitungsslots (9 Slots für jedes 3x3-Feld innerhalb der Hütte). Die Wände der Hütte können aus einer beliebigen Sorte von gebrannten Ziegeln, gebranntem Glas oder gebrannten Fenstern bestehen.

Sie müssen auch Schmelzabläufe und Zapfhähne zu Ihrer Schmelzerei hinzufügen. Wenn Sie einen Schmelzabfluss platzieren, spielt es keine Rolle, zu welcher Seite das Loch zeigt. Wenn Ihre Schmelzerei ein 5x5 ohne Ecken ist, können Sie den Abfluss nicht in den leeren Ecken platzieren; er muss in einer der Wände platziert werden. Sie können die Abflüsse auf jeder Ebene der Schmelzerei platzieren; beachten Sie jedoch, dass sie ein Gießbecken oder einen Gießtisch direkt unter dem Wasserhahn benötigen, um zu funktionieren. Diese Wasserhähne gießen auch in Buildcraft-kompatible Tanks und Rohre. Flüssiges Metall kann auch durch ein Holzrohr von Buildcraft oder Fluidrohre (früher bekannt als Flüssigkeitsrohre) von Thermal Expansion abgesaugt werden.

Um die Schmelzerei zu benutzen, müssen Sie zuerst etwas Lava in den gebrannten Tank, das gebrannte Fenster oder das gebrannte Glas geben (entweder manuell durch Rechtsklick mit einem Eimer Lava oder durch Einleiten mit Buildcraft-kompatiblen Rohren). Dadurch wird das Innere der Schmelzerei aufgeheizt, damit Sie Materialien verarbeiten können. Sobald Ihre Schmelzerei mit Lava versorgt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Schmelzerei-Controller, um dessen GUI aufzurufen.

Die linke Seite der GUI zeigt Ihre Verarbeitungsslots an, wobei 9 Slots für jede Schicht leeren Raums innerhalb Ihrer Hütte hinzugefügt werden.

Die Mitte der GUI ist der Lagertank, in dem die flüssigen Metalle gelagert werden. Hier können Sie sehen, wie viel Flüssigmetall sich in der Hütte befindet, welche Metallsorten und in welcher Reihenfolge sie abgelassen werden (beginnend von unten). In den Versionen 1.6+ von TiC können Sie die Reihenfolge ändern, indem Sie auf die gewünschte Flüssigkeit klicken. (nicht unterstützt in 1.5-Versionen)

Der Balken auf der rechten Seite der Benutzeroberfläche zeigt an, wie viel Lava die Schmelzerei derzeit noch hat. Weniger Lava bedeutet, dass die Erze langsamer erhitzt werden. Keine Lava verhindert, dass eine Verhüttung stattfindet

Um das flüssige Metall zu verwenden, müssen Sie die Flüssigkeit in eine Gusswanne oder einen Gusstisch ablassen. Platzieren Sie einen versengten Wasserhahn auf das kleine Loch eines Schmelzabflusses und stellen Sie ein Gussbecken oder einen Gusstisch unter den Abfluss. Um den Zapfhahn zu aktivieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ihn. Mit einem Gussbecken können Sie Blöcke herstellen. Metallblöcke benötigen 9 Barren, aber andere schmelzbare Materialien, wie Obsidian oder Glas und Sand, benötigen die gleiche Menge an Material, die in die Schmelzerei gelegt wurde. Mit dem Gießtisch können Sie Abgüsse aus Aluminium, Messing oder Gold herstellen, um andere Metallgegenstände unter Verwendung der zuvor hergestellten Abgüsse zu erzeugen.

Wenn Sie Ihre Metalle für später aufbewahren möchten, oder wenn Sie weniger als 1 Barren in der Schmelzerei haben und diesen aufbewahren möchten, platzieren Sie ein Becken unter dem Zapfhahn oder schließen Sie ein Buildcraft-kompatibles Rohr an den Abfluss der Schmelzerei an, und Sie können Ihre geschmolzenen Metalle in ein Becken für die spätere Verwendung herausziehen.

(Wenn Sie jedoch einen halben Barren bestimmter Metalle haben, finden Sie es vielleicht einfacher, entweder nur einen Werkzeugstab aus diesem Material zu gießen und ihn später einzuschmelzen oder ihn in ein Becken zu gießen und das Becken zu zerbrechen, damit Sie Ihre Schmelzerei leicht entleeren können)

Um Ihre Metalle wieder in das Becken zu bekommen, müssen Sie die Flüssigkeit zurück in die Schmelzhütte leiten. Die einzigen Methoden, die nur mit Tinker's Construct zur Verfügung stehen, sind unten aufgeführt:

Satherian-Methode: Legen Sie eine Gussrinne auf den Schmelzabfluss, dann wird der Tank, aus dem Sie entleeren möchten, einen Block höher und einen Block weiter platziert. Der Zapfhahn wird dann auf den Tank und über die Rinne gesetzt. (Hinweis: Bei dieser Methode kann nur ein Barren auf einmal abgeleitet werden)

ThermX-Methode: Entfernen Sie einen der oberen Ringblöcke der Schmelzerei und ersetzen Sie ihn durch einen nach oben zeigenden Abfluss. Der Tank wird dann einen Block entfernt platziert und der Zapfhahn auf dem Tank, über dem Abfluss.

Damit ist es möglich, einen Zwischenspeicher zu erstellen.

Eine Methode, bei der auch die thermische Ausdehnung genutzt wird, ist die Verwendung von Fluidrohren. Aus der Schmelze ablaufende Flüssigkeiten werden aus den unteren Schichten abgesaugt. Eingefügte Fluide werden oben hinzugefügt. Sie können diese Funktion nutzen, um kleine Flüssigkeitsmengen von unten nach oben in der Schmelzerei zu leiten, indem Sie die Flüssigkeit in einen Fluidrohr ablassen (der lang genug ist, um die gesamte Flüssigkeit zu enthalten) und dann den Fluidrohr umkehren, um sie wieder oben auf die anderen Flüssigkeiten zu geben, oder indem Sie das andere Ende des Fluidrohrs in einen anderen Abfluss oder in denselben Abfluss, wenn er sich in einer Ecke befindet, richten. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis sich die benötigte Flüssigkeit am Boden befindet. (Wenn Sie einen Fluidrohr und eine Art Tank anstelle eines einzelnen langen Fluidrohrs verwenden, kann es sein, dass Sie am Ende zwei Flüssigkeiten anstelle von einer verwenden - eine im Tank und eine im Fluidrohr).

Wenn Sie den Platz und die Ressourcen haben, ist eine weniger komplizierte Methode, gefilterte Fluidrohre zu verwenden, um geschmolzene Metalle in Tanks für eine längerfristige Lagerung zu leiten, oder ein Gussbecken, das die automatische Erzeugung von Metallblöcken ermöglicht. Dies kann als effiziente Methode der Erzverarbeitung genutzt werden, achten Sie nur auf Legierungen!

Seien Sie vorsichtig bei der Demontage der Schmelzerei, wenn Sie geschmolzene Metalle in ihr haben. Wenn Sie den Schmelzerei-Controller entfernen, wird die gesamte darin gespeicherte Flüssigkeit gelöscht. (Diese Funktion kann jedoch nützlich sein, wenn Sie ungerade Mengen an Metallen oder unerwünschten Legierungen übrig haben). Sie können jedoch jeden anderen Block entfernen, d.h. solange der Controller dort bleibt, wo er ursprünglich war, können Sie die Konfiguration Ihrer Schmelzerei komplett verändern. Das Verschieben ist vielleicht ein bisschen schwieriger...

Es ist möglich, mehrere Metalle gleichzeitig in der Schmelzerei zu haben, aber stellen Sie sicher, dass es sich nicht um Legierungsmetalle handelt (z.B. Aluminium und Kupfer, um Aluminium-Messing zu machen), es sei denn, Sie beabsichtigen, sie zu mischen. Sie können geschmolzene Metalle in einem Tinker Tank speichern und sie werden nicht legieren.

Der versengte Ofen dient dazu, Essen zu kochen. Man kann dort auch Erze schmelzen, ohne dass diese flüssig werden, was jedoch nicht zu empfehlen ist, da man nur einen statt zwei Barren erhält.

Zum Bau dieses Ofens werden versengte Ziegel, versengte Tanks und ein versengter Ofenkern benötigt. Aus den versengten Ziegeln baut man einen Quader, der innen hohl ist. Die versengten Tanks kommen an die Ecken des Quaders. An eine Seite kommt der versengte Ofenkern.

Zuerst muss man eine Flüssigkeit in einen Tank füllen. Dann legt man etwas, das gekocht werden soll, in den Ofenkern.

Der versengte Ziegel wird benötigt, um versengte Ziegel als Blöcke und andere Teile der Schmelze herzustellen.

NameZutatenHandwerk RezeptVersengte ZiegelVersengte Ziegel

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Endstab|Endstab]]<br/>{{Block| image = Endstab.png| invimage = Endstab| type = Gebrauchsblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Ja, 14| flammable = Nein| pushable = droppt| tool = any| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = end_rod| blockstate = Endstab}}Ein '''Endstab''' ist eine dekorative Lichtquelle, der weiße Partikel erzeugt. Im Gegensatz zu einer [[Fackel]] ist er solide, sodass man sich z.B. auf ihn draufstellen kann.== Eigenschaften ==* Endstäbe haben das gleiche Lichtlevel wie [[Fackel]]n (14) und schmelzen Schnee im Umkreis von zwei Blöcken.* Endstäbe sind solide Blöcke und werden von [[Kolben]] verschoben.* Sie werden nicht zerstört, wenn der stützende Block abgebaut wird.* Ebenso werden [[Block#Schwerkraft|schwerkraftabhängige Blöcke]] wie Sand oder Kies nicht zerstört, wenn sie auf einen Endstab fallen. * Endstäbe werden durch fließendes Wasser zerstört.* Sie können mit jedem Werkzeug erhalten werden.* Sie können auf jeder Oberfläche jedes Blocks, einschließlich anderer Endstäbe, platziert werden. * Wenn man Endstäbe waagerecht über einem soliden Block platziert, kann man das Ergebnis als Treppe benutzen.== Gewinnung ===== Herstellung ==={|class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Endstab}}|}=== Vorkommen ===Sie kommen ausschließlich in dem [[Das Ende|Ende]] vor und werden dort in [[Endsiedlung]]en als Beleuchtung und Möglichkeit zur Turmbesteigung generiert.== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}== Trivia ==* Wenn man mit dem {{b|1=/item replace entity @e[sort=nearest,limit=1] armor.head with minecraft:end_rod}} der nächstgelegenen Kreatur einen Endstab in den Rüstungs-Slot des Kopfes platziert, sieht der Endstab so aus, wie das Horn eines Einhorns.== Galerie ==<gallery>Datei:Endstab im Ende.png|Natürlich vorkommender Endstab im [[Ende]].Datei:Endstab Parkour.png|Kleines Hindernis aus Endstäben.Datei:Endstab in Enderfestung.png|Im Inneren einer [[Endsiedlung]] findet man Endstäbe über die man nach oben springen kann.Datei:Kopf mit Endstab.png|Ein Endstab auf dem Helm-Slot des Spielers.</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.9}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Endstab hinzugefügt.|group2= {{ver|version|15w38a}}|list2= *Die Höhe des Endstabs, wenn er seitlich platziert wird, wird von 0,5625 eines Blocks auf 0,625 geändert und entspricht seinem Blockmodell.*Der Endstab kann nicht mehr ohne Springen betreten werden.|group3= {{ver|version|15w44b}}|list3= *Der Endstab kann hergestellt werden.}}|group2= {{ver|1.19|22w11a}}|list2= *Unbenutzte Pixel-Textur entfernt.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list1= *Endstab hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Endstäbe können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}|list1= *Endstab hinzugefügt.}}{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}[[en:End Rod]][[es:Vara del End]][[fr:Barre de l'End]][[ja:エンドロッド]][[ko:엔드 막대기]][[nl:Endstaf]][[pl:Słupek Endu]][[pt:Lâmpada do End]][[ru:Стержень Края]][[zh:末地烛]]</li><li>[[Höhlenranken|Höhlenranken]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}}{{Block|image = Höhlenranke (body).png;Höhlenranke mit Beeren (body).png|image2 = Höhlenranke (head).png;Höhlenranke mit Beeren (head).png|invimage = none|type = Naturblöcke|transparent = Ja|gravity = Nein|light = Ja (14) wenn es Beeren trägt|pushable = Droppt [[Leuchtbeeren]]|tool = Any|renewable = Ja|stackable = Ja (64)|flammable = Ja|drops = {{GS|Leuchtbeeren}} Leuchtbeeren (1)|nameid = :cave_vines:cave_vines_plant}}'''Höhlenranken''' sind eine Pflanze, mit der [[Leuchtbeeren]] gezüchtet werden.== Gewinnung ===== Vorkommen ===Höhlenranken werden in {{BiomLink|Üppige Höhlen}} generieren.Höhlenranken werden auch zerstört, wenn [[Wasser]] in diese hineinfließt oder ein [[Kolben]] einen Block in sie schiebt.== Verwendung ===== Wachstum ===Bei der Benutzung einer Leuchtbeere auf der Unterseite eines Blocks wird eine Höhlenranke platziert, die einen Block auf einmal nach unten wächst, solange daneben [[Luft]] ist und die Maximalhöhe von zwischen 2 und 26 Blöcken (inklusiv) noch nicht erreicht ist. Jede neu gewachsene Höhlenranke hat eine Chance von 1 zu 9, Leuchtbeeren zu tragen.Wenn man [[Knochenmehl]] auf einer Höhlenranke anwendet, die nicht schon Leuchtbeeren trägt, werden diese produziert.Höhlenranken können als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass sie nach unten wachsen, solang sie nicht behindert werden oder ihre maximale Länge noch nicht erreicht wurde. Will man dies verhindern, kann man mit einer [[Schere]] einen (standardmäßig) Rechtsklick auf die Ranke machen.=== Licht ===Wenn eine Höhlenranke [[Leuchtbeeren]] trägt, so gibt diese ein [[Lichtlevel]] von 14 ab.== Technik ==*Siehe {{tw|Leuchtbeerenfarm (Redstone)}}== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Höhlenranken}}== Galerie ==<gallery>Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst für die üppigen Höhlen und Vegetation einschließlich Höhlenranken.</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w05a}}|list1= *Höhlenranken hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w11a}}|list2= *Die IDs werden geändert von ''cave_vines_body'' und ''cave_vines_head'' in ''cave_vines'' und ''cave_vines_plant''.*Höhlenreben geben immer eine Lichthelligkeit von 14 ab, unabhängig davon ob die Leuchtranke eine Spitze ist oder nicht.*Sie verlangsamen den Spieler und können erklommen werden.}}|group2= {{ver|1.18}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.18-es1}}|list1= *Mit der Einführung von üppigen Höhlen, können Höhlenranken auch in der Oberwelt angetroffen werden.|group2= {{ver|version|21w37a}}|list2= *Ranken hören auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird.}}}}{{Navbox-Naturblöcke}}[[en:Glow Berries]][[fr:Baies lumineuses]][[pt:Bagas brilhantes]][[zh:发光浆果]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kolben|Kolben]]<br/>{{Block

| image = Kolben.gif;Klebriger Kolben.gif| image2 = Kolben BE.gif;Klebriger Kolben BE.gif| invimage = Kolben| invimage2 = Klebriger Kolben| type = Redstone| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja, solange eingefahren| tool = pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid =

{{BS|Kolben}} Kolben
piston
{{BS|Klebriger Kolben}} Klebriger Kolben
sticky_piston

| blockstate = Kolben}}Mit einem '''Kolben''' können die meisten Blocktypen verschoben werden, sofern sie sich vor dem beweglichen Kolbenkopf befinden. '''Klebrige Kolben''' können einen [[Block]] auch wieder zurückziehen.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Klebrige Kolben kommen natürlich generiert in [[Dschungeltempel]]n und [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kolben}}|-{{Rezept|Klebriger Kolben}}|}

== Eigenschaften ==Kolben werden durch [[Redstone-Signal]]e gesteuert. Wenn sie aktiviert werden, schieben sie den angrenzenden Block einen Block weiter. Dabei können sie nur bis zu 12 Blöcke wegschieben. Die Richtung, in die der Kolben schiebt, kann nur beim Bauen des Blocks festgelegt werden. Der bewegliche Teil wird dabei zum Spieler hin ausgerichtet.

Wenn in der [[Bedrock Edition]] Kolben oder klebrige Kolben, direkt gegenüber oder in Richtung des gleichen Blocks, platziert sind und gleichzeitig aktiviert werden, entscheidet der Zufall welcher ausgefahren wird. Dadurch lassen sich, mit Hilfe von [[Beobachter]]n, leicht echte {{tw|Zufallsgenerator}}en konzipieren.

In der Java Edition aktiviert sich bei Kolben und bei klebrigen Kolben der östliche vor den westlichen, der südliche vor den nördlichen, und der obere vor den unteren, wenn sich zwei direkt gegenüberliegende gleichzeitig aktivieren sollen.

Ein Kolben oder klebriger Kolben benötigt zwei [[Tick#Redstone-Ticks|Redstone-Ticks]] ({{Bruch|1|10}} Sekunde) Zeit, um auszufahren, aber null Ticks, um sich zurückzuziehen. Wird ein Block mit einem klebrigen Kolben verschoben und bekommt dabei aber nur ein 1 Tick langes Redstone-Signal, reißt die Klebung ab und der Kolben zieht sich ohne den Block zurück. In der Bedrock Edition ist es jedoch so, dass der [[Block]] mit zurückgezogen wird.

Wenn klebrige Kolben verschoben werden, ziehen sie nicht andere Blöcke mit, die an der klebrigen Seite hängen. Mit Hilfe von [[Schleimblock|Schleimblöcken]] können allerdings auch komplexere Konstruktionen verschoben und auch mehrere Blöcke wieder zurückgezogen werden.

Obwohl der Kolbenkopf im ausgefahrenen Zustand nur an einer dünnen Stange befestigt ist, kann er trotzdem den Fluss von [[Wasser]] und [[Lava]] unterbrechen.

Wenn der Spieler unter einem Kolben steht und dieser ausgefahren wird, wodurch der Spieler in einem 1-Block großen Bereich ist, fängt er automatisch an, mit Schwimmbewegungen darin herumzukriechen. Das heißt, man erstickt nicht mehr im verschobenen Block (wie vor 1.14).

Er ist teilweise transparent: Licht wird vom eingefahrenen Kolben verdeckt, es kann nur durch den ausgefahrenen Kolben seitlich leuchten.

== Verschieben von Blöcken ==Die meisten Blöcke können problemlos von Kolben verschoben werden. Jedoch gibt es Ausnahmen, die in den Tabellen nachfolgend gelistet sind. Grundsätzlich gilt: Ein ausgefahrener Kolben kann nicht verschoben werden, eingefahrene Kolben dagegen schon. Brennender [[Netherrack]] erlischt beim Verschieben. Blöcke mit [[Blockobjektdaten]] (Truhen, Schilder etc.) können ''nur'' in der [[Bedrock Edition]] verschoben werden.

{| class="wikitable list-style-none" data-description="Blöcke, die nicht verschoben werden können"|+Blöcke, die nicht verschoben werden können! Block! Effekt (''[[Java Edition]]'')! Effekt (''[[Bedrock Edition]]'')|-|

  • {{BL|Barriere}}
  • {{BL|Bedrock}}
  • {{BL|Befehlsblock}}
  • {{BL|Endtransitportal}}
  • {{BL|Endportal}}
  • {{BL|Endportalrahmen}}
  • {{BL|Endertruhe}}
  • {{BL|Kolben|text=Kolben (Ausgefahren)}}
  • {{BL|Leitstein}}
  • {{BL|Leuchtfeuer}}
  • {{BL|Netherportal}}
  • {{BL|Obsidian}}
  • {{BL|Plattenspieler}}
  • {{BL|Schleifstein}}
  • {{BL|Seelenanker}}
  • {{BL|Spawner}}
  • {{BL|Verbundblock}}
  • {{BL|Weinender Obsidian}}
  • {{BL|Zaubertisch}}

| colspan=2 {{tc|Nein|Kann nicht geschoben oder gezogen werden.}}|-|

  • {{BL|Glasierte Keramik}}

| colspan=2 {{tc|Teilweise|Kann geschoben, aber nicht gezogen, werden.}}|-|

  • {{BL|Bienenstock}}
  • {{BL|Bienennest}}
  • {{BL|Tageslichtsensor}}
  • {{BL|Lesepult}}
  • {{BL|Fass}}
  • {{BL|Schmelzofen}}
  • {{BL|Braustand}}
  • {{BL|Truhe}}
  • {{BL|Werfer}}
  • {{BL|Spender}}
  • {{BL|Ofen}}
  • {{BL|Trichter}}
  • {{BL|Räucherofen}}
  • {{BL|Redstone-Truhe}}

| rowspan=4 {{tc|Nein|Kann nicht geschoben oder gezogen werden.}}| {{tc|Ja|Kann geschoben oder gezogen werden.}}|-|

  • [[Truhe|<span class="nowrap">{{BlockSprite|truhe-links}}{{BlockSprite|truhe-rechts|text=Doppeltruhe}}</span>]]

| {{tc|Ja|Kann geschoben oder gezogen werden, aber diese teilt sich dann in zwei seperate Truhen auf.}}|-|

  • {{BL|Banner}}
  • {{BL|Schild}}

| {{tc|Teilweise|Wird beim schieben oder ziehen zerstört und wird als Gegenstand abgeworfen.}}|-|

  • {{BL|Lagerfeuer}}
  • {{BL|Seelenlagerfeuer}}

| {{tc|Teilweise|Wird beim schieben zerstört und wird als Gegenstand abgeworfen. Kann nicht gezogen werden.}}|-|

  • {{BL|Amethysthaufen}}
  • {{BL|Amethystknospenblock}}
  • {{BL|Bambus}}
  • {{BL|Bett}}
  • {{BL|Blume}}
  • {{BL|Blumentopf}}
  • {{BL|Chorusblüte}}
  • {{BL|Choruspflanze}}
  • {{BL|Druckplatte}}
  • {{BL|Drachenei}}
  • {{BL|Feuer}}
  • {{BL|Fackel}}
  • {{OL|Gemälde}} <ref group="note-move">Bilder sind Objekte, keine Blöcke.</ref>
  • {{BL|Gerüst}}
  • {{BL|Geschnitzter Kürbis}}
  • {{BL|Haken}}
  • {{BL|Hebel}}
  • {{BL|Kakao}}
  • {{BL|Knöpfe}}
  • {{BL|Kaktus}}
  • {{BL|Kuchen}}
  • {{BL|Kürbis}}
  • {{BL|Köpfe}}
  • {{BL|Kürbislaterne}}
  • {{BL|Lava}}
  • {{BL|Leiter}}
  • {{BL|Laub}}
  • {{BL|Melone}}
  • {{BL|Meeresgurke}}
  • {{BL|Moosblock}}
  • {{BL|Moosteppich}}
  • {{BL|Netherwarzen}}
  • {{BL|Pilz}}
  • {{OL|Rahmen}} <ref group="note-move">In der [[Java Edition]] sind Rahmen Objekte, keine Blöcke. In der [[Bedrock Edition]] sind diese Blöcke.</ref>
  • {{BL|Ranken}}
  • {{BL|Redstone}}
  • {{BL|Redstonefackel}}
  • {{BL|Redstone-Komparator}}
  • {{BL|Redstone-Verstärker}}
  • {{BL|Seerosenblatt}}
  • {{BL|Schildkrötenei}}
  • {{BL|Shulker-Kiste}}
  • {{BL|Schnee}}
  • {{BL|Stolperdraht}}
  • {{BL|Spinnennetz}}
  • {{BL|Spitzer Tropfstein}}
  • {{BL|Türen}}
  • {{BL|Wasser}}
  • {{BL|Wägeplatte}}
  • {{BL|Weizenpflanzen}}
  • {{BL|Zuckerrohr}}

| colspan=2 {{tc|Teilweise|Wird beim schieben zerstört und wird als Gegenstand abgeworfen. Kann nicht gezogen werden.}}|-|

  • {{BL|Amboss}}

| {{tc|Teilweise|Kann nicht geschoben oder gezogen werden. Kann nur geschoben werden, wenn dieser fällt.}}| {{tc|Teilweise|Kann wie normal geschoben oder gezogen werden, aber fällt, anstatt an klebrigen Kolben hängen zu bleiben.}}|-|

  • {{BL|Trockenbeton}}
  • {{BL|Kies}}
  • {{BL|Roter Sand}}
  • {{BL|Sand}}

| colspan=2 {{tc|Teilweise|Kann wie normal geschoben oder gezogen werden, aber fällt, anstatt an klebrigen Kolben hängen zu bleiben.}}|}

Kolben bewegen keine Blöcke, die "an einem Block befestigt" sind, da sie sich lösen und als Gegenstand fallen gelassen werden.

Referenzen

<references group="note-move" />

== Anschluss ==[[Datei:Kolben Anschluss Redstone-Leitung.png|400px]]

Man kann Kolben und klebrige Kolben mit einer aktivierten [[Redstone-Leitung]] ausfahren lassen. Dieses muss dabei auf den Kolben zeigen oder auf einen Block, der dann den Kolben aktiviert.

[[Datei:Kolben Anschluss solider Block.png|400px]]

Ein angesteuerter solider Block gibt sein Aktivierungssignal an alle angrenzenden Kolben ab. Auch Kolben, die sich unter einem Block befinden, der eine aktivierte Redstone-Leitung führt, werden aktiviert.

[[Datei:Kolben Anschluss Redstone-Fackel.png|400px]]

Die [[Redstone-Fackel]] kann um sich herum direkt angrenzende Kolben aktivieren.

[[Datei:Kolben Anschluss Redstone-Verstärker und Komparator.png|400px]]

Wie mit Redstone-Leitungen können Kolben auch mit [[Verstärker]]n und [[Komparator]]en aktiviert werden.

[[Datei:Kolben Anschluss Kolbenkopfseite.png|400px]]

Kolben sollte man nicht versuchen, von der Kolbenkopfseite anzusteuern. Das funktioniert nicht und würde, wenn es das täte, die Redstone-Elemente zerstören.

=== Quasi-Konnektivität ===Kolben zeigen ein interessantes Verhalten bei der Ansteuerung durch Redstone-Leitungen, das auch andere aktivierbare Blöcke wie [[Spender]] und [[Werfer]] haben: Wenn ein solider Block schräg über dem Kolben ein Signal erhält, wird der Kolben aktiviert, aber er fährt erst aus, wenn er ein [[Blockupdate]] erhält. Dies ist die Grundlage für einen {{tw|Blockupdate-Sensor}}. Einfacher wird ein [[Blockupdate]] jedoch auch von einem [[Beobachter]] erkannt.

Für eine Ausführliche Erklärung der Quasi-Konnektivität, siehe [[:en:Tutorials/Quasi-connectivity|Quasi-connectivity (Englisch)]].

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Redstone-Fackel.png|400px]]

Obwohl die Redstone-Fackel den Kolben nicht berührt, kann sie ihn schalten. Dies funktioniert auch bei Spendern und Werfern.

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Redstone-Verstärker.png|400px]]

Gleicher Fall: Auch hier berührt die Redstone-Fackel und der Redstone-Verstärker die Kolben nicht und dennoch kann er ganz normal geschaltet werden.

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Hebel auf Stufe.png|400px]]

Eine Stufe bzw. ein transparenter Block kann keine [[Redstone-Signal]]e weiterleiten und dennoch kann der Hebel beim Umlegen die Kolben schalten.

[[Datei:Kolben Quasi-Konnektivität Blockupdate.png|400px]]

Anders verhält sich dies, wenn man die Kolben mit indirekten Methoden aktivieren möchte, hierbei kann der Hebel oder der Verstärker so oft betätigt werden wie man will, die Kolben fahren erst aus, wenn sie ein Blockupdate erfahren.

== Kolbenkopf und Bewegter Block =={{-}}{{Block |title = Kolbenkopf|image = Kolbenkopf.png; Kolbenkopf BE.png|image2 = Klebriger Kolbenkopf.png; Klebriger Kolbenkopf BE.png|invimage = None|type = Redstone|gravity = Nein|transparent = Ja|light = Nein|flammable = Nein|pushable = Nein|renewable = Ja|stackable = none|tntres = {{Explosionswiderstand|Kolbenkopf}}|hardness = {{Härte|Kolbenkopf}}|drops = Nichts|nameid = piston_head|blockstate = Kolbenkopf}}{{Block|title = Bewegter Block|image = Luft.png|invimage = None|type = Redstone|gravity = Nein|transparent = Ja|light = Nein|flammable = Nein|pushable = Nein|renewable = Ja|stackable = none|tntres = {{Explosionswiderstand|Bewegter Block}}|hardness = {{Härte|Bewegter Block}}|drops = Gespeicherter Block|entityid = piston|nbtlink = Bewegter Block|nameid = moving_piston|blockstate = Bewegter Block|nbt=1}}Wenn ein Kolben ausgefahren ist, nimmt er zwei Blöcke ein:

  • Die Kolbenbasis ist weiterhin der Block "piston" bzw. "sticky_piston", allerdings im [[Blockzustand#Kolben|Zustand]] "extended=true". In diesem Zustand wird die Kolbenplatte an der Basis nicht dargestellt.
  • Neben der Kolbenbasis befindet sich der '''Kolbenkopf''' mit dem ID-Namen "piston_head".
  • Der Verbindungsbalken eines allein platzierten Kolbenkopfes ohne Basis ragt in den Nachbarblock hinein. Das ist notwendig, weil dort normalerweise die verkürzte Basis steht, an die er anschließen soll. Während der Aus- und Einfahranimation darf er aber nicht hinten aus der Kolbenbasis ragen. Dafür hat der Kolbenkopf den [[Blockzustand#Kolbenkopf|Blockzustand]] ''short'', der den Verbindungsbalken verkürzt.

Der Kolbenkopf kann auch zu dekorativen Zwecken mit dem {{b|1=/setblock ~ ~ ~ piston_head[facing=up] }} als alleinstehender Tisch ohne Basis gesetzt werden.

[[Datei:Kolben Verschiebevorgang.png|400px]]

Der Verschiebevorgang erfolgt schnell, aber die Blöcke werden vom Spiel tatsächlich bewegt und nicht einfach an ihre Zielposition gesetzt. Dazu dient der '''bewegte Block''' mit dem ID-Namen "moving_piston". Er ersetzt sämtliche zu verschiebenden Blöcke, die damit vorerst aus der Welt verschwunden sind. Zusätzlich ersetzt er auch den Luftblock am Ende der Verschiebekette. Jeder bewegte Block hat in seinen [[Blockobjektdaten#Bewegter Block|Blockobjektdaten]] den ID-Namen und Blockzustand des Blockes, der ''nach'' der Verschiebung an diesem Platz erscheinen soll. Dann beginnt die Verschiebeanimation: Das Spiel stellt an jeder Position eines bewegten Blockes einen immer größer werdenden Teil des zukünftigen Blockes dar und füllt den immer kleiner werdenden Rest mit dem Block, der verschwindet. Dessen Daten sind im nächsten bewegten Block der Kette gespeichert. Beim letzten bewegten Block der Kette wird als verschwindender Block immer Luft genommen. Nach dem Ende der Animation werden alle bewegten Blöcke durch ihren gespeicherten Inhalt ersetzt.

Ob mit oder ohne Inhalt, der bewegte Block ist stets [[Transparenz|transparent]] und [[Unberührbarer Block|unberührbar]]. Platziert man ihn mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:moving_piston}} in der Welt, kann dort manuell kein anderer Block gesetzt werden.

Eine nützliche Besonderheit des bewegten Blockes besteht darin, dass er, sollte er durch eine Explosion zerstört werden, den gespeicherten Block in 100% der Fälle droppt. Normalerweise besteht nämlich, in Abhängigkeit zur Explosionsstärke, eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die in der Welt zerstörten Blöcke auch tatsächlich zerstört sind, und nicht als Gegenstand droppen. Dieses Verhalten des bewegten Blockes lässt sich besonders gut bei Farmen für verschiedene Blockarten ausnutzen, wo die Blöcke mit [[TNT]] oder anderen explosiven Möglichkeiten abgebaut werden. Die Blöcke einfach zu sprengen ginge mit einem großen Verlust einher. Sie ganz kurz vor der Explosion noch zu verschieben und somit in einen bewegten Block zu verwandeln, eliminiert jeglichen Verlust. Anwendung findet diese Methode vor allem bei {{tw|Holzstammfarm (Redstone)|Baumfarmen}} und vollautomatischen {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)|Bruchsteinfarmen}}.

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Nur-Lese-Speicher (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Direktzugriffsspeicher (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Kolben-Verlängerung (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Blockupdate-Sensor (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Zuckerrohrfarm (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Holzstammfarm (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Block-Speicher (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Tür- und Toranlage (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Schleimfahrzeug (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Weiche (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Kanalampel (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Trockendock (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Bootsspeicher (Redstone)}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Blockobjektdaten|Bewegter Block}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Der Anfang}}

== Galerie ==<gallery>Datei:Kolben Modifikation.png|Normale Kolben, wie sie in der Modifikation aussahen.Datei:Kolben Beta 1.7.png|Entwurf für Kolben in {{ver|Beta|1.7}}<ref>{{Tweet|jeb|78167135435759617}}</ref>.Datei:Kolben Kolbenstangen-Paradoxon.png|Notchs Erklärung, wie die Stange in den Kolbenblock passt<ref>{{tweet|notch|83513677654929408}}</ref>.Datei:Kolben Transportanlage.png|Kolben ermöglichen den automatischen Transport von Blöcken.Datei:Kolben Fehlfunktion.png|Ein Kolben ohne Kolbenkopf.Datei:Dschungeltempel Geheimraum.png|Natürlich vorkommende klebrige Kolben in einem [[Dschungeltempel]].Datei:Antike Stätte Keller 3 2.png|Klebrige Kolben in einer [[Antike Stätte|antiken Stätte]].</gallery>

== Geschichte =={{yt|uZJr86d2IUo|alignment=right}}Kolben basiert auf einer [[Modifikation]], die ursprünglich für {{ver|Beta|1.3.1}} von ''Hippoplatimus'' (Elliot Segal) im englischen [https://web.archive.org/web/20110613170937/http://www.minecraftforum.net/topic/228373-ssp166-pistons-rails-pushed-again/ Minecraftforum] veröffentlicht wurde. Die Spielentwickler waren von dem Konzept der Kolben sehr angetan und beschlossen, diese mit {{ver|Beta|1.7}} offiziell in das Spiel aufzunehmen. Dafür bekam [[Jeb]] von ''Hippoplatimus'' den Quellcode von dessen Modifikation und arbeite diese zu der im Spiel veröffentlichten Variante um. Wegen diesem Beitrag wird ''Elliot 'Hippoplatimus' Segal'' in den [[Credits]] von Minecraft aufgeführt.

Ein anderer Nutzer namens ''DiEvAl'', der ebenfalls Kolben in einer eigenen Modifikation umgesetzt hatte, kontaktierte Jeb in der Zwischenzeit und zeigte ihm seine eigene Implementierung des Konzept. Daraus übernahm Jeb den [[#Kolbenkopf und Bewegter Block|bewegten Block]] als Blockobjekt, um die durch Kolben verschobenen Blöcke während des Verschiebevorgangs zu speichern.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/hvkmo/attribution_of_the_piston_mod_in_vanilla_minecraft/</ref>

[[Jeb]] erwähnte, dass der Name "Piston" wahrscheinlich nicht beibehalten wird,<ref>{{Tweet|jeb|78167135435759617}}</ref> dennoch tauchte der Name in {{ver|Beta|1.7}} auf und wurde weiterhin verwendet. Ursprünglich hieß es außerdem von Notch, dass es insgesamt drei Kolbenarten geben würde: Normale Kolben, klebrige Kolben und [[Nicht eingeführte Spielelemente#Spitzer Block|Stachelkolben]], wobei der Stachelkolben erst in {{ver|Beta|1.8}} hinzukommen sollte. Als dies nicht geschah hieß es, der Stachelkolben sollte nur ein spitzer Block sein, der von einem Kolben eingesetzt oder verschoben wird. Doch auch das wurde nicht realisiert, und bis heute gibt es nur zwei Arten von Kolben.

Im Gegensatz zur Modifikation katapultieren die offiziellen Kolben keine [[Objekt]]e in Luft.<ref>{{Tweet|jeb|78164951780433920}}</ref> ''Hippoplatimus'' arbeitete daher seine [http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1272764-1-1-piston-patch-updated-for-1-1 Modifikation] um, damit diese Funktion bei den Kolben im Spiel bis {{ver|1.1}} nachgerüstet werden konnte. Erst viel später, in {{ver|1.8}} kam dann doch eine Katapultfunktion für Objekte im offiziellen Spiel hinzu, nämlich mittels [[Schleimblock|Schleimblöcken]], die von Kolben bewegt werden.

{{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.7}}|list1= *Kolben, Kolbenkopf und bewegter Block hinzugefügt.|group2= {{ver|Beta|1.7.3}}|list2= *[[Kürbis]]se und [[Kürbislaterne]]n können nicht mehr auf Kolben platziert werden.|group3= {{ver|1.3.1}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w22a}}|list1= *Klebrige Kolben kommen in [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.|group2= {{ver|version|12w27a}}|list2= *Kolben brauchen 2 [[Tick|Redstone-Tick]]s (4 Spiel-Ticks) um auszufahren.}}|group4= {{ver|1.5|13w01a}}|list4= *Kolben funktionieren stabiler.|group5= {{ver|1.7|13w37a}}|list5= *Der Kolbenkopf und der verschobene Block können nicht mehr durch den {{b|/give}} erhalten werden.|group6= {{ver|1.8}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w17a}}|list1= *[[Datei:Kolben 14w17a.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben 14w17a.png|32px]] Die Modelle für Kolben und zugehörige Blöcke, die nach oben und unten zeigen, werden geändert.

  • Kolben nutzen das neue System der Blockmodelle, wodurch man mit [[Befehl]]en keinen Kolben mehr erzeugen kann, der auf allen sechs Seiten die Textur des Kolbenkopfes aufweist.

|group2= {{ver|version|14w18a}}|list2= *[[Schleimblock|Schleimblöcke]] die mit anderen Blöcken verbunden sind werden durch den Kolben mit bewegt.

  • Objekte die mit Schleimblöcken nach oben geschubst werden, springen durch den Schwung höher.

|group3= {{ver|version|14w19a}}|list3= *Objekte können mit Schleimblöcken auch zur Seite mit Schwung geschubst werden.|group4= {{ver|version|14w32a}}|list4= *Der verschobene Block kann nicht mehr mit dem Fadenkreuz fokussiert werden.}}|group7= {{ver|1.9|15w49a}}|list7= *Kolben besitzen eine solide Oberfläche, wodurch bspw. eine Redstone-Leitung platziert werden kann und Monster spawnen können.|group8= {{ver|1.12}}|list8= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w16a}}|list1= *Klebrige Kolben ziehen keine glasierte Keramik, und wenn Kolben Schleimblöcke bewegen, bewegen sie keine glasierte Keramik, die an der Seite des Schleimblocks befestigt ist.|group2= {{ver|version|1.12-pre3}}|list2= *Schleimblöcke können keine glasierte Keramik ziehen, die an einer beliebigen Seite eines Kolbens befestigt ist.}}|group9= {{ver|1.13}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name des verschobenen Blocks wird geändert von "piston_extension" zu "moving_piston".

  • Notenblöcke können verschoben werden.

|group2= {{ver|version|1.13-pre6}}|list2= *Klebrige Kolben ziehen jetzt wieder glasierte Keramik.|group3= {{ver|version|1.13-pre8}}|list3= *Klebrige Kolben ziehen nicht mehr glasierte Keramik.}}|group10= {{ver|1.14}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Kolben.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben.png|32px]] Die Texturen des Kolbens werden geändert.|group2= {{ver|version|18w44a}}|list2= *Lichtquellen hinter dem Kolben werden teilweise verdeckt.|group3= {{ver|version|18w46a}}|list3= *Ausgefahrene Kolben lassen Licht durch bestimmte Flächen hindurch.}}|group11= {{ver|1.16|20w06a}}|list11= *Die Härte der Kolben wird von 0,5 auf 1,5 erhöht.

  • Spitzhacken sind das Werkzeug zum Abbauen von Kolben.
  • Redstone-Komponenten werden nicht mehr zerstört, die auf der Rückseite platziert sind, wenn der Kolben sich zurückziehen.

|group12= {{ver|1.17|20w45a}}|list12= *Partikel erscheinen, wenn ein Block durch einen Kolben zerstört wird.|group13= {{ver|1.19}}|list13={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w11a}}|list1= *Mangrovenholzbretter können benutzt werden um Kolben herzustellen.|group2= {{ver|version|22w13a}}|list2= *Kolben kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list1= *[[Datei:Kolben 14w17a.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben 14w17a.png|32px]] Kolben und klebriger Kolben hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list2= *[[Datei:Kolben.png|32px]] [[Datei:Klebriger Kolben.png|32px]] Die Textur der Kolben wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Kolben und klebriger Kolben hinzugefügt.}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Piston]][[es:Pistón]][[fr:Piston]][[hu:Dugattyú]][[it:Pistone]][[ja:ピストン]][[ko:피스톤]][[nl:Zuiger]][[pl:Tłok]][[pt:Pistão]][[ru:Поршень]][[zh:活塞]]</li><li>[[Korallenfächer|Korallenfächer]]<br/>{{Block| image =Orgelkorallenfächer.png;Hirnkorallenfächer.png;Blasenkorallenfächer.png;Feuerkorallenfächer.png;Geweihkorallenfächer.png| image2 =Abgestorbener Orgelkorallenfächer.png; Abgestorbener Hirnkorallenfächer.png;Abgestorbener Blasenkorallenfächer.png;Abgestorbener Feuerkorallenfächer.png;Abgestorbener Geweihkorallenfächer.png| image3 =Orgelkorallenwandfächer.png;Hirnkorallenwandfächer.png;Blasenkorallenwandfächer.png;Feuerkorallenwandfächer.png;Geweihkorallenwandfächer.png| image4 =Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer.png;Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer.png;Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer.png;Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer.png;Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer.png| invimage = Orgelkorallenfächer| invimage2 = Hirnkorallenfächer| invimage3 = Blasenkorallenfächer| invimage4 = Feuerkorallenfächer| invimage5 = Geweihkorallenfächer| invimage6 = ---- | invimage7 = Abgestorbener Orgelkorallenfächer| invimage8 = Abgestorbener Hirnkorallenfächer| invimage9 = Abgestorbener Blasenkorallenfächer| invimage10 = Abgestorbener Feuerkorallenfächer| invimage11 = Abgestorbener Geweihkorallenfächer| type = Naturblöcke| transparent = Ja| renewable = Ja| pushable = Nein| drops = Nichts| behutsamkeit = Ja| tool = any| gravity = Nein| light = Nein| flammable = Nein| stackable = Ja (64)| blockstate = Korallenfächer| nameid =

{{BS|Orgelkorallenfächer}} Orgelkorallenfächer
tube_coral_fan
{{BS|Hirnkorallenfächer}} Hirnkorallenfächer
brain_coral_fan
{{BS|Blasenkorallenfächer}} Blasenkorallenfächer
bubble_coral_fan
{{BS|Feuerkorallenfächer}} Feuerkorallenfächer
fire_coral_fan
{{BS|Geweihkorallenfächer}} Geweihkorallenfächer
horn_coral_fan
{{BS|Orgelkorallenwandfächer}} Orgelkorallenwandfächer
tube_coral_fan
{{BS|Hirnkorallenwandfächer}} Hirnkorallenwandfächer
brain_coral_fan
{{BS|Blasenkorallenwandfächer}} Blasenkorallenwandfächer
bubble_coral_fan
{{BS|Feuerkorallenwandfächer}} Feuerkorallenwandfächer
fire_coral_fan
{{BS|Geweihkorallenwandfächer}} Geweihkorallenwandfächer
horn_coral_fan
{{BS|Abgestorbener Orgelkorallenfächer}} Abgestorbener Orgelkorallenfächer
dead_tube_coral_fan
{{BS|Abgestorbener Hirnkorallenfächer}} Abgestorbener Hirnkorallenfächer
dead_brain_coral_fan
{{BS|Abgestorbener Blasenkorallenfächer}} Abgestorbener Blasenkorallenfächer
dead_bubble_coral_fan
{{BS|Abgestorbener Feuerkorallenfächer}} Abgestorbener Feuerkorallenfächer
dead_fire_coral_fan
{{BS|Abgestorbener Geweihkorallenfächer}} Abgestorbener Geweihkorallenfächer
dead_horn_coral_fan
{{BS|Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer}} Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer
dead_tube_coral_wall_fan
{{BS|Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer}} Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer
dead_brain_coral_wall_fan
{{BS|Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer}} Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer
dead_bubble_coral_wall_fan
{{BS|Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer}} Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer
dead_fire_coral_wall_fan
{{BS|Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer}} Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer
dead_horn_coral_wall_fan

}}{{Diese Seite|die Fächerform|die verzweigte Form|Koralle|die kompakte Form|Korallenblock}}

Der '''Korallenfächer''' ist ein Lebewesen, das auf [[Korallenblock|Korallenblöcken]] fächerförmig wächst.

== Eigenschaften ==

  • Korallenfächer gibt es in den fünf Farben, in denen es auch Korallenblöcke gibt.
  • Jede Farbe hat eine eigene Form.
  • Alle Korallenfächer haben auch eine abgestorbene Variante.
  • Korallenfächer können im Wasser und an Land auf und an den Seiten eines Blocks platziert werden. Dadurch sind sie vielseitiger als [[Koralle]]n, die nur auf Blockoberseiten platziert werden können. An Blockunterseiten können weder Korallen noch Korallenfächer platziert werden.
  • Damit ein Korallenfächer nicht abstirbt, muss er sich in oder neben Wasser befinden.
  • Baut man den Block ab, auf dem ein Korallenfächer wächst, wird der Fächer zerstört. Auch beim normalen Abbau mit Hand oder Werkzeug droppt er nicht. Nur ein mit [[Behutsamkeit]] verzaubertes Werkzeug lässt einen lebenden Korallenfächer droppen. Abgestorbene Korallenfächer droppen nur, wenn sie mit einer mit Behutsamkeit verzauberten Spitzhacke abgebaut werden.
  • Korallenfächer können im Biom [[warmer Ozean]] mit [[Knochenmehl]] vermehrt werden.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Korallenfächer kommen nur im [[Ozean|warmen Ozean]] in [[Korallenriff]]en vor.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>Natürlich vorkommende Korallenfächer.png|Hier sieht man eine Gruppierung von KorallenfächernKorallenfächer am Wasser1.png|Korallenfächer unterhalb von WasserKorallenfächer am Wasser2.png|Korallenfächer oberhalb von WasserKorallen am Wasser2.png|Korallenfächer und Korallen neben Wasser</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w11a}}|list1= *[[Datei:Blauer Seefächer 18w11a.png|32px]] [[Datei:Rosa Seefächer 18w11a.png|32px]] [[Datei:Violetter Seefächer 18w11a.png|32px]] [[Datei:Feuerkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Gelber Seefächer 18w11a.png|32px]] Korallenfächer hinzugefügt als <code>blue_, pink_, purple_, red_, yellow_coral_fan</code>

  • Sie werden noch nicht natürlich generiert

|group2= {{ver|version|18w14b}}|list2= *[[Datei:Orgelkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Hirnkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Blasenkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Geweihkorallenwandfächer.png|32px]] neue Texturen (außer Feuerkorallenfächer) und neue ID-Namen: <code>tube_, brain_, bubble_, fire_, horn_coral_fan</code>|group3= {{ver|version|18w16a}}|list3= *Korallenfächer werden in [[Korallenriff]]en generiert|group4= {{ver|version|1.13-pre8}}|list4= *15 neue Blöcke hinzugefügt: Korallenfächer können auch auf der Oberseite eines Blockes platziert werden, und es gibt sowohl für die Korallenfächer als auch für die Korallenwandfächer jeweils eine abgestorbene Variante|group5= {{ver|version|1.13-pre10}}|list5= *Sie droppen mit Behutsamkeit}}|group2= {{ver|1.13.1|18w31a}}|list2= *Korallenfächer können mit Knochenmehl vermehrt werden}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.4.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe= 1|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list1= *[[Datei:Orgelkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Hirnkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Blasenkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Feuerkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Geweihkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Korallenfächer hinzugefügt

  • [[Datei:Abgestorbener Orgelkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Hirnkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Blasenkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Feuerkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Geweihkorallenfächer BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Abgestorbener Korallenfächer hinzugefügt

|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *[[Datei:Orgelkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Hirnkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Blasenkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Feuerkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Geweihkorallenwandfächer.png|32px]] Die Textur vom Korallenfächer wird geändert

  • [[Datei:Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer.png|32px]] [[Datei:Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer.png|32px]] Die Textur vom abgestorbenen Korallenfächer wird geändert

}}}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Coral Fan]][[fr:Gorgone de corail]][[ko:부채형 산호]][[pt:Gorgônia]][[ru:Веерный коралл]]

[[zh:珊瑚扇]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Amethystknospenblock|Amethystknospenblock]]<br/>{{Block

| image = Amethystknospenblock.png| invimage = Amethystknospenblock| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Verschwindet| tool = pickaxe| renewable = Nein| stackable = Ja (64)| drops = Nichts| nameid = budding_amethyst}}{{Diese Seite|der Amethystknospenblock|weitere Amethyste|Amethyst (Begriffsklärung)}}Der '''Amethystknospenblock''' ist ein Block, welcher im Inneren von [[Amethystgeode]]n vorkommt.

== Gewinnung ===== Abbauen ===Amethystknospenblöcke können im [[Überlebensmodus]] nicht erhalten werden. Beim Abbauen oder dem Verschieben mit dem Kolben geht der Block kaputt. Auch mit der Verzauberung [[Behutsamkeit]] auf der [[Spitzhacke]] kann der Block nicht erhalten werden. Die Spitzhacke ist die schnellste Variante sie zu zerstören.{{Abbauen|Amethystknospenblock|Spitzhacke|Kein|horizontal=1}}

=== Natürliche Generation ===Amethystknospenblöcke werden in [[Amethystgeode|Amethystgeoden]] als innerste Hülle zusammen mit [[Amethystblock|Amethystblöcken]] generiert.

== Verwendung ==Auf jeder Seite des Blocks, die an Wasser oder einen Luftblock grenzt, wird nach einer gewissen Zeit eine [[Amethysthaufen|kleine Amethystknospe]] entstehen. Jede Amethystknospe, die mit einer Seite des Amethystknospenblocks verbunden ist, wird mit der Zeit zum [[Amethysthaufen]] heranwachsen.

=== Geräusch ===Amethystknospenblöcke erzeugen einem Glockenspiel ähnliche Klänge, wenn man auf ihnen läuft, wenn sie zerstört werden, wenn sie platziert werden oder wenn sie mit einem Projektil getroffen werden.

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Amethystfarm (Redstone)}}

== Galerie ==<gallery>Amethystgeode Spiel.png|Ein Amethystknospenblock in einer [[Amethystgeode]].</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *[[Datei:Amethystknospenblock 20w45a.png|32px]] Amethystknospenblock hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w46a}}|list2= *[[Datei:Amethystknospenblock 20w46a.png|32px]] Die Textur des Amethystknospenblock wird verändert.|group3= {{ver|version|20w48a}}|list3= *[[Datei:Amethystknospenblock.png|32px]] Die Textur des Amethystknospenblock wird erneut verändert.|group4= {{ver|version|21w11a}}|list4= *Untertitel für klingende Amethystknospenblöcke hinzugefügt.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.17.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}|list1= *[[Datei:Amethystknospenblock.png|32px]] Amethystknospenblock hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}|list2= *Amethystknospenblöcke sind nicht mehr nur in experimentellem Gameplay verfügbar.}}}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Budding Amethyst]][[es:Brotador de amatista]][[fr:Druse d'améthyste]][[it:Ametista gemmante]][[ja:芽生えたアメジスト]][[pl:Kiełkujący ametyst]][[pt:Drusa de ametista]][[ru:Расцветающий аметист]][[zh:紫水晶母岩]]</li><li>[[Heller Block|Heller Block]]<br/>{{Block|image = Heller Block 0.png; Heller Block 1.png; Heller Block 2.png; Heller Block 3.png; Heller Block 4.png; Heller Block 5.png; Heller Block 6.png; Heller Block 7.png; Heller Block 8.png; Heller Block 9.png; Heller Block 10.png; Heller Block 11.png; Heller Block 12.png; Heller Block 13.png; Heller Block 14.png; Heller Block 15.png|image2 = Heller Block 0.png; Heller Block 1.png; Heller Block 2.png; Heller Block 3.png; Heller Block 4.png; Heller Block 5.png; Heller Block 6.png; Heller Block 7.png; Heller Block 8.png; Heller Block 9.png; Heller Block 10.png; Heller Block 11.png; Heller Block 12.png; Heller Block 13.png; Heller Block 14.png; Heller Block 15.png|invimage1 = Heller Block (0)|invimage2 = Heller Block (1)|invimage3 = Heller Block (2)|invimage4 = Heller Block (3)|invimage5 = Heller Block (4)|invimage6 = Heller Block (5)|invimage7 = Heller Block (6)|invimage8 = Heller Block (7)|invimage9 = Heller Block (8)|invimage10 = Heller Block (9)|invimage11 = Heller Block (10)|invimage12 = Heller Block (11)|invimage13 = Heller Block (12)|invimage14 = Heller Block (13)|invimage15 = Heller Block (14)|invimage16 = Heller Block (15)|invimage17 = ----|invimage18 = Heller Block (0)|invimage19 = Heller Block (1)|invimage20 = Heller Block (2)|invimage21 = Heller Block (3)|invimage22 = Heller Block (4)|invimage23 = Heller Block (5)|invimage24 = Heller Block (6)|invimage25 = Heller Block (7)|invimage26 = Heller Block (8)|invimage27 = Heller Block (9)|invimage28 = Heller Block (10)|invimage29 = Heller Block (11)|invimage30 = Heller Block (12)|invimage31 = Heller Block (13)|invimage32 = Heller Block (14)|invimage33 = Heller Block (15)| type = Operatorhilfsmittel| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Siehe [[Heller Block#Verwendung|Verwendung]]| flammable = Nein| pushable = Nein| renewable = Nein| tool = not mineable| stackable = Ja (64)| nameid = light| drops = ''Keine''}}

'''Helle Blöcke''' sind unsichtbare Blöcke, die in erster Linie für Kartenersteller gedacht sind, um einen beliebigen Lichtpegel von 0 bis 15 erzeugen zu können.

== Eigenschaften ==helle Blöcke können nicht anvisiert werden, es sei denn, man hält einen in der Hand. Nur dann kann man auch Partikel sehen, die einen Block anzeigen. Diese bleiben immer kurz nachdem man den Block aus der Hand genommen hat noch da. In diesen Punkten ist der Heller Block ähnlich der Barriere. Im Gegensatz zu dieser kann man aber hindurchlaufen, er hat keine [[Hitbox|Kollisionsbox]]. Man kann den Heller Block entweder abbauen, wenn man einen ausgewählt hat und im Kreativmodus ist, oder einen Block darin platzieren, wenn man keinen ausgewählt hat.

== Gewinnung ==helle Blöcke können nicht abgebaut oder anvisiert werden, ähnlich wie [[Luft]]. helle Blöcke mit einer Lichtstärke von 0 sind im Allgemeinen funktional identisch mit Luft. Sie werden mit keinem anderen Block verbunden, was bedeutet, dass das Abbauen eines benachbarten Blocks den Heller Block nicht zerstört. Sie können jedoch zerstört werden, indem sie durch einen anderen Block ersetzt werden. Die Ausnahme ist [[Wasser]] (einschließlich {{nur|Bedrock}} fließendem Wasser), das denselben Platz wie ein Heller Block einnehmen kann.

helle Blöcke befinden sich im [[Kreativinventar]] im Operatorhilfsmittel-Tab, wenn dieser aktiviert ist und man über Operatorrechte verfügt.

== Verwendung ==Ein Heller Block ist zur Verwendung in Abenteuerkarten vorgesehen.

Jedem Heller Block (als [[Block]] oder als [[Gegenstand]]) ist eine [[Licht]] Level zugeordnet, das zwischen 0 und 15 liegen kann. Im Inventar zeigen helle Blöcke ihre Lichtstärke in der oberen linken Ecke an und erscheinen bei höheren Lichtstärken "heller".

helle Blöcke können von [[Beobachter]]n erkannt werden, können <code>waterlogged</code> sein und {{nur|Bedrock}} von [[Kolben]] verschoben werden.

== Galerie ==<gallery>Hitbox eines Lichtblocks.png|Hitbox des Heller Blocks.Lichtblock im Invenar.png|Im Inventar.</gallery>

=== Lichtquelle ===helle Blöcke erzeugen ihr zugehöriges Lichtlevel.

=== Blockzustand ==={{Minecraftdaten|Blockzustand|Heller Block}}

== Trivia ==In der ''Java Edition'' waren helle Blöcke das einzige Element, das eine hochauflösende Textur (32×32 statt 16×16) hatte, bis sie in der [[21w18a]] neue Texturen erhielten.<ref>{{Fehler|MC-221617}}</ref>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w13a}}|list1= *[[Datei:Lichtblock 0 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 1 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 2 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 3 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 4 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 5 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 6 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 7 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 8 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 9 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 10 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 11 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 12 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 13 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 14 21w13a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 15 21w13a.png|32px]] Heller Block wird hinzugefügt, mit den gleichen Texturen wie in der Bedrock Edition. Aufgrund eines Fehlers werden sie jedoch im Spiel undurchsichtig gerendert, anstatt transparent wie in der Bedrock Edition.<ref>{{Fehler|MC-222013||Light blocks have transparent textures, but don't allow transparency|Behoben}}</ref>

  • Anders als in der Bedrock Edition wird, während der Spieler den Gegenstand in der Hand hält, ein Partikel ähnlich einer Barriere angezeigt.

|group2= {{ver|version|21w18a}}|list2= *[[Datei:Lichtblock 0 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 1 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 2 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 3 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 4 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 5 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 6 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 7 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 8 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 9 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 10 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 11 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 12 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 13 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 14 21w18a.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 15 21w18a.png|32px]] Die Texturen der hellen Blöcke werden geändert.|group3= {{ver|version|21w20a}}|list3= *Lichtblöcke werden durch [[Konstruktionsblock]] im Speichermodus angezeigt.<ref>{{Fehler|MC-221833||Light blocks are not shown within structure block bounds with Show Invisible Blocks on|Behoben}}</ref>

  • [[Datei:Lichtblock 0.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 1.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 2.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 3.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 4.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 5.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 6.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 7.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 8.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 9.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 10.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 11.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 12.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 13.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 14.png|32px]] [[Datei:Lichtblock 15.png|32px]] Die Texturen der Lichtblöcke werden noch einmal geändert.

}}|group2= {{ver|1.18|21w42a}}|list2= *Anstelle der vier gelben Sterne wird die jeweilige Objekttextur der helle Blöcke als Partikel verwendet, passend zur Bedrock Edition. Die Textur für die vier Sterne ist jedoch weiterhin vorhanden.|group3= {{ver|1.19|22w11a}}|list3= *helle Blöcke können von [[Wither]]n und [[Enderdrache]]n nicht mehr zerstört werden.|group4= {{ver|1.19.3}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe= 1|group1= {{ver|version|22w44a}}|list1= *Der Heller Block der Lichtstärke 15 ist im Kreativ-Inventar in der Kategorie Redstone verfügbar.|group2= {{ver|version|22w45a}}|list2= *Der Heller Block wird aus der Kategorie Redstone entfernt.

  • helle Blöcke aller Lichtstärken sind nun im Kreativinventar in den Operatorhilfsmitteln verfügbar.

}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.13.0}} |list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.13.0.4}} |list1= *Heller Blocktexturen hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.13.0.9}}|list2= *[[Datei:Heller Block 0.png|32px]] [[Datei:Heller Block 1.png|32px]] [[Datei:Heller Block 2.png|32px]] [[Datei:Heller Block 3.png|32px]] [[Datei:Heller Block 4.png|32px]] [[Datei:Heller Block 5.png|32px]] [[Datei:Heller Block 6.png|32px]] [[Datei:Heller Block 7.png|32px]] [[Datei:Heller Block 8.png|32px]] [[Datei:Heller Block 9.png|32px]] [[Datei:Heller Block 10.png|32px]] [[Datei:Heller Block 11.png|32px]] [[Datei:Heller Block 12.png|32px]] [[Datei:Heller Block 13.png|32px]] [[Datei:Heller Block 14.png|32px]] [[Datei:Heller Block 15.png|32px]] Heller Block hinzugefügt.}}|group2= {{ver|be|1.17.30}} |list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.17.20.22}} |list1= *helle Blöcke zeigen ein Partikel an, wenn der Spieler den Gegenstand in der Hand hält. Anders als in der Java Edition wird als Partikel die jeweilige Gegenstandstextur anstelle von vier gelben Sternen verwendet.|group2= {{ver|be-beta|1.17.20.22}} |list2= *Ein Rechtsklick auf einen Heller Block mit einem anderen ändert dessen Lichtstärke um 1.

  • Ein Linksklick auf einen Heller Block, während man einen anderen hält entfernt den Block.

}}|group3= {{ver|bev|1.18.0|22}} |list3= *helle Blöcke sind unverwundbar gegen Explosionen.}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Light Block]][[es:Bloque de luz]][[ja:光ブロック]][[pl:Blok światła]][[pt:Bloco de luz]][[ru:Блок света]]

[[zh:光源方块]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Tonblock|Tonblock]]<br/>{{Block

| image = Ton.png| invimage = Ton| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| light = Nein| tool = shovel| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = clay| drops = {{GL|Tonblockklumpen}} (4)| behutsamkeit = Ja}}{{Diese Seite|Tonblock als Block|Ton|Schlamm}}'''Tonblock''' ist ein natürlich generierter Block, der in Form von [[Landschaftsmerkmal#Tonblockfläche|Tonblockflächen]] in Gewässern gefunden werden kann. Er besitzt eine grau-bläuliche Farbe mit derselben Grundtextur wie Sand. Beim Abbau erhält man anstelle des Blocks vier [[Tonklumpen]].

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Tonblock kann in vereinzelten [[Landschaftsmerkmal#Tonblockfläche|Tonblockflächen]] neben [[Erde]] und [[Sand]] auf dem Grund der meisten Binnengewässer gefunden werden. Selbst im [[Ozean]] findet man selten kleine Tonblockflächen, wobei diese immer unter dem durchgängigen [[Kies]]grund versteckt sind.

Am leichtesten findet man Tonblockflächen in [[Fluss|Flüssen]], [[Sumpf|Sümpfen]] und [[Landschaftsmerkmal#Flache Gewässer|flachen Gewässern]], wobei sie in Sümpfen und flachen Gewässern im Durchschnitt am größten sind, da dort am meisten Platz ist.

Die tatsächliche Größe der einzelnen Tonblockflächen variiert stark. Ist nur wenig Raum vorhanden, wie in einem kleinen [[Landschaftsmerkmal#See|See]], sind meist nur wenige Tonblockblöcke zu finden. Ansonsten können die Tonblockflächen auch vereinzelt bis zu 30 Tonblockblöcke oder sogar noch mehr enthalten.

Tonblock kann über Wasser problemlos mit der Hand abgebaut werden, eine [[Schaufel]] beschleunigt allerdings den Vorgang. Unter Wasser wird der Vorteil einer Schaufel besonders deutlich. Mit einem [[Werkzeug]], das mit ''Behutsamkeit'' [[Verzauberung|verzaubert]] ist, kann Tonblock direkt als Block gewonnen werden.

=== Herstellung ===Vier Tonblockklumpen können zu einem ganzen Block zusammengesetzt werden.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept/Ton}}|}

=== Schlamm ===[[Schlamm]] lässt sich mit Hilfe von [[spitzer Tropfstein|spitzen Tropfsteine]] in Tonblock umwandeln.

=== Geschenk von einem Steinmetz ==={{Exklusiv|java|section=1}}Hat der Spieler einen [[Überfall]] besiegt, können ihm Steinmetze Tonblock-Blöcke zuwerfen.

== Verwendung ===== Tonblockklumpen ===Aus jedem Tonblockblock werden beim Abbau vier Tonblockklumpen gewonnen. Diese Menge wird nicht durch die [[Verzauberung]] ''Glück'' beeinflusst.

=== Brennen ===Tonblockblöcke selbst können zu [[Keramik]] gebrannt werden, wenngleich Keramik auch in den [[Tafelberge]]n vorkommt und dort deutlich effizienter gewonnen werden kann.Tonblockklumpen können zu [[Ziegelstein]]en gebrannt werden - wobei es schlauer ist die Tonblockklumpen an einen Steinmetz ([[Dorfbewohner]])zu verkaufen und sich mit den gewonnenen [[Emerald]]s Ziegelsteine zu kaufen.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! [[Keramik]]| Tonblock|{{Grid/Ofen|Input=Tonblock|Output=Keramik|Fuel=Alle Brennstoffe}}|}

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Schlamm- und Tonblockfarm (RedsTonblocke)}}

== Galerie ==<gallery>Struktur Tonblock.png|Eine [[Landschaftsmerkmal#Tonblockflächen|Tonblockfläche]] am Rand eines [[Landschaftsmerkmal#Flache Gewässer|flachen Gewässers]].Tonblockflächen Fluss.png|Auf dem Grund von [[Fluss|Flüssen]] lassen sich Tonblockflächen finden.Tonblockflächen Sumpf.png|Im [[Sumpf]] gibt es die meisten Tonblockflächen.Struktur Flachwasser.png|Flaches Gewässer mit einigen Tonblockflächen.Tonblockfläche See.png|In [[Landschaftsmerkmal#See|Seen]] sind Tonblockflächen oft nur sehr klein.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.0.11}}|list1= *[[Datei:Ton Alpha 1.0.11.png|25px]] Tonblock hinzugefügt.|group2= {{ver|Beta|1.6}}|list2= *Tonblock wird nur dann generiert, wenn die X- und Z-Koordinaten gleich sind, wodurch die Menge an Tonblock in einer Welt extrem gering ist.|group3= {{ver|Beta|1.7}}|list3= *Tonblock kommt wieder häufiger vor und ist nicht mehr an die X- und Z-Koordinate gebunden.|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list4= *Tonblock wird unter [[Wasser]] meist in [[Fluss|Flüssen]] generiert und ist auch in [[Sumpf|Sümpfen]] und [[Landschaftsmerkmal#Flache Gewässer|flachen Gewässern]] zu finden.|group5= {{ver|1.4|12w38a}}|list5= *Umbenennung von ''Tonblock'' in ''Lehm''.|group6= {{ver|1.6|13w17a}}|list6= *[[Keramik]] hinzugefügt.|group7= {{ver|1.7|13w43a}}|list7= *Umbenennung von ''Lehm'' in ''Tonblock''.|group8= {{ver|1.9}}|list8={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Der [[Enderdrache]] kann wiedererweckt werden. Übergangsweise geschieht dies, indem man ein Creeper-Gesicht aus Tonblock auslegt.|group2= {{ver|version|15w44a}}|list2= *Der Enderdrache wird mit Hilfe der [[Enderkristall]]e wiedererweckt, weshalb das Auslegen eines Creeper-Gesichtes aus Tonblock wieder entfernt wird.}}|group9= {{ver|1.12|17w17a}}|list9= *Tonblock, der unter Notenblöcke gelegt wird, erzeugt Flötentöne.|group10= {{ver|1.14}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Tonblock.png|25px]] Tonblock-Textur wird geändert.|group2= {{ver|version|18w49a}}|list2= *Tonblock wird in den neuen Savannendörfern generiert.|group3= {{ver|version|18w50a}}|list3= *Tonblock wird in den neuen Wüsten- und Taigadörfern generiert.|group4= {{ver|version|19w13a}}|list4= *Steinmetze können dem Spieler nach dem Besiegen eines [[Überfall]]s Tonblock schenken.}}|group11= {{ver|1.18|1.18-es1}}|list11= *Tonblock kommt in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]] natürlich vor.|group12= {{ver|1.19|22w14a}}|list12= *[[Schlamm]] lässt sich in Tonblock umwandeln, wenn man ihn auf einen Block setzt unter dem sich ein [[spitzer Tropfstein]] befindet.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}|list1= *[[Datei:Tonblock Alpha 1.0.11.png|25px]] Tonblockblock hinzugefügt, er ist nur im Weltgenerator vorhanden.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list2= *Tonblockblock ist auch im Inventarbildschirm erhältlich.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Tonblock Alpha 1.0.11.png|25px]] Tonblock hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

{{Stand|1.17}}

[[cs:Blok jílu]][[en:Clay]][[es:Bloque de arcilla]][[fr:Bloc d'argile]][[hu:Agyagblokk]][[it:Argilla]][[ja:粘土]][[ko:점토 (블록)]][[nl:Klei]][[pl:Glina (blok)]][[pt:Argila]][[ru:Глиняный блок]][[th:ดินเหนียว]][[uk:Блок глини]][[zh:黏土块]]</li><li>[[Kaninchenragout|Kaninchenragout]]<br/>{{Nahrung| image = Kaninchenragout.png| invimage = Kaninchenragout| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{hunger|10}}| cookable = Nein| stackable = Nein| renewable = Ja| saturation = 12| nameid = rabbit_stew}}

'''Kaninchenragout''' ist ein [[Nahrungsmittel]] mit hohem Nahrungseffekt.

==Gewinnung==

=== Herstellung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kaninchenragout}}|}

===Handel===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] ein Kaninchenragout für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==Kaninchenragout kann gegessen werden, wobei jede Schüssel {{Hunger|10}} Hungerpunkte und 12 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] regeneriert. Damit ist es ein sehr groß portioniertes Nahrungsmittel. Zwar regenerieren alle Zutaten für ein Kaninchenragout zusammen mehr als das Kaninchenragout, aber dafür nimmt ein Kaninchenragout weniger Platz im [[Inventar]] ein, als die Summe seiner Einzelzutaten, was sich durch die Anzahl unterschiedlicher Zutaten und zwanghaftes Mitführen einer [[Werkbank]] im Gebrauch wieder relativiert, da man in sechs Inventarplätzen mehr, in Einzelzutaten, mitführen kann, als nur die sechs Schalen. Zu beachten ist jedoch, dass man die gefüllten Schüsseln im Gegensatz zu den Zutaten nicht stapeln kann.

Nach dem Essen von Kaninchenragout erhält man eine leere [[Schüssel]] zurück.

Wenn die Zutaten eines Kaninchenragouts einzeln gegessen werden und der Pilz als eine halbe Pilzsuppe zählen würde, würde das insgesamt {{Hunger|16}} Hunger- und 22,8 Sättigungspunkte wiederherstellen, ohne den Pilz {{Hunger|13}} Hunger- und 19,2 Sättigungspunkte. Dadurch verursacht das Herstellen von Kaninchenragout einen Verlust von Hungerpunkten, dafür nimmt man ein Kaninchenragout schneller ein als die einzelnen Zutaten.

{{-}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.8|14w27a}}|list1= *[[Datei:Kaninchenragout 14w27a.png|32px]] Kaninchenragout hinzugefügt.|group2= {{ver|1.14}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Kaninchenragout 18w43a.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert.

  • Die Anordnung der Gegenstände für das Rezept ist formlos und muss nicht mehr genau so angeordnet sein.

|group2= {{ver|version|18w50a}}|list2= *[[Datei:Kaninchenragout.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert.|group3= {{ver|version|19w11a}}|list3= *Metzger verkaufen jetzt Kaninchenragout.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list1= *[[Datei:Kaninchenragout 14w27a.png|32px]] Kaninchenragout hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list2= *[[Datei:Kaninchenragout.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert.

  • Die Anordnung der Gegenstände für das Rezept ist formlos und muss nicht mehr genau so angeordnet sein.

|group3= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list3= *Metzger verkaufen jetzt Kaninchenragout.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list1= *Kaninchenragout hinzugefügt.}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Rabbit Stew]][[es:Estofado de conejo]][[fr:Ragoût de lapin]][[ja:ウサギシチュー]][[ko:토끼 스튜]][[nl:Konijnenstoofpot]][[pl:Gulasz z królika]][[pt:Ensopado de coelho]][[ru:Тушёный кролик]][[uk:Тушкований кролик]]

[[zh:兔肉煲]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Holzkohle|Holzkohle]]<br/>{{Gegenstand

| image = Holzkohle.png| invimage = Holzkohle| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = charcoal}}{{Diese Seite|den Gegenstand, der durch Verkohlung im Ofen entsteht|weitere Bedeutungen|Kohle (Begriffsklärung)}}'''Holzkohle''' ist eine Alternative zur normalen [[Kohle]], und hat bis auf wenige Ausnahmen die gleichen Verwendungsmöglichkeiten. Man erhält sie durch das [[Erhitzen|Verkohlen]] von [[Stämme]]n oder [[Holz]] in einem [[Ofen]]. Der Spieler hat also im Gegensatz zur normalen Kohle einen recht schnellen Zugang zu einem gleichwertigen Brennmaterial, weil die anfangs teils schwierige Suche nach [[Steinkohle]] ebenso entfällt wie deren Abbau mit einer [[Spitzhacke]].

== Gewinnung ==Die sehr viel einfachere [[Erneuerbare Ressourcen|nachhaltige]] Gewinnung von Holzkohle im Vergleich zur aus dem Erz gewonnenen Kohle ist auf Dauer ein entscheidender Vorteil. Während man für Holzkohle lediglich ein paar Bäume fällen muss, kann Kohle auf Dauer nur durch das Töten von [[Witherskelett]]en gewonnen werden, da das [[Steinkohle]]erz nicht erneuerbar ist.

=== Verkohlung ===Das [[Ofen#Brennmaterial|Brennmaterial]] kann vielfältig sein und spielt für die Herstellung von Holzkohle keine Rolle. Ausschlaggebend sind die zu verkohlenden Zutaten. Dies funktioniert mit [[Stamm|Stämmen]], [[Holz]], [[Entrindeter Stamm|entrindeten Stämmen]] und [[Entrindetes Holz|entrindetem Holz]].

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-align="center"! Holzkohle| [[Stamm]] oder<br>[[Holz]] oder<br>[[entrindeter Stamm]] oder<br>[[entrindetes Holz]]|{{Grid/Ofen|Input= Alle Stämme;Alle Hölzer;Alle entrindeten Stämme;Alle entrindeten Hölzer|Fuel= Alle Brennstoffe|Output= Holzkohle}}|}

=== Effizienz ===Bei der erstmaligen Herstellung von Holzkohle sollte immer die Effizienz der einzelnen Brennmaterialien in Bezug auf Brenndauer, Beschaffungsaufwand, z.B. bei [[Lohenrute]]n oder [[Lavaeimer]]n, beachtet werden.

{| class="wikitable"|-align="center"!width="100"| Ausgangsmaterial!width="100"| Arbeitsschritt 1!width="100"| Arbeitsschritt 2!width="150"| Brennvorgänge|-! <span id="Holz">{{Slot|Eichenstamm; Fichtenstamm; Birkenstamm; Tropenbaumstamm; Akazienstamm; Schwarzeichenstamm}}<br>[[Stamm]]</span>|align="center"||align="center"||align="center"| 1,5|-! <span id="Stock">{{Slot|Eichenstamm; Fichtenstamm; Birkenstamm; Tropenbaumstamm; Akazienstamm; Schwarzeichenstamm}}<br>[[Stamm]]</span>|align="center"| {{Slot|Eichenholzbretter, 4; Fichtenholzbretter, 4; Birkenholzbretter, 4; Tropenholzbretter, 4; Akazienholzbretter, 4; Schwarzeichenholzbretter,4}}<br>4 [[Holzbretter|Bretter]]|align="center"| {{Slot|Stock, 8}}<br>8 [[Stock|Stöcke]]|align="center"| 4|-! <span id="Brett">{{Slot|Eichenstamm; Fichtenstamm; Birkenstamm; Tropenbaumstamm; Akazienstamm; Schwarzeichenstamm}}<br>[[Stamm]]</span>|align="center"| {{Slot|Eichenholzbretter, 4; Fichtenholzbretter, 4; Birkenholzbretter, 4; Tropenholzbretter, 4; Akazienholzbretter, 4; Schwarzeichenholzbretter,4}}<br>4 [[Holzbretter|Bretter]]|align="center"| |align="center"| 6|-! <span id="Slab">{{Slot|Eichenstamm; Fichtenstamm; Birkenstamm; Tropenbaumstamm; Akazienstamm; Schwarzeichenstamm}}<br>[[Stamm]]</span>|align="center"| {{Slot|Eichenholzbretter, 4; Fichtenholzbretter, 4; Birkenholzbretter, 4; Tropenholzbretter, 4; Akazienholzbretter, 4; Schwarzeichenholzbretter,4}}<br>4 [[Holzbretter|Bretter]]|align="center"| {{Slot|Eichenholzstufe, 8; Fichtenholzstufe, 8; Birkenholzstufe, 8; Tropenholzstufe, 8; Akazienholzstufe, 8; Schwarzeichenholzstufe, 8}}<br>8 [[Stufe]]n|align="center"| 6|}

Daraus ergibt sich, dass man mit einem Stamm 4 Holzbretter oder 8 Holzstufen herstellen und 6 Brennvorgänge vornehmen kann. Anschließend ist es effektiver für die weitere Verkohlung der Stämme Holzkohle für mögliche 8 Brennvorgänge zu nutzen. Um keine Kohle oder Stämme für die erste Holzkohle einzusetzen, kann man auch mit zwei [[Setzling]]en oder eines der ersten Holzwerkzeuge ebenfalls aus einem Stamm ein Stück Holzkohle brennen.

Neben der Gewinnung von Stämmen von [[Baum|Bäumen]] und aus [[Wald|Wäldern]] zum [[Crafting|Herstellen]] von Holzbrettern lassen sich beide Rohstoffe z. B. in [[Dörfer]]n und die Holzbretter auch in [[Mine]]n finden.


=== Education Edition ===In Education Edition der [[Bedrock Edition]] von Minecraft kann Holzkohle auch durch folgende Chemikalien hergestellt werden(Nur im [[Kreativmodus]] ):

7 Kohlenstoff4 Wasserstoff1 Sauerstoff

Im Verbindungserzeuger führt das zu Holzkohle. Legt man ein Stück Holzkohle in den Stoffrefuzierer, ergeben sich wiederum die selben Stoffe.

== Verwendung ===== Verarbeitung ===Im Gegensatz zu [[Kohle]] kann Holzkohle nicht zu [[Kohleblock|Kohleblöcken]] weiterverarbeitet werden.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Fackel}} |-{{Rezept|Seelenfeuerfackel}} |-{{Rezept|Feuerkugel}}|-{{Rezept|Lagerfeuer}}|}

=== Brennstoff ===Holzkohle ist ein effizienter Brennstoff für den Ofen, da ein Stück für 8 Brennvorgänge reicht. Es hat damit den gleichen Brennwert wie normale Kohle.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Holzkohle

}}

=== Antriebslore ===Normale Kohle und Holzkohle sind außerdem die einzigen Brennstoffe für [[Antriebslore]]n, wobei ein Stück für eine ca. 720 Blöcke weite Fahrt reicht.

== Erfolge =={{Erfolge|load|Erneuerbare Energie}}

== Trivia ==

  • Holzkohle entstammt einem Vorschlag von ''[https://www.minecraftforum.net/members/Moleculor Moleculor]'', den dieser mit [[Notch]] auf Twitter diskutiert hatte.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/survival-mode/205428-lantern-update-incoming?page=2#entry1986964</ref>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|beta|1.2}}|list1= *Holzkohle hinzugefügt, sie nutzt dieselbe Textur wie [[Kohle]]

  • Eichen-, Fichten- und Birkenstämme können zu Holzkohle verkohlt werden

|group2= {{ver|1.2}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w03a}}|list1= *Tropenbaumstamm kann zu Holzkohle verkohlt werden|group2= {{ver|version|12w04a}}|list2= *Feuerkugeln können unter anderem aus Holzkohle hergestellt werden}}|group3= {{ver|1.3|12w21a}}|list3= *Holzkohle ist im Inventar des [[Kreativmodus]] verfügbar

  • [[Schmied]]e [[Handel/Vor 1.8|kaufen]] 16 bis 23 [[Kohle]] oder Holzkohle für einen Smaragden

|group4= {{ver|1.6|13w19a}}|list4= *Textur von [[Datei:Kohle.png|32px]] in [[Datei:Holzkohle.png|32px]] geändert|group5= {{ver|1.7|1.7.1-pre}}|list5= *Akazien- und Schwarzeichenstamm kann zu Holzkohle verkohlt werden|group6= {{ver|1.8|14w02a}}|list6= *Holzkohle kann nicht mehr zum [[Handel]]n mit [[Dorfbewohner]]n verwendet werden|group7= {{ver|1.13}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''coal'' zu ''charcoal''|group2= {{ver|version|17w47b}}|list2= *[[Holz]] kann zu Holzkohle verkohlt werden|group3= {{ver|version|18w07a}}|list3= *[[Entrindeter Stamm|Entrindete Stämme]] können zu Holzkohle verkohlt werden|group4= {{ver|version|1.13-pre2}}|list4= *[[Entrindetes Holz]] kann zu Holzkohle verkohlt werden}}|group8= {{ver|1.14|19w02a}}|list8= *[[Lagerfeuer]] hinzugefügt, welches Holzkohle unter anderem für das Rezept benötigt}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Holzohle hinzugefügt|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list2= *Textur von [[Datei:Kohle.png|32px]] in [[Datei:Holzkohle.png|32px]] geändert}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Charcoal]][[fr:Charbon (objet)#Charbon de bois]][[hu:Faszén]][[ko:목탄]][[nl:Steenkool#Houtskool]][[ru:Уголь#Древесный уголь]]</li><li>[[Rohes Hammelfleisch|Rohes Hammelfleisch]]<br/>{{Nahrung| image = Rohes Hammelfleisch.png| invimage = Rohes Hammelfleisch| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{hunger|2}}| cookable = Ja| stackable = Ja (64)| saturation = 1,2| renewable = Ja| nameid = mutton}}{{Diese Seite|das rohe Hammelfleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}'''Rohes Hammelfleisch''' ist ein [[Nahrungsmittel]], welches von [[Schaf]]en gedroppt wird. Wenn man es zu sich nimmt, füllt es {{Hunger|2}} Hungerpunkte auf.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Rohes Hammelfleisch kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

=== Beute ===Rohes Hammelfleisch wird beim Tod eines Schafs erhalten. Diese droppen ein bis zwei Hammelfleisch, stirbt es durch eine mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegten [[Waffe]] sogar noch mehr.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Schaffarm (Redstone)}}

== Verwendung ==Man kann rohes Hammelfleisch essen oder in einem [[Ofen]] braten. Außerdem kann man [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Hammelfleisch füttern.

{{Ofenrezept|Rohes Hammelfleisch|Gebratenes Hammelfleisch|0.35}}

=== Handel ==={{HA|Handel}}Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 7 rohe Hammelfleisch für einen [[Smaragd]].

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.8}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w27a}}|list1= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch 14w27a.png|32px]] Rohes Hammelfleisch hinzugefügt.|group2= {{ver|version|14w33b}}|list2= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch 14w33b.png|32px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-Benutzer [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out/cjrdpdj}}</ref>}}|group2= {{ver|1.14}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch.png|32px]] Die Textur von rohem Hammelfleisch wird verändert.|group2= {{ver|version|18w49a}}|list2= *Rohes Hammelfleisch ist in den Truhen der Dorfmetzgereien zu finden.|group3= {{ver|version|19w02a}}|list3= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das Fleisch gegrillt werden.|group4= {{ver|version|19w11a}}|list4= *Metzger Dorfbewohner kaufen rohes Hammelfleisch.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list1= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch 14w33b.png|32px]] Rohes Hammelfleisch hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list2= *[[Datei:Rohes Hammelfleisch.png|32px]] Die Textur von rohem Hammelfleisch wird verändert.|group3= {{ver|be|1.11.0}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Rohes Hammelfleisch kann in den Truhen der Dorfmetzger gefunden werden.|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Rohes Hammelfleisch kann an Dorfbewohner verkauft werden.}}|group4= {{ver|bev|1.16.0|57}}|list4= *Der Handel wird geändert; Metzger der Stufe Geselle kaufen 7 rohe Hammelfleisch für einen Smaragd statt 8.|group5= {{ver|bev|1.16.100|56}}|list5= *Die ID von rohem Hammelfleisch wird von <code>muttonraw</code> in <code>mutton</code> geändert.|group6= {{ver|bev|1.16.210|51}}|list6= *Rohes Hammelfleisch wird von Ziegen fallen gelassen.|group7= {{ver|bev|1.17.0|52}}|list7= *Ziegen lassen kein rohes Hammelfleisch mehr fallen.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list1= *Rohes Hammelfleisch hinzugefügt.}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Raw Mutton]][[es:Cordero crudo]][[fr:Mouton cru]][[ja:生の羊肉]][[ko:익히지 않은 양고기]][[nl:Rauw schapenvlees]][[pl:Surowa baranina]][[pt:Carneiro cru]][[ru:Сырая баранина]]

[[zh:生羊肉]]</li></ul>

SchmelzereikernVersengte Ziegel

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Hitzeblock|Hitzeblock]]<br/>{{Block|image = Hitzeblock.gif|invimage = Hitzeblock|type = Education Edition|gravity = Nein|pushable = Ja|transparent = teilweise|flammable = Nein|light = Nein, schmilzt aber Blöcke|tool = wooden pickaxe|renewable = Nein|stackable = Ja (64)}}{{exklusiv|bedrock|education}}{{education}} '''Hitzeblöcke''' schmelzen Schnee und Eis wie eine [[Fackel]].== Gewinnung ===== Beute ======= Drops ====Hitzeblöcke können mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wenn sie ohne Spitzhacke abgebaut werden, lassen sie nichts fallen.=== Labortisch ==={| class="wikitable"! Benötigte Materialien! Ergebnis|-|{{slot}}{{slot|Eisen|link=Element}}{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{slot|Holzkohle}}{{slot|Salz}}{{slot}}!rowspan=2|{{slot|Hitzeblock.gif}}<br>Hitzeblock|-|<center>[[Eisen (Element)|Eisen]], Wasser, [[Holzkohle]], Salz</center>|}== Verwendung ===== Info ===Hitzeblöcke schmelzen Schneeschichten und Eis innerhalb von 2 Blöcken ([[wikipedia:Taxicab geometry|taxicab distance]]). Es ist insofern einzigartig, als es der einzige Block ist, der Objekte schmilzt, ohne Licht abzugeben.== Geschichte =={{Geschichtlich|title=PE|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list1=[[File:Hitzeblock.gif|32px]] Hitzeblöcke hinzugefügt.}}{{Geschichtlich|title=edu|group1={{ver|edu|1.0.27}}|list1=[[File:Hitzeblock.gif|32px]] Hitzeblöcke hinzugefügt.}}{{Navbox-Bedrock Edition}}[[en:Heat Block]][[es:Bloque de calor]][[ja:熱ブロック]][[lzh:炘塊]][[pt:Bloco de calor]][[zh:加热块]]</li><li>[[Netherstern|Netherstern]]<br/>{{Gegenstand| image = Netherstern.png| invimage = Netherstern| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = nether_star}}Der '''Netherstern''' ist ein [[Gegenstand]], der vom [[Wither]], dem Bossmonster des [[Nether]]s, fallengelassen wird. Er wird zur [[Handwerk|Herstellung]] von [[Leuchtfeuer]]n benötigt.== Gewinnung ===== Wither ===Ein einzelner Netherstern wird neben 50 {{ObjektSprite|XP}} von jedem besiegten Wither gedroppt. Dabei spielt die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' auf der Waffe des Spielers keine Rolle.Da selbst nach dem Tod des Withers hin und wieder noch einzelne [[Fliegender Witherschädel|fliegende Witherschädel]] existieren und Explosionen erzeugen können, ist ein gedroppter Netherstern immun gegen jegliche Art von Explosion. Durch andere Schadensquellen wie [[Feuer]] und [[Lava]] kann er trotzdem vernichtet werden.== Verwendung ===== Verarbeitung ===Der Nutzen des Nethersterns besteht darin, mit ihm ein [[Leuchtfeuer]] zu erstellen. Damit hat er im Gegensatz zum [[Drachenei]], dem Drop des [[Enderdrache]]n, einen Verwendungszweck.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Leuchtfeuer}}|}== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Umwitherte Höhen}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Der Anfang.;Der Anfang?}}== Trivia ==* Der Netherstern kann als das Herz des Withers angesehen werden.== Galerie ==<gallery>Netherstern Nether.png|Der Netherstern wird vom [[Wither]] gedroppt.</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.4}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w34a}}|list1= *[[Datei:Netherstern 12w34a.png|32px]] Textur vom Netherstern hinzugefügt, er ist noch nicht im Spiel erhältlich.|group2= {{ver|version|12w36a}}|list2= *Netherstern als Drop des [[Wither]]s hinzugefügt.|group3= {{ver|version|12w37a}}|list3= *[[Datei:Netherstern 12w37a.png|32px]] Die Textur des Netherstern wird geändert, so dass sie nicht mehr dunkel umrandet sind.}}|group2= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list2= *Gedroppte Nethersterne können nicht mehr durch [[Explosion]]en zerstört werden.|group3= {{ver|1.14|18w43a}}|list3= *[[Datei:Netherstern.png|32px]] Die Textur von Netherstern wird geändert.|group4= {{ver|1.16|20w07a}}|list4= *Der Netherstern ist eine erneuerbaren Ressource geworden, da [[Seelensand]], einer der Bausteine zum Bau von [[Wither]], durch Tauschhandel mit [[Piglin]]s erneuerbar ist.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}|list1= *[[Datei:Netherstern 12w37a.png|32px]] Netherstern hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list2= *[[Datei:Netherstern.png|32px]] Die Textur von Netherstern wird geändert.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list1= *Netherstern hinzugefügt.}}{{Navbox-Werkstoffe}}{{Stand|1.17}}[[cs:Netheritová hvězda]][[en:Nether Star]][[es:Estrella del Inframundo]][[fr:Étoile du Nether]][[hu:Alvilági csillag]][[it:Stella del Nether]][[ja:ネザースター]][[ko:네더의 별]][[nl:Netherster]][[pl:Netherowa gwiazda]][[pt:Estrela do Nether]][[ru:Звезда Нижнего мира]][[uk:Зірка Незеру]][[zh:下界之星]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Getrockneter Seetangblock|Getrockneter Seetangblock]]<br/>{{Block

| image = Getrockneter Seetangblock.png| invimage = Getrockneter Seetangblock| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Ja| pushable = Ja| tool = hoe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = dried_kelp_block}}Der '''getrocknete Seetangblock''' stellt eine effiziente Lagermöglichkeit für [[Getrockneter Seetang|getrockneten Seetang]] dar und kann als Brennmaterial in einem Ofen verwendet werden. Er ist entflammbar und brennt in kürzester Zeit vollständig ab.

== Gewinnung ===== Herstellung ===Aus neun getrockneten Seetangen kann man einen Seetangblock herstellen.

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Getrockneter Seetangblock}}|}

== Verwendung ===== Verarbeitung ===Ein getrockneter Seetangblock kann wieder in neun einzelne getrocknete Seetange aufgeteilt werden.

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Getrockneter Seetang}}|}

=== Brennstoff ===Getrocknete Seetangblöcke können als [[Brennstoff]] für den Ofen benutzt werden. Dabei halten sie für 200 Sekunden durch, womit 20 Vorgänge ausgeführt werden können. Nur [[Kohleblock|Kohleblöcke]] und [[Lavaeimer]] halten länger.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Getrockneter Seetangblock

}}

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Experte [[Handel|kauft]] 10 getrocknete Seetangblöcke für einen [[Smaragd]].

=== Komposter ===Wird ein getrockneter Seetangblock in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Seetangfarm (Redstone)}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Alternativer Brennstoff}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w07a}}|list1= *Getrockneten Seetangblock hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w07b}}|list2= *Getrocknete Seetangblöcke sind entflammbar.|group3= {{ver|version|18w08b}}|list3= *Seetangblöcke können hergestellt und umgekehrt kann auch Seetang wieder zurückerhalten werden.}}|group2= {{ver|1.14}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|19w03a}}|list1= *Der getrocknete Seetangblock kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.|group2= {{ver|version|19w05a}}|list2= *Getrocknete Seetangblöcke haben eine 50%ige Chance, die Kompostmenge in einem Komposter um 1 zu erhöhen.}}|group3= {{ver|1.16|20w11a}}|list3= *[[Hacke]]n sind das geeignete Werkzeug um getrocknete Seetangblöcke abzubauen.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.4.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list1= *[[Datei:Getrockneter Seetangblock BE 1.2.14 build 1.png|32px]] Getrockneter Seetangblock hinzugefügt|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *[[Datei:Getrockneter Seetangblock.png|32px]] Die Textur wird geändert}}}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Dried Kelp Block]][[es:Bloque de algas secas]][[fr:Bloc d'algues séchées]][[ja:乾燥した昆布ブロック]][[ko:말린 켈프 블록]][[nl:Gedroogd kelpblok]][[pl:Blok suszonych wodorostów]][[ru:Блок сушёной ламинарии]][[zh:干海带块]]</li><li>[[Kaninchenragout|Kaninchenragout]]<br/>{{Nahrung| image = Kaninchenragout.png| invimage = Kaninchenragout| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{hunger|10}}| cookable = Nein| stackable = Nein| renewable = Ja| saturation = 12| nameid = rabbit_stew}}

'''Kaninchenragout''' ist ein [[Nahrungsmittel]] mit hohem Nahrungseffekt.

==Gewinnung==

=== Herstellung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kaninchenragout}}|}

===Handel===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] ein Kaninchenragout für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==Kaninchenragout kann gegessen werden, wobei jede Schüssel {{Hunger|10}} Hungerpunkte und 12 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] regeneriert. Damit ist es ein sehr groß portioniertes Nahrungsmittel. Zwar regenerieren alle Zutaten für ein Kaninchenragout zusammen mehr als das Kaninchenragout, aber dafür nimmt ein Kaninchenragout weniger Platz im [[Inventar]] ein, als die Summe seiner Einzelzutaten, was sich durch die Anzahl unterschiedlicher Zutaten und zwanghaftes Mitführen einer [[Werkbank]] im Gebrauch wieder relativiert, da man in sechs Inventarplätzen mehr, in Einzelzutaten, mitführen kann, als nur die sechs Schalen. Zu beachten ist jedoch, dass man die gefüllten Schüsseln im Gegensatz zu den Zutaten nicht stapeln kann.

Nach dem Essen von Kaninchenragout erhält man eine leere [[Schüssel]] zurück.

Wenn die Zutaten eines Kaninchenragouts einzeln gegessen werden und der Pilz als eine halbe Pilzsuppe zählen würde, würde das insgesamt {{Hunger|16}} Hunger- und 22,8 Sättigungspunkte wiederherstellen, ohne den Pilz {{Hunger|13}} Hunger- und 19,2 Sättigungspunkte. Dadurch verursacht das Herstellen von Kaninchenragout einen Verlust von Hungerpunkten, dafür nimmt man ein Kaninchenragout schneller ein als die einzelnen Zutaten.

{{-}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.8|14w27a}}|list1= *[[Datei:Kaninchenragout 14w27a.png|32px]] Kaninchenragout hinzugefügt.|group2= {{ver|1.14}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Kaninchenragout 18w43a.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert.

  • Die Anordnung der Gegenstände für das Rezept ist formlos und muss nicht mehr genau so angeordnet sein.

|group2= {{ver|version|18w50a}}|list2= *[[Datei:Kaninchenragout.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert.|group3= {{ver|version|19w11a}}|list3= *Metzger verkaufen jetzt Kaninchenragout.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list1= *[[Datei:Kaninchenragout 14w27a.png|32px]] Kaninchenragout hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list2= *[[Datei:Kaninchenragout.png|32px]] Die Textur des Kaninchenragout wird verändert.

  • Die Anordnung der Gegenstände für das Rezept ist formlos und muss nicht mehr genau so angeordnet sein.

|group3= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list3= *Metzger verkaufen jetzt Kaninchenragout.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list1= *Kaninchenragout hinzugefügt.}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Rabbit Stew]][[es:Estofado de conejo]][[fr:Ragoût de lapin]][[ja:ウサギシチュー]][[ko:토끼 스튜]][[nl:Konijnenstoofpot]][[pl:Gulasz z królika]][[pt:Ensopado de coelho]][[ru:Тушёный кролик]][[uk:Тушкований кролик]]

[[zh:兔肉煲]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Bienenstock|Bienenstock]]<br/>{{Block

|title = Bienenstock / Bienennest|image = Bienenstock.png; Bienenstock mit Honig.png|image2 = Bienennest.png; Bienennest mit Honig.png|invimage = Bienenstock|invimage2 = Bienennest|type = Naturblöcke, Gebrauchsblöcke|gravity = Nein|transparent = Nein|light = Nein|flammable = Ja|pushable = Nein|tntres = '''Bienenstock:''' {{Explosionswiderstand|Bienenstock}}<br>'''Bienennest:''' {{Explosionswiderstand|Bienennest}}|hardness = <strong>Bienenstock</strong> {{Härte|Bienenstock}} <br> <strong>Bienennest</strong> {{Härte|Bienennest}}|tool = axe|renewable = Ja|stackable = Ja (64)|drops = '''Bienenstock:''' Sich selbst<br>'''Bienennest:''' Keine |behutsamkeit = Ja|experience =|nameid =

{{BS|Bienenstock}} Bienenstock
beehive
{{BS|Bienennest}} Bienennest
bee_nest

|blockstate = Bienenstock}}Der '''Bienenstock''' ist die herstellbare Variante des Bienennestes. Das '''Bienennest''' ist hingegen ein natürlich vorkommender [[Block]], der [[Biene]]n beherbergt.

== Eigenschaften ==

  • Bienenstöcke können im Gegensatz zu Bienennestern hergestellt werden.
  • Mithilfe eines [[Komparator]] oder dem [[Debug-Bildschirm]] {{Taste|F3}} (<code>honey_level</code>) kann man den Füllstand des Honigs im Bienenstock ablesen
    • z.B. <code>honey_level 3</code>: Der [[Redstone-Komparator]] gibt [[Signalstärke]] von <code>3</code> ab
    • Ein Bienenstock oder ein Bienennest hat einen Maximalwert von <code>honey_level 5</code> ([[Signalstärke]]:<code>5</code>)
  • Wenn man einen Bienenstock/Bienennest mit einer [[Axt]] (alternativ auch jedes andere beliebige Werkzeug) mit der [[Verzauberung]] "Behutsamkeit" abbaut, bleiben die [[Biene]]n im Inneren. Andernfalls fliegen sie aus dem Bienenstock/Bienennest heraus.
  • Bienenstöcke und Bienennester machen Bienengeräusche, wenn sich Bienen in ihnen befinden.

== Herstellung =={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Bienenstock}}|}

== Vorkommen ==Nur Bienennester werden natürlich auf Bäumen in Blumenwäldern (2% Java Edition/ 5% Bedrock Edition), Ebenen (5%) und Sonnenblumenebenen (5%) generiert.

Weiterhin gibt es noch eine verschwindend geringe Wahrscheinlichkeit von 0,2%, dass Bienennester auch in folgenden Biomen vorkommen:Birkenwald, Birkenwaldhügel,Hochbirkenwald, Hochbirkenwaldhügel,Wald, Waldhügel,Alm, Kirschberghain.

Aufgrund der Baumdichte kommen die meisten Bienennester in Blumenwäldern vor.

Eichen-Setzlinge, Birken-Setzlinge und blühende Azaleen, die sich innerhalb von 2 Blöcken einer [[Blume]] befinden, haben eine Chance von 5%, zu einem Baum mit einem Bienennest mit 1-3 Bienen darin heranzuwachsen. Setzling und Blume müssen dabei auf der gleichen y-Koordinate sein.

== Verwendung ===== Bienenstöcke/Bienennester ===Die Bienenstöcke und Bienennester können bis zu 3 [[Biene]]n gleichzeitig beherbergen. Bienen fliegen in der [[Nacht]] und bei [[Regen]] in ihr eigenes Nest zurück. Ausgenommen im Nether und im Ende, da bleiben die Bienen aktiv.

=== Ernte ===Wenn man mit einer leeren [[Glasflasche]] auf ein Bienenstock/Bienennest rechtsklickt, füllt sich die Flasche mit Honig = [[Honigflasche]]. Wenn man mit einer [[Schere]] auf ein Bienenstock/Bienennest rechtsklickt, so erhält man Honigwaben. Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Honiglevel 5 beträgt. Jede [[Biene]] die sich während der Ernte im Bienenstock befindet, wird auf den Spieler aggressiv. Wenn direkt unter dem Bienennest ein [[Lagerfeuer]] angezündet wird, bleiben die Bienen bei der Ernte [[neutral]].

Es ist auch möglich mit einem [[Werfer]] Honig zu ernten, wenn dieser mit einer leeren Glasflasche oder Schere befüllt ist.

=== Brennstoff ===Außerdem kann man Bienenstöcke und Bienennester als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Bienenstock;Bienennest

}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Sssei unser Gast;Bienenwanderung}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Biene-venu;Kompletter Summzug}}

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Galerie ==<gallery>Natürliches Bienennest.png|Ein natürlich generiertes Bienennest in einem Wald.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.15}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|19w34a}}|list1= *[[Datei:Bienenstock.png|32px]] [[Datei:Bienennest.png|32px]] Bienenstock und Bienennest hinzugefügt.

  • Bienenstöcke können mit [[Honigwabe]]n und [[Bretter]] hergestellt werden.

|group2= {{ver|version|19w35a}}|list2= *Eichen und Birken, die aus Setzlingen generiert werden, können keine Bienennester mehr haben.

  • Bienennester können nur generieren, wenn sich vor der Vorderseite des Nestes Luft befindet.
  • Bienenstöcke und Bienennester sind entflammbar.

|group3= {{ver|version|19w46a}}|list3= *Die Bienen verlassen die Bienenstöcke nur noch von vorne.

  • Bienenstöcke droppen im Kreativmodus nicht mehr, es sei denn, sie enthalten Bienen.

}}|group2= {{ver|1.15.2|1.15.2-pre2}}|list2= *Eichen- und Birkensetzlinge, die innerhalb von 2 Blöcken um eine Blume auf derselben Y-Ebene wachsen, haben eine 5%ige Chance, ein Bienennest zu haben.

  • Bienennester haben eine 2%ige Chance, in Blumenwäldern zu spawnen.
  • Die Chance, dass Bienennester in den Biomen [[Wald]], [[Waldhügel]], [[Birkenwald]], [[Birken-Urwald]], [[Birkenwaldhügel]] und [[Hochbirkenwaldhügel]] spawnen, liegt bei 0,2%.

|group3= {{ver|1.16|20w13a}}|list3= *Bienennester erscheinen gelb auf Karten.|group4= {{ver|1.18}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.18-es2}}|list1= *Bienennester haben eine hohe Chance, auf [[Alm]]en zu spawnen.|group2= {{ver|version|21w39a}}|list2= *Bienennester haben eine 100%ige Chance, auf Almen zu spawnen.}}|group5= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list5= *Bienennester haben eine Chance, auf [[Kirschberghain]]en zu spawnen.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.14.0|1}}|list1= *[[Datei:Bienenstock.png|32px]] [[Datei:Bienennest.png|32px]] Bienenstock und Bienennest hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.16.0}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.15.0.51}}|list1= *Eichen- und Birkensetzlinge, die innerhalb von 2 Blöcken um eine Blume auf derselben Y-Ebene wachsen, haben eine 5%ige Chance, ein Bienennest zu haben.|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}|list2= *Bienennester haben eine 3%ige Chance, in Blumenwäldern zu spawnen.

  • Bienennester haben eine 5%ige Chance, in Ebenen und Sonnenblumenebenen zu generieren.
  • Die Chance, dass Bienennester in den Biomen [[Wald]], [[Waldhügel]], [[Birkenwald]], [[Birken-Urwald]], [[Birkenwaldhügel]] und [[Hochbirkenwaldhügel]] spawnen, liegt bei 0,035%.

}}|group3= {{ver|bev|1.16.100|54}}|list3= *Bienennester erscheinen gelb auf Karten.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Beehive]][[es:Nido de abejas]][[fr:Ruche]][[it:Alveare]][[ja:ミツバチの巣]][[ko:벌통]][[pl:Pszczele gniazdo i pszczeli ul]][[pt:Colmeia]][[ru:Улей]][[th:รังผึ้ง]][[zh:蜂巢]]</li><li>[[Rüstung|Rüstung]]<br/>{{Gegenstand| image = Lederkappe.png; Kettenhaube.png; Eisenhelm.png; Diamanthelm.png; Goldhelm.png; Netherithelm.png| image2 = Lederjacke.png; Kettenhemd.png; Eisenharnisch.png; Diamantharnisch.png; Goldharnisch.png; Netheritharnisch.png| image3 = Lederhose.png; Kettenhose.png; Eisenbeinschutz.png; Diamantbeinschutz.png; Goldbeinschutz.png; Netheritbeinschutz.png| image4 = Lederstiefel.png; Kettenstiefel.png; Eisenstiefel.png; Diamantstiefel.png; Goldstiefel.png; Netheritstiefel.png| imagesize = x100px| image2size = x100px| image3size = x100px| image4size = x80px| invimage = Lederkappe| invimage2 = Kettenhaube| invimage3 = Eisenhelm| invimage4 = Diamanthelm| invimage5 = Goldhelm| invimage6 = Netherithelm| invimage7 = ----| invimage8 = Lederjacke| invimage9 = Kettenhemd| invimage10 = Eisenharnisch| invimage11 = Diamantharnisch| invimage12 = Goldharnisch| invimage13 = Netheritharnisch | invimage14 = ----| invimage15 = Lederhose| invimage16 = Kettenhose| invimage17 = Eisenbeinschutz| invimage18 = Diamantbeinschutz| invimage19 = Goldbeinschutz| invimage20 = Netheritbeinschutz| invimage21 = ----| invimage22 = Lederstiefel| invimage23 = Kettenstiefel| invimage24 = Eisenstiefel| invimage25 = Diamantstiefel| invimage26 = Goldstiefel| invimage27 = Netheritstiefel| stackable = Nein| durability = Siehe [[#Haltbarkeit|Haltbarkeit]]| type = Kampf| renewable = '''Netheritrüstung:''' Nein<br />'''Sonst:''' Ja |nbtlink = Rüstung| nameid =

{{GS|Lederkappe}} Lederkappe
leather_helmet
{{GS|Lederjacke}} Lederjacke
leather_chestplate
{{GS|Lederhose}} Lederhose
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{{GS|Lederstiefel}} Lederstiefel
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}}{{Diese Seite|die Spielerrüstung|die Pferderüstung|Pferderüstung|den Schildkrötenhelm|Schildkrötenpanzer}}Eine '''Rüstung''' besteht aus bis zu vier Rüstungsteilen, die der Spieler anlegen kann und die ihm Schutz vor bestimmten [[Schaden]]sarten geben. Dazu gibt es im [[Inventar]] des Spielers vier spezielle Felder, in die man Helm, Brustpanzer, Hosen und Stiefel platzieren kann. Sobald mindestens ein Rüstungsteil angelegt ist, erhält der Spieler eine von den Lebenspunkten getrennte Rüstungsanzeige, auf der bis zu 20 Rüstungspunkte (halbe Brustpanzer) dargestellt werden.

[[Datei:Rüstungsanzeige.png|frame|left|Vollständige Rüstungsanzeige beim Tragen einer kompletten Netherit-/Diamantrüstung]]{{-|left}}

== Allgemeine Eigenschaften ==Neben Spielern können auch bestimmte [[Monster]] Rüstungen tragen, und fallen gelassene Rüstungsteile aufheben und anziehen. Manche Monster droppen auch Rüstungsteile. Je höher der Schwierigkeitsgrad eingestellt ist, desto häufiger geschieht dies.

Wenn man einen Trank der Unsichtbarkeit trinkt und eine Rüstung trägt, wird die Rüstung nicht unsichtbar, der Spieler jedoch schon.

Wenn der Spieler einen Helm trägt, wird er etwas größer. Er passt aber immer noch durch zwei Blöcke hohe Durchgänge.

Netheritrüstung schützt ''nicht'' explizit vor Feuerschaden, obwohl sie in Feuer beziehungsweise Lava nicht verbrennt. Man kann Netheritrüstung jedoch mit Feuerschutz verzaubern, was tatsächlich vor Feuerschaden schützt.

== Materialien ==[[Datei:Rüstung Alle.png|400px|right|thumb|Alle Rüstungen in aufsteigender Qualität; Kettenrüstungen haben die gleiche Haltbarkeit wie Eisenrüstungen, bieten aber etwas weniger Schutz. Ihre Textur ist teilweise transparent.]]

Sowohl der Rüstungsschutz als auch die Haltbarkeit eines Rüstungsteils hängt von seinem Material ab. Rüstungen können aus [[Leder]], [[Goldbarren|Gold]], [[Eisenbarren|Eisen]], [[Diamant]] und [[Netheritbarren|Netherit]] hergestellt werden. Ein Spieler kann beliebige Kombinationen aus Rüstungsteilen unterschiedlicher Materialien tragen, wobei Monster immer nur mit Rüstung von einem Material-Typ erscheinen.

Die Kettenrüstung kann als einzige nicht hergestellt werden. Sie kann durch den {{b|/give}} oder aus dem Inventar des [[Kreativmodus]] erhalten werden. Im [[Überlebensmodus]] werden Teile der Kettenrüstung außerdem gelegentlich beim Tod von [[Skelett]]en oder [[Zombie]]s fallen gelassen und von [[Dorfbewohner]]n verkauft.

Rüstungen aus Leder haben die Eigenschaft, sich färben zu lassen. Die [[Farbstoff]]e, die man gemeinsam mit dem Lederrüstungsteil in das Handwerksfeld legt, beeinflussen die Farbe der Rüstung und können nachher mit weiteren Farben ergänzt werden. Die Farbe der Rüstung kann in einem [[Kessel]] wieder ausgewaschen werden. Dieser Vorgang verbraucht ein Drittel des Wassers.

[[Datei:Rüstung gefärbte Lederrüstungsteile.png|thumb|Hose, Helm, Schuhe und Bruststück gefärbt; Das Bruststück wird nochmals nachgefärbt.]]

Auch ein [[Kürbis|geschnitzter Kürbis]] kann wie ein Helm getragen werden. Er verhindert, dass [[Endermen]] aggressiv werden, wenn man sie anschaut. Er bietet jedoch keinen Rüstungsschutz, nutzt aber auch nicht ab, und verdeckt einen großen Teil des Sichtfelds des Spielers.

== Wirksamkeit ==Rüstungen schirmen folgende Schadensarten ab:

  • Direkte Angriffe von [[Kreaturen]]
  • Direkte Angriffe von anderen Spielern
  • Treffer durch Explosionen
  • Treffer durch Feuerbälle von [[Ghast]]s, [[Lohe]]n und [[Feuerkugel]]n
  • Treffer durch [[Pfeil]]e
  • Das Berühren von Feuer oder [[Lava]]
  • Das Berühren eines [[Kaktus]]
  • Lederrüstung schützt vor [[Pulverschnee#Einfrieren|Erfrieren]] (siehe [[Pulverschnee]])

Vor folgenden Schadensarten bieten Rüstungen keinen Schutz:

  • Wenn der Spieler brennt (außer durch Rüstungsteile mit der [[Verzauberung]] „Feuerschutz“)
  • Das Ersticken innerhalb eines [[Block]]s
  • Ertrinken (außer durch einen Helm mit der Verzauberung „Atmung“)
  • Verhungern
  • Fallschaden (außer durch Stiefel mit der Verzauberung „Federfall“)
  • Schaden durch [[die Leere]]
  • [[Vergiftung]] durch beispielsweise [[Höhlenspinne]]n oder [[Tränke]]
  • Schaden durch Schadenstränke (außer durch Rüstungsteile mit der Verzauberung „Schutz“)
  • Schaden durch [[Verzauberung]]en, wie z.B. „Dornen“
  • Die Verwendung des {{b|/kill}}

==Schadensreduzierung==Die Schadensreduzierung der Rüstung ist abhängig von ihren Rüstungspunkten, von ihrer Rüstungshärte und ihren Verzauberungen:

== Rüstungspunkte ==Der Schutz der Rüstung (und damit auch die Anzahl der angezeigten Rüstungspunkte) hängt vom Material der einzelnen Rüstungsteile ab. Jeder Rüstungspunkt (halber Brustpanzer) reduziert den erhaltenen Schaden um bis zu 4%. Somit kann mit allen 20 Rüstungspunkten maximal 80% des erhaltenen Schadens verhindert werden.

In der folgenden Tabelle werden die vom jeweiligen Rüstungsteil gewährten Rüstungspunkte, sowie die einer kompletten Rüstung des jeweiligen Materials aufgelistet.

{| class="wikitable"|-!scope="col" | Material!scope="col" | Komplette Rüstung!scope="col" | Helm!scope="col" | Brustpanzer!scope="col" | Hose!scope="col" | Stiefel|-!scope="row" | {{GS|Schildkrötenpanzer}}Schildkröte| {{Rüstungsleiste|2}}| {{Rüstungsleiste|2}}| -| -| -|-!scope="row" | {{GS|Lederjacke}}Leder| {{Rüstungsleiste|7}}| {{Rüstungsleiste|1}}| {{Rüstungsleiste|3}}| {{Rüstungsleiste|2}}| {{Rüstungsleiste|1}}|-!scope="row" | {{GS|Goldharnisch}}Gold| {{Rüstungsleiste|11}}| {{Rüstungsleiste|2}} | {{Rüstungsleiste|5}} | {{Rüstungsleiste|3}} | {{Rüstungsleiste|1}} |-!scope="row" | {{GS|Kettenhemd}}Kette| {{Rüstungsleiste|12}}| {{Rüstungsleiste|2}}| {{Rüstungsleiste|5}}| {{Rüstungsleiste|4}}| {{Rüstungsleiste|1}}|-!scope="row" | {{GS|Eisenharnisch}}Eisen| {{Rüstungsleiste|15}}| {{Rüstungsleiste|2}}| {{Rüstungsleiste|6}}| {{Rüstungsleiste|5}}| {{Rüstungsleiste|2}}|-!scope="row" | {{GS|Diamantharnisch}}Diamant| {{Rüstungsleiste|20}}| {{Rüstungsleiste|3}}| {{Rüstungsleiste|8}}| {{Rüstungsleiste|6}}| {{Rüstungsleiste|3}}|-!scope="row" | {{GS|Netheritharnisch}}Netherit| {{Rüstungsleiste|20}}| {{Rüstungsleiste|3}}| {{Rüstungsleiste|8}}| {{Rüstungsleiste|6}}| {{Rüstungsleiste|3}}|}

== Rüstungshärte ==Die Rüstung kann den Träger durch ein zusätzliches [[Attribut]] schützen, das <code>generic.armor_toughness</code> oder Rüstungshärte heißt. Normalerweise besitzt nur Netherit- und Diamantrüstung dieses Attribut, jedes Diamantrüstungsteil gibt +2 Rüstungshärtepunkte, jedes Netheritrüstungsteil +3.

Je mehr Schadenspunkte ein Angriff zufügt, desto stärker durchdringt er die Rüstung und senkt deren Schadensreduktion. Die Rüstungshärte wirkt diesem Effekt entgegen. Die exakte Formel für die Schutzreduzierung der Rüstung in Prozent lautet:

Schutzreduzierung der Rüstung in Prozent=16×Schaden÷(Rüstungshärte+8)

wobei der minimale Schutz einer Rüstung 0,8% Schadensreduzierung pro Rüstungspunkt ist.

== Haltbarkeit ==Ebenso wie der Rüstungsschutz hängt auch die Haltbarkeit vom Material der getragenen Rüstung bzw. Rüstungsteile ab. Rüstungsteile aus Leder haben die geringste Haltbarkeit, während Netheritrüstungen am haltbarsten sind.

Rüstungsteile verlieren ausschließlich dann Haltbarkeitspunkte, wenn der Spieler Schaden erlitten hat, den Rüstungen auch reduzieren können (siehe [[#Wirksamkeit|Wirksamkeit]]).

Genau wie bestimmte [[Werkzeug]]e oder [[Schwert]]er werden auch Rüstungsteile zerstört, wenn ihre Haltbarkeitspunkte auf null sinken. Dies kann man verhindern, indem man sie [[Reparieren|repariert]].

[[Kaktus|Kakteen]] ziehen einen Haltbarkeitspunkt ab, Treffer durch eine Kreatur (dazu zählen auch die Explosionen eines [[Creeper]]s) ziehen zwei Haltbarkeitspunkte ab, alle anderen Schadensquellen ziehen drei Haltbarkeitspunkte ab. Neben Waffen können auch Schneebälle die Haltbarkeit der Rüstung reduzieren.

Die Anzahl Haltbarkeitspunkte eines Rüstungsteils entsprechen den Schadenspunkten, die sie insgesamt absorbieren können, ehe sie zerstört werden. In der folgenden Tabelle sind die Haltbarkeitspunkte für alle Rüstungsteile aufgelistet:

{| class="wikitable" style="text-align:center"|-! colspan="8" | Haltbarkeit von Rüstungsteilen|-! Rüstungsteil!!{{GS|Schildkrötenpanzer}}Schildkröte!!{{GS|Lederjacke}}Leder<br />!!{{GS|Goldharnisch}}Gold!!{{GS|Kettenhemd}}Kette!!{{GS|Eisenharnisch}}Eisen!!{{GS|Diamantharnisch}}Diamant!!{{GS|Netheritharnisch}}Netherit|-| Helm || 275 || 55 || 77 || 166 || 165 || 363 || 408|-| Brustpanzer || - || 80 || 112 || 241 || 240 || 528 || 592|-| Hosen || - || 75 || 105 || 226 || 225 || 495 || 556|-| Stiefel || - || 65 || 91 || 196 || 195 || 429 || 482|}

== Reparatur =={{HA|Reparieren}}Im Handwerksfeld des [[Inventar]]s oder der [[Werkbank]].

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Lederrüstung Reparatur‎}}|-{{Rezept|Goldrüstung Reparatur‎}}|-{{Rezept|Kettenrüstung Reparatur‎}}|-{{Rezept|Eisenrüstung Reparatur‎}}|-{{Rezept|Diamantrüstung Reparatur‎}}|-{{Rezept|Netheritrüstung Reparatur}}|}

Wenn man Rüstung im [[Amboss]] repariert, bleiben die [[Verzauberung]]en erhalten.

== Gewinnung ==

=== Vorkommen ==='''''Lederkappen''''', '''''Lederjacken''''', '''''Lederhosen''''' und '''''Lederstiefel''''' kann man in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und verzaubert in Truhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] finden, '''''Lederjacken''''' außerdem noch in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]] und ({{Versionshinweis|Java}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]].

'''''Kettenhauben''''', '''''Kettenhemden''''', '''''Kettenhosen''''' und '''''Kettenstiefel''''' kann man in der ({{Versionshinweis|BE}}) [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] finden, '''''Kettenhemden''''' außerdem noch in Truhen von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]].

'''''Eisenhelme''''' kann man in Truhen von Schmieden in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.'''''Goldhelme''''' kann man in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.''Verzauberte'' '''''Diamanthelme''''' kann man in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.

'''''Eisenharnische''''' kann man in Truhen von Schmieden in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] finden. '''''Goldharnische''''' kann man in Truhen von [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.'''''Diamantharnische''''' kann man in Truhen von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.

'''''Eisenbeinschutze''''' kann man in Truhen von [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.'''''Goldbeinschutze''''' kann man in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und dort auch mit ''Verzauberung'' sowie mit ''Verzauberung'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.''Verzauberte'' '''''Diamantbeinschutze''''' kann man in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] finden.

'''''Eisenstiefel''''' kann man in Truhen von Schmieden in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in Truhen von [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] sowie ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden. '''''Goldstiefel''''' kann man in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und dort auch mit ''Verzauberung'' sowie mit ''Verzauberung'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.''Verzauberte'' '''''Diamantstiefel''''' kann man in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.

=== Herstellung ===Eine komplette Rüstung benötigt insgesamt 24 Einheiten des jeweiligen Materials. Die Netheritrüstung bekommt man durch eine im [[Schmiedetisch]] mit einem [[Netheritbarren]] aufgewertete Diamantrüstung.

{|class="wikitable"! Eingabe» Ausgabe! Material! Schutz|-! colspan="3" | [[Rüstung#Helm|Helm]]|-| rowspan="4" | {{Grid/Werkbank| A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| Output= Lederkappe;Goldhelm;Eisenhelm;Diamanthelm}}| [[Leder]] || {{Rüstung|1}}|-| [[Goldbarren]] || {{Rüstung|2}}|-| [[Eisenbarren]] || {{Rüstung|2}}|-| [[Diamant]] || {{Rüstung|3}}|-! colspan="3" | [[Rüstung#Brustpanzer|Brustharnisch]]|-| rowspan="4" | {{Grid/Werkbank| A1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| Output= Lederjacke;Goldharnisch;Eisenharnisch;Diamantharnisch}}| Leder || {{Rüstung|3}}|-| Goldbarren || {{Rüstung|5}}|-| Eisenbarren || {{Rüstung|6}}|-| Diamant || {{Rüstung|8}}|-! colspan="3" | [[Rüstung#Hose|Hose]]|-| rowspan="4" | {{Grid/Werkbank| A1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| Output= Lederhose;Goldbeinschutz;Eisenbeinschutz;Diamantbeinschutz}}| Leder || {{Rüstung|2}}|-| Goldbarren || {{Rüstung|3}}|-| Eisenbarren || {{Rüstung|5}}|-| Diamant || {{Rüstung|6}}|-! colspan="3" | [[Rüstung#Stiefel|Stiefel]]|-| rowspan="4" | {{Grid/Werkbank| A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| Output= Lederstiefel;Goldstiefel;Eisenstiefel;Diamantstiefel}}| Leder || {{Rüstung|1}}|-| Goldbarren || {{Rüstung|1}}|-| Eisenbarren || {{Rüstung|2}}|-| Diamant || {{Rüstung|3}}|-! colspan="3" | [[Schildkrötenpanzer]]|-| {{Grid/Werkbank| A1= Hornschild | A2= Hornschild | B1= Hornschild | C1= Hornschild | C2= Hornschild| Output= Schildkrötenpanzer}}! colspan="2" | Schildkrötenpanzer<br>{{Rüstung|2}}|-|}

=== Aufwerten ==={{Schmiedetischrezept|Netheritaufwertung|Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel|Netheritbarren|Netherithelm;Netheritharnisch;Netheritbeinschutz;Netheritstiefel|description=description=Netheritrüstung<br>[[Rüstung#Helm|Helm]] {{Rüstung|3}}<br>[[Rüstung#Brustpanzer|Brustharnisch]] {{Rüstung|8}}<br>[[Rüstung#Hose|Hose]] {{Rüstung|6}}<br>[[Rüstung#Stiefel|Stiefel]] {{Rüstung|3}}}}

== Verwendung ===== Färben ===Man kann nur die Lederrüstung färben. Die anderen Rüstungen kann man nicht färben. Wenn man mehrere Farbstoffe in die Werkbank packt, dann färbt sich die Rüstung nach einer Mischung aus diesen Farben.<br />'''Java Edition:'''{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gefärbte Lederkappe‎}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederjacke}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederhose}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel}}|}

<br>'''Bedrock Edition:''' <br>Bei der [[Bedrock Edition]] kann man die Lederrüstung färben, indem man einen vollen Kessel mit Farbe füllt und dann mit einer Lederrüstung auf diesen Klickt.

=== Verzauberung ==={{HA|Verzauberung}}

  • Alle Rüstungsteile:
    • '''Dornen bis Stufe III:''' Schädigt einen Angreifer.
    • '''Explosionsschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Explosionsschaden.
    • '''Feuerschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Feuerschaden.
    • '''Fluch der Bindung:''' Verhindert das Herausnehmen aus dem Rüstungsslot.
    • '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt das Rüstungsteil beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
    • '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
    • '''Reparatur:''' Repariert das Rüstungsteil beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
    • '''Schusssicher bis Stufe IV:''' erhöht den Schutz gegen Projektile.
    • '''Schutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen einen Schaden.
  • Nur Helme:
    • '''Atmung bis Stufe III:''' Erhöht die Atemzeit unter Wasser.
    • '''Wasseraffinität:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser.
  • Nur Beinschutze:
    • '''Huschen bis Stufe III:''' Erhöht die Geschwindigkeit beim Schleichen.
  • Nur Stiefel:
    • '''Eisläufer bis Stufe II:''' Verwandelt Wasserblöcke im Umkreis zu brüchigem Eis.
    • '''Federfall bis Stufe IV:''' Vermindert den Fallschaden.
    • '''Wasserläufer bis Stufe III:''' Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit unter Wasser.
    • '''Seelenläufer bis Stufe III:''' Erhöht die Laufgeschwindigkeit auf Seelensand und Seelenerde.

=== Schmieden ==={{HA|Schmieden}}Dabei können auch [[Verzauberung]]en bewahrt werden. Durch Eisenbarren kann man eine Kettenrüstung auf dem Amboss reparieren.

{{Ambossrezept|head=1|ingredients=Lederrüstung<br>+ [[Leder]]|title=Lederrüstung|Input1=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel|Input2=Leder,4|Output=Lederkappe;Lederjacke;Lederhose;Lederstiefel|cost=4|name=Reparierte<br>Lederrüstung}}{{Ambossrezept|ingredients=Goldrüstung<br>+ [[Goldbarren]]|title=Goldrüstung|Input1=Beschädigter Goldhelm;Beschädigter Goldharnisch;Beschädigter Goldbeinschutz;Beschädigte Goldstiefel|Input2=Goldbarren,4|Output=Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel|cost=4|name=Reparierte<br>Goldrüstung}}{{Ambossrezept|ingredients=Kettenrüstung<br>+ [[Eisenbarren]]|title=Kettenrüstung|Input1=Beschädigte Kettenhaube;Beschädigtes Kettenhemd;Beschädigte Kettenhose;Beschädigte Kettenstiefel|Input2=Eisenbarren,4|Output=Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel|cost=4|name=Reparierte<br>Kettenrüstung}}{{Ambossrezept|ingredients=Eisenrüstung<br>+ [[Eisenbarren]]|title=Eisenrüstung|Input1=Beschädigter Eisenhelm;Beschädigter Eisenharnisch;Beschädigter Eisenbeinschutz;Beschädigte Eisenstiefel|Input2=Eisenbarren,4|Output=Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel|cost=4|name=Reparierte<br>Eisenrüstung}}{{Ambossrezept|ingredients=Diamantrüstung<br>+ [[Diamant]]en|title=Diamantrüstung|Input1=Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel|Input2=Diamant,4|Output=Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel|cost=4|name=Reparierte<br>Diamantrüstung}}{{Ambossrezept|ingredients=Netheritrüstung<br>+ [[Netheritbarren]]|title=Netheritrüstung|Input1=Beschädigter Netherithelm;Beschädigter Netheritharnisch;Beschädigter Netheritbeinschutz;Beschädigte Netheritstiefel|Input2=Netheritbarren,4|Output=Netherithelm;Netheritharnisch;Netheritbeinschutz;Netheritstiefel|cost=4|name=Reparierte<br>Netheritrüstung}}{{Ambossrezept|foot=1|ingredients=Rüstung|title=Rüstung|Input1=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel;Beschädigter Goldhelm;Beschädigter Goldharnisch;Beschädigter Goldbeinschutz;Beschädigte Goldstiefel;Beschädigte Kettenhaube;Beschädigtes Kettenhemd;Beschädigte Kettenhose;Beschädigte Kettenstiefel;Beschädigter Eisenhelm;Beschädigter Eisenharnisch;Beschädigter Eisenbeinschutz;Beschädigte Eisenstiefel;Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel;Beschädigter Netherithelm;Beschädigter Netheritharnisch;Beschädigter Netheritbeinschutz;Beschädigte Netheritstiefel|Input2=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel;Beschädigter Goldhelm;Beschädigter Goldharnisch;Beschädigter Goldbeinschutz;Beschädigte Goldstiefel;Beschädigte Kettenhaube;Beschädigtes Kettenhemd;Beschädigte Kettenhose;Beschädigte Kettenstiefel;Beschädigter Eisenhelm;Beschädigter Eisenharnisch;Beschädigter Eisenbeinschutz;Beschädigte Eisenstiefel;Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel;Beschädigter Netherithelm;Beschädigter Netheritharnisch;Beschädigter Netheritbeinschutz;Beschädigte Netheritstiefel|Output=Lederkappe;Lederjacke;Lederhose;Lederstiefel;Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel;Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel;Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel;Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel;Netherithelm;Netheritharnisch;Netheritbeinschutz;Netheritstiefel|cost=2|name=Reparierte<br>Rüstung}}

=== Verzieren ===Rüstungen können in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] und einem Werkstoff kombiniert werden. Die verzierte Rüstung erhält ein farbiges Muster, je nach Vorlage, welches der Farbe des Werkstoffs nachempfunden.{{Schmiedetischrezept|head=1|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=Rüstung|Lederkappe,;Lederjacke,;Lederhose,;Lederstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Lederkappe-Besätze;Passende Lederjacke-Besätze;Passende Lederhose-Besätze;Passende Lederstiefel-Besätze}}{{Schmiedetischrezept|middle=1|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=Rüstung|Kettenhaube,;Kettenhemd,;Kettenhose,;Kettenstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Kettenhaube-Besätze;Passende Kettenhemd-Besätze;Passende Kettenhose-Besätze;Passende Kettenstiefel-Besätze}}{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=Rüstung|Eisenhelm,;Eisenharnisch,;Eisenbeinschutz,;Eisenstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Eisenhelm-Besätze;Passende Eisenharnisch-Besätze;Passende Eisenbeinschutz-Besätze;Passende Eisenstiefel-Besätze|middle=1}}{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=Rüstung|Goldhelm,;Goldharnisch,;Goldbeinschutz,;Goldstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Goldhelm-Besätze;Passende Goldharnisch-Besätze;Passende Goldbeinschutz-Besätze;Passende Goldstiefel-Besätze|middle=1}}{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=Rüstung|Diamanthelm,;Diamantharnisch,;Diamantbeinschutz,;Diamantstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Diamanthelm-Besätze;Passende Diamantharnisch-Besätze;Passende Diamantbeinschutz-Besätze;Passende Diamantstiefel-Besätze|middle=1}}{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=Rüstung|Netherithelm,;Netheritharnisch,;Netheritbeinschutz,;Netheritstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Netherithelm-Besätze;Passende Netheritharnisch-Besätze;Passende Netheritbeinschutz-Besätze;Passende Netheritstiefel-Besätze|foot=1}}

=== Schmelzen ==={{Ofenrezept|Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel|Goldklumpen|head=1|showname=1}}{{Ofenrezept|Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel|Eisenklumpen|showname=1}}{{Ofenrezept|Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel|Eisenklumpen|foot=1|showname=1}}

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Rüstungsmaschine (Redstone)}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Mach dich fein;Bedeck mich mit Diamanten;Bedeck mich mit Schrott;Oh;Leicht wie ein Hase;Ein neues Aussehen;Schmieden mit Stil}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Eisenmann;Trümmermode;Trendfarben;Ach;Lass jetzt los}}

== Trivia ==

  • Im Programmcode von Minecraft wird Lederrüstung als „Cloth Armor“ (Stoffrüstung) bezeichnet. Die ursprünglichen, einfachsten Rüstungen wurden nämlich aus Wolle hergestellt.
  • Wie auch das Design einiger anderer Gegenstände in Minecraft, stammt das der Lederrüstung aus einem von [[Notch]] nie vollendeten Spiel mit dem Titel [[Legend of the Chambered]].
  • Die Kettenrüstung ist von Notch eigentlich nur als Grundgerüst für alle anderen Rüstungen erstellt worden.
  • Die Lederrüstung ist die schwächste Rüstung des Spiels. Dies wird aber dadurch ausgeglichen, dass [[Kuh|Kühe]] sehr häufig zu finden sind.

== Galerie ==<gallery>Rüstung Zombie Classic.png|Ein Zombie mit einer Rüstung in der [[Classic]].Legend of Chambered.png|Das Rüstungsdesign in dem Spiel ''Legend of the Chambered'', welches in Minecraft weiterverwendet wurde.Rüstung Gefärbte Lederrüstung.png|Lederrüstung kann in jeden Hex-Farbwert gefärbt werden.Rüstung Handel.png|Ein Spieler handelt mit einem Dorfbewohner, wodurch er eine Kettenhose erhält.Rüstung Kettenrüstung.png|Ein Spieler trägt eine Kettenrüstung.Rüstung gefärbt.png|Ein Spieler trägt eine gefärbte Lederrüstung.Rüstung Farbschema.png|Gefärbte Lederrüstungen.Rüstung PE.png|Altes Rüstungsmenü in der Pocket Edition.Kettenrüstung Zombies.png|Ein [[Zombie]] und ein [[Zombiedorfbewohner]] mit voller Kettenrüstung bei [[Schwierigkeitsgrad]] ''Schwer''.Skelett feuerfest.png|Ein [[Skelett]], das sich durch einen Helm vor der Sonne schützt.</gallery>

== Geschichte ==Das alte Rezept der Stoffrüstung vor {{ver|Alpha|1.0.8}} sah so aus:

{{Animation|Stoffhelm Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Stoffhemd Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Stoffhose Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Stoffstiefel Rezept Indev 18. Februar 2010.png}}

Das alte Rezept der Kettenrüstung vor {{ver|1.8|14w25a}} konnte nur angewendet werden, wenn man sich per Befehl den Block [[Feuer]] ins Inventar gab, und sah so aus:

{{Animation|Kettenhaube Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Kettenhemd Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Kettenhose Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Kettenstiefel Rezept Indev 18. Februar 2010.png}}

{{Geschichtlich|group1= {{ver|Survivaltest|0.24}}|list1= *Test der Kreatur-Rüstungen.

  • [[Zombie]]s und [[Skelett]]e mit zufälliger Rüstung.
  • Kurz darauf wurden die Rüstungen wieder entfernt.

|group2= {{ver|Indev|31. Dezember 2009}}|list2= *Funktionslose Rüstungsgegenstände aus Stoff, Ketten, Stoffketten und Eisen hinzugefügt.|group3= {{ver|Indev|18. Februar 2010}}|list3= *Rüstungen können angezogen und aus unterschiedlichen Materialien hergestellt werden.

  • Diamantrüstung aus [[Diamant]].
  • Eisenrüstung aus [[Eisenbarren]].
  • Goldrüstung aus [[Goldbarren]].
  • Kettenrüstung aus [[Feuer]].
  • Stoffrüstung aus [[Wolle]].
  • Die Gegenstände für die [[Stoffkettenrüstung]] entfallen.

|group4= {{ver|Alpha|1.0.8}}|list4= *Die Stoffrüstung wird zur Lederrüstung, die aus [[Leder]] hergestellt wird.|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list5= *Eine Rüstung hilft nicht bei Schaden durch Ertrinken, Brennen oder einem Sturz in [[die Leere]].|group6= {{ver|1.0}}|list6= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *Das Rüstungssystem wird völlig überarbeitet. Nur eine Diamantrüstung besitzt den vollen Schutz.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Die Kettenrüstung ist im [[Kreativmodus]] verfügbar.

  • Rüstungen können in den Truhen von [[Festung]]en gefunden werden.

|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}|list3= *Die Rüstungsteile können [[Verzauberung|verzaubert]] werden.}}|group7= {{ver|1.1}}|list7= *Rüstungsteile können in den Truhen der Schmieden von [[Dörfer]]n gefunden werden.|group8= {{ver|1.2|12w06a}}|list8= *[[Zombie]]s und [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] droppen Helme.|group9= {{ver|1.3}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w15a}}|list1= *{{Taste|Shift}} + Klick für Rüstungen.|group2= {{ver|version|12w21a}}|list2= *Kettenrüstungen können durch [[Handel]]n mit [[Dorfbewohner]]n erhalten werden.

  • Rüstungen können im [[Kreativmodus]] getragen werden.

}}|group10= {{ver|1.4}}|list10= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w32a}}|list1= *[[Zombie]]s, [[Skelett]]e und [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] können Rüstungen tragen.|group2= {{ver|version|12w34a}}|list2= *Die Textur der Lederrüstung wird geändert.

  • Die Lederrüstung kann in alle RGB-Farben gefärbt werden.

|group3= {{ver|version|12w34b}}|list3= *Die Textur der Lederrüstung wird leicht verändert.|group4= {{ver|version|12w36a}}|list4= *Lederrüstung verwenden zwei überlagerte Texturen, zum einen für die Farbe.|group5= {{ver|version|12w37a}}|list5= *Die Lederrüstung hat eine nicht-gefärbte Basisschicht.|group6= {{ver|version|12w41a}}|list6= *Wenn man einen Helm trägt, kann ein Amboss aus jeder Höhe fallen und man erhält immer sechs Schadens-Punkte.}}|group11= {{ver|1.4.6|12w50a}}|list11= *Rüstungsteile können mit der [[Verzauberung]] „Dornen“ ausgerüstet werden.|group12= {{ver|1.5|13w04a}}|list12= *Rüstungsteile in der Hand, können mit einem Rechtsklick angezogen werden.|group13= {{ver|1.7|13w36a}}|list13= *Stiefel können mit einer [[Angel]] gefangen werden.

  • Rüstungen können die Haltbarkeit-[[Verzauberung]] durch [[Zaubertisch]]e erhalten.

|group14= {{ver|1.8}}|list14={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w05a}}|list1= *Getragene Rüstungsteile färben sich nicht mehr rot, wenn der Träger der Rüstung Schaden erleidet.|group2= {{ver|version|14w06a}}|list2= *Riesen können sichtbar eine Rüstung tragen.

    • Dieses Spielelement entstand aus einem Fehler der {{ver|snapshot|14w05a}} der allen Kreaturen verschlissene Rüstungen gab.
    • Um diesen Fehler zu reparieren, mussten die Riesen mit Rüstungen bei der Fehlerkorrektur mit einbezogen werden.

|group3= {{ver|version|14w25a}}|list3= *Die Kettenrüstung ist nicht mehr aus [[Feuer]] herstellbar.|group4= {{ver|version|14w32a}}|list4= *Rüstungen können in [[Rüstungsständer]] aufgehängt werden.}}|group15= {{ver|1.9}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Verzauberte Eisen- und Diamantrüstungen können in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.|group2= {{ver|version|15w34b}}|list2= *Die Haltbarkeit der Rüstung betrifft den Rüstungswert.|group3= {{ver|version|15w36a}}|list3= *Rüstungspunkte sind etwas weniger wert.

    • Maximaler (20) Rüstungspunkte-Schaden werden von 80% auf 66% reduziert.
      • Jeder Rüstungspunkt reduziert den Schaden nur noch bei einem Basiswert von 3,3% (vorher 4%).
  • Die Kalkulation von der Schadensreduzierung, von Rüstungen wird so verändert, dass es weniger Schaden bei stärkeren Schlägen absorbiert und umgekehrt.
    • Rüstungen haben einen Schadenswert.
      • Für jedes Herz, das einen Angriff über diesen Schadenswert bekommt, wird der Rüstung ein halbes Herz weniger bei dem Angriff absorbiert.
      • Für jedes Herz, das einen Angriff unter dem Schadenswert bekommt, wird der Rüstung ein halbes Herz mehr bei dem Angriff absorbiert.

|group4= {{ver|version|15w36d}}|list4= *Dass die Haltbarkeit den Wert der Rüstung beeinträchtigte, wird entfernt.

  • Die Rüstung hat ein Attribut, das die Verteidigungspunkte steuert.

|group5= {{ver|version|15w42a}}|list5= *Stiefel können mit der [[Verzauberung]] Eisläufer ausgerüstet werden.|group6= {{ver|version|15w43a}}|list6= *In den Truhen von [[Netherfestung]]en sind weniger Goldbrustpanzer zu finden.|group7= {{ver|version|15w50a}}|list7= *Für alle Rüstungen wird ein Geräusch hinzugefügt.|group8= {{ver|version|16w02a}}|list8= *Die Berechnung von Rüstungspunkten und Rüstungsverzauberungen wird geändert.|group9= {{ver|version|16w05a}}|list9= *Die Berechnung von Rüstungspunkten wird erneut geändert, ein Rüstungspunkt hält wieder bis zu 4% des Schadens ab.}}|group16= {{ver|1.11.1|16w50a}}|list16= *Gold-, Eisen- und Kettenrüstungsteile können eingeschmolzen werden und man erhält daraus [[Goldklumpen|Gold-]] oder [[Eisenklumpen]].|group17= {{ver|1.13|18w07a}}|list17= *[[Schildkrötenpanzer]] hinzugefügt.|group18= {{ver|1.16|20w06a}}|list18= *[[Netherit]]rüstung hinzugefügt.|group19= {{ver|1.16.4|1.16.4-pre1}}|list19= *Die Textur der getragenen Hose aus Netherit wird leicht geändert.|group20= {{ver|1.19|22w13a}}|list20= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können verzauberte Diamantbeinschutze gefunden werden.|group21= {{ver|1.19.4}}|list21= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w04a}}|list1= *Rüstungen, die nicht aus Leder bestehen, können mit einem Schmiedetisch verziert werden.

  • Es gibt 10 Materialtypen, die die Farbe des Besatzes bestimmen:
    • Eisen, Kupfer, Gold, Lapis, Smaragd, Diamant, Netherit, Redstone, Amethyst und Quarz
  • Die Aufwertung von Diamantrüstung zu Netheritrüstung erfordert die Netheritaufwertungs-Vorlage.

|group2= {{ver|version|23w05a}}|list2= *Rüstungen die aus Leder bestehen können verziert werden.

  • Ein Werkstoff kann auf auf das selbige Material angewendet werden. (Eisen auf Eisenrüstung)

}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.6.0}}|list1= *Rüstung hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list2= *Die Gegenstandstexturen der Lederrüstungen wurden auf die der Java Edition geändert, aber das Rüstungsmodell bleibt das der älteren Versionen.|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list3= *Eisenrüstungen generieren auf natürliche Weise in Dorftruhen und einer Altar-Truhe der Festung.|group4= {{ver|be-alpha|0.11.0|11}}|list4= *Rüstung schützt jetzt nur noch vor Schaden durch Kreaturen.|group5= {{ver|be-alpha|0.12.1}}|list5= *Rüstung kann jetzt von Kreaturen getragen werden.

  • Die Rüstung wird nicht mehr rot, wenn Kreaturen und Spieler verletzt werden.
  • Goldharnische können jetzt in Truhen von Netherfestungen gefunden werden.
  • Kettenhemd kann jetzt im Überlebensmodus von einer Kreatur erhalten werden, der sie trägt.
  • Lederstiefel können jetzt beim Fischen als "Schrott"-Gegenstand erhalten werden.

|group6= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list6= *Die Texturen von Lederrüstungen wurden geändert.

  • Lederrüstungen können gefärbt werden.

|group7= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list7= *Rüstung kann nun von Eiswanderern und Wüstenzombies erhalten werden, die von Natur aus mit Rüstung spawnen.|group8= {{ver|be-alpha|0.15.10}}|list8= *Umhänge schneiden nicht mehr durch Rüstungen.|group9= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list9= *Verzauberte Eisenrüstungen und verzauberte Diamantrüstungen können in Truhen in Endsiedlungen gefunden werden.|group10= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list10= *Eisenhelme, Eisenharnische, verzauberte Diamantharnische und Kettenhemden werden nun von Rüstungsschmieden über den Handel verkauft.|group11= {{ver|pe|1.1.0|1.1.1.0}}|list11= *Gold-, Ketten- und Eisenrüstungen können jetzt in eines ihrer jeweiligen Nuggets eingeschmolzen werden.

  • Diamantharnische und Kettenhemden können in den Truhen des Waldanwesen gefunden werden.

|group12= {{ver|be|1.4.0}}|list12= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list1= *Verzauberte Lederkappen, -jacken, -hosen und -stiefel können in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.

  • Kettenhauben, -hemden, -hosen, und -stiefel können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.

|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *Lederjacken und Goldhelme können in Truhen von Unterwasserruinen gefunden werden.}}|group13= {{ver|bev|1.5.0|4}}|list13= *Schildkrötenpanzer hinzugefügt.|group14= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list14= *Die Texturen aller Rüstungstypen wurden geändert.

  • Eisenrüstungen können in den Truhen von Waffenschmieden in Ebenen-Dörfern gefunden werden.
  • Lederrüstungen können in den Truhen der Gerberei im Ebenen-Dörfern gefunden werden.

|group15= {{ver|be|1.11.0}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Eisenrüstungen können in den Waffenschmiedetruhen der Dörfer Savanne, Taiga, Wüste, Schneetaiga und Schneetundra gefunden werden.

  • Lederrüstungen können in den Truhen von Gerbereien der Dörfer Savanne, Taiga, Wüste, Schneetaiga und Schneetundra gefunden werden.
  • Eisenhelme können in den Truhen von Waffenschmieden gefunden werden.

|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Plünderer und Diener, die in Überfällen spawnen, können jetzt Eisenrüstungen fallen lassen.

  • Lederhosen werden von Gerbern in den Dörfern verkauft.
  • Eisenbeinschutz und -stiefel, Diamanthelme, -beinschutze und -stiefel werden von den Rüstungsschmieden verkauft.

|group3= {{ver|be-beta|1.11.0.5}}|list3= *Die Gegenstandstexturen von Goldrüstung wurde geändert.}}|group16= {{ver|be|1.16.0}}|list16={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}|list1= *Netheritrüstung hinzugefügt.

  • Die Texturen von Diamanthelmen, Beinschutzen und Stiefeln wurden geändert.
  • Rüstung kann nun von Piglins erhalten werden, die von Natur aus mit Goldrüstung spawnen.

|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}|list2= *Alle Teile von Gold- und Netheritrüstungen generieren nun zufällig verzaubert und manchmal auch beschädigt in den Truhen von Bastionsruinen.

  • Netheritrüstung kann nicht mehr hergestellt werden.
  • Netheritrüstung wird nun durch die Kombination eines Diamantrüstungsteils und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch erhalten.

|group3= {{ver|be-beta|1.16.0.63}}|list3= *Diamantrüstung generiert jetzt anstelle von Netheritrüstung in Bastionsruinen.}}|group17= {{ver|be|1.16.200}}|list17={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.200.52}}|list1= *Die Textur des Netheritbeinschutzes wurde geändert.|group2= {{ver|be-beta|1.16.200.53}}|list2= *Die Netheritrüstung verringert jetzt den Rückstoß um 90%.|group3= {{ver|be-beta|1.16.200.55}}|list3= *Lederstiefel verhindern jetzt das Einsinken im Pulverschnee.}}|group18= {{ver|bev|1.16.210|53}}|list18= *Das Tragen von Lederrüstungen verhindert nun das Einfrieren vollständig.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Rüstung hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Kettenrüstung hinzugefügt.|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list3= *Die Textur der Lederrüstung wird geändert.|group4= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list4= *Die Lederrüstung kann gefärbt werden.

  • Rüstung kann durch Handwerk repariert werden.

|group5= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU13|ps3=1.16|wiiu=Patch 1}}|list5= *Rüstung kann aus der Schnellzugriffsleiste in den Rüstungsslot gelegt werden.}}

{{Navbox-Kampf}}

[[cs:Brnění]][[en:Armor]][[es:Armadura]][[fr:Armure]][[hu:Páncél]][[ja:防具]][[ko:갑옷]][[nl:Harnas]][[pl:Zbroja]][[pt:Armadura]][[ru:Броня]][[th:ชุดเกราะ]][[uk:Обладунки]]

[[zh:盔甲]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Minecraft Dungeons:Fundorte aller Gegenstände|Minecraft Dungeons:Fundorte aller Gegenstände]]<br/>{{Minecraft Dungeons}}

Diese Seite gibt einen Überblick, über alle im Spiel verfügbaren, sammelbaren Waffen, Rüstungen und Artefakte, sowie deren Fundorte

{{Kommentar|info|Hilfe von {{Taste|STRG}}+{{Taste|F}} kannst du nach einem bestimmten Gegenstand suchen.|}}

== Waffen ===== Nahkampfwaffen ===

{| class="wikitable" style="text-align:center;"|+|-! rowspan="2" style="text-align:center;" | Gegenstände! colspan="3" | Schwierigkeit/Level! rowspan="22" |! Einzigartige Varianten|-! Standard!! Abenteuer !! Das Ende aller Tage!|-| {{DGL|Axt}}| [[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]] <br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]] <br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]| colspan="2" |[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]] <br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]] <br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]<br>[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]| {{DGL|Hochlandaxt}}<br>{{DGL|Feuerbrand}}

|-| {{DGL|Claymore}}| colspan="3" | [[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]

Spießrutenlauf der Windböen| {{DGL|Breitschwert}}<br>{{DGL|Herzdieb}}<br>{{DGL|Große Axtschneide}}

|-| {{DGL|Dolche}}| colspan="3" | [[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]|{{DGL|Frost-Reißzähne}}<br>{{DGL|Monddolche}}<br>{{DGL|Schurdolche}}

|-|{{DGL|Doppelaxt}}| colspan="2" | Die Festung|[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]|{{DGL|Verfluchte Axt}}<br>{{DGL|Wirbelwind}}

|-|{{DGL|Entersäbel}}| colspan="3" | [[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]

Karmesinwald|{{DGL|Namenlose Klinge}}<br>{{DGL|Tänzerschwert}}

|-|{{DGL|Finsteres Schwert}}| colspan="3" |Täglich Schaurig|

|-|{{DGL|Gleve}}| colspan="3" | [[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]

Basaltdeltas|{{DGL|Toxingleve}}<br>{{DGL|Grabesfluch}}

|-|{{DGL|Großhammer}}|[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]

Versunkenes Monument| colspan="2" | [[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]|{{DGL|Schwerkrafthammer}}<br>{{DGL|Sturmbrecher}}

|-|{{DGL|Kampfstab}}|[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]|colspan="2" |[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]<br>[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]|{{DGL|Kampfstab des Terrors}}<br>{{DGL|Wachstumsstab}}

|-|{{DGL|Katana}}| colspan="2" | —|[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]|{{DGL|Finsteres Katana}}<br>{{DGL|Meister-Katana}}

|-|{{DGL|Panzerhandschuhe}}|Korallenkamm| colspan="2" | [[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]|{{DGL|Seelenfäustlinge}}<br>{{DGL|Kämpferbandagen}}<br>{{DGL|Zermalmer}}

|-|{{DGL|Peitsche}}| colspan="3" | [[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]|{{DGL|Rankenpeitsche}}

|-|{{DGL|Rapier}}| colspan="3" | Tägliche Prüfung|{{DGL|Bienenstachel}}<br>{{DGL|Frost-Florett}}

|-|{{DGL|Schwert}}| colspan="3" | [[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]

Nether-Einöde|{{DGL|Diamantschwert}}<br>{{DGL|Falkenklaue}}

|-|{{DGL|Seelenmesser}}|[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]Wirrwald| colspan="2" |[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]|{{DGL|Messer der Ewigkeit}}<br>{{DGL|Wahrheitssucher}}

|-|{{DGL|Seelensense}}|—| colspan="2" | [[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]|{{DGL|Frostsense}}<br>{{DGL|Sense des Gefängniswärters}}

|-|{{DGL|Sicheln}}|[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]| colspan="2" | [[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]|{{DGL|Wer zuletzt lacht}}<br>{{DGL|Albtraumbiss}}

|-|{{DGL|Speer}}| colspan="2" | Zerstörte Zitadelle|[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]<br>[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]|{{DGL|Glücksspeer}}<br>{{DGL|Flüsterspeer}}

|-|{{DGL|Spitzhacke}}| colspan="3" | [[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]|{{DGL|Diamantspitzhacke}}|-|{{DGL|Streitkolben}}|[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]

Die Festung| colspan="2" | [[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]|{{DGL|Gunst der Sonne}}<br>{{DGL|Flegel}}

|}

=== Fernkampfwaffen ==={| class="wikitable" style="text-align:center;"|-! rowspan="2" | Gegenstände! colspan="3" | Schwierigkeit/Level! rowspan="23" |!Einzigartige Varianten|-! Standard!! Abenteuer!! Das Ende aller Tage!|-|{{DGL|Armbrust}}| colspan="3" | [[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]| {{DGL|Azursucher}}<br>{{DGL|Der Schlitzer}}

|-|{{DGL|Bogen}}| colspan="3" | [[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]|{{DGL|Zwillingsbogen}}<br>{{DGL|Knochenbogen}}

|-|{{DGL|Explosionsarmbrust}}|[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]| colspan="2" | [[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]|{{DGL|Implodierende Armbrust}}<br>{{DGL|Feuerbolzenwerfer}}

|-|{{DGL|Explosions-Armbrust}}| colspan="3" | Tägliche Prüfung]]|{{DGL|Seelenjäger-Armbrust}}<br>{{DGL|Verdorbene Armbrust}}

|-|{{DGL|Jagdbogen}}| colspan="3" | [[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]

Wildnis des Endes|{{DGL|Jägerglück}}<br>{{DGL|Meisterbogen}}<br>{{DGL|Uralter Bogen}}

|-|{{DGL|Kraftbogen}}| colspan="3" | [[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]

Nether-Einöde|{{DGL|Elite-Kraftbogen}}<br>{{DGL|Säbelklinge}}

|-|{{DGL|Kurzbogen}}|[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]| colspan="2" | [[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]<br>[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]|{{DGL|Mechanischer Kurzbogen}}<br>{{DGL|Violetter Sturm}}<br>{{DGL|Liebeszauberbogen}}

|-|{{DGL|Langbogen}}| colspan="2" | [[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]|[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]|{{DGL|Wächterbogen}}<br>{{DGL|Feuerrote Schlange}}

|-|{{DGL|Schneebogen}}| colspan="3" |[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]|{{DGL|Wintergriff}}

|-|{{DGL|Schnelle Armbrust}}|[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]

Korallenkamm| colspan="2" | [[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]|{{DGL|Automatikarmbrust}}<br>{{DGL|Schmetterlingsarmbrust}}

|-|{{DGL|Schwere Armbrust}}| colspan="3" | [[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]

Karmesinwald

Zerstörte Zitadelle|{{DGL|Metzlerarmbrust}}<br>{{DGL|Verdammtenarmbrust}}

|-|{{DGL|Seelenarmbrust}}| colspan="3" | [[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]

Die Festung|{{DGL|Leerenrufer}}<br>{{DGL|Wilde Seelenarmbrust}}

|-|{{DGL|Seelenbogen}}|—| colspan="2" | [[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]|{{DGL|Bogen der verlorenen Seelen}}<br>{{DGL|Nachtbogen}}

|-|{{DGL|Splitterarmbrust}}| colspan="3" | [[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]

Seelensandtal

Die Festung|{{DGL|Blitzharfenarmbrust}}<br>{{DGL|Harfenarmbrust}}

|-|{{DGL|Trickbogen}}| colspan="3" | [[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]|{{DGL|Der Pinke Halunke}}<br>{{DGL|Die grüne Bedrohung}}

|-|{{DGL|Verfluchter Bogen}}| colspan="3" |Täglich Schaurig|

|-|{{DGL|Zweifacharmbrüste}}|[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]| colspan="2" | [[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]|{{DGL|Babyarmbrüste}}<br>{{DGL|Verzauberte Armbrüste}}|}

== Rüstung =={| class="wikitable" style="text-align:center;"|-! rowspan="2" | Gegenstände! colspan="3" | Schwierigkeit/Level! rowspan="24" |!Einzigartige Varianten|-! Standard!! Abenteuer!! Das Ende aller Tage!|-|{{DGL|Beschwörungsrobe}}|[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]| colspan="2" | [[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]|{{DGL|Glutrobe}}<br>{{DGL|Immergrüne Robe}}

|-|{{DGL|Bienennest-Rüstung}}| colspan="3" | Tägliche Prüfung]]|{{DGL|Bienenstock-Rüstung}}

|-|{{DGL|Champion-Rüstung}}| colspan="2" |—|[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]|{{DGL|Heldenrüstung}}

|-|{{DGL|Diebesrüstung}}|[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]

Seelensandtal

Die Festung| colspan="2" | [[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]|{{DGL|Spinnenrüstung}}

|-|{{DGL|Dunkle Rüstung}}| colspan="2" | —|[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]|{{DGL|Titanenschleier}}

|-|{{DGL|Finstere Rüstung}}| colspan="3" | [[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]

Zerstörte Zitadelle|{{DGL|Wither-Rüstung}}

|-|{{DGL|Geheimnisrüstung}}|[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]| colspan="2" | [[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]|

|-|{{DGL|Gespenstische Rüstung}}| colspan="3" | Tägliche Prüfung]]|{{DGL|Gespensterflamme}}

|-|{{DGL|Höhlenforscherrüstung}}|colspan="2" |[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]

Die Festung|[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]<br>[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]|{{DGL|Höhlenkriecher}}

|-|{{DGL|Hungriger Horror}}|colspan="3" |Täglich Schaurig|

|-|{{DGL|Jägerrüstung}}| colspan="3" | [[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]

Spießrutenlauf der Windböen|{{DGL|Bogenschützenrüstung}}

|-|{{DGL|Kriegsrobe}}| colspan="2" |Versunkenes Monument|[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]<br>[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]|{{DGL|Prachtrobe}}

|-|{{DGL|Ozelotrüstung}}| colspan="3" |[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]|{{DGL|Schattenläufer}}

|-|{{DGL|Phantomrüstung}}|—|colspan="2" |[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]|{{DGL|Frostbrand}}

|-|{{DGL|Plattenrüstung}}|—|[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]|[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]<br>[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]|{{DGL|Metallrüstung}}

|-|{{DGL|Schneerüstung}}| colspan="3" |[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]|{{DGL|Frostrüstung}}

|-|{{DGL|Schuppenrüstung}}|[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]

Spießrutenlauf der Windböen

Basaltdeltas|colspan="2" |[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]|{{DGL|Hochlandrüstung}}

|-|{{DGL|Seelenrobe}}|[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]

Wirrwald|colspan="2" |[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]|{{DGL|Seelentänzerrobe}}

|-|{{DGL|Söldnerrüstung}}|[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]

Wildnis des Endes|colspan="2" |[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]|{{DGL|Renegatenrüstung}}

|-|{{DGL|Verstärkte Kettenrüstung}}|colspan="3" |[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]

Zerstörte Zitadelle|{{DGL|Getreuen-Rüstung}}

|-|{{DGL|Wachenrüstung}}| colspan="2" |[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]|[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]|{{DGL|Neugierrüstung}}

|-|{{DGL|Wolfsrüstung}}|colspan="3" |[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]|{{DGL|Fuchsrüstung}}<br>{{DGL|Schwarzwolfrüstung}}{{DGL|Polarfuchsrüstung}}|}

== Artefakte =={| class="wikitable" style="width:620px; text-align:center;"|-! rowspan="2" | Gegenstände! colspan="3" | Schwierigkeit/Level|-! Standard!! Abenteuer!! Das Ende aller Tage|-|{{DGL|Angel}}|colspan="3" |[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]

|-|{{DGL|Blitzstab}}|[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]|colspan="2" |[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]

|-|{{DGS|Diamant Staub}} Diamant Staub| colspan="3" |DLC

|-|{{DGL|Eisenhaut-Amulett}}|colspan="3" |[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]

Korallenkamm

|-|{{DGL|Eisstab}}| colspan="3" |[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]

|-|{{DGL|Ernter}}|colspan="2" | [[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]

Seelensandtal|[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]

|-|{{DGL|Feuerwerkspfeil}}|colspan="3" |[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]

|-|{{DGL|Flammenköcher}}|colspan="3" |[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]

|-|{{DGL|Geschäftiges Nest}}|colspan="3" |[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]

Nether-Einöde

|-|{{DGL|Gespensterumhang}}|—|[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]|[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]][[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]

|-|{{DGL|Golem-Bausatz}}|colspan="2" |—|[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]

|-|{{DGL|Gong der Schwächung}}|colspan="2" |—|[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]

|-|{{DGL|Köcher der Pein}}|[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]

Wildnis des Endes|colspan="2" |[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]

|-|{{DGL|Leckerer Knochen}}|[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]|colspan="2" |[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]

|-|{{DGL|Leichte Feder}}|colspan="3" |[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]

|-|{{DGL|Liebesmedaillon}}|—| colspan="2" |[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]

|-|{{DGL|Schockpulver}}|colspan="3" |[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]

Wirrwald

|-|{{DGL|Seelenheiler}}|colspan="3" |[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]

Karmesinwald

|-|{{DGL|Seelenlaterne}}|colspan="3" |[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]

Seelensandtal

|-|{{DGL|Stiefel der Geschwindigkeit}}|colspan="3" |[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]

Seelensandtal

Zerstörte Zitadelle

|-|{{DGL|Todeskappenpilz}}|colspan="3" |[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]

Wirrwald

Wildnis des Endes

|-|{{DGL|Totem der Abschirmung}}|colspan="3" |[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]

Karmesinwald

|-|{{DGL|Totem der Regeneration}}|colspan="3" |[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]

Basaltdeltas

|-|{{DGL|Totem des Seelenschutzes}}| colspan="3" | DLC

|-|{{DGL|Verdorbene Samen}}| colspan="3" |[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]

|-|{{DGS|Verdorbener Kürbis}} Verdorbener Kürbis| colspan="3" |Täglich Schaurig

|-|{{DGL|Verseuchtes Leuchtfeuer}}|[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]|colspan="2" |[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]

|-|{{DGL|Verzaubertes Gras}}|colspan="3" |[[MCD:???|???]]

|-|{{DGL|Windhorn}}|colspan="3" |[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]<br>[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]

Nether-Einöde

Zerstörte Zitadelle

|-|{{DGL|Wunderbarer Weizen}}|colspan="3" |[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]

Basaltdeltas|}

{{Navbox-Minecraft-Dungeons-Gegenstände}}

[[Kategorie:Gegenstand]][[Kategorie:Minecraft Dungeons]]</li><li>[[Getrockneter Seetang|Getrockneter Seetang]]<br/>{{Nahrung| image = Getrockneter Seetang.png| invimage = Getrockneter Seetang| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{Hunger|1}}| saturation = 0,6| renewable = Ja| cookable = Nein| stackable = Ja (64)| nameid = dried_kelp}}

'''Getrockneter Seetang''' ist die verarbeitete Form von normalem [[Seetang]]. Er kann gegessen oder zu einem Seetangblock weiterverarbeitet als [[Brennstoff]] genutzt werden.

== Gewinnung ===== Herstellung ===Ein getrockneter Seetangblock kann wieder zu neun mal einzelnem Seetang aufgeteilt werden.

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Getrockneter Seetang}}|}

=== Trocknen ===Normaler Seetang kann in einem Ofen getrocknet werden, dabei erhält man 0,35 {{OL|Erfahrung}}.

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! Getrockneter Seetang| [[Seetang]]||{{Grid/Ofen|Input=Seetang|Fuel=Alle Brennstoffe|Output=Getrockneter Seetang}}|}

== Verwendung ===== Nahrung ===Nimmt man getrockneten Seetang zu sich, regeneriert er {{Hunger|1}} Hunger- und 0,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]]. Obwohl dies nur sehr wenig ist, kann getrockneter Seetang zum Ausgleich deutlich schneller als alle anderen Nahrungsmittel verspeist werden.

=== Verarbeitung ===Aus neun mal einzelnem Seetang kann ein Block getrockneter Seetang hergestellt werden, welcher zum Bauen und als [[Brennstoff]] verwendet werden kann. Er liefert die drittlängste Brenndauer (nach dem [[Lavaeimer]] und dem [[Kohleblock]]){|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Getrockneter Seetangblock}}|}

=== Komposter ===Wird ein Stück getrockneter Seetang in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich dessen Füllstand mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Gestrandet}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w07a}}|list1= *Getrockneten Seetang hinzugefügt|group2= {{ver|version|18w08b}}|list2= *Getrockneten Seetang kann zu einen Seetangblock weiterverarbeitet werden, dies ist auch umgekehrt möglich}}|group2= {{ver|1.14}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w50a}}|list1= *Getrockneter Seetang kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden|group2= {{ver|version|19w02a}}|list2= *Getrockneter Seetang kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden|group3= {{ver|version|19w03a}}|list3= *Der getrocknete Seetang kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.4.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list1= *[[Datei:Getrockneter Seetang.png|32px]] Getrockneter Seetang hinzugefügt|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *[[Datei:Getrockneter Seetang BE.png|32px]] Die Textur wird geändert}}}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Dried Kelp]][[es:Algas secas]][[fr:Algue séchée]][[ja:乾燥した昆布]][[ko:말린 켈프]][[lzh:乾海帶]][[nl:Gedroogde kelp]][[pl:Suszone wodorosty]][[pt:Algas secas]][[ru:Сушёная ламинария]][[th:สาหร่ายทะเลแห้ง]]

[[zh:干海带]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kupferbirne|Kupferbirne]]<br/>{{Attribution|de|Kupferleuchte}}

{{NeuerInhalt|tr=1}}{{NeuerInhalt|exp=update_1_21;Update 1.21}}{{Block| image = Kupferbirne.png; Angelaufene Kupferbirne.png; Verwitterte Kupferbirne.png; Oxidierte Kupferbirne.png| image2 = Kupferbirne (Aktiv).png; Angelaufene Kupferbirne (Aktiv).png; Verwitterte Kupferbirne (Aktiv).png; Oxidierte Kupferbirne (Aktiv).png| invimage = Kupferbirne| invimage2 = Angelaufene Kupferbirne| invimage3 = Verwitterte Kupferbirne| invimage4 = Oxidierte Kupferbirne| invimage5 = ----| invimage6 = Gewachste Kupferbirne| invimage7 = Gewachste angelaufene Kupferbirne| invimage8 = Gewachste verwitterte Kupferbirne| invimage9 = Gewachste oxidierte Kupferbirne| type = Baublöcke, Gebrauchsblöcke, Redstone| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = stone pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid =

{{BS|Kupferbirne}} Kupferbirne
copper_bulb
{{BS|Angelaufene Kupferbirne}} Angelaufene Kupferbirne
exposed_copper_bulb
{{BS|Verwitterte Kupferbirne}} Verwitterte Kupferbirne
weathered_copper_bulb
{{BS|Oxidierte Kupferbirne}} Oxidierte Kupferbirne
oxidized_copper_bulb
{{BS|Gewachste Kupferbirne}} Gewachste Kupferbirne
waxed_copper_bulb
{{BS|Gewachste angelaufene Kupferbirne}} Gewachste angelaufene Kupferbirne
waxed_exposed_copper_bulb
{{BS|Gewachste verwitterte Kupferbirne}} Gewachste verwitterte Kupferbirne
waxed_weathered_copper_bulb
{{BS|Gewachste oxidierte Kupferbirne}} Gewachste oxidierte Kupferbirne
waxed_oxidized_copper_bulb

}}

Die '''Kupferbirne''' ist eine Lichtquelle, die mit der Zeit oxidiert, wodurch ihre Helligkeit nachlässt. Die Oxidation kann verhindert werden, indem man sie mit [[Honigwabe]] aus Wachs versieht.

== Gewinnung ===== Abbau ===Kupferbirnen können nur mit einer [[Steinspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Wenn eine Kupferbirne ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt er nichts.{{Abbauen|Kupferbirne|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kupferbirne}}|-{{Rezept|Gewachste Kupferbirne}}|-{{Rezept|Gewachste Kupferbirne mit Honigwabe}}|}

== Verwendung ==Die Kupferlampe strahlt Licht in die Umgebung ab, wobei das Licht mit jeder Oxidationsstufe abnimmt. Die Spieler können die Oxidation mit einer Axt abkratzen, um die Lichtstärke zu erhöhen. Da die Lampe aus Kupfer besteht, ist es möglich, dass die Spieler den Zustand der Glühbirne mit Hilfe einer [[Honigwabe|Wabe]] fixieren können.

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Baublöcke}}{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}{{Navbox-Redstone}}

{{Attribution|m.w|Copper_Bulb?oldid=2359085}}[[en:Copper Bulb]]</li><li>[[Diamant|Diamant]]<br/>{{Diese Seite|den Edelstein}}

{{Gegenstand| image = Diamant.png| invimage = Diamant| stackable = Ja (64)| type = Werkstoffe| renewable = Nein| nameid = diamond}}'''Diamanten''' erhält man beim Abbau eines Diamanterz-Blockes. Dazu benötigt man eine [[Spitzhacke]] aus Eisen, Diamant, oder Netherit. Diamanten sind außerdem neben [[Netherit]] das einzige Mineral, das nicht [[farmbar]] ist.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Diamanten können gelegentlich in den [[Truhe]]n von [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffwracks]], [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] und [[Dorf#Truheninhalt|Dorf]]schmieden gefunden werden.

=== Abbau ===Man findet das Diamanterz am häufigsten direkt über dem Grundgestein (Höhe -59). Jedoch können Diamanten auch in den [[Schicht]]en 16 bis -65 gefunden werden. Wenn man das Diamanterz (mit einer Spitzhacke mit Behutsamkeit-[[Verzauberung]]) als Block abgebaut hat, kann man den Diamanten auch durch [[Erhitzen|Schmelzen]] des Erzblocks im [[Ofen]] erhalten. Da man aber beim normalen Abbauen den Gegenstand ohne weitere Kosten erhält und eine Glücks-[[Verzauberung]] mehr als einen Diamanten erbringt, ist davon abzuraten. Außerdem bringt das Schmelzen [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|weniger Erfahrungspunkte]].

{{Ofenrezept|showname= 1

 |ingredients= [[Diamanterz]] |Diamanterz |Diamant |fuel= Alle Brennstoffe

}}

Man kann einen Diamantblock wieder in seine Bestandteile (neun Diamanten) zerlegen. Der Vorgang ist in beide Richtungen beliebig wiederholbar, ohne dass dabei Ressourcen verbraucht werden. Diamantblöcke können zur Dekoration genutzt werden oder um Diamanten effizienter zu lagern.{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Diamant}}|}

== Verwendung ===== Verarbeitung ===Es ist möglich, einen Diamanten an einen Dorfbewohner gegen einen [[Smaragd]] zu [[Handel|verkaufen]]. Diamanten können verwendet werden, um [[Leuchtfeuer]] zu bearbeiten. Außerdem werden Diamanten für die Herstellung folgender Rezepte benötigt: {|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Diamantrüstung}}|-{{Rezept|Diamantblock}}|-{{Rezept|Diamantschwert}}|-{{Rezept|Diamantspitzhacke}}|-{{Rezept|Diamantschaufel}}|-{{Rezept|Diamanthacke}}|-{{Rezept|Diamantaxt}}|-{{Rezept|Plattenspieler}}|-{{Rezept|Zaubertisch}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern mit Diamant}}|-{{Rezept|Schmiedevorlage}}|}

=== Schmieden ==={{Ambossrezept|head=1|name=Repariertes Diamantwerkzeug|title=Diamantwerkzeug|ingredients=Diamantwerkzeug und<br>Diamanten|Input1=Beschädigte Diamantspitzhacke;Beschädigte Diamantaxt;Beschädigte Diamantschaufel;Beschädigtes Diamantschwert;Beschädigte Diamanthacke|Input2=Diamant,4|Output=Diamantspitzhacke;Diamantaxt;Diamantschaufel;Diamantschwert;Diamanthacke|cost=4}}{{Ambossrezept|name=Reparierte Diamantrüstung|title=Diamantrüstung|ingredients=Diamantrüstung und<br>Diamanten|Input1=Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel|Input2=Diamant,4|Output=Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel|cost=4|foot=1}}

=== Verzieren ===Diamanten können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein diamantfarbens Muster, je nach Vorlage.{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer|Diamant|new=1|Passende Lederrüstungen-Diamantbesätze;Passende Kettenrüstungen-Diamantbesätze;Passende Goldrüstungen-Diamantbesätze;Passende Eisenrüstungen-Diamantbesätze;Passende Diamantrüstungen-Diamantbesätze;Passende Netheritrüstungen-Diamantbesätze;Schildkrötenpanzer-Diamantbesatz}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Diamanten!;Bedeck' mich mit Diamanten}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|DIAMANTEN!;Diamanten für dich!;Verzauberer;Zauberer|id=1}}

== Trivia ==

  • Vor der Implementierung der [[Enderperle]] ließ der [[Enderman]] einen Diamanten fallen.
  • Diamant wird von Spielern oft umgangssprachlich mit „Dia“ (Mehrzahl: „Dias“) abgekürzt.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|28. Januar 2010}}|list1= *[[Datei:Diamant Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamant hinzugefügt, zu dieser Zeit hieß er ''Smaragd''.

  • Ein Stapel von 100 Diamanten kann in den Truhen des Indev-Hauses gefunden werden.

|group2= {{ver|version|29. Januar 2010}}|list2= *Aus Diamanten können hergestellt werden: [[Diamantblock]], [[Diamantschaufel]], [[Diamantspitzhacke]], [[Diamantaxt]], [[Diamantschwert]].

  • Im Indev-Haus können keine Diamanten mehr gefunden werden, da alle Gegenstände aus den Truhen entfernt werden.
  • Diamanten können durch das Schmelzen von Diamantblöcken erhalten werden.

|group3= {{ver|version|30. Januar 2010}}|list3= *Umbenennung in ''Diamant''.

  • Für die Herstellung von Diamantblöcken sind 9 Diamanten (3×3) statt 4 (2×2) erforderlich, was sie wesentlich teurer macht.

|group4= {{ver|version|6. Februar 2010}}|list4= *[[Diamanthacke]].|group5= {{ver|version|18. Februar 2010}}|list5= *[[Rüstung|Diamantrüstung]].}}|group2= {{ver|Alpha|1.0.14}}|list2= *[[Plattenspieler]] hinzugefügt.|group3= {{ver|1.0}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list1= *[[Zaubertisch]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}|list2= *Diamant kann durch [[Erhitzen|Schmelzen]] von [[Diamanterz]] gewonnen werden.}}|group4= {{ver|1.1}}|list4= *Diamanten sind in den Truhen der Dorfschmiede zu finden.|group5= {{ver|1.3.1}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *Diamanten können bei Schmiededorfbewohnern in Mengen von 3-5 für 1 Smaragd gehandelt werden.

  • Wüstentempel mit einem versteckten Truhenraum und Beute mit Diamanten hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|12w21b}}|list2= *Diamanten werden im Spielcode von "Smaragd" in "Diamant" umbenannt, da nun echte Smaragde hinzugefügt werden. Der ursprüngliche Name des Diamanten in Indev lautete, wie oben erwähnt, im Code "Smaragd" und wurde bis zu diesem Snapshot auch so beibehalten.|group3= {{ver|version|12w22a}}|list3= *[[Dschungeltempel]] hinzugefügt, die Beutetruhen mit Diamanten enthalten.}}

  • [[Datei:Diamant 1.3.png|32px]] Der Diamant wird mittig zentriert.

|group6= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list6= *[[Feuerwerksstern]] hinzugefügt.|group7= {{ver|1.6.1}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w16a}}|list1= *Diamant kann zur Herstellung von diamantene [[Rossharnisch]]e verwendet werden.|group2= {{ver|version|13w18a}}|list2= *Rossharnische können nicht mehr hergestellt werden.

  • Diamanten sind in den neuen Truhen der Netherfestung zu finden.

}}|group8= {{ver|1.8|14w02a}}|list8= *Diamanten können bei jedem Dorfbewohner mit schwarzer Schürze in einer Menge von 3-4 für 1 Smaragd gehandelt werden, als ihr Stufe III Handel.|group9= {{ver|1.9}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Diamant kann in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.|group2= {{ver|version|15w43a}}|list2= *Die durchschnittliche Ausbeute an Diamanten in den Truhen der [[Netherfestung]] wird leicht verringert.|group3= {{ver|version|15w44a}}|list3= *Der durchschnittliche Ertrag von Diamanten in Wüstentempeln und Minenschachttruhen wird verringert.}}|group10= {{ver|1.13}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w10a}}|list1= *Diamanten können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.|group2= {{ver|version|18w11a}}|list2= *Diamanten können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.}}|group11= {{ver|1.14|18w43a}}|list11= *[[Datei:Diamant.png|32px]] Textur wird geändert.|group12= {{ver|1.16|20w16a}}|list12= *Diamanten können in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.|group13= {{ver|1.16.2|20w30a}}|list13= *Die Chance, Diamanten in Truhen von Bastionsruinen zu finden, wird von 8,6% auf 15,8% erhöht.|group14= {{ver|1.17|21w08a}}|list14= *Diamanten können aus [[Tiefenschiefer-Diamanterz]] droppen und geschmolzen werden.|group15= {{ver|1.19.4}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w04a}}|list1= *Diamanten können zur Herstellung von Schmiedevorlagen verwendet werden.

  • Diamanten können als Material für die Rüstungsbesatze verwendet werden.

|group2= {{ver|version|23w05a}}|list2= *Diamanten können auf Lederrüstung angewendet werden.

  • Diamanten können auf Diamantrüstung angewendet werden.

}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *[[Datei:Diamant Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamant hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list2= *Diamanten können gesammelt und zur Herstellung von Diamantblöcken und Diamantäxten, Spitzhacken, Schwertern und Schaufeln verwendet werden.|group3= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list3= *Diamanten werden zur Herstellung von Diamanthacken verwendet.|group4= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list4= *Diamanten werden zur Herstellung von Nethereaktorkernen verwendet.|group5= {{ver|be-alpha|0.6.0}}|list5= *Diamanten werden zur Herstellung von Diamantrüstungen verwendet.|group6= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list6= *[[Datei:Diamant 1.3.png|32px]] Der Diamant wird mittig zentriert.|group7= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list7= *Diamanten werden zum Herstellen von Verzaubertischen verwendet.

  • Diamanten werden nicht mehr zum Herstellen von Nethereaktorkernen verwendet, sondern werden stattdessen von diesem fallen gelassen.
  • Diamanten generieren in Truhen von Netherfestungen.

|group8= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list8= *Diamanten können in Truhen von Wüstentempeln generiert werden.|group9= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list9= *Diamanten können in Güterloren in Minen gefunden werden.|group10= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list10= *Diamanten können in Dschungeltempel-Truhen gefunden werden.|group11= {{ver|pe|1.0.0}}|list11= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|pe-alpha|0.17.0.1}}|list1= *Diamanten können in Altartruhen in Festungen, Verliestruhen und Truhen in Endsiedlungen gefunden werden.|group2= {{ver|pe-alpha|1.0.0.0}}|list2= *Diamanten können in Schmiedetruhen in Dörfern gefunden werden.}}|group12= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list12= *3-4 Diamanten können bei Schmiededorfbewohnern gegen einen Smaragd als Teil ihres Handels der dritten Stufe getauscht werden.|group13= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list13= *Mit Diamanten kann man einen Feuerwerksstern mit einer Spur herstellen.

  • Diamanten können zum Herstellen von Plattenspielern verwendet werden.

|group14= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list14= *Diamanten können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.

  • Diamanten können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.

|group15= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list15= *Diamanten können in den Truhen der Waffenschmiede im Wüstendorf gefunden werden.

  • [[Datei:Diamant.png|32px]] Textur wird geändert.

|group16= {{ver|be|1.11.0}}|list16= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Diamanten können in Dorf-Werkzeugschmiedetruhen und in Savannen-, Wüsten-, Taiga- und Schneetaiga-Dorf-Waffenschmiedetruhen gefunden werden.|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Rüstungsschmied, Werkzeugschmied und Waffenschmied-Dorfbewohner kaufen einen Diamanten für einen Smaragd als Teil ihres Handels der vierten Stufe.}}|group17= {{ver|bev|1.16.0|57}}|list17= *Diamanten können in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Diamant Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamant hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Diamant]][[el:Διαμάντι]][[en:Diamond]][[es:Diamante]][[fr:Diamant]][[hu:Gyémánt]][[it:Diamante]][[ja:ダイヤモンド]][[ko:다이아몬드]][[nl:Diamant]][[pl:Diament]][[pt:Diamante]][[ru:Алмаз]][[th:เพชร]][[tr:Elmas]][[uk:Діамант]]

[[zh:钻石]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netzel|Netzel]]<br/>{{#vardefine:values|Nezel}}

{{Block|image = Karmesinnezel.png;Wirr-Netzel.png|invimage = Karmesin-Netzel|invimage2 = Wirr-Netzel|type = Naturblöcke|gravity = Nein|transparent = Nein|light = Nein|flammable = Nein|pushable = Ja|tool = wooden pickaxe|renewable = '''[[Bedrock Edition]]:''' Ja<br>'''Sonst:''' Nein|drops = {{BL|Netherrack}} (1)|behutsamkeit= Ja|stackable = Ja (64)|nameid =

{{BS|Karmesin-Netzel}} Karmesin-Netzel
crimson_nylium
{{BS|Wirr-Netzel}} Wirr-Netzel
warped_nylium

}}

'''Netzel''' ist eine Variante von [[Netherrack]], die im [[Nether]] generiert wird. Es gibt zwei Varianten: Karmesin-Netzel und Wirr-Netzel, die beide in verschiedenen Biomen spawnen.

{{BS|Karmesin-Netzel}} '''Karmesin-Netzel:''' kommt ausschließlich im [[Karmesinwald]] vor.

{{BS|Wirr-Netzel}} '''Wirr-Netzel:''' kommt ausschließlich im [[Wirrwald]] vor.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Wirr-Netzel wird im [[Wirrwald]] generiert und Karmesin-Netzel im [[Karmesinwald]].

=== Abbau ===Nezel droppt nur, wenn es mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten [[Spitzhacke]] abgebaut wird; wird es mit einer normalen [[Spitzhacke]] abgebaut, droppt es [[Netherrack]]. Wenn es ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt es nicht. Nezel wird auch fallen gelassen, wenn ein [[Enderman]] stirbt, während er es in der Hand hält.

{{Abbauen|Nezel|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Generierung ===Karmesin-Netzel kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Knochenmehl ===Die Anwendung von [[Knochenmehl]] auf [[Netherrack]] neben Wirr- oder Karmesin-Netzel wandelt den Block auch in das jeweilige Nezel um.

== Verwendung ===== Vegetation ===Platziert man auf Nezel einen soliden Block, so wandelt es sich nach kurzer Zeit in Netherrack um. Verwendet man Knochenmehl auf Nezel, so können [[Netherpilz]]e, [[Netherwurzeln]], [[Nethersprossen]] und [[Zwirbelranken]] entstehen.

== Galerie ==<gallery>Datei:Nezel in Wirrwald.png|Wirr-Netzel in einem [[Wirrwald]]Datei:Nezel in Karmesinwald.png|Karmesin-Netzel in einem [[Karmesinwald]]</gallery>{{-}}

== Trivia ==

  • Durch seine unter [[Netzel#Vegetation|Vegetation]] genannten Eigenschaften ähnelt es ein wenig dem Gras, aber Netzel breitet sich im Gegensatz zu diesem nicht aus.
  • Das Wort "Netzel" ist die Verbindung aus den Worten "[[Nether]]" und "[[Myzel]]".

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.16}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w06a}}|list1= *Netzel hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w07a}}|list2= *Wirr-Netzel hat eine Chance von {{Bruch|1|109}} (~0,92%), von Schweinis beim Tauschhandel angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1, wodurch es erneuerbar wird.|group3= {{ver|version|20w09a}}|list3= *Wirr-Netzel hat eine Chance von {{Bruch|5|226}} (~2,21%), von Schweinis beim Tauschhandel angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.|group4= {{ver|version|20w10a}}|list4= *Wirr-Netzel kann nicht mehr durch Tauschhandel mit Schweinis erworben werden, so dass es nicht mehr erneuerbar ist.|group5= {{ver|version|20w12a}}|list5= *Netzel kann mit Knochenmehl gedüngt werden, um Netherwurzeln, Netherpilze und Nethersprossen wachsen zu lassen.|group6= {{ver|version|20w16a}}|list6= *Karmesin-Netzel kann in den Truhen von [[Bastion]]en gefunden werden.|group7= {{ver|version|20w22a}}|list7= *Netzel droppt Netherrack, es sei denn, es wird mit Behutsamkeit abgebaut; in diesem Fall lässt droppt es sich selbst.}}|group2= {{ver|1.16.2|20w27a}}|list2= *Pilze können bei jedem Lichtlevel auf Netzel platziert und gezüchtet werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.16.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}|list1= *Netzel hinzugefügt.

  • Nezel kann mit Knochenmehl gedüngt werden, um Netherwurzeln, Netherpilze und Nethersprossen wachsen zu lassen.

|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}|list2= *Karmesin-Netzel kann in den Truhen von [[Bastion]]en gefunden werden.}}}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Nylium]][[es:Necelio]][[fr:Nylium]][[it:Necelio]][[ja:ナイリウム]][[ko:네사체]][[pl:Nylium]][[pt:Nicélio]][[ru:Нилий]][[uk:Нілій]][[zh:菌岩]]</li><li>[[Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesen]]<br/>{{Block| image = Tiefenschieferfliesen.png| image2 = Rissige Tiefenschieferfliesen.png| invimage = Tiefenschieferfliesen| invimage2 = Rissige Tiefenschieferfliesen| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| tool = wooden pickaxe| pushable = Ja| flammable = Nein| renewable = Nein| stackable = Ja (64)|nameid =

{{BS|Tiefenschieferfliesen}} Tiefenschieferfliesen
deepslate_tiles
{{BS|Rissige Tiefenschieferfliesen}} Rissige Tiefenschieferfliesen
cracked_deepslate_tiles

}}{{Diese Seite|Tiefenschieferfliesen|weitere Gegenstände/Blöcke, die mit Tiefenschiefer zu tun haben|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}'''Tiefenschieferfliesen''' ist eine Variante des [[Tiefenschiefer]]s. '''Rissige Tiefenschieferfliesen''' ist die Rissige Variante. Beide können als dekorativer Block verwendet werden.

== Gewinnung ===== Abbauen ==={{Abbauen|Tiefenschieferfliesen|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Herstellen ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Tiefenschieferfliesen}}|}

=== Schmelzen ==={{Ofenrezept|Tiefenschieferziegel|Rissige Tiefenschieferfliesen|0.1}}

=== Schneiden ==={{Steinsägerezept|Bruchtiefenschiefer|Tiefenschieferfliesen}}

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Tiefenschieferstufe|Tiefenschieferfliesenstufe}}|-{{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Tiefenschieferfliesentreppe}}|-{{Rezept|Tiefenschiefermauer|Tiefenschieferfliesenmauer}}|}

=== Schneiden ==={{Steinsägerezept|head=1|Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesenstufe,2}}{{Steinsägerezept|Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesentreppe}}{{Steinsägerezept|Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesenmauer|foot=1}}

== Galerie ==<gallery>Datei:Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w07a}}|list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen 21w07a.png|32px]] Tiefenschieferfliesen als "Grimmsteinfliesen" hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w08a}}|list2= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Die Textur hat sich leicht geändert

  • Grimmstein zu Tiefenschiefer umbenannt.

|group3= {{ver|version|21w10a}}|list3= *[[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.

  • Rezept zum Herstellen von Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.

}}|group2= {{ver|1.19|1.19-es1}}|list2= *Tiefenschieferfliesen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.17.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}|list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] [[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Tiefenschieferfliesen und rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}|list2= *Tiefenschieferfliesen sind nicht mehr nur über experimentelle Spielweise verfügbar.}}}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Deepslate Tiles]][[es:Baldosas de pizarra profunda]][[ja:深層岩タイル]][[pl:Łupkowe kafelki]][[pt:Ardósia ladrilhada]][[ru:Плитка из глубинного сланца]][[uk:Глибосланцеві кахлі]]

[[zh:深板岩砖]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kupferbirne|Kupferbirne]]<br/>{{Attribution|de|Kupferleuchte}}

{{NeuerInhalt|tr=1}}{{NeuerInhalt|exp=update_1_21;Update 1.21}}{{Block| image = Kupferbirne.png; Angelaufene Kupferbirne.png; Verwitterte Kupferbirne.png; Oxidierte Kupferbirne.png| image2 = Kupferbirne (Aktiv).png; Angelaufene Kupferbirne (Aktiv).png; Verwitterte Kupferbirne (Aktiv).png; Oxidierte Kupferbirne (Aktiv).png| invimage = Kupferbirne| invimage2 = Angelaufene Kupferbirne| invimage3 = Verwitterte Kupferbirne| invimage4 = Oxidierte Kupferbirne| invimage5 = ----| invimage6 = Gewachste Kupferbirne| invimage7 = Gewachste angelaufene Kupferbirne| invimage8 = Gewachste verwitterte Kupferbirne| invimage9 = Gewachste oxidierte Kupferbirne| type = Baublöcke, Gebrauchsblöcke, Redstone| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = stone pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid =

{{BS|Kupferbirne}} Kupferbirne
copper_bulb
{{BS|Angelaufene Kupferbirne}} Angelaufene Kupferbirne
exposed_copper_bulb
{{BS|Verwitterte Kupferbirne}} Verwitterte Kupferbirne
weathered_copper_bulb
{{BS|Oxidierte Kupferbirne}} Oxidierte Kupferbirne
oxidized_copper_bulb
{{BS|Gewachste Kupferbirne}} Gewachste Kupferbirne
waxed_copper_bulb
{{BS|Gewachste angelaufene Kupferbirne}} Gewachste angelaufene Kupferbirne
waxed_exposed_copper_bulb
{{BS|Gewachste verwitterte Kupferbirne}} Gewachste verwitterte Kupferbirne
waxed_weathered_copper_bulb
{{BS|Gewachste oxidierte Kupferbirne}} Gewachste oxidierte Kupferbirne
waxed_oxidized_copper_bulb

}}

Die '''Kupferbirne''' ist eine Lichtquelle, die mit der Zeit oxidiert, wodurch ihre Helligkeit nachlässt. Die Oxidation kann verhindert werden, indem man sie mit [[Honigwabe]] aus Wachs versieht.

== Gewinnung ===== Abbau ===Kupferbirnen können nur mit einer [[Steinspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Wenn eine Kupferbirne ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt er nichts.{{Abbauen|Kupferbirne|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kupferbirne}}|-{{Rezept|Gewachste Kupferbirne}}|-{{Rezept|Gewachste Kupferbirne mit Honigwabe}}|}

== Verwendung ==Die Kupferlampe strahlt Licht in die Umgebung ab, wobei das Licht mit jeder Oxidationsstufe abnimmt. Die Spieler können die Oxidation mit einer Axt abkratzen, um die Lichtstärke zu erhöhen. Da die Lampe aus Kupfer besteht, ist es möglich, dass die Spieler den Zustand der Glühbirne mit Hilfe einer [[Honigwabe|Wabe]] fixieren können.

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Baublöcke}}{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}{{Navbox-Redstone}}

{{Attribution|m.w|Copper_Bulb?oldid=2359085}}[[en:Copper Bulb]]</li><li>[[Gebratenes Schweinefleisch|Gebratenes Schweinefleisch]]<br/>{{Nahrung| name = Gebratenes Schweinefleisch| image = Gebratenes Schweinefleisch.png| invimage = Gebratenes Schweinefleisch| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{hunger|8}}| cookable = Nein| stackable = Ja (64)| saturation = 12,8| renewable = Ja| nameid = cooked_porkchop}}

{{Diese Seite|das gebratene Schweinefleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}'''Gebratenes Schweinefleisch''' ist das gegrillte Fleisch von [[Schwein|Schweinen]].

== Gewinnung ==Durch das Braten von [[Rohes Schweinefleisch|rohem Scheinefleisch]] in einem [[Ofen]] erhält man Gebratenes Schweinefleisch. Man erhält außerdem Gebratenes Schweinefleisch, wenn ein [[Schwein]] durch [[Feuer]] stirbt. Durch den [[Handel]] mit einem [[Fleischer]] ist es möglich 5-7 Gebratenes Schweinefleisch für einen [[Smaragd]] zu ertauschen.

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! Gebratenes Schweinefleisch ! [[Rohes Schweinefleisch]]|{{Grid/Ofen

| Input = Rohes Schweinefleisch| Fuel = Kohle | Output = Gebratenes Schweinefleisch}}

|}

=== Vorkommen===Gebratenes Schweinefleisch kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Schweinefarm (Redstone)}}

== Verwendung ==Gebratenes Schweinefleisch füllt die Hungeranzeige um {{Hunger|8}} Hungerpunkte und die Sättigung um 12,8 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Mit gebratenem Schweinefleisch kann man auch [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e füttern.

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Schweinekotelett}}

== Trivia ==

  • Vor der {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} hatte gebratenes Schweinefleisch eine andere Textur. Die alte Textur wird nun für das [[Steak]] verwendet.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|indev|19. Februar 2010}}|list1= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Indev.png|32px]] Gebratenes Schweinefleisch hinzugefügt.|group2= {{ver|Alpha|1.2.0}}|list2= *[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] lassen Gebratenes Schweinefleisch beim Tod fallen.|group3= {{ver|Beta|1.5}}|list3= *Schweine, die verbrennen, hinterlassen Gebratenes Schweinefleisch.|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list4= *Gebratenes Schweinefleisch ist bis 64 [[stapel]]bar.

  • Es regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]
  • [[Datei:Gebratenes Schweinefleisch Beta 1.8.png|32px]] Die Textur wird geändert, die alte Textur geht an das [[Steak]].
  • [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] droppen nicht mehr Gebratenes Schweinefleisch, sondern verrottetes Fleisch.

|group5= {{ver|1.4|12w37a}}|list5= *[[Datei:Gebratenes Schweinefleisch.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group6= {{ver|1.14}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w50a}}|list1= *Gebratenes Schweinefleisch kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden.|group2= {{ver|version|19w02a}}|list2= *Gebratenes Schweinefleisch kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden.}}|group7= {{ver|1.16.2|20w30a}}|list7= *Gebratenes Schweinefleisch kann in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Gebratenes Schweinefleisch hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Die Textur wird geändert.|group3= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list3= *Schweinefleisch ist zu 64 stapelbar.

  • Es regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]

|group4= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list4= *Die Textur wird geändert.}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Pečená kotleta]][[en:Cooked Porkchop]][[es:Chuleta de cerdo cocinada]][[fr:Côtelette de porc cuite]][[hu:Sült sertésszelet]][[ja:焼き豚]][[nl:Gebraden varkensvlees]][[pl:Pieczony schab]][[pt:Costeleta de porco assada]][[ru:Жареная свинина]]

[[zh:熟猪排]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Hitzeblock|Hitzeblock]]<br/>{{Block

|image = Hitzeblock.gif|invimage = Hitzeblock|type = Education Edition|gravity = Nein|pushable = Ja|transparent = teilweise|flammable = Nein|light = Nein, schmilzt aber Blöcke|tool = wooden pickaxe|renewable = Nein|stackable = Ja (64)}}{{exklusiv|bedrock|education}}{{education}}

'''Hitzeblöcke''' schmelzen Schnee und Eis wie eine [[Fackel]].

== Gewinnung ==

=== Beute ===

==== Drops ====Hitzeblöcke können mit jeder Spitzhacke abgebaut werden. Wenn sie ohne Spitzhacke abgebaut werden, lassen sie nichts fallen.

=== Labortisch ==={| class="wikitable"! Benötigte Materialien! Ergebnis|-|{{slot}}{{slot|Eisen|link=Element}}{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{slot|Holzkohle}}{{slot|Salz}}{{slot}}!rowspan=2|{{slot|Hitzeblock.gif}}<br>Hitzeblock|-|<center>[[Eisen (Element)|Eisen]], Wasser, [[Holzkohle]], Salz</center>|}

== Verwendung ==

=== Info ===Hitzeblöcke schmelzen Schneeschichten und Eis innerhalb von 2 Blöcken ([[wikipedia:Taxicab geometry|taxicab distance]]). Es ist insofern einzigartig, als es der einzige Block ist, der Objekte schmilzt, ohne Licht abzugeben.

== Geschichte =={{Geschichtlich|title=PE|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list1=[[File:Hitzeblock.gif|32px]] Hitzeblöcke hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=edu|group1={{ver|edu|1.0.27}}|list1=[[File:Hitzeblock.gif|32px]] Hitzeblöcke hinzugefügt.}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Heat Block]][[es:Bloque de calor]][[ja:熱ブロック]][[lzh:炘塊]][[pt:Bloco de calor]][[zh:加热块]]</li><li>[[Rohkupferblock|Rohkupferblock]]<br/>{{Block|image = Rohkupferblock.png|invimage = Rohkupferblock|type = Naturblöcke|gravity = Nein|transparent = Nein|light = Nein|pushable = Ja|tool = stone pickaxe |renewable = Nein|stackable = Ja (64)|flammable = Nein|lavasusceptible = Nein|nameid = raw_copper_block}}Ein '''Rohkupferblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Rohkupfer]] entspricht.

== Gewinnung ==Rohkupferblöcke sind selten in großen Erzadern oberhalb von Y=0 zu finden.

=== Abbau ===Rohkupferblöcke können nur mit einer Steinspitzhacke oder einer besseren Spitzhacke abgebaut werden.{{Abbauen|Rohkupferblock|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Rohkupferblock}}|}

== Verwendung ==Rohkupferblöcke sind eine kompakte Art, [[Rohkupfer]] zu lagern.

=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Rohkupfer}}|}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1 ={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w15a}}|list1= *[[Datei:Rohkupferblock 21w15a.png|25px]] Rohkupferblock hinzugefügt.|group2 = {{ver|version|21w17a}}|list2= *[[Datei:Rohkupferblock.png|25px]] Textur von Rohkupferblock überarbeitet.

  • Es besteht nun die Möglichkeit, dass ein Rohkupferblock in einer großen Kupfererzader generiert wird.

}}}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Block of Raw Copper]][[es:Bloque de cobre en bruto]][[fr:Bloc de cuivre brut]][[pl:Blok surowej miedzi]][[pt:Bloco de cobre bruto]][[ru:Блок необработанной меди]][[uk:Блок необробленої міді]]

[[zh:粗铜块]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schmutz|Schmutz]]<br/>{{#vardefine:values|Erde}}

{{Block| image = Erde.png| invimage = Erde| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| light = Nein| tool = shovel| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = dirt}}{{Diese Seite|die normale Schmutz|den groben Schmutz|grober Schmutz}}'''Schmutz''' ist, neben [[Wasser]] und [[Stein]], einer der am meisten vorkommenden Blöcke in Minecraft und auch einer der ersten, die ins Spiel eingebunden wurden.

== Eigenschaften ==Schmutz wird hauptsächlich zur schnellen Errichtung von Hilfs- und Zweckgebäuden, sowie zur Landschaftsgestaltung verwendet. Grenzt an einen Erdblock ein [[Grasblock]] oder [[Myzel]], wächst auf dem Erdblock mit der Zeit auch Gras oder Myzel. Eine Ausnahme bildet die [[grober Schmutz]], die nie bewachsen wird.

Schmutz ist schnell mit der Hand abzubauen, die Benutzung einer [[Schaufel]] beschleunigt das Abbauen jedoch. Auf Schmutz können [[Baum|Bäume]] angepflanzt werden, indem ein [[Setzling]] auf einen Erd- oder Grasblock gesetzt wird und ein entsprechendes [[Lichtlevel]] vorhanden ist. Des Weiteren können auch [[Pilz]]e auf einem Erdblock platziert schmutzen. Durch die Düngung mit [[Knochenmehl]] entstehen so ohne Zeitverzögerung [[Riesenpilz]]e.

== Gewinnung ===== Abbau ==={{Abbauen|Schmutz|Schaufel|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===[[Datei:Erdschicht an einer Schlucht.png|thumb|300px|right|Erdschicht an einer Schlucht]]Schmutz bildet die Oberfläche der meisten [[Biom]]-Grundtypen: [[Ebene]], [[Wald]], [[Taiga]], [[Savanne]], [[Dschungel]], [[Sumpf]] und [[Berge]]. Auch das [[Pilzland]] hat eine Oberfläche aus Schmutz. Die oberste Erdschicht bildet meist einen Grasbewuchs aus und wird zum [[Grasblock]]. Im Pilzland wird stattdessen [[Myzel]] gebildet. Unter der Oberfläche liegen mehrere Meter Schmutz, bis die [[Stein]]-Schicht beginnt, die sich bis zum [[Grundgestein]] erstreckt. In den Bergen ist die Erdschicht sehr dünn, in manchen Oberflächenbereichen fehlt die Schmutz ganz. In der Riesenbaumtaiga gibt es auch Schmutz, aber die Variante [[Grauerde]] kommt dort häufiger vor. [[Wüste]]n und [[Tafelberge]] haben grundsätzlich gar keine Schmutz, außer an den Stellen, wo sie von einem [[Fluss]] durchzogen schmutzen, denn Flüsse haben wiederum Schmutz an ihrem Ufer. Auch die [[Tafelbergwaldhochebene]] hat Erdflecken, meist mit zusätzlichem Baumbewuchs. Im [[Meer]] findet sich Schmutz auf den vereinzelten Inseln und an den Küsten.

In den Bergen gibt es vereinzelte Flecken mit nackter, nicht grasbewachsener Schmutz an der Oberfläche. Ohne benachbarten Grasblock bleibt die Schmutz lange Zeit graslos, mit benachbartem Grasblock wird sie schneller grün.

Innerhalb der Steinschicht kommen immer wieder große, blasenartige Schmutzinschlüsse vor, sodass man in jeder Tiefe auf Schmutz treffen und sie abbauen kann. Diese unterirdischen Erdvorkommen gleichen den Vorkommen von [[Kies]], [[Granit]], [[Diorit]] und [[Andesit]]. Die maximale Größe einer solchen Blase beträgt 33 Blöcke, die durchschnittliche Anzahl 10 Schmutzinschlüsse pro [[Chunk]], das Vorkommen reicht bis zur Ebene 255. schmutzen diese unterirdischen Erdvorkommen von einer Höhle durchschnitten, können - auch in völliger Dunkelheit - Grasbüschel oder Blumen darauf generiert schmutzen. Das gilt auch für die Hauptkammern der [[Mine]]n: Der Boden der Hauptkammern ist stets komplett mit Schmutz bedeckt.

Die Verteilung von Schmutz im Untergrund kann in [[angepasst]]en Welten individuell eingestellt schmutzen. Schmutz entsteht nun auch, wenn man [[grober Schmutz]] mit einer [[Hacke]] bearbeitet.

=== Erzeugen ===

  • Bearbeitet man [[Wurzeldurchzogene Erde]] mit einer [[Hacke]] (standardmäßig durch Rechtsklick), droppt diese [[hängende Wurzeln]] und wird zu Schmutz.
  • [[grober Schmutz]] kann mit einem Rechtsklick einer [[Hacke]] in Schmutz umgewendet schmutzen.
  • [[Grasblock]] oder [[Schotterweg]], können mit einer [[Hacke]] zu [[Ackerboden]] bearbeitet schmutzen. Nach kurzer Zeit wandelt dieser sich in Schmutz um, wenn kein [[Wasser]] in der Nähe ist.

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Grobe Erde}}|}

=== Landwirtschaft ==={{HA|Ackerbau}}Auf Schmutz kann Landwirtschaft betrieben schmutzen, indem man Schmutz mit einer [[Hacke]] zu [[Ackerboden]] umwandelt und dort [[Samen]] pflanzt.

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Schlamm- und Tonfarm (Redstone)}}

== Galerie ==<gallery>Schmutz in Minenschacht.png|Schmutz in einer [[Mine]].Schmutz zwei Varianten.png|Zwei graslose Flecken Schmutz in den Bergen.Schmutz Texturen.png|Alle Blöcke, die (wenn auch nur teilweise) eine Erdtextur besitzen.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-160052)}}|list1= *[[Datei:Schmutz Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Schmutz hinzugefügt.|group2= {{ver|Survival Test|0.24}}|list2= *Schmutz [[beute]]pt, wenn man sie abbaut.|group3= {{ver|Indev}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|6. Februar 2010}}|list1= *[[Ackerboden]] hinzugefügt, diesen kann man erhalten, indem man Schmutz mit einer [[Hacke]] bearbeitet.|group2= {{ver|version|17. Juni 2010}}|list2= *Natürliche Erdvorkommen in [[Höhle]]n.}}|group4= {{ver|Infdev|17. Juni 2010}}|list4= *Schmutz entsteht auf natürliche Weise als Erdblasen im Untergrund.|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list5= *Schmutz generiert in [[Dorf|Dörfern]] und [[Mine]]n.|group6= {{ver|1.0}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1={{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *[[Myzel]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man Schmutz.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}|list2= *[[Datei:Schmutz.png|32px]] Die Textur wird leicht verändert, sie besitzt einen etwas höheren Kontrast.}}|group7= {{ver|1.1|12w01a}}|list7= *In [[Flachland]]-Welten generiert Schmutz.|group8= {{ver|1.4|12w38a}}|list8= *Schmutz macht neue Geräusche, wenn man darüber läuft.|group9= {{ver|1.7|13w36a}}|list9= *[[grober Schmutz]] hinzugefügt, welche nicht von [[Grasblock|Gras]] bewachsen schmutzen kann.

  • [[Grauerde]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man Schmutz.

|group10= {{ver|1.8}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w17a}}|list1= *Das Vorkommen von Erdblasen kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt schmutzen.|group2= {{ver|version|14w25a}}|list2= *Man kann Schmutz und Kies zu [[grober Schmutz]] weiterverarbeiten.|group3= {{ver|version|14w27b}}|list3= *Das Modell von Schmutz wird in der Welt abwechselnd rotiert.|group4= {{ver|version|14w32a}}|list4= *[[grober Schmutz]] kann mit einer [[Hacke]] in normale Schmutz umgewandelt schmutzen.}}|group11= {{ver|1.9|15w31a}}|list11= *Schmutz droppt beim Abbau von [[Schotterweg]]en.|group12= {{ver|1.11|16w39a}}|list12= *Schmutz kommt in [[Waldanwesen]] natürlich vor.|group13= {{ver|1.13|17w47a}}|list13= *[[Metadaten-Entfernung]]: grober Schmutz und Grauerde erhalten eigene ID-Namen.|group14= {{ver|1.14|19w05a}}|list14= *Schmutz ist erneuerbar, da der [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] [[Grauerde]] verkauft.|group15= {{ver|1.16|20w07a}}|list15= *Da [[Kies]] durch den [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel mit Piglins]] erneuerbar geworden ist, kann Schmutz leichter erneuerbar durch das Herstellen und Bearbeiten von [[grober Schmutz|grober Schmutz]] gewonnen schmutzen.|group16= {{ver|1.17}}|list16={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *Schmutz kann mit einer Schaufel zu einem [[Schotterweg]] umgewandelt schmutzen.|group2= {{ver|version|21w06a}}|list2= *Erdblasen können unterhalb von y=0 generiert schmutzen.|group3= {{ver|version|21w07a}}|list3= *Schmutz generiert nicht mehr unter y=0.|group4= {{ver|version|21w20a}}|list4= *[[Wurzeldurchzogene Erde]] kann mit Hilfe einer Hacke in Schmutz umgewandelt schmutzen.}}|group17= {{ver|1.18|21w37a}}|list17= *In [[Mine]]n wird keine Schmutz mehr als Teil des Hauptraums erzeugt.|group18= {{ver|1.19}}|list18={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w11a}}|list1= *Mit einer [[Wasserflasche]] kann Schmutz in [[Schlamm]] umgewandelt schmutzen.|group2= {{ver|version|22w13a}}|list2= *Schmutz kommt in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|Pre-release}}|list1= *[[Datei:Schmutz Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Schmutz hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list2= *[[Datei:Schmutz.png|32px]] Die Textur der Schmutz wird geändert.|group3= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list3= *Man kann Schmutz mit einer [[Hacke]] bearbeiten, um [[Ackerboden]] zu erhalten.|group4= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list4= *Das Modell von Schmutz wird in der Welt abwechselnd rotiert.|group5= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list5= *[[grober Schmutz]] und [[Grauerde]] hinzugefügt.|group6= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list6= *Schmutz droppt beim Abbau von [[Schotterweg]]en.|group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list7= *Schmutz generiert in Waldanwesen.|group8= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list8= *Graslose Schmutz wurde durch grober Schmutz ersetzt.|group9= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}|list9= *Schmutz ist erneuerbar.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Schmutz Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Schmutz hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}|list2= *[[Myzel]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man Schmutz.|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22 |wiiu=Patch 3}}|list3= *[[grober Schmutz]] und [[Grauerde]] hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Hlína]][[en:Dirt]][[es:Tierra]][[fr:Terre]][[hu:Föld]][[it:Terra]][[ja:土]][[ko:흙]][[nl:Aarde]][[pl:Ziemia]][[pt:Terra]][[ru:Земля]][[th:ดิน]][[tr:Toprak]][[uk:Ґрунт]][[zh:泥土]]</li><li>[[Werkbank|Werkbank]]<br/>{{Block| image = Werkbank.png| invimage = Werkbank| type = Gebrauchsblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| pushable = Ja| light = Nein| tool = axe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Nein, aber fängt von [[Lava]] Feuer| nameid = crafting_table}}Die '''Werkbank''' wird benutzt, um verschiedene [[Block|Blöcke]], [[Werkzeug]]e und andere [[Gegenstand|Gegenstände]] herzustellen. Ein Rechtsklick auf die Werkbank öffnet ein 3×3-Handwerksquadrat, in dem andere Gegenstände hergestellt werden können. Die Werkbank ist ein Standard-Gegenstand und wird benötigt, um andere Gegenstände herzustellen, die zum weiteren Vorankommen benötigt werden.<br>

Es empfiehlt sich, bei längeren Reisen immer eine Werkbank im Inventar mitzuführen, sodass man unterwegs die Möglichkeit hat, neue Werkzeuge oder komplexe Gegenstände herzustellen. Nach Gebrauch kann sie ganz leicht wieder abgebaut und eingesammelt werden.<br>

Durch Drücken der {{Taste|Shift}} und mit {{Taste|Linksklick}} auf den Gegenstand in der Ausgabe, wird die maximal mögliche Anzahl an Gegenständen hergestellt und in das Inventar des Spielers geschoben.

In [[Dorf|Dörfern]] kommen Werkbänke in einigen Häusern natürlich vor.

Für eine Liste aller herstellbaren Gegenstände siehe [[Handwerk#Liste aller Handwerksrezepte|Handwerks-Rezepte]]. Man kann die Rezepte in der Werkbank nachschlagen.

Drückt man außerhalb der Werkbank die Taste {{Taste|Shift}} ([[Schleichen]]-Taste), kann man einen Block an oder auf der Werkbank platzieren, ohne das Inventar zu öffnen.

Bricht man die Herstellung ab, bevor das Ergebnis ins Inventar gezogen wurde, fallen die Zutaten zurück ins Inventar, sofern dort genug Platz ist. Ansonsten droppen sie vor der Werkbank.

== Herstellung ==Das Rezept zur Herstellung einer Werkbank ist so angelegt, dass man es im Spielerinventar anwenden kann.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Werkbank}}|}

== Vorkommen ==Eine Werkbank kommt in [[Dorf|Dörfern]], in [[Sumpfhütte]]n und in [[Iglu]]s natürlich vor.

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={{ä|n}}{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Werker}}|}

Außerdem kann man Werkbänke als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Werkbank

}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Minecraft}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Werkbank bauen;Zauberer;Bibliothekar;Glück Auf!;Heiße Angelegenheit;Fang an zu ackern!;Bäcker;Die Lüge;Technischer Fortschritt;Zu den Waffen!|id=1}}

== Galerie ==<gallery>Werkbank Haus.png|Eine Werkbank in einem Haus.Herstellungsfeld3x3.png|Handwerksquadrat einer Werkbank.Werkbank Dorf.png|Natürlich vorkommende Werkbank in einem Dorf.</gallery>

== Trivia ==

  • Seit der {{Ver|t=1|1.6}} ist die Werkbank das Icon des neuen Launchers.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev|30. Januar 2010}} |list1= *Werkbank hinzugefügt, das 3×3-Handwerksfeld ist daher nicht mehr durch {{Taste|B}} zugänglich.|group3= {{ver|Beta|1.5}}|list3= *Die Werkbank kann in einen Ofen als Brennmaterial verwendet werden.|group4= {{ver|Beta|1.6}}|list4= *Wenn man mit {{Taste|Shift}} auf den Ausgabeslot klickt, in dem sich das hergestellte Material befindet, wird dieses bis zur Maximalanzahl hergestellt.|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list5= *Die Werkbank kommt in [[Dorf|Dörfern]] natürlich vor.|group6= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}|list6= *Werkbänke können mit einer Axt sehr viel schneller abgebaut werden als mit der Hand.|group7= {{ver|1.4|12w40a}}|list7= *Die Werkbank kommt auch in [[Sumpfhütte]]n natürlich vor.|group8= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list8= *Während des [[Ducken]]s kann man Blöcke und einzelne Objekte auf Werkbänken mit einem Rechtsklick platzieren bzw. benutzen.|group9= {{ver|1.9|15w43a}}|list9= *Werkbänke kommen in [[Iglu]]s vor.|group10= {{ver|1.12|17w13a}}|list10= *Das Inventar zeigt das [[Rezeptbuch]] an mit der Möglichkeit, Rezepte nachzuschlagen.

  • Bricht man die Herstellung ab, fallen die Zutaten nicht mehr auf den Boden, sondern werden zurück ins Inventar gelegt.

|group11= {{ver|1.15|19w34a}}|list11= *Wenn die Benutzeroberfläche geöffnet ist, wird ein Gegenstand oder ein Stapel im Inventar durch {{Taste|Shift}} und Klick direkt in das 3x3-Raster für das Handwerk übertragen.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} |list1= *Werkbank hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.6.0}}|list2= *''Stein-Blöcke'' werden mit dem [[Steinmetz]] statt der Werkbank hergestellt (ausgenommen sind der [[Ofen]] und der Steinmetz selbst).|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list3= *Werkbänke werden natürlich in [[Dorf|Dörfern]] generiert.

  • Neues Layout für das Herstellungs-Inventar.

|group4= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list4= *Der Steinmetz lässt sich nicht mehr herstellen.

  • Die Blöcke, die zuvor durch den Steinmetz hergestellt werden konnten, können mit der Werkbank hergestellt werden.

}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Werkbank hinzugefügt.}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Pracovní stůl]][[en:Crafting Table]][[es:Mesa de trabajo]][[fr:Établi]][[hu:Barkácsasztal]][[it:Banco da lavoro]][[ja:作業台]][[ko:제작대]][[lzh:製物案]][[nl:Werkbank]][[pl:Stół rzemieślniczy]][[pt:Bancada de trabalho]][[ru:Верстак]][[tr:Çalışma Masası]][[uk:Верстак]]

[[zh:工作台]]</li></ul>

ZapfhahnVersengte Ziegel

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherquarzerz|Netherquarzerz]]<br/>{{Diese Seite|das Erz|den Gegenstand|Netherquarz|den Block aus Netherquarz|Quarzblock}}{{Block| image = Netherquarzerz.png| invimage = Netherquarzerz| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = wooden pickaxe| renewable = Nein| stackable = Ja (64)| experience = 2-5 {{ObjektSprite|XP}}| drops = 1 {{GL|Netherquarz}}| behutsamkeit = Ja| nameid = nether_quartz_ore}}Das '''Netherquarzerz''' ist neben [[Nethergolderz]] das erste [[Erz]], welches in Erzadern im [[Nether]] zu finden ist und so häufig wie [[Eisen]] auftaucht. Wenn man es abbaut, erhält man [[Netherquarz]], welcher zur Herstellung einiger Redstone-Elemente und Quarzblöcken nötig ist.== Eigenschaften ==Wie bei der [[Steinkohle]], [[Lapislazuli]]-, [[Redstone]]-, [[Smaragd]]- und [[Diamant]]erzen erhält man beim Abbauen des [[Erze]]s nicht das Erz selbst, sondern einen Gegenstand. In diesem Fall ein [[Netherquarz]] und ein paar [[Erfahrung]]spunkte. Dieser wird zum herstellen von [[Tageslichtsensor]]en, [[Redstone-Komparator]]en, [[Beobachter]]n und [[Quarzblock|Quarzblöcken]] verwendet. Das Erz selbst kann nur durch den Abbau mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Spitzhacke gewonnen werden. Zum Abbauen wird mindestens eine [[Holzspitzhacke]] benötigt. Netherquarzerz kommt in allen Schichten vor. Pro Chunk werden ca. 70 Blöcke Netherquarzerz generiert. Besonders oft kommt es im [[Nether-Ödland]] an der Oberfläche vor.== Verarbeitung ==Wenn man das Netherquarzerz (mit einer Spitzhacke der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'') als Block abgebaut hat, kann man die Netherquarze auch durch [[Erhitzen|Schmelzen]] des Erzblocks im Ofen erhalten. Da man dabei aber weniger Erfahrung erhält, und außerdem eine ''Glücks''-Verzauberung mehr als einen Netherquarz erbringt, ist davon abzuraten. Man kann es auch mit einer normalen Spitzhacke abbauen und erhält ohne die Nutzung des [[Ofen]]s Netherquarz.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! [[Netherquarz (Gegenstand)|Netherquarz]]! [[Netherquarz (Erz)|Netherquarz-Erz]]|{{Grid/Ofen|Input=Netherquarzerz|Fuel=Alle Brennstoffe|Output=Netherquarz}}|}== Trivia ==*Die Textur ähnelt in keiner Weise der der anderen Erze.== Galerie ==<gallery>Netherquarzerz in Nether-Ödland.png|Netherquarzerz im [[Nether-Ödland]].Netherquarzerz in Karmesinwald.png|Netherquarz in einem [[Karmesinwald]].Netherquarzerz in Wirrwald.png|Netherquarz in einem [[Wirrwald]].Abgebautes Netherquarzerz.png|abgebautes Netherquarzerz.</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.5}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w01a}}|list1= *[[Datei:Netherquarzerz 13w01a.png|32px]] Netherquarzerz hinzugefügt, ist das erste [[Erz]] welches im [[Nether]] vorkommt.|group2= {{ver|version|13w01b}}|list2= *Netherquarzerz kann in einem [[Ofen]] geschmolzen werden.}}|group2= {{ver|1.13|17w47a}}|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''quartz_ore'' zu ''nether_quartz_ore''.|group3= {{ver|1.14}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Textur in [[Datei:Netherquarzerz 18w43a.png|32px]] geändert.|group2= {{ver|version|18w50a}}|list2= *Textur in [[Datei:Netherquarzerz.png|32px]] geändert.}}|group4= {{ver|1.16|20w06a}}|list4= *Netherquarzerz erhält einzigartige Abbaugeräusche.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Netherquarzerz 13w01a.png|32px]] Netherquarzerz hinzugefügt.}}{{Navbox-Naturblöcke}}[[cs:Netheritová křemenná ruda]][[en:Nether Quartz Ore]][[es:Mena de cuarzo]][[fr:Quartz du Nether (minerai)]][[hu:Alvilági kvarc érc]][[ja:ネザー水晶鉱石]][[nl:Netherkwartserts]][[pl:Ruda kwarcu]][[pt:Minério de Quartzo]][[ru:Кварцевая руда Нижнего мира]][[zh:下界石英矿石]]</li><li>[[Lohenstaub|Lohenstaub]]<br/>{{Gegenstand| titel = Lohenstaub| image = Lohenstaub.png| invimage = Lohenstaub| type = Werkstoffe| stackable = Ja| renewable = Ja| nameid = blaze_powder}}'''Lohenstaub''' ist ein Gegenstand, welcher aus [[Lohenrute]]n hergestellt wird, die von [[Lohe]]n gedroppt werden. Lohenstaub ist eine Zutat für die Herstellung einiger Gegenstände wie [[Magmacreme]], [[Enderauge]] und [[Feuerkugel]]. Außerdem benötigt man Lohenstaub beim [[Brauen]].== Herstellung =={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Lohenstaub}}|}== Verwendung ===== Verarbeitung ===Aus Lohenstaub können [[Magmacreme]], [[Enderauge]]n und [[Feuerkugel]]n hergestellt werden.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Magmacreme}}|-{{Rezept|Enderauge}}|-{{Rezept|Feuerkugel}}|}=== Brennstoff ===[[Datei:Braustand aktiv.png|300px]]{{-}}Lohenstaub wird als Katalysator für alle Brauvorgänge im [[Braustand]] benötigt, damit Tränke gebraut werden können. Den Lohenstaub legt man in den dafür vorgesehenen Slot hinein. Dieser hält für 20 Brauvorgänge, wobei es keine Rolle spielt, ob eine, zwei oder drei Flaschen unten hineingestellt werden.=== Brauen ===Lohenstaub wird zum [[Brauen]] von [[Tränke|Tränken]] verwendet. {| class="wikitable"! Trank! Zutaten! Brauaufbau! Effekt! Dauer <br> (in Minuten)|- style="text-align: center;"! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]]| [[Lohenstaub]] <br> + <br /> [[Trank|Wasserflasche]] | {{Grid/Braustand| Input= Lohenstaub| Output1= | Output2= Wasserflasche| Output3= |}}| Keiner||- style="text-align: center;"! {{Slot|Trank der Stärke}} <br> [[Trank|Trank der Stärke]] | [[Lohenstaub]] <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]] | {{Grid/Braustand| Input= Lohenstaub| Output1= | Output2= Seltsamer Trank| Output3= }}| Fügt {{Lebensleiste|3|9px}} Schaden zu allen Angriffen, mit oder ohne Waffen, hinzu.| {{EffektLink|Stärke|Statuseffekt#Stärke|Stärke}} 3:00|}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list1= *Lohenstaub hinzugefügt, es kann fürs Herstellen von [[Enderauge]]n verwendet werden.*Kann jetzt zur Herstellung von [[Magmacreme]] verwendet werden.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Kann zum [[Brauen]] benutzt werden.}}|group2= {{ver|1.2|12w04a}}|list2= *Lohenstaub wird zur Herstellung von [[Feuerkugel]]n benötigt.|group3= {{ver|1.9}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w42a}}|list1= *In den [[Braustand]] muss man Lohenstaub hineinlegen, damit dieser Tränke brauen kann.|group2= {{ver|version|15w43a}}|list2= *Mit Lohenstaub werden 20 statt 30 Operationen an einem Braustand durchgeführt.}}}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Lohenstaub hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}|list2= *In den [[Braustand]] muss man nun Lohenstaub hineinlegen, damit dieser Tränke braut.}}{{Navbox-Werkstoffe}}[[cs:Ohnivý prach]][[en:Blaze Powder]][[es:Polvo de blaze]][[fr:Poudre de Blaze]][[hu:Őrlángpor]][[ja:ブレイズパウダー]][[ko:블레이즈 가루]][[nl:Blazepoeder]][[pl:Płomienny proszek]][[pt:Pó de blaze]][[ru:Огненный порошок]][[th:ผงปีศาจไฟ]][[zh:烈焰粉]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kalibrierter Sculk-Sensor|Kalibrierter Sculk-Sensor]]<br/>{{Block

| image = Kalibrierter Sculk-Sensor.gif| invimage = Kalibrierter Sculk-Sensor| type = Redstone| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Ja (1) wenn aktiv| flammable = Nein| pushable = Nein| tool = hoe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = 5 {{ObjektSprite|XP}}| behutsamkeit = Ja| nameid = calibrated_sculk_sensor}}{{Diese Seite|den Kalibrierten Sculk-Sensor|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}

Der "Kalibrierter Sculk-Sensor" ist eine Variante des regulären [[Sculk-Sensor]]s, die es ermöglicht, die Vibrationsfrequenz, die er erkennt, durch einen Redstone-Signaleingang zu filtern.

== Gewinnung ===== Abbauen ===Kalibrierte Sculk-Sensoren können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit [[Hacke]]n geht es am schnellsten. Man erhält sie, wenn man sie mit einer Hacke abbaut, die mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist, ansonsten lassen sie nur 5 [[Erfahrung]] fallen.{{Abbauen|Kalibrierter Sculk-Sensor|Hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kalibrierter Sculk-Sensor}}|}

== Verwendung ==Eine Seite des kalibrierten Sculk-Sensors kann ein Redstone-Signal als Eingangssignal empfangen, und die Stärke dieses Redstone-Signals ist die einzige Vibrationsfrequenz, auf die der Sculk-Sensor hört.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Blockobjektdaten|Sculk-Sensor}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Schleichen 100}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w49a}}|list1= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor (Vorschau).png|32px]] Unbenutzte Texturen für den kalibrierten Sculk-Sensor zu den Spieldateien hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w13a}}|list2= *Texturdateien aus den Spieldateien entfernt.}}|group2= {{ver|1.20}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w12a}}|list1= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor 23w12a.gif|32px]] Kalibrierter Sculk-Sensor hinzugefügt.|group2= {{ver|version|23w14a}}|list2= *Kalibrierte Sculk-Sensoren erkennen Vibrationen in einem Radius von bis zu 16 Blöcken statt 8 Blöcken.

  • Kalibrierte Sculk-Sensoren haben eine aktive Abklingzeit von 1 Sekunde statt 2 Sekunden.
  • Kalibrierte Sculk-Sensoren akzeptieren Signale auf der Kalibrierungseingangsseite konsistenter mit anderen Redstone-Komponenten.
  • Kalibrierte Sculk-Sensoren können nun durch Schnüffler die graben aktiviert werden.
  • Kalibrierte Sculk-Sensoren können leuchten, wenn sie ausgelöst werden, genau wie ein normaler Sculk-Sensor.
  • Die Standard-Redstoneausgabe wurde geändert, um zuverlässiger für Entfernungsberechnungen zu sein.
  • Kalibrierte Sculk-Sensoren können den Block, auf dem sie platziert sind, stark mit Energie versorgen.

|group3= {{ver|version|23w16a}}|list3= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor.gif|32px]] Das Modell des kalibrierten Sculk-Sensors wird geändert. Der Amethyst wird jetzt gestreckt, damit er zum Modell des Amethysthaufen passt.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.19.80|22}}|list1= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor BE.gif|32px]] Kalibrierter Sculk-Sensor hinter dem [[Experimentelle Spielweise|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.20.0|21}}|list2= *Der Kalibrierter Sculk-Sensor ist außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.

  • Kalibrierte Sculk-Sensoren erkennen Vibrationen in einem Radius von bis zu 16 Blöcken statt 8 Blöcken.
  • Kalibrierte Sculk-Sensoren haben eine aktive Abklingzeit von 1 Sekunde statt 2 Sekunden.
  • Kalibrierte Sculk-Sensoren können den Block, auf dem sie platziert sind, stark mit Energie versorgen.

}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Calibrated Sculk Sensor]][[ja:スカルクセンサー]][[pt:Sensor de sculk calibrado]]</li><li>[[Verseuchter Stein|Verseuchter Stein]]<br/>{{Block| image = Stein.png; Bruchstein.png; Steinziegel.png; Bemooste Steinziegel.png; Rissige Steinziegel.png; Gemeißelte Steinziegel.png; Tiefenschiefer.png| invimage = Stein| invimage2 = Bruchstein| invimage3 = Steinziegel| invimage4 = Bemooste Steinziegel| invimage5 = Rissige Steinziegel| invimage6 = Gemeißelte Steinziegel| invimage7 = Tiefenschiefer| title = Verseuchter Stein| type = Gebrauchsblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = any| stackable = Ja, 64| renewable = Ja<br>'''Verseuchter Tiefenschiefer:''' Nein| drops = Spawnt 1 {{ObjektLink|Silberfischchen}}<br>Mit [[Behutsamkeit]]:<br>{{BL|Verseuchter-stein|Stein}}<br>{{BL|Verseuchter-bruchstein|Bruchstein}}<br>{{BL|befallene-steinziegel|Steinziegel}}<br>{{BL|befallene-bemooste-steinziegel|Bemooste Steinziegel}}<br>{{BL|befallene-rissige-steinziegel|Rissige Steinziegel}}<br>{{BL|befallene-gemeißelte-steinziegel|Gemeißelte Steinziegel}}{{BL|Verseuchter-Tiefenschiefer|Tiefenschiefer}}| nameid =

{{BS|Verseuchter-stein}} Verseuchter Stein
infested_stone
{{BS|Verseuchter-bruchstein}} Verseuchter Bruchstein
infested_cobblestone
{{BS|befallene-steinziegel}} Befallene Steinziegel
infested_stone_bricks
{{BS|befallene-bemooste-steinziegel}} Befallene bemooste Steinziegel
infested_mossy_stone_bricks
{{BS|befallene-rissige-steinziegel}} Befallene rissige Steinziegel
infested_cracked_stone_bricks
{{BS|befallene-gemeißelte-steinziegel}} Befallene gemeißelte Steinziegel
infested_chiseled_stone_bricks
{{BS|Verseuchter-tiefenschiefer}} Verseuchter Tiefenschiefer
infested_deepslate

}}Ein '''Verseuchter Stein''' ist von Ungeziefer befallen, und zwar von [[Silberfischchen]]. Es gibt folgende Arten:

  • {{BL|Verseuchter-stein|Stein|Verseuchter Stein}}
  • {{BL|Verseuchter-bruchstein|Bruchstein|Verseuchter Bruchstein}}
  • {{BL|befallene-steinziegel|Steinziegel|Befallene Steinziegel}}
  • {{BL|befallene-bemooste-steinziegel|Bemooste Steinziegel|Befallene bemooste Steinziegel}}
  • {{BL|befallene-rissige-steinziegel|Rissige Steinziegel|Befallene rissige Steinziegel}}
  • {{BL|befallene-gemeißelte-steinziegel|Gemeißelte Steinziegel|Befallene gemeißelte Steinziegel}}
  • {{BL|Verseuchter-Tiefenschiefer|Tiefenschiefer|Verseuchter Tiefenschiefer}}

== Eigenschaften ==

  • Sobald man den Stein abbaut, kriecht ein [[Silberfischchen]] hervor.
  • Wird ein Silberfischchen vom Spieler angegriffen, ohne dass es durch den Treffer stirbt, kann dies weitere Silberfischchen in einem Blockradius von 21×21×11 aus anderen befallenen Steinen hervorrufen. Somit kann sich schnell ein großer Schwarm bilden, der für den Spieler eine Gefahr darstellt. Die Steine zerfallen beim Hervorkriechen automatisch.
  • Entfernt man sich weit genug von einem Silberfischchen, verkriecht es sich wieder in einen geeigneten Block, wodurch dieser vom normalen zum befallenen Stein wird.
  • Im Gegensatz zum normalen Stein wird ein Verseuchter Stein sofort abgebaut, egal ob man die Hand oder ein Werkzeug benutzt. Das macht ihn besonders gefährlich, weil sofort die Silberfischchen spawnen und angreifen.
  • Wird ein Verseuchter Stein mit der [[Behutsamkeit]]-[[Verzauberung]] abgebaut, erhält man immer den unbefallenen Block, nicht die befallene Variante.
  • Wird der befallene Stein durch eine Explosion zerstört (ausgelöst durch zum Beispiel [[TNT]] oder einen [[Creeper]]), stirbt das Silberfischchen darin ebenfalls und gibt keine [[Erfahrung]]spunkte.
  • Derselbe Effekt wird erreicht, wenn ein Enderdrache den befallenen Stein zerstört.
  • Wenn kein Spieler in der Nähe ist, befallen die Silberfischchen den nächsten für sie geeigneten Block.
  • Von außen kann man nicht erkennen, ob ein Stein befallen ist. Aktiviert man aber mit {{Taste|F3}} den [[Debug-Bildschirm]], sind sie ihrer ID erkennbar, ohne den Block berühren zu müssen. Hierzu richtet man den Blick auf den verdächtigen Stein. Die Infos offenbaren einen ''infested'' Stein.

== Vorkommen ==[[Datei:Ader von befallenen Steinen.png|thumb|400px|In vier Chunks wurde Stein durch Luft ersetzt. Was hier aussieht wie Stein, ist Verseuchter Stein, der nicht ersetzt wurde]]Befallene Steine kommen in [[Festungen]], im unterirdischen Labor von [[Iglu]]s und im Biom ''[[Berge]]'' natürlich vor. In der Festung ist ein Großteil der Steinziegel von Silberfischchen befallen. Wenn man also versehentlich einen befallenen Steinziegel zerstört und sich dann im Laufen gegen das Silberfischchen wehrt, können weitere Silberfischchen aus befallenen Steinen in der Nähe spawnen, was einen ganzen Schwarm hervorlockt. Deshalb sollte man immer darauf achten, welche Blöcke man zerstört, da es sonst ein schnelles Ende geben könnte.

In den Bergen bilden befallene Steine Adern mit derselben Größe wie Eisenerz-Adern.

== Trivia ==

  • Obwohl befallene Steine nur als [[Steinziegel]] und [[Stein]]e natürlich vorkommen, können Silberfische [[Bruchstein]] befallen.

== Galerie ==<gallery>Silberfischchen_Spawn.png|Ein Verseuchter Stein wird abgebaut, das Silberfischchen kommt hervor.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list1= *[[Datei:Stein Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] [[Datei:Bruchstein Beta 1.7.png|32px]] [[Datei:Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] Verschiedene Arten von befallenen Steinen hinzugefügt: [[Stein]], [[Bruchstein]] und [[Steinziegel]].|group2= {{ver|1.3|12w21b}}|list2= *Befallene Steine sind im [[Kreativmodus]] auswählbar und haben auch spezifische Namen erhalten.|group3= {{ver|1.4|12w38a}}|list3= *In den [[Berge]]n werden auch außerhalb von [[Festung]]en selten befallene Steine [[Weltgenerierung|generiert]].|group4= {{ver|1.7|13w36a}}|list4= *[[Datei:Bemooste Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Rissige Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter Steinziegel 1.2.4.png|32px]] Drei weitere Arten von befallenen Steinen hinzugefügt: bemooste Steinziegel, rissige Steinziegel und gemeißelte Steinziegel.|group5= {{ver|1.11|16w39a}}|list5= *Befallene Steine kommen in [[Waldanwesen]] vor.|group6= {{ver|1.13|17w47a}}|list6= *Wenn man versucht befallene Steine abzubauen, werden sie augenblicklich abgebaut.

  • Der ID-Name <code>monster_egg</code> ändert sich und wird in sechs ID-Namen aufgeteilt.

|group7= {{ver|1.14}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Stein 18w43a.png|32px]] [[Datei:Bruchstein 18w43a.png|32px]] [[Datei:Steinziegel 18w43a.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegel 18w43a.png|32px]] [[Datei:Rissige Steinziegel 18w43a.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter Steinziegel 18w43a.png|32px]] Die Texturen werden geändert.|group2= {{ver|version|18w44a}}|list2= *[[Datei:Stein 18w44a.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group3= {{ver|version|18w47a}}|list3= *[[Datei:Steinziegel.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegel.png|32px]] [[Datei:Rissige Steinziegel.png|32px]] [[Datei:Gemeißelte Steinziegel.png|32px]] Die Texturen werden geglättet.|group4= {{ver|version|18w50a}}|list4= *[[Datei:Bruchstein.png|32px]] Die Textur wird geändert.}}|group8= {{ver|1.15|19w39a}}|list8= *Silberfischchen werden nicht mehr gespawnt, wenn ein Verseuchter Block durch eine [[Explosion]] zerstört wird.|group9= {{ver|1.16|20w07a}}|list9= *Silberfischchen werden wieder aus gesprengten befallenen Blöcken gespawnt.|group10= {{ver|1.17|21w10a}}|list10= *[[Datei:Tiefenschiefer.png|32px]] Verseuchter [[Tiefenschiefer]] hinzugefügt.|group11= {{ver|1.18|1.18-es2}}|list11= *Befallene Steine generieren in den [[Berge]]n auf Almen, in Berghainen, an verschneiten Hängen, auf zerklüfteten Gipfeln und vereisten Gipfeln.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Stein Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] [[Datei:Bruchstein Beta 1.7.png|32px]] [[Datei:Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Rissige Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter Steinziegel 1.2.4.png|32px]] Befallene Steine hinzugefügt.}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Blok rybenky]][[en:Infested Block]][[es:Piedra con lepisma]][[fr:Bloc infesté]][[hu:Kő ezüstmollyal]][[it:Blocco infestato]][[ja:虫食い石]][[ko:벌레 먹은 블록]][[nl:Geïnfecteerd blok]][[pl:Blok z ukrytym potworem]][[pt:Bloco infestado]][[ru:Заражённый блок]][[uk:Яйце монстра]]

[[zh:被虫蚀的方块]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Bambus|Bambus]]<br/>{{Attribution|de|Bambus}}


{{Block| image = Bambus.png; Bambus kleine Blätter.png; Bambus große Blätter.png| image2 = Bambussetzling.png| invimage = Bambus| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Ja| pushable = Droppt| tool = sword| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = bamboo}}'''Bambus''' ist eine Pflanze, die in [[Dschungel]]n, vor allem Bambusdschungeln, vorkommt.

[[Datei:Bambusstufen.png|thumb|Die verschiedenen Phasen des Bambuswachstums.]]

== Anbau ==Bambus kann auf den folgenden [[Block|Blöcken]] angebaut werden: [[Moosblock]] {{nur|java|short=1}}, [[Grasblock]], [[Erde]], [[grobe Erde]], [[Wurzelerde]], [[Kies]], [[Myzel]], [[Podsol]], [[Sand]], [[roter Sand]] und [[Schlamm]].Er wächst dann auf eine [[Höhe]] zwischen 12 und 16 Blöcken heran.Es wird kein [[Wasser]] zum Anbau von Bambus benötigt. Allerdings benötigt er das Lichtlevel 9 am obersten Block zum Wachsen.

== Eigenschaften ==Ähnlich wie [[Zuckerrohr]] oder [[Seetang]] wächst auch Bambus geradlinig in die Höhe, wenngleich er nicht wie Zuckerrohr auf drei Blöcke beschränkt ist.Außerdem droppt auch Bambus alle darüber befindlichen Bambusteile, wenn man eines abbaut.

== Gewinnung ==Bambus kann am leichtesten mit einem [[Schwert]] abgebaut werden.

=== Vorkommen ===Bambus wird im [[Dschungel]] selten als einzelne Pflanzen generiert. Er wird aber sehr viel öfter im [[Bambusdschungel]] generiert, sodass weite Teile von ihm von Bambus bedeckt sind.

=== Pandas ===[[Panda]]s droppen 1 Bambus, wenn sie getötet werden.

=== Fischerei ===Bambus kann im Dschungel als Trödel gefischt werden.

=== Bauwerke ===Bambus kann in Truhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] und [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]] gefunden werden.

== Verwendung ===== Pandas ===Um [[Panda]]s in Paarungsbereitschaft zu versetzen, kann man sie mit Bambus füttern. Dabei müssen sich jedoch 8 Bambus Blöcke innerhalb von 5 Blöcken um die Pandas befinden.

=== Blumentopf ===Bambus kann als Dekoration in einen [[Blumentopf]] gesetzt werden.

=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|- {{Rezept|Stock aus Bambus}}|-{{Rezept|Gerüst}}|-{{Rezept|Bambusblock}}|}

=== Brennstoff ===Bambus kann auch als [[Brennstoff]] verwendet werden. Dabei reicht ein Bambus dafür aus, einen Viertel Gegenstand zu [[erhitzen]]. Das heißt, man braucht vier Bambus für einen ganzen Gegenstand.{{Ofenrezept|showname=1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Bambus

}}

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Bambusfarm (Redstone)}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Zoologe}}

== Galerie ==<gallery>Datei:PandaMinecon.png|Das erste Bild mit Bambus von der [[MINECON Earth 2018]].Datei:Pandas essen Minecon.jpg|Eine Gruppe von [[Panda]]s isst Bambus.Datei:Wachsender Bambus BE.png|Gepflanzter Bambus wächst.Datei:Bambus im Baum.png|Ein Bambusrohr, das durch einen [[Baum]] wächst.Datei:Bambusdschungel.png|Bambus in einer Dschungel-Biomvariante.</gallery>

== Trivia ==

  • Da Bambus auch sehr schnell wächst, braucht man in einem automatischen Betrieb nur 500 Pflanzen, um mehr zu produzieren, als ein [[Trichter]] sammeln kann. Ein einzelner Trichter kann jedoch nur genügend Gegenstände bewegen, um 6,25 [[Öfen]] am Laufen zu halten.
  • Bambus, Tote Büsche sowie giftige Kartoffeln sind die einzigen Pflanzen, die ein [[Komposter]] nicht verarbeiten kann.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.14}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Bambus hinzugefügt.

  • [[Bambusdschungel]] hinzugefügt, in dem Bambus natürlich vorkommt.

|group2= {{ver|version|18w45a}}|list2= *[[Gerüst]] hinzugefügt, das aus Bambus hergestellt werden kann.}}|group2= {{ver|1.16|20w06a}}|list2= *Der Bambussetzling wird in Bambussprosse umbenannt.|group3= {{ver|1.19|22w15a}}|list3= *Bambus kann auf [[Schlamm]] platziert werden.|group4= {{ver|1.19.3}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w42a}}|list1= *Bambus kann zu [[Bambusbretter]] weiterverarbeitet werden.|group2= {{ver|version|22w45a}}|list2= *Bambus kann zu [[Bambusblock|Bambusblöcken]] weiterverarbeitet werden.

  • Bambus kann nicht mehr fürs herstellen von Bambusbrettern verwendet werden.

}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}|list1=*Bambus hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}}|list2= *Bambus kann in Dschungelbiomen in einzelnen Teilen vorkommen.

  • [[Bambusdschungel]] hinzugefügt, in dem Bambus auf natürliche Weise vorkommt.

}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Bambus]][[en:Bamboo]][[fr:Bambou]][[it:Bambù]][[ja:竹]][[ko:대나무]][[pl:Bambus]][[pt:Bambu]][[ru:Бамбук]][[th:ไม้ไผ่]][[zh:竹子]]</li><li>[[Verstärkter Tiefenschiefer|Verstärkter Tiefenschiefer]]<br/>{{Block| image = Verstärkter Tiefenschiefer.png| invimage = Verstärkter Tiefenschiefer| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| tool = none| pushable = Nein| flammable = Nein| renewable = Nein| stackable = Ja (64)| drops = Nichts| nameid = reinforced_deepslate}}'''Verstärkter Tiefenschiefer''' ist ein harter, dekorativer [[Block]], der in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] generieren kann.

== Gewinnung ==Verstärktes Tiefenschiefer kann nicht durch [[Behutsamkeit]] erhalten werden und ist nur über das Kreativinventar oder Befehle verfügbar. Es kann nicht mit einem [[Kolben]] geschoben werden.

Es gibt kein passendes Werkzeug um ihn abzubauen.{{Abbauen|Verstärkter Tiefenschiefer|drop=kein|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===Im zentralen Teil der [[Antike Stätte|antiken Stätte]] findet sich verstärkter Tiefenschiefer, der eine portalartige oder rahmenartige Struktur bildet.

== Verwendung ==Bisher ist es nur ein dekorativer Block.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.19}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.19-es1}}|list1= *[[Datei:Verstärkter Tiefenschiefer.png|32px]] Verstärkter Tiefenschiefer hinzugefügt.

  • Der Verstärkte Tiefenschiefer ist durch [[Kolben]] beweglich, dies ist unbeabsichtigt.<ref>{{tweet|kingbdogz|1494693171288236035|This was unintended, as I've mentioned to some people there is an interesting design space to be explored about wither-proof moveable blocks that you can't obtain by mining, and only moving. In saying that, I don't know if that's a space we're going to explore this update.|February 18, 2022}}</ref>

|group2= {{ver|version|22w13a}}|list2= *Der Verstärkte Tiefenschiefer ist nicht mehr durch einen Kolben verschiebbar.}}}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Reinforced Deepslate]][[es:Pizarra profunda reforzada]][[ja:Reinforced Deepslate]][[lzh:固板巖]][[pl:Zbrojony łupek]][[pt:Ardósia reforçada]][[ru:Укреплённый глубинный сланец]]

[[zh:强化深板岩]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Melone (Gewächs)|Melone (Gewächs)]]<br/>{{Block

| image = Melone (Gewächs).png| invimage = Melone (Gewächs)| type = Naturblöcke| gravity = Nein| light = Nein| pushable = Droppt| flammable = Nein| transparent = Nein| tool = axe| tool2 = sword| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = {{GL|Melone (Scheibe)}} (3–7)| behutsamkeit = Ja| nameid = melon}}'''Melonen''' sind Gewächse.

== Eigenschaften ==

  • Wenn eine Melone von einem [[Kolben]] verschoben wird, zerfällt sie in [[Melone (Scheibe)|Melonenscheiben]], als wäre sie normal abgebaut worden. Dies lässt sich für automatische Farmen nutzen.
  • Mit einer [[Axt]] lässt sich eine Melone schneller abbauen.
  • Melonen wachsen nur auf Blöcken wie [[Erde]], [[Grobe Erde]], [[Podsol]] und [[Grasblock]].

== Gewinnung ==Melonen werden mit [[Melonenkerne]]n angebaut und können geerntet werden, wobei sie [[Melone (Scheibe)|Melonenscheiben]] droppen. Nur mit [[Behutsamkeit]] droppt der ganze Block.

=== Abbau ==={{Abbauen|Melone (Gewächs)|Axt|sword=1|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===Melonen kommen in [[Dschungel]]-Biomen natürlicherweise vor und werden ohne benachbarte Pflanzen generiert.

In [[Waldanwesen]] gibt es kleine Melonenfarmen.

Melonen können in [[Dorf|Savannendörfern]] generiert werden. Melonenpflanzen können in diesen außerdem auf Feldern angebaut sein.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Melone (Gewächs)}}|}

== Verwendung ==Melonen haben verschiedene Anwendungen:

  • Sie liefern [[Melone (Scheibe)|Melonenscheiben]] als Nahrung oder zur Gewinnung von neuen [[Melonenkerne]]n.
  • Sie können als kompakte Lagerungsmöglichkeit für Melonenscheiben dienen. Aber das ist nicht zu empfehlen, da bei der Rückgewinnung ein nicht unerheblicher Verlust von 2-6 Scheiben entsteht, der selbst mit der [[Verzauberung]] ''Glück III'' nicht immer vermieden wird. Nur in der [[Bedrock Edition]] ist die Rückgewinnung verlustfrei.
  • Sie können zur Dekoration genutzt werden. Mit ihrer hübschen grüngelben Textur sind Melonen schön anzusehen. Um sie dekorativ zu verwenden, muss man aus den Melonenscheiben allerdings zunächst eine ganze Melone herstellen.

=== Handel ===Melonen können an Dorfbewohner [[Handel|verkauft]] werden: [[Bauer]]n vom Level Geselle kaufen 4 Melonen für einen [[Smaragd]].

=== Komposter ===Wird eine Melone in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone)}}

== Galerie ==<gallery>Melone und Melonenscheibe.png|Drei Melonen und einige Melonenscheiben.Melone und Melonenpflanze.png|Eine Melonenranke mit Melone.Melone Dschungel.png|Natürlich generierte Melonen in einem Dschungel.</gallery>

== Trivia ==

  • In Japan werden Früchte auch in unnatürlichen Formen gezüchtet. Zu den bekanntesten Beispielen gehören dabei wohl quadratische Wassermelonen, die denen in Minecraft ziemlich ähnlich sehen. Siehe dazu in [[de.wikipedia:Wassermelone#Geschichte|diesem Artikelabschnitt]] mit einem Bild einer solchen Frucht etwas weiter oben, in der deutschen Wikipedia.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list1= *[[Datei:Melone Beta 1.8-pre1.png|32px]] Melone, [[Melone (Scheibe)|Melonenscheibe]], [[Melonenkerne]] und [[Melonenpflanze]] hinzugefügt.|group2= {{ver|1.7|13w36a}}|list2= *Die Melone kann auf natürliche Weise im [[Dschungel]] vorkommen.|group3= {{ver|1.8}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w02a}}|list1= *Melonen können an Dorfbewohner verkauft werden.|group2= {{ver|version|14w31a}}|list2= *Die Melone lässt sich nun mit einer [[Axt]] am schnellsten abbauen.}}|group4= {{ver|1.11|16w39a}}|list4= *Melonenfarmen kommen in Waldanwesen vor.|group5= {{ver|1.13}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *Melonen können platziert werden, ohne dass sich unter ihnen ein Block befinden muss.|group2= {{ver|version|18w20b}}|list2= *Die ID der Melone wird von <code>melon_block</code> zu <code>melon</code> geändert.}}|group6= {{ver|1.14}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Melone (Gewächs).png|32px]] Die Textur wird geändert.|group2= {{ver|version|19w03a}}|list2= *Melonen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list2= *Melonen kommen natürlich im [[Dschungel]] vor.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list2= *Melonen generieren natürlich in [[Dschungel]]n.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Meloun]][[en:Melon]][[es:Sandía (bloque)]][[fr:Pastèque]][[hu:Dinnye]][[it:Anguria]][[ja:スイカ]][[ko:수박]][[nl:Meloen]][[pl:Arbuz (blok)]][[pt:Melancia]][[ru:Арбуз]][[uk:Кавун]][[zh:西瓜]]</li><li>[[Rohkupferblock|Rohkupferblock]]<br/>{{Block|image = Rohkupferblock.png|invimage = Rohkupferblock|type = Naturblöcke|gravity = Nein|transparent = Nein|light = Nein|pushable = Ja|tool = stone pickaxe |renewable = Nein|stackable = Ja (64)|flammable = Nein|lavasusceptible = Nein|nameid = raw_copper_block}}Ein '''Rohkupferblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Rohkupfer]] entspricht.

== Gewinnung ==Rohkupferblöcke sind selten in großen Erzadern oberhalb von Y=0 zu finden.

=== Abbau ===Rohkupferblöcke können nur mit einer Steinspitzhacke oder einer besseren Spitzhacke abgebaut werden.{{Abbauen|Rohkupferblock|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Rohkupferblock}}|}

== Verwendung ==Rohkupferblöcke sind eine kompakte Art, [[Rohkupfer]] zu lagern.

=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Rohkupfer}}|}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1 ={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w15a}}|list1= *[[Datei:Rohkupferblock 21w15a.png|25px]] Rohkupferblock hinzugefügt.|group2 = {{ver|version|21w17a}}|list2= *[[Datei:Rohkupferblock.png|25px]] Textur von Rohkupferblock überarbeitet.

  • Es besteht nun die Möglichkeit, dass ein Rohkupferblock in einer großen Kupfererzader generiert wird.

}}}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Block of Raw Copper]][[es:Bloque de cobre en bruto]][[fr:Bloc de cuivre brut]][[pl:Blok surowej miedzi]][[pt:Bloco de cobre bruto]][[ru:Блок необработанной меди]][[uk:Блок необробленої міді]]

[[zh:粗铜块]]</li></ul>

SchemlzereiausgussVersengte Ziegel

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Enderauge|Enderauge]]<br/>{{Gegenstand| type = Gebrauchsblöcke, Werkzeuge & Hilfsmittel, Werkstoffe| image = Enderauge.png| invimage = Enderauge| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = ender_eye}}{{Objekt|title = Geworfenes Enderauge|image = Enderauge.png|size = Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke|drops = none|nameid = eye_of_ender}}{{Diese Seite|das Enderauge|die Enderperle|Enderperle|andere Bedeutungen|Ende (Begriffsklärung)}}Das '''Enderauge''' ist ein Gegenstand, der geworfen werden kann und zum Finden einer [[Festung]] und Aktivieren eines [[Endportal]]s notwendig ist.Wirft man ein Enderauge, so fliegt es für ca. 15 Blöcke in die Richtung der nächsten [[Festung]] und man hört das Wurfgeräusch und auch kurz, wie das Auge durch die Luft fliegt. Ein Enderauge, das in der Luft gestanden hat, fällt mit einem Klingel-Ton herunter oder verwandelt sich in Partikel.== Herstellung ==Die Anordnung der Zutaten spielt keine Rolle.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Enderauge}}|}== Verwendung ===== Geworfenes Enderauge === <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->Im Inventar ist das Enderauge ein [[Gegenstand]]. Sobald es geworfen wird, ist es ein bewegliches [[Objekt]]. Dann fliegt es, unabhängig von der Blickrichtung des [[Spieler]]s, ungefähr 15 Blöcke diagonal nach oben in die Richtung der nächsten [[Festung]] und hinterlässt einen Schweif aus violetten [[Partikel]]n. Dabei kann es auch durch Blöcke hindurch fliegen. Dann schwebt es 3 Sekunden lang in der Luft, bevor es als aufnehmbarer Gegenstand auf den Boden zurückfällt oder sich mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% in der Luft in ringförmige Partikel verwandelt und dann verschwindet. Wenn es innerhalb des Bereiches von 20 Blöcken zu dem Festungseingang (Bauelement-ID [[Bauwerksdaten#Festung|SHStart]]) geworfen wird, fliegt es durch den Boden nach unten. Auf dem Weg zum Zielpunkt droppt es oder zerplatzt auch manchmal. Da Drops in festen Blöcken senkrecht nach oben steigen, erscheinen die gedroppten Enderaugen kurz darauf an der Oberfläche. Genau unter dieser Stelle sollte man graben. Das Enderauge wird in dem Schacht bis zu einer bestimmten Höhe senkrecht nach unten fliegen. Wenn diese Höhe beim Graben erreicht ist, hat man die Festung oftmals schon gefunden. Aber da der Eingang von dem Enderauge nicht genau getroffen wird, sondern nur die Umgebung von 20 Blöcken, kann es auch sein, dass man noch keine Festung sieht. Dann muss man ein paar Blöcke in alle Richtungen graben.Das Werfen von Enderaugen funktioniert auschließlich in der Oberwelt und auch nur dann, wenn es dort überhaupt Festungen gibt.=== Aktivierung des Endportals ===Außerdem dient das Enderauge zum Aktivieren eines Endportals. Dies geschieht, indem es in einen leeren [[Endportalrahmen]] gesetzt wird.=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Endertruhe}}|-{{Rezept|Enderkristall}}|}== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Objektdaten}}== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Das fliegende Auge}}== Galerie ==<gallery>Enderauge geworfen.png|Ein geworfenes EnderaugeEnderauge in Portalrahmen.png|Endportalrahmen ohne und mit Enderauge</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list1= *[[Datei:Enderauge Beta 1.9-pre3.png|32px]] Enderauge hinzugefügt, es kann aus einer [[Enderperle]] und [[Lohenstaub]] hergestellt werden.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}|list2= *Enderaugen können geworfen werden und führen den Spieler zur nächsten [[Festung]], auch im [[Kreativmodus]], im Gegensatz zur Enderperle.*Sie können in [[Endportalrahmen]] eingesetzt werden, um das [[Endportal]] zu aktivieren.*[[Jeb]] stellte beide Funktionen in seinem Livestream vor<ref>http://www.twitch.tv/jebox/b/297000418</ref>.*Enderaugen führen immer zu dem Punkt, an dem sich nach dem [[Startwert]] der Welt eine Festung befinden müsste; wurden die betreffenden [[Chunk]]s der Spielwelt aber in einer älteren Spielversion generiert, wo Festungen an anderen Orten oder noch gar nicht generiert wurden, beachten Enderaugen dies bei ihrer Suche nicht und führen den Spieler in die Irre.|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}|list3= *Geräusch hinzugefügt.|group4= {{ver|version|1.0-rc1}}|list4= *Geräusch geändert.}}|group2= {{ver|1.1|12w01a}}|list2= *Im Welttyp [[Flachland]] können Enderaugen nicht geworfen werden.|group3= {{ver|1.3}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *[[Endertruhe]] hinzugefügt, die mit je einem Enderauge hergestellt werden.*[[Geistlicher|Geistliche]] kaufen zwei bis drei Enderaugen für einen Smaragd.|group2= {{ver|version|12w22a}}|list2= *Geistliche kaufen keine Enderaugen mehr, sondern verkaufen sie stattdessen einzeln für sieben bis zehn Smaragde.}}|group4= {{ver|1.4|12w40a}}|list4= *Die Generierung von Festungen kann in [[Flachland]]welten eingeschaltet werden, wodurch Enderaugen dort dann funktionieren.|group5= {{ver|1.6.4|1.6.3-pre}}|list5= *Enderaugen richten sich bei der Suche nach einer Festung nicht mehr nach dem [[Startwert]], sondern nach den Bauwerksdaten.*Dadurch können auch Festungen, die in der aktuellen Spielversion nicht mehr an ihrer derzeitigen Stelle generiert werden würden, gefunden werden.|group6= {{ver|1.8|14w02a}}|list6= *Geistliche verkaufen ein Enderauge für sieben bis elf Smaragde.|group7= {{ver|1.9|15w44b}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w41a}}|list1= *Geistliche verkaufen keine Enderaugen mehr, sondern stattdessen [[Enderperle]]n.|group2= {{ver|version|15w44b}}|list2= *Der [[Enderkristall]] kann mit Hilfe eines Enderauges und weiteren Zutaten hergestellt werden.}}|group8= {{ver|1.11|16w32a}}|list8= *Die Objekt-ID wird von <code>EyeOfEnderSignal</code> zu <code>eye_of_ender_signal</code> geändert.|group9= {{ver|1.12|17w17a}}|list9= *Geräusche beim Werfen und Zerplatzen von Enderaugen geändert.|group10= {{ver|1.13|1.13-pre5}}|list10= *Die Objekt-ID wird von <code>eye_of_ender_signal</code> zu <code>eye_of_ender</code> geändert.|group11= {{ver|1.14|18w43a}}|list11= *[[Datei:Enderauge.png|32px]] Die Textur der Enderaugen wird geändert.|group12= {{ver|1.19|22w11a}}|list12= *Die Enderaugen führen in die Ecke des Chunks (0, ~, 0) statt in die Mitte (8-9, ~, 8-9).}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list1= *[[Datei:Enderauge Beta 1.9-pre3.png|32px]] Enderauge hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list2= *[[Datei:Enderauge.png|32px]] Die Textur der Enderaugen wird geändert.|group3= {{ver|be|1.16.0|1.15.0.51}}|list3= *Die Partikel der Enderaugen werden passend zur Java Edition geändert.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Enderauge hinzugefügt.}}== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}{{Navbox-Werkstoffe}}{{Navbox-Objekte}}{{Stand|1.17}}[[cs:Endové oko]][[en:Eye of Ender]][[es:Ojo de ender]][[fr:Œil de l'Ender]][[hu:Végzet szeme]][[ja:エンダーアイ]][[ko:엔더의 눈]][[nl:Enderoog]][[pl:Oko Endera]][[pt:Olho de ender]][[ru:Око Края]][[th:ดวงตาแห่งเอนเดอร์]][[uk:Око Краю]][[zh:末影之眼]]</li><li>[[Trank|Trank]]<br/>{{Gegenstand| image = Wasserflasche.png;Trank der Feuerresistenz.png; Trank der Heilung.png; Trank der Langsamkeit.png; Trank der Nachtsicht.png; Trank der Regeneration.png; Trank des sanften Falls.png; Trank des Schadens.png; Trank des Schildkrötenmeisters.png; Trank der Schnelligkeit.png; Trank der Schwäche.png; Trank der Sprungkraft.png; Trank der Stärke.png; Trank der Unsichtbarkeit.png; Trank der Unterwasseratmung.png; Trank der Vergiftung.png; Trank des Glücks.png; Trank des Verfalls.png| invimage = Wasserflasche| invimage2 = Dickflüssiger Trank| invimage3 = Gewöhnlicher Trank| invimage4 = Seltsamer Trank| invimage5 = ----| invimage6 = Trank der Feuerresistenz| invimage7 = Trank der Heilung| invimage8 = Trank der Langsamkeit| invimage9 = Trank der Nachtsicht| invimage10 = Trank der Regeneration| invimage11 = ----| invimage12 = Trank des sanften Falls| invimage13 = Trank des Schadens| invimage14 = Trank des Schildkrötenmeisters| invimage15 = Trank der Schnelligkeit| invimage16 = Trank der Schwäche| invimage17 = ----| invimage18 = Trank der Sprungkraft| invimage19 = Trank der Stärke| invimage20 = Trank der Unsichtbarkeit| invimage21 = Trank der Unterwasseratmung| invimage22 = Trank der Vergiftung| invimage23 = ----| invimage24 = Trank des Glücks| invimage25 = Trank des Verfalls| type = Nahrungsmittel & Tränke| renewable = '''Glück und Verfall:'''Nein<br>'''Sonst:'''Ja| stackable = Nein| nbtlink = Trank| nameid = potion}}{{Diese Seite|den trinkbaren Trank|den werfbaren Trank|Wurftrank|den verweilenden Trank|Verweiltrank}}Ein '''Trank''' ist ein durch [[Brauen]] hergestellter Gegenstand, der spezielle [[Statuseffekte|Effekte]] bei Spielern oder [[Kreatur]]en hervorruft. Tränke werden mithilfe von [[Wasser]] und verschiedenen Zutaten in [[Braustand|Brauständen]] hergestellt. Durch [[Redstone-Staub]] wird ein Trank in seiner Wirkungsdauer verbessert, durch [[Leuchtsteinstaub]] wird er in seiner Effektstärke verbessert.Wenn man einen Trank mit [[Schwarzpulver]] kombiniert, wird daraus ein [[Wurftrank]], welcher - je nach Effekt - als [[Waffe]] eingesetzt werden kann. Wenn man einen Wurftrank mit [[Drachenatem]] kombiniert, wird daraus ein [[Verweiltrank]], welcher einige Zeit als Partikelwolke auf dem Boden verweilt und mit dem man auch [[Pfeile]] tränken kann.'''Essen/Trinken:''' Ein Trank wird durch Drücken und Halten der rechten Maustaste getrunken. Genauso wird auch [[Nahrung]] gegessen.Es gibt vier Arten von Tränken:* '''Basistränke''' haben keinen Effekt. Sie werden als Grundlage für die Effekttränke benötigt.* '''Effekttränke''' lösen einen Statuseffekt aus.* '''Verlängerte Effekttränke''' sind in ihrer Wirkdauer verlängert.* '''Verstärkte Effekttränke''' sind in ihrer Wirkung verstärkt.== Eigenschaften ==* Die Wirkungen mit ihren Wirkungsdauern und Stärken sind als Schnellinfo im Inventar ablesbar, noch bevor man den Trank zu sich nimmt* Die Wirkungen werden nach dem Verzehr im Inventar angezeigt* Wenn man einen Trank mit einer Wirkung zu sich nimmt, unter deren Einfluss man bereits steht, so wird die Wirkungsdauer und Stärke ersetzt, sofern die Stärke größer oder gleich der momentanen ist und die neue Dauer größer oder gleich der momentanen ist* Nach Einnahme eines Trankes bzw. der Einnahme durch einen geworfenen Trank steigen solange bunte Wirbel auf, bis die Trankdauer zu Ende ist. Dabei ist die Färbung der Wirbel abhängig vom jeweiligen Trank; steht man unter dem Einfluss mehrerer Tränke, vermischen sich die Farben.* Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'durch Magie getötet' ausgegeben.* Durch das Trinken von [[Milch]] werden sämtliche Trankeffekte aufgehoben.* Man kann mit [[Schwarzpulver]] einen [[Wurftrank]] herstellen.* Mit [[Redstone]] kann man einen '''verlängerten Effekttrank '''herstellen.* Durch Zugabe von [[Leuchtsteinstaub]] lässt sich ein '''verstärkter Effekttrank''' herstellen.== Gewinnung ===== Hexe ===Die [[Hexe]] kann beim Tod als rare Drops einen ''Trank der Heilung'', ''Trank der Feuerresistenz'', ''Trank der Schnelligkeit'' oder ''Trank der Unterwasseratmung'' droppen.=== Vorkommen ===Im Braustand, der in den Schiffen von [[Endsiedlung]]en generiert wird, sind immer 2 Tränke der Direktheilung zu finden. In [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] können in der [[Bedrock Edition]] zu 46,9% ein Trank der Unterwasseratmung und zu 34,3% ein Trank der Regeneration gefunden werden === Handel ===Beim Tauschhandel mit [[Piglin]]s kann man für einen Goldbarren einen Trank der Feuerresistenz erhalten, einen Wurftrank der Feuerresistenz oder eine Wasserflasche=== Brauen ==={{HA|Brauen}}[[Datei:Brauen_einfach.png|thumb|800px|center|Übersicht Tränke brauen (ohne Wurftränke)]]Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und Wurftränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe [[Brauen]].<br/>== Tränke ==Hier ist eine komplette Liste der Namen und Effekte der Tränke, die aktuell durch das [[Brauen]] erhalten werden können.=== Basistränke ===Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt. Sie besitzen alle die Farbe {{Farben|#395FCA}}.{| class="wikitable" style="text-align: center;"! Symbol! style="width:200px" | Name! Nutzen|-| {{Slot|Wasserflasche|link=none}}! Wasserflasche| Ausgangsgegenstand für jedes Trankrezept.|-| {{Slot|Dickflüssiger Trank|link=none}}! Dickflüssiger Trank| Keiner|-| {{Slot|Gewöhnlicher Trank|link=none}}! Gewöhnlicher Trank| Keiner|-| {{Slot|Seltsamer Trank|link=none}}! Seltsamer Trank| Basis für alle Tränke (außer Trank der Schwäche).|}=== Effekttränke ===Die Wirkdauer von '''verstärkten''' Tränken (Stufe II) beträgt immer die Hälfte der Wirkdauer des Basistranks. '''Verlängerte''' Tränke haben eine Wirkdauer von <sup>8</sup>/<sub>3</sub>.==== Tränke mit positiven Effekten ===={| class="wikitable" style="text-align: center;"! Symbol! style="width:300px" | Name! Wirkdauer! Farbe! Effekt|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Feuerresistenz|link=none}}! Trank der Feuerresistenz| 3:00|rowspan="2"| {{Farben|#FF9900}}|rowspan="2"| Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und [[Lohe]]n-Feuerbälle.|-! Trank der Feuerresistenz (verlängert)| 8:00|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Heilung|link=none}}! Trank der Heilung| Sofort|rowspan="2"| {{Farben|#F82423}}|rowspan="2"| Stellt {{hp|4}} pro Trankstufe wieder her.|-! Trank der Heilung II| Sofort|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank des sanften Falls|link=none}}! Trank des sanften Falls| 1:30|rowspan="2"| {{Farben|#FFEFD1}}|rowspan="2"| Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält.|-! Trank des sanften Falls (verlängert)| 4:00|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Nachtsicht|link=none}}! Trank der Nachtsicht| 3:00|rowspan="2"| {{Farben|#C2FF66}}|rowspan="2"| Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15.|-! Trank der Nachtsicht (verlängert)| 8:00|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Regeneration|link=none}}! Trank der Regeneration| 0:45|rowspan="3"| {{Farben|#CD5CAB}}| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her.|-! Trank der Regeneration (verlängert)| 1:30| Stellt {{hp|36}} über Zeit wieder her.|-! Trank der Regeneration II| 0:22| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her.|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Schnelligkeit|link=none}}! Trank der Schnelligkeit| 3:00|rowspan="3"| {{Farben|#33EBFF}}|rowspan="3"| Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe.|-! Trank der Schnelligkeit (verlängert)| 8:00|-! Trank der Schnelligkeit II| 1:30|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Sprungkraft|link=none}}! Trank der Sprungkraft| 3:00|rowspan="3"| {{Farben|#FDFF84}}|rowspan="3"| Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden.|-! Trank der Sprungkraft (verlängert)| 8:00|-! Trank der Sprungkraft II| 1:30|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Stärke|link=none}}! Trank der Stärke| 3:00|rowspan="3"| {{Farben|#FFC700}}|rowspan="3"| Erhöht den Nahkampfschaden um {{hp|3}} pro Trankstufe.|-! Trank der Stärke (verlängert)| 8:00|-! Trank der Stärke II| 1:30|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit|link=none}}! Trank der Unsichtbarkeit| 3:00|rowspan="2"| {{Farben|#F6F6F6}}|rowspan="2"| Macht die Spielerfigur unsichtbar. Monster verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als Wurftrank ist es auch möglich, Kreaturen unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen.|-! Trank der Unsichtbarkeit (verlängert)| 8:00|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Unterwasseratmung|link=none}}! Trank der Unterwasseratmung| 3:00|rowspan="2"| {{Farben|#98DAC0}}|rowspan="2"| Man kann unter Wasser länger atmen.|-! Trank der Unterwasseratmung (verlängert)| 8:00|}==== Tränke mit negativen Effekten ===={| class="wikitable" style="text-align: center;"! Symbol! style="width:300px" | Name! Wirkdauer! Farbe! Effekt|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Langsamkeit|link=none}}! Trank der Langsamkeit| 1:30|rowspan="3"| {{Farben|#8BAFE0}}|rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers pro Effektstufe um 15%|-! Trank der Langsamkeit (verlängert)| 4:00|-! Trank der Langsamkeit IV| 0:20|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank des Schadens|link=none}}! Trank des Schadens| Sofort|rowspan="2"| {{Farben|#A9656A}}|rowspan="2"| Verursacht {{hp|6}} Schaden pro Trankstufe.|-! Trank des Schadens II| Sofort|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Schwäche|link=none}}! Trank der Schwäche| 1:30|rowspan="2"| {{Farben|#484D48}}|rowspan="2"| Reduziert den Nahkampfschaden um {{hp|2}}.|-! Trank der Schwäche (verlängert)| 4:00|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Vergiftung|link=none}}! Trank der Vergiftung| 0:45|rowspan="3"| {{Farben|#87A363}}| Verursacht bis zu {{hp|36|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}.|-! Trank der Vergiftung (verlängert)| 1:30| Verursacht bis zu {{hp|96|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}.|-! Trank der Vergiftung II| 0:21| Verursacht bis zu {{hp|38|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}.|}==== Tränke mit gemischten Effekten ===={| class="wikitable" style="text-align: center;"! Symbol! style="width:300px" | Name! Wirkdauer! Farbe! Effekt|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters|link=none}}! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III| 0:20|rowspan="3"| {{Farben|#8D82E6}}|rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15% pro Effektstufe und verringert den erlittenen Schaden um 20% pro Effektstufe.|-! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert)| 0:40|-! Trank des Schildkrötenmeisters VI / IV| 0:20|}== Nicht braubare Tränke ===== Trank des Glücks ==={{Slot|Trank des Glücks|link=none}} Der '''Trank des Glücks''' existiert nur im [[Kreativmodus]]. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Er kann weder gebraut noch gefunden werden. Wenn man ihn anwendet, erhöht er für 5:00 Minuten das Glücks-[[Attribut]] ''generic.luck'', welches bei [[Beutetabellen]] eine Auswirkung haben kann, wenn sie die Eigenschaften ''bonus_rolls'' oder ''quality'' enthalten. Im unveränderten Spiel wird nur ''quality'' verwendet, und zwar beim Angeln (siehe [[Beutetabellen]]). Das bedeutet, dass durch den Trank des Glücks eine höhere Wahrscheinlichkeit besteht, einen Schatz zu angeln. Er hat die Farbe {{Farben|#59C106}}.=== Trank des Verfalls ==={{Slot|Trank des Verfalls|link=none}} Der '''Trank des Verfalls''' existiert nur in der [[Bedrock Edition]] von Minecraft, und hat kein Handwerks- bzw. Braurezept. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Der Trank verleiht den [[Statuseffekt]] [[Verdorrung]].{{-}}=== Nicht braubarer Trank ===Der '''nicht braubare Trank''' kann nur durch den {{b|/give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} }} erhalten werden. Er ist wirkungslos, kann aber als Brauzutat für einen nicht braubaren [[Wurftrank]] und nicht braubaren [[Verweiltrank]] verwendet werden, die ebenfalls wirkungslos sind. Er besitzt eine spezielle Farbe ({{Farben|#FC00FC}}), die kein anderer Trank besitzt.=== Trank mit beliebigen Effekten ===Durch einen Befehl kann man einen Trank mit '''beliebigen [[Statuseffekt]]en''' erhalten. Die Statuseffekte werden zusammen mit ihrer Stärke und Dauer als Liste angegeben. Siehe [[Gegenstandsdaten#Trank, Wurftrank, Verweiltrank und getränkter Pfeil|Gegenstandsdaten]].<u>Beispiel:</u> /give @p minecraft:potion{ Potion: "minecraft:healing", CustomPotionColor:0, CustomPotionEffects: [ { Id: 2b, Amplifier: 2b, Duration: 800 }, { Id: 9b, Amplifier: 0b, Duration: 600 } ] }Dem nächstgelegenen Spieler (@p) wird ein Trank gegeben (ID-Name ''potion'', Anzahl 1). Der Trank trägt den Namen "Trank der Heilung" (<code>Potion:"minecraft:healing"</code>), hat aber zwei ganz andere Statuseffekte (<code>CustomPotionEffects</code>), nämlich Verlangsamung III (<code>Id:2, Amplifier:2</code>) und Übelkeit (<code>Id:9, Amplifier:0</code>). Die Verlangsamung wirkt 800 Ticks = 40 Sekunden, die Übelkeit 600 Ticks = 30 Sekunden (Duration). Der Trank ist komplett schwarz (<code>CustomPotionColor:0</code>). Die Farbe lässt sich mit der RGB-Formel einstellen. Wird <code>CustomPotionColor</code> weggelassen, so wird die Trank Farbe vom angegebenen Effekt (<code>Potion:"minecraft:healing"</code>) genutzt. Wird kein Effekt angegeben, so wird die Trank Farbe aus der Kombination der enthaltenen Effekte festgelegt.<center>[[Datei:Spezialtrank.png|274px]]</center>== ID-Namen ==Die Trank-ID wird in den [[Gegenstandsdaten]] in der <code>Potion</code>-Eigenschaft verwendet. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der [[Namensraum]] "minecraft:" (z.B. ''minecraft:water''), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Trank unterscheiden zu können, der durch [[Modifikation]]en ins Spiel kommen kann. Die IDs sind dem Quellcode entnommen.{| class="wikitable"! Trank! ID-Name normal! ID-Name verlängert! ID-Name verstärkt|-! colspan="4" | Neutral|-| {{Slot|Wasserflasche|link=none}} Wasserflasche || water || <center>–</center> || <center>–</center>|-| {{Slot|Dickflüssiger Trank|link=none}} Dickflüssiger Trank || thick || <center>–</center> || <center>–</center>|-| {{Slot|Gewöhnlicher Trank|link=none}} Gewöhnlicher Trank || mundane|| <center>–</center> || <center>–</center>|-| {{Slot|Seltsamer Trank|link=none}} Seltsamer Trank || awkward || <center>–</center> || <center>–</center>|-! colspan="4" | Positiv|-| {{Slot|Trank der Feuerresistenz|link=none}} Trank der Feuerresistenz || fire_resistance || long_fire_resistance || <center>–</center>|-| {{Slot|Trank des Glücks|link=none}} Trank des Glücks || luck || <center>–</center> || <center>–</center>|-| {{Slot|Trank der Heilung|link=none}} Trank der Heilung || healing || <center>–</center> || strong_healing|-| {{Slot|Trank der Nachtsicht|link=none}} Trank der Nachtsicht || night_vision || long_night_vision || <center>–</center>|-| {{Slot|Trank der Regeneration|link=none}} Trank der Regeneration || regeneration || long_regeneration || strong_regeneration|-| {{Slot|Trank des sanften Falls|link=none}} Trank des sanften Falls || slow_falling || long_slow_falling || <center>–</center>|-| {{Slot|Trank der Schnelligkeit|link=none}} Trank der Schnelligkeit || swiftness || long_swiftness || strong_swiftness|-| {{Slot|Trank der Sprungkraft|link=none}} Trank der Sprungkraft || leaping || long_leaping || strong_leaping|-| {{Slot|Trank der Stärke|link=none}} Trank der Stärke || strength || long_strength || strong_strength|-| {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit|link=none}} Trank der Unsichtbarkeit || invisibility || long_invisibility || <center>–</center>|-| {{Slot|Trank der Unterwasseratmung|link=none}} Trank der Unterwasseratmung || water_breathing || long_water_breathing || <center>–</center>|-! colspan="4" | Negativ|-| {{Slot|Trank der Langsamkeit|link=none}} Trank der Langsamkeit || slowness || long_slowness || strong_slowness|-| {{Slot|Trank des Schadens|link=none}} Trank des Schadens || harming || <center>–</center> || strong_harming|-| {{Slot|Trank der Schwäche|link=none}} Trank der Schwäche || weakness || long_weakness || <center>–</center>|-| {{Slot|Trank der Vergiftung|link=none}} Trank der Vergiftung || poison || long_poison || strong_poison|-! colspan="4" | Gemischt|-| {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters|link=none}} Trank des Schildkrötenmeisters || turtle_master || long_turtle_master || strong_turtle_master|}== Statuseffekte =={{HA|Statuseffekte}}Statuseffekte können durch Tränke, [[Wurftrank|Wurftränke]], [[Verweiltrank|Verweiltränke]] und [[Pfeil|getränkte Pfeile]] erhalten werden. Spieler und Kreaturen haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Alchemie;Eine gefährliche Mischung;Wie haben wir das geschafft?}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Alchemie;Cool bleiben;Freitaucher|id=1}}== Technik ==*Siehe {{tw|Braumaschine (Redstone)}}== Geschichte ==Alchemie wurde im Juli 2010<ref>{{Tumblr|notch|779956568}}</ref> zum ersten Mal erwähnt, als [[Notch]] erklärte, warum Redstone zu "Staub" abgebaut wird. Er gab an, dass Staub später in Tränken benutzt wird. Statuseffekte wurden in {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} eingeführt. Später veröffentlichte [[Jeb]] einen Screenshot der {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}, der [[Flasche]]n und Effektdauer zeigte.<ref>{{Tweet|jeb|118681103350501376}}</ref>{{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list1= *[[Statuseffekte]] hinzugefügt|group2= {{ver|1.0}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list1= *Jeb hat einen Screenshot getwittert, auf dem die Dauer von Tränken und Glasflaschen zu sehen ist.*Tränke werden mit Kesseln gebraut, indem man Zutaten und andere Tränke in Kesseln kombiniert. Obwohl Kessel funktional sind und zum Brauen von Tränken verwendet werden können, sind sie in diesem Update nicht verfügbar.*Insgesamt gibt es 161 mögliche Trankkombinationen und 2.653 verschiedene Arten von Tränken.*Jeb hat später getwittert, dass Notch und er eine andere Methode zum Brauen von Tränken entwickelt haben, die sich als Braustände herausstellte.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Tränke können nur noch einen Effekt besitzen. Durch eine Änderung bezüglich der [[Numerische Identifikation|numerischen Identifikation]] für verschiedene Tränke besitzen Tränke, die vor der Beta 1.9-pre3 gebraut wurden, in späteren Versionen andere Effekte.*[[Braustand]] und Rezepte hinzugefügt|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}|list3= *Spieler haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.}}|group3= {{ver|1.3.1|12w22a}}|list3= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 12w22a.png|32px]] Tränke werden dem Kreativinventar hinzugefügt.|group4= {{ver|1.4.2}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w32a}}|list1= *[[Datei:Trank der Nachtsicht 12w32a.png|32px]] Trank der Nachtsicht hinzugefügt. Allerdings ist es unbraubar zu der Zeit.|group2= {{ver|version|12w34a}}|list2= *[[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 12w34a.png|32px]] Trank der Unsichtbarkeit hinzugefügt.*Trank der Nachtsicht kann gebraut werden.|group3= {{ver|version|12w38a}}|list3= *Hexen werfen Tränke auf Spieler und können beim Tod selten Tränke fallen lassen.|group4= {{ver|version|12w39a}}|list4= *Tränke sind mit NBT-Editoren oder MCEdit anpassbar.}}|group5= {{ver|1.6.1|13w23a}}|list5= *Tränke der Heilung und der Regeneration werden abgeschwächt (um 33,3% und 50%).|group6= {{ver|1.7.2|13w36a}}|list6= *[[Datei:Trank der Unterwasseratmung 13w36a.png|32px]] Trank der Unterwasseratmung hinzugefügt.*Wasserflaschen können als einer der "Schrott"-Gegenstände beim Angeln erhalten werden.|group7= {{ver|1.8|14w27a}}|list7= *[[Datei:Trank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] Trank der Sprungkraft hinzugefügt.|group8= {{ver|1.8.1|1.8.1-pre1}}|list8= *Trank der Sprungkraft kann verlängert werden.|group9= {{ver|1.9}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Tränke werden nicht mehr über [[Numerische Identifikation#Trank-IDs|Metadaten]], sondern über [[NBT]]-Daten bestimmt.*Mit den Metadaten entfallen auch folgende wirkungslose und nur über Befehle herstellbaren Tränke: starker, langweiliger, flauer, vornehmer, fauler, fader, wuchtiger, raffinierter, geruchloser, klarer, verpfuschter, lieblicher, ranziger, milchiger, cremiger, flinker, rauer, trüber, milder, verfeinerter, beißender, schlichter, sanfter, belebender, widerlicher, dünnflüssiger, gefälliger, prickelnder und stinkender Trank.*Aus dem dickflüssigen und dem gewöhnlichen Trank kann nichts mehr gebraut werden. Damit entfällt auch der nur vom Wiki so genannte "gewöhnliche Trank (verlängert)" (= Wasserflasche + Redstone), der mit einem fermentierten Spinnenauge einen verlängerten Trank der Schwäche ergab.*Redstone hat keine Wirkung mehr auf verlängerte Tränke.*Leuchtsteinstaub hat keine Wirkung mehr auf verstärkte Tränke.*[[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]] Der gewöhnliche, der dickflüssige und der seltsame Trank ist im Kreativinventar.*Die Trankfarbe ergibt sich aus der Farbmischung der Trank-Eigenschaften.|group2= {{ver|version|15w33a}}|list2= *[[Drachenatem]] hinzugefügt.*Die Dauer von Vergiftung wird verlängert, die Dauer von Regenerationstränken wird verlängert und die Dauer von Vergiftung II wird verkürzt.*Der Trank der Stärke wird von 130% Erhöhung auf 3-Punkte Erhöhung geändert.*Der Trank der Schwäche wird von 0,5 Punkten auf 4 Punkte verringert.|group3= {{ver|version|15w44b}}|list3= *[[Datei:Trank des Glücks 15w44b.png|32px]] Trank des Glücks hinzugefügt.*[[Datei:Nicht braubarer Trank 15w44b.png|32px]] Nicht braubarer Trank hinzugefügt.}}|group10= {{ver|1.11}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w33a}}|list1= *Mit einer Wasserflasche kann der Kessel aufgefüllt werden.|group2= {{ver|version|16w38a}}|list2= *Fehlerhafte Tränke werden automatisch als nicht braubarer Trank gekennzeichnet.*Da die Wasserflasche ohne Tag in den nicht herstellbaren Trank geändert wurde, wurde auch das Symbol für das Brauen im Kreativinventar in den nicht braubaren Trank geändert.*Der nicht braubare Trank wird aus dem Kreativinventar entfernt.}}|group11= {{ver|1.13}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w07a}}|list1= *[[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 18w07a.png|32px]] Trank des Schildkrötenmeisters hinzugefügt, der Langsamkeit IV und Resistenz IV für 1 Minute verleiht.*Erweiterte Tränke geben beide Effekte für 3 Minuten.*Tränke der Stufe 2 geben Stufe VI beider Effekte für 1 Minute.*Trank der Langsamkeit V hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w14a}}|list2= *[[Datei:Trank des sanften Falls 18w14a.png|32px]] Trank des sanften Falls hinzugefügt.|group3= {{ver|version|18w16a}}|list3= *Normale und erweiterte Tränke des Schildkrötenmeisters geben nur noch Resistenz III.*Tränke der Stufe 2 des Schildkrötenmeisters geben nur noch Resistenz IV. Der Grund dafür ist, dass Resistenz VI den Spieler unbesiegbar macht.|group4= {{ver|version|18w20c}}|list4= *Trank der Langsamkeit V wird zu IV.}}|group12= {{ver|1.14}}|list12= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des Glücks 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des sanften Falls 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche.png|32px]] [[Datei:Nicht braubarer Trank.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden geändert.|group2= {{ver|version|19w06a}}|list2= *[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] trinken Tränke der Unsichtbarkeit bei Nacht.}}|group13= {{ver|1.16|20w09a}}|list13= *Tränke der Feuerresistenz können durch Tauschhandel mit [[Piglin]]s erworben werden.|group14= {{ver|1.16.2|20w28a}}|list14= *Wasserflaschen können durch Tauschhandel erworben werden.*Tränke und Wurftränke der Feuerresistenz haben eine Chance von {{Bruch|8|459}} (~1,74%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden.|group15= {{ver|1.18|21w39a}}|list15= *Trank der Wasseratmung kann in vergrabenen Schätzen gefunden werden.|group16= {{ver|1.19}}|list16= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.19-es1}}|list1= *Tränke der Heilung generieren in Truhen der antiken Städte.|group2= {{ver|version|22w11a}}|list2= *Wasserflaschen können auf Erde, grober Erde oder Wurzelerde verwendet werden, um ihn in Schlamm zu verwandeln.|group3= {{ver|version|22w13a}}|list3= *Heiltränke generieren nicht mehr in antiken Städten.*Tränke der Regeneration können in antiken Städten gefunden werden.}}|group17= {{ver|1.19.4}}|list17= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.19.4-pre1}}|list1= *Tränke haben keinen Glitzerschimmer mehr.|group2= {{ver|version|1.19.4-pre3}}|list2= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft.png|32px]] [[Datei:Trank des Glücks.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters.png|32px]] Die Texturen der meisten Tränke werden geändert. Trank der Heilung, Trank der Regeneration, Trank des sanften Falls und Trank der Schwäche nicht.}}|group18= {{ver|1.20|23w12a}}|list18= *[[Datei:Trank des sanften Falls.png|32px]] Die Textur des Trank des sanften Falls wird geändert.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list1= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht 12w32a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 12w34a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung 13w36a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]] Tränke hinzugefügt.**[[Datei:Trank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] [[Datei:Trank des Verfalls Alpha 0.16.0 BE.png|32px]] Texturen für Trank der Sprungkraft und Trank des Verfalls hinzugefügt.*[[Datei:Trank der Eile Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Abbaulähmung Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Übelkeit Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Resistenz Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Blindheit Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Hunger Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Extraenergie Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Absorption Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] Texturen für Trank der Eile, Trank der Abbaulähmung, Trank der Sättigung, Trank der Übelkeit, Trank der Resistenz, Trank der Blindheit, Trank des Hunger, Trank der Extraenergie und Trank der Absorption hinzugfügt. Sind ungenutzt.|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list2= *[[Datei:Trank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] Tränke der Sprungkraft sind im Überlebensmodus erhältlich.|group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list3= *Tränke können verwendet werden, um 1/3 Schicht des Kessels zu füllen, das Füllen des Kessels mit einer anderen Flüssigkeit leert den Kessel.*Die Verwendung einer Glasflasche in einem Kessel, der mit einem Trank gefüllt ist, füllt nun die Glasflasche mit diesem Trank.*Sumpfhütten generieren Kessel, die mit einem zufälligen Zaubertrank gefüllt sind, so dass Tränke im Überlebensmodus ohne Brauen erhältlich sind.*Tränke der Heilung, der Feuerresistenz, der Unterwasseratmung und der Schnelligkeit können durch das Töten von Hexen erhalten werden, während diese Tränke trinken.|group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}|list4= *[[Datei:Trank des Verfalls Alpha 0.16.0 BE.png|32px]] Trank des Verfalls ist erhältlich.|group5= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list5= *2 Heiltränke II können in einem Braustand in den Endschiffen gefunden werden.*[[Datei:Trank der Schwebekraft 0.17.0.1 BE.png|32px]] Textur für Trank der Schwebekraft hinzugefügt. Aufgrund eines Fehlers ist die Textur die gleiche, wie Wurftrank der Schwebekraft. Ist ungenutzt.|group6= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list6= *Tränke der Unterwasseratmung und der Regeneration können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.|group7= {{ver|bev|1.5.0|4}}|list7= *[[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 18w07a.png|32px]] Trank des Schildkrötenmeisters hinzugefügt.|group8= {{ver|bev|1.6.0|5}}|list8= *[[Datei:Trank des sanften Falls 18w14a.png|32px]] Trank des sanften Falls hinzugefügt.|group9= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list9= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Verfalls 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des sanften Falls 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 1.10.0.3 BE.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden geändert.*[[Datei:Trank der Eile BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Abbaulähmung BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Sättigung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Übelkeit BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Resistenz BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Blindheit BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Hunger BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Extraenergie BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Absorption BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwebekraft 1.10.0.3 BE.png|32px]] Die Texturen der ungenutzten Tränke werden geändert. Sie werden weiterhin nicht verwendet und Trank der Schwebekraft sieht immernoch wie der Wurftrank aus.|group10= {{ver|bev|1.11.0|3}}|list10= *Tränke der Unsichtbarkeit können erhalten werden, indem man wandernde Händler tötet, während sie Tränke trinken.|group11= {{ver|be|1.16.0}}|list11= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.15.0.51}}|list1= *Tränke der Langsamkeit IV hinzugefügt, die aus Tränken der Langsamkeit mit Leuchtsteinstaub gebraut werden können.|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}|list2= *Feuerresistenzstränke können durch Tauschhandel erworben werden.}}|group12= {{ver|bev|1.16.100|54}}|list12= *Wasserflaschen können durch Tauschhandel erhalten werden.*Tränke und Wurftränke der Feuerresistenz haben eine Chance von {{Bruch|8|459}} (~1,74%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden.|group13= {{ver|bev|1.20.0|20}}|list13= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft.png|32px]] [[Datei:Trank des Verfalls.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters.png|32px]] [[Datei:Trank des sanften Falls.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden an die ''[[Java Edition]]'' der [[1.19.4]] angepasst.*[[Datei:Trank der Sättigung BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwebekraft BE.png|32px]] Die Texturen für Trank der Sättigung und Trank der Schwebekraft werden geändert.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Tränke hinzugefügt.}}== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}[[en:Potion]][[es:Poción]][[fr:Potion]][[hu:Bájital]][[it:Pozione]][[ja:ポーション]][[ko:물약]][[nl:Dranken]][[pl:Mikstury]][[pt:Poção]][[ru:Зелья]][[uk:Зілля]][[zh:药水]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherquarzerz|Netherquarzerz]]<br/>{{Diese Seite|das Erz|den Gegenstand|Netherquarz|den Block aus Netherquarz|Quarzblock}}

{{Block| image = Netherquarzerz.png| invimage = Netherquarzerz| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = wooden pickaxe| renewable = Nein| stackable = Ja (64)| experience = 2-5 {{ObjektSprite|XP}}| drops = 1 {{GL|Netherquarz}}| behutsamkeit = Ja| nameid = nether_quartz_ore}}Das '''Netherquarzerz''' ist neben [[Nethergolderz]] das erste [[Erz]], welches in Erzadern im [[Nether]] zu finden ist und so häufig wie [[Eisen]] auftaucht. Wenn man es abbaut, erhält man [[Netherquarz]], welcher zur Herstellung einiger Redstone-Elemente und Quarzblöcken nötig ist.

== Eigenschaften ==Wie bei der [[Steinkohle]], [[Lapislazuli]]-, [[Redstone]]-, [[Smaragd]]- und [[Diamant]]erzen erhält man beim Abbauen des [[Erze]]s nicht das Erz selbst, sondern einen Gegenstand. In diesem Fall ein [[Netherquarz]] und ein paar [[Erfahrung]]spunkte. Dieser wird zum herstellen von [[Tageslichtsensor]]en, [[Redstone-Komparator]]en, [[Beobachter]]n und [[Quarzblock|Quarzblöcken]] verwendet. Das Erz selbst kann nur durch den Abbau mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Spitzhacke gewonnen werden. Zum Abbauen wird mindestens eine [[Holzspitzhacke]] benötigt. Netherquarzerz kommt in allen Schichten vor. Pro Chunk werden ca. 70 Blöcke Netherquarzerz generiert. Besonders oft kommt es im [[Nether-Ödland]] an der Oberfläche vor.

== Verarbeitung ==Wenn man das Netherquarzerz (mit einer Spitzhacke der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'') als Block abgebaut hat, kann man die Netherquarze auch durch [[Erhitzen|Schmelzen]] des Erzblocks im Ofen erhalten. Da man dabei aber weniger Erfahrung erhält, und außerdem eine ''Glücks''-Verzauberung mehr als einen Netherquarz erbringt, ist davon abzuraten. Man kann es auch mit einer normalen Spitzhacke abbauen und erhält ohne die Nutzung des [[Ofen]]s Netherquarz.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! [[Netherquarz (Gegenstand)|Netherquarz]]! [[Netherquarz (Erz)|Netherquarz-Erz]]|{{Grid/Ofen|Input=Netherquarzerz|Fuel=Alle Brennstoffe|Output=Netherquarz}}|}

== Trivia ==

  • Die Textur ähnelt in keiner Weise der der anderen Erze.

== Galerie ==<gallery>Netherquarzerz in Nether-Ödland.png|Netherquarzerz im [[Nether-Ödland]].Netherquarzerz in Karmesinwald.png|Netherquarz in einem [[Karmesinwald]].Netherquarzerz in Wirrwald.png|Netherquarz in einem [[Wirrwald]].Abgebautes Netherquarzerz.png|abgebautes Netherquarzerz.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.5}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w01a}}|list1= *[[Datei:Netherquarzerz 13w01a.png|32px]] Netherquarzerz hinzugefügt, ist das erste [[Erz]] welches im [[Nether]] vorkommt.|group2= {{ver|version|13w01b}}|list2= *Netherquarzerz kann in einem [[Ofen]] geschmolzen werden.}}|group2= {{ver|1.13|17w47a}}|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''quartz_ore'' zu ''nether_quartz_ore''.|group3= {{ver|1.14}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Textur in [[Datei:Netherquarzerz 18w43a.png|32px]] geändert.|group2= {{ver|version|18w50a}}|list2= *Textur in [[Datei:Netherquarzerz.png|32px]] geändert.}}|group4= {{ver|1.16|20w06a}}|list4= *Netherquarzerz erhält einzigartige Abbaugeräusche.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Netherquarzerz 13w01a.png|32px]] Netherquarzerz hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Netheritová křemenná ruda]][[en:Nether Quartz Ore]][[es:Mena de cuarzo]][[fr:Quartz du Nether (minerai)]][[hu:Alvilági kvarc érc]][[ja:ネザー水晶鉱石]][[nl:Netherkwartserts]][[pl:Ruda kwarcu]][[pt:Minério de Quartzo]][[ru:Кварцевая руда Нижнего мира]][[zh:下界石英矿石]]</li><li>[[Pfeil|Pfeil]]<br/>{{Gegenstand| image = Pfeil (Gegenstand).png; Spektralpfeil (Gegenstand).png| image2 = Nasser Pfeil.png; Pfeil der Feuerresistenz.png; Pfeil der Heilung.png; Pfeil der Langsamkeit.png; Pfeil der Nachtsicht.png; Pfeil der Regeneration.png; Pfeil des sanften Falls.png; Pfeil des Schadens.png; Pfeil des Schildkrötenmeisters.png; Pfeil der Schnelligkeit.png; Pfeil der Schwäche.png; Pfeil der Sprungkraft.png; Pfeil der Stärke.png; Pfeil der Unsichtbarkeit.png; Pfeil der Unterwasseratmung.png; Pfeil der Vergiftung.png; Pfeil des Glücks.png; Pfeil des Verfalls.png| invimage0 = Pfeil| invimage1 = Spektralpfeil| invimage2 = ----| invimage3 = Nasser Pfeil| invimage4 = Getränkter Pfeil| invimage5 = Nicht herstellbarer getränkter Pfeil| invimage6 = ----| invimage7 = Pfeil der Feuerresistenz| invimage8 = Pfeil der Heilung| invimage9 = Pfeil der Langsamkeit| invimage10 = Pfeil der Nachtsicht| invimage11 = Pfeil der Regeneration| invimage12 = ----| invimage13 = Pfeil des sanften Falls| invimage14 = Pfeil des Schadens| invimage15 = Pfeil des Schildkrötenmeisters| invimage16 = Pfeil der Schnelligkeit| invimage17 = Pfeil der Schwäche| invimage18 = ----| invimage19 = Pfeil der Sprungkraft| invimage20 = Pfeil der Stärke| invimage21 = Pfeil der Unsichtbarkeit| invimage22 = Pfeil der Unterwasseratmung| invimage23 = Pfeil der Vergiftung| invimage24 = ----| invimage25 = Pfeil des Glücks| invimage26 = Pfeil des Verfalls| type = Kampf| stackable = Ja (64)| renewable = '''Glück:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja| nameid =

{{GS|Pfeil}} Pfeil

arrow

{{GS|Spektralpfeil}} Spektralpfeil

spectral_arrow

{{GS|Getränkter Pfeil}} Getränkter Pfeil

tipped_arrow| nbtlink = Getränkter Pfeil}}{{Objekt|title=Abgeschossener Pfeil|image=Pfeil Objekt.png; Spektralpfeil Objekt.png|size=Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 0,5 Blöcke|drops=none|nameid=

{{ObjektSprite|Pfeil}} Pfeil
arrow
{{ObjektSprite|Spektralpfeil}} Spektralpfeil
spectral_arrow

}}'''Pfeile''' können auf große Distanz mit einem [[Bogen]], [[Werfer]] oder einer [[Armbrust]] verschossen werden. Sie fliegen in bogenförmiger Flugbahn etwa 24 [[Blöcke]] weit, wenn sie parallel zum Boden abgeschossen werden. Ihre maximale Reichweite beträgt etwa 120 Blöcke, wenn sie mit knapp 45° Neigung geschossen werden.

== Eigenschaften =={{Attribution|de|Pfeil}}

  • Ein Pfeil zieht {{hp|4}} an [[Gesundheit]] ab.
  • Blöcke können nicht zerstört werden.
  • Einige [[Objekt]]e, wie zum Beispiel [[Gemälde]], [[Rahmen]] oder [[Boot]]e, können durch Pfeile zerstört werden.
  • Pfeile können hölzerne [[Druckplatte]]n und hölzerne Knöpfe aktivieren.
  • Pfeile bleiben in [[Objekt]]en und Blöcken (auch unsoliden) stecken, und zwar für genau eine Minute, bevor sie verschwinden. Zerstört man davor den Block, fällt der Pfeil nach unten.
  • Pfeile bleiben in anderen Spielern bis zu 6:30 Minuten stecken.
  • Pfeile dringen sichtbar in solide Blöcke ein. Steht eine Kreatur eng an einer [[Glasscheibe]], kann sie bei einem Pfeilschuss auf die Scheibe Schaden nehmen, und der Pfeil bleibt nicht in der Scheibe steckend sichtbar.
  • Pfeile werden durch [[Spinnennetz]]e in ihrem Flug nicht beeinflusst.
  • Man kann sich auch selbst mit einem Pfeil verletzen, indem man in die Flugbahn läuft.
  • Ein senkrecht nach oben geschossener Pfeil fliegt etwa 66 Blöcke hoch.
  • Im Normalfall können Pfeile, die einen Gegner verfehlen oder ein Objekt treffen, wiederverwendet werden.
  • Schießen Skelette Pfeile, enthalten diese die NBT-Eigenschaft ''pickup=0'' (siehe [[Objektdaten#Pfeilbasisdaten|Objektdaten]]). Dadurch können Spieler diese Pfeile nicht aufheben.
  • Pfeile können auch unter Wasser abgeschossen werden. Allerdings fliegen sie im Wasser weniger weit als in der Luft. Auf ihrer Flugbahn entstehen Luftblasen.
  • Abgeschossene Pfeile sind Objekte, d. h. ihre Position kann durch Explosionen verändert werden. So werden fallende Pfeile von einer Explosion fortgeschleudert, was etwa bei Pfeilhagel-Kanonen genutzt werden kann.

== Brandpfeile ==

  • Man kann mit [[Zaubern|verzauberten]] Bögen Brandpfeile verschießen, die getroffene Kreaturen und Spieler in Brand setzen. Höheren Schaden fügen sie nicht zu.
  • Derselbe Effekt tritt auf, wenn der Pfeil durch [[Lava]] oder [[Feuer]] fliegt.
  • Brennende Pfeile geben wie alle brennenden Objekte kein Licht von sich.
  • In diesem Zustand können sie auch [[TNT]] aktivieren.
  • Wenn man im [[Regen]] einen Feuerpfeil abschießt, wird er durch den Regen gelöscht und verursacht bei dem getroffenen Opfer keine Verbrennung. Er verhält sich dann wie ein normaler Pfeil.

== Verzauberungen =={{HA|Verzauberung#Unendlichkeit}}Ist ein [[Bogen]] mit der Verzauberung ''Unendlichkeit'' verzaubert, braucht man nur einen normalen Pfeil im Inventar zu haben: Man kann so unbegrenzt Pfeile verschießen (bzw. bis der Bogen zu Bruch geht). Mit ''Unendlichkeit'' verschossene Pfeile kann man nicht mehr aufsammeln.

Bei Effekt- und Spektralpfeilen funktioniert dies allerdings nicht. Dafür kann man sie aber wieder aufsammeln.

{{HA|Verzauberung#Flamme}}Wenn ein Bogen mit ''Flamme'' verzaubert wird, verschießt er brennende Pfeile.

== Gewinnung ===== Kreaturen ===[[Skelett]]e und [[Eiswanderer]] droppen 0–2 Pfeile, Eiswanderer auch 0–1 Pfeil der Langsamkeit.Außerdem kann man Pfeile durch [[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n erwerben.

=== Vorkommen ===Die [[Werfer]] in [[Dschungeltempel]]n sind mit Pfeilen gefüllt. Außerdem können Pfeile in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]] sowie [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruine]]n gefunden werden.

=== Herstellung ===Man kann Pfeile mit Feuerstein, Stöcken und Federn herstellen.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Pfeil}}|}

{{Attribution|de|Pfeil}}

=== Getränkte Pfeile ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Getränkter Pfeil}}|}

Ein getränkter Pfeil gibt der getroffenen Kreatur oder dem getroffenen Spieler einen Statuseffekt. Die Dauer beträgt {{Bruch|1|8}} des entsprechenden Trankes und wird nicht durch die Aufschlagskraft des Pfeiles bestimmt. Genau wie normale [[Trank|Tränke]] haben Pfeile mit Direktschaden eine heilende Wirkungen auf alle [[Kreatur#Untote Kreaturen|Untote]] Kreaturen und Pfeile mit dem Effekt Direktheilung eine schädliche Wirkung auf sie. Die beiden Effekte werden in dem Sinne "vertauscht".

Es gibt folgende getränkte Pfeile:

{| class="wikitable"! Verweiltrank || Getränkter Pfeil|-| {{Slot|Verweilende Wasserflasche|link=none}} Verweilende Wasserflasche || {{Slot|Nasser Pfeil|link=none}} Nasser Pfeil|-| {{Slot|Dickflüssiger Verweiltrank|link=none}} Dickflüssiger Verweiltrank<br>{{Slot|Gewöhnlicher Verweiltrank|link=none}} Gewöhnlicher Verweiltrank<br>{{Slot|Seltsamer Verweiltrank|link=none}} Seltsamer Verweiltrank<br> || {{Slot|Getränkter Pfeil|link=none}} Getränkter Pfeil|-| {{Slot|Verweiltrank der Feuerresistenz|link=none}} Verweiltrank der Feuerresistenz || {{Slot|Pfeil der Feuerresistenz|link=none}} Pfeil der Feuerresistenz|-| {{Slot|Verweiltrank des Glücks|link=none}} Verweiltrank des Glücks|| {{Slot|Pfeil des Glücks|link=none}} Pfeil des Glücks|-| {{Slot|Verweiltrank der Heilung|link=none}} Verweiltrank der Heilung|| {{Slot|Pfeil der Heilung|link=none}} Pfeil der Heilung|-| {{Slot|Verweiltrank der Langsamkeit|link=none}} Verweiltrank der Langsamkeit|| {{Slot|Pfeil der Langsamkeit|link=none}} Pfeil der Langsamkeit|-| {{Slot|Verweiltrank der Nachtsicht|link=none}} Verweiltrank der Nachtsicht|| {{Slot|Pfeil der Nachtsicht|link=none}} Pfeil der Nachtsicht|-| {{Slot|Verweiltrank der Regeneration|link=none}} Verweiltrank der Regeneration|| {{Slot|Pfeil der Regeneration|link=none}} Pfeil der Regeneration|-| {{Slot|Verweiltrank des sanften Falls|link=none}} Verweiltrank des sanften Falls|| {{Slot|Pfeil des sanften Falls|link=none}} Pfeil des sanften Falls|-| {{Slot|Verweiltrank des Schadens|link=none}} Verweiltrank des Schadens|| {{Slot|Pfeil des Schadens|link=none}} Pfeil des Schadens|-| {{Slot|Verweiltrank des Schildkrötenmeisters|link=none}} Verweiltrank des Schildkrötenmeisters|| {{Slot|Pfeil des Schildkrötenmeisters|link=none}} Pfeil des Schildkrötenmeisters|-| {{Slot|Verweiltrank der Schnelligkeit|link=none}} Verweiltrank der Schnelligkeit|| {{Slot|Pfeil der Schnelligkeit|link=none}} Pfeil der Schnelligkeit|-| {{Slot|Verweiltrank der Schwäche|link=none}} Verweiltrank der Schwäche|| {{Slot|Pfeil der Schwäche|link=none}} Pfeil der Schwäche|-| {{Slot|Verweiltrank der Sprungkraft|link=none}} Verweiltrank der Sprungkraft|| {{Slot|Pfeil der Sprungkraft|link=none}} Pfeil der Sprungkraft|-| {{Slot|Verweiltrank der Stärke|link=none}} Verweiltrank der Stärke|| {{Slot|Pfeil der Stärke|link=none}} Pfeil der Stärke|-| {{Slot|Verweiltrank der Unsichtbarkeit|link=none}} Verweiltrank der Unsichtbarkeit|| {{Slot|Pfeil der Unsichtbarkeit|link=none}} Pfeil der Unsichtbarkeit|-| {{Slot|Verweiltrank der Unterwasseratmung|link=none}} Verweiltrank der Unterwasseratmung|| {{Slot|Pfeil der Unterwasseratmung|link=none}} Pfeil der Unterwasseratmung|-| {{Slot|Verweiltrank der Vergiftung|link=none}} Verweiltrank der Vergiftung|| {{Slot|Pfeil der Vergiftung|link=none}} Pfeil der Vergiftung|}

In der [[Bedrock Edition]] kann man außerdem gewöhnliche Tränke in Kessel füllen, dann die Pfeile im Kessel tränken. So erhält man getränkte Pfeile, dabei wird der Trank verbraucht. Dies gewährt einen Vorteil gegenüber der [[Java Edition]], da man so nicht zuerst das Ende erreichen und den Enderdrachen besiegen muss.

=== Spektralpfeile ==={{Exklusiv|Java}}{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Spektralpfeil}}|}

Spektralpfeile geben den Statuseffekt [[Statuseffekt#Leuchten|Leuchten]] für zehn Sekunden. Dadurch werden getroffene Kreaturen und Spieler mit einer starken Umrandung gezeigt, die auch durch Blöcke sichtbar ist und, wenn vorhanden, in der entsprechenden Teamfarbe.

== Verwendung ==Pfeile werden hauptsächlich als Geschosse für Bögen und [[Armbrust|Armbrüste]] genutzt, können aber genauso gut von [[Werfer]]n verschossen werden.

=== Kreaturen ===[[Skelett]]e und [[Eiswanderer]] verschießen Pfeile mit ihren [[Bögen]], [[Plünderer]] und [[Piglin]]s hingegen verschießen Pfeile mit ihren [[Armbrust|Armbrüsten]].

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Schießanlage (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Schießanlage (Redstone,plus)}}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Getränkter Pfeil}}


{{Minecraftdaten|Objektdaten}}


{{Minecraftdaten|Objektdaten|Spektralpfeil}}

== Fortschritte =={{Attribution|de|Pfeil}}

{{Fortschritte|load|Heute nicht;Zielübungen;Scharfschützenduell;Armbrustschütze;Wer ist jetzt der Plünderer?;Zwei auf einen Streich;Volltreffer!;Ich habe die Knarre gesichert;Wie haben wir das geschafft?}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Scharfschützenduell;Bogenschütze;Volltreffer|id=1}}

== Abgeschossene Pfeile == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->Im Inventar sind die Pfeile [[Gegenstand|Gegenstände]]. Sobald sie abgeschossen werden, sind sie ein bewegliches [[Objekt]]. Auch nach der Landung bleiben sie ein Objekt.

== Trivia ==

  • Die Brandtextur brennender Pfeile ist zweidimensional und dreht sich mit dem Spieler mit.
  • Schießt man einen Spektralpfeil auf einen Enderman, teleportiert er sich erst unmittelbar nach dem Treffer weg, sodass er den [[Statuseffekt|Leuchten-Effekt]] noch erhält.
  • Ein sich nicht bewegender Pfeil despawnt nach 1 Minute (1200 game ticks).

== Galerie ==<gallery>Pfeil in Spieler.png|Pfeile stecken in einem SpielerPfeil Geschossen.png|Ein Pfeil in der LuftSpektralpfeil Geschossen.png|Ein geschossener Spektralpfeil mit gelber Spitze</gallery>

== Geschichte =={{Attribution|de|Pfeil}}Das alte Rezept von Pfeilen vor {{ver|Alpha|1.0.14}} sah wie folgt aus:

[[Datei:Pfeil Rezept Indev 30. Januar 2010.png]]

{{Geschichtlich|group1= {{ver|Survivaltest|0.24}}|list1= *[[Datei:Pfeil Survivaltest 0.24.png|32px]] Pfeil als Objekt hinzugefügt, da es noch keine Gegenstände gibt.

  • Es gibt auch keinen Bogen, Pfeile werden unbegrenzt mit {{Taste|Tab}} verschossen.

|group2= {{ver|Survivaltest|0.25}}|list2= *[[Datei:Pfeil Objekt.png|32px]] Die Textur der Pfeile wird geändert.

  • Pfeile verursachen mehr [[Schaden]]
  • Begrenzte Menge an Pfeilen, die verfügbare Anzahl wird als "Arrows" angezeigt, beginnend mit 20.
  • [[Datei:Lila Pfeil Survivaltest 0.25.png|32px]] [[Skelett]]e verschießen [[Entfernte Spielelemente#Lila Pfeil|lila Pfeile]], die man nicht aufsammeln kann.
  • Wenn ein Skelett getötet wird, lässt es 6-9 normale Pfeile fallen, die der Spieler einsammeln kann.

|group3= {{ver|Indev}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Indev|22. Januar 2010}}|list1= *[[Datei:Pfeil (Gegenstand).png|32px]] Pfeil und Bogen als Gegenstände hinzugefügt, aber noch ohne Rezept, sie sind in einer [[Truhe]] im [[Starthaus]] aufzufinden.

  • Die seit Beginn von Indev funktionslose "Arrows"-Anzeige taucht nicht mehr auf.

|group2= {{ver|version|Indev|24. Januar 2010}}|list2= *Pfeilgeräusch hinzugefügt.|group3= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}}|list3= *Pfeile können mit Äpfeln hergestellt werden.|group4= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}|list4= *Pfeile können nicht mehr hergestellt werden.|group5= {{ver|version|Indev|30. Januar 2010}}|list5= *Rezepte für Pfeile hinzugefügt, sie werden aus Eisenbarren, Stock und Feder hergestellt.|group6= {{ver|version|Indev|19. Februar 2010}}|list6= *Skelette droppen Pfeile.}}|group4= {{ver|Infdev}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Infdev|16. März 2010}}|list1= *Pfeile haben eine hohe Chance, entweder ein Schaf, ein Schwein, ein Skelett, einen Creeper, eine Spinne oder einen Zombie zu spawnen, wenn sie einen Block treffen.

  • Der Spieler spawnt mit 999 Pfeilen.

|group2= {{ver|version|Infdev|20. März 2010}}|list2= *Der Spieler spawnt mit 64 Pfeilen.|group3= {{ver|version|Infdev|27. März 2010}}|list3= *Der Spieler spawnt in neuen Welten nicht mehr mit Pfeilen.|group4= {{ver|version|Infdev|13. April 2010}}|list4= *Pfeile spawnen keine Mobs mehr.}}|group5= {{ver|Alpha|1.0.14}}|list5= *Die Pfeilspitze wird aus [[Feuerstein]] hergestellt und nicht mehr aus [[Eisenbarren]].|group6= {{ver|Beta|1.2}}|list6= *Pfeile können von Werfern abgefeuert werden.|group7= {{ver|Beta|1.6}}|list7= *Pfeile bleiben nur noch in soliden Blöcken stecken.|group8= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list8= *Pfeile können nicht mehr sofort mit einem Bogen verschossen werden, man muss ihn spannen. Ist der Bogen mit voller Stärke gespannt, können sie bis zu 120 Blöcke weit. fliegen.|group9= {{ver|1.0}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *Pfeile bleiben nicht mehr an Kreaturen hängen.

  • Pfeile bleiben in Spielern sichtbar.

|group2= {{ver|version|1.0-rc1}}|list2= *Geräusche von Pfeilen geändert.}}|group10= {{ver|1.1}}|list10= *Brennende Pfeile setzen [[Kreatur]]en in Brand, sie können außerdem durch die [[Verzauberung|Bogenverzauberung]] ''Flamme'' gezielt verschossen werden.|group11= {{ver|1.3.1}}|list11= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *Bauern Dorfbewohner verkaufen 9-12 Pfeile für 1 Smaragd.|group2= {{ver|version|12w22a}}|list2= *In den neu hinzugefügten Dschungeltempeln können Pfeile in Werfen gefunden werden.|group3= {{ver|version|12w23a}}|list3= *Pfeile können hölzerne [[Druckplatte]]n aktivieren.

  • Im Mehrspieler abgeschossene Pfeile zeigen Partikel an der Flugbahn.

}}|group12= {{ver|1.4.2}}|list12={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w34a}}|list1= *Pfeile können die neuen hölzernen [[Knopf|Knöpfe]] aktivieren.|group2= {{ver|version|12w34b}}|list2= *Brennende Pfeile können TNT entzünden.}}|group13= {{ver|1.4.4|1.4.3-pre}}|list13= *Pfeile prallen nicht mehr vom Spieler ab, sondern bleiben in ihm stecken.|group14= {{ver|1.4.6|1.4.6-pre}}|list14= *Pfeile machen ein "Kling"-Geräusch, wenn sie einen Spieler treffen.|group15= {{ver|1.8}}|list15={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w02a}}|list1= *Bauer-Dorfbewohner verkaufen keine Pfeile mehr.

  • Pfeilmacher-Dorfbewohner verkaufen 8-12 Pfeile für 1 Smaragd.

|group2= {{ver|version|14w25a}}|list2= *Unter Wasser werden Pfeile abgebremst und sinken zu Boden.

  • Feuerpfeile werden gelöscht, wenn sie das Wasser berühren oder in es eintauchen.

|group3= {{ver|version|14w26a}}|list3= *Feuerpfeile können [[TNT-Lore]]n entzünden.}}|group16= {{ver|1.9}}|list16={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *[[Datei:Nasser Pfeil 15w31a.png|32px]] [[Datei:Getränkter Pfeil schwarz 15w31a.png|32px]] 14 neue getränkte Pfeile hinzugefügt. Aufgrund eines Fehlers sind alle Pfeilspitzen außer dem Nasser Pfeil schwarz.

  • [[Datei:Spektralpfeil (Gegenstand) 15w31a.png|32px]] Spektralpfeil hinzugefügt, er wird aus vier Glowstonestaub und einem Pfeil hergestellt. Sie zeigen die Umrisse von Kreaturen und Spielern in ihrer Teamfarbe, wenn sie getroffen werden. Spekralpfeile haben keine Textur wenn eie abgefeuert werden.

|group2= {{ver|version|15w31b}}|list2= *Die 13 getränkten Pfeile werden umbenannt.

  • [[Datei:Spektralpfeil Objekt 15w31a.png|32px]] Spektralpfeile verwenden ihre vorgesehene Textur.

|group3= {{ver|version|15w32a}}|list3= *[[Datei:Pfeil der Feuerresistenz 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Schadens 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Heilung 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Vergiftung 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Regeneration 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Langsamkeit 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Stärke 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Schwäche 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Schnelligkeit 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Nachtsicht 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Unsichtbarkeit 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Sprungkraft 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Unterwasseratmung 15w32a.png|32px]] Die 13 getränkten Pfeile haben jetzt die richtigen Texturen.|group4= {{ver|version|15w33c}}|list4= *Schilde wurden hinzugefügt; obwohl sie den Schaden von Pfeilen vollständig abblocken, stechen Pfeile immer noch visuell in den Spieler.|group5= {{ver|version|15w37a}}|list5= *Verschossene Pfeile prallen von [[Schild (Kampf)|Schilden]] ab.|group6= {{ver|version|15w44b}}|list6= *Getränkte Pfeile erhält man, wenn man einen normalen Pfeil in die Partikelwolke eines [[Verweiltrank]]es schießt.

  • [[Datei:Pfeil des Glücks 15w44b.png|32px]] Pfeil des Glücks wird hinzugefügt.
  • [[Datei:Nicht herstellbarer getränkter Pfeil 15w44b.png|32px]] Nicht herstellbarer getränkter Pfeil wird hinzugefügt.
  • [[Datei:Nasser Pfeil 15w31a.png|32px]] [[Datei:Nasser Pfeil 15w31a.png|32px]] [[Datei:Nasser Pfeil 15w31a.png|32px]] Fügt getränkte Pfeile für gewöhnliche Tränke, dickflüssig Tränke und seltsame Tränke hinzu.
  • Hinzufügen von getränkten Pfeilen für alle verlängerten und verstärkten Tränke
  • Nasser Pfeil wird dem Kreativinventar hinzugefügt.

|group7= {{ver|version|15w47b}}|list7= *Pfeile prallen von Spielern im Kreativmodus ab, während sie vorher direkt durch sie hindurch gingen.|group8= {{ver|version|15w49a}}|list8= *Pfeile berücksichtigen die Bewegung des Bogenschützen. Wenn der Spieler zum Beispiel fällt, fliegt ein Pfeil, der nach oben abgefeuert wird, langsamer, als wenn der Spieler still steht, und ein Pfeil, der nach unten abgefeuert wird, fliegt schneller.

  • Getränkte und Spektralpfeile werden nicht mehr von der Unendlichkeitsverzauberung beeinflusst.

|group9= {{ver|version|16w06a}}|list9= *Getränkte Pfeile lassen sich mit Verweiltränken herstellen, man muss sie nicht mehr in eine Partikelwolke schießen.}}|group17= {{ver|1.10|16w20a}}|list17= *Pfeile der Langsamkeit können von Eiswanderern fallen gelassen werden, wenn sie von einem Spieler getötet werden.|group18= {{ver|1.11}}|list18={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w32a}}|list1= *Die Objekt-ID des Pfeils wird von "Arrow" zu "arrow" geändert.

  • Die Objekt-ID des Spektralpfeils wird von "SpectralArrow" zu "spectral_arrow" geändert.

|group2= {{ver|version|16w42a}}|list2= *Pfeile können kritische Treffer verursachen.}}|group19= {{ver|1.11.1|16w50a}}|list19= *Die Pfeil-Entität hat ein <code>Color</code> Integer-Tag, um die Farbe des benutzerdefinierten Trankes eines abgefeuerten Pfeil-Gegenstandes anzuzeigen, der ein <code>CustomPotionColor</code>-Tag hat.|group20= {{ver|1.13}}|list20={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w07a}}|list1= *[[Datei:Pfeil des Schildkrötenmeisters 18w07a.png|32px]] Pfeil des Schildkrötenmeisters hinzugefügt.

  • Pfeil der Langsamkeit V hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|18w14a}}|list2= *[[Datei:Pfeil des sanften Falls 18w14a.png|32px]] Pfeil des sanften Falls hinzugefügt.|group3= {{ver|version|18w20c}}|list3= *Pfeil der Langsamkeit V wird zu IV.}}|group21= {{ver|1.14}}|list21={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Pfeile werden als Munition für Armbrüste verwendet.

  • Pfeile können Chorusblüten zerbrechen.
  • [[Datei:Pfeil der Feuerresistenz 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Schadens 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Heilung.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Vergiftung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Regeneration.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Langsamkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Stärke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Schwäche.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Schnelligkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Nachtsicht 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Unsichtbarkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Sprungkraft 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Glücks 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Unterwasseratmung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Schildkrötenmeisters 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des sanften Falls.png|32px]] [[Datei:Nasser Pfeil.png|32px]] [[Datei:Nicht herstellbarer getränkter Pfeil.png|32px]] Die Gegenstandstexturen von getränkten Pfeilen werden geändert.
  • [[Datei:Spektralpfeil (Gegenstand).png|32px]] Die Gegenstandstextur für Spektralpfeile wird geändert.

|group2= {{ver|version|18w47a}}|list2= *Pfeile können in den Truhen von Plünderer-Außenposten generiert werden.|group3= {{ver|version|18w50a}}|list3= *Pfeile können in Truhen in Pfeilmacherhäusern gefunden werden.|group4= {{ver|version|19w11a}}|list4= *Die Pfeilmacherdorfbewohner verkaufen Getränkte Pfeile.|group5= {{ver|version|19w13a}}|list5= *Jeder normale oder getränkte Pfeile kann als Belohnung von Pfeilmacherdorfbewohnern erhalten werden, wenn der Spieler den Statuseffekt Held des Dorfes hat.}}|group22= {{ver|1.14.1|1.14.1-pre2}}|list22= *Brennende Pfeile können Lagerfeuer entzünden.|group23= {{ver|1.16|20w16a}}|list23= *Pfeile und Spektralpfeile generieren in Truhen von Bastionsruinen.|group24= {{ver|1.16.2}}|list24= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w28a}}|list1= *Spektralpfeile können durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden.|group2= {{ver|version|20w30a}}|list2= *Die durchschnittliche Ausbeute an Spektralpfeilen aus den Truhen der Bastionsruinen wird erheblich gesteigert.}}|group25= {{ver|1.17}}|list25= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w11a}}|list1= *[[Datei:Spektralpfeil Objekt.png|32px]] Die Textur des Spektralpfeils wird geändert.|group2= {{ver|version|21w13a}}|list2= *Die nicht verwendete Originaltextur des Pfeils wird entfernt.}}|group26= {{ver|1.19.4|1.19.4-pre3}}|list26= *[[Datei:Pfeil der Feuerresistenz.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Schadens.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Vergiftung.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Langsamkeit.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Stärke.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Schnelligkeit.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Nachtsicht.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Unsichtbarkeit.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Sprungkraft.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Glücks.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Unterwasseratmung.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Schildkrötenmeisters.png|32px]] Die Texturen der meisten Pfeile werden geändert. Pfeil der Heilung, Pfeil der Regeneration, Pfeil des sanften Falls und Pfeil der Schwäche nicht.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *[[Datei:Pfeil (Gegenstand).png|32px]] Pfeile hinzugefügt. Sie sind derzeit unerreichbar und dienen keinem Zweck.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.3}}|list2= *[[Datei:Pfeil Objekt.png|32px]] Pfeile dienen jetzt als Munition für Bögen.

  • Es werden Skelette hinzugefügt, die Pfeile fallen lassen, wenn sie sterben.
  • Pfeile können hergestellt werden.

|group3= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list3= *Pfeile können nach Aktivierung des Netherreaktors erhalten werden.|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list4= *Brennende Pfeile setzen die getroffenen Objekte in Brand. Zuvor konnten Pfeile zwar brennen (wie andere Objekte), aber sie setzten nicht in Brand, was sie trafen, und es gab keine Verzauberung, um brennende Pfeile abzufeuern.

  • Brennende Pfeile können TNT entzünden.
  • Ein Pfeil Unterwasser verliert nun nach ein paar Blöcken seine Geschwindigkeit und fällt langsam.
  • Pfeile sind nicht mehr aus dem Netherreaktor erhältlich.

|group5= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list5= *Die Pfeile aktualisieren jetzt Sand und Kies.|group6= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list6= *[[Datei:Pfeil der Feuerresistenz 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Schadens 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Heilung 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Vergiftung 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Regeneration 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Langsamkeit 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Stärke 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Schwäche 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Schnelligkeit 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Nachtsicht 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Unsichtbarkeit 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Sprungkraft 15w32a.png|32px]] [[Datei:Nasser Pfeil 15w31a.png|32px]] Getränkte Pfeile hinzugefügt.

  • Getränkte Pfeile werden mit Hilfe von Kesseln hergestellt, die mit Tränken gefüllt sind.
  • Pfeile können in Spendern in Dschungeltempeln gefunden werden.

|group7= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}|list7= *[[Datei:Pfeil des Verfalls 0.16.0.4 BE.png|32px]] Der Pfeil des Verfalls wird hinzugefügt.

  • Die Pfeile des Verfalls haben derzeit eine weiße pixelige Textur.

|group8= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list8= *Getränkte Pfeile können hergestellt werden, aber sie können immer noch durch die Verwendung von mit Tränken gefüllten Kesseln erhalten werden.|group9= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list9= *Pfeile werden jetzt von Pfeilmacher-Dorfbewohnern verkauft.|group10= {{ver|pe|1.1.0}}|list10= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|pe-alpha|1.1.0.0}}|list1= *Die Entitäts-ID wurde von <code>arrow.skeleton</code> in <code>arrow</code> geändert.|group2= {{ver|pe-alpha|1.1.0.9}}|list2= *[[Datei:Pfeil des Verfalls 1.1.0.9 BE.png|32px]] Die Textur von Pfeilen des Verfalls wird geändert.}}|group11= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list11= *[[Datei:Pfeil der Unterwasseratmung 15w32a.png|32px]] Pfeil der Unterwasseratmung hinzugefügt.|group12= {{ver|bev|1.5.0|4}}|list12= *[[Datei:Pfeil des Schildkrötenmeisters 18w07a.png|32px]] Pfeil des Schildkrötenmeisters wird hinzugefügt.|group13= {{ver|bev|1.6.0|5}}|list13= *[[Datei:Pfeil des sanften Falls 18w14a.png|32px]] Pfeil des sanften Fallens wird hinzugefügt.|group14= {{ver|bev|1.8.0|10}}|list14= *Pfeile können als Munition für die Armbrüste verwendet werden.|group15= {{ver|be|1.9.0}}|list15={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.9.0.0}}|list1= *Es wurden Plünderer hinzugefügt, die beim Tod Pfeile fallen lassen.|group2= {{ver|be-beta|1.9.0.2}}|list2= *Pfeile und getränkte Pfeile können zur Herstellung von Bognertischen verwendet werden.}}|group16= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list16= *[[Datei:Pfeil der Feuerresistenz 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Schadens 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Heilung.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Vergiftung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Regeneration.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Langsamkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Stärke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Schwäche.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Schnelligkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Nachtsicht 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Unsichtbarkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Sprungkraft 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Verfalls.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Unterwasseratmung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Schildkrötenmeisters 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des sanften Falls.png|32px]] [[Datei:Nasser Pfeil.png|32px]] Die Gegenstandtexturen von Getränkten Pfeilen werden geändert.

  • Pfeile können in Truhen von Plünderer-Außenposten gefunden werden.
  • Pfeile können Chorusblüten zerbrechen.

|group17= {{ver|be|1.11.0}}|list17= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Pfeile können in Truhen in Pfeilmacherhäusern gefunden werden.

  • Brennende Pfeile können Lagerfeuer entzünden.

|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Pfeilmacher-Dorfbewohner verkaufen jetzt 5 Pfeile für einen Smaragd.

  • Verschiedene getränkte Pfeile können durch Handel mit Pfeilmacher-Dorfbewohnern erworben werden.

|group3= {{ver|be-beta|1.11.0.7}}|list3= *Pfeile können nicht mehr zum Herstellen von Bognertischen verwendet werden.}}|group18= {{ver|bev|1.12.0|3}}|list18= *Pfeilmacher-Dorfbewohner der Neulingsstufe verkaufen jetzt 16 normale Pfeile statt 5 Pfeile.|group19= {{ver|be|1.16.0}}|list19={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}|list1= *Piglins hinzugefügt, die beim Tod Pfeile fallen lassen.|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}|list2= *Pfeile generieren in Truhen aus Bastionsruninen.

  • Pfeilmacher-Dorfbewohner der Meisterstufe bieten jetzt immer 1 von 15 getränkten Pfeilen an.
  • Piglins lassen beim Tod keine Pfeile mehr fallen.

}}|group20= {{ver|bev|1.16.100|54}}|list20= *Pfeile können durch Tauschhandel erworben werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Pfeil hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list2= *Pfeile verlieren unter Wasser schneller ihre Geschwindigkeit.

  • Ein brennender Pfeil erlischt unter Wasser.

|group3= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}|list3= *Getränkter Pfeil hinzugefügt.}}

{{Navbox-Kampf}}{{Navbox-Objekte}}

[[en:Arrow]][[es:Flecha]][[fr:Flèche]][[hu:Nyíl]][[it:Freccia]][[ja:矢]][[ko:화살]][[nl:Pijl]][[pl:Strzała]][[pt:Flecha]][[ru:Стрела]][[th:ลูกธนู]]

[[zh:箭]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kartentisch|Kartentisch]]<br/>{{Block

| image = Kartentisch.png| invimage = Kartentisch| type = Gebrauchsblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| pushable = Ja| flammable = Nein, aber fängt von [[Lava]] Feuer| tool = Axe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = cartography_table}}Der '''Kartentisch''' ist ein Block, der dazu verwendet werden kann, [[Karte]]n zu verändern.

== Eigenschaften ==

  • Wenn in einem [[Dorf]] sowohl ein Kartentisch, als auch ein arbeitsloser [[Dorfbewohner]] vorhanden ist, kann der Dorfbewohner zum Kartografen werden.

== Gewinnung ===== Abbau ===Ein Kartentisch kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, auch mit der Hand des Spielers, obwohl die Verwendung einer Axt am effizientesten ist.{{Abbauen|Kartentisch|Axt|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===Kartentische kommen in Häusern von Kartografen in [[Dorf|Dörfern]] vor.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kartentisch}}|}

== Verwendung ===== Karten verändern ===Kartentische werden dazu verwendet, [[Karte]]n zu klonen, den Maßstab der Karte zu verändern und um diese zu sperren. Dafür braucht man jeweils einen weiteren Gegenstand, den man mit der Karte kombiniert. Dabei legt man die bereits beschriebene Karte in den oberen und den zu kombinierenden Gegenstand in den unteren Slot.<br>{{Versionshinweis|BE}} Eine [[Karte]] kann zusätzlich im Kartentisch umbenannt werden ohne Level zu verbrauchen.

Die folgenden Gegenstände können miteinander kombiniert werden:

{| class="wikitable"|-! Erster Slot!! Zweiter Slot!! Ergebnis|-| {{GL|Karte}} || {{GL|Papier}} || Die Karte wird vergrößert, sodass sie nun einen kleineren Maßstab hat. Der Inhalt wird gelöscht.|-| {{GL|Karte}} || {{GL|Leere Karte}} || Die Karte wird dupliziert. Man erhält zwei Exemplare derselben Karte.|-| {{GL|Karte}} || {{BL|Glas|Glasscheibe|Glasscheibe}} || Die Karte wird gesperrt. Dadurch lassen sich keine Änderungen mehr an der Karte vornehmen.|-| {{GL|Karte}} || {{GL|Kompass}} || Es wird eine Locator-Karte erstellt. {{nur|be|short=1}}|-| {{GL|Leere Karte}} || {{GL|Kompass}} || Es wird eine leere Locator-Karte erstellt. {{nur|be|short=1}}|-| {{GL|Papier}} || || Es wird eine Leere Karte erstellt. {{nur|be|short=1}}|-| {{GL|Papier}} || {{GL|Kompass}} || Es wird eine leere Locator-Karte erstellt. {{nur|be|short=1}}|}

<gallery>Kartentisch Inventar.png|Das Inventar eines Kartentisches, nur mit einer Karte.Kartentisch Vergrößern.png|Vergrößern einer Karte.Kartentisch Duplizieren.png|Duplizieren einer Karte.Kartentisch Sperren.png|Sperren einer Karte.Kartentischinventar (Bedrock).png|Das leere Inventar eines Kartentisches in der [[Bedrock Edition]].Ebenen Dorfbewohner Kartograf.png|Der Kartograf.</gallery>

=== Beruf für Dorfbewohner ===Wenn in einem Dorf ein arbeitsloser Dorfbewohner und ein Kartentisch sind, nimmt der Dorfbewohner den Beruf [[Kartograf]] an und der jeweilige Kartentisch ist künftig der Berufsblock des Dorfbewohners. Die Liste mit den Angeboten ist unter Kartograf zu finden.

=== Brennstoff ===Ein Kartentisch kann als Brennstoff eingesetzt werden. Dabei werden pro Kartentisch 1,5 Gegenstände erhitzt.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Alle Ofenzutaten |Alle Ofenprodukte |fuel= Kartentisch

}}

== Galerie ==<gallery>Kartentisch in einem Dorf.png|Ein Kartentisch in einem Dorf.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.14}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w44a}}|list1= *[[Datei:Kartentisch 18w44a.png|32px]] Kartentisch hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w46a}}|list2= *[[Datei:Kartentisch 18w46a.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group3= {{ver|version|18w48a}}|list3= *Kartentische werden in Dörfern generiert.|group4= {{ver|version|19w02a}}|list4= *Rezept für den Kartentisch hinzugefügt.

  • Kartentische erhalten eine Benutzeroberfläche.
  • Sie können zum Kopieren, Erweitern oder zum Sperren von [[Karte]]n genutzt werden.

|group5= {{ver|version|19w06a}}|list5= *Das Herstellen von Karten erzeugt Geräusche.|group6= {{ver|version|19w11a}}|list6= *Kartentische müssen mit vier statt nur zwei Holzbrettern hergestellt werden.

  • Kartentisch dienen als Arbeitsplatzblock für Kartografen.

}}|group2= {{ver|1.18|1.18-pre5}}|list2= *[[Datei:Kartentisch.png|32px]] Die Textur vom Kartentisch wurde geändert, um der neuen Brettertextur zu entsprechen.|group3= {{ver|1.19|22w11a}}|list3= *Mangrovenbretter können zur Herstellung von Kartentischen verwendet werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.2}}|list1= *Kartentisch hinzugefügt.

  • Kartentische können verwendet werden, um 1,5 Gegenstände in einem Ofen zu schmelzen.

|group2= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}|list2= *Kartentische können hergestellt werden, allerdings mit einem anderen Rezept als in Java.

  • Kartentische können nun in Kartografenhäusern in Dörfern generiert werden.

|group3= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.1}}|list3= *Die Kartentische sind funktionsfähig.

  • Kartentische können zum Erstellen, Klonen, Erweitern, Markieren und Umbenennen von Karten verwendet werden.
  • Das Rezept für die Erstellung von Kartentische wurde auf das Rezept der Java Edition geändert.

|group4= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.4}}|list4= *Kartentische können zum Sperren von Karten verwendet werden.|group5= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.7}}|list5= *Für das Herstellungsrezept von Kartentischen sind vier statt nur zwei Bretter erforderlich.}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Cartography Table]][[fr:Table de cartographie]][[ja:製図台]][[ko:지도 제작대]][[pl:Stół kartograficzny]][[pt:Bancada de cartografia]][[ru:Стол картографа]][[th:โต๊ะเขียนแผนที่]][[zh:制图台]]</li><li>[[Schnüffler-Ei|Schnüffler-Ei]]<br/>{{Block| image = Schnüffler-Ei.png; Schnüffler-Ei (Leicht Rissig).png; Schnüffler-Ei (Sehr Rissig).png| invimage = Schnüffler-Ei| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Verschwindet| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = Keine| behutsamkeit = Ja| tool = any| nameid = sniffer_egg| blockstate = Schnüffler-Ei}}Ein '''Schnüffler-Eier''' ist ein Block, aus dem ein [[Schnüffler]]junges schlüpfen kann.

== Gewinnung ==Schnüffler-Eier können mit einer Wahrscheinlichkeit von 6,7% in warmen [[Ozeanruine]]n aus [[Seltsamer Sand|seltsamen Sand]] und [[Seltsamer Kies|seltsamen Kies]] gewonnen werden.

=== Kreaturen ===Schnüffler-Eier können auch durch die Vermehrung von zwei [[Schnüffler]]n mit [[Fackelliliensamen]] gewonnen werden.

== Verwendung ===== Platzierung ===Schnüffler-Eier können auf einen Block platziert werden und schlüpfen langsam zu [[Schnüffler]]jungen. Platziert man sie auf einen [[Moosblock]], so schlüpfen sie schneller.

Schnüffler-Eier benötigen keinen Stützblock darunter und werden im Gegensatz zu [[Drachenei]]ern nicht von der Schwerkraft beeinflusst.

=== Schlüpfen ===Schnüffler-Eier reißen mit der Zeit auf und schlüpfen nach zweimaligem Aufbrechen. Sie schlüpfen schneller, wenn sie auf [[Moosblock|Moosblöcken]] liegen. Schnüffler-Eier schlüpfen in etwa 10 Minuten, wenn sie auf Moosblöcken liegen, während es doppelt so lange dauert, bis sie schlüpfen, wenn sie auf Nicht-Moosblöcken liegen.

Schnüffler-Eier schlüpfen nicht, wenn sich der Spieler nicht innerhalb von 128 Blöcken in horizontaler Entfernung zum Ei befindet. Das liegt daran, dass das Ei keine zufälligen Ticks erhält.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Ein ungewöhnlicher Geruch}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.20}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w12a}}|list1= *[[Datei:Schnüffler-Ei.png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Leicht Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Sehr Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Gegenstand).png|32px]] Schnüffler-Ei hinzugefügt.|group2= {{ver|version|23w14a}}|list2= *Der Blockzustand wird von <code>age</code> in <code>hatch</code> umbenannt, um Schildkröteneiern zu entsprechen.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.20.0|20}}|list1= *[[Datei:Schnüffler-Ei.png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Leicht Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Sehr Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Gegenstand).png|32px]] Schnüffler-Ei hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Sniffer Egg]][[ja:スニッファーの卵]][[pt:Ovo de farejador]]

[[zh:嗅探兽蛋]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Amboss|Amboss]]<br/>{{Block

| image = Amboss.png;Angeschlagener Amboss.png;Beschädigter Amboss.png| invimage = Amboss| invimage2 = Angeschlagener Amboss| invimage3 = Beschädigter Amboss| type = Gebrauchsblöcke| gravity = Ja| transparent = Ja| light = Nein| pushable = Nein| flammable = Nein| tool = wooden pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid =

Amboss
anvil
Angeschlagener Amboss
chipped_anvil
Stark beschädigter Amboss
damaged_anvil

| blockstate = Amboss}}{{Diese Seite|den Amboss|eine genauere Beschreibung der Funktionsweise des Ambosses|Schmieden}}Der '''Amboss''' ist ein [[Block]], der zum Reparieren von Werkzeugen, Umbenennen von Gegenständen und Kombinieren von Verzauberungen genutzt werden kann. Dies alles geschieht durch den Einsatz von [[Erfahrung]]sleveln.

== Eigenschaften ==

  • Der Amboss nutzt sich zufällig bei Gebrauch ab. Dabei verändert sich seine Oberfläche über "angeschlagen" zu "beschädigt". Ein Amboss kann ungefähr 25 Mal verwendet werden, bevor er zerstört wird und somit einfach verschwindet.
  • Drückt man außerhalb des Ambosses die Taste {{Taste|Shift}} ([[Schleichen]]-Taste), kann man einen Block an oder auf dem Amboss platzieren, ohne das Inventar zu öffnen.
  • Der Amboss gehört zu den wenigen Blöcken, die der Schwerkraft ausgesetzt sind. Details dazu inkl. der Gefahren siehe [[#Fallender Amboss|fallender Amboss]].
  • Der Amboss kann nicht durch [[Kolben]] oder Klebrige Kolben bewegt werden außer wenn er am Fallen ist.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Ambosse kommen nur in dem Raum "Schmiede" eines [[Waldanwesen]]s natürlich vor. Selbst in dem Schmiedegebäude von [[Dorf|Dörfern]] sind sie nicht aufzufinden.

=== Herstellung ===Für die Herstellung benötigt man drei Eisenblöcke und vier [[Eisenbarren]], was einer Gesamtmenge von 31 Eisenbarren entspricht.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Amboss}}|}

== Verwendung =={{HA|Schmieden}}Ambosse werden zum [[Reparatur|Reparieren]] von [[Werkzeuge]]n, [[Waffe]]n und [[Rüstung]]en, zum Umbenennen von jedem beliebigen Gegenstand und zum Kombinieren der [[Verzauberung]]en zweier Gegenstände und Büchern verwendet. Außerdem sind sie zur Dekoration nützlich, zum Beispiel als Sitzbank oder als Tisch. Zur Ausnutzung der Schwerkraftabhängigkeit siehe [[fallender Block]].

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Ambossanlage (Redstone)}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Fallender Amboss == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->{{Objekt|title = Fallender Amboss|image = Amboss.png|size = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,98 Blöcke|drops = none|nameid = falling_block}}

{{HA|Fallender Block}}Im Inventar ist der Amboss ein [[Block]]. Sobald er fällt, wird er zum beweglichen [[Fallender Block|fallenden Block]]. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, siehe [[fallender Block]].

Beim Aufprall erzeugt der Amboss ein ähnliches Geräusch wie bei der Platzierung, jedoch etwas höher gepitcht. Außerdem verursacht er '''zusätzlichen Schaden''', wenn er eine Kreatur oder einen Spieler trifft. Das Tragen eines [[Helm]]s reduziert den Schaden um 45%. Stirbt der Spieler durch einen Amboss, erscheint eine spezielle [[Tod#Todesmeldungen|Todesmeldung]]. Der Schaden hängt von der Fallhöhe ab, also der Differenz von Startposition und Zielposition des Ambosses, die bei aufrechten Wesen an den Füßen des Wesens liegt und nicht etwa am Kopf.

Fällt ein Amboss tiefer als einen Block, nimmt er mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% pro Block selbst Schaden, insgesamt aber bei jedem Fall maximal um eine Schadensklasse.Eine Fallhöhe von 20 Blöcken führt bei einem schwer beschädigten Amboss regelmäßig zur Zerstörung. {| class="wikitable" style="text-align:center;"! Fallhöhe| 2 Blöcke || 3 Blöcke || 4 Blöcke || 5 Blöcke || 6 Blöcke || 7 Blöcke || 8 Blöcke || 9 Blöcke || 10 Blöcke || ≥11 Blöcke|-! Schaden| {{HP|2|compact=1}} || {{HP|4|compact=1}} || {{HP|6|compact=1}} || {{HP|8|compact=1}} || {{HP|10|compact=1}} || {{HP|12|compact=1}} || {{HP|14|compact=1}} || {{HP|16|compact=1}} || {{HP|18|compact=1}} || {{HP|20|compact=1}}|}

== Galerie == <gallery>Amboss erstes Bild.png|Der erste Screenshot eines Ambosses<ref>{{Tweet|dinnerbone|255956096693440512}}</ref>.Ambosse.png|Alle Beschädigungs-<br>stufen von Ambossen.Amboss erlaubt.png|Reparatur im Amboss.</gallery>

== Einzelnachweise == {{Verweisliste}}

== Geschichte ==So sah das Rezept des Ambosses vor {{ver|1.4|12w42a}} aus:

[[Datei:Amboss Rezept 12w41a.png]]

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.4}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w41a}}|list1= *Amboss hinzugefügt.|group2= {{ver|version|12w41b}}|list2= *Je tiefer Ambosse fallen, desto stärker werden sie beschädigt.|group3= {{ver|version|12w42a}}|list3= *Zum Reparieren von Werkzeugen kann anstelle eines weiteren Werkzeugs auch das Material in das zweite Feld gelegt werden, welches zur Herstellung des Werkzeugs verwendet wurde. Werkzeuge sind mit Holzbrettern, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten zu reparieren.

  • Günstigere Herstellung, man braucht nur noch vier Eisenbarren und drei Eisenblöcke statt sechs Eisenblöcke und einen Eisenbarren.
  • Minimale Änderungen am Modell.
  • Reparaturkosten gesenkt.

|group4= {{ver|version|1.4-pre}}|list4= *Neue Geräusche für den Amboss.

  • Die Levelobergrenze für Ambosse wird im Kreativmodus entfernt.

}}|group2= {{ver|1.4.1|1.4.1-pre}}|list2= *Kosten für das Umbenennen von Gegenständen auf dem Amboss geändert.|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list3= *[[Verzaubertes Buch|Verzauberte Bücher]] werden hinzugefügt, welche nur in einem Amboss benutzt werden können.|group4= {{ver|1.8}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w02a}}|list1= *Die Kosten beim [[Schmieden]] an [[Erfahrung]]spunkten werden reduziert.

    • Werkzeuge können öfter und auch mit höheren Verzauberungen repariert werden.

|group2= {{ver|version|14w04a}}|list2= *Bisher stiegen die Kosten im Amboss linear an (eine pro Reparatur), jetzt steigen sie exponentiell an (mal zwei plus eins pro Reparatur).

  • Die Reparatur mit einem „Opfer“ kostet zwei statt nur eins.

|group3= {{ver|version|14w10a}}|list3= *Das Symbol des Ambosses ist im Inventar gespiegelt.}}|group5= {{ver|1.9|15w42a}}|list5= *Wird ein Gegenstand umbenannt, entstehen keine Strafkosten mehr.|group6= {{ver|1.11}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w32a}}|list1= *Ambosse geben Geräusche von sich, wenn sie zerbrechen.

  • Die Objekt-ID des fallenden Ambosses wird von "FallingSand" in "falling_block" geändert.

|group2= {{ver|version|16w35a}}|list2= *Umbenannte Ambossen behalten ihren Namen, wenn sie abgebaut werden.|group3= {{ver|version|16w39a}}|list3= *Beschädigte Ambosse kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor.}}

  • Ambosse lassen es nicht mehr zu, dass verzauberte Bücher auf Gegenstände angewendet werden, wenn keine Änderung der Verzauberungen in Kraft treten würde. Dies kann der Fall sein, wenn alle Verzauberungen des Buches nicht mit den bestehenden Verzauberungen des Gegenstandes kompatibel sind oder wenn das verzauberte Buch keine Verzauberungen hat.

|group7= {{ver|1.13|17w47a}}|list7= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name wird aufgeteilt von ''anvil'' zu ''anvil'', ''chipped_anvil'' und ''damaged_anvil''.

  • Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.

|group8= {{ver|1.17|21w19a}}|list8= *Die maximale Länge von Namen in der Amboss-Benutzeroberfläche wurde von 35 auf 50 erhöht.|group9= {{ver|1.18|1.18-pre5}}|list9= *Die Textur des GUI-Hammers wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0}}|list1= *Amboss hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Ambosse können mit Wasser geflutet werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.05|wiiu=Patch 1}}|list1= *Amboss hinzugefügt.}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Kovadlina]][[en:Anvil]][[es:Yunque]][[fr:Enclume]][[hu:Üllő]][[it:Incudine]][[ja:金床]][[ko:모루]][[nl:Aambeeld]][[pl:Kowadło]][[pt:Bigorna]][[ru:Наковальня]][[th:ทั่ง]][[tr:Örs]][[uk:Ковадло]][[zh:铁砧]]</li><li>[[Bannermuster|Bannermuster]]<br/>{{#vardefine:values|Bannervorlage}}{{Gegenstand|image = Bannervorlage.png|invimage = Bannervorlage Blume|invimage2 = Bannervorlage Creeper|invimage3 = Bannervorlage Schädel|invimage4 = Bannervorlage Mojang|invimage5 = Bannervorlage Globus|invimage6 = Bannervorlage Piglin|invimage7 = ----|invimage8 = Bannervorlage Spickelbord|invimage9 = Bannervorlage Gemauertes Feld|type = Werkstoffe| renewable = '''Piglinvorlage und Mojangvorlage:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja|stackable = Nein|data =|nameid =

Blumenvorlage
flower_banner_pattern
Creepervorlage
creeper_banner_pattern
Withervorlage
skull_banner_pattern
Mojangvorlage
mojang_banner_pattern
Globusvorlage
globe_banner_pattern
Piglinvorlage
piglin_banner_pattern
Spickelbord
bordure_indented_banner_pattern
Gemauertes Feld
field_masoned_banner_pattern

}}

'''Bannermustern''' können im [[Webstuhl]] für das Einfügen von bestimmten Muster in [[Banner]]n benutzt werden.

== Arten ==Es gibt 6 Arten von Bannermustern:{| class="wikitable sortable"|-! Name!! Bild|-| Blumenvorlage || [[Datei:Bannervorlage blume.png]]|-| Creepervorlage || [[Datei:Bannervorlage creeper.png]]|-| Schädelvorlage ||[[Datei:Bannervorlage wither.png]]|-| Mojangvorlage || [[Datei:Bannervorlage mojang.png]]|-| Globusvorlage || [[Datei:Bannervorlage globus.png]]|-| Piglinvorlage || [[Datei:Bannervorlage piglin.png]]|-| {{aus|BE}}Spickelbord || [[Datei:Bannervorlage Spickelbord.png]]|-| {{aus|BE}}Gemauertes Feld || [[Datei:Bannervorlage Gemauertes Feld.png]]|}

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Man kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] die Piglinvorlage finden.

=== Herstellung ===Bannermustern können aus einem Stück [[Papier]] und einem ausgewählten Design hergestellt werden

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Bannervorlage}}|}

=== Handel ===Die Globusvorlage kann für 8 [[Smaragd]]e von einem [[Kartograf]] mit Meister-Rang erworben werden.

== Verwendung ===== Webstuhl ===Bannermustern werden im [[Webstuhl]] verwendet, um Bannermuster an [[Banner]]n hinzuzufügen. Das Muster muss mit einem Banner und einem [[Farbstoff]] kombiniert werden. Die Verwendung im Webstuhl verbraucht die Bannermuster nicht.

== Erfolge =={{Erfolge|load|Frucht des Webstuhls}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.14}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Bannermustern hinzugefügt.|group2= {{ver|version|19w11a}}|list2= *Globus-Bannermuster hinzugefügt.}}|group2= {{ver|1.16}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w15a}}|list1= *Piglin-Bannermuster hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w16a}}|list2= *Piglin-Bannermustern können in den Truhen der [[Bastion]]en gefunden werden.}}|group3= {{ver|1.16.2|20w30a}}|list3= *Die Chance, die Piglin-Bannermuster in Truhen aus [[Bastion]]en zu finden, wird von 5,5% auf 10,1% erhöht.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list1 = *Bannermustern hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list2 = *Blumenvorlage, Gemauertes Feld und Spickelbord können bei einem Kartografen gekauft werden.|group3 = {{ver|bev|1.16.0|57}}|list3 = *Piglin-Bannermuster hinzugefügt.|group4= {{ver|be|1.16.100}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.100.55}}|list1= *Die "Mojang"-Bannermuster kann am Webstuhl hergestellt werden.|group2= {{ver|be-beta|1.16.100.56}}|list2= *Die ID der Bannermustern wurde von <code>banner_pattern</code> in <code><type>_banner_pattern geändert</code>.}}|group5= {{ver|be|1.18.10}}|list5= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.18.10.24}}|list1= *Globus-Bannermuster hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.18.10.26}}|list2= *Die Globus-Bannermustern sind im Überlebensmodus erhältlich und können von Kartographen-Dörfler der Meisterstufe für 8 Smaragde gekauft werden.

  • Die Bannermuster "Spickelbord", "Gemauertes Feld" und "Blume" wird aus dem Handel mit Dörfler entfernt.

}}}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|ps4|1.90}}|list1= *Bannermustern hinzugefügt}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Banner Pattern]][[es:Diseño de estandarte]][[fr:Motif de bannière]][[ja:旗の模様]][[ko:현수막 무늬]][[pl:Wzór sztandaru]][[pt:Desenho para estandarte]][[ru:Узор флага]][[th:ลวดลายธง]]

[[zh:旗帜图案]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gefärbte Glasscheibe|Gefärbte Glasscheibe]]<br/>{{Block

| image = Weiße Glasscheibe.png;Orange Glasscheibe.png;Magenta Glasscheibe.png;Hellblaue Glasscheibe.png;Gelbe Glasscheibe.png;Hellgrüne Glasscheibe.png;Rosa Glasscheibe.png;Graue Glasscheibe.png;Hellgraue Glasscheibe.png;Türkise Glasscheibe.png;Violette Glasscheibe.png;Blaue Glasscheibe.png;Braune Glasscheibe.png;Grüne Glasscheibe.png;Rote Glasscheibe.png;Schwarze Glasscheibe.png| invimage = Weiße Glasscheibe| invimage2 = Orange Glasscheibe| invimage3 = Magenta Glasscheibe| invimage4 = Hellblaue Glasscheibe| invimage5 = Gelbe Glasscheibe| invimage6 = Hellgrüne Glasscheibe| invimage7 = Rosa Glasscheibe| invimage8 = Graue Glasscheibe| invimage9 = Hellgraue Glasscheibe| invimage10 = Türkise Glasscheibe| invimage11 = Violette Glasscheibe| invimage12 = Blaue Glasscheibe| invimage13 = Braune Glasscheibe| invimage14 = Grüne Glasscheibe| invimage15 = Rote Glasscheibe| invimage16 = Schwarze Glasscheibe| type = Farbige Blöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| renewable = Ja| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = any| stackable = Ja (64)| drops = Keine| behutsamkeit= Ja| nameid =

{{BS|Weiße Glasscheibe}} Weiße Glasscheibe
white_stained_glass_pane
{{BS|Orange Glasscheibe}} Orange Glasscheibe
orange_stained_glass_pane
{{BS|Magenta Glasscheibe}} Magenta Glas
magenta_stained_glass_pane
{{BS|Hellblaue Glasscheibe}} Hellblaue Glasscheibe
light_blue_stained_glass_pane
{{BS|Gelbe Glasscheibe}} Gelbe Glasscheibe
yellow_stained_glass_pane
{{BS|Hellgrüne Glasscheibe}} Hellgrüne Glasscheibe
lime_stained_glass_pane
{{BS|Rosa Glasscheibe}} Rosa Glas
pink_stained_glass_pane
{{BS|Graue Glasscheibe}} Graue Glasscheibe
gray_stained_glass_pane
{{BS|Hellgraue Glasscheibe}} Hellgraue Glasscheibe
light_gray_stained_glass_pane
{{BS|Türkise Glasscheibe}} Türkise Glasscheibe
cyan_stained_glass_pane
{{BS|Violette Glasscheibe}} Violette Glasscheibe
purple_stained_glass_pane
{{BS|Blaue Glasscheibe}} Blaue Glasscheibe
blue_stained_glass_pane
{{BS|Braune Glasscheibe}} Braune Glasscheibe
brown_stained_glass_pane
{{BS|Grüne Glasscheibe}} Grüne Glasscheibe
green_stained_glass_pane
{{BS|Rote Glasscheibe}} Rote Glasscheibe
red_stained_glass_pane
{{BS|Schwarze Glasscheibe}} Schwarze Glasscheibe
black_stained_glass_pane

| blockstate = Gefärbte Glasscheibe}}

Die '''gefärbte Glasscheibe''' ist ein [[Block]], der wie die [[Glasscheibe|ungefärbte Glasscheibe]] benutzt wird. Wie bei anderen färbbaren Blöcken gibt es 16 verschiedene Farben.

== Eigenschaften ==

  • Licht, das durch gefärbtes Glas fällt, wird nicht getönt. Deshalb sieht man auch keine Mischfarben, wenn man durch verschiedene Glasscheiben hintereinander sieht (z.B. sieht man nicht violett, wenn man durch eine rote und eine blaue Glasscheibe schaut).
  • Mit gefärbten Glasscheiben (und [[gefärbtes Glas|gefärbten Glasblöcken]]) kann man den Lichtstrahl von [[Leuchtfeuer]]n färben, wobei beliebige Farbmischungen möglich sind.

== Gewinnung ===== Abbauen ==={{Abbauen|horizontal=1|Glasscheibe|drop=behutsam}}

=== Vorkommen ===Orange und Rote Glasscheiben werden in [[Savanne]]n-Dorftempeln erzeugt. Gelbe Glasscheiben werden in Ebenen und Savannen-Dorftempeln erzeugt. Braun gefärbte Glasscheiben werden in verlassenen Dörfern generiert. Weiße Glasscheiben werden in Dorftempeln in den Ebenen generiert.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe}}|-{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben}}|}

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={{Exklusiv|Bedrock|Education|section=1}}{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gehärtete Glasscheibe}}|}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Verbindende Blöcke|Weiße Glasscheibe}}

== Galerie ==<gallery>Gefärbte Glasscheibe alle nach 1.7.1.png|thumb|right|300px|Alle 16 gefärbten GlasscheibenGefärbte Glasscheibe Einzeln.png|Einzeln stehende gefärbte GlasscheibenGefärbte Glasscheibe Vergleich.png|Die [[Glasscheibe|normale]] und die weiße Glasscheibe im VergleichLeuchtfeuer bunt.png|In einem Leuchtfeuer-<br>strahl sind bunte Glasscheiben verstecktLeuchtfeuer mit Farben.png|Ein [[Leuchtfeuer]]strahl wird durch eine Kombination gefärbter Glasblöcke grünlichGefärbte Glasscheibe Alle.png|Alle gefärbten Glasscheiben vor {{ver|1.7|13w42a}}Bruchstein Dorf.png|Gefärbte Glasscheiben als Kirchenfenster</gallery>{{-}}

== Geschichte ==Das alte Rezept der gefärbten Glasscheiben vor {{ver|1.7|13w41b}} erzeugte nur sechs Scheiben:

[[Datei:Gefärbte Glasscheibe Rezept 13w41a.png]]

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.7}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w41a}}|list1= *Gefärbte Glasscheibe hinzugefügt.

  • Wenn sie alleine ohne weitere Glasscheiben vorhanden ist, hat sie eine Kreuzausrichtung.

|group2= {{ver|version|13w41b}}|list2= *Man erhält beim Herstellen von gefärbten Glasscheiben 16 statt sechs Stück.|group3= {{ver|version|13w42a}}|list3= *Die Gefärbte Glasscheibe hat eine transparentere Textur.}}|group2= {{ver|1.8|14w32a}} |list2= *Der Strahl des [[Leuchtfeuer]]s kann mit gefärbten Glasscheiben gefärbt werden.|group3= {{ver|1.9|15w31a}} |list3= *Glasscheiben sind, wenn sie einzeln stehen, stabförmig und haben keine Kreuzausrichtung mehr.|group4= {{ver|1.13|17w47a}}|list4= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in 16 ID-Namen.

  • Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.
  • Bisher wurden Glasscheiben bei der Anzeige durch den [[Client-Server-Konzept|Client]] automatisch verbunden, jetzt wird die Verbindung vom Server berechnet und als [[Blockzustand#Glasscheibe|Blockzustand]] gespeichert.

|group5= {{ver|1.14|18w43a}}|list5= *Gefärbte Glasscheiben können zusätzlich aus normalen [[Glasscheibe]]n und dem jeweiligen Farbstoff hergestellt werden.|group6= {{ver|1.16|20w15a}}|list6= *Gefärbte Glasscheiben verbinden sich mit [[Mauer]]n.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list1= *Gefärbte Glasscheibe hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Gefärbte Glasscheiben können mit Wasser geflutet werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}|list1= *Gefärbte Glasscheibe hinzugefügt.}}{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Stained Glass Pane]][[es:Panel de cristal tintado]][[ja:色付きガラス板]][[nl:Gekleurde Glazen Ruit]][[pl:Barwiona szyba]][[ru:Окрашенная стеклянная панель]]</li><li>[[Zement|Zement]]<br/>{{Block| image = Weißer Zement.png;

 Oranger Beton.png; Magenta Beton.png; Hellblauer Beton.png; Gelber Zement.png; Hellgrüner Beton.png; Rosa Beton.png; Grauer Beton.png; Hellgrauer Beton.png; Türkiser Beton.png; Violetter Beton.png; Blauer Beton.png; Brauner Zement.png; Grüner Beton.png; Roter Beton.png; Schwarzer Beton.png

| invimage = Weißer Beton| invimage2 = Oranger Beton| invimage3 = Magenta Beton| invimage4 = Hellblauer Beton| invimage5 = Gelber Beton| invimage6 = Hellgrüner Beton| invimage7 = Rosa Beton| invimage8 = Grauer Beton| invimage9 = Hellgrauer Beton| invimage10 = Türkiser Beton| invimage11 = Violetter Beton| invimage12 = Blauer Beton| invimage13 = Brauner Beton| invimage14 = Grüner Beton| invimage15 = Roter Beton| invimage16 = Schwarzer Beton| type = Farbige Blöcke| flammable = Nein| pushable = Ja| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| tool = wooden pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid =

{{BS|Weißer Zement}} Weißer Zement
white_concrete
{{BS|Oranger Zement}} Oranger Zement
orange_concrete
{{BS|Magenta Zement}} Magenta Zement
magenta_concrete
{{BS|Hellblauer Zement}} Hellblauer Zement
light_blue_concrete
{{BS|Gelber Zement}} Gelber Zement
yellow_concrete
{{BS|Hellgrüner Zement}} Hellgrüner Zement
lime_concrete
{{BS|Rosa Zement}} Rosa Zement
pink_concrete
{{BS|Grauer Zement}} Grauer Zement
gray_concrete
{{BS|Hellgrauer Zement}} Hellgrauer Zement
light_gray_concrete
{{BS|Türkiser Zement}} Türkiser Zement
cyan_concrete
{{BS|Violetter Zement}} Violetter Zement
purple_concrete
{{BS|Blauer Zement}} Blauer Zement
blue_concrete
{{BS|Brauner Zement}} Brauner Zement
brown_concrete
{{BS|Grüner Zement}} Grüner Zement
green_concrete
{{BS|Roter Zement}} Roter Zement
red_concrete
{{BS|Schwarzer Zement}} Schwarzer Zement
black_concrete

}}{{Diese Seite|den Zement|den Zementpulver|Zementpulver}}

'''Zement''' ist ein dekorativer [[Block]], der in 16 Farben verfügbar ist. Zement bildet eine Alternative zu [[Keramik]], da seine Textur weniger Störungen enthält und sich nicht an einem bräunlichen Farbspektrum orientiert. Ebenfalls kann er anstelle von [[Wolle]] verwendet werden.

[[Datei:Beton Farbspektrum.png|600px]]

== Eigenschaften ==Zement ist im Gegensatz zu Wolle nicht brennbar und hat einen größeren [[Explosionswiderstand]]. Bei der Verwendung von [[Feuer]] und [[TNT]] nahe komplizierten {{tw|Redstone-Schaltkreise}}n bietet sich Zement somit auch als bessere Alternative an, um diese übersichtlich zu gestalten. Die Rohstoffe [[Sand]] und [[Kies]] müssen im Gegensatz zu Wolle abgebaut werden. Außerdem werden beim direkten Einfärben weniger [[Farbstoff]]e verbraucht.

== Gewinnung ===== Abbauen ===Für den Abbau von Zement ist eine Spitzhacke erforderlich. Wenn er ohne Spitzhacke abgebaut wird, lässt er nichts fallen.{{Abbauen|Zement|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Herstellung ===Zement wird nicht wie gewöhnlich in Minecraft durch [[Handwerk]] oder eine ähnliche Methode hergestellt. Er entsteht aus [[Zementpulver]], wenn dieser mit stehendem oder fließendem [[Wasser]] in Kontakt gerät. Während [[Regen]] durchaus [[Ackerboden]] bewässern kann, hat er keine Auswirkung auf Zementpulver.

== Verwendung ==Die leuchtenden und kräftigen Farben von Zement machen ihn zu einem nützlichen Dekorationsmaterial. Er hat ausgeprägtere Farben als [[Keramik]] und ist im Gegensatz zu [[Wolle]] nicht brennbar.

Als Baumaterial ist seine Härte etwas höher als die von [[Stein]], aber sein Explosionswiderstand ist deutlich geringer.

=== Notenblock ===Zement kann unter [[Notenblock|Notenblöcke]] platziert werden, um einen "Große Trommel"-Sound zu erzeugen.

== Galerie ==<gallery>Wolle Beton Jeb.jpeg|Erstes Bild von Zement im Vergleich zur aktualisierten [[Wolle|Wolltextur]]<ref>{{tweet|jeb_|824946351725240320}}</ref>Trockenbeton zu Beton.gif|Erste Vorschau zur Herstellung von Zement<ref>{{tweet|jeb_|827073957983551488}}</ref>Wolle Glas Keramik Vergleich.png|[[Wolle]], [[gefärbte Keramik]], [[gefärbtes Glas]], [[Zementpulver]] und Zement im Vergleich</gallery>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}{{-}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.12|17w06a}}|list1= *Zement hinzugefügt.|group2= {{ver|1.13|17w47a}}|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in 16 ID-Namen.|group3= {{ver|1.16|20w07a}}|list3= *Da [[Schweini]]s Kies im Tauschhandel anbieten, ist Zement zu einer erneuerbaren Ressource geworden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list1= *Zement hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.16.0|57}}|list2= *Da Schweinis Kies im Tauschhandel anbieten, ist Zement zu einer erneuerbaren Ressource geworden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}|list1= *Zement hinzugefügt.}}

{{Navbox-Baublöcke}}

{{Stand|1.17}}

[[en:Concrete]][[es:Hormigón]][[fr:Béton]][[ja:コンクリート]][[ko:콘크리트]][[nl:Zement]][[pl:Zement]][[pt:Concreto]][[ru:Бетон]]

[[zh:混凝土]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Moosblock|Moosblock]]<br/>{{Block

| image = Moosblock.png| invimage = Moosblock| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| tool = hoe| pushable = Droppt| flammable = Nein| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = Sich selbst| nameid = moss_block}}{{Diese Seite|der Moosblock|weitere Sachen mit Moos|Moos (Begriffsklärung)}}Der '''Moosblock''' ist ein dekorativer Block und hat die selbe Textur wie [[Moosteppich]]e.

== Eigenschaften ==

  • In der [[Java Edition]] können alle Pflanzen mit Ausnahme von [[Kaktus|Kakteen]] auf Moosblöcken platziert werden. [[Netherpilz]]e können ebenfalls auf Moosblöcken platziert werden, normale [[Pilz]]e nur bei einem Lichtlevel von 12 oder niedriger. In der [[Bedrock Edition]] können alle Pflanzen auf Moosblöcken platziert werden mit Ausnahme von Kakteen, [[Bambus]], [[Toter Busch|toten Büschen]] und [[Zuckerrohr]].
  • Wenn man Knochenmehl auf Moosblöcken verwendet, breitet sich das Moos auf naheliegende Erd- und Gesteinsblöcke zufällig aus. Zusätzlich werden [[Gras]], [[Moosteppich]]e und [[Azalee]]n generiert. Ausgehend vom Moosblock selbst können Blöcke in einem Radius von 3x3 bis 7x7 in alle Richtungen verwandelt werden. Dabei werden Gras- und Erdblöcke, auf denen Gras wächst, nicht verwandelt.
  • Werden Moosblöcke mit einem [[Kolben]] verschoben, droppen sie sich selbst.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Moosblöcke generiert am Boden und an der Decke von [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]].

Moosblöcke sind ebenfalls in der Vorratstruhe von [[Schiffswrack]]s zu finden.

=== Handel ===Moos ist über einen [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] möglich zu erhandeln.

=== Abbau ===Moos kann mit jedem Werkzeug oder von Hand abgebaut werden, aber eine [[Hacke]] ist der schnellste Weg, sie zu abzubauen.{{Abbauen|Moosblock|Hacke|horizontal=1}}

=== Generieren ===In der [[Java Edition]] bewirkt die Verwendung von [[Knochenmehl]] auf einem Moosblock, dass Blöcke in der Nähe mit den Tags <code>base_stone_overworld</code>, <code>cave_vines</code> und <code>dirt</code> in Moosblöcke umgewandelt werden.

Moos breitet sich auf alle Blöcke mit Luft über ihnen in einem eckenlosen 7×11×7-Volumen aus, das auf dem ursprünglichen Moosblock zentriert ist. Vegetation kann Luft auf jedem dieser Blöcke ersetzen.

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Moosteppich}}|-{{Rezept|Bemooster Bruchstein|Moosblock}}|-{{Rezept|Bemooste Steinziegel|Moosblock}}|}

=== Komposter ===

  • Wird ein Moosblock in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Moosfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==Am 3. Oktober 2020 wurde der Moosblock als Teil der üppigen Höhlen in der Minecon 2020-Präsentation angekündigt.

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w05a}}|list1= *Moosblock hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w10a}}|list2= *Moosblöcke generieren auf natürliche Weise in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]].|group3= {{ver|version|21w11a}}|list3= *Aus Moosblöcken können bemooster Bruchstein und bemooste Steinziegel hergestellt werden.

  • Die Hacke ist nun auch das geeignete Werkzeug, um Moosblöcke zu abzubauen.

|group4= {{ver|version|21w13a}}|list4= *Äxte werden nicht mehr als geeignetes Werkzeug zum Abbau von Moosblöcken angesehen.

  • Moosblöcke können als Beute in Schiffswrack-Truhen generiert werden.
  • Fahrende Händler können 2 Moosblöcke für 1 Smaragd verkaufen.

|group5= {{ver|version|21w16a}}|list5= *Moosblöcke befinden sich im Alias <code>#dirt</code>.

  • Moosfelder, die aus gedüngten Moosblöcken gewonnen werden, enthalten weniger Vegetation und sind nun kleiner und unregelmäßiger in ihrer Form.

|group6= {{ver|version|21w17a}}|list6= *Kleine Tropfblätter können auf Moosblöcken platziert werden.}}|group2= {{ver|1.18}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.18-es1}}|list1= *Üppige Höhlen generieren auf natürliche Weise in Standardwelten, in denen Moosblöcke gefunden werden können.|group2= {{ver|version|21w43a}}|list2= *Große Tropfblätter können unter anderem nur noch auf bestimmten Blöcken wie Moosblöcke platziert werden.}}|group3= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list3= *[[Schnüffler]] lassen einen Moosblock beim Tod fallen.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.16.220|52}}|list1= *Moosblock hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.17.0}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}|list1= *Moosblöcke können als Beute in Schiffswrack-Truhen generiert werden.

  • Fahrende Händler können Moosblöcke verkaufen.
  • Moos kann sich nun auch vertikal ausbreiten, wenn Knochenmehl verwendet wird.
  • Die Anwendung von Knochenmehl auf einen Moosblock kann auch Vegetation darauf wachsen lassen.

|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}|list2= *Moosblöcke können Erde, Podsol, Wurzelerde, Stein und Höhlenranken ersetzen.|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}|list3= *Moosblöcke sind nicht mehr nur über das Experimentelles Gameplay verfügbar.

  • Höhlenranken werden nicht mehr von Moosblöcken beeinflusst.

}}|group3= {{ver|be|1.17.30|1.17.20.23}}|list3= *Moosblöcke zerbrechen, wenn sie von Kolben bewegt werden, und klebrige Kolben können sie nicht mehr ziehen.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Moss Block]][[es:Bloque de musgo]][[fr:Bloc de mousse]][[it:Blocco di muschio]][[pt:Bloco de musgo]][[ru:Блок мха]][[zh:苔藓块]]</li><li>[[Prismarin|Prismarin]]<br/>{{Block| image = Prismarin.gif| image2 = Prismarinziegel.png| image3 = Dunkler Prismarin.png| invimage = Prismarin| invimage2 = Prismarinziegel| invimage3 = Dunkler Prismarin| type = Baublöcke, Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = wooden pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid =

{{BS|Prismarin}} Prismarin
prismarine
{{BS|Prismarinziegel}} Prismarinziegel
prismarine_bricks
{{BS|Dunkler Prismarin}} Dunkler Prismarin
dark_prismarine

}}Der Prismarin ist ein Mineral, das nur unter Wasser in [[Ozeanmonument]]en vorkommt. Es gibt ihn in drei Varianten:

{{BS|Prismarin}} '''Prismarin''' ist durch eine sich sachte verändernde Farbe zwischen grün, blau und violett gekennzeichnet. Das Mineral scheint spröde zu sein, denn es besteht aus [[Prismarinscherbe]]n.

{{BS|Prismarinziegel}} '''Prismarinziegel''' ist ein Block aus mehreren, regelmäßig zusammengesetzten Prismarinscherben.

{{BS|Dunkler Prismarin}} '''Dunkler Prismarin''' wird wie die anderen Varianten aus Prismarinscherben zusammengesetzt, dabei aber gleichzeitig dunkel gefärbt. Interessanterweise erhält er dadurch auch eine regelmäßige Gitterstruktur auf seiner Oberfläche, die die anderen Varianten nicht besitzen.

== Gewinnung ===== Abbauen ===Prismarin fällt nur, wenn sie mit einer Spitzhacke abgebaut wird. Wenn es mit einem anderen Werkzeug abgebaut wird, lässt es nichts fallen.{{Abbauen|Prismarin, Prismarinziegel, Dunkler Prismarin|link=none|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===Alle Arten von Prismarin generieren natürlich als die Hauptblöcke, aus denen ein [[Ozeanmonument]] besteht. Normales Prismarin und Prismarinziegel sind aufgrund der Größe des Bauwerks in großen Mengen vorhanden. Prismarinziegel bilden die 23 Säulen unterhalb des Monuments und sind in der gesamten Struktur dekorativ vertreten. Dunkles Prismarin umhüllt die acht [[Goldblock|Goldblöcke]] des Verlieses und erscheint in weniger dekorativen Elementen. Normales Prismarin kann auch in [[Ozeanruine]]n gefunden werden.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Prismarin}}|-{{Rezept|Prismarinziegel}}|-{{Rezept|Dunkler Prismarin}}|}

== Verwendung ==Prismarin kann zur Dekoration oder als Baustein mit hohem Explosionswiderstand verwendet werden.

Der normale Prismarin ist besonders nützlich für die Dekoration, da er eine animierte Textur hat. Die Risse in Prismarin wechseln langsam die Farbe von hellblau, grün, lila und dunkelblau. Die vollständige Animation der Prismarin-Textur wechselt 22 Mal in einer unregelmäßigen Abfolge die Farbe, bevor das gesamte Muster wiederholt wird; dies dauert 5 Minuten und 30 Sekunden.

=== Aquisator ==={{HA|Aquisator}}Prismarin, dunkler Prismarin und Prismarinziegel können verwendet werden, um einen Aquisator zu aktivieren, indem man eine Struktur um es herum baut. Dadurch strahlt das [[Aquisator]] in einem bestimmten Radius den Effekt "Meereskraft" aus, je nachdem, wie viele Blöcke zur Aktivierung verwendet werden. Auch [[Seelaterne]]n können zu diesem Zweck verwendet werden.

=== Verarbeitung ===Prismarinblöcke können zum Bauen genutzt werden. Um dies zu erleichtern, gibt es außerdem eine Stufen- und Treppenvariante zu jedem der drei Blöcke.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Prismarintreppe}}|-{{Rezept|Prismarinstufe}}|-{{Rezept|Prismarinmauer}}|-{{Rezept|Schmiedevorlage|Prismarin}}|}

== Schneiden =={{Steinsägerezept|head=1|Prismarin|Prismarinstufe,2;Prismarintreppe;Prismarinmauer}}{{Steinsägerezept|Prismarinziegel|Prismarinziegelstufe,2;Prismarinziegeltreppe}}{{Steinsägerezept|Dunkler Prismarin|Dunkle Prismarinstufe,2;Dunkle Prismarintreppe|foot=1}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Mahlstrom}}

== Trivia ==

  • Sein Name setzt sich aus den englischen Wörtern ''Prism'' (Prisma) und ''Marine'' (aus dem Meer) zusammen.
  • Die Namensgebung geht auf eine Diskussion auf Reddit zurück, in der [[Jeb]] um Namensvorschläge bat. Bei dieser Gelegenheit veröffentlichte er ebenfalls dessen Textur vorab.<ref>{{Reddit|26m30u/help_me_name_this_block}}</ref>
  • Es gibt in der Realität ein wasserblaues Mineral namens [[de.wikipedia:Aquamarin|Aquamarin]].
  • Der Wächter trägt teilweise die Prismarinziegeltextur.
  • Der Farbwechsel von Prismarin ist sehr langsam. Seine Textur ist die am langsamsten animierte in ganz Minecraft.

== Galerie ==<gallery>Ozeanmonument Vorschau.jpeg|Jeb zeigt einen Raum mit Prismarin in einem neuen Unterwasser-Bauwerk<ref>https://www.instagram.com/p/oECriCpMLD/</ref>.Prismarin_Animation.gif|Der beschleunigte Farbwechsel von Prismarin.Bauwerk Ozeanmonument.png|Ein von [[Wächter]]n umschwärmtes [[Ozeanmonument]] aus Prismarin.Ozeanmonument Schatzkammer.png|Die Schatzkammer eines Ozeanmonuments enthält alle drei Varianten von Prismarin.Prismarin im Überblick.png|Alle Prismarinblöcke im Überblick.</gallery>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.8|14w25a}}|list1= *[[Datei:Prismarin 14w25a.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel 14w25a.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin 14w25a.png|32px]] Prismarin, Prismarinziegel und dunklen Prismarin hinzugefügt.|group2= {{ver|1.13}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name wird aufgeteilt von ''prismarine'' zu ''prismarine'', ''prismarine_bricks'' und ''dark_prismarine''.|group2= {{ver|version|18w07a}}|list2= *[[Stufe|Prismarinstufe]] und [[Treppe|Prismarintreppe]] hinzugefügt.|group3= {{ver|version|18w09a}}|list3= *Prismarin generiert in Ozeanruinen.|group4= {{ver|version|18w15a}}|list4= *Prismarin kann genutzt werden, um die Verstärkung von [[Aquisator]]en zu erhöhen.|group5= {{ver|version|18w20c}}|list5= *Dunkler Prismarin kann für den Aquisator-Rahmen verwendet werden.}}|group3= {{ver|1.14|18w43a}}|list3= *[[Datei:Prismarin.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin.png|32px]] Die Texturen für Prismarin werden geändert.

  • [[Mauer|Prismarinmauer]] hinzugefügt.

|group4= {{ver|1.15|1.15-pre1}}|list4= *Dunkler Prismarin wird mit [[Schwarzer Farbstoff]] anstatt mit dem [[Tintenbeutel]] hergestellt.|group5= {{ver|1.19.4|23w04a}}|list5= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Prismarin verdoppelt werden kann.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}|list1= *[[Datei:Prismarin 14w25a.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel 14w25a.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin 14w25a.png|32px]] Prismarin, Prismarinziegel und dunklen Prismarin hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}|list1= *Prismarin-, Prismarinziegel- und dunkle Prismarinstufe hinzugefügt.

  • Prismarin-, Prismarinziegel- und dunkle Prismarintreppe hinzugefügt.

|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *Prismarin generiert in Ozeanruinen.}}|group3= {{ver|bev|1.5.0|1}}|list3= *Prismarin und Prismarinziegel können zur Aktivierung vom Aquisator verwendet werden.|group4= {{ver|bev|1.9.0|0}}|list4= *Prismarin kann nun auch zur Herstellung von Prismarinmauern verwendet werden.|group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list5= *[[Datei:Prismarin.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin.png|32px]] Die Texturen für Prismarin werden geändert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list1= *[[Datei:Prismarin 14w25a.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel 14w25a.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin 14w25a.png|32px]] Prismarin, Prismarinziegel und dunklen Prismarin hinzugefügt.}}

{{Navbox-Baublöcke}}{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Prismarín]][[en:Prismarine]][[es:Prismarina]][[fr:Prismarine]][[ja:プリズマリン]][[ko:프리즈머린]][[nl:Prismarien]][[pl:Pryzmaryn]][[pt:Prismarinho]][[ru:Призмарин]][[uk:Призмарин]]

[[zh:海晶石]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Funkelnde Melone|Funkelnde Melone]]<br/>{{Diese Seite|die Funkelnde Melone|die normale Melonenscheibe|Melonenscheibe}}

{{Gegenstand| image = Funkelnde Melone.png| invimage = Funkelnde Melone| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = glistering_melon_slice}}

Die '''Funkelnde Melone''' ist eine besondere Form der Melonenscheibe. Sie kann benutzt werden, um [[Trank|Tränke]] der Direktheilung zu [[brauen]]. Man kann sie jedoch nicht essen.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Funkelnde Melonen können mit einer Wahrscheinlichkeit von 7,3% in Zahlen von 4-12 in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Funkelnde Melone}}|}

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Meister [[Handel|verkauft]] 3 Funkelnde Melonen für 4 [[Smaragd]]e.

== Verwendung ==Im Gegensatz zur [[Melonenscheibe]] kann man glitzernde Melonenscheiben nicht zu einem Melonenblock zusammenfassen. Sie können nur für das Brauen von Tränken verwendet werden.

{| class="wikitable"! Trank! Zutaten! Brauaufbau! Effekt! Dauer <br /> (Minuten)|- style="text-align: center;"! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] | '''Glitzernde Melonescheibe''' <br />+<br /> [[Glasflasche|Wasserflasche]]| {{Grid/Braustand

 | Input= Funkelnde Melone | Output1= | Output2= Wasserflasche | Output3= 

}}| Keiner| |- style="text-align: center;"! {{Slot|Trank der Heilung}} <br /> [[Trank|Trank der Heilung]] | '''Funkelnde Melone''' <br />+<br /> [[Trank|Seltsamer Trank]]| {{Grid/Braustand

 | Input= Funkelnde Melone | Output1= | Output2= Seltsamer Trank | Output3= 

}}| Stellt {{Lebensleiste|4|9px}} pro Trank wieder her.| Sofort|-|}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Oh}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Ach}}

== Trivia ==

  • Die Textur der glitzernden Melonenscheibe ist im Vergleich zur normalen Melonenscheibe gespiegelt.

== Geschichte ==Das alte Rezept der glitzernden Melonenscheibe vor {{ver|1.6|13w23a}} sah so aus:

[[Datei:Funkelnde Melone Rezept Beta 1.9-pre4.png]]

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}|list1= *Funkelnde Melone hinzugefügt, sie wird im [[Braustand]] für den Trank der Heilung verwendet.

  • Funkelnde Melonen werden aus einem [[Goldklumpen]] und einer [[Melonenscheibe]] hergestellt.

}}|group2= {{ver|1.6}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w23a}}|list1= *Funkelnde Melonen werden aus 8 statt 1 [[Goldklumpen]] und einer [[Melonenscheibe]] hergestellt.}}|group3= {{ver|1.9}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Die Textur wird gespiegelt, sodass sie mit der normalen Melonenscheibe übereinstimmt.|group2= |list2= *Die Änderung der Textur wird rückgängig gemacht.}}|group4= {{ver|1.13}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w20b}}|list1= *Die ID wird von <code>speckled_melon</code> zu <code>glistering_melon_slice</code> geändert.}}|group5= {{ver|1.14|19w11a}}|list5= *Bauern verkaufen glitzernde Melonenscheiben.|group6= {{ver|1.16}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w09a}}|list1= *Funkelnde Melonen werden von [[Piglin]]s als goldener Gegenstand erkannt.|group2= {{ver|version|20w16a}}|list2= *Funkelnde Melonen können in Truhen von [[Portalruine]]n gefunden werden.}}}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Funkelnde Melone hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Zlatavý kousek melounu]][[en:Glistering Melon Slice]][[es:Sandía reluciente]][[fr:Tranche de pastèque scintillante]][[hu:Ragyogó dinnye]][[ja:きらめくスイカの薄切り]][[ko:반짝이는 수박 조각]][[nl:Glinsterende meloenschijf]][[pl:Błyszczący arbuz]][[pt:Fatia de melancia reluzente]][[ru:Сверкающий ломтик арбуза]][[uk:Блискуча скибка кавуна]][[zh:闪烁的西瓜片]]</li><li>[[Kugelfisch (Nahrung)|Kugelfisch (Nahrung)]]<br/>{{Nahrung| title = Kugelfisch| image = Kugelfisch (Nahrung).png| invimage = Kugelfisch| type = Nahrungsmittel & Tränke, Werkstoffe| heals = {{Hunger|1}}| saturation = 0,2| effects ={{EffektLink|Übelkeit|Statuseffekt#Übelkeit|Übelkeit I}} (0:15)<br>{{EffektLink|Hunger|Statuseffekt#Hunger|Hunger III}} (0:15)<br>{{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung II}} (1:00)| cookable = Nein| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = pufferfish}}{{Diese Seite|den Kugelfisch als Nahrung|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}Der '''Kugelfisch''' ist ein recht ungesundes [[Nahrung]]smittel und wird daher vorwiegend zum Brauen verwendet.

== Gewinnung ===== Wächter und großer Wächter ===[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] können beim Tod einen einzelnen Kugelfisch als [[Rare Drop]] droppen.

=== Fischerei ==={{HA|Angel}}Um Fische zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}}

== Verwendung ===== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Meister [[Handel|kauft]] 4 Kugelfische für einen [[Smaragd]].

=== Nahrung ===Der Kugelfisch regeneriert {{hunger|1}} Hunger- und 0,2 Sättigungspunkte. Beim Verzehr erhält der Spieler zusätzlich die Statuseffekte {{EffektLink|Übelkeit|Statuseffekt#Übelkeit|Übelkeit II}} in der Bedrock Edition und {{EffektLink|Übelkeit|Statuseffekt#Übelkeit|Übelkeit I}} in der Java Edition sowie {{EffektLink|Hunger|Statuseffekt#Hunger|Hunger III}} für 15 Sekunden und {{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung II}} für eine Minute.

Damit ist der Kugelfisch die einzige Möglichkeit, den [[Statuseffekt|Effekt]] ''Übelkeit'' ohne die Verwendung von [[Befehl]]en zu erhalten. Der Hungereffekt zieht nach dem Verzehr {{hunger|6|poisoned=1}} Hungerpunke ab, was den Kugelfisch zu einer sehr ineffizienten Nahrungsquelle macht. Mit ausreichend Milch kann man den Kugelfisch zwar kurzfristig als normales Lebensmittel verzehren, aber beim Regenerieren der durch die Vergiftung verlorenen Gesundheit verliert man am Ende mehr Nahrung als aufgenommen.

=== Viehzucht ==={{HA|Ozelot#Zähmen}}Kugelfische können dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s anzulocken und zu zähmen. Zudem kann man [[Katze]]n durch Füttern damit in den Paarungsmodus versetzen, sowie Kätzchen großziehen.

=== Brauen ===Mit dem Kugelfisch kann man den [[Trank der Unterwasseratmung]] brauen. Dieser erlaubt es dem Spieler, drei Minuten unter Wasser zu atmen. Der Spieler wird somit in dieser Zeit keinen Schaden durch Ertrinken nehmen.

{| class="wikitable"! Trank! Zutaten! Brauaufbau! Effekt! Dauer <br /> (Minuten)|- style="text-align: center;"! {{Slot|Trank der Unterwasseratmung}} <br /> [[Trank|Trank der Unterwasseratmung]] | '''Kugelfisch''' <br />+<br /> [[Trank|Seltsamer Trank]]| {{Grid/Braustand| Input= Kugelfisch| Output1= | Output2= Seltsamer Trank| Output3= }}| Man kann unter Wasser länger atmen.| {{EffektLink|Unterwasseratmung}} 3:00|}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung;Eine gefährliche Mischung;Wie haben wir das geschafft?}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.7}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w36a}}|list1= *[[Datei:Kugelfisch 13w36a.png|32px]] Kugelfisch hinzugefügt.

  • Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt.

|group2= {{ver|version|13w43a}}|list2= *[[Datei:Kugelfisch 13w43a.png|32px]] Textur des Kugelfisches wird geändert.}}|group2= {{ver|1.8|14w25a}}|list2= *[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] lassen beim Tod als [[Rare Drop]] selten einen Kugelfisch fallen.|group3= {{ver|1.13}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der Kugelfisch erhält den neuen ID-Namen ''pufferfish''.|group2= {{ver|version|18w08b}}|list2= *[[Datei:Kugelfisch (Nahrung).png|32px]] Die Textur des Kugelfisches wird erneut geändert.}}|group4= {{ver|1.14}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Kugelfisch 13w43a.png|32px]] Die Textur des Kugelfisches wurde versehentlich rückgängig gemacht.|group2= {{ver|version|18w43b}}|list2= *[[Datei:Kugelfisch (Nahrung).png|32px]] Die korrekte Textur des Kugelfischs wurde wiederhergestellt.|group3= {{ver|version|19w11a}}|list3= *Die Fischer in den Dörfern kaufen Kugelfisch.}}|group5= {{ver|1.16|1.16-pre2}}|list5= *Das Level der [[Übelkeit]] die der Kugelfisch gibt, wird von II auf I reduziert.|group6= {{ver|1.17|20w46a}}|list6= *Das Level der [[Vergiftung]] die der Kugelfisch gibt, wird von VI auf II reduziert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list1= *[[Datei:Kugelfisch 13w43a.png|32px]] Kugelfisch hinzugefügt, er gibt keinen Hunger.|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list2= *Kugelfische stellen den Hunger statt der Gesundheit wieder her.

  • Kugelfisch kann verwendet werden, um Trank der Wasseratmung zu machen.

|group3= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}|list3= *Kugelfisch wird von Wächtern und großen Wächtern fallen gelassen.|group4= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list4= *[[Datei:Kugelfisch (Nahrung).png|32px]] Die Textur wird geändert.|group5= {{ver|bev|1.8.0|8}}|list5= *Kugelfische können als Futter für Ozelots verwendet werden, um ihr Vertrauen zu gewinnen.|group6= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list6= *Der Kugelfisch kann nun an die Dorfbewohner verkauft werden.|group7= {{ver|bev|1.19.10|23}}|list7= *Das Level der [[Vergiftung]] die der Kugelfisch gibt, wird von VI auf II reduziert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list1= *Kugelfisch hinzugefügt.}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Čtverzubec]][[en:Pufferfish (item)]][[es:Pez (comida)]][[fr:Poisson (nourriture)]][[it:Pesce palla (oggetto)]][[ja:フグ (アイテム)]][[ko:복어 (아이템)]][[nl:Kogelvis]][[pl:Rozdymka]][[pt:Baiacu (item)]][[ru:Иглобрюх (предмет)]][[th:ปลาปักเป้า (ไอเทม)]][[tr:Kirpi balığı]]

[[zh:河豚(物品)]]</li></ul>

GusstischVersengte Ziegel

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Bretter|Bretter]]<br/>{{Block| image = Eichenholzbretter.png; Fichtenholzbretter.png; Birkenholzbretter.png; Tropenholzbretter.png; Akazienholzbretter.png; Schwarzeichenholzbretter.png; Mangrovenholzbretter.png; Kirschholzbretter.png; Bambusbretter.png; Wirrbretter.png; Karmesinbretter.png| invimage = Eichenholzbretter| invimage2 = Fichtenholzbretter| invimage3 = Birkenholzbretter| invimage4 = Tropenholzbretter| invimage5 = Akazienholzbretter| invimage6 = Schwarzeichenholzbretter| invimage7 = Mangrovenholzbretter| invimage8 = Kirschholzbretter| invimage9 = Bambusbretter| invimage10 = Wirrbretter| invimage11 = Karmesinbretter| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| pushable = Ja| tool = axe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = '''Oberwelt-Bretter:''' Ja <br>'''Nether-Bretter:''' Nein| nameid = ;{{BS|Eichenholzbretter}} Eiche:oak_planks;{{BS|Fichtenholzbretter}} Fichte:spruce_planks;{{BS|Birkenholzbretter}} Birke:birch_planks;{{BS|Tropenholzbretter}} Tropenbaum:jungle_planks;{{BS|Akazienholzbretter}} Akazie:acacia_planks;{{BS|Schwarzeichenholzbretter}} Schwarzeiche:dark_oak_planks;{{BS|Mangrovenholzbretter}} Mangrove:mangrove_planks;{{BS|Kirschholzbretter}} Kirsche:cherry_planks;{{BS|Bambusbretter}} Bambus:bamboo_planks;{{BS|Karmesinbretter}} Karmesinpilz:crimson_planks;{{BS|Wirrbretter}} Wirrpilz:warped_planks}}{{Diese Seite|das verarbeitete Holz|andere Bedeutungen|Holz (Begriffsklärung)}}'''Bretter''' werden aus [[Stämme]]n oder [[Holz]] hergestellt. Sie können für vielerlei Dinge genutzt werden, unter anderem zum [[Handwerk]] oder zu Bauzwecken. Auch eignen sie sich als Brennmaterial im [[Ofen]]. Bretter sind einer der nützlichsten Blöcke im Spiel, da sie sehr leicht verfügbar sind, theoretisch in unbegrenzter Anzahl abgebaut werden können und in sehr vielen Handwerks-Rezepten Anwendung finden.Zurzeit existieren neun Arten von Brettern, die jeweils zu einem bestimmten Gewächs gehören.<div class="list-style-none">* {{BS|Eichenholzbretter}} '''Eichenholzbretter''' sind die ursprünglichen Holzbretter in Minecraft. Man erhält sie aus einem [[Eichenstamm]].* {{BS|Fichtenholzbretter}} '''Fichtenholzbretter''' sind dunkler als Eichenholzbretter. Zur Herstellung benötigt man einen [[Fichtenstamm]].* {{BS|Birkenholzbretter}} '''Birkenholzbretter''' sind sehr hell gefärbt und können aus einem [[Birkenstamm]] hergestellt werden.* {{BS|Tropenholzbretter}} '''Tropenholzbretter''' erhält man aus dem nur im [[Dschungel]] verfügbaren [[Tropenbaumstamm]].* {{BS|Akazienholzbretter}} '''Akazienholzbretter''' werden aus dem [[Akazienstamm]], ein Baum, der nur in der [[Savanne]] vorkommt, hergestellt.* {{BS|Schwarzeichenholzbretter}} '''Schwarzeichenholzbretter''' haben die dunkelste Färbung von allen Brettern und können aus einem [[Schwarzeichenstamm]] gewonnen werden.* {{BS|Mangrovenholzbretter}} '''Mangrovenholzbretter''' sind aus dem [[Mangrovenstamm]]. Der Baum wird nur im [[Mangrovensumpf]] vorkommen.* {{BS|Kirschholzbretter}} '''Kirschholzbretter''' haben eine rosa Färbung und stammen vom [[Kirschstamm]].* {{BS|Bambusbretter}} '''Bambusbretter''' haben eine ähnlich helle Färbung wie Birkenbretter. Sie erhält man, wenn man [[Bambus]] weiterverarbeitet.* {{BS|Wirrbretter}} '''Wirrbretter''' haben eine türkise Färbung und können von [[Wirrpilz]]en im Nether gewonnen werden.* {{BS|Karmesinbretter}} '''Karmesinbretter''' haben eine rötliche Färbung und können von [[Karmesinpilz]]en im [[Nether]] gewonnen werden.</div>== Gewinnung =={{Abbauen|Bretter|Axt|horizontal=1|sprite=alle holzbretter}}=== Herstellung ===Bretter sind sehr leicht herzustellen. Man braucht nicht einmal eine Werkbank dafür. Man legt einfach den [[Stamm]] in das [[Inventar#Spielerinventare|Handwerksfeld]] und erhält pro Stamm vier Stück Bretter.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Holzbretter}}|-{{Rezept|Bambusbretter}}|}=== Vorkommen ===Bretter kann man an folgenden Orten finden:* Bretter kann man in [[Mine]]n finden. Sie werden da als Stützbalken benutzt, sowie auch auf dem Boden bei ungeradenen Ebenen.* Manchmal sind Bretter in einer [[Bonustruhe]] enthalten.* {{Versionshinweis|Java}} Wenn ein [[Boot]] ohne Spieler darin aus zu großer Höhe fällt, wird es zerstört und droppt zwei Stöcke sowie drei Bretter, aus denen es gebaut wurde.* [[Schiffswrack]]s bestehen zum größten Teil aus Brettern.* [[Dorf|Dörfer]] (keine Wüstendörfer) bestehen zum Großteil aus Brettern.* Die Bibliothek in [[Festung]]en enthält Bretter.== Verwendung ===== Verarbeitung ===Bretter sind wichtig, um die erste Nacht zu überstehen. Unter anderem wird damit die [[Werkbank]] erstellt, die benötigt wird um weitere [[Gegenstand|Gegenstände]] herzustellen. Mithilfe der [[Truhe]] ist es dann auch möglich, alle möglichen (erstellten) Gegenstände zu lagern.Auch die ersten Werkzeuge können leicht aus Brettern erstellt werden, da für sie '''nur''' Bretter gebraucht werden, welche unter anderem zu [[Stock|Stöcken]] weiterverarbeitet werden müssen. Die Haltbarkeit für alle Holzwerkzeuge beträgt '''60 Benutzungen'''.Art bzw. Farbe der Bretter spielt beim Herstellen keine Rolle.Man kann aus Brettern auch Treppen und Stufen herstellen, wodurch man sein Haus dekorativ aufwerten kann. Auch werden sie für Türen oder Falltüren benötigt. Unter anderen kann man Bretter auch für [[Redstone-Element]]e nutzen.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Werkbank}}|-{{Rezept|Stock}}|-{{Rezept|Truhe}}|-{{Rezept|Schüssel}}|-{{Rezept|Boot}}|-{{Rezept|Holztreppe}}|-{{Rezept|Holzstufe}}|-{{Rezept|Holztür}}|-{{Rezept|Holzfalltür}}|-{{Rezept|Holzdruckplatte}}|-{{Rezept|Holzknopf}}|-{{Rezept|Zaun}}|-{{Rezept|Zauntor}}|-{{Rezept|Holzschwert}}|-{{Rezept|Holzspitzhacke}}|-{{Rezept|Holzschaufel}}|-{{Rezept|Holzaxt}}|-{{Rezept|Holzhacke}}|-{{Rezept|Schild (Schrift)}}|-{{Rezept|Haken}}|-{{Rezept|Bett}}|-{{Rezept|Bienenstock}}|-{{Rezept|Bücherregal|}}|-{{Rezept|Plattenspieler}}|-{{Rezept|Notenblock}}|-{{Rezept|Kolben}}|-{{Rezept|Schild (Kampf)}}|-{{Rezept|Fass}}|-{{Rezept|Kartentisch}}|-{{Rezept|Schleifstein}}|-{{Rezept|Webstuhl}}|-{{Rezept|Bognertisch}}|-{{Rezept|Schmiedetisch}}|-{{Rezept|Gearbeitetes Bücherregal}}|}=== Schmieden ==={{Ambossrezept|head=1|name=Repariertes Holzwerkzeug|title=Holzwerkzeuge|ingredients=Holzwerkzeug und<br>Bretter|Input1=Beschädigte Holzspitzhacke;Beschädigte Holzaxt;Beschädigte Holzschaufel;Beschädigtes Holzschwert|Input2=Alle Bretter,4|Output=Holzspitzhacke;Holzaxt;Holzschaufel;Holzschwert|cost=4}}{{Ambossrezept|name=Reparierter Schild|ingredients=Schild und<br>Bretter|title=Schild|Input1=Beschädigter Schild|Input2=Alle Bretter,4|Output=Schild (Kampf)|cost=4|foot=1}}=== Brennstoff ===Es ist auch möglich, Bretter im [[Ofen]] als Brennstoff zu benutzen. Die Brennzeit pro Block beträgt dabei 15 Sekunden. Demnach kann man mit einem Bretterblock 1,5 Einheiten eines anderen Materials erhitzen.{{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Alle Holzbretter}}Bretter sind auf jeden Fall ein effizienteres Brennmaterial als Stämme: Ein Stamm brennt 15 Sekunden; Teilt man ihn aber in 4 Bretter, erhält man 60 Sekunden Brenndauer.Etwas mehr Effizienz erhält man durch die Herstellung von Holzkohle: Ein Bretterblock brennt 1,5 Stämme zu Holzkohle, vier Bretter brennen daher 4 × 1,5 = 6 Stämme zu Holzkohle. 4 Bretter + 6 Stämme = 7 Stämme. Aus 7 Stämmen kann man also 6 Holzkohle gewinnen, die jeweils 80 Sekunden lang brennt.{|class="wikitable"| 7 Stämme|| unverarbeitet || 7 × 15 Sekunden = 105 Sekunden Brenndauer|-| 7 Stämme || = 28 Bretter || 28 × 15 Sekunden = 420 Sekunden Brenndauer|-| 7 Stämme || = 6 Holzkohle || 6 × 80 Sekunden = 480 Sekunden Brenndauer|}Allerdings hat man die 28 Bretter sofort, auf die 6 Holzkohle muss man 60 Sekunden warten.Siehe auch [[Erhitzen#Effizienz der Brennmaterialien]].== Bretter als Baumaterial ==Neben der Möglichkeit, Bretter für Werkzeuge zu benutzen oder als Weiterverarbeitung zu Kohle, bietet es auch einen bautechnischen Vorteil an. Es wird gerne zum Bau eines eigenes Hauses benutzt. Unter anderem wird es für [[Türen]], [[Leiter]] oder [[Schild (Schrift)|Schilder]] benötigt. Es gibt auch Holzgegenstände, die unter anderem eine dekorative Möglichkeit oder eine praktische Möglichkeit bieten. Wie in dem Fall der [[Treppe]], die man unter anderem als Treppe oder auch als Bank oder Sofa nutzen kann. Ein weiterer Fall wäre die [[Stufe]], welche sehr praktisch für feinere Arbeiten ist.=== [[Mehrspieler]] ===Der Nutzen von Holzbrettern als Baumaterial ist im [[Überlebensmodus]] stark umstritten. Man geht beim Bauen mit Holzbrettern, welches beim Kontakt mit Feuer oder Lava zu brennen anfängt, immer das Risiko ein, dass das Bauwerk durch einen Unfall oder durch [[Griefing|Griefer]] vollkommen herunterbrennen kann. Es wird jedoch ungeachtet dieser Gefahren gerne eingesetzt, da sich die Holzoptik für viele Gebäude besonders gut eignet. Karmesin- und Wirrbretter sind da wegen ihrer [[Feuer|Unbrennbarkeit]] deutlich sicherer.== Natürliches Vorkommen ==Bretter kommen natürlich vor in:*{{UmweltLink|Festung}} - Eichenholz*{{UmweltLink|Dorf}} - Eichenholz*{{UmweltLink|Sumpfhütte}} - Fichtenholz*{{UmweltLink|Mine}} - EichenholzIn Minen findet man sehr große Mengen von Eichenholzbrettern. Sie bilden dort die Quer- und Längsstützen, von denen es je nach Größe der Mine hunderte geben kann. Eine Querstütze besteht aus 3 Brettern (und 4 Zäunen), eine Längsstützung aus 4 x 3 = 12 Brettern. Häufig findet man auch Böden bzw. Decken aus Brettern, was noch mehr Bretter liefert.== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Minecraft}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Fortgeschrittenes Handwerk;Fang an zu ackern!;Zu den Waffen!;Glück Auf!;Bibliothekar;Bestens ausgerüstet;Ein Schild!;Werkbank bauen|id=1}}== Galerie ==<gallery>Dorf Bretter.png|Natürlich vorkommende Bretter in einem Dorf.Holzarten.png|Die verschiedenen Holzbretterarten.Die_allerersten_Bretter.png|Die ersten Bretter in der Version {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd - 160052 )}}</gallery>== Geschichte ==Das alte Rezept von den Bambusbrettern vor {{ver|version|22w45a}} sah so aus:[[Datei:Bambusbretter Rezept 22w42a.png|216px]]{{Geschichtlich|group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-160052)}}|list1= *[[Datei:Holzbretter Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Eichenholzbretter als "Holzbretter" hinzugefügt.|group2= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-161348)}}|list2= *[[Datei:Holzbretter Classic 0.0.9a.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group3= {{ver|Classic|0.0.14a}}|list3= *[[Datei:Eichenholzbretter Classic 0.0.14a.png|32px]] Die Textur wird erneut geändert.|group4= {{ver|Classic|0.0.15a}}|list4= *[[Datei:Eichenholzbretter Classic 0.0.15a.png|32px]] Die Textur wird erneut geändert.|group5= {{ver|Survivaltest|0.24}}|list5= *Holzbretter werden durch Zerstörung von Holz gewonnen.|group6= {{ver|Indev}}|list6= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|29. Januar 2010}}|list1= *Rezept für Bretter hinzugefügt, sie werden aus [[Stämme]]n hergestellt.*Bretter-Rezepte hinzugefügt: [[Werkbank]], [[Stock]], [[Holzschaufel]], [[Holzspitzhacke]], [[Holzaxt]], [[Holzschwert]].|group2= {{ver|version|30. Januar 2010}}|list2= *Bretter-Rezept für die [[Truhe]] hinzugefügt, die es bislang nur ohne Rezept gab.*Die [[Schüssel]] wird aus Brettern hergestellt.|group3= {{ver|version|6. Februar 2010}}|list3= *Die [[Holzhacke]] wird aus Brettern hergestellt.|group4= {{ver|version|23. Februar 2010}}|list4= *Durch das Zerstören eines Holzblocks erhält man den Holzblock selbst, der zu Holzbrettern verarbeitet werden kann.}}|group7= {{ver|Infdev}}|list7= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|7. Juni 2010}}|list1= *Aus den Holzbrettern können [[Holztür]]en hergestellt werden.*Ein Holzbrett droppt, wenn man Schilder abbaut.|group2= {{ver|version|8. Juni 2010}}|list2= *Holzbretter droppen nicht mehr von Schildern.|group3= {{ver|version|29. Juni 2010}}|list3= *Holzbretter werden zur Herstellung von Holztreppen verwendet.}}|group8= {{ver|Alpha|1.0.1}}|list8= *[[Holzdruckplatte]] hinzugefügt.|group9= {{ver|Alpha|1.0.6}}|list9= *[[Eichenholzboot]] hinzugefügt.|group10= {{ver|Alpha|1.0.14}}|list10= *[[Plattenspieler]] hinzugefügt.|group11= {{ver|Beta|1.2}}|list11= *[[Notenblock]] hinzugefügt.|group12= {{ver|Beta|1.3}}|list12= *[[Bett]]en [[Holzstufe]]en hinzugefügt.|group13= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}|list13= *[[Holzfalltür]] hinzugefügt.|group14= {{ver|Beta|1.7}}|list14= *[[Kolben]] hinzugefügt.|group15= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list15= *[[Zauntor]] hinzugefügt.*Bretter werden zusammen mit [[Zaun|Zäunen]] in [[Mine]]n generiert.*Bretter werden auch in [[Festung]]en und [[Dorf|Dörfern]] generiert.|group16= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}|list16= *[[Datei:Eichenholzbretter Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur wird etwas geändert.|group17= {{ver|1.2|12w05b}}|list17= *[[Mine]]n besitzen Brücken aus Brettern in [[Schlucht]]en.|group18= {{ver|1.2.4}}|list18= *[[Datei:Fichtenholzbretter 1.2.4.png|32px]] [[Datei:Birkenholzbretter 1.2.4.png|32px]] [[Datei:Tropenholzbretter 1.2.4.png|32px]] Fichten-, Birken- und Tropenholzbretter hinzugefügt.*Sie heißen weiterhin "Holzbretter", haben aber unterschiedliche [[Metadaten]] und Texturen.*Alle bisherigen Rezepte, in denen Bretter Verwendung finden, funktionieren mit allen Bretterarten.|group19= {{ver|1.3}}|list19= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w16a}}|list1= *Holzbretter können in der [[Bonustruhe]] gefunden werden.|group2= {{ver|version|12w17a}}|list2= *[[Stufe]]n aus Fichten-, Birken- und Tropenholzbrettern hinzugefügt.|group3= {{ver|version|12w18a}}|list3= *Die Bretter erhalten passende Namen: Eichenholzbretter, Fichtenholzbretter, Birkenholzbretter und Tropenholzbretter.|group4= {{ver|version|12w22a}}|list4= *[[Haken]] hinzugefügt.|group5= {{ver|version|12w25a}}|list5= *[[Treppe]]n aus Fichten-, Birken- und Tropenholzbrettern hinzugefügt, sie können nicht hergestellt werden.|group6= {{ver|version|12w26a}}|list6= *Die unterschiedlichen Holztreppen können hergestellt werden.}}|group20= {{ver|1.4.2}}|list20={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w34a}}|list1= *[[Holzknopf]] hinzugefügt, er wird aus zwei Brettern hergestellt.*Geräusch beim Laufen auf Brettern geändert.|group2= {{ver|version|12w34b}}|list2= *Holzknöpfe benötigen nur noch ein Holzbrett für die Herstellung.|group3= {{ver|version|12w40a}}|list3= *[[Sumpfhütte]]n werden mit Fichtenholzbretter generiert.}}|group21= {{ver|1.7|1.7-pre}}|list21= *[[Datei:Akazienholzbretter 1.7-pre.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzbretter 1.7-pre.png|32px]] Akazien- und Schwarzeichenholzbretter hinzugefügt.*[[Stufe]]n aus Akazien- und Schwarzeichenholzbrettern hinzugefügt.*[[Treppe]]n aus Akazien- und Schwarzeichenholzbrettern hinzugefügt.|group22= {{ver|1.8}}|list22={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w02a}}|list1= *Das Rezept der [[Holztür]] wird geändert, bei der Herstellung erhält man drei Türen.|group2= {{ver|version|14w32b}}|list2= *Das Rezept des [[Zaun]]s wird geändert, statt aus sechs Stöcken zwei Zäune werden aus zwei Stöcken und vier Brettern drei Zäune hergestellt. Durch diese Änderung lassen sich aus den sechs Bretterarten sechs verschiedene Zaunarten herstellen.*Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene [[Zauntor]]arten herstellen.|group3= {{ver|version|14w32d}}|list3= *Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene [[Holztür]]en herstellen.}}|group23= {{ver|1.9}}|list23={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w33c}}|list1= *Der [[Schild (Kampf)|Schild]] wird aus Brettern hergestellt.|group2= {{ver|version|15w43a}}|list2= *Die in [[Bonustruhe]]n gefundenen Bretter können von jeder Art sein, nicht nur von Eiche.|group3= {{ver|version|15w44a}}|list3= *Die durchschnittliche Ausbeute an Brettern aus Bonustruhen hat sich mehr als verdoppelt.}}|group24= {{ver|1.10|16w20a}}|list24= *Schwarzeichenbretter können als Teil von Minenschächten in Tafelberg-Biomen gefunden werden.*Akazien- und Fichtenbretter können als Teil von Savannen- bzw. Taigadörfern gefunden werden.|group25= {{ver|1.11|16w39a}}|list25= *Bretter kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor.|group26= {{ver|1.13}}|list26={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in sechs ID-Namen.*Außerdem erhalten die bisher ungenutzten sechs rundum berindeten [[Holz|Hölzer]] eigene ID-Namen und sind im Kreativinventar verfügbar. Aus ihnen können ebenfalls Bretter hergestellt werden.*Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene [[Holzdruckplatte]]n herstellen.*Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene [[Knopf|Holzknöpfe]] herstellen.|group2= {{ver|version|18w07a}}|list2= *Entrindete Stämme in sechs [[Holzart]]en hinzugefügt, aus ihnen können ebenfalls Bretter hergestellt werden.|group3= {{ver|version|18w09a}}|list3= *[[Ozeanruine]]n werden mit Fichtenholz- und Schwarzeichenbretter generiert.|group4= {{ver|version|18w11a}}|list4= *Planken kommen in [[Schiffswrack]]s vor.|group5= {{ver|version|1.13-pre2}}|list5= *Entrindetes Holz in sechs Holzarten hinzugefügt, aus ihnen können ebenfalls Bretter hergestellt werden.}}|group27= {{ver|1.14}}|list27={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Eichenholzbretter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzbretter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzbretter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzbretter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzbretter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzbretter 18w43a.png|32px]]*[[Webstuhl]] hinzugefügt.*Für die verschiedenen Schilder werden verschiedene Holzbretter zur Herstellung verwendet.|group2= {{ver|version|18w47a}}|list2= *[[Datei:Eichenholzbretter.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzbretter 18w47a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzbretter.png|32px]] [[Datei:Tropenholzbretter.png|32px]] [[Datei:Akazienholzbretter.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzbretter.png|32px]]|group3= {{ver|version|18w48a}}|list3= *Der [[Schleifstein]] erhält ein Rezept, das unter anderem Bretter benötigt.|group4= {{ver|version|18w50a}}|list4= *[[Datei:Fichtenholzbretter 18w50a.png|32px]] Textur geringfügig geändert.*Das [[Fass]] erhält ein Rezept, das unter anderem Bretter benötigt.|group5= {{ver|version|19w02a}}|list5= *Das [[Lesepult]] erhält ein Rezept, das unter anderem Bretter benötigt.}}|group28= {{ver|1.15}}|list28={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|19w34a}}|list1= *[[Bienenstock]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|19w45a}}|list2= *Holzbretter werden nicht mehr zur Herstellung von [[Komposter]]n benötigt.}}|group29= {{ver|1.16|20w06a}}|list29= *[[Datei:Karmesinbretter.png|32px]] [[Datei:Wirrbretter.png|32px]] Karmesin- und Wirrbretter hinzugefügt.|group30= {{ver|1.18|1.18-pre5}}|list30= *[[Datei:Fichtenholzbretter.png|32px]] Textur geringfügig geändert.|group31= {{ver|1.19}}|list31={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w11a}}|list1= *[[Datei:Mangrovenholzbretter.png|32px]] Mangrovenholzbretter hinzugefügt.|group2= {{ver|version|22w13a}}|list2= *[[Antike Stätte]]n werden mit Schwarzeichenholzbrettern generiert.|group3= {{ver|version|22w14a}}|list3= *Mangrovenbretter werden durch Mangroven-Keimlinge erneuerbar.}}|group32= {{ver|1.19.3}}|list32= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w42a}}|list1= *[[Datei:Bambusbretter 22w42a.png|32px]] Bambusbretter hinzugefügt.*Netherbretter und Bambubretter haben jetzt einzigartige Geräusche*Bretter werden für die Herstellung von gearbeiteten Bücherregalen verwendet.|group2= {{ver|version|22w45a}}|list2= *Das Rezept für die Bambusbretter wird angepasst.*Bambusbretter können nicht mehr zur Herstellung von Hängeschildern aus Bambus verwendet werden.|group3= {{ver|version|22w46a}}|list3= *[[Datei:Bambusbretter.png|32px]] Die Textur von Bambusbretter wird geändert, um den anderen Brettern besser zu entsprechen.}}|group33= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list33= *[[Datei:Kirschholzbretter.png|32px]] Kirschholzbretter hinzugefügt.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|Pre-release}}|list1= *[[Datei:Eichenholzbretter Classic 0.0.14a.png|32px]] Eichenholzbretter hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list2= *[[Datei:Eichenholzbretter Classic 0.0.15a.png|32px]] Die Textur von Eichenholzbrettern wird geändert.|group3= {{ver|be-alpha|0.3.0}}|list3= *Holzbretter werden zur Herstellung von Eichenholztreppen, -stufen und -zäunen, Holztüren, Schüsseln und Bücherregalen verwendet.*Spieler im Überlebensmodus beginnen nicht mehr mit einer unendlichen Menge an Holzbrettern im Inventar.|group4= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list4= *Aus den Holzbrettern werden Betten, Truhen und Holzhacken hergestellt.|group5= {{ver|be-alpha|0.6.0}}|list5= *Holzbretter werden nun zur Herstellung von Schildern verwendet.|group6= {{ver|be-alpha|0.8.0|1}}|list6= *[[Datei:Fichtenholzbretter 1.2.4.png|32px]] [[Datei:Birkenholzbretter 1.2.4.png|32px]] [[Datei:Tropenholzbretter 1.2.4.png|32px]] Fichten-, Birken- und Tropenholzbetter hinzugefügt.*"Holzbretter" heißen jetzt "Eichenholzbretter".|group7= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list7= *[[Datei:Akazienholzbretter 1.7-pre.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzbretter 1.7-pre.png|32px]] Akazien- und Schwarzeichenholzbretter hinzugefügt.*Eichenholzbretter generieren natürlich in Festungen, Minenschächten und Dörfern.|group8= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}}|list8= *Aus verschiedenen Arten von Brettern lassen sich nun verschiedene Arten von Zäunen und Zauntoren herstellen.*Oberirdische Minenschächte generieren in Tafelberg-Biomen unter Verwendung Schwarzeichenholzbretter.|group9= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list9= *Die Namen der Bretter wurden aus Gründen der Konsistenz mit der Java Edition von "<Holzart>bretter" in "<Holzart>holzbretter" geändert.*Verschiedene Arten von Holzbrettern können zu verschiedenen Bootstypen verarbeitet werden.*Eichenholzbretter generieren als Brücke in Ebenen und Savannendörfern.|group10= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list10= *Holzbretter werden zur Herstellung von Stolperdrahthaken, Notenblöcken, Holzdruckplatten, Holzknöpfen und Türen aus Fichte, Birke, Tropen, Akazie und Schwarzeiche verwendet.|group11= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list11= *Fichtenholzbretter generieren in Hexenhütten.|group12= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list12= *Holzbretter werden zur Herstellung von Kolben verwendet.*Fichtenholzbretter generieren in Taiga- und Schneetundra-Dörfern.*Akazienholzbretter ersetzen die Position von Eichenholzbrettern in Savannendörfern.|group13= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list13= *Eichenholz- und Schwarzeichenholzbretter generieren in Waldanwesen.|group14= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list14= *In den Waldanwesen generieren Birkenholzbretter anstelle von Eichenholzbrettern.|group15= {{ver|be|1.4.0}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}|list1= *Aus den sechs entrindeten Stämmen lassen sich die sechs verschiedenen Bretterarten herstellen.|group2= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list2= *Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzknöpfe herstellen.*Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzdruckplatten herstellen.*Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzfalltüren herstellen.*Alle Bretterarten kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.|group3= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list3= *Fichtenholzbretter und Schwarzeichenholzbretter generieren in einigen Unterwasserruinen.}}|group16= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list16= *Holzbretter können aus Holz hergestellt werden.*Bretter können zur Herstellung von Webstühlen, Schleifsteinen und Schilden verwendet werden.*Bretter aus Birke und Schwarzeiche generieren in Plünderer-Außenposten.*[[Datei:Eichenholzbretter.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzbretter 18w50a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzbretter.png|32px]] [[Datei:Tropenholzbretter.png|32px]] [[Datei:Akazienholzbretter.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzbretter.png|32px]] Die Texturen der Bretter werden geändert.|group17= {{ver|bev|1.11.0|1}}|list17= *Bretter können zur Herstellung von Kartentischen verwendet werden.|group18= {{ver|bev|1.14.0|1}}|list18= *Bretter werden zur Herstellung von Bienenstöcken verwendet.|group19= {{ver|bev|1.16.0|51}}|list19= *[[Datei:Karmesinbretter.png|32px]] [[Datei:Wirrbretter.png|32px]] Karmesin- und Wirrbretter sowie Karmesin und Wirr Varianten aller Holzblöcke und Gegenstände außer Booten hinzugefügt.|group20= {{ver|bev|1.16.20|50}}|list20= *Karmesin- und Wirrbretter verwenden reguläre Brettergeräusche anstelle ihrer Stammvarianten.|group21= {{ver|bev|1.19.0|20}}|list21= *[[Datei:Mangrovenholzbretter.png|32px]] Mangrovenholzbretter hinzugefügt.|group22= {{ver|bev|1.19.50|21}}|list22= *[[Datei:Bambusbretter 22w42a.png|32px]] Bambusbretter hinzugefügt.*Netherbretter und Bambubretter haben jetzt einzigartige Geräusche*Bretter werden für die Herstellung von gearbeiteten Bücherregalen verwendet.|group23= {{ver|bev|1.19.60|20}}|list23= *[[Datei:Bambusbretter.png|32px]] Die Textur von Bambusbretter wird geändert, um den anderen Brettern besser zu entsprechen.*Das Rezept für die Bambusbretter wird angepasst.*Bambusbretter können nicht mehr zur Herstellung von Hängeschildern aus Bambus verwendet werden.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Eichenholzbretter hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Birken- und Fichtenholzbretter hinzugefügt.|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list3= *Tropenholzbretter hinzugefügt.|group4= {{ver|kon|xbox=TU27|xbone=CU15|ps3=1.18|wiiu=Patch 1}}|list4= *Akazien- und Schwarzeichenholzbretter hinzugefügt.}}{{Navbox-Baublöcke}}[[cs:Prkna]][[en:Planks]][[es:Madera]][[fr:Planches]][[hu:Fadeszka]][[it:Assi]][[ja:板材]][[ko:나무 판자]][[nl:Planken]][[pl:Deski]][[pt:Tábuas]][[ru:Доски]][[tr:Odun]][[uk:Дошки]][[zh:木板]]</li><li>[[Hängende Wurzeln|Hängende Wurzeln]]<br/>{{Block| image = Hängende Wurzeln.png| invimage = Hängende Wurzeln| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| tool = shears| pushable = Nein| flammable = Ja| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = Sich selbst| nameid = hanging_roots}}Die '''Hängende Wurzeln''' sind ein natürlich vorkommender dekorativer Block, welche ein Teil der [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]] sind.== Gewinnung ==Hängende Wurzeln können in einer [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]] unter einem [[Azaleenbaum]] an der Oberfläche generiert werden. Die Verwendung von [[Knochenmehl]] auf [[Wurzelerde]] bewirkt, dass unterhalb des Blocks hängende Wurzeln wachsen. Hängende Wurzeln können durch die Verwendung einer [[Hacke]] auf [[Wurzelerde]] erhalten werden, wobei die [[Wurzelerde]] in normale [[Erde]] umgewandelt wird.=== Abbau ===Hängende Wurzeln können mit allem abgebaut werden, jedoch lassen sie sich nur mit [[Schere]]n einsammeln.{{Abbauen|Hängende Wurzeln|Kein|horizontal=1|shears=1}}== Verwendung ==* Hängende Wurzeln können nur auf der Unterseite eines Blocks platziert werden.=== Komposter ===* Wird eine Hängende Wurzel in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= 3. Oktober 2020|list1= *[[Datei:Hängende Wurzeln Minecraft Live 2020-Präsentation.png|32px]] Hängende Wurzeln werden als Teil der üppigen Höhlen in der [[Minecraft Live 2020]]-Präsentation angekündigt.|group2= {{ver|1.17|21w05a}}|list2= *[[Datei:Hängende Wurzelntextur_21w05a.png|32px]] [[Datei:Hängende Wurzeln Minecraft Live 2020-Präsentation.png|32px]] Hängende Wurzeln hinzugefügt.|group3= 5. Februar 2021|list3= *[[Datei:Hängewurzeln getweetete Texturänderungsvaraiante.png|32px]] [[Mojang_Grafikdesign#Jasper_Boerstra|JAPPA]] tweetet ein Bild mit einer alternativen Textur für hängende Wurzeln.|group4= 9. Februar 2021|list4= *[[Datei:Hängende Wurzeln.png|32px]] [[Mojang_Grafikdesign#Jasper_Boerstra|JAPPA]] tweetet ein Bild der finalen Version der neuen Textur.|group5= {{ver|1.17}}|list5= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w06a}}|list1= *[[Datei:Hängende Wurzeln (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Hängende Wurzeln.png|32px]] Textur von Hängende Wurzeln wird geändert.|group2= {{ver|version|21w10a}}|list2= *Hängende Wurzeln werden in [[Üppige Höhlen]] generiert.|group3= {{ver|version|21w11a}}|list3= *Hängende Wurzeln entstehen, wenn Knochenmehl auf Wurzelerde verwendet wird, wodurch sie erneuerbar werden.*Hängende Wurzeln werden zufällig versetzt gerendert.*Das Entfernen des Stützblocks für sie lässt sie nicht mehr schweben.|group4= {{ver|version|21w17a}}|list4= *Hängende Wurzeln können geflutet werden.|group5= {{ver|version|21w20a}}|list5= *Hängende Wurzeln können mit einer Hacke auf Wurzelerde gewonnen werden.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.16.220|52}}|list1= *[[Datei:Hängende Wurzeln (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Hängende Wurzeln.png|32px]] Hängende Wurzeln hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.17.0}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.50}}|list1= *Kann kompostiert werden.|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}|list2= *Hängende Wurzeln sind nicht mehr nur über das Experimentelle Spiel verfügbar.}}|group3= {{ver|bev|1.19.20|20}}|list3= *Hängende Wurzeln können von Verwüsterern zerstört werden.}}{{Navbox-Naturblöcke}}[[en:Hanging Roots]][[es:Raíces colgantes]][[fr:Racines suspendues]][[ja:垂れ根]][[pt:Raízes suspensas]][[ru:Свисающие корни]][[zh:垂根]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gegenstandsrahmen|Gegenstandsrahmen]]<br/>{{Gegenstand

|image = Rahmen (Gegenstand).png;Leuchtrahmen (Gegenstand).png|invimage = Rahmen|invimage2 = Leuchtrahmen|type = Gebrauchsblöcke|renewable = Ja|stackable = Ja (64)|nameid =

{{GS|Rahmen}} Rahmen
item_frame
{{GS|Leuchtrahmen}} Leuchtrahmen
glow_item_frame

}}{{Objekt|title = Aufgehängter Rahmen|image = Rahmen.png;Leuchtrahmen.png|image2 = Rahmen (Karte).png;Leuchtrahmen (Karte).png|size = Breite: 0,75 Blöcke<br>Höhe: 0,75 Blöcke<br> Tiefe: 0,0625 Blöcke|drops = {{GS|Rahmen}} Rahmen (1)<br>oder {{GS|Leuchtrahmen}} Leuchtrahmen (1)<br>{{UmweltSprite|Item}} Gegenstand aus dem Rahmen|nameid =

{{GS|Rahmen}} Rahmen
item_frame
{{GS|Leuchtrahmen}} Leuchtrahmen
glow_item_frame

}}{{Diese Seite|den Rahmen zum Ausstellen von Objekten|die Gemälde|Gemälde|die Rahmenblöcke des Endportals|Endportalrahmen}}'''Rahmen''' sind [[Objekt]]e, in die man [[Block|Blöcke]] und vor allem [[Gegenstand|Gegenstände]] setzen kann. Damit hat man die Möglichkeit, Gegenstände (insbesondere [[Karte]]n) für alle Spieler sichtbar auszustellen.

== Eigenschaften ==Rahmen können mit einem Rechtsklick auf Wänden, Decke oder Boden platziert werden.

Bei Behältern muss zusätzlich die [[Schleichen]]-Taste gedrückt werden. Nach Platzieren des Rahmens wird der jeweilige Gegenstand im Inventar des Spielers ausgewählt und mit einem Rechtsklick in den Rahmen gesetzt. Da der Rahmen kein Block ist, wird er nicht durch einen Block (z.B. Fackel oder Teppich) verdrängt und kann gleichzeitig mit diesem an derselben Position sein.

[[Datei:Rahmen Positionen.png|200px|right]]Durch einen weiteren Rechtsklick können die Gegenstände in 45 Grad-Schritten gedreht werden (8 Positionen). Ausnahme: beschriebene [[Karte]]n können nicht schräg gestellt werden, sie werden nur in 90 Grad-Schritten gedreht. Hierbei wird die aktuelle Position gespeichert und weiterverwendet, sollte der aktuelle Gegenstand durch ein anderes ersetzt werden. Wird der Rahmen durch [[Enderperle]]n, [[Schneeball|Schneebälle]], [[Ei]]er, [[Pfeil]]e oder Linksklick zerstört, erhält man den Inhalt und nach einem weiteren Klick den Rahmen selbst zurück.Wird ein [[Redstone-Komparator]] hinter (nicht neben) den Block platziert, auf dem sich ein Rahmen befindet, leitet der Komparator je nach Position des Gegenstandes im Rahmen ein anderes Signal weiter: ein Schwert, dessen Spitze nach oben zeigt, liefert die Signalstärke 8. Dreht man es nach rechts, folgen auf den nächsten Positionen die Signalstärken 1 bis 7 (bei 4 zeigt es z.B. nach unten). So kann diese Funktion wunderbar als Geheimschloss genutzt werden: z.B. könnte sich eine Tür erst öffnen, wenn das Schwert im Rahmen nach unten gedreht wurde. Durch Kombination von vier Rahmen gibt es schon 8×8×8×8 = 4096 Möglichkeiten, was man nicht mehr durch Ausprobieren lösen wird.

Mit Ausnahme des [[Kompass]]es, der [[Uhr]] und der [[Karte]] werden alle Blöcke und Gegenstände als solche dargestellt. Die drei genannten Gegenstände funktionieren in einem Rahmen nach dem gleichen Prinzip, wie wenn sie im Inventar platziert werden. Der Kompass zeigt weiterhin zum Spawnpunkt, die Uhr zeigt weiterhin die Uhrzeit an und die Karte zeigt ihren Inhalt, während der Standpunkt als grüner Pfeil dargestellt wird. Außerdem werden auch andere in Rahmen hängende Karten angezeigt.

Karten ragen über den Rahmen hinaus, sodass mehrere Karten nahtlos nebeneinander platziert werden können.Ein Problem stellt dabei das Zerstören des Rahmens dar:Da die Karte den Rahmen verdeckt, kann man den Rahmen nicht wie üblich per Linksklick zerstören, um die Karte zurückzubekommen.Zerstört man jedoch den Block, an dem der Rahmen hängt, dann werden Rahmen und Karte gedroppt und können aufgesammelt werden.Im [[Kreativmodus]] kann man auch einfach mit dem Mausrad auf die Wandkarte klicken, um sie in die [[Schnellzugriffsleiste]] zu holen.

Eine Besonderheit stellt das Verhalten zu [[Fackel]]n, [[Redstone-Fackel]]n, [[Hebel]]n und [[Knopf|Knöpfen]] dar. Werden diese Blöcke an anderen Blöcken platziert, können Rahmen nachträglich mit einem Klick auf den Block dahinter platziert werden.

Wurde ein Gegenstand in einem Amboss mit einem Namen versehen, wird dieser angezeigt, wenn der Gegenstand im Rahmen platziert wird.

Obwohl der Rahmen ein Objekt und kein Block ist, existiert für ihn eine [[Blockzustand#Rahmen|Blockzustandsdatei]].

== Gewinnung ===== Vorkommen ===In jedem [[Endschiff]] wird ein Rahmen erzeugt, der ein Paar [[Elytren]] enthält.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Rahmen}}|-{{Rezept|Leuchtrahmen}}|}

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Kartograf" auf dem Level Experte [[Handel|verkauft]] mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen Rahmen für 7 [[Smaragd]]e.

== Verwendung ===== Technik ===

  • Siehe {{tw|Signal-Element (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Kombinationsschloss (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Zollstelle (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Tauschmaschine (Redstone)}}

=== Lichtquelle ===Der Leuchtrahmen hält sich und seine Umgebung hell, auch bei Nacht. Wenn man einen Gegenstand in ihn setzt, wird dieser leuchten jedoch kein [[Lichtlevel]] ausgeben. Durch setzen der Eigenschaft des Leuchtrahmens "Invisible" zu "1" erzeugt man eine unsichtbare Lichtquelle. Diese Eigenschaften besitzt der normale Rahmen nicht.

== NBT-Daten ==Alle Eigenschaften treffen sowohl auf den Leuchtrahmen als auch auf den normalen Rahmen zu.{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Objektdaten-Gegenstände|Jeder Gegenstand}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Kartenraum}}

== Trivia ==

  • Notch hatte vor, eine Möglichkeit zu implementieren, in der man eine Karte aufhängen konnte. Dinnerbone implementierte den Rahmen, der alle Gegenstände aufnehmen kann und somit auch Karten.
  • Rahmen sind neben Gemälden die einzigen [[Objekt]]e, deren [[Hitbox]] keine quadratische Grundfläche besitzt.

== Galerie ==<gallery>Rahmen 1.Screenshot.png|Erstes veröffentlichtes Bild der Rahmen<ref name="preview">{{Tweet|dinnerbone|235724805196877824}}</ref>.Rahmen Inhalt.png|Karten zeigen ihren Inhalt und Kompasse die richtige Richtung<ref name="preview" />.Rahmen Inhalt2.png|Gegenstände lassen sich in verschiedene Richtungen orientieren, Uhren zeigen die richtige Zeit<ref>.{{Tweet|dinnerbone|235742974271700993}}</ref>.Rahmen Hintergrund.png|[[Jeb]] zeigt erstmalig den ledrigen Hintergrund der Rahmen<ref>{{Tweet|jeb|235746335368814592}}</ref>.Rahmen Umbenannter Gegenstand.png|Ein Beispiel umbenannter Gegenstände in Rahmen, gezeigt von Dinnerbone<ref>.{{Tweet|Dinnerbone|373390930461884416}}</ref>.Rahmen mit Karten.png|Karten ragen über den Rahmen hinaus, sodass sie sich nahtlos verbinden lassen.Kartenwand.png|Eine Kartenwand setzt sich an Decke und Boden durch dort platzierte Rahmen fort.Rahmen Blöcke.png|Blöcke ragen durch den Rahmenrücken hindurch.Leuchtrahmen Lichtquelle.png|Der Leuchtrahmen als Lichtquelle bei Nacht.</gallery>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.4|12w34a}}|list1= *[[Datei:Rahmen 12w34a.png|32px]][[Datei:Rahmen-Gegenstand 12w34a.png|32px]]Rahmen hinzugefügt, Gegenstände sind in vier verschiedenen Richtungen rotierbar.

  • Schlägt man auf einen gefüllten Rahmen, erhält man diesen und dessen Inhalt.

|group2= {{ver|1.7.2}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w36a}}|list1= *Schlägt man auf einen gefüllten Rahmen, erhält man den darin befindlichen Gegenstand. Schlägt man auf einen leeren Rahmen, so wird dieser abgebaut.

  • Befindet sich ein umbenannter Gegenstand in einem Rahmen, wird dessen Name angezeigt.

|group2= {{ver|version|13w38a}}|list2= *[[Karte]]n, die in Rahmen gehangen werden, nutzen nun den kompletten Block und der Rahmen ist nicht mehr zu sehen.|group3= {{ver|version|13w43a}}|list3= *[[Karte]]n in Rahmen zeigen diesen wieder, jedoch über den gesamten Block verteilt.}}|group3= {{ver|1.8}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w04a}}|list1= *In Rahmen gelegte Gegenstände können nun in acht statt vier verschiedene Richtungen gedreht werden.

    • Karten können weiterhin nur in vier verschiedene Richtungen gedreht werden.
  • Rahmen geben jetzt ein [[Redstone-Signal]] an einen [[Komparator]] weiter.
    • Je nach Rotation ist das Signal am Komparator stärker.

|group2= {{ver|version|14w10a}}|list2= *Verbesserte Behandlung der Positionierung von Rahmen.}}|group4= {{ver|1.9|15w41a}}|list4= *In [[Endsiedlung|Endschiffen]] können Rahmen mit [[Elytren]] gefunden werden.|group5= {{ver|1.11|16w32a}}|list5= *Die Objekt-ID wurde von "ItemFrame" zu "item_frame" geändert.|group6= {{ver|1.13|17w50a}}|list6= *Rahmen können an der Ober- oder Unterseite eines Blockes platziert werden.|group7= {{ver|1.14}}|list7= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Rahmen.png|32px]] [[Datei:Rahmen (Karte).png|32px]] [[Datei:Rahmen (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] Rahmentextur geändert.|group2= {{ver|version|19w07a}}|list2= *Rahmen können als Gegenstand die <code>EntityTag</code>-Eigenschaft besitzen.|group3= {{ver|version|19w11a}}|list3= *Rahmen werden von Kartographen-Dorfbewohnern verkauft.}}|group8= {{ver|1.16|20w10a}}|list8= *Neue Eigenschaften <code>Invisible</code> und <code>Fixed</code> hinzugefügt.|group9= {{ver|1.17}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w03a}}|list1= *[[Datei:Leuchtrahmen.png|32px]] [[Datei:Leuchtrahmen (Karte).png|32px]] [[Datei:Leuchtrahmen (Gegenstand) 21w03a.png|32px]] Leuchtrahmen hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w10a}}|list2= *Geräusche für Leuchtrahmen hinzugefügt.}}|group10= {{ver|1.18|21w41a}}|list10= *[[Datei:Rahmen (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Leuchtrahmen (Gegenstand).png|32px]] Die Texturen von Rahmen und Leuchtrahmen als Gegenstand werden geändert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list1= *[[Datei:Rahmen 12w34a.png|32px]][[Datei:Rahmen-Gegenstand 12w34a.png|32px]] Rahmen hinzugefügt.|group2= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list2= *In [[Endsiedlung|Endschiffen]] können Rahmen mit [[Elytren]] gefunden werden.|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list3= *Rahmen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.|group4= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}|list4= *[[Datei:Rahmen.png|32px]][[Datei:Rahmen (Karte).png|32px]][[Datei:Rahmen (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] Rahmentextur geändert.|group5= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.4}}|list5= *Rahmen können von Kartografen-Dorfbewohnern gekauft werden.|group6= {{ver|be|1.13.0|1.13.0.9}}|list6= *Rahmen können jetzt oben und unten auf Blöcken platziert werden.|group7= {{ver|be|1.16.0|1.16.0.57}}|list7= *Der Handel wird geändert, Rahmen werden von Kartographen-Dorfbewohnern der Expertenstufe angeboten.|group8= {{ver|be|1.16.210|1.16.210.59}}|list8= *[[Datei:Rahmen.png|32px]][[Datei:Rahmen (Karte).png|32px]][[Datei:Leuchtrahmen (Gegenstand) 21w03a.png|32px]] Leuchtrahmen hinzugefügt.|group9= {{ver|be|1.16.210|1.16.210.60}}|list9= *Aufgrund eines Absturzes werden die Leuchtrahmen vorübergehend entfernt.|group10= {{ver|be|1.16.220|1.16.220.50}}|list10= *[[Datei:Rahmen.png|32px]][[Datei:Rahmen (Karte).png|32px]][[Datei:Leuchtrahmen (Gegenstand) 21w03a.png|32px]] Leuchtrahmen wieder hinzugefügt.|group11= {{ver|be|1.17.0|1.17.0.50}}|list11= *[[Datei:Leuchtrahmen.png|32px]][[Datei:Leuchtrahmen (Karte).png|32px]] Die Texturen der Leuchtrahmen werden an die Java Edition angepasst.

  • Erzeugt Redstone-Signale.

|group12= {{ver|be|1.17.0|1.17.0.52}}|list12= *Karten leuchten in Leuchtrahmen.

  • Leuchtrahmen sind nicht mehr nur über experimentelles Gameplay verfügbar.

|group13= {{ver|be|1.18.10|1.18.10.20}}|list13= *[[Datei:Rahmen (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Leuchtrahmen (Gegenstand).png|32px]] Die Texturen von Rahmen und Leuchtrahmen als Gegenstand werden geändert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Rahmen hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU11|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Das Limit der Rahmen in einer Welt wurde erhöht.|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list3= *Gegenstände im Rahmen sind nun in acht verschiedene Richtungen rotierbar.|group4= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}|list4= *Rahmen haben eigene Geräusche.}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Rámeček]][[en:Item Frame]][[es:Marco]][[fr:Cadre]][[hu:Eszköz keret]][[it:Cornice]][[ja:額縁]][[ko:아이템 액자]][[nl:Voorwerplijst]][[pl:Ramka na przedmiot]][[pt:Moldura]][[ru:Рамка]][[th:กรอบโชว์สิ่งของ]][[zh:物品展示框]]</li><li>[[Pfeil|Pfeil]]<br/>{{Gegenstand| image = Pfeil (Gegenstand).png; Spektralpfeil (Gegenstand).png| image2 = Nasser Pfeil.png; Pfeil der Feuerresistenz.png; Pfeil der Heilung.png; Pfeil der Langsamkeit.png; Pfeil der Nachtsicht.png; Pfeil der Regeneration.png; Pfeil des sanften Falls.png; Pfeil des Schadens.png; Pfeil des Schildkrötenmeisters.png; Pfeil der Schnelligkeit.png; Pfeil der Schwäche.png; Pfeil der Sprungkraft.png; Pfeil der Stärke.png; Pfeil der Unsichtbarkeit.png; Pfeil der Unterwasseratmung.png; Pfeil der Vergiftung.png; Pfeil des Glücks.png; Pfeil des Verfalls.png| invimage0 = Pfeil| invimage1 = Spektralpfeil| invimage2 = ----| invimage3 = Nasser Pfeil| invimage4 = Getränkter Pfeil| invimage5 = Nicht herstellbarer getränkter Pfeil| invimage6 = ----| invimage7 = Pfeil der Feuerresistenz| invimage8 = Pfeil der Heilung| invimage9 = Pfeil der Langsamkeit| invimage10 = Pfeil der Nachtsicht| invimage11 = Pfeil der Regeneration| invimage12 = ----| invimage13 = Pfeil des sanften Falls| invimage14 = Pfeil des Schadens| invimage15 = Pfeil des Schildkrötenmeisters| invimage16 = Pfeil der Schnelligkeit| invimage17 = Pfeil der Schwäche| invimage18 = ----| invimage19 = Pfeil der Sprungkraft| invimage20 = Pfeil der Stärke| invimage21 = Pfeil der Unsichtbarkeit| invimage22 = Pfeil der Unterwasseratmung| invimage23 = Pfeil der Vergiftung| invimage24 = ----| invimage25 = Pfeil des Glücks| invimage26 = Pfeil des Verfalls| type = Kampf| stackable = Ja (64)| renewable = '''Glück:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja| nameid =

{{GS|Pfeil}} Pfeil

arrow

{{GS|Spektralpfeil}} Spektralpfeil

spectral_arrow

{{GS|Getränkter Pfeil}} Getränkter Pfeil

tipped_arrow| nbtlink = Getränkter Pfeil}}{{Objekt|title=Abgeschossener Pfeil|image=Pfeil Objekt.png; Spektralpfeil Objekt.png|size=Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 0,5 Blöcke|drops=none|nameid=

{{ObjektSprite|Pfeil}} Pfeil
arrow
{{ObjektSprite|Spektralpfeil}} Spektralpfeil
spectral_arrow

}}'''Pfeile''' können auf große Distanz mit einem [[Bogen]], [[Werfer]] oder einer [[Armbrust]] verschossen werden. Sie fliegen in bogenförmiger Flugbahn etwa 24 [[Blöcke]] weit, wenn sie parallel zum Boden abgeschossen werden. Ihre maximale Reichweite beträgt etwa 120 Blöcke, wenn sie mit knapp 45° Neigung geschossen werden.

== Eigenschaften =={{Attribution|de|Pfeil}}

  • Ein Pfeil zieht {{hp|4}} an [[Gesundheit]] ab.
  • Blöcke können nicht zerstört werden.
  • Einige [[Objekt]]e, wie zum Beispiel [[Gemälde]], [[Rahmen]] oder [[Boot]]e, können durch Pfeile zerstört werden.
  • Pfeile können hölzerne [[Druckplatte]]n und hölzerne Knöpfe aktivieren.
  • Pfeile bleiben in [[Objekt]]en und Blöcken (auch unsoliden) stecken, und zwar für genau eine Minute, bevor sie verschwinden. Zerstört man davor den Block, fällt der Pfeil nach unten.
  • Pfeile bleiben in anderen Spielern bis zu 6:30 Minuten stecken.
  • Pfeile dringen sichtbar in solide Blöcke ein. Steht eine Kreatur eng an einer [[Glasscheibe]], kann sie bei einem Pfeilschuss auf die Scheibe Schaden nehmen, und der Pfeil bleibt nicht in der Scheibe steckend sichtbar.
  • Pfeile werden durch [[Spinnennetz]]e in ihrem Flug nicht beeinflusst.
  • Man kann sich auch selbst mit einem Pfeil verletzen, indem man in die Flugbahn läuft.
  • Ein senkrecht nach oben geschossener Pfeil fliegt etwa 66 Blöcke hoch.
  • Im Normalfall können Pfeile, die einen Gegner verfehlen oder ein Objekt treffen, wiederverwendet werden.
  • Schießen Skelette Pfeile, enthalten diese die NBT-Eigenschaft ''pickup=0'' (siehe [[Objektdaten#Pfeilbasisdaten|Objektdaten]]). Dadurch können Spieler diese Pfeile nicht aufheben.
  • Pfeile können auch unter Wasser abgeschossen werden. Allerdings fliegen sie im Wasser weniger weit als in der Luft. Auf ihrer Flugbahn entstehen Luftblasen.
  • Abgeschossene Pfeile sind Objekte, d. h. ihre Position kann durch Explosionen verändert werden. So werden fallende Pfeile von einer Explosion fortgeschleudert, was etwa bei Pfeilhagel-Kanonen genutzt werden kann.

== Brandpfeile ==

  • Man kann mit [[Zaubern|verzauberten]] Bögen Brandpfeile verschießen, die getroffene Kreaturen und Spieler in Brand setzen. Höheren Schaden fügen sie nicht zu.
  • Derselbe Effekt tritt auf, wenn der Pfeil durch [[Lava]] oder [[Feuer]] fliegt.
  • Brennende Pfeile geben wie alle brennenden Objekte kein Licht von sich.
  • In diesem Zustand können sie auch [[TNT]] aktivieren.
  • Wenn man im [[Regen]] einen Feuerpfeil abschießt, wird er durch den Regen gelöscht und verursacht bei dem getroffenen Opfer keine Verbrennung. Er verhält sich dann wie ein normaler Pfeil.

== Verzauberungen =={{HA|Verzauberung#Unendlichkeit}}Ist ein [[Bogen]] mit der Verzauberung ''Unendlichkeit'' verzaubert, braucht man nur einen normalen Pfeil im Inventar zu haben: Man kann so unbegrenzt Pfeile verschießen (bzw. bis der Bogen zu Bruch geht). Mit ''Unendlichkeit'' verschossene Pfeile kann man nicht mehr aufsammeln.

Bei Effekt- und Spektralpfeilen funktioniert dies allerdings nicht. Dafür kann man sie aber wieder aufsammeln.

{{HA|Verzauberung#Flamme}}Wenn ein Bogen mit ''Flamme'' verzaubert wird, verschießt er brennende Pfeile.

== Gewinnung ===== Kreaturen ===[[Skelett]]e und [[Eiswanderer]] droppen 0–2 Pfeile, Eiswanderer auch 0–1 Pfeil der Langsamkeit.Außerdem kann man Pfeile durch [[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n erwerben.

=== Vorkommen ===Die [[Werfer]] in [[Dschungeltempel]]n sind mit Pfeilen gefüllt. Außerdem können Pfeile in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]] sowie [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruine]]n gefunden werden.

=== Herstellung ===Man kann Pfeile mit Feuerstein, Stöcken und Federn herstellen.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Pfeil}}|}

{{Attribution|de|Pfeil}}

=== Getränkte Pfeile ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Getränkter Pfeil}}|}

Ein getränkter Pfeil gibt der getroffenen Kreatur oder dem getroffenen Spieler einen Statuseffekt. Die Dauer beträgt {{Bruch|1|8}} des entsprechenden Trankes und wird nicht durch die Aufschlagskraft des Pfeiles bestimmt. Genau wie normale [[Trank|Tränke]] haben Pfeile mit Direktschaden eine heilende Wirkungen auf alle [[Kreatur#Untote Kreaturen|Untote]] Kreaturen und Pfeile mit dem Effekt Direktheilung eine schädliche Wirkung auf sie. Die beiden Effekte werden in dem Sinne "vertauscht".

Es gibt folgende getränkte Pfeile:

{| class="wikitable"! Verweiltrank || Getränkter Pfeil|-| {{Slot|Verweilende Wasserflasche|link=none}} Verweilende Wasserflasche || {{Slot|Nasser Pfeil|link=none}} Nasser Pfeil|-| {{Slot|Dickflüssiger Verweiltrank|link=none}} Dickflüssiger Verweiltrank<br>{{Slot|Gewöhnlicher Verweiltrank|link=none}} Gewöhnlicher Verweiltrank<br>{{Slot|Seltsamer Verweiltrank|link=none}} Seltsamer Verweiltrank<br> || {{Slot|Getränkter Pfeil|link=none}} Getränkter Pfeil|-| {{Slot|Verweiltrank der Feuerresistenz|link=none}} Verweiltrank der Feuerresistenz || {{Slot|Pfeil der Feuerresistenz|link=none}} Pfeil der Feuerresistenz|-| {{Slot|Verweiltrank des Glücks|link=none}} Verweiltrank des Glücks|| {{Slot|Pfeil des Glücks|link=none}} Pfeil des Glücks|-| {{Slot|Verweiltrank der Heilung|link=none}} Verweiltrank der Heilung|| {{Slot|Pfeil der Heilung|link=none}} Pfeil der Heilung|-| {{Slot|Verweiltrank der Langsamkeit|link=none}} Verweiltrank der Langsamkeit|| {{Slot|Pfeil der Langsamkeit|link=none}} Pfeil der Langsamkeit|-| {{Slot|Verweiltrank der Nachtsicht|link=none}} Verweiltrank der Nachtsicht|| {{Slot|Pfeil der Nachtsicht|link=none}} Pfeil der Nachtsicht|-| {{Slot|Verweiltrank der Regeneration|link=none}} Verweiltrank der Regeneration|| {{Slot|Pfeil der Regeneration|link=none}} Pfeil der Regeneration|-| {{Slot|Verweiltrank des sanften Falls|link=none}} Verweiltrank des sanften Falls|| {{Slot|Pfeil des sanften Falls|link=none}} Pfeil des sanften Falls|-| {{Slot|Verweiltrank des Schadens|link=none}} Verweiltrank des Schadens|| {{Slot|Pfeil des Schadens|link=none}} Pfeil des Schadens|-| {{Slot|Verweiltrank des Schildkrötenmeisters|link=none}} Verweiltrank des Schildkrötenmeisters|| {{Slot|Pfeil des Schildkrötenmeisters|link=none}} Pfeil des Schildkrötenmeisters|-| {{Slot|Verweiltrank der Schnelligkeit|link=none}} Verweiltrank der Schnelligkeit|| {{Slot|Pfeil der Schnelligkeit|link=none}} Pfeil der Schnelligkeit|-| {{Slot|Verweiltrank der Schwäche|link=none}} Verweiltrank der Schwäche|| {{Slot|Pfeil der Schwäche|link=none}} Pfeil der Schwäche|-| {{Slot|Verweiltrank der Sprungkraft|link=none}} Verweiltrank der Sprungkraft|| {{Slot|Pfeil der Sprungkraft|link=none}} Pfeil der Sprungkraft|-| {{Slot|Verweiltrank der Stärke|link=none}} Verweiltrank der Stärke|| {{Slot|Pfeil der Stärke|link=none}} Pfeil der Stärke|-| {{Slot|Verweiltrank der Unsichtbarkeit|link=none}} Verweiltrank der Unsichtbarkeit|| {{Slot|Pfeil der Unsichtbarkeit|link=none}} Pfeil der Unsichtbarkeit|-| {{Slot|Verweiltrank der Unterwasseratmung|link=none}} Verweiltrank der Unterwasseratmung|| {{Slot|Pfeil der Unterwasseratmung|link=none}} Pfeil der Unterwasseratmung|-| {{Slot|Verweiltrank der Vergiftung|link=none}} Verweiltrank der Vergiftung|| {{Slot|Pfeil der Vergiftung|link=none}} Pfeil der Vergiftung|}

In der [[Bedrock Edition]] kann man außerdem gewöhnliche Tränke in Kessel füllen, dann die Pfeile im Kessel tränken. So erhält man getränkte Pfeile, dabei wird der Trank verbraucht. Dies gewährt einen Vorteil gegenüber der [[Java Edition]], da man so nicht zuerst das Ende erreichen und den Enderdrachen besiegen muss.

=== Spektralpfeile ==={{Exklusiv|Java}}{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Spektralpfeil}}|}

Spektralpfeile geben den Statuseffekt [[Statuseffekt#Leuchten|Leuchten]] für zehn Sekunden. Dadurch werden getroffene Kreaturen und Spieler mit einer starken Umrandung gezeigt, die auch durch Blöcke sichtbar ist und, wenn vorhanden, in der entsprechenden Teamfarbe.

== Verwendung ==Pfeile werden hauptsächlich als Geschosse für Bögen und [[Armbrust|Armbrüste]] genutzt, können aber genauso gut von [[Werfer]]n verschossen werden.

=== Kreaturen ===[[Skelett]]e und [[Eiswanderer]] verschießen Pfeile mit ihren [[Bögen]], [[Plünderer]] und [[Piglin]]s hingegen verschießen Pfeile mit ihren [[Armbrust|Armbrüsten]].

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Schießanlage (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Schießanlage (Redstone,plus)}}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Getränkter Pfeil}}


{{Minecraftdaten|Objektdaten}}


{{Minecraftdaten|Objektdaten|Spektralpfeil}}

== Fortschritte =={{Attribution|de|Pfeil}}

{{Fortschritte|load|Heute nicht;Zielübungen;Scharfschützenduell;Armbrustschütze;Wer ist jetzt der Plünderer?;Zwei auf einen Streich;Volltreffer!;Ich habe die Knarre gesichert;Wie haben wir das geschafft?}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Scharfschützenduell;Bogenschütze;Volltreffer|id=1}}

== Abgeschossene Pfeile == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->Im Inventar sind die Pfeile [[Gegenstand|Gegenstände]]. Sobald sie abgeschossen werden, sind sie ein bewegliches [[Objekt]]. Auch nach der Landung bleiben sie ein Objekt.

== Trivia ==

  • Die Brandtextur brennender Pfeile ist zweidimensional und dreht sich mit dem Spieler mit.
  • Schießt man einen Spektralpfeil auf einen Enderman, teleportiert er sich erst unmittelbar nach dem Treffer weg, sodass er den [[Statuseffekt|Leuchten-Effekt]] noch erhält.
  • Ein sich nicht bewegender Pfeil despawnt nach 1 Minute (1200 game ticks).

== Galerie ==<gallery>Pfeil in Spieler.png|Pfeile stecken in einem SpielerPfeil Geschossen.png|Ein Pfeil in der LuftSpektralpfeil Geschossen.png|Ein geschossener Spektralpfeil mit gelber Spitze</gallery>

== Geschichte =={{Attribution|de|Pfeil}}Das alte Rezept von Pfeilen vor {{ver|Alpha|1.0.14}} sah wie folgt aus:

[[Datei:Pfeil Rezept Indev 30. Januar 2010.png]]

{{Geschichtlich|group1= {{ver|Survivaltest|0.24}}|list1= *[[Datei:Pfeil Survivaltest 0.24.png|32px]] Pfeil als Objekt hinzugefügt, da es noch keine Gegenstände gibt.

  • Es gibt auch keinen Bogen, Pfeile werden unbegrenzt mit {{Taste|Tab}} verschossen.

|group2= {{ver|Survivaltest|0.25}}|list2= *[[Datei:Pfeil Objekt.png|32px]] Die Textur der Pfeile wird geändert.

  • Pfeile verursachen mehr [[Schaden]]
  • Begrenzte Menge an Pfeilen, die verfügbare Anzahl wird als "Arrows" angezeigt, beginnend mit 20.
  • [[Datei:Lila Pfeil Survivaltest 0.25.png|32px]] [[Skelett]]e verschießen [[Entfernte Spielelemente#Lila Pfeil|lila Pfeile]], die man nicht aufsammeln kann.
  • Wenn ein Skelett getötet wird, lässt es 6-9 normale Pfeile fallen, die der Spieler einsammeln kann.

|group3= {{ver|Indev}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Indev|22. Januar 2010}}|list1= *[[Datei:Pfeil (Gegenstand).png|32px]] Pfeil und Bogen als Gegenstände hinzugefügt, aber noch ohne Rezept, sie sind in einer [[Truhe]] im [[Starthaus]] aufzufinden.

  • Die seit Beginn von Indev funktionslose "Arrows"-Anzeige taucht nicht mehr auf.

|group2= {{ver|version|Indev|24. Januar 2010}}|list2= *Pfeilgeräusch hinzugefügt.|group3= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}}|list3= *Pfeile können mit Äpfeln hergestellt werden.|group4= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}|list4= *Pfeile können nicht mehr hergestellt werden.|group5= {{ver|version|Indev|30. Januar 2010}}|list5= *Rezepte für Pfeile hinzugefügt, sie werden aus Eisenbarren, Stock und Feder hergestellt.|group6= {{ver|version|Indev|19. Februar 2010}}|list6= *Skelette droppen Pfeile.}}|group4= {{ver|Infdev}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Infdev|16. März 2010}}|list1= *Pfeile haben eine hohe Chance, entweder ein Schaf, ein Schwein, ein Skelett, einen Creeper, eine Spinne oder einen Zombie zu spawnen, wenn sie einen Block treffen.

  • Der Spieler spawnt mit 999 Pfeilen.

|group2= {{ver|version|Infdev|20. März 2010}}|list2= *Der Spieler spawnt mit 64 Pfeilen.|group3= {{ver|version|Infdev|27. März 2010}}|list3= *Der Spieler spawnt in neuen Welten nicht mehr mit Pfeilen.|group4= {{ver|version|Infdev|13. April 2010}}|list4= *Pfeile spawnen keine Mobs mehr.}}|group5= {{ver|Alpha|1.0.14}}|list5= *Die Pfeilspitze wird aus [[Feuerstein]] hergestellt und nicht mehr aus [[Eisenbarren]].|group6= {{ver|Beta|1.2}}|list6= *Pfeile können von Werfern abgefeuert werden.|group7= {{ver|Beta|1.6}}|list7= *Pfeile bleiben nur noch in soliden Blöcken stecken.|group8= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list8= *Pfeile können nicht mehr sofort mit einem Bogen verschossen werden, man muss ihn spannen. Ist der Bogen mit voller Stärke gespannt, können sie bis zu 120 Blöcke weit. fliegen.|group9= {{ver|1.0}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *Pfeile bleiben nicht mehr an Kreaturen hängen.

  • Pfeile bleiben in Spielern sichtbar.

|group2= {{ver|version|1.0-rc1}}|list2= *Geräusche von Pfeilen geändert.}}|group10= {{ver|1.1}}|list10= *Brennende Pfeile setzen [[Kreatur]]en in Brand, sie können außerdem durch die [[Verzauberung|Bogenverzauberung]] ''Flamme'' gezielt verschossen werden.|group11= {{ver|1.3.1}}|list11= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *Bauern Dorfbewohner verkaufen 9-12 Pfeile für 1 Smaragd.|group2= {{ver|version|12w22a}}|list2= *In den neu hinzugefügten Dschungeltempeln können Pfeile in Werfen gefunden werden.|group3= {{ver|version|12w23a}}|list3= *Pfeile können hölzerne [[Druckplatte]]n aktivieren.

  • Im Mehrspieler abgeschossene Pfeile zeigen Partikel an der Flugbahn.

}}|group12= {{ver|1.4.2}}|list12={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w34a}}|list1= *Pfeile können die neuen hölzernen [[Knopf|Knöpfe]] aktivieren.|group2= {{ver|version|12w34b}}|list2= *Brennende Pfeile können TNT entzünden.}}|group13= {{ver|1.4.4|1.4.3-pre}}|list13= *Pfeile prallen nicht mehr vom Spieler ab, sondern bleiben in ihm stecken.|group14= {{ver|1.4.6|1.4.6-pre}}|list14= *Pfeile machen ein "Kling"-Geräusch, wenn sie einen Spieler treffen.|group15= {{ver|1.8}}|list15={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w02a}}|list1= *Bauer-Dorfbewohner verkaufen keine Pfeile mehr.

  • Pfeilmacher-Dorfbewohner verkaufen 8-12 Pfeile für 1 Smaragd.

|group2= {{ver|version|14w25a}}|list2= *Unter Wasser werden Pfeile abgebremst und sinken zu Boden.

  • Feuerpfeile werden gelöscht, wenn sie das Wasser berühren oder in es eintauchen.

|group3= {{ver|version|14w26a}}|list3= *Feuerpfeile können [[TNT-Lore]]n entzünden.}}|group16= {{ver|1.9}}|list16={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *[[Datei:Nasser Pfeil 15w31a.png|32px]] [[Datei:Getränkter Pfeil schwarz 15w31a.png|32px]] 14 neue getränkte Pfeile hinzugefügt. Aufgrund eines Fehlers sind alle Pfeilspitzen außer dem Nasser Pfeil schwarz.

  • [[Datei:Spektralpfeil (Gegenstand) 15w31a.png|32px]] Spektralpfeil hinzugefügt, er wird aus vier Glowstonestaub und einem Pfeil hergestellt. Sie zeigen die Umrisse von Kreaturen und Spielern in ihrer Teamfarbe, wenn sie getroffen werden. Spekralpfeile haben keine Textur wenn eie abgefeuert werden.

|group2= {{ver|version|15w31b}}|list2= *Die 13 getränkten Pfeile werden umbenannt.

  • [[Datei:Spektralpfeil Objekt 15w31a.png|32px]] Spektralpfeile verwenden ihre vorgesehene Textur.

|group3= {{ver|version|15w32a}}|list3= *[[Datei:Pfeil der Feuerresistenz 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Schadens 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Heilung 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Vergiftung 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Regeneration 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Langsamkeit 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Stärke 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Schwäche 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Schnelligkeit 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Nachtsicht 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Unsichtbarkeit 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Sprungkraft 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Unterwasseratmung 15w32a.png|32px]] Die 13 getränkten Pfeile haben jetzt die richtigen Texturen.|group4= {{ver|version|15w33c}}|list4= *Schilde wurden hinzugefügt; obwohl sie den Schaden von Pfeilen vollständig abblocken, stechen Pfeile immer noch visuell in den Spieler.|group5= {{ver|version|15w37a}}|list5= *Verschossene Pfeile prallen von [[Schild (Kampf)|Schilden]] ab.|group6= {{ver|version|15w44b}}|list6= *Getränkte Pfeile erhält man, wenn man einen normalen Pfeil in die Partikelwolke eines [[Verweiltrank]]es schießt.

  • [[Datei:Pfeil des Glücks 15w44b.png|32px]] Pfeil des Glücks wird hinzugefügt.
  • [[Datei:Nicht herstellbarer getränkter Pfeil 15w44b.png|32px]] Nicht herstellbarer getränkter Pfeil wird hinzugefügt.
  • [[Datei:Nasser Pfeil 15w31a.png|32px]] [[Datei:Nasser Pfeil 15w31a.png|32px]] [[Datei:Nasser Pfeil 15w31a.png|32px]] Fügt getränkte Pfeile für gewöhnliche Tränke, dickflüssig Tränke und seltsame Tränke hinzu.
  • Hinzufügen von getränkten Pfeilen für alle verlängerten und verstärkten Tränke
  • Nasser Pfeil wird dem Kreativinventar hinzugefügt.

|group7= {{ver|version|15w47b}}|list7= *Pfeile prallen von Spielern im Kreativmodus ab, während sie vorher direkt durch sie hindurch gingen.|group8= {{ver|version|15w49a}}|list8= *Pfeile berücksichtigen die Bewegung des Bogenschützen. Wenn der Spieler zum Beispiel fällt, fliegt ein Pfeil, der nach oben abgefeuert wird, langsamer, als wenn der Spieler still steht, und ein Pfeil, der nach unten abgefeuert wird, fliegt schneller.

  • Getränkte und Spektralpfeile werden nicht mehr von der Unendlichkeitsverzauberung beeinflusst.

|group9= {{ver|version|16w06a}}|list9= *Getränkte Pfeile lassen sich mit Verweiltränken herstellen, man muss sie nicht mehr in eine Partikelwolke schießen.}}|group17= {{ver|1.10|16w20a}}|list17= *Pfeile der Langsamkeit können von Eiswanderern fallen gelassen werden, wenn sie von einem Spieler getötet werden.|group18= {{ver|1.11}}|list18={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w32a}}|list1= *Die Objekt-ID des Pfeils wird von "Arrow" zu "arrow" geändert.

  • Die Objekt-ID des Spektralpfeils wird von "SpectralArrow" zu "spectral_arrow" geändert.

|group2= {{ver|version|16w42a}}|list2= *Pfeile können kritische Treffer verursachen.}}|group19= {{ver|1.11.1|16w50a}}|list19= *Die Pfeil-Entität hat ein <code>Color</code> Integer-Tag, um die Farbe des benutzerdefinierten Trankes eines abgefeuerten Pfeil-Gegenstandes anzuzeigen, der ein <code>CustomPotionColor</code>-Tag hat.|group20= {{ver|1.13}}|list20={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w07a}}|list1= *[[Datei:Pfeil des Schildkrötenmeisters 18w07a.png|32px]] Pfeil des Schildkrötenmeisters hinzugefügt.

  • Pfeil der Langsamkeit V hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|18w14a}}|list2= *[[Datei:Pfeil des sanften Falls 18w14a.png|32px]] Pfeil des sanften Falls hinzugefügt.|group3= {{ver|version|18w20c}}|list3= *Pfeil der Langsamkeit V wird zu IV.}}|group21= {{ver|1.14}}|list21={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Pfeile werden als Munition für Armbrüste verwendet.

  • Pfeile können Chorusblüten zerbrechen.
  • [[Datei:Pfeil der Feuerresistenz 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Schadens 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Heilung.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Vergiftung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Regeneration.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Langsamkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Stärke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Schwäche.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Schnelligkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Nachtsicht 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Unsichtbarkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Sprungkraft 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Glücks 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Unterwasseratmung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Schildkrötenmeisters 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des sanften Falls.png|32px]] [[Datei:Nasser Pfeil.png|32px]] [[Datei:Nicht herstellbarer getränkter Pfeil.png|32px]] Die Gegenstandstexturen von getränkten Pfeilen werden geändert.
  • [[Datei:Spektralpfeil (Gegenstand).png|32px]] Die Gegenstandstextur für Spektralpfeile wird geändert.

|group2= {{ver|version|18w47a}}|list2= *Pfeile können in den Truhen von Plünderer-Außenposten generiert werden.|group3= {{ver|version|18w50a}}|list3= *Pfeile können in Truhen in Pfeilmacherhäusern gefunden werden.|group4= {{ver|version|19w11a}}|list4= *Die Pfeilmacherdorfbewohner verkaufen Getränkte Pfeile.|group5= {{ver|version|19w13a}}|list5= *Jeder normale oder getränkte Pfeile kann als Belohnung von Pfeilmacherdorfbewohnern erhalten werden, wenn der Spieler den Statuseffekt Held des Dorfes hat.}}|group22= {{ver|1.14.1|1.14.1-pre2}}|list22= *Brennende Pfeile können Lagerfeuer entzünden.|group23= {{ver|1.16|20w16a}}|list23= *Pfeile und Spektralpfeile generieren in Truhen von Bastionsruinen.|group24= {{ver|1.16.2}}|list24= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w28a}}|list1= *Spektralpfeile können durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden.|group2= {{ver|version|20w30a}}|list2= *Die durchschnittliche Ausbeute an Spektralpfeilen aus den Truhen der Bastionsruinen wird erheblich gesteigert.}}|group25= {{ver|1.17}}|list25= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w11a}}|list1= *[[Datei:Spektralpfeil Objekt.png|32px]] Die Textur des Spektralpfeils wird geändert.|group2= {{ver|version|21w13a}}|list2= *Die nicht verwendete Originaltextur des Pfeils wird entfernt.}}|group26= {{ver|1.19.4|1.19.4-pre3}}|list26= *[[Datei:Pfeil der Feuerresistenz.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Schadens.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Vergiftung.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Langsamkeit.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Stärke.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Schnelligkeit.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Nachtsicht.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Unsichtbarkeit.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Sprungkraft.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Glücks.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Unterwasseratmung.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Schildkrötenmeisters.png|32px]] Die Texturen der meisten Pfeile werden geändert. Pfeil der Heilung, Pfeil der Regeneration, Pfeil des sanften Falls und Pfeil der Schwäche nicht.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *[[Datei:Pfeil (Gegenstand).png|32px]] Pfeile hinzugefügt. Sie sind derzeit unerreichbar und dienen keinem Zweck.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.3}}|list2= *[[Datei:Pfeil Objekt.png|32px]] Pfeile dienen jetzt als Munition für Bögen.

  • Es werden Skelette hinzugefügt, die Pfeile fallen lassen, wenn sie sterben.
  • Pfeile können hergestellt werden.

|group3= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list3= *Pfeile können nach Aktivierung des Netherreaktors erhalten werden.|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list4= *Brennende Pfeile setzen die getroffenen Objekte in Brand. Zuvor konnten Pfeile zwar brennen (wie andere Objekte), aber sie setzten nicht in Brand, was sie trafen, und es gab keine Verzauberung, um brennende Pfeile abzufeuern.

  • Brennende Pfeile können TNT entzünden.
  • Ein Pfeil Unterwasser verliert nun nach ein paar Blöcken seine Geschwindigkeit und fällt langsam.
  • Pfeile sind nicht mehr aus dem Netherreaktor erhältlich.

|group5= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list5= *Die Pfeile aktualisieren jetzt Sand und Kies.|group6= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list6= *[[Datei:Pfeil der Feuerresistenz 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Schadens 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Heilung 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Vergiftung 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Regeneration 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Langsamkeit 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Stärke 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Schwäche 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Schnelligkeit 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Nachtsicht 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Unsichtbarkeit 15w32a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Sprungkraft 15w32a.png|32px]] [[Datei:Nasser Pfeil 15w31a.png|32px]] Getränkte Pfeile hinzugefügt.

  • Getränkte Pfeile werden mit Hilfe von Kesseln hergestellt, die mit Tränken gefüllt sind.
  • Pfeile können in Spendern in Dschungeltempeln gefunden werden.

|group7= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}|list7= *[[Datei:Pfeil des Verfalls 0.16.0.4 BE.png|32px]] Der Pfeil des Verfalls wird hinzugefügt.

  • Die Pfeile des Verfalls haben derzeit eine weiße pixelige Textur.

|group8= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list8= *Getränkte Pfeile können hergestellt werden, aber sie können immer noch durch die Verwendung von mit Tränken gefüllten Kesseln erhalten werden.|group9= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list9= *Pfeile werden jetzt von Pfeilmacher-Dorfbewohnern verkauft.|group10= {{ver|pe|1.1.0}}|list10= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|pe-alpha|1.1.0.0}}|list1= *Die Entitäts-ID wurde von <code>arrow.skeleton</code> in <code>arrow</code> geändert.|group2= {{ver|pe-alpha|1.1.0.9}}|list2= *[[Datei:Pfeil des Verfalls 1.1.0.9 BE.png|32px]] Die Textur von Pfeilen des Verfalls wird geändert.}}|group11= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list11= *[[Datei:Pfeil der Unterwasseratmung 15w32a.png|32px]] Pfeil der Unterwasseratmung hinzugefügt.|group12= {{ver|bev|1.5.0|4}}|list12= *[[Datei:Pfeil des Schildkrötenmeisters 18w07a.png|32px]] Pfeil des Schildkrötenmeisters wird hinzugefügt.|group13= {{ver|bev|1.6.0|5}}|list13= *[[Datei:Pfeil des sanften Falls 18w14a.png|32px]] Pfeil des sanften Fallens wird hinzugefügt.|group14= {{ver|bev|1.8.0|10}}|list14= *Pfeile können als Munition für die Armbrüste verwendet werden.|group15= {{ver|be|1.9.0}}|list15={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.9.0.0}}|list1= *Es wurden Plünderer hinzugefügt, die beim Tod Pfeile fallen lassen.|group2= {{ver|be-beta|1.9.0.2}}|list2= *Pfeile und getränkte Pfeile können zur Herstellung von Bognertischen verwendet werden.}}|group16= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list16= *[[Datei:Pfeil der Feuerresistenz 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Schadens 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Heilung.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Vergiftung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Regeneration.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Langsamkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Stärke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Schwäche.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Schnelligkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Nachtsicht 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Unsichtbarkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Sprungkraft 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Verfalls.png|32px]] [[Datei:Pfeil der Unterwasseratmung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des Schildkrötenmeisters 18w43a.png|32px]] [[Datei:Pfeil des sanften Falls.png|32px]] [[Datei:Nasser Pfeil.png|32px]] Die Gegenstandtexturen von Getränkten Pfeilen werden geändert.

  • Pfeile können in Truhen von Plünderer-Außenposten gefunden werden.
  • Pfeile können Chorusblüten zerbrechen.

|group17= {{ver|be|1.11.0}}|list17= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Pfeile können in Truhen in Pfeilmacherhäusern gefunden werden.

  • Brennende Pfeile können Lagerfeuer entzünden.

|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Pfeilmacher-Dorfbewohner verkaufen jetzt 5 Pfeile für einen Smaragd.

  • Verschiedene getränkte Pfeile können durch Handel mit Pfeilmacher-Dorfbewohnern erworben werden.

|group3= {{ver|be-beta|1.11.0.7}}|list3= *Pfeile können nicht mehr zum Herstellen von Bognertischen verwendet werden.}}|group18= {{ver|bev|1.12.0|3}}|list18= *Pfeilmacher-Dorfbewohner der Neulingsstufe verkaufen jetzt 16 normale Pfeile statt 5 Pfeile.|group19= {{ver|be|1.16.0}}|list19={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}|list1= *Piglins hinzugefügt, die beim Tod Pfeile fallen lassen.|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}|list2= *Pfeile generieren in Truhen aus Bastionsruninen.

  • Pfeilmacher-Dorfbewohner der Meisterstufe bieten jetzt immer 1 von 15 getränkten Pfeilen an.
  • Piglins lassen beim Tod keine Pfeile mehr fallen.

}}|group20= {{ver|bev|1.16.100|54}}|list20= *Pfeile können durch Tauschhandel erworben werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Pfeil hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list2= *Pfeile verlieren unter Wasser schneller ihre Geschwindigkeit.

  • Ein brennender Pfeil erlischt unter Wasser.

|group3= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}|list3= *Getränkter Pfeil hinzugefügt.}}

{{Navbox-Kampf}}{{Navbox-Objekte}}

[[en:Arrow]][[es:Flecha]][[fr:Flèche]][[hu:Nyíl]][[it:Freccia]][[ja:矢]][[ko:화살]][[nl:Pijl]][[pl:Strzała]][[pt:Flecha]][[ru:Стрела]][[th:ลูกธนู]]

[[zh:箭]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Element|Element]]<br/>{{Block

|image=Unbekanntes Element.png;Wasserstoff.png;Helium.png;Lithium.png;Beryllium.png;Bor.png;Kohlenstoff.png;Stickstoff.png;Sauerstoff.png;Fluor.png;Neon.png; Natrium.png;Magnesium.png;Aluminium.png;Silicium.png;Phosphor.png;Schwefel.png;Chlor.png;Argon.png;Kalium.png;Calcium.png;Scandium.png;Titan.png;Vanadium.png;Chrom.png;Mangan.png;Eisen.png;Cobalt.png;Nickel.png;Kupfer.png;Zink.png;Gallium.png;Germanium.png;Arsen.png;Selen.png;Brom.png;Krypton.png;Rubidium.png;Strontium.png;Yttrium.png;Zirconium.png;Niob.png;Molybdän.png;Technetium.png;Ruthenium.png;Rhodium.png;Palladium.png;Silber.png;Cadmium.png;Indium.png;Zinn.png;Antimon.png;Tellur.png;Iod.png;Xenon.png;Cäsium.png;Barium.png;Lanthan.png;Cer.png;Praseodym.png;Neodym.png;Promethium.png;Samarium.png;Europium.png;Gadolinium.png;Terbium.png;Dysprosium.png;Holmium.png;Erbium.png;Thulium.png;Ytterbium.png;Lutetium.png;Hafnium.png;Tantal.png;Wolfram.png;Rhenium.png;Osmium.png;Iridium.png;Platin.png;Gold.png;Quecksilber.png;Thallium.png;Blei.png;Bismut.png;Polonium.png;Astat.png;Radon.png;Francium.png;Radium.png;Actinium.png;Thorium.png;Protactinium.png;Uran.png;Neptunium.png;Plutonium.png;Americium.png;Curium.png;Berkelium.png;Californium.png;Einsteinium.png;Fermium.png;Mendelevium.png;Nobelium.png;Lawrencium.png;Rutherfordium.png;Dubnium.png;Seaborgium.png;Bohrium.png;Hassium.png;Meitnerium.png;Darmstadtium.png;Roentgenium.png;Copernicium.png;Nihonium.png;Flerovium.png;Moscovium.png;Livermorium.png;Tenness.png;Oganesson.png|invimage=Unbekanntes Element <!-- sic -->|invimage2=Wasserstoff|invimage3=Helium|invimage4=Lithium|invimage5=Beryllium|invimage6=Bor|invimage7=Kohlenstoff|invimage8=Stickstoff|invimage9=Sauerstoff|invimage10=Fluor|invimage11=Neon|invimage12=Natrium|invimage13=Magnesium|invimage14=Aluminium|invimage15=Silicium|invimage16=Phosphor|invimage17=Schwefel|invimage18=Chlor|invimage19=Argon|invimage20=Kalium|invimage21=Calcium|invimage22=Scandium|invimage23=Titan|invimage24=Vanadium|invimage25=Chrom|invimage26=Mangan|invimage27=Eisen|invimage28=Cobalt|invimage29=Nickel|invimage30=Kupfer|invimage31=Zink|invimage32=Gallium|invimage33=Germanium|invimage34=Arsen|invimage35=Selen|invimage36=Brom|invimage37=Krypton|invimage38=Rubidium|invimage39=Strontium|invimage40=Yttrium|invimage41=Zirconium|invimage42=Niob|invimage43=Molybdän|invimage44=Technetium|invimage45=Ruthenium|invimage46=Rhodium|invimage47=Palladium|invimage48=Silber|invimage49=Cadmium|invimage50=Indium|invimage51=Zinn|invimage52=Antimon|invimage53=Tellur|invimage54=Iod|invimage55=Xenon|invimage56=Cäsium|invimage57=Barium|invimage58=Lanthan|invimage59=Cer|invimage60=Praseodym|invimage61=Neodym|invimage62=Promethium|invimage63=Samarium|invimage64=Europium|invimage65=Gadolinium|invimage66=Terbium|invimage67=Dysprosium|invimage68=Holmium|invimage69=Erbium|invimage70=Thulium|invimage71=Ytterbium|invimage72=Lutetium|invimage73=Hafnium|invimage74=Tantal|invimage75=Wolfram|invimage76=Rhenium|invimage77=Osmium|invimage78=Iridium|invimage79=Platin|invimage80=Gold|invimage81=Quecksilber|invimage82=Thallium|invimage83=Blei|invimage84=Bismut|invimage85=Polonium|invimage86=Astat|invimage87=Radon|invimage88=Francium|invimage89=Radium|invimage90=Actinium|invimage91=Thorium|invimage92=Protactinium|invimage93=Uran|invimage94=Neptunium|invimage95=Plutonium|invimage96=Americium|invimage97=Curium|invimage98=Berkelium|invimage99=Californium|invimage100=Einsteinium|invimage101=Fermium|invimage102=Mendelevium|invimage103=Nobelium|invimage104=Lawrencium|invimage105=Rutherfordium|invimage106=Dubnium|invimage107=Seaborgium|invimage108=Bohrium|invimage109=Hassium|invimage110=Meitnerium|invimage111=Darmstadtium|invimage112=Roentgenium|invimage113=Copernicium|invimage114=Nihonium|invimage115=Flerovium|invimage116=Moscovium|invimage117=Livermorium|invimage118=Tenness|invimage119=Oganesson|type = Education Edition|transparent = Nein|light = Nein|tool = any|pushable = Ja|gravity = Nein|renewable = Nein|stackable = Ja (64)|flammable = Nein|lavasusceptible=Nein}}<!---->{{Exklusiv|bedrock|education}}

'''Elemente''' und '''Isotopen''' sind [[Block|Blöcke]], die als wesentlicher Bestandteil der Chemie in Minecraft dienen.

== Beschaffung ==

=== Beute ===

==== Von Blöcken ====Ein Element kann mit jedem Gegenstand sofort zerstört werden und er lässt immer sich selber fallen.

=== Andere Wege ===

Elemente und Isotope werden hauptsächlich durch Konstruieren im Elementkonstruktor erhalten. Dazu bewegen Sie die Schieberegler oder geben Zahlen in die Texteingaben ein. Das große Display zeigt die ausgewählte Anzahl von Partikeln an, die in einer Atomstruktur angeordnet sind, unabhängig davon, ob sie gültig sind oder nicht. Wenn die Atomstruktur ein stabiles Isotop ist, kann sie aus dem Schlitz auf der rechten Seite entnommen werden. Eine Liste der stabilen Isotope finden Sie unten.

Mehrere Elemente können auch von einem Stoffreduzierer erhalten werden, der Blöcke prozentual in ihre Bestandteile zerlegt. Dies ist der einzige Weg, um das unbekannte Element zu erhalten, ein mysteriöses Element, das in bestimmten Minecraft-Blöcken, wie Seelensand und Netherrack, zu finden ist.

Da der Elementkonstruktor und der Stoffreduzierer in Survival ohne [[Befehle]] nicht verfügbar sind und in der Welt "Education Edition" aktiviert sein muss, gilt dies auch für Elemente. In der Bedrock Edition kann man mit der Option „Education Edition“ Elemente auch direkt über Befehle oder Creative-Inventar abgerufen werden.

== Liste der Elemente und Isotopen =={{/infobox}}

{| class="wikitable"! Atomsymbol!! Element!! Partikel|-|{{Slot|Unbekanntes Element|link=none|text=???}}||{{textanker|???}}|Die Atomstruktur des unbekannten Elements kann im Elementkonstruktor nicht beobachtet werden.|}

=== Alkalimetalle ==={{/alkalimetalle}}

=== Erdalkalimetalle ==={{/erdalkalimetalle}}

=== Übergangsmetalle ======= Übergangsmetalle der Perioden 4 und 5 ===={{/übergangsmetalle}}==== Übergangsmetalle der Perioden 6 und 7 ===={{/übergangsmetalle2}}

=== Halbmetalle ==={{/halbmetalle}}

=== Metalle ==={{/metalle}}

=== Nichtmetalle ==={{/nichtmetalle}}

=== Halogene ==={{/halogene}}

=== Edelgase ==={{/edelgase}}

=== Lanthanoide ==={{/lanthanoide}}

=== Actinoide ==={{/actinoide}}

== Nutzen ==

=== Info ===

Elemente können als dekorative Blöcke platziert oder als Zutaten in Experimenten zum Basteln, Brauen oder Labortisch verwendet werden. Sie können auch mit dem [[Verbindungserzeuger]] zu [[Verbindung]]en kombiniert werden.

=== Herstellungszutat ===

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Ballon}}|-{{Rezept|Wunderkerze}}|-{{Rezept|Unterwasser-TNT}}|-{{Rezept|Unterwasserfackel}}|-{{Rezept|Ballon2}}|}

=== Brauzutat ==={{Braustandrezept

 |showname=1 |head=1 |ingredients = [[Silber]] und<br />[[Seltsamer Trank]] |Silber |Gegengift

}}{{Braustandrezept

 |ingredients = [[Cobalt]] und<br />[[Seltsamer Trank]] |Cobalt |Elixier

}}{{Braustandrezept

 |ingredients = [[Calcium]] und<br />[[Seltsamer Trank]] |Calcium |Augentropfen

}}{{Braustandrezept

 |foot=1 |ingredients = [[Bismut]] und<br />[[Seltsamer Trank]] |Bismut |Tonikum

}}

=== Labortischzutaten ==={| class="wikitable"! Benötigte Materialien!! Ergebnis|-|{{Slot}}{{Slot|Eisen|link=Element#Eisen}}{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{Slot|Holzkohle}}{{Slot|Salz|link=Verbindung#Salz}}{{Slot}}! rowspan=2 |{{Slot|Hitzeblock}}<br>[[Hitzeblock]]|-|<center>Eisen, [[Wasser (Chemische Verbindung)|Wasser]], [[Holzkohle]], [[Verbindung|Salz]]</center>|-|{{Slot}}{{Slot}}{{Slot|Ammoniak|link=Verbindung#Ammoniak}}{{Slot|Phosphor|link=Element#Phosphor}}{{Slot}}{{Slot}}! rowspan=2 |{{Slot|Superdünger}}<br>[[Superdünger]]|-|<center>[[Verbindung#Ammoniak|Ammoniak]], Phosphor</center>|}

== Datenwerte ===== ID ==={{ID Tabelle|shownumericids=y|generatetranslationkeys=bedrock|displayname=???|spritetype=block|nameid=element_0|id=36}}{{ID Tabelle|displayname=Wasserstoff|spritetype=block|nameid=element_1|id=267}}{{ID Tabelle|displayname=Helium|spritetype=block|nameid=element_2|id=268}}{{ID Tabelle|displayname=Lithium|spritetype=block|nameid=element_3|id=269}}{{ID Tabelle|displayname=Beryllium|spritetype=block|nameid=element_4|id=270}}{{ID Tabelle|displayname=Bor|spritetype=block|nameid=element_5|id=271}}{{ID Tabelle|displayname=Kohlenstoff|spritetype=block|nameid=element_6|id=272}}{{ID Tabelle|displayname=Stickstoff|spritetype=block|nameid=element_7|id=273}}{{ID Tabelle|displayname=Sauerstoff|spritetype=block|nameid=element_8|id=274}}{{ID Tabelle|displayname=Fluor|spritetype=block|nameid=element_9|id=275}}{{ID Tabelle|displayname=Neon|spritetype=block|nameid=element_10|id=276}}{{ID Tabelle|displayname=Natrium|spritetype=block|nameid=element_11|id=277}}{{ID 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== Geschichte ==

{{Geschichtlich|title = be|group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list1 = * [[Datei:Unbekanntes Element.png|32px]] [[Datei:Wasserstoff.png|32px]] [[Datei:Helium.png|32px]] [[Datei:Lithium.png|32px]] [[Datei:Beryllium.png|32px]] [[Datei:Bor.png|32px]] [[Datei:Kohlenstoff.png|32px]] [[Datei:Stickstoff.png|32px]] [[Datei:Sauerstoff.png|32px]] [[Datei:Fluor.png|32px]] [[Datei:Neon.png|32px]] [[Datei:Natrium.png|32px]] [[Datei:Magnesium.png|32px]] [[Datei:Aluminium.png|32px]] [[Datei:Silicium.png|32px]] [[Datei:Phosphor.png|32px]] [[Datei:Schwefel.png|32px]] [[Datei:Chlor.png|32px]] [[Datei:Argon.png|32px]] [[Datei:Kalium.png|32px]] [[Datei:Calcium.png|32px]] [[Datei:Scandium.png|32px]] [[Datei:Titan.png|32px]] [[Datei:Vanadium.png|32px]] [[Datei:Chrom.png|32px]] [[Datei:Mangan.png|32px]] [[Datei:Eisen.png|32px]] [[Datei:Cobalt.png|32px]] [[Datei:Nickel.png|32px]] [[Datei:Kupfer.png|32px]] [[Datei:Zink.png|32px]] [[Datei:Gallium.png|32px]] [[Datei:Germanium.png|32px]] [[Datei:Arsen.png|32px]] [[Datei:Selen.png|32px]] [[Datei:Brom.png|32px]] [[Datei:Krypton.png|32px]] [[Datei:Rubidium.png|32px]] [[Datei:Strontium.png|32px]] [[Datei:Yttrium.png|32px]] [[Datei:Zirconium.png|32px]] [[Datei:Niob.png|32px]] [[Datei:Molybdän.png|32px]] [[Datei:Technetium.png|32px]] [[Datei:Ruthenium.png|32px]] [[Datei:Rhodium.png|32px]] [[Datei:Palladium.png|32px]] [[Datei:Silber.png|32px]] [[Datei:Cadmium.png|32px]] [[Datei:Indium.png|32px]] [[Datei:Zinn.png|32px]] [[Datei:Antimon.png|32px]] [[Datei:Tellur.png|32px]] [[Datei:Iod.png|32px]] [[Datei:Xenon.png|32px]] [[Datei:Cäsium.png|32px]] [[Datei:Barium.png|32px]] [[Datei:Lanthan.png|32px]] [[Datei:Cer.png|32px]] [[Datei:Praseodym.png|32px]] [[Datei:Neodym.png|32px]] [[Datei:Promethium.png|32px]] [[Datei:Samarium.png|32px]] [[Datei:Europium.png|32px]] [[Datei:Gadolinium.png|32px]] [[Datei:Terbium.png|32px]] [[Datei:Dysprosium.png|32px]] [[Datei:Holmium.png|32px]] [[Datei:Erbium.png|32px]] [[Datei:Thulium.png|32px]] [[Datei:Ytterbium.png|32px]] [[Datei:Lutetium.png|32px]] [[Datei:Hafnium.png|32px]] [[Datei:Tantal.png|32px]] [[Datei:Wolfram.png|32px]] [[Datei:Rhenium.png|32px]] [[Datei:Osmium.png|32px]] [[Datei:Iridium.png|32px]] [[Datei:Platin.png|32px]] [[Datei:Gold.png|32px]] [[Datei:Quecksilber.png|32px]] [[Datei:Thallium.png|32px]] [[Datei:Blei.png|32px]] [[Datei:Bismut.png|32px]] [[Datei:Polonium.png|32px]] [[Datei:Astat.png|32px]] [[Datei:Radon.png|32px]] [[Datei:Francium.png|32px]] [[Datei:Radium.png|32px]] [[Datei:Actinium.png|32px]] [[Datei:Thorium.png|32px]] [[Datei:Protactinium.png|32px]] [[Datei:Uran.png|32px]] [[Datei:Neptunium.png|32px]] [[Datei:Plutonium.png|32px]] [[Datei:Americium.png|32px]] [[Datei:Curium.png|32px]] [[Datei:Berkelium.png|32px]] [[Datei:Californium.png|32px]] [[Datei:Einsteinium.png|32px]] [[Datei:Fermium.png|32px]] [[Datei:Mendelevium.png|32px]] [[Datei:Nobelium.png|32px]] [[Datei:Lawrencium.png|32px]] [[Datei:Rutherfordium.png|32px]] [[Datei:Dubnium.png|32px]] [[Datei:Seaborgium.png|32px]] [[Datei:Bohrium.png|32px]] [[Datei:Hassium.png|32px]] [[Datei:Meitnerium.png|32px]] [[Datei:Darmstadtium.png|32px]] [[Datei:Roentgenium.png|32px]] [[Datei:Copernicium.png|32px]] [[Datei:Nihonium.png|32px]] [[Datei:Flerovium.png|32px]] [[Datei:Moscovium.png|32px]] [[Datei:Livermorium.png|32px]] [[Datei:Tenness.png|32px]] [[Datei:Oganesson.png|32px]] <br />Elemente hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title = edu|group1 = {{ver|edu|1.0.27}}|list1 = * [[Datei:Unbekanntes Element.png|32px]] [[Datei:Wasserstoff.png|32px]] [[Datei:Helium.png|32px]] [[Datei:Lithium.png|32px]] [[Datei:Beryllium.png|32px]] [[Datei:Bor.png|32px]] [[Datei:Kohlenstoff.png|32px]] [[Datei:Stickstoff.png|32px]] [[Datei:Sauerstoff.png|32px]] [[Datei:Fluor.png|32px]] [[Datei:Neon.png|32px]] [[Datei:Natrium.png|32px]] [[Datei:Magnesium.png|32px]] [[Datei:Aluminium.png|32px]] [[Datei:Silicium.png|32px]] [[Datei:Phosphor.png|32px]] [[Datei:Schwefel.png|32px]] [[Datei:Chlor.png|32px]] [[Datei:Argon.png|32px]] [[Datei:Kalium.png|32px]] [[Datei:Calcium.png|32px]] [[Datei:Scandium.png|32px]] [[Datei:Titan.png|32px]] [[Datei:Vanadium.png|32px]] [[Datei:Chrom.png|32px]] [[Datei:Mangan.png|32px]] [[Datei:Eisen.png|32px]] [[Datei:Cobalt.png|32px]] [[Datei:Nickel.png|32px]] [[Datei:Kupfer.png|32px]] [[Datei:Zink.png|32px]] [[Datei:Gallium.png|32px]] [[Datei:Germanium.png|32px]] [[Datei:Arsen.png|32px]] [[Datei:Selen.png|32px]] [[Datei:Brom.png|32px]] [[Datei:Krypton.png|32px]] [[Datei:Rubidium.png|32px]] [[Datei:Strontium.png|32px]] [[Datei:Yttrium.png|32px]] [[Datei:Zirconium.png|32px]] [[Datei:Niob.png|32px]] [[Datei:Molybdän.png|32px]] [[Datei:Technetium.png|32px]] [[Datei:Ruthenium.png|32px]] [[Datei:Rhodium.png|32px]] [[Datei:Palladium.png|32px]] [[Datei:Silber.png|32px]] [[Datei:Cadmium.png|32px]] [[Datei:Indium.png|32px]] [[Datei:Zinn.png|32px]] [[Datei:Antimon.png|32px]] [[Datei:Tellur.png|32px]] [[Datei:Iod.png|32px]] [[Datei:Xenon.png|32px]] [[Datei:Cäsium.png|32px]] [[Datei:Barium.png|32px]] [[Datei:Lanthan.png|32px]] [[Datei:Cer.png|32px]] [[Datei:Praseodym.png|32px]] [[Datei:Neodym.png|32px]] [[Datei:Promethium.png|32px]] [[Datei:Samarium.png|32px]] [[Datei:Europium.png|32px]] [[Datei:Gadolinium.png|32px]] [[Datei:Terbium.png|32px]] [[Datei:Dysprosium.png|32px]] [[Datei:Holmium.png|32px]] [[Datei:Erbium.png|32px]] [[Datei:Thulium.png|32px]] [[Datei:Ytterbium.png|32px]] [[Datei:Lutetium.png|32px]] [[Datei:Hafnium.png|32px]] [[Datei:Tantal.png|32px]] [[Datei:Wolfram.png|32px]] [[Datei:Rhenium.png|32px]] [[Datei:Osmium.png|32px]] [[Datei:Iridium.png|32px]] [[Datei:Platin.png|32px]] [[Datei:Gold.png|32px]] [[Datei:Quecksilber.png|32px]] [[Datei:Thallium.png|32px]] [[Datei:Blei.png|32px]] [[Datei:Bismut.png|32px]] [[Datei:Polonium.png|32px]] [[Datei:Astat.png|32px]] [[Datei:Radon.png|32px]] [[Datei:Francium.png|32px]] [[Datei:Radium.png|32px]] [[Datei:Actinium.png|32px]] [[Datei:Thorium.png|32px]] [[Datei:Protactinium.png|32px]] [[Datei:Uran.png|32px]] [[Datei:Neptunium.png|32px]] [[Datei:Plutonium.png|32px]] [[Datei:Americium.png|32px]] [[Datei:Curium.png|32px]] [[Datei:Berkelium.png|32px]] [[Datei:Californium.png|32px]] [[Datei:Einsteinium.png|32px]] [[Datei:Fermium.png|32px]] [[Datei:Mendelevium.png|32px]] [[Datei:Nobelium.png|32px]] [[Datei:Lawrencium.png|32px]] [[Datei:Rutherfordium.png|32px]] [[Datei:Dubnium.png|32px]] [[Datei:Seaborgium.png|32px]] [[Datei:Bohrium.png|32px]] [[Datei:Hassium.png|32px]] [[Datei:Meitnerium.png|32px]] [[Datei:Darmstadtium.png|32px]] [[Datei:Roentgenium.png|32px]] [[Datei:Copernicium.png|32px]] [[Datei:Nihonium.png|32px]] [[Datei:Flerovium.png|32px]] [[Datei:Moscovium.png|32px]] [[Datei:Livermorium.png|32px]] [[Datei:Tenness.png|32px]] [[Datei:Oganesson.png|32px]] <br />Elemente hinzugefügt.}}

== Trivia ==

  • Element ist der einzige [[Block]], der standardmäßig eine Textur mit einer Auflösung von mehr als 16 × 16 verwendet (Animierte Blöcke werden nicht mitgezählt).
  • Wenn ein Block einem Würfel von einem Meter entspricht und Elementblöcke nur aus dem Element bestehen, nach dem sie benannt sind, hat ein Osmiumblock eine Masse von 22.590 Kilogramm und ist damit die schwerste Materie aus der realen Welt in Vanilla Minecraft.
    • Es wird jedoch geglaubt, dass Hassium eine fast doppelt so hohe Dichte wie Osmium aufweist, sodass ein Hassiumblock 40.700 Kilogramm wiegt.

== Gallery ==<gallery>Linksstufen Periodensystem.png|[[Wikipedia:de:Charles Janet|Charles Janet]]s [[Wikipedia:de:Alternative Periodensysteme#Janet-Periodensystem|Linksstufen Periodensystem]], mit Eisen und Gold mit Blockformen hervorgehoben.</gallery>

== Siehe auch ==

  • [[Elementkonstruktor]]
  • [[Verbindungserzeuger]]
  • [[Labortisch]]
  • [[Handwerk]]
  • [[Braustand]]
  • [[Brauen]]
  • [[Werkbank]]

== Externe Links ==

  • [[Wikipedia:de:Chemisches Element|Element]] auf Wikipedia

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Element]][[fr:Élément]][[it:Elemento]][[ja:元素]][[pl:Pierwiastek chemiczny]][[pt:Elemento]][[ru:Элемент]][[uk:Елемент]][[zh:元素]]</li><li>[[TNT-Lore|TNT-Lore]]<br/>{{Gegenstand|image = TNT-Lore Gegenstand.png|invimage = TNT-Lore|type = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel|renewable = Ja|stackable = Nein|nameid = tnt_minecart}}{{Objekt|title = Platzierte TNT-Lore|image = TNT-Lore.png|size = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke|health = {{hp|6}}|nameid = tnt_minecart}}{{Diese Seite|die TNT-Lore|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)}}Die '''TNT-Lore''' ist eine Abwandlung einer [[Lore]]. Wird sie aktiviert, wird das TNT gezündet und explodiert. Sie droppen jeden zerstörten Block als hätte man ihn mit einer nicht Verzauberten Spitzhacke abgebaut.

== Eigenschaften ==Eine TNT-Lore explodiert, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist.

  • Die TNT-Lore fährt über eine aktivierte Aktivierungsschiene. Dann explodiert die TNT-Lore erst nach einer viersekündigen Verzögerung wie bei einem TNT-Block.
  • Sie wird von einem Feuerball getroffen. Dann explodiert sie ebenfalls erst nach vier Sekunden.
  • Sie trifft den Boden, wobei sie direkt explodiert nachdem sie mehr als drei Blöcke gefallen ist, es sei denn, sie landet auf irgendeiner Schiene.
  • Sie wird zerstört, während sie sich bewegt, außer wenn sie von einem Spieler im Kreativmodus zerstört wurde.
  • Sie wird von Feuer, Lava oder einer Explosion zerstört.
  • Sie fährt zu schnell um eine Kurve, wobei sich ein solider Block oder ein Objekt neben der Schiene befinden muss (in der vorherigen Bewegungsrichtung).
  • Sie wird von einem brennenden Pfeil getroffen. Dabei hängt die Explosionsgröße von der Geschwindigkeit des Pfeils ab.
  • Sie fährt in einen Block oder in ein Objekt.

Die Schienen und die darunter gelegenen Blöcke, auf denen die Lore fährt, werden durch die Explosion der TNT-Lore nicht zerstört. Solange sie auf einer Schiene steht zerstört sie gedroppten Gegenstände nachdem fünf TNT-Loren auf den bestimmten Drop explodiert sind. Dies geschieht durch einen Bug. Sie hat einen Explosionsradius von acht Blöcken wenn sie auf einer Schiene steht und neun wenn sie sich nicht auf einer befinden.

== Herstellung =={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|TNT-Lore}}|}

== Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->Im Inventar ist die TNT-Lore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].

== Trivia ==

  • Die Idee für die TNT-Lore stammt wahrscheinlich aus der Modifikation [[Modifikation/Railcraft|Railcraft]].
  • Wenn man einen [[TNT]]-Block nicht aus der Nähe zünden will, ist eine TNT-Lore sehr hilfreich. Man kann eine Schienenreihe zum Sprengziel legen, die Lore auf den Schienen zünden und sie fahren lassen. So ist die Gefahr niedriger, von der TNT-Sprengung erfasst zu werden.
  • Mit dem {{b|/summon minecart ~ ~ ~1 {CustomDisplayTile:true,DisplayState:{Name:"minecraft:tnt"},DisplayOffset:6} }} kann eine falsche TNT-Lore hergestellt werden. Sie enthält einen Dekorationsblock (CustomDisplayTile:true), der wie TNT aussieht (DisplayState:{Name:"minecraft:tnt"} ) und genauso weit aus der Lore herausragt (DisplayOffset:6), wie bei der echten TNT-Lore. Loren können beliebige Dekorationsblöcke enthalten. Diese sind nicht nutzbar und nicht abbaubar.

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Galerie ==<gallery>TNT-Lore Ansicht.png|Eine gesetzte TNT-Lore</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.5}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w02a}}|list1= *[[Datei:TNT-Lore 13w02a.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore (Gegenstand) 13w02a.png|32px]] TNT-Lore hinzugefügt.|group2= {{ver|version|13w03a}}|list2= *Alle Sorten von [[Schiene]]n werden nicht mehr von TNT-Loren zerstört.}}|group2= {{ver|1.8}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w11a}}|list1= *TNT-Loren können nicht mehr gebündelt eine größere [[Explosion]] hervorrufen.|group2= {{ver|version|14w26a}}|list2= *TNT-Loren können durch Brandpfeile detonieren.}}|group3= {{ver|1.11|16w32a}}|list3= *Die Objekt-ID wird von "MinecartTNT" in "tnt_minecart" geändert.|group4= {{ver|1.12|1.12-pre6}}|list4= *Explodieren nicht mehr sofort, wenn sie von Feuerkugeln getroffen werden; stattdessen explodieren sie, als ob sie von einer Aktivierungsschiene ausgelöst würden.|group5= {{ver|1.14}}|list5= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:TNT-Lore.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore Gegenstand.png|32px]] Die Texturen der TNT-Lore werden aktualisiert.|group2= {{ver|version|19w11a}}|list2= *Die Chance, dass durch die TNT-Lore weggesprengte Blöcke als [[Drop]] (entsprechend ihrer Beutetabelle) fallengelassen werden, wird auf 100% erhöht.}}|group6= {{ver|1.19|22w13a}}|list6= *TNT-Loren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[TNT]].}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list1= *[[Datei:TNT-Lore 13w02a.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore (Gegenstand) 13w02a.png|32px]] TNT-Lore hinzugefügt.|group2= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list2= *Die Objekt-ID wird von "MinecartTNT" in "tnt_minecart" geändert.|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list3= *[[Datei:TNT-Lore.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore Gegenstand.png|32px]] Die Texturen der TNT-Lore werden aktualisiert.|group4= {{ver|bev|1.19.0|30}}|list4= *TNT-Loren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[TNT]].}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:TNT-Lore 13w02a.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore (Gegenstand) 13w02a.png|32px]] TNT-Lore hinzugefügt.}}

{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Vozík s TNT]][[en:Minecart with TNT]][[es:Vagoneta con dinamita]][[fr:Wagonnet à TNT]][[it:Carrello da miniera]][[ja:TNT付きトロッコ]][[ko:TNT가 실린 광산 수레]][[nl:Mijnkar met TNT]][[pl:Wagonik z TNT]][[pt:Carrinho de mina com dinamite]][[ru:Вагонетка с ТНТ]][[uk:Вагонетка з динамітом]]

[[zh:TNT矿车]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Feuerwerksrakete|Feuerwerksrakete]]<br/>{{Diese Seite|die Feuerwerksrakete|den Feuerwerksstern|Feuerwerksstern}}

{{Gegenstand| image = Feuerwerksrakete.png| invimage = Feuerwerksrakete| type = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf| durability = 0| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nbtlink = Feuerwerksrakete| nameid = firework_rocket}}{{Objekt| title = Fliegende Feuerwerksrakete| image = Feuerwerksrakete.png| size = Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke| drops = none| nameid = firework_rocket}}

Eine '''Feuerwerksrakete''' fliegt in die Höhe und explodiert in einem Farbball.

== Eigenschaften ==

  • Die Feuerwerksrakete startet, wenn sie von einem [[Werfer]] oder einer Armbrust ausgeworfen oder vom Spieler direkt auf dem Boden platziert wird.
  • Normalerweise fliegt sie senkrecht nach oben. Die Flugrichtung wird aber durch seitlich fließendes [[Wasser]] beeinflusst (siehe [[#Fliegende Feuerwerksrakete|unten]]).
  • Eine Feuerwerksrakete, die ohne einen [[Feuerwerksstern]] hergestellt wurde, explodiert nicht, sondern hinterlässt lediglich einen Schweif. Auch ein Feuerwerksstern aus dem Kreativinventar funktioniert nicht, denn er hat keine Eigenschaften.
  • Farbe, Form, Farbübergang (Fading) und diverse Effekte der Explosion werden durch die Feuerwerkssterne bestimmt und können bei deren Herstellung durch das Hinzufügen bestimmter Gegenstände festgelegt werden. Man kann bis zu sieben Feuerwerkssterne in einer Feuerwerksrakete vereinen. Die Effekte der Feuerwerkssterne werden dann bei der Explosion leicht versetzt ausgelöst.
  • Die Flughöhe der Feuerwerksrakete kann durch das Hinzufügen von maximal zwei weiteren [[Schwarzpulver]] gesteigert werden. Allerdings kann man dann weniger Feuerwerkssterne hinzufügen.
  • Wenn eine Feuerwerksrakete mit Effekten explodiert, erhalten alle Wesen durch die Explosion maximal {{hp|7}} Schaden. Diesen Schaden kann man allerdings erhöhen, indem man mehr Feuerwerkssterne in die Rakete packt. Wenn man also das Maximum von 7 Feuerwerkssternen in die Rakete reingepackt hat, erleidet man durch die Explosion maximal stolze 19 Schaden! Stirbt man durch eine Feuerwerksexplosion, lautet die [[Tod]]esmeldung "[Spieler] flog mit einem Knall in die Luft".
  • Man kann eine Feuerwerks-Explosion bis zu 64 Blöcke weit sehen, die Flughöhe der Rakete spielt dabei keine Rolle.
  • Feuerwerksraketen funktionieren auch unter Wasser.
  • Wenn man eine Feuerwerksrakete in einem [[Netherportal]] in der Oberwelt zündet, explodiert sie im Netherportal, das sich im Nether befindet und zwar erst dann, wenn man das Netherportal durchschreitet. Zündet man sie in einem Netherportal im Nether, explodiert sie nicht, weder im Nether, noch in der Oberwelt.

== Herstellung =={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Feuerwerksrakete ohne Effekt}}|-{{Rezept|Feuerwerksrakete mit Effekt}}|}

== Verwendung ===== Flug mit Elytren ===Wenn man mit [[Elytren]] fliegt und dabei eine Feuerwerksrakete zündet, wird der Flug dadurch stark beschleunigt. Das Zünden geschieht durch Rechtsklick in die Luft. Die Dauer der Beschleunigung hängt von der Menge des enthaltenen Schwarzpulvers ab, was ansonsten die Flughöhe der Rakete beeinflusst. Raketen mit Feuerwerksstern explodieren am Schluss und verursachen entsprechenden Schaden. Für den Flug mit Elytren sollte man daher die Feuerwerkssterne weglassen.

=== Munition für die Armbrust ===Die Feuerwerksrakete kann auch als Munition für [[Armbrust|Armbrüste]] verwendet werden. Wenn die Feuerwerksrakete keine Explosionswirkung hat, verursacht sie keinen Schaden. Eine höhere Flugdauer gibt der Feuerwerksrakete eine größere Reichweite. Wenn Feuerwerksraketen, die von einer Armbrust abgefeuert werden, auf ein Wesen treffen, explodieren sie sofort, unabhängig von ihrer Flugdauer. Je nachdem, wie viele Feuerwerkssterne beim Herstellen verwendet werden, entsteht auch dementsprechend mehr oder weniger Schaden beim Ziel. Wenn diese Raketen mit Mehrfachschuss oder mit vielen Effekten abgeschossen werden, kann das Spiel wegen der vielen Effekte kurz hängen.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Feuerwerksmaschine (Redstone)}}

== Effekte ==Das Aussehen der Explosion hängt von den Gegenständen ab, die bei der Herstellung der [[Feuerwerksstern]]e verwendet wurden:

  • Die '''Farbe''' wird bei der Herstellung mit Hilfe der [[Farbstoff]]e festgelegt.
  • Bereits fertige Feuerwerkssterne können außerdem erneut gefärbt werden, wodurch ein '''Farbübergang''' (Fading) festgelegt werden kann. Die Fading-Farbe gibt an, zu welcher Farbe sich das Feuerwerk kurz nach der Explosion verfärbt.
  • Durch das Hinzufügen weiterer Gegenstände während der Herstellung können weitere Effekte der Explosion bestimmt werden. Ein nachträgliches Hinzufügen von Effekten ist nicht möglich:
    • '''Formeffekte''' geben die Form der Explosion an und können dementsprechend nicht miteinander kombiniert werden.
    • '''Zusatzeffekte''' haben keinen direkten Einfluss auf die Form und können beliebig miteinander kombiniert werden.

{| class="wikitable"! width="200px" | Zutat! width="350px" | Effekt! Beispiel|-! colspan="3"| Formeffekte|-| Keine| kleine, kugelförmige Explosion (Standard)| [[Datei:Feuerwerk Kugel.png|400px]]|-| {{GL|Feuerkugel}}| große, kugelförmige Explosion| [[Datei:feuerwerk_Große Kugel.png|400px]]|-| {{GL|Feder}}| zerstreute Explosion| [[Datei:Feuerwerk_Streuung.png|400px]]|-| {{GL|Goldklumpen}}| sternenförmige Explosion| [[Datei:Feuerwerk_Stern.png|400px]]|-| {{BL|Kopf}} (alle)| Explosion in Form eines [[Creeper]]gesichts| [[Datei:Feuerwerk Creeper.png|400px]]|-! colspan="3"| Zusatzeffekte|-| {{GL|Leuchtsteinstaub}}| Glitzern nach der Explosion| [[Datei:Feuerwerk_Glitzern.png|400px]]|-| {{GL|Diamant}}| Schweife nach der Explosion| [[Datei:Feuerwerk_Schweif.png|400px]]|}

== Fliegende Feuerwerksrakete == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->Im Inventar ist die Feuerwerksrakete ein [[Gegenstand]]. Sobald sie gestartet wird, ist sie eine sichtbar fliegende Rakete. Dann ist sie ein bewegliches [[Objekt]]. Am Ende ihres Fluges zerplatzt sie.

Wird eine Feuerwerksrakete in fließendem Wasser gestartet, wird ihre Bahn beeinflusst. Die Rakete fliegt zunächst eine Kurve. Bei Raketen mit verlängerter Flugdauer fliegt sie nach der Kurve fast parallel zum Boden. Um die Explosion zu sehen, muss man der Rakete sehr schnell folgen, da sie schnell außerhalb der Sichtweite kommt. Praktisch kann man der Rakete nur mit dem Befehl /tp folgen (oder man nutzt den Mehrspielermodus).

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}


{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Trivia ==

  • Das Feuerwerk ist aus einem Wunsch auf der [[MineCon]] 2012 entstanden.

== Galerie ==<gallery>Feuerwerksrakete jeb twitter.jpg|[[Jeb]]s erstes Bild vom Feuerwerk im NetherFeuerwerksrakete Fontaine.png|Zwei FeuerwerksfontänenFeuerwerksrakete Nacht.png|Feuerwerk bei NachtFeuerwerksrakete Abschuss.png|Eine Feuerwerksrakete</gallery>

== Trivia ==Es gibt 29.617.272.422.916.505.236 verschiedene Feuerwerksraketen!

== Geschichte ==Das Rezept der Feuerwerksrakete sah vor {{ver|1.10|16w20a}} so aus:

[[Datei:Feuerwerksrakete Rezept 12w49a.png]]

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.4.6}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w49a}}|list1= *Feuerwerksrakete hinzugefügt.|group2= {{ver|version|12w50a}}|list2= *Verbesserungen, insbesondere das Hinzufügen von Geräuschen.

  • Feuerwerksrakete aus dem Kreativ-Inventar entfernt.

}}|group2= {{ver|1.10}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w20a}}|list1= *Rezept der Feuerwerksrakete geändert, man erhält drei statt eine Feuerwerksrakete.}}|group3= {{ver|1.11}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w32a}}|list1= *Die Objekt-ID wurde von ''FireworksRocketEntity'' zu ''fireworks_rocket'' geändert.}}|group4= {{ver|1.11.1}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w50a}}|list1= *Feuerwerksraketen verursachen Schaden.

  • Beim Flug mit [[Elytren]] bekommt man durch Raketen neuen Schwung.

}}|group5= {{ver|1.13}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name vom Gegenstand ändert sich von ''fireworks'' zu ''firework_rocket''.|group2= {{ver|version|1.13-pre5}}|list2= *Der ID-Name vom Objekt ändert sich von ''fireworks_rocket'' zu ''firework_rocket''.}}|group6= {{ver|1.14}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Feuerwerksraketen lassen sich mit einer [[Armbrust]] verschießen.}}|group7= {{ver|1.15|19w36a}}|list7= *Feuerwerksraketen lassen sich mit einem [[Werfer]] zur Seite abfeuern.|group8= {{ver|1.17|20w45a}}|list8= *Im Rezeptbuch ist es möglich eine normale Rakete ohne Feuerwerksstern herzustellen.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list1= *Feuerwerksrakete hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}|list2= *Neues [[Handwerk]]s-System für Feuerwerkesraketen.|group3= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}|list3= *Beim Flug mit [[Elytren]] bekommt man durch Raketen neuen Schwung.}}

{{Navbox-Kampf}}{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Rachejtle]][[en:Firework Rocket]][[es:Cohete de fuegos artificiales]][[fr:Feu d'artifice]][[hu:Tűzijáték rakéta]][[ja:ロケット花火]][[ko:폭죽 로켓]][[nl:Vuurpijl]][[pl:Fajerwerk]][[pt:Fogo de artifício]][[ru:Пиротехническая ракета]][[th:ดอกไม้ไฟ]][[zh:烟花火箭]]</li><li>[[Leuchtsteinstaub|Leuchtsteinstaub]]<br/>{{Gegenstand| image = Leuchtsteinstaub.png| invimage = Leuchtsteinstaub| stackable = Ja (64)| type = Werkstoffe| renewable = Ja| nameid = glowstone_dust}}[[Datei:Leuchtsteinstaub im Nether.png|thumb|300px|Leuchtsteinstaub der durch das Abbauen mehrerer Leuchtsteins im Nether gedroppt ist]]'''Leuchtsteinstaub''' ist ein Gegenstand, der hauptsächlich als Brauzutat dient.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Beim Abbauen eines [[Leuchtstein]]-Blocks, der nur im [[Nether]] zu finden ist, lässt dieser zwei bis vier Leuchtsteinstaub fallen. Mit der [[Verzauberung]] ''Glück'' erhöht sich die Chance, mehr Leuchtsteinstaub zu erhalten, aber nie auf mehr als vier.

=== Hexe ===[[Hexe]]n lassen beim Tod 0 bis 4 Leuchtsteinstaub fallen.

=== Lohe ===Nur in der [[Konsolenedition]] lassen [[Lohen]] beim Tod zusätzlich zu ihrem gewöhnlichen Drop 0 bis 2 Leuchtsteinstaub fallen.

Dies wurde eingeführt, da die Welt in der Konsolenedition nur eine beschränkte Größe hat. Somit hat der Spieler irgendwann alle natürlich vorkommenden Leuchtstein-Blöcke abgebaut und hätte ohne den Drop der Lohen sonst keine Möglichkeit, an weiteren Leuchtsteinstaub zu gelangen.

Erst später wurde die Hexe eingeführt, die ebenfalls Leuchtsteinstaub droppt.

== Verwendung ===== Verarbeitung ===Man kann aus vier Leuchtsteinstaub wieder einen [[Leuchtstein]]-Block herstellen. Doch nicht nur das ist möglich: auch für Spektralpfeile und Feuerwerkssterne kann Leuchtsteinstaub genutzt werden.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Leuchtstein}}|-{{Rezept|Spektralpfeil}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern mit Leuchtsteinstaub}}|}

=== Brauen ==={{HA|Brauen}}Leuchtsteinstaub ist eine optionale Zutat, die zum Brauen von [[Trank|Tränken]], [[Wurftrank|Wurftränken]] und [[Verweiltrank|Verweiltränken]] verwendet werden kann. Grundlegend verstärkt es die Wirkung eines Trankes, wenn es in bereits bestehende Tränke gebraut wird. Dadurch wird die Wirkdauer jedoch reduziert.

Nicht jeder Trank kann mit Leuchtsteinstaub verstärkt werden, insbesondere nicht ein bereits verstärkter Trank. Das gleichzeitige Verstärken und Verlängern einer Trankwirkung ist ohne Befehle nicht möglich.{{Grid/Braustand

 | Input= Leuchtsteinstaub | Output1= | Output2= Alle Tränke; Alle Wurftränke; Alle Verweiltränke | Output3= 

}}

{| class="wikitable"! Trank! Effekt! Normale Stärke<br>und Wirkdauer! Verstärkung<br>und Wirkdauer|-| {{Slot|Trank der Heilung}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Heilung}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Heilung}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Heilung''']]| Heilung | style="text-align: center;" | I sofort || style="text-align: center;" | II sofort

|- | rowspan="3" | {{Slot|Trank der Langsamkeit}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Langsamkeit}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Langsamkeit}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Langsamkeit''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Langsamkeit}}| style="text-align: center;" | I für 1:30 || style="text-align: center;" | IV für 0:20|- style="text-align: center;"| I für 1:30 || IV für 0:20|- style="text-align: center;"| I für 0:22 || IV für 0:05

|-| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Regeneration}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Regeneration}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Regeneration}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Regeneration''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Regeneration}}| style="text-align: center;" | I für 0:45 || style="text-align: center;" | II für 0:22|- style="text-align: center;"| I für 0:45 || II für 0:22|- style="text-align: center;"| I für 0:11 || II für 0:05

|-| {{Slot|Trank des Schadens}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank des Schadens}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank des Schadens}} [[Verweiltrank|Verweiltrank des '''Schadens''']]| Schaden| style="text-align: center;" | I sofort || style="text-align: center;" | II sofort

|-| rowspan="3" | {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank des Schildkrötenmeisters}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank des Schildkrötenmeisters}} [[Verweiltrank|Verweiltrank des '''Schildkrötenmeisters''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Langsamkeit}}<br>{{EffektLink|Resistenz}}| style="text-align: center;" | IV / III für 1:00 || style="text-align: center;" | VI / IV für 1:00|- style="text-align: center;"| IV / III für 1:00 || VI / IV für 1:00|- style="text-align: center;"| IV / III für 0:15 || VI / IV für 0:15

|-| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Schnelligkeit}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Schnelligkeit}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Schnelligkeit}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Schnelligkeit''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Schnelligkeit}}| style="text-align: center;" | I für 3:00 || style="text-align: center;" | II für 1:30|- style="text-align: center;"| I für 3:00 || II für 1:30|- style="text-align: center;"| I für 0:45 || II für 0:22

|-| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Sprungkraft}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Sprungkraft}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Sprungkraft}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Sprungkraft''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Sprungkraft}}| style="text-align: center;" | I für 3:00 || style="text-align: center;" | II für 1:30|- style="text-align: center;"| I für 3:00 || II für 1:30|- style="text-align: center;"| I für 0:45 || II für 0:22

|-| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Stärke}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Stärke}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Stärke}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Stärke''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Stärke}}| style="text-align: center;" | I für 3:00 || style="text-align: center;" | II für 1:30|- style="text-align: center;"| I für 3:00 || II für 1:30|- style="text-align: center;"| I für 0:45 || II für 0:22

|-| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Vergiftung}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Vergiftung}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Vergiftung}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Vergiftung''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung}}| style="text-align: center;" | I für 0:45 || style="text-align: center;" | II für 0:21|- style="text-align: center;"| I für 0:45 || II für 0:21|- style="text-align: center;"| I für 0:11 || II für 0:05|}

== Trivia ==

  • Aus einem Rezept in der [[Education Edition]] weiß man, dass Glowstonestaub zu 20% aus Bor, zu jeweils 20% aus Neon, Argon und Krypton und zu 20% aus einem weiteren, bisher unentdeckten Element besteht.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.2.0}}|list1= *[[Datei:Leuchtsteinstaub Alpha 1.2.0.png|32px]] Leuchtsteinstaub hinzugefügt.

  • Man kann aus neun Leuchtsteinstaub einen Leuchtstein herstellen.

|group2= {{ver|Beta|1.6.6}}|list2= *Für das Herstellen von [[Leuchtstein]] werden vier statt neun Leuchtsteinstaub benötigt.|group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre3}}|list3= *Leuchtsteinstaub kann zum Verstärken beim [[Brauen]] benutzt werden.|group4= {{ver|1.3|12w21a}}|list4= *Leuchtsteinstaub ist durch Handeln erhältlich und damit auch außerhalb des [[Nether]]s erreichbar.|group5= {{ver|1.4|12w38a}}|list5= *[[Hexe]]n lassen beim [[Tod]] 0 bis 4 Leuchtsteinstaub fallen.|group6= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list6= *Leuchtsteinstaub kann zum Herstellen von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.|group7= {{ver|1.9|15w31a}}|list7= *Leuchtsteinstaub hat keine Wirkung mehr auf bereits verstärkte Tränke.

  • Zur Herstellung von [[Spektralpfeil]]en wird Leuchtsteinstaub benötigt.

|group8= {{ver|1.14|18w43a}}|list8= *[[Datei:Leuchtsteinstaub.png|32px]] Die Textur wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list1= *Leuchtsteinstaub hinzugefügt, er kann nur durch den [[Netherreaktor]] erhalten werden.|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list2= *Der [[Nether]] wird hinzugefügt, Leuchtsteinstaub wird nur noch aus den dort vorhandenen Blöcken gewonnen.|group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list3= *[[Hexe]]n lassen beim [[Tod]] 0 bis 4 Leuchtsteinstaub fallen.|group4= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}|list4= *Leuchtsteinstaub wird zum Herstellen von [[Feuerwerksstern]]en verwendet.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Leuchtsteinstaub hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU8|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *[[Lohe]]n lassen beim [[Tod]] 0 bis 2 Leuchtsteinstaub fallen.|group3= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list3= *[[Hexe]]n lassen beim [[Tod]] 0 bis 4 Leuchtsteinstaub fallen.

  • Leuchtsteinstaub wird zum Herstellen von [[Feuerwerksstern]]en verwendet.

}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

{{Stand|1.17}}

[[en:Glowstone Dust]][[es:Polvo de piedra luminosa]][[fr:Poudre lumineuse]][[hu:Izzókő-por]][[ja:グロウストーンダスト]][[ko:발광석 가루]][[nl:Gloeisteenstof]][[pl:Jasnopył]][[pt:Pó de pedra luminosa]][[ru:Светокаменная пыль]][[uk:Пил світлокаменю]]

[[zh:荧石粉]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Unterwasser-TNT|Unterwasser-TNT]]<br/>{{Block

| image = Unterwasser-TNT.png| invimage = Unterwasser-TNT| type = Redstone, Kampf| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| pushable = Ja| tool = any | renewable = Nein| stackable = Ja (64)| flammable = Ja}}{{Exklusiv|bedrock|education}}

'''Unterwasser-TNT''' ist ein [[Block]], mit dem der Spieler eine kontrollierte Explosion unter Wasser auslösen kann.

== Gewinnung ==

=== Loot ===

==== Von Blockloot ====

Unterwasser-TNT kann mit jedem Werkzeug oder ohne Werkzeug sofort zerstört werden. Angezündetes Unterwasser-TNT kann jedoch nicht zerstört werden.

=== Rezepte ===

Unterwasser-TNT kann durch Herstellen erhalten werden.

==== Herstellung ====

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Unterwasser-TNT}}|-|}

== Verwendung ==

=== Info ==={{Hauptartikel|TNT#Eigenschaften}}

Unterwasser-TNT-Blöcke können auf die gleiche Weise wie ein normaler TNT-Block aktiviert werden.

=== Verhalten ===

Einmal aktiviert, explodiert es wie ein normaler TNT-Block. Im Gegensatz zum herkömmlichen TNT-Block kann er jedoch Blöcke unter Wasser beschädigen. Es kann immer noch in der Luft explodieren, obwohl es in Lava nicht funktioniert.

== Geschichte ==

{{Geschichtlich|title = be|group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt.}}

{{Geschichtlich|title = edu|group1 = {{ver|edu|1.0.27}}|list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt.}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Kampf}}{{Navbox-Objekte}}


[[en:Underwater TNT]][[pt:Dinamite subaquática]][[ja:水中のTNT]][[zh:水下TNT]]</li><li>[[Gebratenes Hammelfleisch|Gebratenes Hammelfleisch]]<br/>{{Nahrung| image = Gebratenes Hammelfleisch.png| invimage = Gebratenes Hammelfleisch| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{hunger|6}}| cookable = Nein| stackable = Ja (64)| saturation = 9,6| renewable = Ja| nameid = cooked_mutton}}{{Diese Seite|das gebratene Hammelfleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}'''Gebratenes Hammelfleisch''' ist ein [[Nahrungsmittel]].

== Gewinnung ==Durch das Braten von [[rohes Hammelfleisch|rohem Hammelfleisch]] in einem [[Ofen]] erhält man gebratenes Hammelfleisch. Man erhält außerdem gebratenes Hammelfleisch, wenn ein [[Schaf]] durch [[Feuer]] stirbt.

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! Gebratenes Hammelfleisch! [[Rohes Hammelfleisch]]|{{Grid/Ofen|Input=Rohes Hammelfleisch|Fuel=Alle Brennstoffe|Output=Gebratenes Hammelfleisch}}|}

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Schaffarm (Redstone)}}

== Verwendung ==Wenn man gebratenes Hammelfleisch zu sich nimmt, füllt es {{Hunger|6}} Hungerpunkte und 9,6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] auf. Außerdem kann man [[Hund]]e und [[Wolf|Wölfe]] damit füttern.

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.8}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w27a}}|list1= *[[Datei:Gebratenes Hammelfleisch 14w27a.png|30px]] Gebratenes Hammelfleisch hinzugefügt.|group2= {{ver|version|14w33b}}|list2= *[[Datei:Gebratenes Hammelfleisch.png|30px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-Benutzer [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out/cjrdpdj}}</ref>}}|group2= {{ver|1.14}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w50a}}|list1= *Gebratenes Hammelfleisch kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden.|group2= {{ver|version|19w02a}}|list2= *Gebratenes Hammelfleisch kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden.|group3= {{ver|version|19w13a}}|list3= *Metzger geben gebratenes Hammelfleisch an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes" ab.}}|group3= {{ver|1.17|21w13a}}|list3= *Beim Feuer-Tod und vom kochen von [[Ziege]]n erhält man gebratenes Hammelfleisch.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list1= *Gebratenes Hammelfleisch hinzugefügt.}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Cooked Mutton]][[es:Cordero cocinado]][[fr:Mouton cuit]][[it:Carne ovina cotta]][[ja:焼き羊肉]][[ko:익힌 양고기]][[nl:Gebraden schapenvlees]][[pl:Pieczona baranina]][[pt:Carneiro assado]][[ru:Жареная баранина]]

[[zh:熟羊肉]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Endstab|Endstab]]<br/>{{Block

| image = Endstab.png| invimage = Endstab| type = Gebrauchsblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Ja, 14| flammable = Nein| pushable = droppt| tool = any| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = end_rod| blockstate = Endstab}}Ein '''Endstab''' ist eine dekorative Lichtquelle, der weiße Partikel erzeugt. Im Gegensatz zu einer [[Fackel]] ist er solide, sodass man sich z.B. auf ihn draufstellen kann.

== Eigenschaften ==

  • Endstäbe haben das gleiche Lichtlevel wie [[Fackel]]n (14) und schmelzen Schnee im Umkreis von zwei Blöcken.
  • Endstäbe sind solide Blöcke und werden von [[Kolben]] verschoben.
  • Sie werden nicht zerstört, wenn der stützende Block abgebaut wird.
  • Ebenso werden [[Block#Schwerkraft|schwerkraftabhängige Blöcke]] wie Sand oder Kies nicht zerstört, wenn sie auf einen Endstab fallen.
  • Endstäbe werden durch fließendes Wasser zerstört.
  • Sie können mit jedem Werkzeug erhalten werden.
  • Sie können auf jeder Oberfläche jedes Blocks, einschließlich anderer Endstäbe, platziert werden.
  • Wenn man Endstäbe waagerecht über einem soliden Block platziert, kann man das Ergebnis als Treppe benutzen.

== Gewinnung ===== Herstellung ==={|class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Endstab}}|}

=== Vorkommen ===Sie kommen ausschließlich in dem [[Das Ende|Ende]] vor und werden dort in [[Endsiedlung]]en als Beleuchtung und Möglichkeit zur Turmbesteigung generiert.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia ==

  • Wenn man mit dem {{b|1=/item replace entity @e[sort=nearest,limit=1] armor.head with minecraft:end_rod}} der nächstgelegenen Kreatur einen Endstab in den Rüstungs-Slot des Kopfes platziert, sieht der Endstab so aus, wie das Horn eines Einhorns.

== Galerie ==<gallery>Datei:Endstab im Ende.png|Natürlich vorkommender Endstab im [[Ende]].Datei:Endstab Parkour.png|Kleines Hindernis aus Endstäben.Datei:Endstab in Enderfestung.png|Im Inneren einer [[Endsiedlung]] findet man Endstäbe über die man nach oben springen kann.Datei:Kopf mit Endstab.png|Ein Endstab auf dem Helm-Slot des Spielers.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.9}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Endstab hinzugefügt.|group2= {{ver|version|15w38a}}|list2= *Die Höhe des Endstabs, wenn er seitlich platziert wird, wird von 0,5625 eines Blocks auf 0,625 geändert und entspricht seinem Blockmodell.

  • Der Endstab kann nicht mehr ohne Springen betreten werden.

|group3= {{ver|version|15w44b}}|list3= *Der Endstab kann hergestellt werden.}}|group2= {{ver|1.19|22w11a}}|list2= *Unbenutzte Pixel-Textur entfernt.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list1= *Endstab hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Endstäbe können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}|list1= *Endstab hinzugefügt.}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:End Rod]][[es:Vara del End]][[fr:Barre de l'End]][[ja:エンドロッド]][[ko:엔드 막대기]][[nl:Endstaf]][[pl:Słupek Endu]][[pt:Lâmpada do End]][[ru:Стержень Края]][[zh:末地烛]]</li><li>[[Fackel|Fackel]]<br/>{{Block| image = Fackel.png;Fackel Wand.png| image2 = Seelenfackel.png;Seelenfackel Wand.png| invimage = Fackel| invimage2 = Seelenfackel| type = Gebrauchsblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja||light='''Fackel''': Ja (14)<br>'''Seelenfackel''':Ja (10)| flammable = Nein| pushable = Droppt| tool = any| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid =

{{BS|Fackel}} Fackel
torch
[[Datei
Fackel Wand.png|12px]] Wandfackel
wall_torch
{{BS|Seelenfackel}} Seelenfackel
soul_torch
[[Datei
Seelenfackel Wand.png|12px]] Seelenwandfackel
soul_wall_torch

}}{{Diese Seite}}Eine '''Fackel''' ist ein unsolider [[Block]], der [[Licht]] an seine Umgebung abgibt. Es gibt '''Seelenfackeln''' die mit [[Seelenerde]] oder [[Seelensand]] hergestellt werden und Kohlefackeln aus [[Kohle]] oder [[Holzkohle]].

== Eigenschaften ==

  • Fackeln droppen bei Berührung mit [[Wasser]] und werden durch [[Lava]] zerstört. Jedoch kann man Fackeln "wasserfest" machen, indem man aus ihnen eine Kürbislaterne herstellt.
  • Fackeln können an und auf [[Glas]] und [[Braunes Glas|gefärbten Glas]] platziert werden, jedoch nicht an und auf anderen [[Transparenz|transparenten Blöcken]]. Bei [[Treppe]]n können Fackeln nur an der Rückseite platziert werden.
  • Fackeln können per Hand mit einem Schlag abgebaut werden. Dabei sind die Flammenpartikel noch für kurze Zeit nach der Zerstörung sichtbar.
  • Fackeln können auf sie fallenden Sand oder Kies zerstören.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Natürlich vorkommend findet man Fackeln in [[Dörfer]]n, [[Mine]]n, [[Festung]]en, [[Iglu]]laboren, [[Plünderer-Außenposten]], [[Waldanwesen]] und [[Antike Stätte|antiken Stätten]]. Außerdem werden sie zu viert um eine [[Bonustruhe]] herum generiert.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Fackel}}|-{{Rezept|Seelenfackel}}|}

== Verwendung ==Eine Fackel ist eine von vielen Lichtquellen ([[Lagerfeuer]], [[Pilzlicht]]...). Sie kann unter anderem Häuser und Höhlen erleuchten.

=== Lichtquelle ===Fackeln geben ein Lichtlevel von 14 aus und werden daher benutzt, um bestimmte Teile der Welt zu erleuchten. Sie werden häufig zur Ausleuchtung von [[Höhle]]n gebraucht und allgemein, um sich bei [[Nacht]] oder in dunklen Räumen zu orientieren. Außerdem ermöglichen sie das [[Ackerbau|Wachstum]] von [[Gewächs|Pflanzen]] an Orten mit wenig Licht und verhindern das [[Spawn]]en von [[Monster]]n. Aufgrund des hohen Lichtlevels schmelzen Fackeln Schnee.Seelenfackeln hingegen geben ein Lichtlevel von nur 10 aus, weshalb sie keinen [[Schnee]] schmelzen.

=== Verarbeitung ===Zusätzlich können sie auch einfach zur Dekoration verwendet werden, auch indem sie mit einem Kürbis kombiniert werden.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kürbislaterne}}|-{{Rezept|Laterne}}|-{{Rezept|Seelensandlaterne}}|}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Fackel|\sWandfackel}}

== Galerie ==<gallery>Datei:Fackel Bug.png|Eine nicht-leuchtende Fackel in einer [[Mine]].Datei:Fackel Modelle.png|Veränderung des Fackel-Modells mit {{ver|1.8}}.Datei:Fackel_(ausgebrannt).png|Erloschene Fackel aus dem [[Minecraft 2.0|Aprilscherz-Update 2.0]].</gallery>

== Geschichte ==Notch plante ursprünglich, dass Fackeln nicht ewig brennen würden, und irgendwann erlöschen. Er fand, dass sie einfach viel zu leicht herzustellen sind, dafür dass man mit ihnen große Gebiete komplett ausleuchten und dadurch sicher machen kann.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref>

Mit dem [[Halloween Update]] im Oktober 2010 sollte diese Idee umgesetzt werden.<ref>http://notch.tumblr.com/post/1243370641</ref> Man hätte dann die Fackeln mit einem [[Feuerzeug]] erneut anzünden müssen. Damit das Licht in den bisher gebauten Welten nicht verändert werden würde, wären durch das Update alle bisher gesetzten Fackeln automatisch durch permanent leuchtende Laternen ersetzt worden. Doch für eine Umsetzung im Halloween Update fehlte die Zeit, das Konzept der erlöschenden Fackeln wurde daher aufgeschoben.<ref>https://notch.tumblr.com/post/1441206676/the-halloween-update-is-out</ref> Letztendlich wurde es gar nicht mehr umgesetzt.

{{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23. Dezember 2009}}|list1= *Fackel hinzugefügt.

  • Sie hat noch ein anderes Bild im Inventar: [[Datei:FackelIndev.jpg|30px]].
  • Sie hat noch kein Rezept.

|group2= {{ver|version|9. Januar 2010}}|list2= *Fackeln geben ein bisschen weniger Licht.|group3= {{ver|version|29. Januar 2010}}|list3= *Rezept für die Fackel hinzugefügt.

  • Wenn der Block unter einer Fackel zerstört wird, erscheint sie auf einem anderen nahe liegenden Block<ref>{{YouTubeLink|OpmK7rDU5bA|t=4m13s}}</ref>.

}}|group2= {{ver|Infdev|18. Juni 2010}}|list2= *Die Fackel bleibt nicht mehr an einem anderen Block haften, wenn man zuvor den Block entfernt hat, an dem sie hängt.|group3= {{ver|Alpha|1.1.0}}|list3= *Fackeln können nicht mehr an [[Laub]] platziert werden.|group4= {{ver|Alpha|1.2.0}}|list4= *[[Kürbislaterne]] hinzugefügt.|group5= {{ver|Beta|1.6.6}}|list5= *Fackeln können auf [[Leuchtstein]] platziert werden.|group6= {{ver|Beta|1.7}}|list6= *Fackeln lassen sich auch auf [[Zaun|Zäune]] setzen.|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list7= *Fackeln kommen auch natürlich in [[Mine|verlassenen Minen]], [[Dörfer]]n und [[Festung]]en vor.|group8= {{ver|1.2|12w08a}}|list8= *Fackeln lassen sich auch auf der Oberseite von [[Glas]] setzen.|group9= {{ver|1.3}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w19a}}|list1= *Fackeln werden um eine [[Bonustruhe]] herum generiert.|group2= {{ver|version|12w25a}}|list2= *Fackeln können an der Oberseite von verkehrt-herum platzierten [[Treppe]]n und [[Stufe]]n angebracht werden.}}|group10= {{ver|1.4|12w38a}}|list10= *Neue Geräusche beim Platzieren von Fackeln.|group11= {{ver|1.4.4|1.4.4-pre}}|list11= *Kleine Texturveränderung.|group12= {{ver|1.8|14w07a}}|list12= *Fackeln an Wänden werden mit einen anderen Blockmodell dargestellt.|group13= {{ver|1.13|17w47a}}|list13= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich und wird aufgeteilt von ''torch'' zu ''torch'' und ''wall_torch''.

  • Die Unterseite der Fackel erhält eine Textur.

|group14= {{ver|1.14}}|list14={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w46a}}|list1= *[[Laterne]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|19w14b}}|list2= *Fackeln können an Glas und gefärbten Glas platziert werden.}}|group15= {{ver|1.14.3|1.14.3-pre3}}|list15= *Können auf [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n platziert werden.|group16= {{ver|1.16}}|list16={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w06a}}|list1= *Seelenfackeln hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w07a}}|list2= *Seelenfackeln können genutzt werden um Piglin zu vertreiben.|group3= {{ver|version|20w15a}}|list3= *Seelenfackeln können auch mit [[Seelensand]] hergestellt werden.}}|group17= {{ver|1.19|22w13a}}|list17= *Fackeln kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.

  • Seelenfackeln können in den Truhen von antiken Stätten gefunden werden.

}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}|list1= *{{InvSprite|Fackel}}Fackel hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list2= *[[Kürbislaterne]] hinzugefügt.|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list3= *Fackeln können nicht mehr unter Wasser platziert werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Fackel hinzugefügt.}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Louč]][[en:Torch]][[es:Antorcha]][[fr:Torche]][[hu:Fáklya]][[it:Torcia]][[ja:松明]][[ko:횃불]][[nl:Fakkel]][[pl:Pochodnia]][[pt:Tocha]][[ru:Факел]][[th:คบเพลิง]][[tr:Meşale]][[uk:Смолоскип]]

[[zh:火把]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Minecraft Dungeons:Fundorte aller Gegenstände|Minecraft Dungeons:Fundorte aller Gegenstände]]<br/>{{Minecraft Dungeons}}

Diese Seite gibt einen Überblick, über alle im Spiel verfügbaren, sammelbaren Waffen, Rüstungen und Artefakte, sowie deren Fundorte

{{Kommentar|info|Hilfe von {{Taste|STRG}}+{{Taste|F}} kannst du nach einem bestimmten Gegenstand suchen.|}}

== Waffen ===== Nahkampfwaffen ===

{| class="wikitable" style="text-align:center;"|+|-! rowspan="2" style="text-align:center;" | Gegenstände! colspan="3" | Schwierigkeit/Level! rowspan="22" |! Einzigartige Varianten|-! Standard!! Abenteuer !! Das Ende aller Tage!|-| {{DGL|Axt}}| [[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]] <br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]] <br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]| colspan="2" |[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]] <br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]] <br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]<br>[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]| {{DGL|Hochlandaxt}}<br>{{DGL|Feuerbrand}}

|-| {{DGL|Claymore}}| colspan="3" | [[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]

Spießrutenlauf der Windböen| {{DGL|Breitschwert}}<br>{{DGL|Herzdieb}}<br>{{DGL|Große Axtschneide}}

|-| {{DGL|Dolche}}| colspan="3" | [[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]|{{DGL|Frost-Reißzähne}}<br>{{DGL|Monddolche}}<br>{{DGL|Schurdolche}}

|-|{{DGL|Doppelaxt}}| colspan="2" | Die Festung|[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]|{{DGL|Verfluchte Axt}}<br>{{DGL|Wirbelwind}}

|-|{{DGL|Entersäbel}}| colspan="3" | [[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]

Karmesinwald|{{DGL|Namenlose Klinge}}<br>{{DGL|Tänzerschwert}}

|-|{{DGL|Finsteres Schwert}}| colspan="3" |Täglich Schaurig|

|-|{{DGL|Gleve}}| colspan="3" | [[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]

Basaltdeltas|{{DGL|Toxingleve}}<br>{{DGL|Grabesfluch}}

|-|{{DGL|Großhammer}}|[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]

Versunkenes Monument| colspan="2" | [[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]|{{DGL|Schwerkrafthammer}}<br>{{DGL|Sturmbrecher}}

|-|{{DGL|Kampfstab}}|[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]|colspan="2" |[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]<br>[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]|{{DGL|Kampfstab des Terrors}}<br>{{DGL|Wachstumsstab}}

|-|{{DGL|Katana}}| colspan="2" | —|[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]|{{DGL|Finsteres Katana}}<br>{{DGL|Meister-Katana}}

|-|{{DGL|Panzerhandschuhe}}|Korallenkamm| colspan="2" | [[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]|{{DGL|Seelenfäustlinge}}<br>{{DGL|Kämpferbandagen}}<br>{{DGL|Zermalmer}}

|-|{{DGL|Peitsche}}| colspan="3" | [[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]|{{DGL|Rankenpeitsche}}

|-|{{DGL|Rapier}}| colspan="3" | Tägliche Prüfung|{{DGL|Bienenstachel}}<br>{{DGL|Frost-Florett}}

|-|{{DGL|Schwert}}| colspan="3" | [[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]

Nether-Einöde|{{DGL|Diamantschwert}}<br>{{DGL|Falkenklaue}}

|-|{{DGL|Seelenmesser}}|[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]Wirrwald| colspan="2" |[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]|{{DGL|Messer der Ewigkeit}}<br>{{DGL|Wahrheitssucher}}

|-|{{DGL|Seelensense}}|—| colspan="2" | [[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]|{{DGL|Frostsense}}<br>{{DGL|Sense des Gefängniswärters}}

|-|{{DGL|Sicheln}}|[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]| colspan="2" | [[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]|{{DGL|Wer zuletzt lacht}}<br>{{DGL|Albtraumbiss}}

|-|{{DGL|Speer}}| colspan="2" | Zerstörte Zitadelle|[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]<br>[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]|{{DGL|Glücksspeer}}<br>{{DGL|Flüsterspeer}}

|-|{{DGL|Spitzhacke}}| colspan="3" | [[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]|{{DGL|Diamantspitzhacke}}|-|{{DGL|Streitkolben}}|[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]

Die Festung| colspan="2" | [[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]|{{DGL|Gunst der Sonne}}<br>{{DGL|Flegel}}

|}

=== Fernkampfwaffen ==={| class="wikitable" style="text-align:center;"|-! rowspan="2" | Gegenstände! colspan="3" | Schwierigkeit/Level! rowspan="23" |!Einzigartige Varianten|-! Standard!! Abenteuer!! Das Ende aller Tage!|-|{{DGL|Armbrust}}| colspan="3" | [[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]| {{DGL|Azursucher}}<br>{{DGL|Der Schlitzer}}

|-|{{DGL|Bogen}}| colspan="3" | [[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]|{{DGL|Zwillingsbogen}}<br>{{DGL|Knochenbogen}}

|-|{{DGL|Explosionsarmbrust}}|[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]| colspan="2" | [[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]|{{DGL|Implodierende Armbrust}}<br>{{DGL|Feuerbolzenwerfer}}

|-|{{DGL|Explosions-Armbrust}}| colspan="3" | Tägliche Prüfung]]|{{DGL|Seelenjäger-Armbrust}}<br>{{DGL|Verdorbene Armbrust}}

|-|{{DGL|Jagdbogen}}| colspan="3" | [[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]

Wildnis des Endes|{{DGL|Jägerglück}}<br>{{DGL|Meisterbogen}}<br>{{DGL|Uralter Bogen}}

|-|{{DGL|Kraftbogen}}| colspan="3" | [[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]

Nether-Einöde|{{DGL|Elite-Kraftbogen}}<br>{{DGL|Säbelklinge}}

|-|{{DGL|Kurzbogen}}|[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]| colspan="2" | [[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]<br>[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]|{{DGL|Mechanischer Kurzbogen}}<br>{{DGL|Violetter Sturm}}<br>{{DGL|Liebeszauberbogen}}

|-|{{DGL|Langbogen}}| colspan="2" | [[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]|[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]|{{DGL|Wächterbogen}}<br>{{DGL|Feuerrote Schlange}}

|-|{{DGL|Schneebogen}}| colspan="3" |[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]|{{DGL|Wintergriff}}

|-|{{DGL|Schnelle Armbrust}}|[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]

Korallenkamm| colspan="2" | [[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]|{{DGL|Automatikarmbrust}}<br>{{DGL|Schmetterlingsarmbrust}}

|-|{{DGL|Schwere Armbrust}}| colspan="3" | [[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]

Karmesinwald

Zerstörte Zitadelle|{{DGL|Metzlerarmbrust}}<br>{{DGL|Verdammtenarmbrust}}

|-|{{DGL|Seelenarmbrust}}| colspan="3" | [[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]

Die Festung|{{DGL|Leerenrufer}}<br>{{DGL|Wilde Seelenarmbrust}}

|-|{{DGL|Seelenbogen}}|—| colspan="2" | [[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]|{{DGL|Bogen der verlorenen Seelen}}<br>{{DGL|Nachtbogen}}

|-|{{DGL|Splitterarmbrust}}| colspan="3" | [[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]

Seelensandtal

Die Festung|{{DGL|Blitzharfenarmbrust}}<br>{{DGL|Harfenarmbrust}}

|-|{{DGL|Trickbogen}}| colspan="3" | [[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]|{{DGL|Der Pinke Halunke}}<br>{{DGL|Die grüne Bedrohung}}

|-|{{DGL|Verfluchter Bogen}}| colspan="3" |Täglich Schaurig|

|-|{{DGL|Zweifacharmbrüste}}|[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]| colspan="2" | [[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]|{{DGL|Babyarmbrüste}}<br>{{DGL|Verzauberte Armbrüste}}|}

== Rüstung =={| class="wikitable" style="text-align:center;"|-! rowspan="2" | Gegenstände! colspan="3" | Schwierigkeit/Level! rowspan="24" |!Einzigartige Varianten|-! Standard!! Abenteuer!! Das Ende aller Tage!|-|{{DGL|Beschwörungsrobe}}|[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]| colspan="2" | [[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]|{{DGL|Glutrobe}}<br>{{DGL|Immergrüne Robe}}

|-|{{DGL|Bienennest-Rüstung}}| colspan="3" | Tägliche Prüfung]]|{{DGL|Bienenstock-Rüstung}}

|-|{{DGL|Champion-Rüstung}}| colspan="2" |—|[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]|{{DGL|Heldenrüstung}}

|-|{{DGL|Diebesrüstung}}|[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]

Seelensandtal

Die Festung| colspan="2" | [[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]|{{DGL|Spinnenrüstung}}

|-|{{DGL|Dunkle Rüstung}}| colspan="2" | —|[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]|{{DGL|Titanenschleier}}

|-|{{DGL|Finstere Rüstung}}| colspan="3" | [[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]

Zerstörte Zitadelle|{{DGL|Wither-Rüstung}}

|-|{{DGL|Geheimnisrüstung}}|[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]| colspan="2" | [[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]|

|-|{{DGL|Gespenstische Rüstung}}| colspan="3" | Tägliche Prüfung]]|{{DGL|Gespensterflamme}}

|-|{{DGL|Höhlenforscherrüstung}}|colspan="2" |[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]

Die Festung|[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]<br>[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]|{{DGL|Höhlenkriecher}}

|-|{{DGL|Hungriger Horror}}|colspan="3" |Täglich Schaurig|

|-|{{DGL|Jägerrüstung}}| colspan="3" | [[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]

Spießrutenlauf der Windböen|{{DGL|Bogenschützenrüstung}}

|-|{{DGL|Kriegsrobe}}| colspan="2" |Versunkenes Monument|[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]<br>[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]|{{DGL|Prachtrobe}}

|-|{{DGL|Ozelotrüstung}}| colspan="3" |[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]|{{DGL|Schattenläufer}}

|-|{{DGL|Phantomrüstung}}|—|colspan="2" |[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]|{{DGL|Frostbrand}}

|-|{{DGL|Plattenrüstung}}|—|[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]|[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]<br>[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]|{{DGL|Metallrüstung}}

|-|{{DGL|Schneerüstung}}| colspan="3" |[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]|{{DGL|Frostrüstung}}

|-|{{DGL|Schuppenrüstung}}|[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]

Spießrutenlauf der Windböen

Basaltdeltas|colspan="2" |[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]|{{DGL|Hochlandrüstung}}

|-|{{DGL|Seelenrobe}}|[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]

Wirrwald|colspan="2" |[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]|{{DGL|Seelentänzerrobe}}

|-|{{DGL|Söldnerrüstung}}|[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]

Wildnis des Endes|colspan="2" |[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]|{{DGL|Renegatenrüstung}}

|-|{{DGL|Verstärkte Kettenrüstung}}|colspan="3" |[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]

Zerstörte Zitadelle|{{DGL|Getreuen-Rüstung}}

|-|{{DGL|Wachenrüstung}}| colspan="2" |[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]|[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]|{{DGL|Neugierrüstung}}

|-|{{DGL|Wolfsrüstung}}|colspan="3" |[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]|{{DGL|Fuchsrüstung}}<br>{{DGL|Schwarzwolfrüstung}}{{DGL|Polarfuchsrüstung}}|}

== Artefakte =={| class="wikitable" style="width:620px; text-align:center;"|-! rowspan="2" | Gegenstände! colspan="3" | Schwierigkeit/Level|-! Standard!! Abenteuer!! Das Ende aller Tage|-|{{DGL|Angel}}|colspan="3" |[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]

|-|{{DGL|Blitzstab}}|[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]|colspan="2" |[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]

|-|{{DGS|Diamant Staub}} Diamant Staub| colspan="3" |DLC

|-|{{DGL|Eisenhaut-Amulett}}|colspan="3" |[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]

Korallenkamm

|-|{{DGL|Eisstab}}| colspan="3" |[[MCD:Gefrorener Fjord|Gefrorener Fjord]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]

|-|{{DGL|Ernter}}|colspan="2" | [[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]

Seelensandtal|[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]

|-|{{DGL|Feuerwerkspfeil}}|colspan="3" |[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]

|-|{{DGL|Flammenköcher}}|colspan="3" |[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]

|-|{{DGL|Geschäftiges Nest}}|colspan="3" |[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]<br>[[MCD:Gewaltiger Schutzwall|Gewaltiger Schutzwall]]

Nether-Einöde

|-|{{DGL|Gespensterumhang}}|—|[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]|[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]][[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]

|-|{{DGL|Golem-Bausatz}}|colspan="2" |—|[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]

|-|{{DGL|Gong der Schwächung}}|colspan="2" |—|[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]

|-|{{DGL|Köcher der Pein}}|[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]

Wildnis des Endes|colspan="2" |[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]

|-|{{DGL|Leckerer Knochen}}|[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]|colspan="2" |[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]

|-|{{DGL|Leichte Feder}}|colspan="3" |[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]

|-|{{DGL|Liebesmedaillon}}|—| colspan="2" |[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]

|-|{{DGL|Schockpulver}}|colspan="3" |[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Tiefen des Tempels|Tiefen des Tempels]]<br>[[MCD:Verschollene Siedlung|Verschollene Siedlung]]

Wirrwald

|-|{{DGL|Seelenheiler}}|colspan="3" |[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]

Karmesinwald

|-|{{DGL|Seelenlaterne}}|colspan="3" |[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]

Seelensandtal

|-|{{DGL|Stiefel der Geschwindigkeit}}|colspan="3" |[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:Gruselige Gruft|Gruselige Gruft]]<br>[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]

Seelensandtal

Zerstörte Zitadelle

|-|{{DGL|Todeskappenpilz}}|colspan="3" |[[MCD:Creeper-Wald|Creeper-Wald]]<br>[[MCD:???|???]]<br>[[MCD:Hochblockhallen|Hochblockhallen]]<br>[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]

Wirrwald

Wildnis des Endes

|-|{{DGL|Totem der Abschirmung}}|colspan="3" |[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Wüstentempel|Wüstentempel]]<br>[[MCD:Kellergeschoss|Kellergeschoss]]<br>[[MCD:Einsame Festung|Einsame Festung]]

Karmesinwald

|-|{{DGL|Totem der Regeneration}}|colspan="3" |[[MCD:Nasser Sumpf|Nasser Sumpf]]<br>[[MCD:Matschige Höhle|Matschige Höhle]]<br>[[MCD:Feuerschmiede|Feuerschmiede]]<br>[[MCD:Düsterdschungel|Düsterdschungel]]

Basaltdeltas

|-|{{DGL|Totem des Seelenschutzes}}| colspan="3" | DLC

|-|{{DGL|Verdorbene Samen}}| colspan="3" |[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]

|-|{{DGS|Verdorbener Kürbis}} Verdorbener Kürbis| colspan="3" |Täglich Schaurig

|-|{{DGL|Verseuchtes Leuchtfeuer}}|[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]|colspan="2" |[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Redstone-Minen|Redstone-Minen]]<br>[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Windböenheiligtum|Windböenheiligtum]]

|-|{{DGL|Verzaubertes Gras}}|colspan="3" |[[MCD:???|???]]

|-|{{DGL|Windhorn}}|colspan="3" |[[MCD:Kürbisweiden|Kürbisweiden]]<br>[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Überwucherter Tempel|Überwucherter Tempel]]<br>[[MCD:Windumtoste Gipfel|Windumtoste Gipfel]]

Nether-Einöde

Zerstörte Zitadelle

|-|{{DGL|Wunderbarer Weizen}}|colspan="3" |[[MCD:Kakteenschlucht|Kakteenschlucht]]<br>[[MCD:Erzhafen|Erzhafen]]<br>[[MCD:Obsidiangipfel|Obsidiangipfel]]<br>[[MCD:Panda-Hochebene|Panda-Hochebene]]

Basaltdeltas|}

{{Navbox-Minecraft-Dungeons-Gegenstände}}

[[Kategorie:Gegenstand]][[Kategorie:Minecraft Dungeons]]</li><li>[[Spinnenauge|Spinnenauge]]<br/>{{Nahrung| image = Spinnenauge.png| invimage = Spinnenauge| type = Nahrungsmittel & Tränke, Werkstoffe| heals = {{Hunger|2}}| saturation = 3,2| effects = {{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung}} (0:05)| cookable = Nein| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = spider_eye}}{{Diese Seite|das Spinnenauge|das fermentierte Spinnenauge|fermentiertes Spinnenauge}}'''Spinnenaugen''' können zum Herstellen eines [[Fermentiertes Spinnenauge|fermentierten Spinnenauges]] und als Zutat für [[Trank|Tränke]] verwendet werden. Das Spinnenauge ist essbar, man wird dadurch jedoch vergiftet, ähnlich wie beim Angriff einer [[Höhlenspinne]].

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Man kann Spinnenaugen in Truhen von [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n finden.

=== Kreaturen ===Spinnenaugen werden manchmal von [[Spinne]]n und [[Höhlenspinne]]n gedroppt. Dabei kann man maximal ein Spinnenauge erhalten, außer, die verwendete [[Waffe]] ist mit der [[Verzauberung]] ''Plünderung'' belegt.

Wichtig ist allerdings, dass die Spinne direkt durch den Spieler stirbt. Dies umfasst auch durch den Spieler gezündetes [[TNT]] oder einen geworfenen [[Wurftrank]], aber u. a. keinen Tod durch Fallschaden, sollte die Spinne durch den Spieler lediglich geschubst worden sein.

[[Hexe]]n lassen beim Tod, unabhängig von der Ursache, 0 bis 4 Spinnenaugen fallen.

== Verwendung ==

=== Nahrung ===Spinnenaugen können gegessen werden, wobei sie {{Hunger|2}} [[Hunger]]punkte und 3,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] wiederherstellen. Man wird dadurch für fünf Sekunden [[Vergiftung|vergiftet]] und verliert 2 Herzen, deren Regeneration mehr Nahrung kostet als das Spinnenauge bringt. Nur wenn man mehrere Spinnenaugen auf einmal isst oder unmittelbar nach dem Verzehr [[Milch]] trinkt, kann man sich mehr oder weniger effektiv von Spinnenaugen ernähren.

=== Verarbeitung ===Zusammen mit [[Zucker]] und einem [[Brauner Pilz|braunen Pilz]] lässt sich das Spinnenauge auch zu einem [[Fermentiertes Spinnenauge|fermentierten Spinnenauge]] weiterverarbeiten.

{|class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Fermentiertes Spinnenauge}}|}

=== Brauen ==={{HA|Brauen}}Außerdem können sie zum [[Brauen]] von Tränken verwendet werden.

{| class="wikitable"! Trank! Zutaten! Brauaufbau! Effekt! Dauer <br /> (in Minuten)|- style="text-align: center;"! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] | '''Spinnenauge''' <br>+<br> [[Trank|Wasserflasche]]| {{Grid/Braustand

 | Input= Spinnenauge | Output1= | Output2=Wasserflasche | Output3= 

}}| Keiner| |- style="text-align: center;"! {{Slot|Trank der Vergiftung}} <br> [[Trank|Trank der Vergiftung]] | Spinnenauge <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]] | {{Grid/Braustand

 | Input= Spinnenauge | Output1= | Output2= Seltsamer Trank | Output3= 

}}| Vergiftet den Spieler für die gegebene Zeit, seine Gesundheit auf maximal {{Lebensleiste|1|9px}} verringernd.| {{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung}} (0:45)|-|}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1={{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list1= *[[Datei:Spinnenauge Beta 1.9-pre2.png|32px]] Spinnenauge hinzugefügt.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Kann nun fürs [[Brauen]] verwendet werden.}}|group2= {{ver|1.4.2|12w38b}}|list2= *Spinnenaugen können von [[Hexe]]n erhalten werden.|group3= {{ver|1.9|15w44a}}|list3= *In [[Wüstentempel]]n können Spinnenaugen in den Truhen gefunden werden.|group4= {{ver|1.14|18w43a}}|list4= *[[Datei:Spinnenauge.png|32px]] Die Textur der Spinnenaugen wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0|1}}|list1= *[[Datei:Spinnenauge Beta 1.9-pre2.png|32px]] Spinnenauge hinzugefügt.

  • Spinnenaugen können zur Herstellung von fermentierten Spinnenaugen und zum Brauen verwendet werden.

|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list2= *Spinnenaugen können in Truhen von Wüstentempeln gefunden werden.|group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list3= *Spinnenaugen können von Hexen gedroppt werden.|group4= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list4= *[[Datei:Spinnenauge.png|32px]] Die Textur der Spinnenaugen wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Spinnenauge hinzugefügt.}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Pavoučí oko]][[en:Spider Eye]][[es:Ojo de araña]][[fr:Œil d'araignée]][[hu:Pókszem]][[it:Occhio di ragno]][[ja:クモの目]][[ko:거미 눈]][[nl:Spinnenoog]][[pl:Oko pająka]][[pt:Olho de aranha]][[ru:Паучий глаз]]

[[zh:蜘蛛眼]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Knicklicht|Knicklicht]]<br/>{{Gegenstand

|image=Weißes Knicklicht.png;Oranges Knicklicht.png;Magenta Knicklicht.png;Hellblaues Knicklicht.png;Gelbes Knicklicht.png;Hellgrünes Knicklicht.png;Rosa Knicklicht.png;Graues Knicklicht.png;Türkises Knicklicht.png;Violettes Knicklicht.png;Blaues Knicklicht.png;Braunes Knicklicht.png;Grünes Knicklicht.png;Rotes Knicklicht.png|invimage=Weißes Knicklicht|invimage2=Oranges Knicklicht|invimage3=Magenta Knicklicht|invimage4=Hellblaues Knicklicht|invimage5=Gelbes Knicklicht|invimage6=Hellgrünes Knicklicht|invimage7=Rosa Knicklicht|invimage8=Graues Knicklicht|invimage9=Türkises Knicklicht|invimage10=Violettes Knicklicht|invimage11=Blaues Knicklicht|invimage12=Braunes Knicklicht|invimage13=Grünes Knicklicht|invimage14=Rotes Knicklicht|renewable=Nein|stackable=Nein|nameid=glow_stick|data=166}}{{exklusiv|bedrock|education}}{{education}}

'''Leuchtstäbe''' sind [[Chemistry Update|Chemie]]-verwandte [[Gegenstand|Gegenstände]], die für eine begrenzte Zeit in der Hand des Spielers beleuchtet werden können.

== Gewinnung ==

==== Herstellen ===={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Knicklicht}}|}

== Verwendung ==Wenn ausgerüstet, können die [[Spieler]] Leuchtstäbe durch Klicken der rechten Maustaste verwenden, um sie zu schütteln, sodass sie unabhängig von der Lichtstärke hell erscheinen. Dies ist nur eine ästhetische Veränderung, da kein Licht in die Umgebung abgegeben wird. Ein Partikeleffekt tritt auf, bis die Haltbarkeit abgelaufen ist. Die Haltbarkeit des Knicklichts nimmt bei Beleuchtung ab. Die Haltbarkeit von Leuchtstäben ist derzeit nicht bekannt.

== Geschichte =={{Geschichtlich|title=PE|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list1={{InvSprite|Weißes Knicklicht}}{{InvSprite|Oranges Knicklicht}}{{InvSprite|Magenta Knicklicht}}{{InvSprite|Hellblaues Knicklicht}}{{InvSprite|Gelbes Knicklicht}}{{InvSprite|Hellgrünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rosa Knicklicht}}{{InvSprite|Graues Knicklicht}}{{InvSprite|Türkises Knicklicht}}{{InvSprite|Violettes Knicklicht}}{{InvSprite|Blaues Knicklicht}}{{InvSprite|Braunes Knicklicht}}{{InvSprite|Grünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rotes Knicklicht}} hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=edu|group1={{ver|edu|1.0.27}}|list1={{InvSprite|Weißes Knicklicht}}{{InvSprite|Oranges Knicklicht}}{{InvSprite|Magenta Knicklicht}}{{InvSprite|Hellblaues Knicklicht}}{{InvSprite|Gelbes Knicklicht}}{{InvSprite|Hellgrünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rosa Knicklicht}}{{InvSprite|Graues Knicklicht}}{{InvSprite|Türkises Knicklicht}}{{InvSprite|Violettes Knicklicht}}{{InvSprite|Blaues Knicklicht}}{{InvSprite|Braunes Knicklicht}}{{InvSprite|Grünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rotes Knicklicht}} hinzugefügt.}}

== Wissenswertes ==

  • Wenn Sie zwei Leuchtstäbe in einen [[Schleifstein]] stecken, erhalten Sie einen fehlerhaften [[Gegenstand]] namens <code>item.glow_stick.black.name</code>.<ref>{{Fehler|MCPE-45972}}</ref>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Glow Stick]][[ko:발광봉]][[zh:荧光棒]]</li><li>[[Verbindung|Verbindung]]<br/>{{Gegenstand|image=<!--Kleber.png; -->Salz.png|invimage = Aluminiumoxid|invimage2 = Ammoniak|invimage3 = Bariumsulfat|invimage4 = Benzol|invimage5 = Bortrioxid|invimage6 = Calciumbromid|invimage7 = Cerchlorid|invimage8 = ----|invimage9 = Eisensulfid|invimage10 = Holzkohle|invimage11 = Kaliumchlorid|invimage12 = Kaliumiodid|invimage13 = Kalziumchlorid|invimage14 = Kleber|invimage15 = Latex|invimage16 = ----|invimage17 = Lauge|invimage18 = Lithiumhydrid|invimage19 = Luminol|invimage20 = Magnesiumnitrat|invimage21 = Magnesiumoxid|invimage22 = Natriumacetat|invimage23 = Natriumfluorid|invimage24 = ----|invimage25 = Natriumhydrid|invimage26 = Natriumhypochlorit|invimage27 = Natriumoxid|invimage28 = Polyethylen|invimage29 = Quecksilberchlorid|invimage30 = Rohöl|invimage31 = Salz|invimage32 = ----|invimage33 = Seife|invimage34 = Sulfat|invimage35 = Tintenbeutel|invimage36 = Wasser (Chemische Verbindung)|invimage37 = Wasserstoffperoxid|invimage38 = Wolframchlorid|invimage39 = Zucker|type =?|renewable = Nein|stackable = Ja (64)|nameid = compound}}{{exklusiv|bedrock|education}}{{education}}

'''Verbindungen''' sind eine Art [[Gegenstand]], die in der Chemie verwendet werden und aus Kombinationen verschiedener [[Element]]e hergestellt werden.

== Erhalten ==Verbindungen können nicht im Kreativinventar erhalten werden. Man erhält diese nur, indem sie im Verbindungserzeuger erstellt werden. Dies erfolgt durch das Einfügen einer bestimmten Anzahl von Elementen, die der Chemischen Formel der Verbindung entsprechen. Im Gegensatz zu den kondensierten Formeln GUI-Blöcken sind die Elemente in der Minecraft Java Edition nicht verfügbar.

== Kondensierte Formel der Verbindungen =={| class="wikitable" data-description="Compounds"!Bild!Verbindung!Chemische Formel!Hinweise|-|{{slot|Aluminiumoxid}}|{{textanker|Aluminiumoxid}}|{{slot|Aluminium,2}}{{slot|Sauerstoff,3}}||-|{{slot|Ammoniak}}|{{textanker|Ammoniak}}|{{slot|Stickstoff}}{{slot|Wasserstoff,3}}||-|{{slot|Bariumsulfat}}|{{textanker|Bariumsulfat}}|{{slot|Barium}}{{slot|Schwefel}}{{slot|Sauerstoff,4}}||-|{{slot|Benzol}}|{{textanker|Benzol}}|{{slot|Kohlenstoff,6}}{{slot|Wasserstoff,6}}||-|{{slot|Bortrioxid}}|{{textanker|Bortrioxid}}|{{slot|Bor,2}}{{slot|Sauerstoff,3}}||-|{{slot|Calciumbromid}}|{{textanker|Calciumbromid}}|{{slot|Calcium}}{{slot|Brom,2}}||-|{{slot|Eisensulfid}}|{{textanker|Eisensulfid}}|{{slot|Eisen}}{{slot|Schwefel}}||-|{{slot|Kaliumiodid}}|{{textanker|Kaliumiodid}}|{{slot|Kalium}}{{slot|Iod}}||-|{{slot|Kleber}}|{{textanker|Kleber}} (Cyanoacrylate)|{{slot|Kohlenstoff,5}}{{slot|Wasserstoff,5}}{{slot|Stickstoff}}{{slot|Sauerstoff,2}}|C<sub>5</sub>H<sub>5</sub>NO<sub>2</sub> Kondensierte Formel die Chemische Formel für Methylcyanoacrylat, eines der Moleküle, die als Hauptbestandteil von Kleber (Cyanoacrylate) verwendet werden. Seine Kondensierte Formel lautet CH<sub>2</sub>=C(CN)COOCH<sub>3</sub>.|-|{{slot|Latex}}|{{textanker|Latex}}|{{slot|Kohlenstoff,5}}{{slot|Wasserstoff,8}}|C<sub>5</sub>H<sub>8</sub> Kondensierte Formel die Chemische Formel für Isopren, die Polymere sind die Hauptbestandteile von Naturkautschuk; seine kondensierte Formel lautet CH<sub>2</sub>=C(CH<sub>3</sub>)−CH=CH<sub>2</sub>|-|{{slot|Lauge}}|{{textanker|Lauge}}|{{slot|Natrium}}{{slot|Sauerstoff}}{{slot|Wasserstoff}}||-|{{slot|Lithiumhydrid}}|{{textanker|Lithiumhydrid}}|{{slot|Lithium}}{{slot|Wasserstoff}}||-|{{slot|Luminol}}|{{textanker|Luminol}}|class="nowrap"|{{slot|Kohlenstoff,8}}{{slot|Wasserstoff,7}}{{slot|Stickstoff,3}}{{slot|Sauerstoff,2}}||-|{{slot|Magnesiumnitrat}}|{{textanker|Magnesiumnitrat}}|{{slot|Magnesium}}{{slot|Stickstoff,2}}{{slot|Sauerstoff,6}}|Kondensierte Formel: Mg(NO<sub>3</sub>)<sub>2</sub>|-|{{slot|Magnesiumoxid}}|{{textanker|Magnesiumoxid}}|{{slot|Magnesium}}{{slot|Sauerstoff}}||-|{{slot|Natriumacetat}}|{{textanker|Natriumacetat}}|{{slot|Kohlenstoff,2}}{{slot|Wasserstoff,3}}{{slot|Natrium}}{{slot|Sauerstoff,2}}||-|{{slot|Natriumfluorid}}|{{textanker|Natriumfluorid}}|{{slot|Natrium}}{{slot|Fluor}}||-|{{slot|Natriumhydrid}}|{{textanker|Natriumhydrid}}|{{slot|Natrium}}{{slot|Wasserstoff}}||-|{{slot|Natriumhypochlorit}}|{{textanker|Natriumhypochlorit}}|{{slot|Natrium}}{{slot|Chlor}}{{slot|Sauerstoff}}||-|{{slot|Natriumoxid}}|{{textanker|Natriumoxid}}|{{slot|Natrium,2}}{{slot|Sauerstoff}}||-|{{slot|Polyethylen}}|{{textanker|Polyethylen}}|{{slot|Kohlenstoff,10}}{{slot|Wasserstoff,20}}|Kondensierte Formel: (C<sub>2</sub>H<sub>4</sub>)<sub>5</sub>|-|{{slot|Rohöl}}|{{textanker|Rohöl}}|{{slot|Kohlenstoff,9}}{{slot|Wasserstoff,20}}|C<sub>9</sub>H<sub>20</sub> Kondensierte Formel die Chemische Formel for nonane.|-|{{slot|Seife}}|{{textanker|Seife}}|{{slot|Kohlenstoff,18}}{{slot|Wasserstoff,35}}{{slot|Natrium}}{{slot|Sauerstoff,2}}|C<sub>18</sub>H<sub>35</sub>NaO<sub>2</sub> Kondensierte Formel die Chemische Formel von Natriumstearat, der am häufigsten verwendeten Seife.|-|{{slot|Sulfat}}|{{textanker|Sulfat}}|{{slot|Schwefel}}{{slot|Sauerstoff,4}}||-|{{slot|Wasserstoffperoxid}}|{{textanker|Wasserstoffperoxid}}|{{slot|Wasserstoff,2}}{{slot|Sauerstoff,2}}||}

=== Chloride ==={| class="wikitable" data-description="Chloride"!Icon!Compound!Chemische Formel!Notes|-|{{slot|Cerchlorid}}|{{textanker|Cerchlorid}}|{{slot|Cer}}{{slot|Chlor,3}}||-|{{slot|Kaliumchlorid}}|{{textanker|Kaliumchlorid}}|{{slot|Kalium}}{{slot|Chlor}}||-|{{slot|Kalziumchlorid}}|{{textanker|Kalziumchlorid}}|{{slot|Calcium}}{{slot|Chlor,2}}||-|{{slot|Quecksilberchlorid}}|{{textanker|Quecksilberchlorid}}|{{slot|Quecksilber}}{{slot|Chlor,2}}||-|{{slot|Salz}}|{{textanker|Salz}}|{{slot|Natrium}}{{slot|Chlor}}|Salz ist ein Chlorid, das als Natriumchlorid bekannt ist.|-|{{slot|Wolframchlorid}}|{{textanker|Wolframchlorid}}|{{slot|Wolfram}}{{slot|Chlor,6}}||}

=== Natürliche Verbindungen ===Natürliche Verbindungen sind Verbindungen, die auf natürliche Weise in ''Minecraft'' erhalten werden können.{| class="wikitable" data-description="Chloride"!Bild!Verbindung!class="nowrap"|Chemische Formel!Natürlicher Ursprung!Methode!Hinweise|-|{{slot|Holzkohle}}|[[Coal|Holzkohle]]|{{slot|Kohlenstoff,7}}{{slot|Wasserstoff,4}}{{slot|Sauerstoff}}|[[Holz]]|[[Schmelzen]]|Die Chemische Formel C<sub>7</sub>H<sub>4</sub>O wird manchmal verwendet, um die ungefähre Zusammensetzung von Holzkohle zu beschreiben.|-|{{slot|Tintenbeutel}}|[[Tintenbeutel]]|{{slot|Eisen}}{{slot|Schwefel}}{{slot|Sauerstoff,4}}|[[Tintenfisch]]|Tintenfische töten|FeSO<sub>4</sub> Kondensierte Formel die Chemische Formel von Eisen (II) -sulfat oder Eisensulfat, das normalerweise mit Wasser als Salz mit der Formel FeSO<sub>4</sub>·''x''H<sub>2</sub>O komplexiert ist und seit Jahrhunderten zur Herstellung von Eisengallustinte und anderen Tinten verwendet wird. Im Gegensatz dazu besteht Tintenfischtinte (und andere Kopffüßertinten) hauptsächlich aus Melanin und Schleim, wobei eine Auswahl anderer Verbindungen in einer Vielzahl von Konzentrationen von der Art abhängt.|-|{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Wasser}}|{{textanker|Wasser}}|{{slot|Wasserstoff,2}}{{slot|Sauerstoff}}|[[Wasser]]|Aufnehmen in einem [[Eimer]] oder einer [[Glasflasche]]|Eine der am einfachsten zu beschaffenden.|-|{{slot|Zucker}}|[[Zucker]]|{{slot|Kohlenstoff,6}}{{slot|Wasserstoff,12}}{{slot|Sauerstoff,6}}|[[Zuckerrohr]]|Ernten und [[Herstellen]]|C<sub>6</sub>H<sub>12</sub>O<sub>6</sub> ist die chemische Formel von Glucose und Fructose sowie eine Reihe anderer einfacher Zucker (üblicher Haushaltszucker ist stattdessen Saccharose, ein komplexer Zucker aus Glucose und Fructose mit der chemischen Formel C<sub>12</sub>H<sub>22</sub>O<sub>11</sub>).|}

=== Abfall ===Müll wird als "Verbindung" betrachtet, aber die einzige Möglichkeit, ihn zu produzieren, besteht darin, den [[Labortisch]] zu aktivieren, wenn seine Eingaben kein gültiges Rezept sind. Es hat keine Verwendung.

== Verwendung ==Bestimmte Verbindungen werden als Bestandteile in Experimenten zur [[Herstellung]] oder zum [[Labortisch]] verwendet. Naturstoffe werden außerhalb der Chemie verwendet, wie in ihren jeweiligen Artikeln beschrieben.

=== Herstellungszutat ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Ballon}}|-{{Rezept|Gehärtete Glasscheibe}}|-{{Rezept|Gehärtetes Glas}}|-{{Rezept|Knicklicht}}|}

==== Chloridfärbung ===={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Wunderkerze}}|}

=== Labortisch Zutaten ===Werden in einem Labortisch Gegenstände kombiniert, die kein Rezept ergeben, erhält man Abfall.{| class="wikitable"! Benötigte Materialien! Ergebnis|-|{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{slot|Natriumhypochlorit}}{{slot|Natriumhypochlorit}}{{slot|Natriumhypochlorit}}!rowspan=2|{{slot|Bleichmittel}}<br>[[Bleichmittel]]|-|<center>Wasser ×3, Natriumhypochlorit ×3</center>|-|{{slot}}{{slot|Natriumacetat}}{{slot|Natriumacetat}}{{slot|Natriumacetat}}{{slot|Natriumacetat}}{{slot}}!rowspan=2|{{slot|Eisbombe}}<br>[[Eisbombe]]|-|<center>Natriumacetat ×4</center>|-|{{slot}}{{slot|Eisen|link=Element}}{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{slot|Holzkohle}}{{slot|Salz}}{{slot}}!rowspan=2|{{slot|Hitzeblock.gif}}<br>[[Hitzeblock]]|-|<center>[[Eisen (Element)|Eisen]], Wasser, [[Holzkohle]], Salz</center>|-|{{slot}}{{slot}}{{slot|Ammoniak}}{{slot|Phosphor}}{{slot}}{{slot}}!rowspan=2|{{slot|Superdünger}}<br>[[Superdünger]]|-|<center>Ammoniak, [[Phosphor]]</center>|}

== Geschichte ==

{{Geschichtlich|title=PE|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list1={{InvSprite|Abfall}} {{InvSprite|Aluminiumoxid}} {{InvSprite|Ammoniak}} {{InvSprite|Bariumsulfat}} {{InvSprite|Benzol}} {{InvSprite|Bortrioxid}} {{InvSprite|Calciumbromid}} {{InvSprite|Cerchlorid}} {{InvSprite|Eisensulfid}} {{InvSprite|Kaliumchlorid}} {{InvSprite|Kaliumiodid}} {{InvSprite|Kalziumchlorid}} {{InvSprite|Kleber}} {{InvSprite|Latex}} {{InvSprite|Lauge}} {{InvSprite|Lithiumhydrid}} {{InvSprite|Luminol}} {{InvSprite|Magnesiumnitrat}} {{InvSprite|Magnesiumoxid}} {{InvSprite|Natriumacetat}} {{InvSprite|Natriumfluorid}} {{InvSprite|Natriumhydrid}} {{InvSprite|Natriumhypochlorit}} {{InvSprite|Natriumoxid}} {{InvSprite|Polyethylen}} {{InvSprite|Quecksilberchlorid}} {{InvSprite|Rohöl}} {{InvSprite|Salz}} {{InvSprite|Seife}} {{InvSprite|Sulfat}} {{InvSprite|Wasser (Chemische Verbindung)}} {{InvSprite|Wasserstoffperoxid}} {{InvSprite|Wolframchlorid}} Verbindungen hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=edu|group1={{ver|edu|1.0.27}}|list1={{InvSprite|Abfall}} {{InvSprite|Aluminiumoxid}} {{InvSprite|Ammoniak}} {{InvSprite|Bariumsulfat}} {{InvSprite|Benzol}} {{InvSprite|Bortrioxid}} {{InvSprite|Calciumbromid}} {{InvSprite|Cerchlorid}} {{InvSprite|Eisensulfid}} {{InvSprite|Kaliumchlorid}} {{InvSprite|Kaliumiodid}} {{InvSprite|Kalziumchlorid}} {{InvSprite|Kleber}} {{InvSprite|Latex}} {{InvSprite|Lauge}} {{InvSprite|Lithiumhydrid}} {{InvSprite|Luminol}} {{InvSprite|Magnesiumnitrat}} {{InvSprite|Magnesiumoxid}} {{InvSprite|Natriumacetat}} {{InvSprite|Natriumfluorid}} {{InvSprite|Natriumhydrid}} {{InvSprite|Natriumhypochlorit}} {{InvSprite|Natriumoxid}} {{InvSprite|Polyethylen}} {{InvSprite|Quecksilberchlorid}} {{InvSprite|Rohöl}} {{InvSprite|Salz}} {{InvSprite|Seife}} {{InvSprite|Sulfat}} {{InvSprite|Wasser (Chemische Verbindung)}} {{InvSprite|Wasserstoffperoxid}} {{InvSprite|Wolframchlorid}} Verbindungen hinzugefügt.}}

== Siehe auch ==

  • [[Verbindungserzeuger]]
  • [[Herstellen]]
  • [[Elementkonstruktor]]
  • [[Labortisch]]
  • [[Braustand]]
  • [[Brauen]]
  • [[Werkbank]]

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}{{Navbox-Education Edition}}

[[en:Compound]][[it:Composto]][[ja:化合物]][[pl:Związki chemiczne]][[pt:Composto]][[ru:Соединение]][[th:สารประกอบ]][[uk:Сполуки]]

[[zh:化合物]]</li></ul>

GussbeckenVersengte Ziegel

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kakaobohnen|Kakaobohnen]]<br/>{{Gegenstand| title = Kakaobohnen| image = Kakaobohnen.png| invimage = Kakaobohnen| type = Naturblöcke| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = cocoa_beans}}{{Block| title = Kakao| image = Kakao0.png;Kakao1.png;Kakao.png| invimage = None| type = Naturblöcke| gravity = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| transparent = Ja| tool = axe| tool2 = sword| renewable = Ja| stackable = none| drops = '''Im Wachstum:'''<br>{{GS|Kakaobohnen}} Kakaobohnen (1)<br>'''Ausgewachsen:'''<br>{{GS|Kakaobohnen}} Kakaobohnen (3)| nameid = cocoa| blockstate = Kakao}}{{Diese Seite|den Kakao|den Farbstoff|Brauner Farbstoff}}'''Kakaobohnen''' können in Form von '''Kakao''' an Tropenbäumen im [[Dschungel]] natürlich vorkommen. Kakao kann vom Spieler mit Hilfe von Kakaobohnen angebaut werden.Kakaobohnen können im Dschungel auch als Trödel geangelt werden.== Anbau, Wachstum und Ernte ==Kakaobohnen können grundsätzlich in jedem [[Biom]] angebaut werden. Allerdings wird dazu ein [[Tropenbaumstamm]] benötigt, der ausschließlich im [[Dschungel]] vorzufinden ist. Zum Anbauen muss der Spieler lediglich Kakaobohnen in der Hand halten und die Seite eines Tropenbaumstammes rechtsklicken. Daraufhin erscheint dort kleiner, grüner Kakao. Ein Tropenbaumstamm kann von allen vier Seiten bepflanzt werden.Ebenso möglich sind [[Tropenholz]], [[entrindeter Tropenbaumstamm]] und [[entrindetes Tropenholz]]. Entrindet man einen Tropenbaumstamm oder Tropenholz, bleibt der Kakao unverändert daran hängen (Java exklusives Feature).Der Kakao durchläuft mit der Zeit drei Wachstumsstadien bis zur Reife, wobei er immer größer wird und ihre Farbe zu einem orange-braun ändert. Zum Wachsen wird kein Licht benötigt, sie kann auch in kompletter Dunkelheit ([[Licht]]stufe 0) reifen. Das Wachstum kann außerdem mit [[Knochenmehl]] beschleunigt werden.Kakao kann per Hand, mit Hilfe von [[Kolben]] oder mit [[Wasser]] geerntet werden. Wird er in den ersten beiden Wachstumsstadien geerntet, erhält der Spieler lediglich einmal Kakaobohnen, im letzten Stadium hingegen dreimal.Zum '''Anbau von Kakaobohnen''' siehe: [[Ackerbau]].=== Technik ===*Siehe {{tw|Kakaobohnenfarm (Redstone)}}== Handel ==Kakaobohnen können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 3 Kakaobohnen für einen [[Smaragd]].== Verwendung ==Sie können zum Anbauen von neuem Kakao verwendet werden. Zusammen mit [[Weizen]] dienen sie zur Herstellung von [[Keks]]en, welche gegessen werden können.Außerdem können sie zu [[Brauner Farbstoff|braunem Farbstoff]] verarbeitet werden.=== Verwendung als Zutat ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Keks}}|-{{Rezept|Brauner Farbstoff aus Kakaobohnen}}|}=== Komposter ===Werden Kakaobohnen in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Kakao}}== Trivia ==Kakaobohnen und Kakao sind gegenüber ihren Vorbildern in der Realität in Minecraft erheblich vereinfacht: Die Anbaumethode im Spiel lässt den Schluss zu, dass Kakao (wie z.B. in der Realität Misteln) parasitär an Bäumen leben. In der echten Natur ist Kakao allerdings ein eigener Baum, der Früchte an den Astenden trägt, dessen getrocknete, bohnenförmige Samen "Kakaobohnen" genannt werden.== Galerie ==<gallery>Kakao Dschungel.png|Erstes Kakao-Bild von Jeb<ref>{{tweet|jeb_|199867730927697920}}</ref>.Kakao an Dschungelbaum.png|Kakao an einem Tropenbaum im Dschungel.</gallery>== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.2}} |list1= *[[Datei:Kakaobohnen Beta 1.2.png|32px]] Kakaobohnen zusammen mit weiteren 15 [[Farbstoff]]en hinzugefügt, die alle im Spiel erhältlich sind außer den Kakaobohnen, die man nur mit [[Modifikation]]en erhalten kann.*[[Wolle]] und [[Schaf]]e können mit Farbstoffen gefärbt werden.|group2= {{ver|Beta|1.4}}|list2= *Kakaobohnen sind im Spiel erhältlich, sie werden in den Truhen von [[Verlies]]en generiert.*[[Keks]]e hinzugefügt, für deren Herstellung Kakaobohnen benötigt werden.|group3= {{ver|1.3}} |list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w16a}} |list1= *Kakaobohnen kommen in [[Bonustruhe]]n vor.|group2= {{ver|version|12w18a}}|list2= *Kakaobohnen droppen selten beim Zerstören von [[Tropenbaumlaub]].|group3= {{ver|version|12w19a}} |list3= *Kakao im [[Dschungel]] hinzugefügt.*Kakao kann mit Knochenmehl gedüngt werden.*Kakaobohnen werden nicht mehr von [[Tropenbaumlaub]] gedroppt.*[[Datei:Kakaobohnen 12w19a.png|32px]] Die Textur wird geändert.}}*[[Datei:Kakaobohnen 1.3.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group4= {{ver|1.4|12w34a}}|list4= *Kakaobohnen können zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Lederrüstung]]en verwendet werden.|group5= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list5= *Kakaobohnen können zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.|group6= {{ver|1.5|13w04a}}|list6= *Mit [[Knochenmehl]] gedüngt, wächst der Kakao nur noch um eine Stufe.|group7= {{ver|1.6|13w19a}}|list7= *[[Braune Keramik]] hinzugefügt.|group8= {{ver|1.7|13w41a}}|list8= *[[Braunes Glas]] hinzugefügt.|group9= {{ver|1.8|14w30a}}|list9= *[[Braunes Banner]] hinzugefügt.|group10= {{ver|1.11|16w39a}}|list10= *[[Braune Shulker-Kiste]] hinzugefügt.|group11= {{ver|1.12}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w06a}}|list1= *[[Brauner Trockenbeton]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|17w15a}}|list2= *[[Braunes Bett]] hinzugefügt.}}|group12= {{ver|1.13|17w47a}}|list12= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''cocoa_beans''.|group13= {{ver|1.14}}|list13={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Kakaobohnen.png|32px]] Die Textur wird geändert.*[[Datei:Kakao0.png|32px]] [[Datei:Kakao1.png|32px]] [[Datei:Kakao 18w43a.png|32px]] Die Texturen werden geändert.*Alle färbbaren Blöcke und Gegenstände werden mit braunen Farbstoff anstatt mit den Kakaobohnen hergestellt.|group2= {{ver|version|19w03a}}|list2= *Kakaobohnen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.|group3= {{ver|version|19w05a}}|list3= *Kakaobohnen haben eine 65%ige Chance, die Kompostmenge in einem Komposter um 1 zu erhöhen.}}|group14= {{ver|1.19|22w11a}}|list14= *[[Datei:Kakao.png|32px]] Die Textur wird geändert.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0}}|list1= *Kakaobohnen hinzugefügt. (Können mit einem [[Oranger Farbstoff|Orangen Farbstoff]] und einem [[Tintenbeutel]] hergestellt werden.)|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0}}|list2= *Kakaobohnen sind im [[Kreativinventar]] verfügbar.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Kakaobohnen hinzugefügt.}}{{Navbox-Naturblöcke}}[[cs:Kakaové boby]][[en:Cocoa Beans]][[es:Semillas de cacao]][[fr:Fèves de cacao]][[hu:Kakaóbab]][[ja:カカオ豆]][[ko:코코아 콩]][[nl:Cacaobonen]][[pl:Ziarna kakaowe]][[pt:sem*ntes de cacau]][[ru:Какао-бобы]][[uk:Какао-боби]][[zh:可可豆]]</li><li>[[Packeis|Packeis]]<br/>{{Block| image = Packeis.png| invimage = Packeis| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| pushable = Ja| flammable = Nein| tool = pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = Keine| behutsamkeit= Ja| nameid = packed_ice}}{{Diese Seite|das Packeis|andere Bedeutungen|Eis (Begriffsklärung)}}'''Packeis''' ist ein solider und undurchsichtiger [[Block]], der sich sehr ähnlich zum [[Eis]] verhält.== Eigenschaften ==* Packeis sieht dem normalen [[Eis]] ähnlich, ist im Gegensatz dazu aber nicht transparent.* An Packeis kann man [[Hebel]] oder andere unsolide Blöcke anbringen, an Eis nicht.* Wenn man Packeis mit einem beliebigen Werkzeug mit der [[Verzauberung]] [[Behutsamkeit]] abbaut, erhält man den Gegenstand, sonst wird der Block zerstört. Dabei kann, im Gegensatz zu Eis, keine [[Wasser]]quelle entstehen.* Ebenso wenig schmilzt Packeis in der Nähe von Lichtquellen. Man kann es auch in [[Lava]] setzen und im [[Nether]] verwenden, ohne dass es schmilzt.* Packeis und Eis sind beide rutschig.== Gewinnung ==Packeis kommt zusammen mit [[Blaueis]] auf natürliche Weise in Eisbergen vor, die es in vereisten Ozeanen gibt. Eisberge bestehen allerdings aus deutlich größeren Mengen an Packeis und haben - wenn überhaupt - nur kleinere Blaueis-Anteile. Zum Abbau ist ein Werkzeug mit Behutsamkeit notwendig, ansonsten wird der Block zerstört=== Handel ===Packeis kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Packeis für 3 [[Smaragd]]e.=== Vorkommen ===Packeis kann in der [[Eiszapfentundra]], einer seltenen Variante der verschneiten Tundra, gefunden werden. Außerdem bestehen [[Eisberg]]e zum größten Teil aus Packeis, sie sind im [[vereister Ozean|vereisten Ozean]] zu finden.=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Packeis}}|}== Verwendung ==[[Objekt]]e rutschen auf allen Eisarten. Das kann man z.B. für den Transport von [[Drop]]s nutzen. Dabei ist [[Blaueis]] rutschiger als Eis und [[Packeis]].Mit [[Boot]]en bewegt man sich auf Eis und Packeis mit maximal <code>2000 mB/t</code> nach einer Beschleunigungszeit von <code>15s</code> Sekunden (Beschleunigung linear abfallend). <code>2000 mb/t = 40 B/s</code>Auf Blaueis bewegt man sich mit maximal <code>3636 mB/t</code> nach einer Beschleunigungszeit von <code>15s</code> Sekunden (Beschleunigung linear abfallend). <code>3636 mb/t = 72,72 B/s</code>=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Blaueis}}|}=== Technik ===*Siehe {{tw|Sprintgang (Mechanik)}}*Siehe {{tw|Schnellkanal (Mechanik)}}*Siehe {{tw|Drop-Förderband (Mechanik)}}== Galerie ==<gallery>Eiszapfentundra.png|Natürliches Vorkommen in der [[Eiszapfentundra]].Landschaftsmerkmal Eisberg.png|Natürliches Vorkommen in [[Eisberg]]en.Eisberge von unten.png|Eisberge unter Wasser.Packeis Eis Vergleich.png|Der Vergleich zwischen dem Packeis und dem gewöhnlichen [[Eis]].Eisvergleich.png|In der Mitte sieht man Packeis neben normalem [[Eis]] (links) und [[Blaueis]] (rechts).</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.7|13w36a}}|list1= *Packeis hinzugefügt.|group2= {{ver|1.9|16w05a}}|list2= *[[Boot]]e können auf Packeis, sehr schnell reisen.|group3= {{ver|1.13}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w15a}}|list1= *Packeis kommt natürlich in [[Eisberg]]en vor.*[[Blaueis]] hinzugefügt, welches aus Packeis hergestellt wird.|group2= {{ver|version|1.13-pre2}}|list2= *Aus [[Eis]] lässt sich Packeis herstellen.}}|group4= {{ver|1.14}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w49a}}|list1= *Verschneite Tundra-Dörfer hinzugefügt, in denen einige Häuser aus Packeis gebaut sind.|group2= {{ver|version|19w05a}}|list2= *Fahrende Händler verkaufen Packeis.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list1= *Packeis hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Packeis kommt natürlich in [[Eisberg]]en vor.*[[Blaueis]] hinzugefügt, welches aus Packeis hergestellt wird.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list1= *Packeis hinzugefügt.}}{{Navbox-Naturblöcke}}[[en:Packed Ice]][[es:Hielo compacto]][[fr:Glace compactée]][[hu:Tömör jég]][[it:Ghiaccio compatto]][[ja:氷塊]][[ko:꽁꽁 언 얼음]][[nl:Pakijs]][[pl:Zbity lód]][[pt:Gelo compactado]][[ru:Плотный лёд]][[th:ก้อนน้ำแข็ง]][[tr:Paketlenmiş Buz]][[uk:Сухий лід]][[zh:浮冰]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Redstone-Leitung|Redstone-Leitung]]<br/>{{Diese Seite|die Redstone-Leitung|weitere Bedeutungen|Redstone (Begriffsklärung)}}

{{Block| image = Redstone-Leitung.png; Redstone-Leitung (Aktiv).png| invimage = Redstone| type = Redstone| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| tool = any| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = 1 {{GL|Redstone}}| nameid = redstone_wire| blockstate = Redstone-Leitung}}Eine '''Redstone-Leitung''' besteht aus [[Redstone]]-Staub (das ist pulverisiertes, leitfähiges [[Redstone-Erz]]), der auf den Boden gestreut bzw. platziert wird. Benachbarte Redstone-Leitungen verbinden sich automatisch miteinander. Eine Redstone-Leitung kann ohne Zuhilfenahme von [[Werkzeug]]en abgebaut werden. Der gesamte Redstone-Rohstoff kann so zurückgewonnen werden. Auch der Kontakt mit [[Wasser]] und [[Lava]] lässt die Redstone-Leitung droppen.

Die Leitungen können [[Redstone-Signal]]e übertragen. Das ermöglicht auch den Bau größerer {{tw|Redstone-Schaltkreise}}. Das Signal wird aber mit der Entfernung schwächer. Eine Redstone-Leitung kann ein Signal 15 Blöcke weit übertragen, dann erlischt es, außer man setzt einen [[Redstone-Verstärker]] ein.

== Eigenschaften ==

=== Ansteuerung ==={|| [[Datei:Redstone-Leitung Anschluss 1.png|250px]]| | [[Datei:Redstone-Leitung Anschluss 2.png|360px]]|}

Zur linken Abbildung:

  • Reihe 5: Sobald ein Signal an der Redstone-Leitung liegt, wird es weitergeleitet.
  • Reihe 4: Ein solider Block kann ein ankommendes Redstone-Signal zwar an einen benachbarten Signalempfänger weiterleiten, nicht jedoch an eine Redstone-Leitung. Daher wirkt ein solider Block als Unterbrechung einer Redstone-Leitung.
  • Reihe 3: Wird auf einen soliden Block eine Redstone-Leitung gelegt, verbindet es sich automatisch mit einer Leitung am Fuße des Blocks. Auf diese Weise können Höhenunterschiede stufenweise überwunden werden. Es ist aber nicht möglich, eine Redstone-Leitung an eine Wand zu legen.
  • Reihe 2: Ein unsolider/transparenter Block (wie Glas) lässt die Leitung problemlos die Ebene wechseln.
  • Reihe 1: Ein solider Block blockiert dagegen die Leitung und verhindert das automatische Verbinden zur nächsten Ebene. Diese Eigenschaft kann man nutzen, um zu verhindern, dass zwei verschiedene Leitungen sich verbinden.

Zur rechten Abbildung:

  • Eine aktive Redstone-Leitung aktiviert den soliden Block, auf dem es liegt. Dieser kann das Signal an benachbarte Signalempfänger weiterleiten (außer Redstone-Leitungen).

=== Signalstärkeverlust ===[[Datei:Redstone-Leitung Signalstärkeverlust.png|400px]]

In einer Redstone-Leitung verliert das Signal mit jedem Block an Stärke, bis es nach spätestens 15 Blöcken erlischt. Dabei zählt wirklich nur der Block, auf dem die Leitung liegt, nicht die Blockwand, über die es sich eventuell mit einer Leitung auf einer anderen Ebene verbindet.

Eine aktive Redstone-Leitung hat eine rötliche Farbe ({{Farben|#FC3100}} bei Signalstärke 15), die mit der Signalstärke schrittweise abnimmt. Obwohl sie zu glühen scheinen, strahlen aktive Redstone-Leitungen kein Licht aus. Sie sind im Dunkeln nicht zu sehen. Auf dem Bild leuchtet nur die [[Redstone-Fackel]] links. Leitungen mit einem schwachen Signal wären wegen ihrer dunklen Farbe nur schwer von inaktiven Leitungen zu unterscheiden (z.B. {{Farben|#790000|}}{{Farben|#4B0000|}}, links Signalstärke 2, rechts inaktive Leitung), aber es gibt noch ein weiteres, sicheres Anzeichen für eine aktive Leitung: Sie lässt Rauch[[partikel]] aufsteigen. Inaktive Leitungen sind schwarz ({{Farben|#4B0000}}) und ohne Rauchpartikel.

== Vorkommen ==Redstone-Leitungen kommen in [[Dschungeltempel]]n als Teil einer Falle vor.

== Verwendung ==

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Schaltkreise}}
  • Siehe {{tw|Schienenverkehrsanlagen}}
  • Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}
  • Siehe {{tw|Straßenverkehrsanlagen}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>Redstone-Leitung Ausbreitung.png|Hier sieht man, wie sich das Redstone-Signal auf einer ebenen Fläche durch die Redstone-Leitung ausbreitetRedstone-Leitung auf Stufen.png|Verhalten von Redstone-Leitungen auf Stufen</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.0.1}}|list1= *Redstone-Leitung hinzugefügt.|group2= {{ver|Beta|1.3}}|list2= *Redstone-Leitung kann mit einem [[Redstone-Verstärker]] verbunden werden.|group3= {{ver|1.0|1.0-rc1}}|list3= *Redstone-Leitung ohne Verbindung von "+" in "•" geändert, es sieht wie ein Punkt aus.|group4= {{ver|1.3|12w22a}}|list4= *Redstone-Leitung kommt in [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.

  • Redstone-Signale breiten sich auch durch nicht geladene [[Chunk]]s aus.

|group5= {{ver|1.4|12w32a}}|list5= *[[Befehlsblock]] der durch [[Redstone-Signal]]e angesteuert werden kann|group6= {{ver|1.5|13w01a}}|list6= *Die 15 Zustände von Redstone-Leitungen können ausgewertet werden.

  • Redstone-Leitung kann mit einem [[Redstone-Komparator]] verbunden werden.

|group7= {{ver|1.9|15w46a}}|list7= *Die Hitbox ist kleiner, basierend auf den Verbindungen, vergleichbar mit dem [[Zaun]].|group8= {{ver|1.16|20w18a}}|list8= *Redstone-Leitung ohne Verbindung von "•" in "+" geändert, es sieht wie ein Kreuz aus.

  • Die Hitbox bedeckt nicht mehr die Ecken.
  • Aufsteigende Redstone-Leitungen besitzen auch eine Hitbox an der Seite des Blocks und nicht nur auf dem Boden.

}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Redstone-Leitung hinzugefügt}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Redstone]][[es:Redstone]][[fr:Redstone (poudre)]][[hu:Vöröskő-por]][[it:Redstone]][[ja:レッドストーン]][[ko:레드스톤 가루]][[nl:Redstone]][[pl:Pył czerwonego kamienia]][[pt:Redstone#Pó de Redstone]][[ru:Красная пыль]][[zh:红石粉]]</li><li>[[Knicklicht|Knicklicht]]<br/>{{Gegenstand|image=Weißes Knicklicht.png;Oranges Knicklicht.png;Magenta Knicklicht.png;Hellblaues Knicklicht.png;Gelbes Knicklicht.png;Hellgrünes Knicklicht.png;Rosa Knicklicht.png;Graues Knicklicht.png;Türkises Knicklicht.png;Violettes Knicklicht.png;Blaues Knicklicht.png;Braunes Knicklicht.png;Grünes Knicklicht.png;Rotes Knicklicht.png|invimage=Weißes Knicklicht|invimage2=Oranges Knicklicht|invimage3=Magenta Knicklicht|invimage4=Hellblaues Knicklicht|invimage5=Gelbes Knicklicht|invimage6=Hellgrünes Knicklicht|invimage7=Rosa Knicklicht|invimage8=Graues Knicklicht|invimage9=Türkises Knicklicht|invimage10=Violettes Knicklicht|invimage11=Blaues Knicklicht|invimage12=Braunes Knicklicht|invimage13=Grünes Knicklicht|invimage14=Rotes Knicklicht|renewable=Nein|stackable=Nein|nameid=glow_stick|data=166}}{{exklusiv|bedrock|education}}{{education}}

'''Leuchtstäbe''' sind [[Chemistry Update|Chemie]]-verwandte [[Gegenstand|Gegenstände]], die für eine begrenzte Zeit in der Hand des Spielers beleuchtet werden können.

== Gewinnung ==

==== Herstellen ===={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Knicklicht}}|}

== Verwendung ==Wenn ausgerüstet, können die [[Spieler]] Leuchtstäbe durch Klicken der rechten Maustaste verwenden, um sie zu schütteln, sodass sie unabhängig von der Lichtstärke hell erscheinen. Dies ist nur eine ästhetische Veränderung, da kein Licht in die Umgebung abgegeben wird. Ein Partikeleffekt tritt auf, bis die Haltbarkeit abgelaufen ist. Die Haltbarkeit des Knicklichts nimmt bei Beleuchtung ab. Die Haltbarkeit von Leuchtstäben ist derzeit nicht bekannt.

== Geschichte =={{Geschichtlich|title=PE|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list1={{InvSprite|Weißes Knicklicht}}{{InvSprite|Oranges Knicklicht}}{{InvSprite|Magenta Knicklicht}}{{InvSprite|Hellblaues Knicklicht}}{{InvSprite|Gelbes Knicklicht}}{{InvSprite|Hellgrünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rosa Knicklicht}}{{InvSprite|Graues Knicklicht}}{{InvSprite|Türkises Knicklicht}}{{InvSprite|Violettes Knicklicht}}{{InvSprite|Blaues Knicklicht}}{{InvSprite|Braunes Knicklicht}}{{InvSprite|Grünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rotes Knicklicht}} hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=edu|group1={{ver|edu|1.0.27}}|list1={{InvSprite|Weißes Knicklicht}}{{InvSprite|Oranges Knicklicht}}{{InvSprite|Magenta Knicklicht}}{{InvSprite|Hellblaues Knicklicht}}{{InvSprite|Gelbes Knicklicht}}{{InvSprite|Hellgrünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rosa Knicklicht}}{{InvSprite|Graues Knicklicht}}{{InvSprite|Türkises Knicklicht}}{{InvSprite|Violettes Knicklicht}}{{InvSprite|Blaues Knicklicht}}{{InvSprite|Braunes Knicklicht}}{{InvSprite|Grünes Knicklicht}}{{InvSprite|Rotes Knicklicht}} hinzugefügt.}}

== Wissenswertes ==

  • Wenn Sie zwei Leuchtstäbe in einen [[Schleifstein]] stecken, erhalten Sie einen fehlerhaften [[Gegenstand]] namens <code>item.glow_stick.black.name</code>.<ref>{{Fehler|MCPE-45972}}</ref>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Glow Stick]][[ko:발광봉]]

[[zh:荧光棒]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Polierter Tuffstein|Polierter Tuffstein]]<br/>{{Attribution|de|Polierter_Tuffstein}}

{{GeplanterInhalt|tr=1}}

{{Block| title = Polierter Tuffstein| image = }}

'''Polierter Tuffstein''' ist eine polierte Variante des [[Tuffstein|Tuffblocks]]. Das Aussehen eines polierten Tuffsteins entspricht dem anderer polierter [[Stein|Gesteinsmaterialien]]. Er hat zwei hellere und zwei dunklere Kanten auf jeder Seite, um das Aussehen eines einzelnen großen und glatten Steins zu imitieren.

== Vorkommen ==

=== Natürliche Generierung ===Polierte Tuffsteinblöcke generieren auf natürliche Weise in [[Trial Chamber]] Strukturen als primärer Deckenblock vieler Räume.

== Geschichte ==15. Oktober 2023: Polierter Tuffstein wird bei [[Minecraft Live 2023]] als ein in der [[Trial Chamber]] generierter Block angekündigt, eine natürliche [[Struktur]].

{{Attribution|m.w|Polished_Tuff?oldid=2358737}}</li><li>[[Grauer Farbstoff|Grauer Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand| image = Grauer Farbstoff.png| invimage = Grauer Farbstoff| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = gray_dye}}

'''Grauer Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man [[Weißer Farbstoff|Weißen Farbstoff]] und [[Schwarzer Farbstoff|Schwarzen Farbstoff]] in ein [[Handwerk]]sfeld legt.Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Gewinnung ===== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Grauer Farbstoff}}|}

=== Handel ===[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 Graue Farbstoff für einen [[Smaragd]].{{nur|bedrock}}

== Verwendung ==Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der graue Farbstoff …:

  • … auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[graue Wolle]] geschoren werden kann.
  • … auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
  • … zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
  • … mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
  • … in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
  • … verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
  • … mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
  • … für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
  • {{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Hellgrauer Farbstoff aus grauem Farbstoff}}|-{{Rezept|Gefärbtes Glas|Graues}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Graue}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Graue}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Graue}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Graue}}|-{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Grauer}}|-{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Graue}}|-{{Rezept|Gefärbte Keramik|Graue}}|-{{Rezept|Gefärbte Wolle|Graue}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}|-{{Rezept|Trockenbeton|Grauer}}|-{{Rezept|Gefärbtes Bett|Graues}}|-{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Grauer}}|-{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Graue}}|-{{Rezept|Gefärbte Kerze|Graue}}|}

=== Bedrock / Education Edition ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Ballon|Grauer}}|-{{Rezept|Knicklicht|Graues}}|}

=== Weben ==={| class=wikitable |-! Name!! Zutaten!! [[Webstuhl]]-Rezepte!! Beschreibung{{Webstuhlrezept|name = Graue [[Banner]]-Muster|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Grauer Farbstoff|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage|Output = Alle graue Banner ohne Bannervorlage}}{{Webstuhlrezept|name = Graue [[Banner]]-Bilder|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Grauer Farbstoff|Pattern= Alle Bannervorlagen|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage|Output = Alle graue Banner mit Bannervorlage}}{{Webstuhlrezept|name = Graue [[Banner]]-Bilder|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Grauer Farbstoff|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld|Sprite = Spickelbord; Gemauert|Output = Grauer Spickelbord Banner; Feld grau gemauert Banner}}|{{nur|Bedrock}}|}

=== Handel ===Schäfer-[[Dorfbewohner]] der Stufe Geselle haben eine 20%ige Chance, 12 Grauer Farbstoff für einen [[Smaragd]] zu kaufen.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.2}}|list1= *[[Datei:Grauer Farbstoff Beta 1.2.png|32px]] Grauer Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.

  • Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.

|group2= {{ver|1.4.2|12w34a}}|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstung]]en verwendet werden.|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.|group4= {{ver|1.6|13w19a}}|list4= *[[Graue Keramik]] hinzugefügt.|group5= {{ver|1.7.2|13w41a}}|list5= *[[Graues Glas]] hinzugefügt.|group6= {{ver|1.8|14w30a}}|list6= *[[Graues Banner]] hinzugefügt.|group7= {{ver|1.11|16w39a}}|list7= *[[Graue Shulker-Kiste]] hinzugefügt.|group8= {{ver|1.12}}|list8={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w06a}}|list1= *[[Grauer Trockenbeton]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|17w15a}}|list2= *[[Graues Bett]] hinzugefügt.}}|group9= {{ver|1.13|17w47a}}|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''gray_dye''.|group10= {{ver|1.14}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.

  • [[Datei:Grauer Farbstoff.png|32px]] Die Textur von Grauer Farbstoff wird geändert.

|group2= {{ver|version|19w08a}}|list2= *[[Rossharnisch|Grauer lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}}|list1= *[[Datei:Grauer Farbstoff Beta 1.2.png|32px]] Grauer Farbstoff hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|2}}|list1= *Grauer Farbstoff kann mit Knochenmehl und einem Tintenbeutel hergestellt werden, obwohl es zu dieser Zeit keine Möglichkeit gab, Tintenbeutel zu erhalten.|group2= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|3}}|list2= *Grauer Farbstoff ist im Kreativmodus verfügbar.}}|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|3}}|list1= *Grauer Farbstoff kann im Überlebensmodus erhalten werden.|group2= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|11}}|list2= *Grauer Farbstoff kann zur Herstellung von farbiger Keramik verwendet werden.}}|group4= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list4= *Grauer Farbstoff kann zum Färben von Halsbändern gezähmter Wölfe verwendet werden.|group5= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list5= *Grauer Farbstoff kann zum Färben von Wasser in Kesseln verwendet werden.|group6= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list6= *Grauer Farbstoff kann zum Färben von Shulkern verwendet werden.|group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list7= *Grauer Farbstoff kann zur Herstellung von Trockenbeton, farbigen Betten und gefärbten Shulker-Kisten verwendet werden.|group8= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list8= *Grauer Farbstoff kann zur Herstellung von Feuerwerkssternen, gefärbtem Glas und Mustern auf Bannern verwendet werden.|group9= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list9= *Grauer Farbstoff kann zur Herstellung von Luftballons und Knicklichtern verwendet werden.|group10= {{ver|bev|1.8.0|8}}|list10= *Grauer Farbstoff kann zum Färben von gezähmten Katzenhalsbändern verwendet werden.|group11= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list11= *Graue Farbstoffe werden von wandernden Händlern verkauft.

  • Grauer Farbstoff kann nun zum Färben von weißen Teppichen und ungefärbten Glasscheiben verwendet werden.
  • [[Datei:Grauer Farbstoff.png|32px]] Die Textur des grauen Farbstoffs wird geändert.

|group12= {{ver|bev|1.11.0|1}}|list12= *Grauer Farbstoff kann an den Schäfer-Dorfbewohner verkauft werden.|group13= {{ver|bev|1.16.100|56}}|list13= *Die ID des grauen Farbstoffs wurde von <code>dye/8</code> in <code>gray_dye</code> geändert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Grauer Farbstoff Beta 1.2.png|32px]] Grauer Farbstoff hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Šedé barvivo]][[en:Gray Dye]][[es:Tinte gris]][[fr:Teinture grise]][[hu:Szürke festék]][[ja:灰色の染料]][[ko:회색 염료]][[nl:Grijze kleurstof]][[pl:Szary barwnik]][[pt:Corante cinza]][[ru:Серый краситель]]

[[zh:灰色染料]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Rosa Blütenblätter|Rosa Blütenblätter]]<br/>{{Block

| image = Rosa Blütenblätter 1.png; Rosa Blütenblätter 2.png; Rosa Blütenblätter 3.png; Rosa Blütenblätter.png| invimage = Rosa Blütenblätter| type = Naturblöcke| gravity = Nein| light = Nein| transparent = Ja| pushable = Droppt| flammable = Ja| tool = any| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = pink_petals}}'''Rosa Blütenblätter''' sind ein dekorativer Block, der in [[Kirschberghain]]en generiert wird.

== Gewinnung ==Rosa Blütenblätter generieren auf natürliche Weise in [[Kirschberghain]]en.

=== Abbauen ===Rosa Blütenblätter kann mit jedem [[Werkzeug]] oder auch ohne Werkzeug sofort abgebaut werden.

Rosa Blütenblätter brechen auch, wenn [[Wasser]] über die Stelle läuft oder wenn ein [[Kolben]] einen Block in die Stelle schiebt.

=== Anbau ===Die Anwendung von [[Knochenmehl]] auf vier rosa Blütenblätter führt dazu, dass die rosa Blütenblätter eine Kopie von sich selbst abwerfen. Dies ist der einzige erneuerbare Weg, um rosa Blütenblätter zu erhalten.

== Verwendung ==Rosa Blütenblätter können auf [[Grasblock]], [[Podsol]], [[Myzel]], [[Erde]], [[grobe Erde]], [[Wurzelerde]], [[Moosblock]], [[Schlamm]], [[schlammige Mangrovenwurzeln]] oder [[Ackerland]] plaziert werden. Rosa Blütenblätter werden zur Dekoration verwendet und können zu rosa [[Farbstoff]] verarbeitet werden.

Es können mehrere rosa Blütenblätter auf einem Block platziert werden, ähnlich wie bei anderen Blöcken, z. B. [[Meeresgurke]]n und [[Kerze]]n. Bis zu vier rosa Blütenblätter können in einer Gruppe auf einem Block platziert werden.

=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Rosa Farbstoff aus rosa Blütenblätter}}|}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia ==[[Datei:Vorschau Rosa Blütenblätter.png|100px|thumb]]

  • Im Video "[https://www.youtube.com/watch?v=0UB682mwFiA Minecraft 1.20: Early Look at the Cherry Blossom Biome]" kann man eine andere Rosa Blütenblätter-Textur im Inventar sehen.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.19.4}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w07a}}|list1= *[[Datei:Rosa Blütenblätter 1 23w07a.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 2 23w07a.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 3 23w07a.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 23w07a.png|32px]] Rosa Blütenblätter im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.|group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}|list2= *Rosa Blütenblätter können sofort abgebaut werden.

  • Bienen sehen rosa Blütenblätter als Blumen.

|group3= {{ver|version|1.19.4-pre2}}|list3= *[[Datei:Rosa Blütenblätter 1.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 2.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 3.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter.png|32px]] Die Textur der rosa Blütenblätter wird geändert.}}|group2= {{ver|1.20|23w12a}}|list2= *Rosa Blütenblätter sind außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.|group3= {{ver|1.20.2|23w31a}}|list3= *Die Größe der [[Hitbox]] erhöht sich nun mit der Anzahl der Blütenblätter.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.19.80|20}}|list1= *[[Datei:Rosa Blütenblätter 1.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 2.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter 3.png|32px]] [[Datei:Rosa Blütenblätter.png|32px]] Rosa Blütenblätter hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.20.0|21}}|list2= *Rosa Blütenblätter sind außerhalb des experimentellen Schalter verfügbar.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Pink Petals]][[es:Pétalos rosas]][[ja:Pink Petals]][[lzh:落英]][[pt:Pétalas rosas]][[zh:粉红色花簇]]</li><li>[[Ungenutzte Spielelemente|Ungenutzte Spielelemente]]<br/>{{Diese Seite|die eingeführten, aber ungenutzten Spielelemente|eine Übersicht der Spielelemente|Spielelemente (Begriffsklärung)}}Diese Seite dokumentiert nur Dinge, die '''ungenutzt''' bzw. teilweise eingeführt sind. Diese '''Spielelemente''' kommen im normalen Spielgeschehen nicht vor, können in manchen Fällen aber beispielsweise mit [[Befehl]]en ins Spiel geholt werden. Daher sind sie gerade für [[Abenteuerwelt]]en sehr interessant.

== Java Edition ===== Kreaturen ===

{| class="wikitable"|-! Bild ! Kreatur! Beschreibung|-| [[Datei:Kaninchen ISO Killer.png|50px]] | [[Das Killer-Kaninchen]]| Das Killer-Kaninchen ist eine Variante des [[Kaninchen]]s, die dem normalen Albinokaninchen stark ähnelt. Es springt den Spieler an und tötet ihn, spawnt allerdings nicht natürlich. Es kann mit dem {{b|/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} }} ins Spiel geholt werden.|-| [[Datei:Illusionist.png|50px]]| [[Illusionist]]| Der Illusionist ist ein [[Illager]]. Er kämpft mit einem Bogen und versucht, ähnlich dem [[Magier]], seine Gegner mit Hilfe von Zaubern zu verwirren. Er kann nur mit dem {{b|/summon illusioner}} ins Spiel gebracht werden.|-| [[Datei:Zombie.png|50px]] | [[Riese]]| Der Riese sieht wie ein besonders großer Zombie mit einer Höhe von fast 12 Blöcken aus. Er spawt nicht natürlich und kann nur mit dem {{b|/summon giant}} ins Spiel geholt werden. Dann bewegt er sich aber nicht, da er über keine [[KI]] verfügt. Er ist nur an den Beinen verletzbar und verfügt über {{HP|100}} [[Gesundheit]].|-| [[Datei:Zombiepferd.png|80px]]| [[Pferd#Zombiepferd|Zombiepferd]] | Zombiepferde kommen nicht natürlich vor und können auch nicht gezüchtet werden. Im Kreativ-Inventar befindet sich allerdings ein [[Spawn-Ei]] für Zombiepferde. Sie können auch mit dem {{b|/summon zombie_horse}} ins Spiel geholt werden.|}

=== Biome ==={{HA|Biom#Ungenutzte Biome}}Es gibt Biome, deren Generierung im Spiel enthalten ist, was aber vom Weltgenerator nicht aufgerufen wird, so dass sie nicht in der Welt erscheinen.

{| class="wikitable"! width=300px|Bild! width=8%|Name! Beschreibung|-|[[Datei:Nether Oberschicht mit Pilzen.png|mini]]|[[Nether|'''Raum der Leere''']]|Der [[Nether]] ist eine eigene Dimension wie die [[Oberwelt]] und [[Das Ende]]. Er wurde mit [[Versionen/Alpha|Alpha 1.2.0]] entwickelt, damals war die Welthöhe nur 128 Blöcke hoch. Als mit [[Versionen/Vollversion 1.2|Vollversion 1.2]] und dem [[Anvil Format]] die maximale Welthöhe auf 256 Blöcke angehoben wurde, ist ein ungenutzter Raum von 128 Blöcken [[Höhe]] entstanden. Im [[Überlebensmodus]] kann man den Raum der Leere nicht erreichen, da eine dicke [[Grundgestein]]-Schicht den [[Spieler]] daran hindert, denn Grundgestein ist im Überlebensmodus unzerstörbar. Will man ihn aber erreichen, so muss man auf den [[Kreativmodus]] umschalten, oder Bugs/Glitches ausnutzen.|}

=== Geräusche ===Im Soundordner von Minecraft können einige unbenutzte Geräusche gefunden werden. Sie haben keinen Untertitel.{| class="wikitable"|-! Dateipfad ! Sound! Beschreibung|-|<code>sounds/mob/ghast/affectionate_scream.ogg</code>|[[Datei:AffectionateScream.ogg|noicon]]| Ein unbenutzter Sound für den [[Ghast]].|-|<code>sounds/random/breath.ogg</code>|[[Datei:Breathing.ogg|noicon]]| Ein unbenutztes, mechanisches Atmen des Spielers.|-|<code>sounds/mob/wolf/howl1.ogg</code>|[[Datei:howl1.ogg|noicon]]| Ein unbenutzter Wolfsound.|-|<code>sounds/mob/wolf/howl2.ogg</code>|[[Datei:howl2.ogg|noicon]]| Ein unbenutzter Wolfsound.|}

Die Laufgeräusche der [[Silberfischchen]] und [[Endermite]]n sind identisch. Alle vier Geräusche werden im Spielcode aufgerufen und ihnen wird ein [[Untertitel]] zugeordnet, dennoch werden sie niemals abgespielt. Beide Kreaturen geben lediglich von Zeit zu Zeit ein Zischen von sich, was aber nicht mit ihrer Fortbewegung zusammenhängt.{| class="wikitable"|-! Dateipfad ! Sound|-| <code>sounds/mob/silverfish/step1.ogg</code>| [[Datei:Step1Sfisch.ogg|noicon]]|-| <code>sounds/mob/silverfish/step2.ogg</code>| [[Datei:Step2Sfisch.ogg|noicon]]|-| <code>sounds/mob/silverfish/step3.ogg</code>| [[Datei:Step3Sfisch.ogg|noicon]]|-| <code>sounds/mob/silverfish/step4.ogg</code>| [[Datei:Step4Sfisch.ogg|noicon]]|}

=== Texturen ==={| class="wikitable"! Bild! Bezeichnung! Beschreibung! Dateipfad|-| [[Datei:Rubin.png|32px]]| Rubin| Statt [[Smaragd]]en waren ursprünglich Rubine als Handelsobjekt der Dorfbewohner geplant ([[Nicht eingeführte Spielelemente‎#Rubin|mehr Info]]). Die Textur des Rubins ist immer noch vorhanden, wird aber nicht verwendet.| <code>/item/ruby.png</code>|-| [[Datei:SELundUNSEL.png]]| SEL und UN SEL| Die Datei zeigt die Reiter oder Tabs im [[Inventar#Inventar im Kreativmodus|Kreativinventar]] sowie rechts oben den Schieberegler. Außerdem sind vier Texturen zu sehen, die mit SEL ("ausgewählt") und UN SEL ("nicht ausgewählt") beschriftet sind, die im Spiel nicht vorkommen.| <code>/gui/container/creative_inventory/tabs.png</code>|-| [[Datei:ChickenForChickenTrade.png|96px]]| Sprechblase| Eine unbenutzte Textur, die ursprünglich für den [[Handel]] gedacht war, aber letzlich nicht zum Einsatz kam:{{Zitat|{{Übersetzung|It was really difficult to make a system in which you knew what items were for sale, what they cost and how much you had paid for it. The villagers weren’t going to talk and it felt out of keeping with the rest of the game to use a lot of onscreen text to describe each transaction. We did some experiments with thoughts bubbles, but it didn’t look good. So in the end, after I’d been lead on Minecraft for a year, we just decided to add an interface instead.|Es war wirklich schwierig ein System zu finden, das anzeigt, welche Gegenstände man kaufen kann, was sie kosten und wieviel man bereits gezahlt hat. Die Dorfbewohner würden nicht sprechen und die Verwendung von großen Textmengen, um jeden Handel zu beschreiben, passte nicht zum Rest des Spiels. Wir machten einige Experimente mit Sprechblasen, aber es sah nicht gut aus. Schließlich, nachdem ich Minecraft nun ein Jahr leitete, entschieden wir uns für ein Handelsfenster.}}|[[Jeb]]<ref>https://minecraft.net/de-de/article/meet-villagers</ref>}}Die Textur war von Anfang an am oberen Rand teilweise durch Texturen des Handelsfensters überdeckt.| <code>/gui/container/villager.png</code>|-|[[Datei:Pferdtextur.png]][[Datei:HorseSkelettTextur.png]][[Datei:HorseZombieTextur.png]]| Satteltaschen für Pferde, Skelett- und Zombiepferde| [[Datei:Zombiepferd Satteltasche.png|150px|right]][[Pferd]]e und Skelettpferde haben in ihrer Texturdatei dieselben Satteltaschen wie Esel und Maultiere. In der Texturdatei von Zombiepferden lassen sich ebenfalls Satteltaschen finden, diese haben allerdings ein ganz anderes, deutlich dunkleres Aussehen. Vor {{ver|1.9}} konnte man mit dem {{b|/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:0,ChestedHorse:1b} }} ein Lastenpferd mit Satteltaschen erzeugen. Allerdings konnte man die Satteltaschen nicht benutzen. Wenn man etwas hineinlegen wollte, stürzte das Spiel ab. Mit {{ver|1.9}} wurde der Wert für <code>ChestedHorse</code> automatisch auf 0b gesetzt, wenn es sich nicht um einen Esel oder Maultier handelt. Seit {{ver|1.11|16w32a}} ist <code>ChestedHorse</code> überhaupt nur noch für Esel und Maultiere verfügbar.| <code>/entity/horse/horse_*.png</code>|-| [[Datei:MapArrow.png]]| Kartensymbole{{Anker|Kartensymbole}}| In der Datei der [[Karte#Symbole|Kartensymbole]] kann man neben den Symbolen, die tatsächlich verwendet werden, einen roten und einen blauen Pfeil sowie ein weißes Kreuz und eine rote Kompassnadel finden.| <code>/map/map_icons.png</code>|-| [[Datei:Angryvillager.png|32px]]| Wütender Dorfbewohner| In der Datei, die alle [[Partikel]] enthält, ist auch das Gesicht eines wütenden Dorfbewohners zu sehen. Diese Partikeltextur wird nicht verwendet. Wütende Dorfbewohner zeigen eine kleine Gewitterwolke als Partikel.| <code>/particles/particle.png</code>|}

=== Konstruktionsvorlagen ===Die [[Konstruktionsvorlagen]] enthalten Konstruktionsteile für die generierten Bauwerke. Sie stehen in ''[[minecraft.jar]]/data/minecraft/structures''. Eine Vorlage wird aber beim Generieren der Bauwerke nicht verwendet:

  • ''/endcity/tower_floor.nbt'': Ein geschlossener Boden für den schmalen Turm. Dieser sitzt jedoch immer auf einem Hausdach und hat eine Öffnung im Boden, weshalb immer die Vorlage ''/endcity/tower_base.nbt'' benutzt wird.

=== Textdaten ===Die Originaltexte stammen aus der Datei "en_US.lang", die in der Datei [[minecraft.jar]] enthalten ist. Die deutsche Übersetzung stammt aus der Datei "de_DE.lang", die zusammen mit allen anderen Sprachdateien in einem Unterverzeichnis von [[.minecraft]] steht.

==== Abenteuermodus ====<code>selectWorld.gameMode.adventure=Adventure</code><br><code>selectWorld.gameMode.adventure.line1=Same as survival mode, but blocks can't</code><br><code>selectWorld.gameMode.adventure.line2=be added or removed</code><br>

Aus der deutschen Übersetzungsdatei:

<code>selectWorld.gameMode.adventure=Abenteuer</code><br><code>selectWorld.gameMode.adventure.line1=Wie Überlebensmodus, Blöcke können jedoch nicht</code><br><code>selectWorld.gameMode.adventure.line2=platziert oder zerstört werden</code><br>

Dieser [[Spielmodus]] kann nicht im [[Menü/Welt erstellen|Menü]] ausgewählt werden. Stattdessen wird er vom Ersteller einer [[Abenteuerwelt]] nach Fertigstellung mit dem {{b|/gamemode}} für die nachfolgenden Spieler gesetzt.

==== Übersetzungs-Test ====<code>translation.test.none=Hello, world!</code><br><code>translation.test.complex=Prefix, %s%2$s again %s and %1$s lastly %s and also %1$s again!</code><br><code>translation.test.escape=%%s%%%s%%%%s%%%%%s</code><br><code>translation.test.invalid=hi%</code><br><code>translation.test.invalid2=hi% s</code><br><code>translation.test.args=%s %s</code><br><code>translation.test.world=world</code><br>

Die deutsche Übersetzungsdatei beachtet nur zwei Zeilen:

<code>translation.test.none=Hallo Welt!</code><br><code>translation.test.world=Welt</code><br>

Mit dem {{b|/tellraw}} kann im [[Chat]] die Übersetzung einer beliebigen Textvariable angezeigt werden. Beispiel:<br>{{b|/tellraw @p {"translate":"translation.test.none"} }} ergibt: "Hallo Welt!"

==== Tranknamen ====Nicht jeder [[Statuseffekt]] kann durch einen [[Trank]] erzeugt werden. Ursprünglich war für jeden Statuseffekt ein Trankname vorgesehen, die mit dem ursprünglichen [[Brauen|Brausystem]] in {{ver|snapshot|Beta 1.9-pre2}} auch alle genutzt wurden. Nach der Überarbeitung in {{ver|snapshot|Beta 1.9-pre3}} war nur noch ein Teil der Tränke im Spiel verfügbar, die Einträge in der Übersetzungsdatei wurden vorerst allerdings nicht wieder entfernt. Erst mit {{ver|1.9}} wurde im Rahmen einiger Verbesserungen am Brausystem auch die Sprachdatei aufgeräumt. Nur ein einziger im Spiel nicht verfügbarer Trank ist noch vorzufinden.

<code>potion.effect.levitation=Potion of Levitation</code>

Aus der deutschen Übersetzungsdatei:

<code>potion.effect.levitation=Trank der Schwebekraft</code>

==== Blöcke, Gegenstände, Objekte ====

<code>tile.leaves.name=Leaves</code><br><code>item.leaves.name=Leaves</code><br><code>entity.Mob.name=Mob</code><br><code>entity.Monster.name=Monster</code><br><code>tile.frostedIce.name=Frosted Ice</code><br>

Aus der deutschen Übersetzungsdatei:

<code>tile.leaves.name=Laub</code><br><code>item.leaves.name=Laub</code><br><code>entity.Mob.name=Kreatur</code><br><code>entity.Monster.name=Monster</code><br><code>tile.frostedIce.name=Brüchiges Eis</code><br>

Diese Blöcke, Gegenstände und Objekte gibt es bis auf <code>tile.frostedIce.name</code> nicht im Spiel. <code>tile.frostedIce.name</code> ist ungenutzt, da man [[brüchiges Eis]] nicht als Gegenstand erhalten kann.

==== Splash-Texte ====

<code>This message will never appear on the splash screen, isn't that weird?</code><br>

[[Splash-Texte]] sind separat gespeichert. Übersetzungsdateien für andere Sprachen sind nicht vorgesehen.

==== Todesmeldungen ====

[[Datei:UnusedPummeledFunktion.png|thumb|450px|Player was pummeled by 'Cori' - Screenshot aus Divine RPG-Mod]]<code>death.attack.thrown.item=%1$s was pummelled by %2$s using %3$s</code><br>

Aus der deutschen Übersetzungsdatei:

<code>death.attack.thrown.item=%1$s wurde von %2$s mit %3$s zu Tode geprügelt</code><br>

Diese [[Todesmeldung]] würde erscheinen, wenn der Spieler von einem Schneeball, einem Ei oder einer Enderperle erschlagen worden wäre. Da diese Gegenstände aber keinen Schaden verursachen, erscheint diese Meldung nie.

==== chunkinfo ====

In der {{ver|1.8}} wurde der neue Befehl ''chunkinfo'' eingebaut, der aber nur für die Entwickler zugänglich ist. Trotzdem gibt es Übersetzungstexte dafür:<code>commands.chunkinfo.compiled=Chunk ist kompiliert.</code><br><code>commands.chunkinfo.data=Die ersten 64 Eckpunkte sind: %s</code><br><code>commands.chunkinfo.empty=Chunk ist leer.</code><br><code>commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk hat Schichten: %s</code><br><code>commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk hat keine darstellbaren Schichten.</code><br><code>commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk hat leere Schichten: %s</code><br><code>commands.chunkinfo.location=Chunk-Position: (%s, %s, %s)</code><br><code>commands.chunkinfo.noChunk=Keinen Chunk gefunden bei Position %s, %s, %s</code><br><code>commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk ist nicht kompiliert.</code><br><code>commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk ist nicht leer.</code><br><code>commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]</code><br><code>commands.chunkinfo.vertices=Der Schichtpuffer von %s enthält %s Eckpunkte</code><br>Die unbenutzten Übersetzungstexte wurden als Fehler {{fehler|MC-106666}} gemeldet, aber [[Grum]] antwortete, das sei kein Fehler.

=== [[Statuseffekte]] ===

Einige Statuseffekte sind zwar eingeführt, aber bislang nur durch [[Modifikation]]en oder den {{b|/effect}} auslösbar:<br>

  • {{EffektLink|Extraenergie}} (nicht zu verwechseln mit Absorption)

=== deadmau5 Kamera / Debug Cam ===Eine deaktivierte Debug-Kamera mit vielen Funktionen, die nur mit Modifikationen aktivierbar ist. <br />Ihre Funktionen werden in diesem {{ytl|hFY-PhJYjtg|Video}} gezeigt.

==== Steuerung ====

  • '''F5''' Lässt die Kamera in einen Free-Look Modus wechseln
  • '''F9''' Kamera stoppt auf der Stelle. Kamera startet wieder durch das Drücken zweier beliebigen Tasten (außer O und U)
  • '''I''', '''J''', '''K''', '''L''' Dreht die Kamera alle vier Richtungen
  • '''U''' und '''O''' Bewegt die Kamera nach hinten und vorne
  • '''Y''' und '''H''' Ändert das Sichtfeld. Werden die Tasten in der gleichen Zeit gedrückt, wird die FOV zurückgesetzt
  • '''N''' und '''M''' Ändert die Kamera-Neigung
  • '''B''' Setzt Kamera-Neigung zurück

== Bedrock Edition ===== Blöcke ==={{Block|title=Update Game Block|image=Update Game Block.png; Block 249.png|invimage=|type=Bedrock exklusiv|gravity=Nein|transparent=Ja|light=Nein|renewable=Nein|tntres= {{Explosionswiderstand|Update Game Block}}|tool=none|stackable=Ja|firstver=0.1.0|nameid=

update!
info_update
ate!upd
info_update2

}}

{{Block|title=Feuer-Block|image=Weißer Beton.png|invimage=|type=Bedrock exklusiv|gravity=Nein|transparent=Nein|light=Nein|renewable=Nein|tntres= {{Explosionswiderstand|Feuer PE}}|tool=Alle Werkzeuge|stackable=Ja (64)|firstver=0.3.3|nameid=}}

{| class="wikitable"! width="120"|Name! width="500"|Beschreibung! width="20"|Datenwert! width="70"|Bild|-| Grasblock| Ein Grasblock, der auf der Unterseite eine Seitengrasblocktextur, anstatt eine Erd-Textur hat.| 253| [[Datei:Grasblock.png|32px]]|-| Laub| Laub, das dunkler als das normale Laub ist| 254| [[Datei:Eichenlaub.png|32px]]|-| .name| Im Spielcode wird er ''Feuer'' genannt. Im Spiel aber, heißt er ''.name''| 255| [[Datei:Stein.png|32px]]|-|Glocke|Glocken, bei denen die äußeren Stützen aus [[Granit]], [[Polierter Granit|Poliertem Granit]] und [[Diorit]] bestehen|?|[[Datei:Glocke.png|mini|32x32px]][[Datei:Glocke hängend.png|mini|32x32px]]|}

Der '''Update Game Block''' ist ein platzhaltender Block für nicht existierende Datenwerte. Er besitzt die Textur von Erde mit der Aufschrift ''update!''. Es gibt ihn in zwei Varianten. Die Aufschrift des zweiten Blocks mit dem Datenwert 249 ist ''ate!upd''.

Der '''Feuer-Block''' sieht aus wie [[weißer Beton]] und hat keinen Namen. Er kann durch den Feuer-Ausbreitungs-Bug erhalten werden oder durch den Einsatz von "Flint and Steel" im Pocket Edition Alpha Pre Realease 0.3.3.{{-}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Entwicklung}}

[[cs:Nepoužívány funkce]][[en:Unused features]][[es:Características en desuso]][[it:Funzioni non usate]][[ja:未使用の要素]][[ko:미사용 기능]][[pt:Recursos não implementados]][[ru:Неиспользуемый контент (Java Edition)]]

[[zh:未使用的特性]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Lesepult|Lesepult]]<br/>{{Block

| image = Lesepult.png;Lesepult Buch.png| invimage = Lesepult| type = Redstone, Gebrauchsblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| pushable = '''Java Edition:''' Nein<br>'''Bedrock Edition:''' Ja| flammable = Nein| tool = axe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = lectern}}Das '''Lesepult''' ist ein [[Block]] zur Aufbewahrung und Ausstellung von Büchern sowie der Arbeitsblock von [[Bibliothekar]]en.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Lesepulte kommen in Büchereien von [[Dorf|Dörfern]] vor.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Lesepult}}|}

== Verwendung ==Lesepulte können Bücher halten, ähnlich wie der [[Rüstungsständer]] Rüstungen tragen kann. Hierfür kann das Buch auf das Pult gelegt werden und der Text, der in dem Buch steht, ist für alle lesbar.

Man kann allerdings keine normalen [[Buch|Bücher]] auf ein Lesepult legen, sondern nur die Gegenstände {{GL|Buch und Feder}} oder {{GL|Beschriebenes Buch}}.

Benutzt man das Lesepult, so kann man sich die aktuell aufgeschlagene Seite des Buches durchlesen, das Buch durchblättern oder das Buch vom Lesepult nehmen. Ändert man die Seite, wird sie auch für alle Spieler, die gerade das Buch an dem Lesepult durchlesen, geändert. Schließt man das GUI und öffnet es wieder, bleibt außerdem die Seite aufgeschlagen, die man zuletzt gelesen hat.

In der Java Edition kann das Buch über das Inventar des Lesepults wieder herausgenommen werden, in der Bedrock Edition, indem man auf das Lesepult schlägt.

=== Brennstoff ===Außerdem kann man Lesepulte als Brennstoff für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Lesepult

}}

=== Redstone ===[[Datei:Redstone-Lectern.jpeg|rahmenlos|rechts|180px]]Lesepulte geben ein [[Redstone-Signal]] aus, wenn ein [[Redstone-Komparator]] in abgrenzender Richtung von diesem zeigt. Dabei spielt es keine Rolle wo dieser ist. Der Komparator gibt, je nach Seitenanzahl, welche angewählt wird, eine Signalstärke aus. Als z. B. wenn der Spieler auf der Seite 14 von 15 Seiten des Buches ist, dann wird von dem Komparator die Signalstärke 14 ausgegeben. Wenn eine Seite umgeblättert wird, dann gibt das Lesepult von sich aus ein Signal aus.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Zaubertischmaschine (Redstone)}}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Galerie ==<gallery>Neues Lesepult.jpg|Das erste Vorschaubild der neuen Version des Lesepults<ref>{{tweet|Dinnerbone|1052917362482122752|sup|October 18, 2018}}</ref>.Lesepult mit Buch von oben.png|Ein Lesepult mit einem Buch, von oben.Lesepult mit Buch.png|Ein Lesepult in einem [[Dorf]], auf das ein [[Buch mit Feder]] gelegt wurde.</gallery>

== Geschichte ==Bereits im August 2012 hatte [[Dinnerbone]] mit einem Lesepult experimentiert. Geplant war ein Pult für die [[Buch und Feder#Beschriebenes Buch|beschriebenen Bücher]], um diese auszustellen und einfach zu lesen. Die Einführung war schon weit fortgeschritten, dabei stieß er jedoch auf Probleme und verwarf die Realisierung, plante aber, sich in naher Zukunft eventuell wieder des Projekts anzunehmen.<ref name="lectern">{{reddit|yf5im/suggestion_storable_books|c5v03bq}}</ref> Auf Reddit legte er am 18. Dezember 2013 schließlich dar, dass er sich das Projekt wieder angeschaut, aber wieder verworfen hatte, da "irgendetwas an ihnen einfach nicht richtig scheint".<ref>{{reddit|1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me|ce4z2v5|context=3}}</ref>

<gallery mode="nolines" widths="150">Lesepult Vorschau1.png|Dinnerbone veröffentlicht das erste Bild des Lesepultes<ref name="lectern" />Lesepult Vorschau2.png|Ein zweites Bild des Lesepultes<ref name="lectern" /></gallery>

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.14}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w44a}}|list1= *[[Datei:Lesepult.png|32px]] Lesepult hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w48a}}|list2= *Lesepulte werden in Dörfern (Ebene) generiert.|group3= {{ver|version|18w49a}}|list3= *Lesepulte werden in Savannen- und verschneite Tundra-Dörfern generiert.|group4= {{ver|version|19w02a}}|list4= *Rezept für das Lesepult hinzugefügt.

  • Lesepulte können geschriebene Bücher halten.
  • Je nach Seite, die man vom Buch aufgeschlagen hat, gibt das Lesepult ein [[Redstone-Signal]] mit einer bestimmten Stärke ab.

|group5= {{ver|version|19w03a}}|list5= *Bestimmte Blöcke können nicht mehr von der Oberseite eines Lesepults getragen werden.

  • Das Lesepult verwendet einige korrigierte Seiten-Cullface-Argumente.

|group6= {{ver|version|19w03c}}|list6= *Das Lesepult verwendet auf seinen verbleibenden Seiten korrekte Cullface-Argumente.|group7= {{ver|version|19w11a}}|list7= *Die Lesepulte dienen als Arbeitsplatzblock für die Bibliothekare im Dorf.}}|group2= {{ver|1.17|21w11a}}|list2= *Das Blockmodell wird überarbeitet.|group3= {{ver|1.19|22w13a}}|list3= *Lesepulte kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}|list1= *[[Datei:Lesepult.png|32px]] Lesepult hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|ps4|1.90}}|list1= *[[Datei:Lesepult.png|32px]] Lesepult hinzugefügt.}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Lectern]][[es:Atril]][[fr:Pupitre]][[it:Leggio]][[ja:書見台]][[ko:독서대]][[nl:Lessenaar]][[pl:Pulpit]][[ru:Кафедра]][[th:แท่นอ่านหนังสือ]][[zh:讲台]]</li><li>[[Seegras|Seegras]]<br/>{{Block| image = Seegras.gif| image2 = Hohes Seegras.gif| invimage = Seegras| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Verschwindet| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| tool = shears only| drops = Keine<br>Mit {{GL|Schere}}:<br>'''Seegras:'''<br>Sich selbst<br>'''Hohes Seegras:'''<br>{{BS|Seegras}} Seegras (2)| nameid =

{{BS|Seegras}} Seegras
seagrass
{{BS|Hohes Seegras}} Hohes Seegras
tall_seagrass

| blockstate = Große Pflanze}}'''Seegras''' ist eine nichtsolide, in zwei Größen auftretende Pflanze, die nur unter Wasser bestehen kann.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===In [[Ozean]]en, [[Tiefsee]]n, [[Fluss|Flüssen]] und [[Sumpf|Sümpfen]] werden, genau wie [[Gras]] an der Oberfläche, kleine und große Seegraspflanzen generiert. In den vereisten Biomvarianten, den kleinen [[Landschaftsmerkmal#See|Seen]] und in [[Landschaftsmerkmal#Flaches Gewässer|flachen Gewässern]] kommt dagegen kein Seegras vor.

=== Schildkröte ===[[Schildkröte]]n lassen bei ihrem Tod bis zu zwei Seegras fallen. Eine mit ''Plünderung'' [[Verzauberung|verzauberte]] [[Waffe]] erhöht die Ausbeute pro Level um eine Pflanze.

=== Anbau, Wachstum und Ernte ===

  • Seegras kann auf viele solide, nicht-transparente Blöcke gesetzt werden, die [[Wasser]] (stehendes oder fließendes) über sich haben.
  • Um Seegras als Block zu bekommen, muss man es mit einer [[Schere]] abbauen (Es kann nicht von einem [[Werfer]] zerstört werden).
  • Wird Seegras auf andere Art zerstört (z. B. mit der Spielerhand), droppt es nichts.
  • Auch wenn man allgemein von "Wachsen" spricht, breitet Seegras sich nicht aus oder wächst nach.
  • Wenn man [[Knochenmehl]] auf Blöcke unter Wasser streut, lässt das, ähnlich wie bei [[Gras]], sofort hohes Seegras wachsen.
  • Hohes Seegras entsteht auch, wenn man Knochenmehl auf niedriges Seegras anwendet, das Wasser (stehendes oder fließendes) über sich hat.

== Verwendung ===== Schildkröte ===Seegras kann genutzt werden, um eine Schildkröten anzulocken und diese anschließend zu paaren. Außerdem beschleunigt es das Wachstum von jungen Schildkröten.

=== Komposter ===Wird ein Stück Seegras in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>Dreizack Meeresgrund.jpeg|Ein [[Dreizack]] steckt zwischen Seegras-<br>pflanzen auf dem Meeresgrund.</gallery>{{-}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w07a}}|list1= *[[Datei:Seegras.gif|32px]] [[Datei:Hohes Seegras.gif|32px]] Seegras und hohes Seegras hinzugefügt.

  • [[Datei:Seegras (Gegenstand) 18w07a.gif|32px]] Seegras hat eine animierte Textur als Inventargegenstand.

|group2= {{ver|version|18w07b}}|list2= *Seegras verhält sich mehr wie [[Wasser]], wodurch innerhalb des Blocks unter Wasser keine Kreaturen mehr spawnen und alle Wesen keine Atemluft mehr holen können.

  • [[Schildkröte]]n können mit Seegras gepaart werden.

|group3= {{ver|version|18w08a}}|list3= *[[Datei:Seegras (Gegenstand).png|32px]] Seegras hat als Inventargegenstand keine animierte Textur mehr.|group4= {{ver|version|18w10c}}|list4= *Seegras zählt immer als Wasserquelle.|group5= {{ver|version|18w14a}}|list5= *Seegras kann in Flüssen und Sümpfen generieren.|group6= {{ver|version|18w19a}}|list6= *Seegras wird auch in Unterwasserschluchten generiert.

  • Die ID von Seegras und hohem Seegras ändert sich von <code>sea_grass</code> zu <code>seagrass</code> und <code>tall_sea_grass</code> zu <code>tall_seagrass</code>.

|group7= {{ver|version|18w32a}}|list7= *[[Knochenmehl]] erzeugt hohes Seegras auch direkt.|group8= {{ver|version|1.13-pre2}}|list8= *Seegras kann durch Schwämme zerstört werden.|group9= {{ver|version|1.13-pre6}}|list9= *Aquisator und Seetang können Seegras ersetzen.}}|group2= {{ver|1.14}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|19w03a}}|list1= *Seegras kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.|group2= {{ver|version|19w05a}}|list2= *Seegras hat eine 30-prozentige Chance, die Kompostmenge in einem Komposter um 1 zu erhöhen.}}|group3= {{ver|1.17|21w07a}}|list3= *Seegras kann Teile von [[Sumpfhütte]]n nicht mehr ersetzen.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.4.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list1= *[[Datei:Seegras 1.2.14.2 BE.gif|32px]] [[Datei:Hohes Seegras 1.2.14.2 BE.gif|32px]] Seegras und hohes Seegras hinzugefügt.

  • [[Datei:Seegras (Gegenstand) 1.2.14.2 BE.png|32px]] Die Textur des Seegras im Inventar hat die gleiche Textur wie normales Gras.

|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *[[Datei:Seegras (Gegenstand) BE.png|32px]] Die Textur des Seegras im Inventar wird geändert. Die Seegras-Textur im Inventar unterscheidet sich derzeit von der Textur der Java Edition.

  • Seegras generiert in Unterwasserhöhlen.

}}|group2= {{ver|bev|1.5.0|4}}|list2= *Seegras kann von Schildkröten fallen gelassen werden.

  • Seegras kann zum Züchten von Schildkröten verwendet werden.

|group3= {{ver|bev|1.11.0|1}}|list3= *Seegras kann zum Befüllen von Kompostern verwendet werden.|group4= {{ver|bev|1.12.0|2}}|list4= *[[Datei:Seegras.gif|32px]] [[Datei:Hohes Seegras.gif|32px]] Die Farbe des Seegrases wurde passend zur Java Edition aktualisiert.|group5= {{ver|bev|1.18.10|24}}|list5= *Seegras kann zum Anlocken und Züchten von Fröschen hinter dem experimentellen Schalter "Wild Update" verwendet werden. Es wurde bestätigt, dass dies ein Platzhalter ist.|group6= {{ver|be|1.18.30|1.18.20.23}}|list6= *Seegras kann nicht mehr zum Anlocken und Züchten von Fröschen verwendet werden.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Seagrass]][[es:Hierba marina]][[fr:Herbe aquatique]][[ja:海草]][[ko:해초]][[pl:Trawa morska]][[pt:Erva marinha]][[ru:Морская трава]][[uk:Морська трава]]

[[zh:海草]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schlamm|Schlamm]]<br/>{{Block

| image = Schlamm.png| invimage = Schlamm| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| pushable = Ja| tool = schaufel| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Ja| nameid = mud}}'''Schlamm''' ist ein dekorativer Block, der mit einer [[Wasserflasche]] auf [[Erde]] hergestellt wird. Schlamm lässt sich mit Hilfe von [[spitzer Tropfstein|spitzen Tropfsteinen]] in [[Ton]] umwandeln.

== Gewinnung ===== Abbau ===Schlamm kann von Hand abgebaut werden, aber mit einer [[Schaufel]] geht es schneller.{{Abbauen|Schlamm|Schaufel|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===Schlamm generiert im [[Mangrovensumpf]] und kann auch durch Verwendung einer [[Wasserflasche]] auf [[Erde]], [[Grobe Erde]] und [[Wurzelerde]] erhalten werden, wodurch er in einen Schlammblock verwandelt wird.

== Verwendung ==[[Entität]]en, die auf Schlamm stehen, sinken 2 Pixel in ihn hinein, ähnlich wie bei [[Seelensand]]. Anders als Seelensand verlangsamt Schlamm jedoch nicht die Bewegungsgeschwindigkeit von Kreaturen oder Spielern, die auf ihm laufen.

Da Schlamm kein vollständiger Block ist, hat er einige einzigartige Eigenschaften; fallende Blöcke wie [[Sand]] lassen einen Gegenstand fallen, wenn sie auf ihm landen, und ein [[Trichter]], der sich unter einem Schlammblock befindet, kann Gegenstände einsammeln, die auf ihm fallen.

Die meisten Blöcke, die auf vollen Blöcken platziert werden können, können auch auf Schlamm platziert werden.

=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Schlammige Mangrovenwurzeln}}|-{{Rezept|Fester Schlamm}}|}

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Schlamm- und Tonfarm (Redstone)}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.19}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w11a}}|list1= *Schlamm hinzugefügt.|group2= {{ver|version|22w14a}}|list2= *Schlamm lässt sich in [[Ton]] umwandeln, wenn man ihn auf einen Block setzt unter dem sich ein [[spitzer Tropfstein]] befindet.|group3= {{ver|version|22w15a}}|list3= *[[Zuckerrohr]], [[Bambus]] und [[Großes Tropfblatt|große Tropfblätter]] können auf Schlamm gepflanzt werden.}}}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Mud]][[es:Barro]][[ja:泥]][[pt:Barro]][[ru:Грязь]][[th:โคลน]][[zh:泥巴]]</li><li>[[Gegenstandsrahmen|Gegenstandsrahmen]]<br/>{{Gegenstand|image = Rahmen (Gegenstand).png;Leuchtrahmen (Gegenstand).png|invimage = Rahmen|invimage2 = Leuchtrahmen|type = Gebrauchsblöcke|renewable = Ja|stackable = Ja (64)|nameid =

{{GS|Rahmen}} Rahmen
item_frame
{{GS|Leuchtrahmen}} Leuchtrahmen
glow_item_frame

}}{{Objekt|title = Aufgehängter Rahmen|image = Rahmen.png;Leuchtrahmen.png|image2 = Rahmen (Karte).png;Leuchtrahmen (Karte).png|size = Breite: 0,75 Blöcke<br>Höhe: 0,75 Blöcke<br> Tiefe: 0,0625 Blöcke|drops = {{GS|Rahmen}} Rahmen (1)<br>oder {{GS|Leuchtrahmen}} Leuchtrahmen (1)<br>{{UmweltSprite|Item}} Gegenstand aus dem Rahmen|nameid =

{{GS|Rahmen}} Rahmen
item_frame
{{GS|Leuchtrahmen}} Leuchtrahmen
glow_item_frame

}}{{Diese Seite|den Rahmen zum Ausstellen von Objekten|die Gemälde|Gemälde|die Rahmenblöcke des Endportals|Endportalrahmen}}'''Rahmen''' sind [[Objekt]]e, in die man [[Block|Blöcke]] und vor allem [[Gegenstand|Gegenstände]] setzen kann. Damit hat man die Möglichkeit, Gegenstände (insbesondere [[Karte]]n) für alle Spieler sichtbar auszustellen.

== Eigenschaften ==Rahmen können mit einem Rechtsklick auf Wänden, Decke oder Boden platziert werden.

Bei Behältern muss zusätzlich die [[Schleichen]]-Taste gedrückt werden. Nach Platzieren des Rahmens wird der jeweilige Gegenstand im Inventar des Spielers ausgewählt und mit einem Rechtsklick in den Rahmen gesetzt. Da der Rahmen kein Block ist, wird er nicht durch einen Block (z.B. Fackel oder Teppich) verdrängt und kann gleichzeitig mit diesem an derselben Position sein.

[[Datei:Rahmen Positionen.png|200px|right]]Durch einen weiteren Rechtsklick können die Gegenstände in 45 Grad-Schritten gedreht werden (8 Positionen). Ausnahme: beschriebene [[Karte]]n können nicht schräg gestellt werden, sie werden nur in 90 Grad-Schritten gedreht. Hierbei wird die aktuelle Position gespeichert und weiterverwendet, sollte der aktuelle Gegenstand durch ein anderes ersetzt werden. Wird der Rahmen durch [[Enderperle]]n, [[Schneeball|Schneebälle]], [[Ei]]er, [[Pfeil]]e oder Linksklick zerstört, erhält man den Inhalt und nach einem weiteren Klick den Rahmen selbst zurück.Wird ein [[Redstone-Komparator]] hinter (nicht neben) den Block platziert, auf dem sich ein Rahmen befindet, leitet der Komparator je nach Position des Gegenstandes im Rahmen ein anderes Signal weiter: ein Schwert, dessen Spitze nach oben zeigt, liefert die Signalstärke 8. Dreht man es nach rechts, folgen auf den nächsten Positionen die Signalstärken 1 bis 7 (bei 4 zeigt es z.B. nach unten). So kann diese Funktion wunderbar als Geheimschloss genutzt werden: z.B. könnte sich eine Tür erst öffnen, wenn das Schwert im Rahmen nach unten gedreht wurde. Durch Kombination von vier Rahmen gibt es schon 8×8×8×8 = 4096 Möglichkeiten, was man nicht mehr durch Ausprobieren lösen wird.

Mit Ausnahme des [[Kompass]]es, der [[Uhr]] und der [[Karte]] werden alle Blöcke und Gegenstände als solche dargestellt. Die drei genannten Gegenstände funktionieren in einem Rahmen nach dem gleichen Prinzip, wie wenn sie im Inventar platziert werden. Der Kompass zeigt weiterhin zum Spawnpunkt, die Uhr zeigt weiterhin die Uhrzeit an und die Karte zeigt ihren Inhalt, während der Standpunkt als grüner Pfeil dargestellt wird. Außerdem werden auch andere in Rahmen hängende Karten angezeigt.

Karten ragen über den Rahmen hinaus, sodass mehrere Karten nahtlos nebeneinander platziert werden können.Ein Problem stellt dabei das Zerstören des Rahmens dar:Da die Karte den Rahmen verdeckt, kann man den Rahmen nicht wie üblich per Linksklick zerstören, um die Karte zurückzubekommen.Zerstört man jedoch den Block, an dem der Rahmen hängt, dann werden Rahmen und Karte gedroppt und können aufgesammelt werden.Im [[Kreativmodus]] kann man auch einfach mit dem Mausrad auf die Wandkarte klicken, um sie in die [[Schnellzugriffsleiste]] zu holen.

Eine Besonderheit stellt das Verhalten zu [[Fackel]]n, [[Redstone-Fackel]]n, [[Hebel]]n und [[Knopf|Knöpfen]] dar. Werden diese Blöcke an anderen Blöcken platziert, können Rahmen nachträglich mit einem Klick auf den Block dahinter platziert werden.

Wurde ein Gegenstand in einem Amboss mit einem Namen versehen, wird dieser angezeigt, wenn der Gegenstand im Rahmen platziert wird.

Obwohl der Rahmen ein Objekt und kein Block ist, existiert für ihn eine [[Blockzustand#Rahmen|Blockzustandsdatei]].

== Gewinnung ===== Vorkommen ===In jedem [[Endschiff]] wird ein Rahmen erzeugt, der ein Paar [[Elytren]] enthält.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Rahmen}}|-{{Rezept|Leuchtrahmen}}|}

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Kartograf" auf dem Level Experte [[Handel|verkauft]] mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit einen Rahmen für 7 [[Smaragd]]e.

== Verwendung ===== Technik ===

  • Siehe {{tw|Signal-Element (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Kombinationsschloss (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Zollstelle (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Tauschmaschine (Redstone)}}

=== Lichtquelle ===Der Leuchtrahmen hält sich und seine Umgebung hell, auch bei Nacht. Wenn man einen Gegenstand in ihn setzt, wird dieser leuchten jedoch kein [[Lichtlevel]] ausgeben. Durch setzen der Eigenschaft des Leuchtrahmens "Invisible" zu "1" erzeugt man eine unsichtbare Lichtquelle. Diese Eigenschaften besitzt der normale Rahmen nicht.

== NBT-Daten ==Alle Eigenschaften treffen sowohl auf den Leuchtrahmen als auch auf den normalen Rahmen zu.{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

{{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Objektdaten-Gegenstände|Jeder Gegenstand}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Kartenraum}}

== Trivia ==

  • Notch hatte vor, eine Möglichkeit zu implementieren, in der man eine Karte aufhängen konnte. Dinnerbone implementierte den Rahmen, der alle Gegenstände aufnehmen kann und somit auch Karten.
  • Rahmen sind neben Gemälden die einzigen [[Objekt]]e, deren [[Hitbox]] keine quadratische Grundfläche besitzt.

== Galerie ==<gallery>Rahmen 1.Screenshot.png|Erstes veröffentlichtes Bild der Rahmen<ref name="preview">{{Tweet|dinnerbone|235724805196877824}}</ref>.Rahmen Inhalt.png|Karten zeigen ihren Inhalt und Kompasse die richtige Richtung<ref name="preview" />.Rahmen Inhalt2.png|Gegenstände lassen sich in verschiedene Richtungen orientieren, Uhren zeigen die richtige Zeit<ref>.{{Tweet|dinnerbone|235742974271700993}}</ref>.Rahmen Hintergrund.png|[[Jeb]] zeigt erstmalig den ledrigen Hintergrund der Rahmen<ref>{{Tweet|jeb|235746335368814592}}</ref>.Rahmen Umbenannter Gegenstand.png|Ein Beispiel umbenannter Gegenstände in Rahmen, gezeigt von Dinnerbone<ref>.{{Tweet|Dinnerbone|373390930461884416}}</ref>.Rahmen mit Karten.png|Karten ragen über den Rahmen hinaus, sodass sie sich nahtlos verbinden lassen.Kartenwand.png|Eine Kartenwand setzt sich an Decke und Boden durch dort platzierte Rahmen fort.Rahmen Blöcke.png|Blöcke ragen durch den Rahmenrücken hindurch.Leuchtrahmen Lichtquelle.png|Der Leuchtrahmen als Lichtquelle bei Nacht.</gallery>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.4|12w34a}}|list1= *[[Datei:Rahmen 12w34a.png|32px]][[Datei:Rahmen-Gegenstand 12w34a.png|32px]]Rahmen hinzugefügt, Gegenstände sind in vier verschiedenen Richtungen rotierbar.

  • Schlägt man auf einen gefüllten Rahmen, erhält man diesen und dessen Inhalt.

|group2= {{ver|1.7.2}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w36a}}|list1= *Schlägt man auf einen gefüllten Rahmen, erhält man den darin befindlichen Gegenstand. Schlägt man auf einen leeren Rahmen, so wird dieser abgebaut.

  • Befindet sich ein umbenannter Gegenstand in einem Rahmen, wird dessen Name angezeigt.

|group2= {{ver|version|13w38a}}|list2= *[[Karte]]n, die in Rahmen gehangen werden, nutzen nun den kompletten Block und der Rahmen ist nicht mehr zu sehen.|group3= {{ver|version|13w43a}}|list3= *[[Karte]]n in Rahmen zeigen diesen wieder, jedoch über den gesamten Block verteilt.}}|group3= {{ver|1.8}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w04a}}|list1= *In Rahmen gelegte Gegenstände können nun in acht statt vier verschiedene Richtungen gedreht werden.

    • Karten können weiterhin nur in vier verschiedene Richtungen gedreht werden.
  • Rahmen geben jetzt ein [[Redstone-Signal]] an einen [[Komparator]] weiter.
    • Je nach Rotation ist das Signal am Komparator stärker.

|group2= {{ver|version|14w10a}}|list2= *Verbesserte Behandlung der Positionierung von Rahmen.}}|group4= {{ver|1.9|15w41a}}|list4= *In [[Endsiedlung|Endschiffen]] können Rahmen mit [[Elytren]] gefunden werden.|group5= {{ver|1.11|16w32a}}|list5= *Die Objekt-ID wurde von "ItemFrame" zu "item_frame" geändert.|group6= {{ver|1.13|17w50a}}|list6= *Rahmen können an der Ober- oder Unterseite eines Blockes platziert werden.|group7= {{ver|1.14}}|list7= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Rahmen.png|32px]] [[Datei:Rahmen (Karte).png|32px]] [[Datei:Rahmen (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] Rahmentextur geändert.|group2= {{ver|version|19w07a}}|list2= *Rahmen können als Gegenstand die <code>EntityTag</code>-Eigenschaft besitzen.|group3= {{ver|version|19w11a}}|list3= *Rahmen werden von Kartographen-Dorfbewohnern verkauft.}}|group8= {{ver|1.16|20w10a}}|list8= *Neue Eigenschaften <code>Invisible</code> und <code>Fixed</code> hinzugefügt.|group9= {{ver|1.17}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w03a}}|list1= *[[Datei:Leuchtrahmen.png|32px]] [[Datei:Leuchtrahmen (Karte).png|32px]] [[Datei:Leuchtrahmen (Gegenstand) 21w03a.png|32px]] Leuchtrahmen hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w10a}}|list2= *Geräusche für Leuchtrahmen hinzugefügt.}}|group10= {{ver|1.18|21w41a}}|list10= *[[Datei:Rahmen (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Leuchtrahmen (Gegenstand).png|32px]] Die Texturen von Rahmen und Leuchtrahmen als Gegenstand werden geändert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list1= *[[Datei:Rahmen 12w34a.png|32px]][[Datei:Rahmen-Gegenstand 12w34a.png|32px]] Rahmen hinzugefügt.|group2= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list2= *In [[Endsiedlung|Endschiffen]] können Rahmen mit [[Elytren]] gefunden werden.|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list3= *Rahmen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.|group4= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}|list4= *[[Datei:Rahmen.png|32px]][[Datei:Rahmen (Karte).png|32px]][[Datei:Rahmen (Gegenstand) 18w43a.png|32px]] Rahmentextur geändert.|group5= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.4}}|list5= *Rahmen können von Kartografen-Dorfbewohnern gekauft werden.|group6= {{ver|be|1.13.0|1.13.0.9}}|list6= *Rahmen können jetzt oben und unten auf Blöcken platziert werden.|group7= {{ver|be|1.16.0|1.16.0.57}}|list7= *Der Handel wird geändert, Rahmen werden von Kartographen-Dorfbewohnern der Expertenstufe angeboten.|group8= {{ver|be|1.16.210|1.16.210.59}}|list8= *[[Datei:Rahmen.png|32px]][[Datei:Rahmen (Karte).png|32px]][[Datei:Leuchtrahmen (Gegenstand) 21w03a.png|32px]] Leuchtrahmen hinzugefügt.|group9= {{ver|be|1.16.210|1.16.210.60}}|list9= *Aufgrund eines Absturzes werden die Leuchtrahmen vorübergehend entfernt.|group10= {{ver|be|1.16.220|1.16.220.50}}|list10= *[[Datei:Rahmen.png|32px]][[Datei:Rahmen (Karte).png|32px]][[Datei:Leuchtrahmen (Gegenstand) 21w03a.png|32px]] Leuchtrahmen wieder hinzugefügt.|group11= {{ver|be|1.17.0|1.17.0.50}}|list11= *[[Datei:Leuchtrahmen.png|32px]][[Datei:Leuchtrahmen (Karte).png|32px]] Die Texturen der Leuchtrahmen werden an die Java Edition angepasst.

  • Erzeugt Redstone-Signale.

|group12= {{ver|be|1.17.0|1.17.0.52}}|list12= *Karten leuchten in Leuchtrahmen.

  • Leuchtrahmen sind nicht mehr nur über experimentelles Gameplay verfügbar.

|group13= {{ver|be|1.18.10|1.18.10.20}}|list13= *[[Datei:Rahmen (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Leuchtrahmen (Gegenstand).png|32px]] Die Texturen von Rahmen und Leuchtrahmen als Gegenstand werden geändert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Rahmen hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU11|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Das Limit der Rahmen in einer Welt wurde erhöht.|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list3= *Gegenstände im Rahmen sind nun in acht verschiedene Richtungen rotierbar.|group4= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}|list4= *Rahmen haben eigene Geräusche.}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Rámeček]][[en:Item Frame]][[es:Marco]][[fr:Cadre]][[hu:Eszköz keret]][[it:Cornice]][[ja:額縁]][[ko:아이템 액자]][[nl:Voorwerplijst]][[pl:Ramka na przedmiot]][[pt:Moldura]][[ru:Рамка]][[th:กรอบโชว์สิ่งของ]]

[[zh:物品展示框]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Doppelt hohes Gras|Doppelt hohes Gras]]<br/>{{Block

| image = Gras.png| image2 = Hohes Gras.png| invimage = Gras| invimage2 = Hohes Gras| type = Naturblöcke| transparent = Ja| gravity = Nein| light = Nein| pushable = Droppt| tool = shears only| renewable = '''Gras:''' Ja<br>'''Hohes Gras:''' Nein| stackable = Ja (64)| flammable = Ja| drops = {{GL|Weizenkörner}} (0–1)<br>Mit {{GL|Schere}}:<br>'''Gras:'''<br>Sich selbst<br>'''Hohes Gras:'''<br>{{BS|Gras}} Gras (2)| nameid =

{{BS|Gras}} Gras
grass
{{BS|Hohes Gras}} Hohes Gras
tall_grass

| blockstate = Große Pflanze}}{{Diese Seite|das Grasbüschel|Hohes Gras}}'''Doppelt hohes Gras''' gehört zu den [[Gewächs]]en.

== Eigenschaften ==

  • Gras lässt den Spieler oder [[Kreatur]]en genauso passieren wie [[Zuckerrohr]] oder [[Weizenpflanzen]].
  • Gras platziert sich nicht zentriert auf einem Block, was eine größere Ansammlung natürlicher aussehen lässt.

== Anbau, Wachstum und Ernte ==

  • Gras kann nur auf [[Grasblock|Grasblöcke]] oder [[Erde]] gesetzt werden. Das natürliche Vorkommen auf Erde ist selten, kann aber manchmal in Höhlen beobachtet werden. Das hohe Gras kann nur im [[Kreativmodus]] gesetzt werden.
  • Beim Abbau, wenn Wasser darauf trifft oder bei einem zu niedrigen Lichtlevel lässt Gras 0-1 [[Samen]] fallen.
  • Um Gras als Block zu bekommen, muss man es mit einer [[Schere]] abbauen.
  • Auch wenn man allgemein von "Wachsen" spricht, breitet Gras sich nicht aus oder wächst nach.
  • Wenn man [[Knochenmehl]] auf eine Fläche von Grasblöcken streut, lässt das sofort viel Gras, hohes Gras und einige [[Blume]]n wachsen.
  • Hohes Gras entsteht auch, wenn man Knochenmehl auf niedriges Gras anwendet.

== Vorkommen ==Gras und hohes Gras ist in den meisten Biomen zu finden, die [[Grasblock|Grasblöcke]] enthalten.<br>Außerdem kann Gras und hohes Gras in Truhen von [[Dorf#Truhenihalt|Dörfern]] gefunden werden.

== Verwendung ==Gras kann in einen [[Blumentopf]] gepflanzt werden, hohes Gras nicht.

=== Komposter ===Wird ein Stück Gras in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe. Bei hohem Gras beträgt die Wahrscheinlichkeit 50%.

== Galerie ==<center> {{Animation|Grasarten_Ebene.png;Grasarten_Wueste.png;Grasarten_Dschungel.png;Grasarten_Wald.png;Grasarten_Taiga.png;Grasarten_Sumpf.png|500px}}</center>----<gallery>Hohes Gras.jpg |Notchs Vorschau vom Gras.Hohes Gras und Großer Farn.png|Hohes Gras und großer Farn.Doppelt hohes Gras.png|Hohes und normales Gras.Gras alle Varianten.png|Alle sechs Varianten von Gras (mit grünem Busch).Gras auf Erde.png|Gras auf Erde in einer [[Schlucht]].Hohesgras_sand.png|Gras wurde auf Sand generiert.Gras_ueber_Lava.png|Gras wurde über Lava generiert.</gallery>{{-}}

== Trivia ==

  • Hohes Gras als Item zählt zu den sehr seltenen Gegenständen, da man Hohes Gras als Gegenstand ausschließlich in Savannendörfern in Truhen finden kann.
  • Als Inventartextur für hohes Gras wird dessen oberer Block benutzt.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}|list1= *[[Datei:Gras Beta 1.6.png|32px]] Doppelt hohes Gras, [[Farn]] und Busch mit den Metadaten 1, 2 und 0 hinzugefügt.

  • [[Datei:Gras (Gegenstand) Beta 1.6.png|32px]] Der Gegenstand, der auf normalem Wege nicht erhältlich ist, hat keinen Namen, wird nicht eingefärbt und platziert Büsche anstelle von Gras, auch wenn sein Metawert wie erwartet 1 beträgt.
  • Der Busch sieht aus wie der [[Toter Busch|tote Busch]], hat aber andere Eigenschaften: Während der tote Busch nur auf Sand gesetzt werden kann und immer zentriert wird, kann die Gras-Variante "Busch" nicht auf Sand gesetzt werden und nimmt zufällige Positionen auf der Blockoberfläche ein.
  • Der Busch wird vom Spiel nicht verwendet.

|group2= {{ver|Beta|1.6.6}}|list2= *Mit [[Knochenmehl]] auf einen [[Grasblock]] kann Gras und Hohes Gras wachsen.|group3= {{ver|Beta|1.8}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}|list1= *Gras kann mit einer [[Schere]] abgebaut und aufgesammelt werden.

  • [[Datei:Gras (Gegenstand) Beta 1.8-pre1.png|32px]] Der Gegenstand erscheint mit dem richtigen Sprite im Inventar und ist außerdem eingefärbt.

|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}|list2= *Der Gegenstand besitzt einen Namen.}}|group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}}|list4= *[[Datei:Gras (Gegenstand) Beta 1.9-pre6.png|32px]] Der Farbton, der für Gras als Gegenstand verwendet wird, hat sich geändert.

|group5= {{ver|1.2|12w06a}}|list5= *Gras kann ersetzt werden, indem man einen Block darauf baut.|group6= {{ver|1.5.1|1.5.1-pre}}|list6= *Gras-Varianten mit Metadaten größer 2 sehen im Inventar nicht mehr wie Gras aus, sondern wie ein [[Datei:grüner Busch.png|32px]] grüner Busch, in der Welt platziert wie ein dunkler, toter Busch. Wie die Gras-Variante "Busch" (Metadaten 0) ist auch der grüne Busch ein ungenutztes Spielelement.|group7= {{ver|1.7|13w36a}}|list7= *Hohes Gras hinzugefügt.|group8= {{ver|1.8}}|list8={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w17a}}|list1= *[[Datei:Gras 14w17a.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group2= {{ver|version|14w26c}}|list2= *Hohes Gras droppt [[Weizenkörner]].|group3= {{ver|version|14w33a}}|list3= *Hohes Gras wird ersetzt, wenn man Blöcke an dessen Stelle setzt.}}

  • Beim Erstellen der Blockmodelle wird der ungenutzte grüne Busch entfernt, es gibt kein Blockmodell für ihn. Die Gras-Variante "Busch" bleibt jedoch erhalten, sie nutzt das Blockmodell des toten Busches.

|group9= {{ver|1.13}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die ID-Namen ändern sich und werden aufgeteilt von ''tallgrass'' zu ''grass'' und von ''double_plant'' zu ''tall_grass''.

  • Die ungenutzte Gras-Variante "Busch" entfällt.

|group2= {{ver|version|18w32a}}|list2= *[[Knochenmehl]] erzeugt hohes Gras auch direkt.}}|group10= {{ver|1.14}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Gras 18w43a.png|32px]] Textur wird geändert.|group2= {{ver|version|18w49a}}|list2= *Gras-Gegenstände können in den Truhen von Savannen-Dörfern gefunden werden.|group3= {{ver|version|18w50a}}|list3= *[[Datei:Gras.png|32px]] Textur wird geändert.|group4= {{ver|version|19w03a}}|list4= *Gras kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list1= *Doppelt hohes Gras, [[Farn]] und Busch hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Gras kann unter Wasser platziert werden und wird mit Wasser geflutet.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Doppelt hohes Gras, [[Farn]] und Busch hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Tráva]][[en:Grass]][[es:Hierba]][[fr:Herbes hautes]][[it:Erba]][[ja:草]][[ko:잔디]][[nl:Hoog gras]][[pl:Trawa]][[pt:Grama alta]][[ru:Трава]][[uk:Трава]][[zh:草丛]]</li><li>[[Sculk|Sculk]]<br/>{{Diese Seite|den Sculk als Block|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}{{Block| image = Sculk.gif| invimage = Sculk| type = Naturblöcke| gravity = Nein| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| tool = hoe| flammable = Nein| light = Nein| transparent = Nein| pushable = Ja| drops = 1 {{ObjektSprite|XP}}| behutsamkeit= Ja| nameid = sculk}}

'''Sculk''' ist ein dekorativer [[Block]], der im [[Tiefes Dunkel]]-Biom gefunden oder mit dem [[Sculk-Katalysator]] generiert wird.

== Gewinnung ===== Truhenbeute ===Sculk kann in Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.

=== Abbau ===Sculk-Blöcke können mit jedem [[Werkzeug]] abgebaut werden, aber mit der [[Hacke]] geht es am schnellsten. Sie geben immer einen [[Erfahrung]]spunkt ab, wenn sie ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut werden.

{{Abbauen|Sculk|hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===Sculk werden in Fleckenformationen innerhalb des [[Tiefes Dunkel]]-Bioms erzeugt.

=== Nachgenerierung ===Sculk-Blöcke entstehen, wenn eine Kreatur innerhalb von 8 Blöcken eines [[Sculk-Katalysator]]s stirbt, und ersetzen alle Blöcke mit dem <code>sculk_replaceable</code>-[[Aliasdaten|Alias]] in dem Gebiet.

== Verwendung ==Wenn Wollblöcke auf einem Sculk-Block platziert werden, informieren sie die Sculk-Sensoren in der Nähe und verhindern, dass diese Vibration verdeckt wird.

== Galerie ==<gallery>1.19-es1 Teaser.jpg|Das Teaser-Bild für 1.19-es1, mit Sculk.</gallery>

== Trivia ==

  • "Sculk" leitet sich von "skulk" ab, was so viel bedeutet wie "sich verstecken, typischerweise aus einem finsteren oder feigen Motiv heraus".

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.19}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.19-es1}}|list1= *Sculk hinzugefügt.|group2= {{ver|version|22w11a}}|list2= *Sculk verhindert nicht mehr, dass Wolle, die auf der Oberseite platziert wird, durch Vibrationen blockiert wird.|group3= {{ver|version|22w17a}}|list3= *Der Explosionswiderstand wurde von 0,6 auf 0,2 gesenkt.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.17.30}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.17.30.22}}|list1= *"Sculk" wurde in der Dokumentation zu Bedrock Beta erwähnt.|group2= {{ver|be-beta|1.17.30.23}}|list2= *Die Sculk-Textur wurde in den internen Caves & Cliffs-Texturen gezeigt.}}|group2= {{ver|bev|1.18.0|22}}|list2= *Sculk hinter dem "Vanilla Experiments"-Schalter hinzugefügt.|group3= {{ver|bev|1.18.10|21}}|list3= *Der Sculk wurde zum experimentellen Schalter "Wild Update" verschoben.|group4= {{ver|bev|1.19.0|20}}|list4= *Sculk sind auch ohne die Aktivierung des experimentellen Gameplay verfügbar.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Sculk]][[es:Sculk]][[ja:Sculk]][[pt:Sculk]][[ru:Скалк]]

[[zh:幽匿块]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Melonenkerne|Melonenkerne]]<br/>{{Gegenstand

| title = Melonenkerne| image = Melonenkerne.png| invimage = Melonenkerne| type = Naturblöcke| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = melon_seeds}}{{Block| image = Kürbispflanze0.png; Kürbispflanze1.png; Kürbispflanze2.png; Kürbispflanze3.png; Kürbispflanze4.png; Kürbispflanze5.png; Kürbispflanze6.png; Kürbispflanze7.png| image2 = Kürbisranke.png| invimage = None| title = Melonenpflanze/Melonenranke| type = Werkstoffe| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| pushable = Droppt| flammable = Nein| tntres = {{Explosionswiderstand|Melonenranke}}| hardness = {{Härte|Melonenpflanze}}| tool = none| drops = 0-3 {{GS|Melonenkerne}} Melonenkerne| renewable = Nein| stackable = Ja (64)| nameid =

{{BS|Melonenpflanze}} Melonenpflanze
melon_stem
{{BS|Melonenranke}} Melonenranke
attached_melon_stem

| blockstate = Ackerpflanze<!-- enthält "Melonenpflanze" und "Melonenranke" -->}}'''Melonenkerne''' dienen zum Anbau von '''Melonenpflanzen'''.

== Gewinnung ==Wenn eine Melonenpflanze abgebaut wird, droppt sie 0-3 Melonenkerne.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Melonenkerne}}|}

=== Handel ===Melonenkerne können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Melonenkern für einen [[Smaragd]].

=== Vorkommen ===Melonenkerne findet man in [[Truhe]]n von [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und {{Versionshinweis|BE}} in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]].

== Anbau, Wachstum und Ernte ==Zum Anbau von Melonen muss erst einmal eine Melonenpflanze gezüchtet werden. Hierfür sollten die Melonenkerne in bewässerten [[Ackerboden]] gepflanzt werden, der Ackerboden darf sich also nicht weiter als 4 Felder von einer [[Wasser]]quelle entfernt befinden. Sie können auch auf trockenem Ackerboden wachsen, dies dauert allerdings wesentlich länger. Neben einer Melonenpflanze wird zum Wachsen einer Melone mindestens ein freies angrenzendes Feld benötigt, wobei der Untergrund aus [[Erde]], [[Grobe Erde|Grober Erde]], [[Podsol]], [[Gras]] oder [[Ackerboden]] bestehen muss. Über der Pflanze muss sich ein transparenter Block befinden, wie z.B. Luft, eine Stufe oder sogar [[Ackerboden]]. Die Pflanze benötigt ein [[Licht]]level von mindestens 8, um zu wachsen. Bei einem geringeren Lichtlevel wächst sie nicht, droppt aber auch nicht.

Nachdem die Melonenkerne in [[Ackerboden]] ausgesät wurden, sprießt dort zuerst eine kleine '''Melonenpflanze'''. Sie durchläuft 8 Wachstumsstadien (siehe Bild) und ist nach ca. 10 bis 30 Minuten voll ausgewachsen. Mithilfe von [[Knochenmehl]] kann das Wachstum der Pflanze auch beschleunigt werden, allerdings ist es nicht möglich auf diese Art und Weise direkt eine Melone zu züchten. Das Wachsen einer Frucht dauert im Schnitt zwischen 0,05 und 1,5 Minecraft-Tagen, wobei [[Knochenmehl]] den Wachstumsprozess nicht beschleunigt.{|class="wikitable"! Wachstumsstufe || Bild || Farbe|-|<center><big><big>0<big><big><center>| [[Datei:Kürbispflanze0.png|64px]]| {{Farben|#00FF00}}|-|<center><big><big>1<big><big><center>| [[Datei:Kürbispflanze1.png|64px]]| {{Farben|#20F704}}|-|<center><big><big>2<big><big><center>| [[Datei:Kürbispflanze2.png|64px]]| {{Farben|#40EF08}}|-|<center><big><big>3<big><big><center>| [[Datei:Kürbispflanze3.png|64px]]| {{Farben|#60E70C}}|-|<center><big><big>4<big><big><center>| [[Datei:Kürbispflanze4.png|64px]]| {{Farben|#80DF10}}|-|<center><big><big>5<big><big><center>| [[Datei:Kürbispflanze5.png|64px]]| {{Farben|#A0D714}}|-|<center><big><big>6<big><big><center>| [[Datei:Kürbispflanze6.png|64px]]| {{Farben|#C0CF18}}|-|<center><big><big>7<big><big><center>| [[Datei:Kürbispflanze7.png|64px]]| {{Farben|#E0C71C}}|-|<center><big><big>Ranke<big><big><center>| [[Datei:Kürbisranke.png|64px]]| {{Farben|#E0C71C}}|}Die Melonenpflanze neigt sich zur Seite und wird zur '''Melonenranke''', an der eine Melone hängt. Bis zur Ernte kann die Pflanze keine weitere Melone erzeugen. An der Pflanze können immer wieder neue Melonen wachsen, allerdings nicht mehr als eine zur gleichen Zeit. Sollten die Melonen auf Ackerboden anstatt auf Erde oder Gras wachsen, wird sich dieser zurück in Erde verwandeln und kann wieder mit der [[Hacke]] bearbeitet werden, nachdem die Melone geerntet wurde.Melonen können per Hand oder mit Hilfe von [[Kolben]] geerntet werden, wobei sie bei der Ernte zerstört werden und dabei zwischen drei und sieben Melonenscheiben droppen.

Zum '''Anbau von Melonen''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone)}}

== Verwendung ===== Ackerbau ===Mithilfe von Melonenkernen können neue Melonenpflanzen angebaut werden.

=== Viehzucht ===Außerdem ermöglichen sie die [[Viehzucht|Zucht]] und das Anlocken von [[Huhn|Hühnern]].Küken wachsen schneller, wenn sie mit Melonenkernen gefüttert werden.

[[Papagei]]en kann man mit Melonenkernen zähmen.

=== Komposter ===Wird ein Melonenkern in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

== Galerie ==<gallery>Melone und Melonenpflanze.png|Eine Melonenranke mit Melone.</gallery>

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Melonenpflanze|Melonen}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Hobbygärtner;Paarweise}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.8}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}|list1= *[[Melone]], [[Melonenscheibe]], Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt

  • Melonenkerne werden in Minen gefunden

|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}|list2= *[[Knochenmehl]] kann auf Melonenpflanzen angewendet werden}}|group2= {{ver|1.1}}|list2= *Melonen wachsen nicht nur auf Ackerboden, sondern auch auf [[Erde]] oder [[Grasblock|Grasblöcken]]|group3= {{ver|1.4|12w36a}}|list3= *Melonenkerne können zum Züchten von [[Huhn|Hühnern]] verwendet werden|group4= {{ver|1.5}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w02a}}|list1= *Die Textur von Melonenkernen wird geändert|group2= {{ver|version|13w04a}}|list2= *[[Knochenmehl]] bringt die Melonenpflanze nur noch auf die jeweils nächste Wachstumsstufe anstatt direkt auf die letzte|group3= {{ver|version|13w05a}}|list3= *Alle Anwendungen dauern in der Regel zwei bis drei Mal, um Melonenpflanzen vollständig auswachsen zu lassen, aber dies geschieht zufällig}}|group5= {{ver|1.6|13w24a}}|list5= *Die Melonenpflanze besitzt eine eigene Textur und teilt sich diese nicht mehr mit der Kürbispflanze|group6= {{ver|1.7|13w37a}}|list6= *Der Melonenpflanzen-Block kann nicht mehr im Inventar sein, man kann ihn nur mit dem {{b|/setblock}} direkt platzieren|group7= {{ver|1.8|14w34d}}|list7= *Melonenkerne können nicht mehr zum Vermehren von Hühnern verwendet werden|group8= {{ver|1.9}}|list8= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Melonenkerne können wieder zum Vermehren von Hühnern verwendet werden|group2= {{ver|version|15w44a}}|list2= *Melonenkerne sind in Verliesen zu finden}}|group9= {{ver|1.11|16w39a}}|list9= *Melonenkerne sind in den neuen Waldanwesen zu finden

  • In den Waldanwesen gibt es auch kleine Melonenfarmen

|group10= {{ver|1.12|1.12-pre3}}|list10= *Papageien werden mit Melonenkernen gezähmt|group11= {{ver|1.13|17w47a}}|list11= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Melonenranke ist kein Blockzustand der Melonenpflanze mehr, sondern ein eigener Block|group12= {{ver|1.14|19w03a}}|list12= *Melonenkerne können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0}}|list2= *Melonenkerne können in verlassenen [[Mine]]n gefunden werden|group3= {{ver|be-alpha|0.12.1}}|list3= *Melonenkerne können nicht mehr als [[Drop]] des [[Netherreaktor]]s erscheinen|group4= {{ver|be-alpha|0.14.0}}|list4= *Melonenkerne können in [[Güterlore]]n gefunden werden.

}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Semínka melounu]][[en:Melon Seeds]][[es:Semillas de sandía]][[fr:Pastèque (graines)]][[hu:Dinnyemagok]][[it:Anguria]][[ja:スイカの種]][[ko:수박씨]][[nl:Meloenzaden]][[pl:Nasiona arbuza]][[pt:sem*ntes de Melancia]][[ru:Семена арбуза]][[zh:西瓜种子]]</li><li>[[Schleifstein|Schleifstein]]<br/>{{Block| image = Schleifstein.png| invimage = Schleifstein| type = Gebrauchsblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Nein| tool = wooden pickaxe| renewable = Ja| drops = Sich selbst| stackable = Ja (64)| nameid = grindstone}}Der '''Schleifstein''' ist ein Block, mit dem man Werkzeuge reparieren und entzaubern kann.

== Eigenschaften ==Schleifsteine können auf dem Boden, an Wänden, und an der Decke platziert werden. Der Schleifstein kann in alle vier Himmelsrichtungen zeigen.

[[Datei:Schleifstein Platzierung.png|thumb|Mehrere Schleifsteine in unterschiedlichen Orientierungen]]

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Schleifsteine kommen in Waffenschmieden in [[Dorf|Dörfern]] vor.

=== Herstellung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Schleifstein}}|}

== Funktionsweise ==Der Schleifstein hat ein Inventar mit zwei Zutaten-Slots und einem Ergebnis-Slot.

Man kann zwei beschädigte Werkzeuge desselben Typs in den Schleifstein legen. Das Ergebnis ist dann ein gleiches Werkzeug, wobei die verbleibende Haltbarkeit der beiden ursprünglichen Werkzeuge addiert und um 5% erhöht wurde. Außerdem werden alle [[Verzauberung]]en, die keine Flüche sind, von den Werkzeugen entfernt. Dafür erhält man entsprechend [[Erfahrungspunkt]]e. Wie viele das sind, hängt davon ab, wie stark die Werkzeuge verzaubert waren. Dabei ist es egal, ob man sie selbst verzaubert hat oder sie bereits verzaubert waren, als man sie gefunden hat.

Es ist auch möglich, nur ein Werkzeug in den Schleifstein zu legen. Dann wird es nicht repariert, sondern es werden nur alle Verzauberungen, die keine Flüche sind, entfernt.

Falls die beiden Werkzeuge sich nicht reparieren lassen, so wird der Pfeil im Inventar mit einem roten Kreuz durchgestrichen.

Man kann genauso wie oben beschrieben auch [[Verzaubertes_Buch|verzauberte Bücher]] in den Zutaten-Slot legen und diese entzaubern. Dies unterliegt den gleichen Regeln wie bei den Werkzeugen, jedoch ist eine Kombination von zwei Büchern ausgeschlossen.Es lohnt sich also gefundene, stark verzauberte Bücher auch dann mitzunehmen, wenn man mit diesen nichts anfangen kann, da sie eine vorzügliche Quelle für Erfahrungspunkte darstellen, wenn man sie einfach an einem Schleifstein entzaubert.

== Erfolge =={{Erfolge|load|Entzaubert}}

== Galerie ==<gallery>Datei:Schleifstein Kombinieren.png|Zwei Spitzhacken werden kombiniert, um eine neue Spitzhacke mit mehr Haltbarkeit zu erhaltenDatei:Schleifstein Entzaubern.png|Eine Diamantspitzhacke mit ''Haltbarkeit III'' wird entzaubertDatei:Schleifstein Fehler.png|Zwei Werkzeuge unterschiedlichen Typs können nicht miteinander kombiniert werden</gallery>

== Trivia ==Für die Abstimmung über eine neue Kreatur während der [[MineCon Earth]] im November 2017 stand u. a. "Der Große Hunger" zur Wahl. Mit seiner Hilfe sollten Verzauberungen sowohl zu Gegenständen hinzugefügt, als auch entfernt werden können. Die Abstimmung wurde allerdings von einer anderen Kreatur gewonnen, weswegen "Der Große Hunger" nicht eingefügt wurde.<ref>https://minecraft.net/de-de/article/everything-announced-minecon-earth</ref>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.14}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w44a}}|list1= *[[Datei:Schleifstein 18w44a.png|32px]] Schleifstein hinzugefügt|group2= {{ver|version|18w48a}}|list2= *[[Datei:Schleifstein.png|32px]] Die Textur wird geändert

  • Rezept hinzugefügt
  • Der Schleifstein kann in Schmieden von [[Dorf|Dörfern]] gefunden werden
  • Der Schleifstein besitzt ein Inventar
  • Er kann zum Reparieren und zum Entfernen von [[Verzauberung]]en der [[Werkzeug]]e und [[Waffe]]n genutzt werden

}}}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Brusný kámen]][[en:Grindstone]][[fr:Meule]][[it:Mola]][[ja:砥石]][[ko:숫돌]][[pl:Kamień szlifierski]][[pt:Rebolo]][[ru:Точило]][[th:หินลับมีด]]

[[zh:砂轮]]</li></ul>

Versengter TankVersengte Ziegel + Glas

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schmutz|Schmutz]]<br/>{{#vardefine:values|Erde}}{{Block| image = Erde.png| invimage = Erde| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| light = Nein| tool = shovel| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = dirt}}{{Diese Seite|die normale Schmutz|den groben Schmutz|grober Schmutz}}'''Schmutz''' ist, neben [[Wasser]] und [[Stein]], einer der am meisten vorkommenden Blöcke in Minecraft und auch einer der ersten, die ins Spiel eingebunden wurden.== Eigenschaften ==Schmutz wird hauptsächlich zur schnellen Errichtung von Hilfs- und Zweckgebäuden, sowie zur Landschaftsgestaltung verwendet. Grenzt an einen Erdblock ein [[Grasblock]] oder [[Myzel]], wächst auf dem Erdblock mit der Zeit auch Gras oder Myzel. Eine Ausnahme bildet die [[grober Schmutz]], die nie bewachsen wird. Schmutz ist schnell mit der Hand abzubauen, die Benutzung einer [[Schaufel]] beschleunigt das Abbauen jedoch. Auf Schmutz können [[Baum|Bäume]] angepflanzt werden, indem ein [[Setzling]] auf einen Erd- oder Grasblock gesetzt wird und ein entsprechendes [[Lichtlevel]] vorhanden ist. Des Weiteren können auch [[Pilz]]e auf einem Erdblock platziert schmutzen. Durch die Düngung mit [[Knochenmehl]] entstehen so ohne Zeitverzögerung [[Riesenpilz]]e.== Gewinnung ===== Abbau ==={{Abbauen|Schmutz|Schaufel|horizontal=1}}=== Vorkommen ===[[Datei:Erdschicht an einer Schlucht.png|thumb|300px|right|Erdschicht an einer Schlucht]]Schmutz bildet die Oberfläche der meisten [[Biom]]-Grundtypen: [[Ebene]], [[Wald]], [[Taiga]], [[Savanne]], [[Dschungel]], [[Sumpf]] und [[Berge]]. Auch das [[Pilzland]] hat eine Oberfläche aus Schmutz. Die oberste Erdschicht bildet meist einen Grasbewuchs aus und wird zum [[Grasblock]]. Im Pilzland wird stattdessen [[Myzel]] gebildet. Unter der Oberfläche liegen mehrere Meter Schmutz, bis die [[Stein]]-Schicht beginnt, die sich bis zum [[Grundgestein]] erstreckt. In den Bergen ist die Erdschicht sehr dünn, in manchen Oberflächenbereichen fehlt die Schmutz ganz. In der Riesenbaumtaiga gibt es auch Schmutz, aber die Variante [[Grauerde]] kommt dort häufiger vor. [[Wüste]]n und [[Tafelberge]] haben grundsätzlich gar keine Schmutz, außer an den Stellen, wo sie von einem [[Fluss]] durchzogen schmutzen, denn Flüsse haben wiederum Schmutz an ihrem Ufer. Auch die [[Tafelbergwaldhochebene]] hat Erdflecken, meist mit zusätzlichem Baumbewuchs. Im [[Meer]] findet sich Schmutz auf den vereinzelten Inseln und an den Küsten.In den Bergen gibt es vereinzelte Flecken mit nackter, nicht grasbewachsener Schmutz an der Oberfläche. Ohne benachbarten Grasblock bleibt die Schmutz lange Zeit graslos, mit benachbartem Grasblock wird sie schneller grün. Innerhalb der Steinschicht kommen immer wieder große, blasenartige Schmutzinschlüsse vor, sodass man in jeder Tiefe auf Schmutz treffen und sie abbauen kann. Diese unterirdischen Erdvorkommen gleichen den Vorkommen von [[Kies]], [[Granit]], [[Diorit]] und [[Andesit]]. Die maximale Größe einer solchen Blase beträgt 33 Blöcke, die durchschnittliche Anzahl 10 Schmutzinschlüsse pro [[Chunk]], das Vorkommen reicht bis zur Ebene 255. schmutzen diese unterirdischen Erdvorkommen von einer Höhle durchschnitten, können - auch in völliger Dunkelheit - Grasbüschel oder Blumen darauf generiert schmutzen. Das gilt auch für die Hauptkammern der [[Mine]]n: Der Boden der Hauptkammern ist stets komplett mit Schmutz bedeckt.Die Verteilung von Schmutz im Untergrund kann in [[angepasst]]en Welten individuell eingestellt schmutzen. Schmutz entsteht nun auch, wenn man [[grober Schmutz]] mit einer [[Hacke]] bearbeitet.=== Erzeugen ===* Bearbeitet man [[Wurzeldurchzogene Erde]] mit einer [[Hacke]] (standardmäßig durch Rechtsklick), droppt diese [[hängende Wurzeln]] und wird zu Schmutz.* [[grober Schmutz]] kann mit einem Rechtsklick einer [[Hacke]] in Schmutz umgewendet schmutzen.* [[Grasblock]] oder [[Schotterweg]], können mit einer [[Hacke]] zu [[Ackerboden]] bearbeitet schmutzen. Nach kurzer Zeit wandelt dieser sich in Schmutz um, wenn kein [[Wasser]] in der Nähe ist.== Verwendung ===== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Grobe Erde}}|}=== Landwirtschaft ==={{HA|Ackerbau}}Auf Schmutz kann Landwirtschaft betrieben schmutzen, indem man Schmutz mit einer [[Hacke]] zu [[Ackerboden]] umwandelt und dort [[Samen]] pflanzt.== Technik ==*Siehe {{tw|Schlamm- und Tonfarm (Redstone)}}== Galerie ==<gallery>Schmutz in Minenschacht.png|Schmutz in einer [[Mine]].Schmutz zwei Varianten.png|Zwei graslose Flecken Schmutz in den Bergen.Schmutz Texturen.png|Alle Blöcke, die (wenn auch nur teilweise) eine Erdtextur besitzen.</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-160052)}}|list1= *[[Datei:Schmutz Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Schmutz hinzugefügt.|group2= {{ver|Survival Test|0.24}}|list2= *Schmutz [[beute]]pt, wenn man sie abbaut.|group3= {{ver|Indev}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|6. Februar 2010}}|list1= *[[Ackerboden]] hinzugefügt, diesen kann man erhalten, indem man Schmutz mit einer [[Hacke]] bearbeitet.|group2= {{ver|version|17. Juni 2010}}|list2= *Natürliche Erdvorkommen in [[Höhle]]n.}}|group4= {{ver|Infdev|17. Juni 2010}}|list4= *Schmutz entsteht auf natürliche Weise als Erdblasen im Untergrund.|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list5= *Schmutz generiert in [[Dorf|Dörfern]] und [[Mine]]n.|group6= {{ver|1.0}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1={{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *[[Myzel]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man Schmutz.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}|list2= *[[Datei:Schmutz.png|32px]] Die Textur wird leicht verändert, sie besitzt einen etwas höheren Kontrast.}}|group7= {{ver|1.1|12w01a}}|list7= *In [[Flachland]]-Welten generiert Schmutz.|group8= {{ver|1.4|12w38a}}|list8= *Schmutz macht neue Geräusche, wenn man darüber läuft.|group9= {{ver|1.7|13w36a}}|list9= *[[grober Schmutz]] hinzugefügt, welche nicht von [[Grasblock|Gras]] bewachsen schmutzen kann.*[[Grauerde]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man Schmutz.|group10= {{ver|1.8}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w17a}}|list1= *Das Vorkommen von Erdblasen kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt schmutzen.|group2= {{ver|version|14w25a}}|list2= *Man kann Schmutz und Kies zu [[grober Schmutz]] weiterverarbeiten.|group3= {{ver|version|14w27b}}|list3= *Das Modell von Schmutz wird in der Welt abwechselnd rotiert.|group4= {{ver|version|14w32a}}|list4= *[[grober Schmutz]] kann mit einer [[Hacke]] in normale Schmutz umgewandelt schmutzen.}}|group11= {{ver|1.9|15w31a}}|list11= *Schmutz droppt beim Abbau von [[Schotterweg]]en.|group12= {{ver|1.11|16w39a}}|list12= *Schmutz kommt in [[Waldanwesen]] natürlich vor.|group13= {{ver|1.13|17w47a}}|list13= *[[Metadaten-Entfernung]]: grober Schmutz und Grauerde erhalten eigene ID-Namen.|group14= {{ver|1.14|19w05a}}|list14= *Schmutz ist erneuerbar, da der [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] [[Grauerde]] verkauft.|group15= {{ver|1.16|20w07a}}|list15= *Da [[Kies]] durch den [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel mit Piglins]] erneuerbar geworden ist, kann Schmutz leichter erneuerbar durch das Herstellen und Bearbeiten von [[grober Schmutz|grober Schmutz]] gewonnen schmutzen.|group16= {{ver|1.17}}|list16={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *Schmutz kann mit einer Schaufel zu einem [[Schotterweg]] umgewandelt schmutzen.|group2= {{ver|version|21w06a}}|list2= *Erdblasen können unterhalb von y=0 generiert schmutzen.|group3= {{ver|version|21w07a}}|list3= *Schmutz generiert nicht mehr unter y=0.|group4= {{ver|version|21w20a}}|list4= *[[Wurzeldurchzogene Erde]] kann mit Hilfe einer Hacke in Schmutz umgewandelt schmutzen.}}|group17= {{ver|1.18|21w37a}}|list17= *In [[Mine]]n wird keine Schmutz mehr als Teil des Hauptraums erzeugt.|group18= {{ver|1.19}}|list18={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w11a}}|list1= *Mit einer [[Wasserflasche]] kann Schmutz in [[Schlamm]] umgewandelt schmutzen.|group2= {{ver|version|22w13a}}|list2= *Schmutz kommt in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|Pre-release}}|list1= *[[Datei:Schmutz Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Schmutz hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list2= *[[Datei:Schmutz.png|32px]] Die Textur der Schmutz wird geändert.|group3= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list3= *Man kann Schmutz mit einer [[Hacke]] bearbeiten, um [[Ackerboden]] zu erhalten.|group4= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list4= *Das Modell von Schmutz wird in der Welt abwechselnd rotiert.|group5= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list5= *[[grober Schmutz]] und [[Grauerde]] hinzugefügt.|group6= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list6= *Schmutz droppt beim Abbau von [[Schotterweg]]en.|group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list7= *Schmutz generiert in Waldanwesen.|group8= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list8= *Graslose Schmutz wurde durch grober Schmutz ersetzt.|group9= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}|list9= *Schmutz ist erneuerbar.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Schmutz Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Schmutz hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}|list2= *[[Myzel]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man Schmutz.|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22 |wiiu=Patch 3}}|list3= *[[grober Schmutz]] und [[Grauerde]] hinzugefügt.}}{{Navbox-Naturblöcke}}[[cs:Hlína]][[en:Dirt]][[es:Tierra]][[fr:Terre]][[hu:Föld]][[it:Terra]][[ja:土]][[ko:흙]][[nl:Aarde]][[pl:Ziemia]][[pt:Terra]][[ru:Земля]][[th:ดิน]][[tr:Toprak]][[uk:Ґрунт]][[zh:泥土]]</li><li>[[Handwerk/Baumaterial|Handwerk/Baumaterial]]<br/>{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Andesit}}|-{{Rezept|Polierter Andesit}}|-{{Rezept|Bruchsteinstufe}}|-{{Rezept|Bruchsteintreppe}}|-{{Rezept|Bemooster Bruchstein}}|-{{Rezept|Blaueis}}|-{{Rezept|Diamantblock}}|-{{Rezept|Diorit}}|-{{Rezept|Polierter Diorit}}|-{{Rezept|Eisenblock}}|-{{Rezept|Endsteinziegel}}|-{{Rezept|Gefärbtes Glas}}|-{{Rezept|Gefärbte Keramik}}|-{{Rezept|Getrockneter Seetangblock}}|-{{Rezept|Leuchtstein}}|-{{Rezept|Goldblock}}|-{{Rezept|Granit}}|-{{Rezept|Polierter Granit}}|-{{Rezept|Grobe Erde}}|-{{Rezept|Holz}}|-{{Rezept|Holzbretter}}|-{{Rezept|Holzstufe}}|-{{Rezept|Holztreppe}}|-{{Rezept|Knochenblock}}|-{{Rezept|Kohleblock}}|-{{Rezept|Lapislazuliblock}}|-{{Rezept|Magmablock}}|-{{Rezept|Netherwarzenblock}}|-{{Rezept|Netherziegel}}|-{{Rezept|Netherziegelstufe}}|-{{Rezept|Netherziegeltreppe}}|-{{Rezept|Packeis}}|-{{Rezept|Prismarin}}|-{{Rezept|Prismarinziegel}}|-{{Rezept|Dunkler Prismarin}}|-{{Rezept|Prismarinstufe}}|-{{Rezept|Prismarintreppe}}|-{{Rezept|Purpurblock}}|-{{Rezept|Purpursäule}}|-{{Rezept|Purpurstufe}}|-{{Rezept|Purpurtreppe}}|-{{Rezept|Quarzblock}}|-{{Rezept|Gemeißelter Quarzblock}}|-{{Rezept|Quarzsäule}}|-{{Rezept|Quarzstufe}}|-{{Rezept|Quarztreppe}}|-{{Rezept|Redstone-Block}}|-{{Rezept|Rote Netherziegel}}|-{{Rezept|Roter Sandstein}}|-{{Rezept|Geschnittener roter Sandstein}}|-{{Rezept|Gemeißelter roter Sandstein}}|-{{Rezept|Rote Sandsteinstufe}}|-{{Rezept|Rote Sandsteintreppe}}|-{{Rezept|Sandstein}}|-{{Rezept|Gemeißelter Sandstein}}|-{{Rezept|Geschnittener Sandstein}}|-{{Rezept|Sandsteinstufe}}|-{{Rezept|Sandsteintreppe}}|-{{Rezept|Schleimblock}}|-{{Rezept|Schneeblock}}|-{{Rezept|Seelaterne}}|-{{Rezept|Smaragdblock}}|-{{Rezept|Steinziegel}}|-{{Rezept|Gemeißelte Steinziegel}}|-{{Rezept|Bemooste Steinziegel}}|-{{Rezept|Steinziegelstufe}}|-{{Rezept|Steinziegeltreppe}}|-{{Rezept|Strohballen}}|-{{Rezept|Gemeißelter Tiefenschiefer}}|-{{Rezept|Polierter Tiefenschiefer}}|-{{Rezept|Tiefenschieferziegel}}|-{{Rezept|Tiefenschieferfliesen}}|-{{Rezept|Ton}}|-{{Rezept|Trockenbeton}}|-{{Rezept|Weiße Wolle aus Faden}}|-{{Rezept|Ziegelsteine}}|-{{Rezept|Ziegelstufe}}|-{{Rezept|Ziegeltreppe}}|-{{Rezept|Steinstufe}}|-{{Rezept|Glatte Steinstufe}}|-{{Rezept|Andesitstufe}}|-{{Rezept|Polierte Andesitstufe}}|-{{Rezept|Dioritstufe}}|-{{Rezept|Polierte Dioritstufe}}|-{{Rezept|Granitstufe}}|-{{Rezept|Polierte Granitstufe}}|-{{Rezept|Bemooste Steinziegelstufe}}|-{{Rezept|Bemooste Bruchsteinstufe}}|-{{Rezept|Glatte Sandsteinstufe}}|-{{Rezept|Glatte rote Sandsteinstufe}}|-{{Rezept|Rote Netherziegelstufe}}|-{{Rezept|Endsteinziegelstufe}}|-{{Rezept|Tiefenschieferstufe}}|-{{Rezept|Geschnittene Kupferstufe}}|-{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupferstufe}}|-{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupferstufe mit Honigwabe}}|-{{Rezept|Steintreppe}}|-{{Rezept|Andesittreppe}}|-{{Rezept|Polierte Andesittreppe}}|-{{Rezept|Granittreppe}}|-{{Rezept|Polierte Granittreppe}}|-{{Rezept|Diorittreppe}}|-{{Rezept|Polierte Diorittreppe}}|-{{Rezept|Glatte rote Sandsteintreppe}}|-{{Rezept|Bemooste Steinziegeltreppe}}|-{{Rezept|Bemooste Bruchsteintreppe}}|-{{Rezept|Endsteinziegeltreppe}}|-{{Rezept|Glatte Sandsteintreppe}}|-{{Rezept|Glatte Quarztreppe}}|-{{Rezept|Rote Netherziegeltreppe}}|-{{Rezept|Tiefenschiefertreppe}}|-{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupfertreppe}}|-{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupfertreppe mit Honigwabe}}|-{{Rezept|Geschnittene Kupfertreppe}}|}Gefärbtes Baumaterial siehe [[Handwerk#Färben]].<noinclude>{{Navbox-Baublöcke}}</noinclude>[[en:Crafting/Building blocks]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gehärtetes Glas|Gehärtetes Glas]]<br/>{{Block

|Image = Gehärtetes Glas.png|image2 =Gehärtetes weißes Glas.png;Gehärtetes oranges Glas.png;Gehärtetes magenta Glas.png;Gehärtetes hellblaues Glas.png;Gehärtetes gelbes Glas.png;Gehärtetes hellgrünes Glas.png;Gehärtetes rosa Glas.png;Gehärtetes graues Glas.png;Gehärtetes hellgraues Glas.png;Gehärtetes türkises Glas.png;Gehärtetes violettes Glas.png;Gehärtetes blaues Glas.png;Gehärtetes braunes Glas.png;Gehärtetes grünes Glas.png;Gehärtetes rotes Glas.png;Gehärtetes schwarzes Glas.png|invimage = Gehärtetes Glas|invimage2 = ----|invimage3 = Gehärtetes weißes Glas|invimage4 = Gehärtetes oranges Glas|invimage5 = Gehärtetes magenta Glas|invimage6 = Gehärtetes hellblaues Glas|invimage7 = Gehärtetes gelbes Glas|invimage8 = Gehärtetes hellgrünes Glas|invimage9 = Gehärtetes rosa Glas|invimage10 = Gehärtetes graues Glas|invimage11 = Gehärtetes hellgraues Glas|invimage12 = Gehärtetes türkises Glas|invimage13 = Gehärtetes violettes Glas|invimage14 = Gehärtetes blaues Glas|invimage15 = Gehärtetes braunes Glas|invimage16 = Gehärtetes grünes Glas|invimage17 = Gehärtetes rotes Glas|invimage18 = Gehärtetes schwarzes Glas|transparent = Ja|light = Nein|gravity = Nein|tool = any|pushable = Ja|renewable = Nein|stackable = Ja (64)|flammable = Nein|fameable = Nein}}{{exklusiv|bedrock|education}}{{education}}

'''Gehärtetes Glas''' ist eine Art von [[Glas]], die [[Chemistry Update|chemisch]] verstärkt wurde. Es ist in klaren und farbigen Varianten erhältlich, ähnlich wie normales Glas.

== Gewinnung ==

=== Drops ===

==== vom Block ====Im Gegensatz zu normalem Glas fällt gehärtetes Glas selbst ab, wenn es mit einem Werkzeug oder von Hand zerbrochen wird. Das Brechen dauert auch deutlich länger.

=== Rezepte ===

==== Werkbank ===={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gehärtetes Glas}}|}

== Verwendung ==

=== Info ===Die meisten Blöcke, die auf einem [[solider Block|soliden Block]] platziert werden müssen, können nicht auf gehärtetem Glas oder gehärtetem Buntglas platziert werden. Die einzigen Ausnahmen sind [[Fackel]]n und [[Redstone-Fackel]]n, die auf die gehärteten Glasblöcke gelegt werden können, aber nicht an ihren Seiten befestigt sind.

Gehärtete Glasblöcke neben anderen gehärteten Glasblöcken sind unsichtbar, wenn sie durch das Glas betrachtet werden, jedoch nicht, wenn sie durch normales [[Glas]] betrachtet werden.

== Geschichte =={{Geschichtlich|title=PE|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list1={{InvSprite|Gehärtetes weißes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes oranges Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes magenta Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellblaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes gelbes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgrünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rosa Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes graues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgraues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes türkises Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes violettes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes blaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes braunes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes grünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rotes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes schwarzes Glas}} hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=edu|group1={{ver|edu|1.0.27}}|list1={{InvSprite|Gehärtetes weißes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes oranges Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes magenta Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellblaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes gelbes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgrünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rosa Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes graues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes hellgraues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes türkises Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes violettes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes blaues Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes braunes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes grünes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes rotes Glas}}{{InvSprite|Gehärtetes schwarzes Glas}} hinzugefügt.}}

== Siehe auch ==

  • [[Glas]]
  • [[Glasscheibe]]
  • [[Gehärtete Glasscheibe]]

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Hardened Glass]][[ja:強化ガラス]][[pt:Vidro Temperado]][[zh:强化玻璃]]</li><li>[[Roter Farbstoff|Roter Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand| image = Roter Farbstoff.png| invimage = Roter Farbstoff| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = red_dye}}'''Roter Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]] in der roten Farbe der Rose. Er kann aus verschiedenen Pflanzen hergestellt werden, die diesen Farbton ergeben.Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Herstellung =={| class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Roter Farbstoff aus Rosenstrauch}}|-{{Rezept|Roter Farbstoff aus roter Tulpe}}|-{{Rezept|Roter Farbstoff aus Mohn}}|-{{Rezept|Roter Farbstoff aus roter Bete}}|}

=== Handel ===[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 roten Farbstoff für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der rote Farbstoff …:

  • … auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[rote Wolle]] geschoren werden kann.
  • … auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
  • … zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulkerkiste]]n benutzt werden.
  • … mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
  • … in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
  • … verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
  • … mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
  • … für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
  • {{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Magenta Farbstoff aus drei Farbstoffen}}|-{{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen aufgehellt}}|-{{Rezept|Oranger Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}|-{{Rezept|Rosa Farbstoff aus rotem Farbstoff}}|-{{Rezept|Violetter Farbstoff}}|-{{Rezept|Gefärbtes Glas|Rotes}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Rote}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Rote}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Rote}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Rote}}|-{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Roter}}|-{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Rote}}|-{{Rezept|Gefärbte Keramik|Rote}}|-{{Rezept|Gefärbte Wolle|Rote}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}|-{{Rezept|Trockenbeton|Roter}}|-{{Rezept|Gefärbtes Bett|Rotes}}|-{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Roter}}|-{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Rote}}|-{{Rezept|Gefärbte Kerze|Rote}}|}=== Weben ===

{| class=wikitable |-! Name!! Zutaten!! [[Webstuhl]]-Rezepte!! Beschreibung{{Webstuhlrezept|name = Rotes [[Banner]]|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Roter Farbstoff|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage|Output = Alle rote Banner ohne Bannervorlage}}{{Webstuhlrezept|name = Rotes [[Banner]]-Muster|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Roter Farbstoff|Pattern= Alle Bannervorlagen|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage|Output = Alle rote Banner mit Bannervorlage}}{{Webstuhlrezept|name = Rote [[Banner]]-Bilder|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Roter Farbstoff|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld|Sprite = Spickelbord; Gemauert|Output = Roter Spickelbord Banner; Feld rot gemauert Banner}}|{{nur|Bedrock}}|}

=== Bedrock / Education Edition ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Ballon|Roter}}|-{{Rezept|Knicklicht|Rotes}}|}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.2}}|list1= *Rosenrot hinzugefügt, er wird aus [[Rose]]n gewonnen.

  • Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.

|group2= {{ver|1.4|12w34a}}|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstungen]]en verwendet werden.|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.|group4= {{ver|1.6|13w19a}}|list4= *[[Rote Keramik]] hinzugefügt.|group5= {{ver|1.7}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w36a}}|list1= *[[Mohn]] (der die Rose ersetzt), [[Tulpe]]n und [[Rosenstrauch]] hinzugefügt, aus denen Rosenrot gewonnen wird.|group2= {{ver|version|13w41a}}|list2= *[[Rotes Glas]] hinzugefügt.}}|group6= {{ver|1.8|14w30a}}|list6= *[[Rotes Banner]] hinzugefügt.|group7= {{ver|1.9|15w31a}}|list7= *Aus [[Rote Bete]] kann Rosenrot gewonnen werden.|group8= {{ver|1.11|16w39a}}|list8= *[[Rote Shulker-Kiste]] hinzugefügt.|group9= {{ver|1.12}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w06a}}|list1= *[[Roter Trockenbeton]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|17w15a}}|list2= *Das bisher immer rot gefärbte [[Bett]] kann umgefärbt und auch wieder rot gefärbt werden.}}|group10= {{ver|1.13|17w47a}}|list10= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''rose_red''.|group11= {{ver|1.14}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Der Name ändert sich von ''Rosenrot'' zu ''Roter Farbstoff''.

  • Der ID-Name ändert sich von ''rose_red'' zu ''red_dye''.
  • Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|19w08a}}|list2= *[[Rossharnisch|Roter lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}|list1= *Der Name ändert sich von ''Rosenrot'' zu ''Roter Farbstoff''.|group2= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.4}}|list2= *Roter Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.

  • [[Datei:Roter Farbstoff.png|32px]] Die Textur des roten Farbstoffs wurde geändert.

}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list1= *Rosenrot hinzugefügt, der nicht durch die Rose, sondern durch das Verbrennen von roten [[Pilz]]en im [[Ofen]] erhalten wird.|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list2= *Aus [[Rote Bete]] kann Rosenrot gewonnen werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Rosenrot hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Šípková červeň]][[en:Red Dye]][[es:Tinte rojo]][[fr:Teinture rouge]][[hu:Rózsavörös]][[ja:赤色の染料]][[ko:장밋빛 빨강 염료]][[nl:Rozenrood]][[pl:Różana czerwień]][[pt:Corante vermelho]][[ru:Красный краситель]]

[[zh:红色染料]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schotter|Schotter]]<br/>{{Block

| image = Schotter.png| invimage = Schotter| type = Naturblöcke| gravity = Ja| flammable = Nein| pushable = Ja| transparent = Nein| light = Nein| tool = shovel| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = gravel| drops = Siehe [[#Gewinnung|Gewinnung]]}}'''Schotter''' ist ein [[Block]], der häufig und in ausgedehnten Vorkommen zu finden ist. Er ist einer der wenigen Blöcke, die [[#Fallender Schotter|schwerkraftabhängig]] sind.

== Gewinnung =={{Abbauen|Schotter|Schaufel|horizontal=1}}Man kann Schotter mit der Hand abbauen, schneller geht es aber mit einer [[Schaufel]].

Beim Abbauen erhält man entweder den Schotterblock selbst ''oder'' einen [[Feuerstein]]. Die Wahrscheinlichkeit für einen Feuerstein beträgt genau zehn Prozent. Ein mit ''Glück'' [[Verzauberung|verzaubertes]] [[Werkzeug]] erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Feuerstein statt dem Schotterblock zu erhalten, allerdings kann man maximal von einem einzelnen Schotterblock auch nur einen Feuerstein erhalten.

  • ''Glück I'' auf 14%
  • ''Glück II'' auf 25%
  • ''Glück III'' auf 100%, d.h. bei Glück III erhält man niemals Schotter

Mit ''Behutsamkeit'' verzauberten Werkzeugen erhält man dagegen immer Schotter, nie Feuersteine.

Wenn man Schotter immer wieder abbaut und neu platziert (z.B. als Säule), wird man schließlich den gesamten Schotter in Feuersteine umgewandelt haben.

=== Vorkommen ===Schotter bildet vor allem die Oberfläche des [[Ozean]]-Bodens. Erst nach einigen Metern Schotter beginnt dort die übliche [[Stein]]schicht, die bis zum [[Grundgestein]] reicht. Auch das seltene Biom ''[[Geröllberge]]'' ist von einer Schotter- statt der in den Bergen sonst üblichen dünnen [[Erde|Erdschicht]] bedeckt.

Innerhalb der geschlossenen Steinschicht bildet Schotter immer wieder große, blasenartige Einschlüsse, sodass man in jeder Tiefe auf Schotter treffen und ihn abbauen kann. Diese unterirdischen Schottervorkommen gleichen den Vorkommen von [[Erde]], [[Granit]], [[Diorit]] und [[Andesit]]. Die durchschnittliche Anzahl beläuft sich auf acht Schotterblasen pro [[Chunk]], das Vorkommen reicht bis zur Ebene Y=255. Werden diese unterirdischen Schottervorkommen von einer Höhle oder Mine durchschnitten, stürzen sie häufig (aber nicht immer) beim [[Weltgenerierung|Generieren]] der Landschaft ein und verschütten Durchgänge. Wenn man am Ende einer Höhle oder Mine auf Schotter stößt, der einen entsprechenden Hohlraum über sich hat, kann es sich um herabgestürzten Schotter handeln, dessen Beseitigung den Zugang zu einer Verlängerung der Höhle oder Mine freigeben kann. In [[angepasst]]en Welten kann die Verteilung von Schotter im Untergrund individuell eingestellt werden.

Im [[Nether]] kommt Schotter nicht in Blasen, sondern in flachen Schichten vor, die sich an manchen Stellen über den Boden ziehen.

=== Tauschhandel ===Beim Tauschhandel mit [[Schweini]]s kann man für einen Goldbarren 8-16 Schotter erhalten.

== Verwendung ==Schotter ist als Baustoff nur eingeschränkt verwendbar, da er der Schwerkraft ausgesetzt ist und Explosionen nur geringen Widerstand entgegensetzt. Für Wege ist er aber gut geeignet, da er beim Betreten ein knirschendes Geräusch erzeugt. Daneben ist er wegen seiner Textur auch sehr dekorativ (z. B. als Gleisbett).

=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name ! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Grobe Erde}}|-{{Rezept|Zementpulver}}|}

=== Handel ==={{HA|Handel}}Ein [[Pfeilmacher]] wandelt zehn Schotter in sechs bis zehn [[Feuerstein]]e um. Dies kostet einen [[Smaragd]].

{{Objekt|title=Fallender Schotter|image=Schotter.png|size=Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,98 Blöcke|drops=none|nameid=falling_block}}

=== Fallender Schotter === <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->{{HA|Fallender Block}}Im Inventar ist Schotter ein [[Block]]. Sobald er fällt, wird er zum beweglichen [[Objekt]]. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, für Details dazu inkl. der Gefahren siehe [[fallender Block]].

Schotter ist gefährlich, wenn man ihn beim Graben von Gängen oder Minen plötzlich über sich hat, besonders, wenn man senkrecht nach oben gräbt: Man kann vom fallenden Schotter eingeschlossen werden und erstickt, bevor man sich befreien kann.

== Galerie == <gallery>Schwebender Kies.png|Schwebender Schotter über einem [[See]].Extreme Berge plus M.png|Viel Schotter in den [[Geröllberge]]n.Kies am Grund des Meeres.png|Schotter auf dem Grund des [[Meer]]es.Schwebender Kies (Nether).png|Im Nether vorkommender Schotter, der teilweise schwebt.Schotterweg.png|Schotterweg außerhalb des eigentlichen [[Biom]]s eines [[Dorf]]es.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Classic}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Classic|0.0.14a}}|list1= *[[Datei:Kies Classic 0.0.14a.png|32px]] Schotter hinzugefügt; wenn man ihn platziert, landet er sofort und ohne Fall-Animation auf dem nächsten soliden Block unter ihm.|group2= {{ver|version|Classic|0.0.15a}}|list2= *[[Datei:Kies Classic 0.0.15a.png|32px]] Textur ersetzt, sie ist vor allem wesentlich heller.|group3= {{ver|version|Classic|0.0.23a}}|list3= *Ein Glitch, der zu dieser Zeit auftritt, ermöglicht es den Spielern, die Höhe eines Flüssigkeitsblocks zu erhöhen, indem man Schotter darüber legt. Der Schotter bleibt in der Luft hängen, bis er abgebaut wird. Wenn er abgebaut wird, erscheint an der Stelle des Schotteres ein Flüssigkeitsblock, der dem Typ unter dem Schotter entspricht. Der schwebende Flüssigkeitsblock bleibt unberührt, bis ein Block daneben platziert wird, der eine Flut auslöst.}}|group2= {{ver|Indev|19. Februar 2010}}|list2= *Schotter hat eine 10%ige Chance, [[Feuerstein]] fallen zu lassen.|group3= {{ver|Infdev}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Infdev|27. Februar 2010 #1}}|list1= *Schotter wird während der Kartentests entfernt.|group2= {{ver|version|Infdev|13. April 2010}}|list2= *Schotter wird wieder hinzugefügt.|group3= {{ver|version|Infdev|17. Juni 2010}}|list3= *Natürliche, blasenartige Schottervorkommen im Untergrund.|group4= {{ver|version|Infdev|18. Juni 2010}}|list4= *Schotter fällt realistisch herunter, dies wird mit dem [[Fallender Block|fallenden Block]] realisiert.}}|group4= {{ver|Alpha|1.2.0}}|list4= *In der Oberwelt werden Strände aus Schotter generiert.

  • Schotter kommt im [[Nether]] vor.

|group5= {{ver|Alpha|1.2.0_02}}|list5= *Schotter kommt seltener im Nether vor.|group6= {{ver|Beta|1.2}}|list6= *Schotter bleibt im [[Mehrspieler]]-Modus nicht mehr merkwürdig in der [[Luft]] hängen.|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list7= *Schotter kommt natürlich als Weg in [[Dorf|Dörfern]] vor.

  • Schotterstrände werden entfernt.

|group8= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}|list8= *[[Datei:Kies Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur von Schotter ist farblich einheitlicher gehalten.|group9= {{ver|1.3.1}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *[[Datei:Kies 12w21a.png|32px]] Textur überarbeitet.|group2= {{ver|version|12w22a}}|list2= *[[Landwirt]]e wandeln zehn Schotter in vier oder fünf Feuersteine um.}}|group10= {{ver|1.4.2|12w38a}}|list10= *Neue Geräusche wenn man über Schotter läuft und neuer Sound beim Platzieren von Schotter.|group11= {{ver|1.7.2|13w36a}}|list11= *Schotter ersetzt Erde, Sand und Ton als Belag des Meeresbodens.|group12= {{ver|1.8}}|list12={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w02a}}|list1= *[[Pfeilmacher]] wandeln zehn Schotter in sechs bis zehn Feuersteine um.|group2= {{ver|version|14w17a}}|list2= *Das Vorkommen von Schotterblasen kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.|group3= {{ver|version|14w25a}}|list3= *Man kann Erde und Schotter zu [[Grobe Erde|grober Erde]] weiterverarbeiten.}}|group13= {{ver|1.10|16w20a}}|list13= *Schwebt Schotter in der Luft, erscheinen darunter Staubpartikel.

  • Schotter ist nicht mehr der Hauptbestandteil der Wege in [[Dorf|Dörfern]], kann aber immer noch vorkommen.

|group14= {{ver|1.12|17w06a}}|list14= *Schotter kann mit Sand und einem Farbstoff zu [[Zementpulver]] weiterverarbeitet werden.|group15= {{ver|1.13|18w09a}}|list15= *Schotter generiert natürlich in [[Ozeanruine]]n.|group16= {{ver|1.14}}|list16={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Schotter.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group2= {{ver|version|19w14a}}|list2= *Seelensand und Schotter entstehen um den Lava-Meeresspiegel herum statt zwischen Y-Ebene 60 und 65.}}|group17= {{ver|1.16}}|list17={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w07a}}|list1= *Schotter hat eine Chance von 5⁄109 (~4,59%), von den neuen [[Schweini]]s beim Tauschhandel gegeben zu werden, in einer Stapelgröße von 4-12, was ihn erneuerbar macht.|group2= {{ver|version|20w09a}}|list2= *Schotter hat eine Chance von 10⁄113 (~8,82%), beim Tauschhandel von Schweinchen gegeben zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.}}|group18= {{ver|1.17}}|list18={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w06a}}|list1= *Schotterblöcke können unterhalb von Y=0 generiert werden.|group2= {{ver|version|21w07a}}|list2= *Schotterblöcke werden nicht mehr unterhalb von Y=0 generiert.}}|group19= {{ver|1.18}}|list19={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.18-es4}}|list1= *Schotterstreifen bilden manchmal Steinufer und steinige Gipfel.|group2= {{ver|version|21w37a}}|list2= *Schotterstreifen entstehen nicht mehr in steinigen Gipfeln.

  • Schotterstreifen in Steinufern sind größer.

|group3= {{ver|version|21w40a}}|list3= *Schotter wird unterhalb von Y=0 generiert.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|Pre-release}}|list1= *[[Datei:Kies Classic 0.0.15a.png|32px]] Schotter hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.|group2= {{ver|be-alpha|0.1.0}}|list2= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.1.0.png|32px]] Die Textur des Schottersymbols im Inventar wurde hinzugefügt.|group3= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list3= *[[Datei:Kies Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.2.0.png|32px]] Die Texturen von Schotter und Schotterblock im Inventar werden geändert.

  • Schotter ist im Inventar vorhanden.

|group4= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list4= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.4.0.png|32px]] Die Textur des Schotterblock im Inventar wird geändert.|group5= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list5= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.5.0.png|32px]] Die Textur des Schotterblock im Inventar wird erneut geändert.|group6= {{ver|be-alpha|0.6.0}}|list6= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.6.0.png|32px]] Die Textur des Schotterblock im Inventar wird erneut geändert.

  • Schotter fällt herunter.

|group7= {{ver|be-alpha|0.8.0}}|list7= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|2}}|list1= *[[Datei:Kies 12w21a.png|32px]] Die Textur von Schotter wird geändert.

  • Das Inventarsymbol von Schotter wird als Block statt als Textur dargestellt.

|group2= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|8}}|list2= *Fallender Schotter lässt eine Ressource fallen, wenn er auf einem nicht festen Block landet.}}|group8= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list8= *Die Generierung von Terrain wird geändert, indem Schotterstrände entfernt werden.

  • Schotter generiert als Scheiben in oder in der Nähe von Wasser, und umfasst auch vollständig Ozeanböden.
  • Schotter fällt nicht mehr herunter, wenn er generiert wird.
  • Schotter erscheint in Dörfern.

|group9= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}}|list9= *Es wurden fallende Staubpartikel für nicht gestützten Schotter hinzugefügt.|group10= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list10= *Schotter wird nicht mehr als Dorfpfad generiert.

  • Hinzufügen des Bioms "Geröllberge", wo die Oberfläche mit mehreren blocktiefen Schichten von Schotter bedeckt ist.

|group11= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list11= *Schotter generiert im Nether.|group12= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list12= *10 Schotter können bei den Pfeilmacher-Dorfbewohnern gegen 6-10 Feuersteine eingetauscht werden.|group13= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list13= *Der Schotter wird zur Herstellung von [[Zementpulver]] verwendet.|group14= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list14= *Schotter kann zur Herstellung von grober Erde verwendet werden.|group15= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list15= *Schotter generiert in Ozeanruinen.|group16= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list16= *[[Datei:Schotter.png|32px]] Die Textur des Schotteres wird geändert.|group17= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list17= *Der Handel wurde geändert, Pfeilmacher-Dorfbewohner haben eine 50%ige Chance, 10 Schotter und einen Smaragd für 10 Feuerstein als Teil ihres ersten Handels zu kaufen.|group18= {{ver|bev|1.16.0|57}}|list18= *Schotter hat eine {{Bruch|10|106}} (9,43%) Chance, von Schweinis beim Tauschhandel gegeben zu werden, in einer Stapelgröße von 8-16, was ihn erneuerbar macht.

  • Schotter generiert unter der Lavaseeschicht im Nether.

|group19= {{ver|bev|1.18.0|24}}|list19= *Schotter wird unterhalb von Y=0 generiert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Schotter hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Textur in [[Datei:Schotter.png|32px]] geändert.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}{{Navbox-Objekte}}

{{Stand|1.17}}

[[cs:Štěrk]][[en:Gravel]][[es:Grava]][[fr:Gravier]][[hu:Sóder]][[it:Ghiaia]][[ja:砂利]][[ko:자갈]][[nl:Grind]][[pl:Żwir]][[pt:Cascalho]][[ru:Гравий]][[uk:Гравій]][[zh:沙砾]]</li><li>[[Tuff|Tuff]]<br/>{{Block| image = Tuffstein.png| invimage = Tuffstein| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = wooden pickaxe| renewable = Nein| stackable = Ja (64)| nameid = tuff}}Der '''Tuff''' ist ein aus vulkanischer Asche geformtes Ziergestein, das in unterirdischen Blasen unter Y=16 vorkommt.

== Gewinnung ===== Natürliche Generation ===Tuff kann in der Oberwelt in Form von Blasen generieren. Tuff versucht, 2 Mal pro Chunk in Adern der Größe 0-862 zu generieren, von Höhe -63 bis 16, in allen Biomen. Außerdem kann Tuff in einer [[Erz]]ader generiert werden, die aus [[Eisenerz]] unterhalb von Y=0 besteht.

Tuff kann [[Stein]], [[Diorit]], [[Andesit]], [[Granit]] und [[Tiefenschiefer]] ersetzen. Jedes Erz, das in Tuff generiert wird, wird zu seiner [[Tiefenschiefer]]-Variante. Tuff generiert gelegentlich auch in der [[Tiefenschiefer]]schicht unter Y=0.

=== Abbau ===Tuffe erhält man, wenn man diesen mit mindestens einer Holzspitzhacke abbaut.{{Abbauen|Tuff|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

== Verwendung ==Tuff kann momentan nur als Dekorationsblock genutzt werden. Er kann nicht zu etwas anderem verarbeitet werden.

== Galerie ==<gallery>Tuffsteinvorkommen.png|Natürliches Vorkommen von Tuff</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *Tuff hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w08a}}|list2= *Tuff wird nicht mehr als Teil von [[Amethystgeode]]n generiert.

  • Tuff kommt unterhalb von Y=0 vor.

|group3= {{ver|version|21w11a}}|list3= *Erze, die in Tuff generieren, werden in ihre [[Tiefenschiefer]]-Variante umgewandelt.|group4= {{ver|version|21w14a}}|list4= *Tuff kommt auch von Y=0 bis Y=16 vor.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.17.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}|list1= *Tuff hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}|list2= *Tuff ist nicht mehr nur über das Experimentelle Gameplay verfügbar.}}|group2= {{ver|bev|1.18.0|20}}|list2= *Tuff Blasen können auch unterhalb von Y=0 generiert werden.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Tuff]][[es:Toba]][[fr:Tuf]][[it:Tufo]][[ja:凝灰岩]][[pl:Tuf]][[pt:Tufo]][[ru:Туф]][[uk:Туф]]

[[zh:凝灰岩]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Antriebsschiene|Antriebsschiene]]<br/>{{Block

| image = Antriebsschiene.png| image2 = Antriebsschiene (Aktiv).png| invimage = Antriebsschiene| type = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| renewable = Ja| pushable = Ja| flammable = Nein| tool = pickaxe| stackable = Ja (64)| nameid = powered_rail| blockstate = Antriebsschiene}}{{Diese Seite|die Antriebsschiene|eine Übersicht aller Schienen|Schiene (Begriffsklärung)}}Die '''Antriebsschiene''' beschleunigt und bremst [[Lore]]n und wird durch ein [[Redstone-Signal]] gesteuert, wobei eine angesteuerte Antriebsschiene bis zu acht weitere Antriebsschienen aktivieren kann.

== Herstellung ==Die Herstellung der Antriebsschiene ist vergleichbar mit der normalen [[Schiene]], jedoch wird sie nicht aus [[Eisenbarren]] hergestellt, sondern aus [[Goldbarren]]. Zusätzlich wird noch ein Häufchen [[Redstone]]–Staub benötigt. Trotz vergleichbarer Mengen werden nur 6 Antriebsschienen erstellt und nicht wie bei den gewöhnlichen Schienen 16.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Antriebsschiene}}|}

== Eigenschaften ===== Allgemein ===[[Redstone-Element]]e wie [[Knöpfe]], [[Hebel]], [[Redstone-Fackel]]n, [[Druckplatte]]n oder [[Sensorschiene]]n können die Antriebsschiene aktiv schalten.Loren können bis zu einer Geschwindigkeit von 8m/s beschleunigt werden. Sie sind dadurch doppelt so schnell wie die normale Geh-Geschwindigkeit. Antriebsschienen haben genau wie eine [[Redstone-Leitung]] zwei mögliche Zustände: An (aktiviert) oder Aus (deaktiviert). Die Aktivierung kann z.B. durch eine daneben aufgestellte Redstone-Fackel erreicht werden.

Eine deaktivierte Antriebsschiene bremst eine Lore durch Reibungskraft. Die Reibungskraft ist normalerweise groß genug, um die Lore zum Stehen zu bringen oder die Lore an einem Hang zu halten. Wenn man jedoch einen Abhang hinunter fährt, der größer als 80 Blöcke ist, reicht eine einzelne deaktivierte Antriebsschiene nicht aus, um die Lore annähernd anzuhalten.

Eine aktivierte Antriebsschiene beschleunigt eine Lore nach folgenden Regeln:

  1. Wenn sich eine Lore bereits bewegt, wird die Lore in der aktuellen Bewegungsrichtung beschleunigt.
  2. Wenn die Lore steht, jedoch am Ende der Antriebsschiene sich ein solider Block befindet, wird die Lore in die nicht versperrte Richtung beschleunigt.
  3. Wenn die Lore steht, sich jedoch an einem Abhang befindet, wird die Lore von der Schwerkraft nach unten gezogen. Sobald sich die Lore bewegt, greift Regel 1 und die Lore wird beschleunigt.

Mithilfe der Regeln 2 und 3 kann eine einfache Startvorrichtung gebaut werden. Solange die Antriebsschiene deaktiviert ist, kann gefahrlos ein- und ausgestiegen (bzw. eine [[Güterlore]] be- und entladen) werden. Wird die Schiene aktiviert, fährt die Lore los.

=== Verlegemöglichkeit ===[[Datei:Antriebsschiene Verlegemöglichkeit.png|400px]]

Man kann mit Antriebsschienen keine Kurven bilden, dies kann einzig und allein die normale Schiene. Um Schienenkurven zu realisieren, muss man einfach für die Kurven Schienenkurven setzen. Aktivierte Antriebsschienen können ihr Signal nicht um Kurven weiter leiten.

[[Datei:Antriebsschiene Verlegemöglichkeit Kreuzung.png|400px]]

Wie bei normalen Schienen, kann man auch mit Antriebsschienen Kreuzungen realisieren. Auch hier gilt dann die Süd-Ost-Regel. Wenn nun eine Lore diese Strecke entlang fährt, wird sie in die Richtung fahren, wie es die Süd-Ost-Regel vorgibt.

[[Datei:Antriebsschiene Verlegemöglichkeit Steigung.png|400px]]

Auch Steigungen sind problemlos mit der Antriebsschiene zu realisieren, allerdings beschleunigt die Antriebsschiene Loren bergauf, sodass sie den Berg hinauf fahren können, während beim Bergabfahren die Antriebsschiene im deaktivierten Zustand die Lore zum Halten bringt. Sinnvollerweise sollte man also nur bergauf Antriebsschienen nutzen und bergab normale Schienen.

=== Ansteuerung ==={{Animation|Antriebsschiene Animation deaktiviert.png;Antriebsschiene Animation aktiviert.png|400px}}

Die Antriebsschiene kann auf die gleiche Art und Weise wie eine [[Redstone-Leitung]] aktiviert werden. Auf der gleichen Ebene, eine darunter oder eine darüber. Oder von einem Block über der Antriebsschiene, sowie von einer Redstone-Fackel, die den Block auf dem die Antriebsschiene liegt ansteuert.

[[Datei:Antriebsschiene Ansteuerung.png|400px]]

Antriebsschienen können ein eingehendes Redstone-Signal maximal an acht weitere Antriebsschienen in beide Richtungen weiter geben. Danach muss das Signal erneut an eine deaktivierte Antriebsschiene angelegt werden. So können mit einer Redstone-Fackel 17 Antriebsschienen auf einmal maximal aktiviert werden. Um Kurven kann das Signal nicht weiter geleitet werden.

=== Schwung ===Obwohl eine Lore nicht schneller als 8m/s fährt, kann der interne Schwung der Lore durchaus höher sein. Die Lore behält die Geschwindigkeit von 8m/s, bis der überschüssige Schwung aufgebraucht ist.

Ein Beispiel zeigt, wie der interne Schwung einer Lore in einem kleinen Kreis erhöht wird, sodass die Lore eine sehr lange Strecke ohne einen weiteren Booster mit der maximalen Geschwindigkeit zurücklegen kann.<ref name="climbboost">http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=308670</ref>

Das Limit des internen Schwungs ist nicht bekannt.

=== Optimale Ausnutzung ==={{Achtung|'''1 m/s <nowiki>= 3,6 km/h'''<ref>https://de.wikipedia.org/wiki/Kilometer_pro_Stunde</ref>|Rand=#E0E0E0|RandLinks=#E0E0E0}}

Zur optimalen Ausnutzung von Antriebsschienen wurde in einem Test eine 2000 Block lange Strecke ohne Höhenunterschied gebaut. Bei jedem Durchlauf wurde der Abstand der Antriebsschiene verändert und die Zeit, die eine Lore mit einem Spieler benötigt, gemessen. Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse:<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/366339-taviriders-world-of-science/</ref>

{| class="wikitable collapsible collapsed collapse-button-none" cellpadding="5"! scope="col" | Abstand der Antriebsschiene! scope="col" | benötigte Fahrzeit für 2km! scope="col" | Geschwindigkeit! scope="col" |% Verlangsamung! scope="col" | Abstand der Antriebsschiene! scope="col" | benötigte Fahrzeit für 2km! scope="col" | Geschwindigkeit! scope="col" |% Verlangsamung|- align="center"! scope="row" | 1 alle 28 Meter| 250 Sekunden| 8,00m/s| 0,0%! scope="row" | 1 alle 44 Meter| 271 Sekunden| 7,38m/s| 7,7%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 29 Meter| 250 Sekunden| 8,00m/s| 0,0%! scope="row" | 1 alle 45 Meter| 281 Sekunden| 7,12m/s| 11,0%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 30 Meter| 250 Sekunden| 8,00m/s| 0,0%! scope="row" | 1 alle 46 Meter| 281 Sekunden| 7,12m/s| 11,0%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 31 Meter| 250 Sekunden| 8,00m/s| 0,0%! scope="row" | 1 alle 47 Meter| 290 Sekunden| 6,90m/s| 13,8%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 32 Meter| 250 Sekunden| 8,00m/s| 0,0%! scope="row" | 1 alle 48 Meter| 301 Sekunden| 6,64m/s| 16,9%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 33 Meter| 252 Sekunden| 7,94m/s| 0,8%! scope="row" | 1 alle 49 Meter| 306 Sekunden| 6,54m/s| 18,3%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 34 Meter| 250 Sekunden| 8,00m/s| 0,0%! scope="row" | 1 alle 50 Meter| 308 Sekunden| 6,49m/s| 18,8%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 35 Meter| 253 Sekunden| 7,91m/s| 1,2%! scope="row" | 1 alle 51 Meter| 306 Sekunden| 6,54m/s| 18,3%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 36 Meter| 251 Sekunden| 7,97m/s| 0,4%! scope="row" | 1 alle 52 Meter| 314 Sekunden| 6,37m/s| 20,4%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 37 Meter| 252 Sekunden| 7,94m/s| 0,8%! scope="row" | 1 alle 53 Meter| 311 Sekunden| 6,43m/s| 19,6%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 38 Meter| style="background-color:#B9FFC5" | 251 Sekunden| style="background-color:#B9FFC5" | 7,97m/s| style="background-color:#B9FFC5" | 0,4%! scope="row" | 1 alle 54 Meter| 319 Sekunden| 6,27m/s| 21,6%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 39 Meter| 258 Sekunden| 7,75m/s| 3,1%! scope="row" | 1 alle 55 Meter| 322 Sekunden| 6,21m/s| 22,4%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 40 Meter| 259 Sekunden| 7,72m/s| 3,5%! scope="row" | 1 alle 56 Meter| 319 Sekunden| 6,27m/s| 21,6%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 41 Meter| 263 Sekunden| 7,60m/s| 4,9%! scope="row" | 1 alle 57 Meter| 333 Sekunden| 6,01m/s| 24,9%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 42 Meter| 267 Sekunden| 7,49m/s| 6,4%! scope="row" | 1 alle 58 Meter| 339 Sekunden| 5,90m/s| 26,3%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 43 Meter| 270 Sekunden| 7,41m/s| 7,4%! scope="row" | 1 alle 59 Meter| 345 Sekunden| 5,80m/s| 27,5%|}

Drei hintereinander gelegte Antriebsschienen beschleunigen eine Lore auf die maximale Geschwindigkeit von 8m/s.

Das Ergebnis des Tests zeigt, dass bei einer optimalen Ausnutzung 37 normale Schienen zwischen zwei Antriebsschienen liegen und die Lore eine konstante Geschwindigkeit von 8m/s hat. Hat der Spieler nicht genug Gold zur Verfügung, muss er auf Kosten der Geschwindigkeit den Abstand der Antriebsschienen vergrößern.

Für leere Loren und Güterloren müssen kürzere Abstände gewählt werden. Für Güterloren scheint es am besten zu sein, bei jedem vierten Block eine Antriebsschiene zu verwenden.

== Verwendung ===== Technik ===

  • Siehe {{tw|Schnellgleis (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Lorenaufzug (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Kopfbahnhof (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Drop-Förderband (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Lagermaschine (Redstone)}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia ==

  • Antriebsschienen werden im [[Inventar]] immer deaktiviert dargestellt.
  • Auch ohne Antriebsschienen konnte man vor der {{ver|Beta|1.6}} sogenannte Booster (Antriebe für Loren) bauen.

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.5}}|list1= *[[Datei:Antriebsschiene Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv) Beta 1.5.png|32px]] Antriebsschiene hinzugefügt.

    • Sie geben einer Lore einen Geschwindigkeitsschub (6 m/s).
    • Wenn sie durch eine Redstone-Leitung angesteuert wird, werden acht weitere Antriebsschienen im Gleisbett aktiviert.

|group2= {{ver|Beta|1.6}}|list2= *Antriebsschienen geben einen größeren Geschwindigkeitsschub (8 m/s).|group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}}|list3= *Antriebsschienen können mit einer [[Spitzhacke]] schneller abgebaut werden.|group4= {{ver|1.5}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w03a}}|list1= *Schienen werden nicht mehr von [[TNT-Lore]]n zerstört.|group2= {{ver|version|13w04a}}|list2= *[[Kreatur]]en bleiben von Schienen fern.}}|group5= {{ver|1.8}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w11a}}|list1= *Wenn Antriebsschienen in Reihe gebaut werden, geben sie Loren einen immensen Geschwindigkeitsschub (25 m/s) der vergleichbar ist mit der [[Modifikation/Railcraft|Railcraft-Mod]], bei der es Hochgeschwindigkeits-Schienen gibt, die eine Lore raketenschnell beschleunigen.|group2= {{ver|version|14w17a}}|list2= *Antriebsschienen funktionieren wieder wie vor der {{ver|snapshot|14w11a}}.}}|group6= {{ver|1.9|15w44a}}|list6= *Die Antriebsschiene kann in den [[Güterlore]]n der [[Mine]]n gefunden werden.|group7= {{ver|1.10|16w21a}}|list7= *Hitboxen von ansteigenden Schienen sind einen Block hoch (vorher nur {{Bruch|5|32}}).|group8= {{ver|1.11|16w32b}}|list8= *Die Hitboxen der ansteigenden Schienen sind wieder einen halben Block hoch.|group9= {{ver|1.13|17w47a}}|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''golden_rail'' zu ''powered_rail''.|group10= {{ver|1.14}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Antriebsschiene.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv).png|32px]] Texturen werden geändert.|group2= {{ver|version|19w12b}}|list2= *Antriebsschienen lassen sich auf Glas, Eis, Leuchtstein und Seelaternen platzieren.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list1= *[[Datei:Antriebsschiene Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv) Beta 1.5.png|32px]] Antriebsschiene hinzugefügt.

  • Ist immer aktiv

|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list2= *Antriebsschiene ist nur noch aktiv, wenn sie ein Redstone-Signal erhält.|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list3= *Antriebsschienen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Antriebsschiene Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv) Beta 1.5.png|32px]] Antriebsschiene hinzugefügt.}}

{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Powered Rail]][[es:Raíl propulsor]][[fr:Rails de propulsion]][[ja:パワードレール]][[ko:전동 레일]][[nl:Aandrijfspoor]][[pl:Zasilane tory]][[ru:Электрические рельсы]][[zh:动力铁轨]]</li><li>[[22w11a|22w11a]]<br/>{{Versionsvereinzelung|1.19|Entwicklung}}

[[en:Java Edition 22w11a]][[es:Java Edition 22w11a]][[fr:Version Java 22w11a]][[it:Java Edition 22w11a]][[ja:Java Edition 22w11a]][[pt:Edição Java 22w11a]][[ru:22w11a (Java Edition)]]

[[zh:22w11a]]</li></ul></nowiki>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Höhlenranken|Höhlenranken]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}}

{{Block|image = Höhlenranke (body).png;Höhlenranke mit Beeren (body).png|image2 = Höhlenranke (head).png;Höhlenranke mit Beeren (head).png|invimage = none|type = Naturblöcke|transparent = Ja|gravity = Nein|light = Ja (14) wenn es Beeren trägt|pushable = Droppt [[Leuchtbeeren]]|tool = Any|renewable = Ja|stackable = Ja (64)|flammable = Ja|drops = {{GS|Leuchtbeeren}} Leuchtbeeren (1)|nameid = :cave_vines

cave_vines_plant

}}

'''Höhlenranken''' sind eine Pflanze, mit der [[Leuchtbeeren]] gezüchtet werden.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Höhlenranken werden in {{BiomLink|Üppige Höhlen}} generieren.Höhlenranken werden auch zerstört, wenn [[Wasser]] in diese hineinfließt oder ein [[Kolben]] einen Block in sie schiebt.

== Verwendung ===== Wachstum ===Bei der Benutzung einer Leuchtbeere auf der Unterseite eines Blocks wird eine Höhlenranke platziert, die einen Block auf einmal nach unten wächst, solange daneben [[Luft]] ist und die Maximalhöhe von zwischen 2 und 26 Blöcken (inklusiv) noch nicht erreicht ist. Jede neu gewachsene Höhlenranke hat eine Chance von 1 zu 9, Leuchtbeeren zu tragen.

Wenn man [[Knochenmehl]] auf einer Höhlenranke anwendet, die nicht schon Leuchtbeeren trägt, werden diese produziert.

Höhlenranken können als Dekoration verwendet werden. Man muss dabei beachten, dass sie nach unten wachsen, solang sie nicht behindert werden oder ihre maximale Länge noch nicht erreicht wurde. Will man dies verhindern, kann man mit einer [[Schere]] einen (standardmäßig) Rechtsklick auf die Ranke machen.

=== Licht ===Wenn eine Höhlenranke [[Leuchtbeeren]] trägt, so gibt diese ein [[Lichtlevel]] von 14 ab.

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Leuchtbeerenfarm (Redstone)}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Höhlenranken}}

== Galerie ==<gallery>Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst für die üppigen Höhlen und Vegetation einschließlich Höhlenranken.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w05a}}|list1= *Höhlenranken hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w11a}}|list2= *Die IDs werden geändert von ''cave_vines_body'' und ''cave_vines_head'' in ''cave_vines'' und ''cave_vines_plant''.

  • Höhlenreben geben immer eine Lichthelligkeit von 14 ab, unabhängig davon ob die Leuchtranke eine Spitze ist oder nicht.
  • Sie verlangsamen den Spieler und können erklommen werden.

}}|group2= {{ver|1.18}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.18-es1}}|list1= *Mit der Einführung von üppigen Höhlen, können Höhlenranken auch in der Oberwelt angetroffen werden.|group2= {{ver|version|21w37a}}|list2= *Ranken hören auf zu wachsen, wenn eine [[Schere]] an der Spitze verwendet wird.}}}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Glow Berries]][[fr:Baies lumineuses]][[pt:Bagas brilhantes]][[zh:发光浆果]]</li><li>[[Phantommembrane|Phantommembrane]]<br/>{{Gegenstand| image = Phantommembrane.png| invimage = Phantommembrane| type = Werkstoffe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = phantom_membrane}}

Die '''Phantommembrane''' wird beim Tod von [[Phantom]]en fallen gelassen.

== Gewinnung ===== Beute ===Ein [[Phantom]] droppt 0 bis 1 Phantommembrane, wenn es von einem Spieler oder einem [[Hund]] getötet wird.

[[Plünderung]] erhöht die Chance pro Stufe um 1, dass eine Phantommembrane droppt. Das Maximum sind 4 Häute mit Plünderung III.

=== Katzengeschenk ===Eine gezähmte [[Katze]] bringt ihrem Besitzer eine Phantommembrane als Geschenk mit einer Chance von 3,22%.

== Verwendung ===== Brauen ==={{HA|Brauen}}{| class="wikitable"! Trank! Zutaten! Brauaufbau! Effekt! Dauer <br /> (in Minuten)|- style="text-align: center;"! {{Slot|Trank des sanften Falls}} <br> [[Trank|Trank des sanften Falls]] | [[Phantommembrane]] <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]] | {{Grid/Braustand

 | Input= Phantommembrane | Output1= | Output2= Seltsamer Trank | Output3= 

}}| Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält.| {{EffektLink|Sanfter Fall|Statuseffekt#Sanfter Fall|Sanfter Fall}} (1:30)|}

=== Schmieden ===Mit vier Phantomhäuten kann man [[Elytren]] in einem Amboss [[Schmieden#Reparatur mit Material|reparieren]].{{Ambossrezept|head=1|foot=1|name=Reparierte Elytren|title=Elytren|ingredients=[[Elytren]] und<br>Phantommembrane|Input1=Zerfledderte Elytren|Input2=Phantommembrane,4|Output=Elytren|level=4|showname=1}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13|18w14a}}|list1= *[[Datei:Phantomhaut 18w14a.png|32px]] Phantommembrane hinzugefügt.|group2= {{ver|1.14}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w44a}}|list1= *Gezähmte Katzen haben die Möglichkeit, dem Spieler Phantommembrane als Geschenk zu geben.|group2= {{ver|version|19w08a}}|list2= *[[Datei:Phantommembrane.png|32px]] Die Textur von der Phantommembrane wird geändert.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.6.0|5}}|list1= *[[Datei:Phantomhaut 18w14a.png|32px]] Phantommembrane hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.8.0|8}}|list2= *Gezähmte Katzen haben die Möglichkeit, dem Spieler Phantommembrane als Geschenk zu geben.|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list3= *[[Datei:Phantommembrane.png|32px]] Die Textur von der Phantommembrane wird geändert.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Phantom Membrane]][[fr:Membrane de Phantom]][[ja:ファントムの皮膜]][[ko:팬텀 막]][[pl:Błona fantoma]][[pt:Membrana de phantom]][[ru:Мембрана фантома]][[uk:Перетинка фантома]]

[[zh:幻翼膜]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Luft|Luft]]<br/>{{Block

| image = Luft.png| invimage = None| type = Umwelt| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| pushable = Nein| tool = not mineable| flammable = Nein| renewable = Nein| stackable = Nein| nameid =

Luft
air
Höhlenluft
cave_air
Leerenluft
void_air

| drops = Nichts}}'''Luft''' ist ein Block, der sich überall dort befindet, wo kein anderer Block ist. Normalerweise wird sie wie jeder andere Block gespeichert, aber um das Spiel schneller zu machen, werden [[Chunk]]-Sektionen, die komplett aus Luft bestehen, nicht gespeichert. Das Spiel weiß automatisch, dass fehlende Chunk-Sektionen nur aus Luft bestehen.

'''Höhlenluft''' {{Nur|Java}} ist die unterirdische Luft, die in Höhlen und einigen generierten Strukturen zu finden ist.

'''Leerenluft''' {{Nur|Java}} wird intern für Blöcke oberhalb (Y>319) und unterhalb (Y<-64) der Welt und in unbelasteten Chunks verwendet.

== Eigenschaften ==Luft gehört zu den [[unberührbarer Block|unberührbaren Blöcken]], d. h. man kann sie mit dem Fadenkreuz nicht fokussieren.

Mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:air}} kann Luft, wie jeder andere Block auch, gesetzt werden. Durch das Überschreiben eines Blockes mit Luft wird dieser gelöscht.

Luft, Flüssigkeiten und unsolide Blöcke sind die einzigen Bereiche, in denen sich der Spieler und [[Kreaturen]] bewegen können. Die einzige Ausnahme ist der [[Enderdrache]]. Die meisten Blöcke löscht er bei Berührung. Durch die soliden Blöcke [[Obsidian]], [[Grundgestein]] und [[Endstein]] bewegt er sich aber hindurch, als ob sie für ihn Luft wären und ohne sie zu löschen.

Es gibt drei Arten von Luft mit identischen Eigenschaften, die sich nur in ihrem ID-Namen unterscheiden:

  • '''Normale Luft''': Diese Luft wird überall generiert, wo keine Blöcke sind.
  • '''Höhlenluft''': Aus dieser Luft bestehen Höhlen und Schluchten. Diese Landschaftsmerkmale haben keine äußere Begrenzung, sondern sind reine Luftschläuche, die ins Gestein generiert werden. Durch die Unterscheidung der Luft kann das Spiel sofort erkennen, ob sich eine bestimmte Position innerhalb einer Höhle befindet oder nicht. Damit können bei der [[Weltgenerierung]] Höhlen und Schluchten im Ozean komplett mit Wasser gefüllt werden. Denn durchstößt eine Unterwasserhöhle die Oberfläche, endet dort die Höhlenluft, wodurch beim Füllen mit Wasser nur die Höhle und nicht die ganze Welt geflutet wird.
Ersetzt man mit dem {{b|/fill}} Höhlenluft z. B. durch Glas, sieht man, dass Höhlen, die bis zur Oberfläche reichen, direkt an der Oberfläche enden und nicht in die normale Luft hineinreichen. Die Formung der Oberfläche erfolgt also nach der Höhlengenerierung.
  • '''Leerenluft''': Diese Luft kommt in der Welt nicht vor. Wenn aber die Weltgenerierung in einen Bereich außerhalb der Welt gerät (unter Y=-64, über Y=319 oder in einen ungeladenen [[Chunk]]), wird ihr die Leerenluft gemeldet, wodurch sie weiß, dass sie dort nichts generieren kann, beispielsweise bei Bäumen auf sehr hohen Berggipfeln.

== Galerie ==<gallery>Höhlenluft.png|Mit dem {{b|/fill}} sichtbar gemachte Höhlenluft.</gallery>

== Trivia ==

  • Der Spieler kann insofern ohne Luft überleben, als er in Lava nicht ertrinkt. Bei vielen unsoliden Blöcken (z.B. Pflanzen, Hebeln, Fackeln, etc.) erstickt er ebenfalls nicht, doch in soliden Blöcken (z.B. Sand, welcher auf den Spieler herabfallen kann) nimmt er jede halbe Sekunde ein halbes Herz Schaden (außer im [[Kreativmodus|Kreativ-]] und [[Zuschauermodus]]).

{{-}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-13????)}}|list1= *[[Datei:Luft.png|32px]] Luft hinzugefügt.|group2= {{ver|1.2|12w07a}}|list2= *Sektionen im [[Chunk]], bestehend aus Luft, werden nicht mehr gespeichert.|group3= {{ver|1.7}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w38b}}|list1= *Luft kann im Inventar gehalten werden.|group2= {{ver|version|13w38c}}|list2= *Luft kann nicht mehr im Inventar gehalten werden.}}|group4= {{ver|1.9|16w02a}}|list4= *Luft wird in die [[Sprachdatei]]en aufgenommen, damit sie beim Aufbau von [[Flachland]]welten in der richtigen Sprache angezeigt wird.|group5= {{ver|1.10|16w20a}}|list5= *[[Datei:Luft (sichtbar) 16w20a.png|32px]] Luft kann mit Hilfe des [[Konstruktionsblock]]es sichtbar gemacht werden.|group6= {{ver|1.13|18w06a}}|list6= *Höhlenluft und Leerenluft hinzugefügt.

  • [[Höhle]]n erzeugen Höhlenluft anstelle von normaler Luft.
  • Leerenluft wird intern bei Y-Werten kleiner als 0 oder größer als 255 und in ungeladenen [[Chunk]]s verwendet.

|group7= {{ver|1.15|18w06a}}|list7= *[[Datei:Luft (sichtbar).png|32px]] Umrisse von Luft, die durch "Unsichtbare Blöcke anzeigen" bei einem Konstruktionsblock angezeigt werden, haben keine schwarzen Umrisse mehr.|group8= {{ver|1.18|21w37a}}|list8= *Leerenluft wird intern bei Y-Werten kleiner als -64 oder größer als 319 und in ungeladenen Chunks verwendet.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}|list1= *Luft hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Luft hinzugefügt.}}

{{Navbox-Umwelt}}

[[cs:Vzduch]][[en:Air]][[es:Aire]][[fr:Air]][[hu:Levegő]][[it:Aria]][[ja:空気]][[ko:공기]][[nl:Lucht]][[pl:Powietrze]][[pt:Ar]][[ru:Воздух]][[th:อากาศ]][[tr:Hava]][[uk:Повітря]][[zh:空气]]</li><li>[[Knochen|Knochen]]<br/>{{Gegenstand| image = Knochen.png| invimage = Knochen| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = bone}}

== Gewinnung ===== Kreaturen ===Knochen werden von [[Skelett]]en, [[Witherskelett]]en und [[Eiswanderer]]n fallen gelassen, wenn diese sterben.

=== Vorkommen ===Außerdem können Knochen in Truhen von [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] gefunden werden.

=== Fischerei ===Man kann Knochen jedoch auch durch [[Angeln]] erhalten.

== Verwendung ===== Knochenmehl ===Aus einem Knochen kann man drei Einheiten [[Knochenmehl]] herstellen.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Knochenmehl aus Knochen}}|}

=== Wölfe ===Die zweite Verwendung von Knochen ist das Zähmen von [[Wolf|Wölfen]]. Dazu wird eine zufällige Anzahl Knochen benötigt. Hat man bei einem Wolf die geforderte Anzahl per Rechtsklick überreicht, erhält er ein rotes Halsband und der Wolf ist somit gezähmt.

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Allerbeste Freunde}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Alphawolf}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.2}}|list1= *[[Datei:Knochen Beta 1.2.png|32px]] Knochen hinzugefügt.|group2= {{ver|Beta|1.4}}|list2= *Wolf hinzugefügt, welche mit Knochen gezähmt werden können.|group3= {{ver|1.3.1}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *Knochen kommen nun in [[Truhen]] von [[Wüstentempel]]n natürlich vor.|group2= {{ver|version|12w22a}}|list2= *Knochen kommen nun in [[Truhen]] von [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.}}|group4= {{ver|1.4.2|12w36a}}|list4= *[[Witherskelett]]e lassen beim Tod Knochen fallen.|group5= {{ver|1.6.1|13w16a}}|list5= *Skelett[[pferd]]e lassen beim Tod Knochen fallen.|group6= {{ver|1.7.2|13w36a}}|list6= *Kann nun mit einer [[Angel]] gefangen werden.|group7= {{ver|1.9|15w44a}}|list7= *Die durchschnittliche Ausbeute an Knochen in Wüstentempeln wird leicht verringert.

  • Knochen können in Verliestruhen gefunden werden.

|group8= {{ver|1.10|16w20a}}|list8= *[[Eiswanderer]] lassen beim Tod Knochen fallen.|group9= {{ver|1.11|16w39a}}|list9= *Knochen können in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.|group10= {{ver|1.14}}|list10= *{{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Knochen 18w43a.png|32px]] Die Textur der Knochen wird geändert.|group2= {{ver|version|18w44a}}|list2= *[[Datei:Knochen.png|32px]] Die Textur der Knochen wird leicht geändert.}}|group11= {{ver|1.19|1.19-es1}}|list11= *Knochen können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *[[Datei:Knochen Beta 1.2.png|32px]] Knochen hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.3}}|list2= *Es werden Skelette hinzugefügt, die Knochen fallen lassen, wenn sie sterben.

  • Knochen können zur Herstellung von Knochenmehl verwendet werden.

|group3= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list3= *Knochen können nach Aktivierung des Netherreaktors erhalten werden.|group4= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list4= *Dem Kreativmodus werden Knochen hinzugefügt.|group5= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list5= *Knochen können im Schwierigkeitsgrad Friedlich leichter durch Fischen gewonnen werden. Allerdings werden sie als "Trödel" betrachtet.|group6= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list6= *Es werden Witherskelette hinzugefügt, die eine Chance haben, Knochen fallen zu lassen, wenn sie getötet werden.

  • Knochen sind nicht mehr durch den Netherreaktor erhältlich.

|group7= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list7= *Knochen können im Wüstentempel in der versteckten Truhe gefunden werden.|group8= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list8= *Es wurden Eiswanderer und Skelettpferde hinzugefügt, die beim Töten Knochen fallen lassen.

  • Knochen können in Dschungeltempel-Truhen gefunden werden.

|group9= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list9= *Knochen können in den Truhen des Waldanwesen gefunden werden.|group10= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list10= *Knochen werden von Fischen fallengelassen.|group11= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list11= *[[Datei:Knochen.png|32px]] Die Textur der Knochen wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Knochen hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list2= *[[Witherskelett]]e lassen beim [[Tod]] Knochen fallen.|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list3= *Knochen können geangelt werden.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Bone]][[es:Hueso]][[fr:Os]][[hu:Csont]][[it:Osso]][[ja:骨]][[ko:뼈]][[nl:Bot]][[pl:Kość]][[pt:Osso]][[ru:Кость]][[th:กระดูก]][[tr:Kemik]][[uk:Кістка]]

[[zh:骨头]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Knochenblock|Knochenblock]]<br/>{{Block

| image = Knochenblock.png| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = wooden pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = bone_block| blockstate = Knochenblock}}'''Knochenblöcke''' sind dekorative Blöcke, die wie [[Stämme]] in drei unterschiedliche Richtungen platziert werden können.

== Gewinnung == === Abbauen ==={{Abbauen|Knochenblock|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Knochenblock}}|}

=== Vorkommen ===Knochenblöcke können in [[Fossil]]en und [[Netherfossil]]en gefunden werden sowie in Mengen von 2-6 Blöcken in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]].

== Verwendung ==Knochenblöcke werden entweder zur Dekoration oder zur effizienten Lagerung von Knochenmehl verwendet.

=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Knochenmehl aus Knochenblock}}|}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>1.10-Fossil.png|Ein [[Fossil]] aus Knochenblöcken und Steinkohle.Fossil Zuschauersicht.png|Ein unterirdisches Fossil kann man aufgrund des Fehlers {{Fehler|MC-106536}} im Zuschauermodus ausmachen.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.10|16w20a}}|list1= *Knochenblock hinzugefügt.

  • Er kommt natürlich in Form von unterirdischen Fossilen vor.

|group2= {{ver|1.12|17w17a}}|list2= *Unter Notenblöcken platzierte Knochenblöcke bewirken, dass der [[Notenblock]] Xylophonmusik spielt.|group3= {{ver|1.14|18w43a}}|list3= *Die Texturen von Knochenblöcken werden geändert.|group4= {{ver|1.16}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w06a}}|list1= *Knochenblöcke werden in den neuen Netherfossilien erzeugt.

  • Es wurden neue einzigartige Sounds für Knochenblöcke hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|20w16a}}|list2= *Knochenblöcke werden in Truhen von [[Bastionsruine]]n generiert.}}|group5= {{ver|1.16.2|20w30a}}|list5= *Die Chance, Knochenblöcke in Truhen mit Bastionsruinen zu finden, wird von 31,5% auf 24,4% gesenkt.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}|list1= *Knochenblöcke hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Bone Block]][[fr:Bloc d'os]][[it:Blocco di ossa]][[ja:骨ブロック]][[ko:뼈 블록]][[nl:Bottenblok]][[pl:Blok kości]][[pt:Bloco de ossos]][[ru:Костяной блок]][[uk:Кістяний блок]][[zh:骨块]]</li><li>[[Kompostierer|Kompostierer]]<br/>{{Block| image = Komposter.png| image2 = Komposter Level 4.png;Komposter Level 5.png;Komposter Level 6.png;Komposter voll.png;Komposter fertig.png| invimage = Kompostierer| type = Redstone, Gebrauchsblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| pushable = Ja| flammable = Nein| tool = axe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = Sich selbst| nameid = composter}}

Der '''Kompostierer''' ist ein Block, mit dem man pflanzliche Gegenstände und Pilze verwerten kann.

== Gewinnung ===== Abbauen ==={{Abbauen|Kompostierer|Axt|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===Kompostierer kommen in [[Dorf|Dörfern]] vor.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Komposter}}|}

== Funktionsweise ==Kompostierer können verwendet werden, um [[Knochenmehl]] herzustellen. Dazu muss man pflanzliche Gegenstände und/oder Pilze in den Kompostierer füllen. Somit dient der Kompostierer als eine Art Abfall für Gegenstände, die man nicht mehr verwenden kann oder möchte.

Kompostierer besitzen sieben Füllstufen. Bei jedem Gegenstand, der in den Kompostierer gefüllt wird, kann sich diese Stufe erhöhen. Die Wahrscheinlichkeit dazu hängt von dem benutzten Gegenstand ab (siehe unten). Hat der Kompostierer die siebte Füllstufe erreicht, so erscheint nach einer Weile [[Knochenmehl]] im Kompostierer, das man durch Rechtsklick erhalten kann. Dabei erhält man immer nur genau ein Knochenmehl.

Die Füllung des Kompostierers (also der Kompost) sieht so ähnlich wie [[Grauerde]] aus, man kann diesen allerdings nicht erhalten.

Man kann den Füllstand mit Hilfe eines [[Redstone-Komparator]]s auslesen. Dabei erhöht sich bei jeder Stufe der Füllstand jeweils um eins, sodass der Komparator bei einem fertigen Kompostierer ein Redstone-Signal mit Stärke 8 ausgibt.

=== Kompostierbare Gegenstände ===Die folgende Tabelle listet alle Gegenstände auf, die man in den Kompostierer füllen kann, sowie die Wahrscheinlichkeit dafür, dass sich die Füllstufe des Kompostierers dabei erhöht.

{| class="wikitable"! 30% || 50% || 65% || 85% || 100%|-| style="vertical-align:top" 10|

  • {{GL|Fackelliliensamen}}
  • {{GL|Getrockneter Seetang}}
  • {{BL|Gras}}
  • {{BL|Grasblock}}{{Nur|bedrock|short=1}}
  • {{BL|Hängende Wurzeln}}
  • {{GL|Kannenpflanzenkapsel}}
  • {{BL|Kleines Tropfblatt}}
  • {{GL|Kürbiskerne}}
  • {{BL|Laub}}
  • {{GL|Leuchtbeeren}}
  • {{BL|Mangrovenwurzeln}}
  • {{GL|Melonenkerne}}
  • {{BL|Moosteppich}}
  • {{BL|Rosa Blütenblätter}}
  • {{GL|Rote-Bete-Samen}}
  • {{BL|Seegras}}
  • {{GL|Seetang}}
  • {{BL|Setzling}} (alle Varianten)
  • {{GL|Süße Beeren}}
  • {{GL|Samen}}

| style="vertical-align:top" 20|

  • {{BL|Blühendes Azaleenlaub}}
  • {{BL|Getrockneter Seetangblock}}
  • {{BL|Doppelt hohes Gras}}
  • {{BL|Kaktus}}
  • {{GL|Melonenscheibe}}
  • {{BL|Nethersprossen}}
  • {{BL|Ranken}}
  • {{BL|Trauerranken}}
  • {{GL|Zuckerrohr}}
  • {{BL|Zwirbelranken}}

| style="vertical-align:top" 50|

  • {{GL|Apfel}}
  • {{BL|Azalee}}
  • {{BL|Blumen}} (alle Varianten)
  • {{BL|Farn}} (beide Varianten)
  • {{BL|Großes Tropfblatt}}
  • {{GL|Kakaobohnen}}
  • {{GL|Karotte}}
  • {{GL|Kartoffel}}
  • {{BL|Karmesinpilz}}
  • {{BL|Karmesinwurzeln}}
  • {{BS|Kürbis}}{{BL|Geschnitzter Kürbis|Kürbis}}
  • {{BL|Meeresgurke}}
  • {{BL|Melone}}
  • {{BL|Moosblock}}
  • {{GL|Netherwarze}}
  • {{BL|Pilz}} (beide Varianten)
  • {{BL|Pilzlicht}}
  • {{GL|Rote Bete}}
  • {{BL|Seerosenblatt}}
  • {{BL|Sporenblüte}}
  • {{GL|Weizen}}
  • {{BL|Wirrpilz}}
  • {{BL|Wirrwurzeln}}

| style="vertical-align:top" 80|

  • {{BL|Blühende Azalee}}
  • {{GL|Brot}}
  • {{BL|Fackellilie}}
  • {{BL|Kannenpflanze}}
  • {{GL|Keks}}
  • {{BL|Netherwarzenblock}}
  • {{GL|Ofenkartoffel}}
  • {{BL|Pilzblock}}
  • {{BL|Strohballen}}
  • {{BL|Wirrwarzenblock}}

| style="vertical-align:top" 100|

  • {{BL|Kuchen}}
  • {{GL|Kürbiskuchen}}

|-! colspan="5" | Durchschnittlich benötigte Gegenstände, um einen Kompostierer zu füllen|-| style="text-align:center" | ≈23.33 <!-- = 7 / 0,3 -->| style="text-align:center" | 14 <!-- = 7 / 0,5 -->| style="text-align:center" | ≈10.77 <!-- = 7 / 0,65 -->| style="text-align:center" | ≈8.24 <!-- = 7 / 0,85 -->| style="text-align:center" | 7 <!-- = 7 / 1 -->|}

{{GL|Giftige Kartoffel}}n lassen sich nicht durch den Kompostierer verwerten.

=== Dorfbewohner ===Auch [[Dorfbewohner]] sind imstande, Kompostierer zu befüllen und das Knochenmehl zum Düngen der Felder zu nutzen.

=== Trichter ===Befindet sich ein [[Trichter]] über einem Kompostierer, so füllt er kompostierbare Gegenstände in ihn. Ebenso kann ein Trichter, der sich unter dem Kompostierer befindet, das produzierte Knochenmehl automatisch aufnehmen. In diesem Fall erreicht das vom Kompostierer ausgehende Redstone-Signal beim Höchststand nur Signalstärke 7.

=== Brennstoff ===Außerdem kann man Kompostierer als Brennstoff für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Kompostierer

}}Dies ist allerdings eine eher sinnlosere Verwendung eines Kompostierers.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia ==

  • Als Innentextur des Kompostierers für Stufe 1-7 wird die Grauerde-Textur benutzt.

== Galerie ==<gallery>Dorfbewohner neben Kompostierer.png|Ein in einem [[Dorf]] generierter Kompostierer, der von einem [[Dorfbewohner|Dorf-<br>bewohner]] genutzt wird.</gallery>

== Geschichte ==So sah das ursprüngliche Rezept von dem Kompostierer, vor {{ver|1.15|19w45a}}, aus.

[[Datei:Komposter Rezept 19w03a.png]]

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.14}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|19w03a}}|list1= *Kompostierer hinzugefügt.|group2= {{ver|version|19w03b}}|list2= *Kompostierer können mit [[Kolben]] verschoben werden.

  • [[Pilzblock|Pilzblöcke]] können im Kompostierer verwertet werden. Zuvor konnten nur Pilzstiele verwendet werden.

|group3= {{ver|version|19w04a}}|list3= *Kompostierer werden in den Feldern von Dörfern generiert.|group4= {{ver|version|19w05a}}|list4= *Kompostierbare Gegenstände erhalten eine höhere Wahrscheinlichkeit, die Füllstufe des Kompostierers zu erhöhen.

    • Vorher: 10%, 30%, 50%, 80%, 100%
    • Nachher: 30%, 50%, 65%, 85%, 100%

|group5= {{ver|version|19w06a}}|list5= *Das Befüllen sowie Entleeren von Kompostierern macht Geräusche.}}|group2= {{ver|1.15|19w45a}}|list2= *Das Rezept wird geändert, statt Zäune und Bretter, werden Stufen verwendet.|group3= {{ver|1.16}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w13a}}|list1= *Landwirte können überschüssiges Saatgut in Kompostierer geben, um Knochenmehl herzustellen, welches sie zum Düngen nutzen oder weitergeben|group2= {{ver|version|20w15a}}|list2= *Nether-Vegetation ([[Netherwarze]]n, [[Netherwarzenblock|Netherwarzenblöcke]], [[Netherpilz]]e, [[Nethersprossen]], usw.) können kompostiert werden.}}|group4= {{ver|1.19}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w11a}}|list1= *Mangroven-Keimling kann kompostiert werden.|group2= {{ver|version|22w12a}}|list2= *Mangrovenlaub kann kompostiert werden.|group3= {{ver|version|22w15a}}|list3= *Mangrovenwurzeln können kompostiert werden.}}|group5= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list5= *Fackellilen, Fackelliliensamen und Rosa Blütenblätter können kompostiert werden.|group6= {{ver|1.20|23w12a}}|list6= *Kannenpflanze und Kannenpflanzenkaspel können kompostiert werden.}}

{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Kompostér]][[en:Composter]][[es:Compostador]][[fr:Composteur]][[ja:コンポスター]][[ko:퇴비통]][[pl:Kompostownik]][[pt:Composteira]][[ru:Компостер]][[th:ถังหมักปุ๋ย]]

[[zh:堆肥桶]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Blaues Eis|Blaues Eis]]<br/>{{Block

| image = Blaues Eis.png| invimage = Blaues Eis| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = [[Java Edition]]: Nein<br>[[Bedrock Edition]]: Ja (4)| pushable = Ja| flammable = Nein| tool = pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = Keine| behutsamkeit = Ja| nameid = blue_ice}}{{Diese Seite|das Blaues Eis|andere Bedeutungen|Eis (Begriffsklärung)}}'''Blaues Eis''' ist ein solider und undurchsichtiger [[Block]], der sich sehr ähnlich zum [[Packeis]] verhält.

== Eigenschaften ==

  • [[Gegenstand|Gegenstände]] rutschen auf Blaues Eis 1 {{Bruch|1|2}} so weit wie auf [[Eis]] oder [[Packeis]].
  • Blaues Eis schmilzt nicht, genau wie Packeis.
  • Genau wie bei Packeis kann man alle unsoliden [[Blöcke]] wie [[Fackel]]n oder [[Hebel]] an Blaues Eis anbringen.
  • Baut man Blaues Eis ab, entsteht keine Wasserquelle wie es bei normalem Eis der Fall ist.
  • Blaues Eis schmilzt nicht nur nicht, sondern ist sogar feuerfest, das heißt, man kann es sogar in Lava platzieren, ohne dass es schmilzt. Daher kann man es auch dazu verwenden, mit Konstruktionen einen Lavasee z.B. im [[Nether]] zu überqueren, indem man das Blaues Eis über [[Seelenerde]] über den Lavasee schieben lässt und so eine Brücke aus [[Basalt]] entstehen lässt.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Blaues Eis kommt zusammen mit [[Packeis]] auf natürliche Weise in [[Eisberg]]en vor, die es in vereisten [[Ozean]]en gibt. Eisberge bestehen allerdings aus deutlich größeren Mengen an Packeis und haben - wenn überhaupt - nur kleinere Blaues Eis-Anteile.Zum Abbau ist ein Werkzeug mit [[Behutsamkeit]] notwendig, ansonsten wird der Block zerstört.

Blaues Eis kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.Ebenfalls kommt es in Dörfern in Schneebiomen in Form von Iglus vor.

=== Herstellung ===Blaues Eis wird aus neun [[Block|Blöcken]] Packeis hergestellt. {| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Blaues Eis}}|}

=== Handel ===Blaues Eis kann bei einem [[Wandernder Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Blaues Eis für 6 [[Smaragd]]e.

== Verwendung ==Einige [[Objekt]]e, die über Blaues Eis bewegt werden, bewegen sich deutlich schneller als über anderen Untergrund. Außerdem rutschen Objekte auf Blaues Eis eine Weile weiter, auch wenn keine Kraft mehr auf sie wirkt. Beides gilt auch für [[Eis]] und [[Packeis]], allerdings in geringerem Maße.

  • Eine Verwendung für Blaues Eis ist der beschleunigte Transport von [[Drop]]s. Lässt man [[Wasser]] über Blaues Eis fließen, werden in das Wasser geratene Drops mit einer maximalen Geschwindigkeit von ca. <code>16 Blöcken / Sekunde</code> in Strömungsrichtung fortbewegt. Wenn sich der Blaues Eis-Untergrund am Ende der Wasserströmung fortsetzt, dann bewegen sich diese Drops durch den Schwung noch ca. 28 Blöcke weiter.
  • Bei [[Kreatur]]en funktioniert die beschleunigte Fortbewegung in der Wasserströmung nicht, und sie werden auch nur wenige Blöcke über das Ende der Strömung hinausgetragen.
  • Ein [[Sprinten|sprintender Spieler]], der gleichzeitig fortwährend hüpft, bewegt sich auf Blaues Eis mit ca. <code>9 Blöcken / Sekunde</code>. Zum Vergleich: Auf normalem Untergrund ist ein Spieler auf diese Weise ca. <code>7 Blöcke / Sekunde</code> schnell.
  • Ein beschleunigtes [[Boot]] bewegt sich über Blaues Eis mit einer maximalen Geschwindigkeit von ca. <code>55 Blöcken / Sekunde</code>. Hört der Spieler auf, das Boot zu beschleunigen, so endet die Bewegung nach wenigen Blöcken. Zum Vergleich: Ein beschleunigt fliegender Spieler im [[Kreativmodus]] bewegt sich mit ca. <code>21 Blöcken / Sekunde</code> fort.
  • Zusammen mit [[Seelenerde]] kann man aus Blaues Eis einen {{tw|Basaltgenerator}} bauen, hierbei schauen gerne auch [[Schweini]]s zu.

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Basaltgenerator (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Schnellkanal (Mechanik)}}
  • Siehe {{tw|Drop-Förderband (Mechanik)}}

== Trivia ==

  • Blaues Eis kommt natürlich in der Antarktis vor, siehe [[de.wikipedia:Blaueisfeld|Wikipedia-Artikel]]. Es sollte nicht mit dem von Flugzeugen fallengelassenen [[wikipedia:Blue ice (aviation)|blauen Eis]] verwechselt werden.

== Galerie ==<gallery>Eisvergleich.png|Ganz rechts sieht man Blaues Eis neben [[Packeis]] (Mitte) und normalem [[Eis]] (links).Blaueis Eisberge.png|Natürlich generiertes Blaues Eis in [[Eisberg]]en (unter Wasser).Verschneite Tundra Eis.png|Natürlich generiertes Blaues Eis in einer [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]].</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w15a}}|list1= *Blaues Eis hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w16a}}|list2= *Auf Blaues Eis rutschen Objekte (beispielsweise [[Boot]]e) nicht mehr so sehr, jedoch immer noch stärker als auf [[Packeis]].}}|group2= {{ver|1.14|19w05a}}|list2= *Blaues Eis kann durch [[Handel]]n mit einem [[Wandernder Händler]] erhalten werden.|group3= {{ver|1.16|20w13a}}|list3= *Wenn [[Lava]] gleichzeitig auf [[Seelenerde]] fließt und dabei Blaues Eis berührt, entsteht [[Basalt]].|group4= {{ver|1.19|22w13a}}|list4= *Blaues Eis kommt in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list1= *[[Datei:Blaues Eis.png|32px]] Blaues Eis hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Blue Ice]][[es:Hielo azul]][[fr:Glace bleue]][[ja:青氷]][[ko:푸른얼음]][[nl:Blauw ijs]][[pl:Niebieski lód lodowcowy]][[pt:Gelo azul]][[ru:Синий лёд]][[th:น้ำแข็งน้ำเงิน]][[uk:Синій лід]][[zh:蓝冰]]</li><li>[[Shulker-Schale|Shulker-Schale]]<br/>{{Gegenstand| image = Shulker-Schale.png| invimage = Shulker-Schale| type = Werkstoffe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = shulker_shell}}

Die '''Shulker-Schale''' ist ein Gegenstand, der manchmal von einem [[Shulker]] beim Tod fallengelassen wird.

== Gewinnung ==Beim Tod droppen [[Shulker]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% eine Shulker-Schale. Wird der [[Shulker]] mit einem [[Schwert]] getötet, das mit der [[Verzaubern|Verzauberung]] ''Plünderung'' ausgestattet ist erhöht sich die Chance mit jeder Stufe der Verzauberung um 6,25%. Dadurch werden Shulker-Schalen maximal mit einer Wahrscheinlichkeit von 68,75% gedroppt. Mit der Verzauberung ''Plünderung III'' auf einem Schwert kann man beim Tod eines [[Shulker]] bis zu vier Schalen gedroppt bekommen.

== Verwendung ==Shulker-Schalen können nur für das Herstellen einer [[Shulker-Kiste]] genutzt werden.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Shulker-Kiste}}|}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.11|16w39a}}|list1= *[[Datei:Shulker-Schale 16w39a.png|32px]] Shulker-Schale werden von [[Shulker]]n gedroppt.|group2= {{ver|1.14|18w43a}}|list2= *[[Datei:Shulker-Schale.png|32px]] Die Textur der Shulker-Schale wird geändert.|group3= {{ver|1.17|20w45a}}|list3= *Shulker-Schalen werden erneuerbar, dadurch das Shulker sich vermehren, wenn sie eines ihrer Projektile abbekommen.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|1.0.0|1.0.0.1}}|list1= *[[Datei:Shulker-Schale 16w39a.png|32px]] Shulker-Schale hinzugefügt.

  • Shulker-Schalen haben derzeit keinen Zweck, da Shulker-Kisten noch nicht implementiert wurden.

|group2= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list2= *Shulker-Schalenn können zum Herstellen von Shulker-Kisten verwendet werden.|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list3= *[[Datei:Shulker-Schale.png|32px]] Die Textur der Shulker-Schale wird geändert.|group4= {{ver|bev|1.18.30|22}}|list4= *Shulker-Schalen werden erneuerbar, dadurch das Shulker sich vermehren, wenn sie eines ihrer Projektile abbekommen.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}|list1= *[[Datei:Shulker-Schale 16w39a.png|32px]] Shulker-Schale hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}{{Stand|1.17}}

[[en:Shulker Shell]][[es:Caparazón de shulker]][[fr:Carapace de Shulker]][[it:Guscio di shulker]][[ja:シュルカーの殻]][[ko:셜커 껍데기]][[nl:Shulkerschelp]][[pl:Skorupa Shulkera]][[pt:Casco de shulker]][[ru:Панцирь шалкера]][[th:เปลือกชัลเกอร์]]

[[zh:潜影壳]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Verstärkter Tiefenschiefer|Verstärkter Tiefenschiefer]]<br/>{{Block

| image = Verstärkter Tiefenschiefer.png| invimage = Verstärkter Tiefenschiefer| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| tool = none| pushable = Nein| flammable = Nein| renewable = Nein| stackable = Ja (64)| drops = Nichts| nameid = reinforced_deepslate}}'''Verstärkter Tiefenschiefer''' ist ein harter, dekorativer [[Block]], der in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] generieren kann.

== Gewinnung ==Verstärktes Tiefenschiefer kann nicht durch [[Behutsamkeit]] erhalten werden und ist nur über das Kreativinventar oder Befehle verfügbar. Es kann nicht mit einem [[Kolben]] geschoben werden.

Es gibt kein passendes Werkzeug um ihn abzubauen.{{Abbauen|Verstärkter Tiefenschiefer|drop=kein|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===Im zentralen Teil der [[Antike Stätte|antiken Stätte]] findet sich verstärkter Tiefenschiefer, der eine portalartige oder rahmenartige Struktur bildet.

== Verwendung ==Bisher ist es nur ein dekorativer Block.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.19}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.19-es1}}|list1= *[[Datei:Verstärkter Tiefenschiefer.png|32px]] Verstärkter Tiefenschiefer hinzugefügt.

  • Der Verstärkte Tiefenschiefer ist durch [[Kolben]] beweglich, dies ist unbeabsichtigt.<ref>{{tweet|kingbdogz|1494693171288236035|This was unintended, as I've mentioned to some people there is an interesting design space to be explored about wither-proof moveable blocks that you can't obtain by mining, and only moving. In saying that, I don't know if that's a space we're going to explore this update.|February 18, 2022}}</ref>

|group2= {{ver|version|22w13a}}|list2= *Der Verstärkte Tiefenschiefer ist nicht mehr durch einen Kolben verschiebbar.}}}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Reinforced Deepslate]][[es:Pizarra profunda reforzada]][[ja:Reinforced Deepslate]][[lzh:固板巖]][[pl:Zbrojony łupek]][[pt:Ardósia reforçada]][[ru:Укреплённый глубинный сланец]][[zh:强化深板岩]]</li><li>[[Honigwabe|Honigwabe]]<br/>{{Gegenstand|title = Honigwabe|image = Honigwabe.png|type = Werkstoff|renewable = Ja|stackable = Ja (64)|nameid = honeycomb}}'''Honigwaben''' sind ein Werkstoff, die aus [[Bienennest]]ern oder [[Bienenstock|Bienenstöcken]] gewonnen werden. Mit ihm lassen sich Bienenstöcke und [[Honigwabenblock|Honigwabenblöcke]] herstellen.

== Gewinnung ==Mit einer [[Schere]] können 3 Honigwaben aus einem [[Bienennest]] oder [[Bienenstock]] gewonnen werden, sofern dieser auf der höchsten Honig-Füllstufe ist. Diese ist bei Füllstufe fünf erreicht.

== Verwendung ===== Schilder einwachsen ===Honigwaben können dazu benutzt werden [[Schild (Schrift)|Schilder]] und [[Hängeschild]]er einzuwachsen. Bei eingewachsten Schildern kann der Text nicht mehr geändert werden.

=== Verarbeitung ===Mit den Honigwaben kann ein [[Bienenstock]] oder ein [[Honigwabenblock]] hergestellt werden.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Bienenstock}}|-{{Rezept|Honigwabenblock}}|-{{Rezept|Kerze}}|-{{Rezept|Gewachster Kupferblock}}|-{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupferstufe mit Honigwabe}}|-{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupfertreppe mit Honigwabe}}|}

{{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}}{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gewachste Kupferbirne mit Honigwabe}}|-{{Rezept|Gewachster bearbeiteter Kupferblock mit Honigwabe}}|-{{Rezept|Gewachster Kupferrost mit Honigwabe}}|-{{Rezept|Gewachste Kupfertür mit Honigwabe}}|-{{Rezept|Gewachste Kupferfalltür mit Honigwabe}}|}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Auftragen}}

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Honigfarm (Redstone)}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.15}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|19w34a}}|list1= *Honigwabe hinzugefügt.

  • Das Rezept des [[Bienenstock]]s benötigt unter anderem Honigwaben.

|group2= {{ver|version|19w41a}}|list2= *Das Rezept des [[Honigwabenblock]] benötigt Honigwaben.}}|group2= {{ver|1.17}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *[[Kerze]] und [[Kupferblock]] hinzugefügt, die Honigwaben für Weiterverarbeitung benötigen.|group2= {{ver|version|21w11a}}|list2= *Die Honigwabe kann zum Wachsen von Kupferblöcken verwendet werden, indem man mit der rechten Maustaste auf den Block klickt oder in dem man die Honigwabe mit dem [[Werfer]] auf den Block aufträgt.|group3= {{ver|version|21w14a}}|list3= *Die Honigwabe kann zum Wachsen von oxidierten Kupferblöcken verwendet werden.}}|group3= {{ver|1.20|23w12a}}|list3= *Honigwaben können dazu benutzt werden [[Schild (Schrift)|Schilder]] und [[Hängeschild]]er einzuschmieren um das Ändern des Textes zu verhindern.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Plástev medu]][[en:Honeycomb]][[es:Panal]][[fr:Rayon de miel]][[ja:ハニカム]][[ko:벌집 조각]][[pl:Plaster miodu]][[pt:Favo de mel]][[ru:Пчелиные соты]]

[[zh:蜜脾]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Drachenatem|Drachenatem]]<br/>{{Gegenstand

|image = Drachenatem.png|invimage = Drachenatem|type = Werkstoffe|renewable = Ja|stackable = Ja (64)|firstver = Siehe [[#Geschichte|Geschichte]]|nameid = dragon_breath}}

'''Drachenatem''' ist eine Trankzutat, die man vom [[Enderdrache]]n erhält.

== Gewinnung ==

Drachenatem erhält man, indem man mit einer [[Glasflasche]] in der Hand die [[Steuerung|Aktionstaste]] drückt, während man auf die Partikel zielt, die entstehen, wenn der [[Enderdrache]] auf dem [[Endportal]] im Ende sitzt und Drachenatem speit oder eine Drachenfeuerkugel am Boden explodiert. Die Partikel verschwinden vom Boden, wenn man sie in die Flasche gefüllt hat. Doch wenn man in die Partikel hineinläuft, bekommt man Schaden, also sollte man beim Sammeln der Partikel vorsichtig sein. Außerdem erhält man Drachenatem, wenn man auf die Hitbox von dem Maul des Enderdrachen zielt und mit einer leeren [[Glasflasche]] die [[Steuerung|Aktionstaste]] drückt.

== Verwendung ==

=== Brauen ===Braut man Drachenatem in einen [[Wurftrank]], wird dieser zu einem [[Verweiltrank]].

{| class="wikitable"! Trank! Zutaten! Brauaufbau|- style="text-align: center;"! [[Verweiltrank]] | '''Drachenatem''' <br>+<br>beliebiger [[Wurftrank]]| {{Grid/Braustand

 | Input=Drachenatem | | Output2=Alle Wurftränke;Alle Verweiltränke | Output3=

}}|}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Du brauchst ein Pfefferminz}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Pfefferminz gefällig?}}

== Galerie ==<gallery>Drachenatem_Partikel.png|Partikel aus denen man Drachenatem gewinnt.Endersäurenfeuerladung Im Anflug.png|Beim Aufprall entstehen die benötigten Partikel, um diese mit einer Glasflasche zu sammeln.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.9|15w33a}}|list1= *Drachenatem hinzugefügt}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}|list1= *Drachenatem hinzugefügt}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Dragon's Breath]][[fr:Souffle de dragon]][[ja:ドラゴンブレス]][[ko:드래곤의 숨결]][[nl:Drakenadem]][[pl:Oddech smoka]][[ru:Драконье дыхание]][[zh:龙息]]</li><li>[[Magmaeimer|Magmaeimer]]<br/>{{Gegenstand| image = Lavaeimer.png| invimage = Lavaeimer| type = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf| stackable = Nein| renewable = Ja| nameid = lava_bucket}}Mit dem '''Magmaeimer''' kann man [[Magma]] transportieren und lagern.

== Gewinnung ==Der leere [[Eimer]] wird durch Rechtsklick auf stehende [[Magma]] gefüllt. Mit fließender Lava ist das nicht möglich. Der gefüllte Lavaeimer kann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle ein Lavablock platziert wird.

== Verwendung ==Im [[Kreativmodus]] wird zwar Lava entnommen, aber es wird nur ein Lavaeimer in das Inventar hinzugefügt, auf welchen keine weiteren Lavaeimer produziert werden können, was es ermöglicht, mit einem einzigen leeren Eimer schnell größere Mengen Lava zu entfernen.

Ein [[Werfer]] setzt mit einem Lavaeimer direkt vor sich eine Lavaquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Lavaquelle wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.

=== Brennstoff ===Lavaeimer können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden. Hierbei reicht ein Eimer für insgesamt 100 Brennvorgänge aus, der Eimer selbst wird dabei nicht zerstört und bleibt im Ofen liegen.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Lavaeimer

}}

=== Handel ===Lavaeimer werden vom [[Dorfbewohner|Panzermacher]] zu einem Preis von einem Smaragd pro Lavaeimer angekauft.

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Manche mögen’s heiß}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Superbrennstoff}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Infdev|15. Juni 2010}}|list1= *[[Eimer]] und Magmaeimer hinzugefügt, er wird durch Aufnahme von [[Lava]] gefüllt.|group2= {{ver|Alpha|1.1.0}} |list2= *Ein Lavaeimer kann für 100 Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwendet werden.|group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}|list3= *Im [[Kreativmodus]] bleiben Eimer leer, wenn mit ihnen Wasser oder Lava aufgenommen wird.|group4= {{ver|1.3|12w22a}}|list4= *Beim Benutzen eines Lavaeimers im [[Ofen]] bleibt ein leerer Eimer zurück.|group5= {{ver|1.17|20w45a}}|list5= *[[Kessel]] können mit Magmaeimern befüllt werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}}|list1= *Magmaeimer hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}|list2= *Geräusche beim Verwenden von Eimern hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Magmaeimer hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}{{Navbox-Kampf}}

[[en:Lava Bucket]][[ja:溶岩入りバケツ]][[pt:Balde de lava]][[th:ถังลาวา]][[uk:Відро лави]]

[[zh:熔岩桶]]</li></ul>

Versengtes GlasVersengte Ziegel + Glas

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Redstone|Redstone]]<br/>{{Diese Seite|den Redstone-Staub|weitere Bedeutungen|Redstone (Begriffsklärung)}}{{Gegenstand| image = Redstone-Staub.png| invimage = Redstone| stackable = Ja (64)| type = Redstone, Werkstoffe| renewable = Ja| nameid = redstone}}'''Redstone''' ist ein [[Gegenstand]], der für viele Blöcke und Gegenstände als [[Herstellung]]srezept dient. Es kann auch auf dem Boden als [[Redstone-Leitung]] platziert werden. Redstone kann erhalten werden, wenn [[Redstone-Erz]] abgebaut wird. Da man beim Abbau des Erzes 4–5 Einheiten an Staub gewinnt, ist Redstone selbst kein seltener Werkstoff, ganz im Gegensatz zum Erz, das erst in tieferen Regionen gefunden werden kann (Siehe auch [[Bergbau]] und [[Erz]]). Die besonderen Eigenschaften von Redstone zeigen sich schon daran, dass der Erzblock kurz aufleuchtet, wenn man ihn betritt, etwas darauf platziert oder auf ihn einschlägt. Redstone kann aber auch bei einem Dorfbewohner [[Handel|gekauft]] oder als [[Drop]] einer [[Hexe]] erhalten werden.Redstone wird verwendet, um verschiedene, meist Redstone-aktive [[Blöcke]] herzustellen. Die Wichtigsten davon sind [[Redstone-Fackel]]n und [[Redstone-Verstärker]]. Auch manche Gegenstände, wie die [[Uhr]], werden mit Redstone hergestellt. Zudem spielt es als wirkungsverlängernde Zutat beim [[Brauen]] eine Rolle. Eine vollständige Liste siehe [[#Herstellung|weiter unten]].== Gewinnung ==Wenn man das Redstone-Erz (mit einer Spitzhacke mit Behutsamkeit-Verzauberung) als Block abgebaut hat, kann man das Redstone auch durch Schmelzen des Erzblocks im Ofen erhalten. Das ist aber sehr ineffektiv, weil man pro Erz immer nur einen einzigen Redstone erhält, während es beim Abbau des Erzes 4–5 Redstone sind (bei einer [[Glück]] III Verzauberung bis zu 8 Redstone). Redstone wird auch von Hexen gedroppt.=== Vorkommen ===Redstone kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]] und [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] gefunden werden.=== Schmelzen ===Man kann Redstone-Erz auch schmelzen, aber das bringt [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|weniger Erfahrungspunkte]] als der Abbau.{{Ofenrezept|Redstone-Erz;Tiefenschiefer-Redstone-Erz|Redstone|0.1}}=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Redstone}}|}=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] 2 Redstone für einen [[Smaragd]].== Verwendung ===== Verarbeitung ===Redstone wird für die Herstellung vieler verschiedener [[Redstone-Element]]e benötigt.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Redstone-Block}}|-{{Rezept|Redstone-Fackel}}|-{{Rezept|Redstone-Verstärker}}|-{{Rezept|Uhr}}|-{{Rezept|Kompass}}|-{{Rezept|Kolben}}|-{{Rezept|Notenblock}}|-{{Rezept|Antriebsschiene}}|-{{Rezept|Sensorschiene}}|-{{Rezept|Redstone-Lampe}}|-{{Rezept|Spender}}|-{{Rezept|Werfer}}|-{{Rezept|Beobachter}}|-{{Rezept|Zielblock}}|}{{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}}{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Werker}}|-{{Rezept|Kupferbirne}}|}=== Verzieren ===Redstone kann verwendet werden um es in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein redstonefarbens Muster, je nach Vorlage.{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer|Redstone|new=1|Passende Lederrüstungen-Redstonebesätze;Passende Kettenrüstungen-Redstonebesätze;Passende Goldrüstungen-Redstonebesätze;Passende Eisenrüstungen-Redstonebesätze;Passende Diamantrüstungen-Redstonebesätze;Passende Netheritrüstungen-Redstonebesätze;Schildkrötenpanzer-Redstonebesatz}}=== Brauen ==={{HA|Brauen}}Redstone ist eine optionale Zutat, die zum Brauen von [[Trank|Tränken]], [[Wurftrank|Wurftränken]] und [[Verweiltrank|Verweiltränken]] verwendet werden kann. Grundlegend verlängert es die Wirkung eines Trankes, wenn es in bereits bestehende Tränke gebraut wird. Der Verlängerungsfaktor ist immer 8/3 oder 2,667, das heißt aus 0:45 werden 2:00 Minuten, aus 1:30 werden 4:00 Minuten und aus 3:00 werden 8:00 Minuten. Zusammen mit einer [[Trank|Wasserflasche]] ergibt es einen [[Trank|Gewöhnlichen Trank]].Nicht jeder Trank kann mit Redstone verlängert werden, insbesondere nicht ein bereits verlängerter Trank. Das gleichzeitige Verstärken und Verlängern einer Trankwirkung ist ohne Befehle nicht möglich.{{Braustandrezept| head=1| showname=1| Redstone| Alle Tränke; Alle Wurftränke; Alle Verweiltränke| foot=1}}{| class="wikitable"! Trank! Effekt! Normale<br>Wirkdauer! Verlängerte<br>Wirkdauer|-| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Feuerresistenz}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Feuerresistenz}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Feuerresistenz}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Feuerresistenz''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Feuerschutz}} | style="text-align: center;" | 3:00 || style="text-align: center;" | 8:00|- style="text-align: center;"| 3:00 || 8:00|- style="text-align: center;"| 0:45 || 2:00 |-| rowspan="3" | {{Slot|Trank des sanften Falls}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank des sanften Falls}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank des sanften Falls}} [[Verweiltrank|Verweiltrank des '''sanften Falls''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Sanfter Fall}}| style="text-align: center;" | 1:30 || style="text-align: center;" | 4:00|- style="text-align: center;"| 1:30 || 4:00|- style="text-align: center;"| 0:22 || 1:00|- | rowspan="3" | {{Slot|Trank der Langsamkeit}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Langsamkeit}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Langsamkeit}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Langsamkeit''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Langsamkeit}}| style="text-align: center;" | 1:30 || style="text-align: center;" | 4:00|- style="text-align: center;"| 1:30 || 4:00|- style="text-align: center;"| 0:22 || 1:00|-| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Nachtsicht}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Nachtsicht}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Nachtsicht}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Nachtsicht''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Nachtsicht}}| style="text-align: center;" | 3:00 || style="text-align: center;" | 8:00|- style="text-align: center;"| 3:00 || 8:00|- style="text-align: center;"| 0:45 || 2:00|-| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Regeneration}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Regeneration}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Regeneration}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Regeneration''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Regeneration}}| style="text-align: center;" | 0:45 || style="text-align: center;" | 1:30|- style="text-align: center;"| 0:45 || 1:30|- style="text-align: center;"| 0:11 || 0:22|-| rowspan="3" | {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank des Schildkrötenmeisters}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank des Schildkrötenmeisters}} [[Verweiltrank|Verweiltrank des '''Schildkrötenmeisters''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Langsamkeit}}<br>{{EffektLink|Resistenz}}| style="text-align: center;" | 1:00 || style="text-align: center;" | 3:00|- style="text-align: center;"| 1:00 || 3:00|- style="text-align: center;"| 0:15 || 0:45|-| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Schnelligkeit}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Schnelligkeit}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Schnelligkeit}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Schnelligkeit''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Schnelligkeit}}| style="text-align: center;" | 3:00 || style="text-align: center;" | 8:00|- style="text-align: center;"| 3:00 || 8:00|- style="text-align: center;"| 0:45 || 2:00|-| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Schwäche}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Schwäche}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Schwäche}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Schwäche''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Schwäche}}| style="text-align: center;" | 1:30 || style="text-align: center;" | 4:00|- style="text-align: center;"| 1:30 || 4:00|- style="text-align: center;"| 0:22 || 1:00|-| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Sprungkraft}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Sprungkraft}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Sprungkraft}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Sprungkraft''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Sprungkraft}}| style="text-align: center;" | 3:00 || style="text-align: center;" | 8:00|- style="text-align: center;"| 3:00 || 8:00|- style="text-align: center;"| 0:45 || 2:00|-| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Stärke}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Stärke}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Stärke}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Stärke''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Stärke}}| style="text-align: center;" | 3:00 || style="text-align: center;" | 8:00|- style="text-align: center;"| 3:00 || 8:00|- style="text-align: center;"| 0:45 || 2:00|-| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Unsichtbarkeit}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Unsichtbarkeit}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Unsichtbarkeit''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Unsichtbarkeit}}| style="text-align: center;" | 3:00 || style="text-align: center;" | 8:00|- style="text-align: center;"| 3:00 || 8:00|- style="text-align: center;"| 0:45 || 2:00|-| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Unterwasseratmung}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Unterwasseratmung}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Unterwasseratmung}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Unterwasseratmung''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Unterwasseratmung}}| style="text-align: center;" | 3:00 || style="text-align: center;" | 8:00|- style="text-align: center;"| 3:00 || 8:00|- style="text-align: center;"| 0:45 || 2:00|-| rowspan="3" | {{Slot|Trank der Vergiftung}} [[Trank]], {{Slot|Wurftrank der Vergiftung}} [[Wurftrank]] und {{Slot|Verweiltrank der Vergiftung}} [[Verweiltrank|Verweiltrank der '''Vergiftung''']]| rowspan="3" | {{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung}}| style="text-align: center;" | 0:45 || style="text-align: center;" | 1:30|- style="text-align: center;"| 0:45 || 1:30|- style="text-align: center;"| 0:11 || 0:22|}<br />== Zustände =={{Unvollständig|mehr Informationen|section=1}}[[Datei:Redstone Kreuz und Punkt.png|mini|Das Kreuz setzt Blöcke unter Strom. Der Punkt tut dies nicht.]]Redstone kann durch Rechtsklicken im unverbundenen Zustand 2 Formen annehmen: Den Redstone-Punkt und das Redstone-Kreuz. Diese verhalten sich unterschiedlich. Der Redstone-Punkt setzt keine umliegenden Blöcke unter Strom (bzw. Redstone). Das Kreuz macht dies. Dadurch können aber auch Schaltungen von älteren Versionen "zerstört" werden. Allerdings gibt es diese Zustände nur in der [[Java Edition]]. ; Redstone-PunktLeitet das Redstone-Signal nicht an seitlich liegende Blöcke weiter. Leitet die Information nur an den darunter liegenden Block und seine danebenliegenden Redstone-Elementen (Kolben, Redstone Lampe, Verstärker, Komparator) weiter.; Redstone-KreuzLeitet das Redstone Signal an alle seitlichen Blöcke und an den darunter liegenden Block, sowie danebenliegende Blöcke weiter.; SignalquellenRedstone Signale können aus verschiedenen Blöcken kommen. Die meisten liefern ein Signal von 15 (siehe Verbundener Zustand). Blöcke, die ein Signal liefern, sind: [[Redstone-Block]], [[Hebel]], [[Redstone-Fackel]], [[Knopf]], [[Druckplatte]]. Manche liefern aber auch Signale zwischen 0 und 15: [[Redstone-Komparator]] ( wenn er z.B. eine [[Truhe]] ausließt), [[Wägeplatte]] ; Verbundener ZustandLegt man neben einen Redstone-Staub noch einen, so verbinden diese sich. Dies funktioniert auch um eine Kurve und mit mehreren gleichzeitig. Dadurch entsteht eine Redstone-Linie oder ein Kreuz ohne einzelne Verbindungen. Alle dieser Verbindungen leiten das Signal an den Block unter ihnen weiter, sodass es z.B. von einer [[Redstone-Fackel]] erkannt wird (diese ist deaktiviert wenn ein Signal ankommt). Redstone hat eine Signalstärke von 0-15. Das Redstone-Signal nimmt von Redstone-Kreuz zu Redstone-Kreuz ab. (Nach Signalstärke 10 kommt 9, niedriger als 0 geht nicht ) Mithilfe von [[Redstone-Verstärker|Verstärkern]] kann die Signalstärke wieder auf 15 gesetzt werden. So lassen sich auch längere Leitungen realisieren. Ein [[Redstone-Komparator|Komparator]] kann die Signalstärke aufrecht erhalten. Dies bedeutet, dass das Signal was hinten reingeht, mit der gleichen Stärke vorne wieder rausgeht. (Für mehr Infos siehe [[Redstone-Leitung]])'''Blockzustand'''[[Datei:Blockzustand Redstone.png|alt=|mini|Redstone kann nur durch Blöcke geleitet werden, wenn vor oder hinter den Block ein Verstärker/Komparator ist]]Redstone kann Blöcke unter Strom (bzw. Redstone) setzen. Dies funktioniert allerdings nur wenn entweder vor dem Block oder hinter dem Block ein [[Redstone-Verstärker]] oder ein [[Redstone-Komparator]] gesetzt ist. (Siehe Bild) Die Signalstärke verringert sich dabei nicht.<br />== Trivia ==* Aufgrund eines Rezepts in der [[Education Edition]] weiß man, dass Redstone in einem 31:31:38-Verhältnis aus Kohlenstoff, Uran und einem weiteren noch unentdeckten Element besteht.== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.0.1}}|list1= *[[Datei:Redstone Alpha 1.0.1.png|32px]] Redstone hinzugefügt.|group2= {{ver|Alpha|1.0.4}}|list2= *Redstone hat im Inventar einen Namen.|group3= {{ver|Alpha|1.1}}|list3= *[[Kompass]] hinzugefügt.|group4= {{ver|Alpha|1.2}}|list4= *[[Uhr]] hinzugefügt.|group5= {{ver|Beta|1.2}}|list5= *[[Notenblock]] und [[Werfer]] hinzugefügt.|group6= {{ver|Beta|1.3}}|list6= *[[Redstone-Verstärker]] hinzugefügt.|group7= {{ver|Beta|1.6}}|list7= *[[Antriebsschiene]] und [[Sensorschiene]] hinzugefügt.|group8= {{ver|Beta|1.7}}|list8= *[[Kolben]] und [[Klebriger Kolben]] hinzugefügt.|group9= {{ver|1.0}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list1= *Redstone kann nun für das [[Brauen]] genutzt werden.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}|list2= *Redstone kann nun durch das Schmelzen von [[Redstone-Erz]] gewonnen werden.}}|group10= {{ver|1.2|12w07a}}|list10= *[[Redstone-Lampe]] hinzugefügt.|group11= {{ver|1.5}}|list11= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w01a}}|list1= *[[Redstone-Komparator]] hinzugefügt.*[[Redstone-Block]]|group2= {{ver|version|13w03a}}|list2= *[[Spender]] hinzugefügt.}}|group12= {{ver|1.9|15w31a}}|list12= *Redstone hat keine Wirkung mehr auf verlängerte Tränke.|group13= {{ver|1.11|16w39a}}|list13= *[[Beobachter]] hinzugefügt.|group14= {{ver|1.13}}|list14={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *Die Gegenstands-ID wird in „redstone_wire” geändert.|group2= {{ver|version|17w48a}}|list2= *Die Gegenstands-ID wird erneut geändert in „redstone”.}}|group15= {{ver|1.14}}|list15={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Redstone-Staub.png|32px]] Textur wird geändert.|group2= {{ver|version|18w50a}}|list2= *Redstone-Staub kann in Truhen in Dorftempeln gefunden werden.|group3= {{ver|version|19w12b}}|list3= *Redstone-Staub kann auf Glas-, Eis- und Seelaternen platziert werden.|group4= {{ver|version|19w13a}}|list4= *Kleriker-Dorfbewohner geben Redstone-Staub an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".}}|group16= {{ver|1.16|20w09a}}|list16= *[[Zielblock]] hinzugefügt.|group17= {{ver|1.17|21w08a}}|list17= *Redstone-Staub kann aus [[Tiefenschiefer-Redstone-Erz]] gewonnen werden.|group18= {{ver|1.19.4}}|list18= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w04a}}|list1= *Redstone-Staub kann als [[Rüstungsbesatz]] verwendet werden.|group2= {{ver|version|23w05a}}|list2= *Redstone-Staub kann auch auf Lederrüstung angewendet werden.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list1= *[[Datei:Redstone Alpha 1.0.1.png|32px]] Redstone hinzugefügt.*Redstone wird beim Abbau von Redstone-Erz fallen gelassen.*Redstone kann zur Herstellung von Kompassen, Uhren und Antriebsschienen verwendet werden.|group2= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list2= *Redstone wird zur Herstellung von Redstone-Blöcken verwendet.|group3= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list3= *Redstone wird dem Kreativinventar hinzugefügt, kann aber immer noch nicht platziert werden.|group4= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list4= *Redstone kann platziert werden.*Redstone wird zur Herstellung von Redstone-Lampen, Notenblöcken, Sensorschienen und Redstone-Fackeln verwendet.|group5= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list5= *Redstone wird zur Herstellung von Spendern und Werfern verwendet.|group6= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list6= *Redstone wird nun Herstellung von Kolben und Beobachtern verwendet.|group7= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list7= *Geistliche verkaufen 1-4 Redstone für einen Smaragd.|group8= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list8= *Redstone kann in Waldanwesen gefunden werden.|group9= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list9= *[[Datei:Redstone-Staub.png|32px]] Die Textur von Redstone wird geändert.|group10= {{ver|be|1.11.0}}|list10= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Redstone kann in den Tempeltruhen des Wüstendorfs gefunden werden.|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Geistliche verkaufen 4 Redstone als Teil ihres Handels der ersten Stufe.}}}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Redstone Alpha 1.0.1.png|32px]] Redstone hinzugefügt.}}{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Werkstoffe}}[[cs:Rudit]][[el:Σκόνη Κοκκινόπετρας]][[en:Redstone Dust]][[es:Polvo de redstone]][[fr:Poudre de redstone]][[hu:Redstone]][[it:Polvere di redstone]][[ja:レッドストーンダスト]][[ko:레드스톤 가루]][[nl:Redstonestof]][[pl:Redstone]][[pt:Pó de redstone]][[ru:Красная пыль]][[th:ผงเรดสโตน]][[tr:Kızıltaş]][[uk:Редстоун]][[zh:红石粉]]</li><li>[[Wirrpilzrute|Wirrpilzrute]]<br/>{{Gegenstand| image = Wirrpilzrute.png| invimage = Wirrpilzrute| type = Werkzeuge & Hilfsmittel| durability = 100| stackable = Nein| renewable = Ja| nameid = warped_fungus_on_a_stick}}{{Diese Seite|die Wirrpilzrute|die Karottenrute|Karottenrute}}Eine Wirrpilzrute ist ein Item, das man benutzen kann, um [[Schreiter]] zu reiten.== Gewinnung ===== Herstellung ===Eine Wirrpilzrute kann mit einer [[Angel]] und einem [[Wirrpilz]] hergestellt werden.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Wirrpilzrute}}|-{{Rezept|Wirrpilzrute Reparatur}}|}== Verwendung ==Ähnlich wie man mit einer [[Karottenrute]] [[Schwein]]e reiten kann, kann man die Wirrpilzrute bei einem [[Schreiter]] benutzen. Dazu muss der Spieler die Rute nur in der Hand halten, und nahe Schreiter werden angezogen. Auf einem [[Sattel|gesattelten]] Schreiter reitet man in Blickrichtung, solange man die Rute hält.=== Verzauberung ==={{HA|Verzauberung}}* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Wirrpilzrute beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.* '''Reparatur:''' Repariert die Wirrpilzrute beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.=== Schleifen ==={{Schleifsteinrezept|head=1|showdescription=1 |ingredients= Zwei Wirrpilzruten |Beschädigte Wirrpilzrute |Beschädigte Wirrpilzrute |Wirrpilzrute |description=Die Haltbarkeit der beiden Wirrpilzruten addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.}}{{Schleifsteinrezept|showdescription=1|ingredients= Verzauberte Wirrpilzrute|Verzauberte Wirrpilzrute||Wirrpilzrute|description=Die Verzauberungen der Wirrpilzrute werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.|foot=1}}=== Schmieden ==={{Ambossrezept|head=1|name=Reparierte Wirrpilzrute|title=Wirrpilzrute|Input1=Beschädigte Wirrpilzrute|Input2=Beschädigte Wirrpilzrute|Output=Wirrpilzrute|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Verzauberte Wirrpilzrute|Input1=Wirrpilzrute|Input2=Verzaubertes Buch|Output=Verzauberte Wirrpilzrute|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Kombinierte Wirrpilzrute|Input1=Wirrpilzrute|Input2=Wirrpilzrute|Output=Wirrpilzrute|cost=1|foot=1}}== Eigenschaften ==*Wird die Rute aufgebraucht, erhält man die Angel zurück.== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.16}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w13a}}|list1= *Wirrpilzrute hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w14a}}|list2= *Haltbarkeit auf 100 erhöht.}}}}{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}[[ru:Удочка с искажённым грибком]][[en:Warped Fungus on a Stick]][[es:Caña con hongo distorsionado]][[fr:Champignon biscornu sur un bâton]][[ja:歪んだキノコ付きの棒]][[lzh:譎蕈釣竿]][[pl:Spaczony grzyb na patyku]][[pt:Vara com fungo distorcido]][[ru:Удочка_с_искаженным_грибком]][[zh:诡异菌钓竿]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Debug-Stab|Debug-Stab]]<br/>{{Gegenstand

| image = Debug-Stab.gif| invimage = Debug-Stab| type = Operatorhilfsmittel| stackable = Nein| renewable = Nein| nbtlink = Debug-Stab| nameid = debug_stick}}

Der '''Debug-Stab''' wird benutzt um [[Blockzustand|Blockzustände]] von Blöcken zu ändern.

== Gewinnung ==Man kann den Debug-Stab nicht auf natürlichem Weg im Spiel erhalten. Er ist nur im Kreativmodus verfügbar. Dort lässt er sich im Operatorhilfsmittel-Tab des Kreativinventars finden, wenn dieser aktiviert ist und man über Operatorrechte verfügt.

== Verwendung ==Der Debug-Stab funktioniert nur bei Blöcken, die einen oder mehrere Blockzustände haben. Ist das nicht der Fall, wird bei der Anwendung eine Meldung angezeigt. Ansonsten funktioniert der Debug-Stab wie folgt:

  • Mit einem Linksklick wird der aktuelle Blockzustand angezeigt (der auch im [[Debug-Bildschirm]] zu sehen ist). Ein weiterer Linksklick wechselt zum nächsten Zustand, wenn der Block mehrere Zustände hat. Der [[Endportalrahmen]] hat z. B. zwei Zustände: <code>eye</code> und <code>facing</code>.
  • Mit einem Rechtsklick wird die Variante des eingestellten Blockzustandes verändert. Der Endportalrahmen hat z.B. für den Zustand <code>eye</code> die Varianten (oder Werte) <code>true</code> und <code>false</code>. Wenn ein Block auch ohne Debug-Stab auf Rechtsklick reagiert (z.B. beim Öffnen einer Truhe) muss zusätzlich die Schleichen-Taste gedrückt werden, um den Debug-Stab anwenden zu können. Außerdem kehrt die Schleichen-Taste die Reihenfolge beim Anklicken um.

Der Debug-Stab speichert in seinen [[Gegenstandsdaten]] den zuletzt ausgewählten Blockzustand (aber nicht den Wert) von jedem angeklickten Blocktyp. Diese Daten können nur von den Entwicklern benutzt werden.{{-}}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}

== Trivia ==

  • Vom Äußeren sieht der Debug-Stab aus wie ein verzauberter [[Stock]] aus, ist aber ein ganz eigner Gegenstand.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13|17w47a}}|list1= *Debug-Stab hinzugefügt.|group2= {{ver|1.19.3}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe= 1|group1= {{ver|version|22w44a}}|list1= *Der Debug-Stab ist im Kreativ-Inventar in der Kategorie Redstone verfügbar.|group2= {{ver|version|22w45a}}|list2= *Der Debug-Stab wird von der Kategorie Redstone in die Kategorie Operatorhilfsmittel verschoben.}}}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Debug Stick]][[es:Palo de depuración]][[fr:Bâton de débogage]][[ja:デバッグ棒]][[ko:디버그 막대기]][[pl:Patyk debugujący]][[pt:Graveto de depuração]][[ru:Палка отладки]][[zh:调试棒]]</li><li>[[Fotoalbum|Fotoalbum]]<br/>{{Gegenstand|image=Fotoalbum.png|invimage=Fotoalbum|nameid=portfolio|renewable=Nein|stackable=Ja (64)|type=Education exklusiv}}{{Education}}

Das '''Fotoalbum''' war ein [[Gegenstand]] in der [[Pocket Edition]] von Minecraft.

Aktuell ist das Fotoalbum nur in der [[Education Edition]] verfügbar.<ref>https://education.minecraft.net/support/knowledge-base/using-cameras-portfolios/</ref>

== Gewinnung ==Fotoalben konnten nur über das Kreativ-Inventar oder mit dem {{Befehl|/give}} erhalten werden.

== Verwendung ==[[Datei:Education Edition3.png|mini|Ein aufgeschlagenes Fotoalbum.]]Macht man ein Foto mit der [[Kamera]], dann erscheint dieses automatisch im Fotoalbum. Macht man mit dem Fotoalbum in der Hand einen Rechtsklick, so öffnet sich ein zweiseitiges Buch mit den aufgenommenen Fotos in chronologischer Reihenfolge und man hat die Möglichkeit eine Bildunterschrift zu jedem Bild hinzuzufügen oder dieses zu löschen.

Mit dem "Fotoalbum exportieren"-Knopf lässt sich eine .zip-Datei mit allen Fotos als JPEGs erstellen.

== Geschichte =={{Geschichtlich|title=be|group1={{ver|be-alpha|0.16.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe= 1|group1= {{ver|be-alpha-build|0.16.0|1}}|list1= *Fotoalbum hinzugefügt|group2= {{ver|be-alpha-build|0.16.0|2}}|list2= *Fotoalbum entfernt}}}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Portfolio]][[ja:ポートフォリオ]][[ko:포트폴리오]][[pl:Portfolio]][[pt:Portfólio]][[ru:Портфолио]][[uk:Портфоліо]]

[[zh:公文包]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Meeresgurke|Meeresgurke]]<br/>{{Block

| defaultimagesize = 200px| image = Meeresgurke.png;Zwei Meeresgurken.png;Drei Meeresgurken.png;Vier Meeresgurken.png| image2 = Abgestorbene Meeresgurke.png;Zwei abgestorbene Meeresgurken.png;Drei abgestorbene Meeresgurken.png;Vier abgestorbene Meeresgurken.png| invimage = Meeresgurke| type = Naturblöcke| gravity = Nein| tool = any| transparent = Ja| light = '''Wenn im Wasser:''' Ja (6-15)<br>'''Sonst:''' Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = Sich selbst| nameid = sea_pickle| blockstate = Meeresgurke}}Die '''Meeresgurke''' ist ein Wasserlebewesen aus lichtspendenden, koloniebildenden Einzellern, ähnlich der [[Koralle]].

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Die '''Meeresgurke''' wird in warmen [[Ozean]]en generiert. Es können sich bis zu vier Meeresgurkenkolonien in einem Block befinden.

=== Handel ===Meersgurken können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Meeresgurke für 2-3 [[Smaragd]]e.

=== Anbau, Wachstum und Ernte ===[[Datei:Meeresgurke Wachstum.png|left|300px]]

Die Meeresgurke kann auf unterschiedliche Blöcke gesetzt werden. Mehrfaches Setzen auf denselben Block erhöht die Anzahl auf bis zu vier Exemplare. Nur unter Wasser bleiben die Meeresgurken lebendig, an Land sterben sie sofort ab und spenden kein Licht mehr.

Wendet man [[Knochenmehl]] auf lebendige Meeresgurken an, die auf einem lebendigen [[Korallenblock]] wachsen, breiten sie sich in einem Radius von zwei Blöcken auf benachbarte lebendige Korallenblöcke aus, sofern sich diese auf gleicher Ebene oder eine Ebene tiefer befinden (siehe Bild).

Meeresgurken können mit jedem Werkzeug, jeder Waffe oder mit der Hand abgebaut werden. Befinden sich mehrere Meeresgurken in einem Block, so droppt die entsprechende Anzahl. Sie können mit einem Kolben abgebaut werden und droppen auch, wenn der Block unter ihnen zerstört oder verschoben wird.

== Verwendung ==Die Leuchtkraft der Meeresgurken hängt von ihrer Anzahl in einem Block ab. Das [[Lichtlevel]] beträgt <code>3 + 3 × Anzahl</code>, also 6 bis 15.

=== Erhitzen ===Meeresgurken können im Ofen zu [[Hellgrüner Farbstoff|hellgrünem Farbstoff]] zerkocht werden.{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! Hellgrüner Farbstoff! align="center"| Meeresgurke||{{Grid/Ofen| Input=Meeresgurke| Fuel=Alle Brennstoffe| Output=Hellgrüner Farbstoff}}|}

=== Komposter ===Wird eine Meeresgurke in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Meeresgurkenfarm (Redstone)}}

== Trivia ==

  • Die Meeresgurke ist laut Mojang keine Pflanze, sondern ein Fantasiewesen, das aus leuchtenden Einzellern besteht. Mit der realen [[de.wikipedia:Seegurke|Seegurke]] hat sie nur die Gurkenform gemeinsam, denn die Meeresgurke ist wie eine Koralle festgewachsen, während die reale Seegurke ein kriechender Stachelhäuter ähnlich dem Seestern ist. Laut Mojang gehört die Meeresgurke zu den [[de.wikipedia:Feuerwalzen|Feuerwalzen]], die in der Realität allerdings ebenfalls nicht festgewachsen sind, sondern sich als leuchtende Rolle frei durch das Meer bewegen.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Gurkentruppe}}

== Galerie ==<gallery>Meeresgurke Kolonie.png|Eine Meeresgurkenkolonie auf dem Grund des warmen [[Ozean]]s.Meeresgurke Licht.png|Das von Meeresgurken abgegebene Licht ist von der Wasseroberfläche aus zu sehen.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w14b}}|list1= *Meeresgurke hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w22a}}|list2= *Meeresgurken benötigen einen Stützblock.}}|group2= {{ver|1.14|19w03a}}|list2= *Meeresgurken können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.|group3= {{ver|1.16|20w15a}}|list3= *[[Mauer]]n verbinden sich auch mit Meeresgurken.|group4= {{ver|1.17|21w13a}}|list4= *Das Modell der Meeresgurke wird so verändert, dass die Rückseitentexturen gespiegelt sind.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list1= *Meeresgurke hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Sea Pickle]][[es:Pepino de mar]][[fr:Cornichon de mer]][[ja:シーピクルス]][[ko:불우렁쉥이]][[pl:Iskrzyłuda]][[pt:Pepino-do-mar]][[ru:Морской огурец]][[th:แตงกวาดองทะเล]][[zh:海泡菜]]</li><li>[[Roter Farbstoff|Roter Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand| image = Roter Farbstoff.png| invimage = Roter Farbstoff| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = red_dye}}'''Roter Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]] in der roten Farbe der Rose. Er kann aus verschiedenen Pflanzen hergestellt werden, die diesen Farbton ergeben.Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Herstellung =={| class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Roter Farbstoff aus Rosenstrauch}}|-{{Rezept|Roter Farbstoff aus roter Tulpe}}|-{{Rezept|Roter Farbstoff aus Mohn}}|-{{Rezept|Roter Farbstoff aus roter Bete}}|}

=== Handel ===[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 roten Farbstoff für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der rote Farbstoff …:

  • … auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[rote Wolle]] geschoren werden kann.
  • … auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
  • … zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulkerkiste]]n benutzt werden.
  • … mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
  • … in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
  • … verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
  • … mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
  • … für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
  • {{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Magenta Farbstoff aus drei Farbstoffen}}|-{{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen aufgehellt}}|-{{Rezept|Oranger Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}|-{{Rezept|Rosa Farbstoff aus rotem Farbstoff}}|-{{Rezept|Violetter Farbstoff}}|-{{Rezept|Gefärbtes Glas|Rotes}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Rote}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Rote}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Rote}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Rote}}|-{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Roter}}|-{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Rote}}|-{{Rezept|Gefärbte Keramik|Rote}}|-{{Rezept|Gefärbte Wolle|Rote}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}|-{{Rezept|Trockenbeton|Roter}}|-{{Rezept|Gefärbtes Bett|Rotes}}|-{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Roter}}|-{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Rote}}|-{{Rezept|Gefärbte Kerze|Rote}}|}=== Weben ===

{| class=wikitable |-! Name!! Zutaten!! [[Webstuhl]]-Rezepte!! Beschreibung{{Webstuhlrezept|name = Rotes [[Banner]]|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Roter Farbstoff|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage|Output = Alle rote Banner ohne Bannervorlage}}{{Webstuhlrezept|name = Rotes [[Banner]]-Muster|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Roter Farbstoff|Pattern= Alle Bannervorlagen|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage|Output = Alle rote Banner mit Bannervorlage}}{{Webstuhlrezept|name = Rote [[Banner]]-Bilder|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Roter Farbstoff|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld|Sprite = Spickelbord; Gemauert|Output = Roter Spickelbord Banner; Feld rot gemauert Banner}}|{{nur|Bedrock}}|}

=== Bedrock / Education Edition ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Ballon|Roter}}|-{{Rezept|Knicklicht|Rotes}}|}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.2}}|list1= *Rosenrot hinzugefügt, er wird aus [[Rose]]n gewonnen.

  • Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.

|group2= {{ver|1.4|12w34a}}|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstungen]]en verwendet werden.|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.|group4= {{ver|1.6|13w19a}}|list4= *[[Rote Keramik]] hinzugefügt.|group5= {{ver|1.7}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w36a}}|list1= *[[Mohn]] (der die Rose ersetzt), [[Tulpe]]n und [[Rosenstrauch]] hinzugefügt, aus denen Rosenrot gewonnen wird.|group2= {{ver|version|13w41a}}|list2= *[[Rotes Glas]] hinzugefügt.}}|group6= {{ver|1.8|14w30a}}|list6= *[[Rotes Banner]] hinzugefügt.|group7= {{ver|1.9|15w31a}}|list7= *Aus [[Rote Bete]] kann Rosenrot gewonnen werden.|group8= {{ver|1.11|16w39a}}|list8= *[[Rote Shulker-Kiste]] hinzugefügt.|group9= {{ver|1.12}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w06a}}|list1= *[[Roter Trockenbeton]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|17w15a}}|list2= *Das bisher immer rot gefärbte [[Bett]] kann umgefärbt und auch wieder rot gefärbt werden.}}|group10= {{ver|1.13|17w47a}}|list10= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''rose_red''.|group11= {{ver|1.14}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Der Name ändert sich von ''Rosenrot'' zu ''Roter Farbstoff''.

  • Der ID-Name ändert sich von ''rose_red'' zu ''red_dye''.
  • Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|19w08a}}|list2= *[[Rossharnisch|Roter lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}|list1= *Der Name ändert sich von ''Rosenrot'' zu ''Roter Farbstoff''.|group2= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.4}}|list2= *Roter Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.

  • [[Datei:Roter Farbstoff.png|32px]] Die Textur des roten Farbstoffs wurde geändert.

}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list1= *Rosenrot hinzugefügt, der nicht durch die Rose, sondern durch das Verbrennen von roten [[Pilz]]en im [[Ofen]] erhalten wird.|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list2= *Aus [[Rote Bete]] kann Rosenrot gewonnen werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Rosenrot hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Šípková červeň]][[en:Red Dye]][[es:Tinte rojo]][[fr:Teinture rouge]][[hu:Rózsavörös]][[ja:赤色の染料]][[ko:장밋빛 빨강 염료]][[nl:Rozenrood]][[pl:Różana czerwień]][[pt:Corante vermelho]][[ru:Красный краситель]]

[[zh:红色染料]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schmutz|Schmutz]]<br/>{{#vardefine:values|Erde}}

{{Block| image = Erde.png| invimage = Erde| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| light = Nein| tool = shovel| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = dirt}}{{Diese Seite|die normale Schmutz|den groben Schmutz|grober Schmutz}}'''Schmutz''' ist, neben [[Wasser]] und [[Stein]], einer der am meisten vorkommenden Blöcke in Minecraft und auch einer der ersten, die ins Spiel eingebunden wurden.

== Eigenschaften ==Schmutz wird hauptsächlich zur schnellen Errichtung von Hilfs- und Zweckgebäuden, sowie zur Landschaftsgestaltung verwendet. Grenzt an einen Erdblock ein [[Grasblock]] oder [[Myzel]], wächst auf dem Erdblock mit der Zeit auch Gras oder Myzel. Eine Ausnahme bildet die [[grober Schmutz]], die nie bewachsen wird.

Schmutz ist schnell mit der Hand abzubauen, die Benutzung einer [[Schaufel]] beschleunigt das Abbauen jedoch. Auf Schmutz können [[Baum|Bäume]] angepflanzt werden, indem ein [[Setzling]] auf einen Erd- oder Grasblock gesetzt wird und ein entsprechendes [[Lichtlevel]] vorhanden ist. Des Weiteren können auch [[Pilz]]e auf einem Erdblock platziert schmutzen. Durch die Düngung mit [[Knochenmehl]] entstehen so ohne Zeitverzögerung [[Riesenpilz]]e.

== Gewinnung ===== Abbau ==={{Abbauen|Schmutz|Schaufel|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===[[Datei:Erdschicht an einer Schlucht.png|thumb|300px|right|Erdschicht an einer Schlucht]]Schmutz bildet die Oberfläche der meisten [[Biom]]-Grundtypen: [[Ebene]], [[Wald]], [[Taiga]], [[Savanne]], [[Dschungel]], [[Sumpf]] und [[Berge]]. Auch das [[Pilzland]] hat eine Oberfläche aus Schmutz. Die oberste Erdschicht bildet meist einen Grasbewuchs aus und wird zum [[Grasblock]]. Im Pilzland wird stattdessen [[Myzel]] gebildet. Unter der Oberfläche liegen mehrere Meter Schmutz, bis die [[Stein]]-Schicht beginnt, die sich bis zum [[Grundgestein]] erstreckt. In den Bergen ist die Erdschicht sehr dünn, in manchen Oberflächenbereichen fehlt die Schmutz ganz. In der Riesenbaumtaiga gibt es auch Schmutz, aber die Variante [[Grauerde]] kommt dort häufiger vor. [[Wüste]]n und [[Tafelberge]] haben grundsätzlich gar keine Schmutz, außer an den Stellen, wo sie von einem [[Fluss]] durchzogen schmutzen, denn Flüsse haben wiederum Schmutz an ihrem Ufer. Auch die [[Tafelbergwaldhochebene]] hat Erdflecken, meist mit zusätzlichem Baumbewuchs. Im [[Meer]] findet sich Schmutz auf den vereinzelten Inseln und an den Küsten.

In den Bergen gibt es vereinzelte Flecken mit nackter, nicht grasbewachsener Schmutz an der Oberfläche. Ohne benachbarten Grasblock bleibt die Schmutz lange Zeit graslos, mit benachbartem Grasblock wird sie schneller grün.

Innerhalb der Steinschicht kommen immer wieder große, blasenartige Schmutzinschlüsse vor, sodass man in jeder Tiefe auf Schmutz treffen und sie abbauen kann. Diese unterirdischen Erdvorkommen gleichen den Vorkommen von [[Kies]], [[Granit]], [[Diorit]] und [[Andesit]]. Die maximale Größe einer solchen Blase beträgt 33 Blöcke, die durchschnittliche Anzahl 10 Schmutzinschlüsse pro [[Chunk]], das Vorkommen reicht bis zur Ebene 255. schmutzen diese unterirdischen Erdvorkommen von einer Höhle durchschnitten, können - auch in völliger Dunkelheit - Grasbüschel oder Blumen darauf generiert schmutzen. Das gilt auch für die Hauptkammern der [[Mine]]n: Der Boden der Hauptkammern ist stets komplett mit Schmutz bedeckt.

Die Verteilung von Schmutz im Untergrund kann in [[angepasst]]en Welten individuell eingestellt schmutzen. Schmutz entsteht nun auch, wenn man [[grober Schmutz]] mit einer [[Hacke]] bearbeitet.

=== Erzeugen ===

  • Bearbeitet man [[Wurzeldurchzogene Erde]] mit einer [[Hacke]] (standardmäßig durch Rechtsklick), droppt diese [[hängende Wurzeln]] und wird zu Schmutz.
  • [[grober Schmutz]] kann mit einem Rechtsklick einer [[Hacke]] in Schmutz umgewendet schmutzen.
  • [[Grasblock]] oder [[Schotterweg]], können mit einer [[Hacke]] zu [[Ackerboden]] bearbeitet schmutzen. Nach kurzer Zeit wandelt dieser sich in Schmutz um, wenn kein [[Wasser]] in der Nähe ist.

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Grobe Erde}}|}

=== Landwirtschaft ==={{HA|Ackerbau}}Auf Schmutz kann Landwirtschaft betrieben schmutzen, indem man Schmutz mit einer [[Hacke]] zu [[Ackerboden]] umwandelt und dort [[Samen]] pflanzt.

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Schlamm- und Tonfarm (Redstone)}}

== Galerie ==<gallery>Schmutz in Minenschacht.png|Schmutz in einer [[Mine]].Schmutz zwei Varianten.png|Zwei graslose Flecken Schmutz in den Bergen.Schmutz Texturen.png|Alle Blöcke, die (wenn auch nur teilweise) eine Erdtextur besitzen.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-160052)}}|list1= *[[Datei:Schmutz Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Schmutz hinzugefügt.|group2= {{ver|Survival Test|0.24}}|list2= *Schmutz [[beute]]pt, wenn man sie abbaut.|group3= {{ver|Indev}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|6. Februar 2010}}|list1= *[[Ackerboden]] hinzugefügt, diesen kann man erhalten, indem man Schmutz mit einer [[Hacke]] bearbeitet.|group2= {{ver|version|17. Juni 2010}}|list2= *Natürliche Erdvorkommen in [[Höhle]]n.}}|group4= {{ver|Infdev|17. Juni 2010}}|list4= *Schmutz entsteht auf natürliche Weise als Erdblasen im Untergrund.|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list5= *Schmutz generiert in [[Dorf|Dörfern]] und [[Mine]]n.|group6= {{ver|1.0}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1={{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *[[Myzel]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man Schmutz.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}|list2= *[[Datei:Schmutz.png|32px]] Die Textur wird leicht verändert, sie besitzt einen etwas höheren Kontrast.}}|group7= {{ver|1.1|12w01a}}|list7= *In [[Flachland]]-Welten generiert Schmutz.|group8= {{ver|1.4|12w38a}}|list8= *Schmutz macht neue Geräusche, wenn man darüber läuft.|group9= {{ver|1.7|13w36a}}|list9= *[[grober Schmutz]] hinzugefügt, welche nicht von [[Grasblock|Gras]] bewachsen schmutzen kann.

  • [[Grauerde]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man Schmutz.

|group10= {{ver|1.8}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w17a}}|list1= *Das Vorkommen von Erdblasen kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt schmutzen.|group2= {{ver|version|14w25a}}|list2= *Man kann Schmutz und Kies zu [[grober Schmutz]] weiterverarbeiten.|group3= {{ver|version|14w27b}}|list3= *Das Modell von Schmutz wird in der Welt abwechselnd rotiert.|group4= {{ver|version|14w32a}}|list4= *[[grober Schmutz]] kann mit einer [[Hacke]] in normale Schmutz umgewandelt schmutzen.}}|group11= {{ver|1.9|15w31a}}|list11= *Schmutz droppt beim Abbau von [[Schotterweg]]en.|group12= {{ver|1.11|16w39a}}|list12= *Schmutz kommt in [[Waldanwesen]] natürlich vor.|group13= {{ver|1.13|17w47a}}|list13= *[[Metadaten-Entfernung]]: grober Schmutz und Grauerde erhalten eigene ID-Namen.|group14= {{ver|1.14|19w05a}}|list14= *Schmutz ist erneuerbar, da der [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] [[Grauerde]] verkauft.|group15= {{ver|1.16|20w07a}}|list15= *Da [[Kies]] durch den [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel mit Piglins]] erneuerbar geworden ist, kann Schmutz leichter erneuerbar durch das Herstellen und Bearbeiten von [[grober Schmutz|grober Schmutz]] gewonnen schmutzen.|group16= {{ver|1.17}}|list16={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *Schmutz kann mit einer Schaufel zu einem [[Schotterweg]] umgewandelt schmutzen.|group2= {{ver|version|21w06a}}|list2= *Erdblasen können unterhalb von y=0 generiert schmutzen.|group3= {{ver|version|21w07a}}|list3= *Schmutz generiert nicht mehr unter y=0.|group4= {{ver|version|21w20a}}|list4= *[[Wurzeldurchzogene Erde]] kann mit Hilfe einer Hacke in Schmutz umgewandelt schmutzen.}}|group17= {{ver|1.18|21w37a}}|list17= *In [[Mine]]n wird keine Schmutz mehr als Teil des Hauptraums erzeugt.|group18= {{ver|1.19}}|list18={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w11a}}|list1= *Mit einer [[Wasserflasche]] kann Schmutz in [[Schlamm]] umgewandelt schmutzen.|group2= {{ver|version|22w13a}}|list2= *Schmutz kommt in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|Pre-release}}|list1= *[[Datei:Schmutz Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Schmutz hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list2= *[[Datei:Schmutz.png|32px]] Die Textur der Schmutz wird geändert.|group3= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list3= *Man kann Schmutz mit einer [[Hacke]] bearbeiten, um [[Ackerboden]] zu erhalten.|group4= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list4= *Das Modell von Schmutz wird in der Welt abwechselnd rotiert.|group5= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list5= *[[grober Schmutz]] und [[Grauerde]] hinzugefügt.|group6= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list6= *Schmutz droppt beim Abbau von [[Schotterweg]]en.|group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list7= *Schmutz generiert in Waldanwesen.|group8= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list8= *Graslose Schmutz wurde durch grober Schmutz ersetzt.|group9= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}|list9= *Schmutz ist erneuerbar.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Schmutz Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Schmutz hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}|list2= *[[Myzel]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man Schmutz.|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22 |wiiu=Patch 3}}|list3= *[[grober Schmutz]] und [[Grauerde]] hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Hlína]][[en:Dirt]][[es:Tierra]][[fr:Terre]][[hu:Föld]][[it:Terra]][[ja:土]][[ko:흙]][[nl:Aarde]][[pl:Ziemia]][[pt:Terra]][[ru:Земля]][[th:ดิน]][[tr:Toprak]][[uk:Ґрунт]][[zh:泥土]]</li><li>[[Papier|Papier]]<br/>{{Gegenstand| image = Papier.png| invimage = Papier| stackable = Ja (64)| type = Werkstoffe| renewable = Ja| nameid = paper}}

'''Papier''' ist ein [[Gegenstand]], der aus [[Zuckerrohr]] hergestellt wird und vor allem zur [[Crafting|Herstellung]] von [[Buch|Büchern]] benötigt wird.

== Gewinnung ===== Vorkommen === Papier kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffwracks]] gefunden werden.

=== Herstellung ===Papier wird aus drei Einheiten Zuckerrohr hergestellt, die waagerecht nebeneinander liegen. Auf welcher Ebene sie dabei liegen, ist jedoch egal.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Papier}}|}

== Verwendung ==Die Verwendungsmöglichkeiten von Papier sind die Herstellung von [[Karte]]n, mit der man die Umgebung aufzeichnen kann, [[Feuerwerk]]skörpern und [[Bücher]]n, die wiederum zur Herstellung von [[Bücherregal]]en und [[Zaubertisch|Verzauberungstischen]] verwendet werden. Außerdem können 24-36 Papier für einen Smaragd an [[Dorfbewohner|Bibliothekare]] und [[Dorfbewohner|Kartografen]] vom Level Neuling [[Handel|verkauft]] werden.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Buch}}|-{{Rezept|Karte leer}}|-{{Rezept|Karte vergrößert}}|-{{Rezept|Feuerwerksrakete ohne Effekt}}|-{{Rezept|Bannervorlage}}|-{{Rezept|Kartentisch}}|}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.0.11}}|list1= *[[Datei:Papier Alpha 1.0.11.png|32px]] Papier hinzugefügt.|group2= {{ver|Beta|1.6}}|list2= *[[Karte]] hinzugefügt, die mithilfe von Papier hergestellt werden kann.|group3= {{ver|1.4|12w34a}}|list3= *[[Karte]]n sind Anfangs in einem großen Maßstab, dieser kann durch das Erweitern mit Papier verkleinert werden.|group4= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list4= *[[Feuerwerksrakete]] hinzugefügt.|group5= {{ver|1.14}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Bannervorlage]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|19w02a}}|list2= *Rezept für den [[Kartentisch]] hinzugefügt.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} |list1= *Papier hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Papier kann in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Papier hinzugefügt.}}{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Papír]][[en:Paper]][[es:Papel]][[fr:Papier]][[hu:Papír]][[ja:紙]][[ko:종이]][[nl:Papier]][[pl:Papier]][[pt:Papel]][[ru:Бумага]][[uk:Папір]]

[[zh:纸]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Güterlore|Güterlore]]<br/>{{Gegenstand

|image = Güterlore (Gegenstand).png|invimage = Güterlore|type = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel|renewable = Ja|stackable = Nein|nameid = chest_minecart}}{{Objekt|title = Platzierte Güterlore|image = {{#switch: {{#time: dm}}|2412|2512|2612=Weihnachtsgüterlore.png|#default=Güterlore.png}}|size = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke|health = {{Hp|6}}|drops = {{GL|Güterlore}}<br>Sowie deren Inhalt|nameid = chest_minecart}}{{Diese Seite|die Güterlore|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)}}'''Güterloren''' dienen zur Beförderung von Gegenständen. Sie bestehen aus einer [[Truhe]] und einer [[Lore]] und kommen natürlich in [[Mine]]n vor.

== Eigenschaften ==Güterloren werden mit Rechtsklick geöffnet. Dabei gibt es aber im Gegensatz zu anderen Truhen keine Animation und kein Geräusch. Die Oberfläche der geöffneten Güterlore sieht genauso aus wie eine normale Truhe. Entfernt sich die Güterlore zu weit, schließt sich das Inventar wieder. Der Spieler kann nicht mit einer Güterlore fahren.

Wenn man eine Güterlore zerstört, erhält man eine Güterlore sowie den gesamten Inhalt zurück. Mit [[Werkzeug]]en geht das Zerstören schneller als von Hand; sie werden dabei nicht abgenutzt. Weil das Herstellen einer Güterlore nur zwei Herstellungsfelder benötigt, kann sie im Inventar-Herstellungsfeld hergestellt werden, daher wird keine [[Werkbank]] benötigt.

Eine leere Güterlore bleibt etwas schneller stehen als eine [[Lore]] mit Spieler. Je mehr Güter die Lore allerdings enthält, desto eher bleibt sie stehen, wodurch man entsprechend mehr [[Antriebsschiene]]n benötigt.

== Herstellung =={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Güterlore}}|}

== Verwendung ===== in Anwendung ===Wenn die Güterlore geöffnet wird, können darin wie bei einer Truhe Gegenstände gelagert werden. Sie bietet Platz für 27 [[Stapel]], das macht sie zu einer guten Lagermöglichkeit, welche die {{tw|Lagermaschine}} nutzt. So kann sie für das Verstauen von Gegenständen genutzt werden und bei Bedarf kann sie per Schienen an den Ort gebracht werden, an dem man sie braucht.

Man kann die Güterlore auch für das Transportieren von Gegenständen aus einer Mine benutzen, ohne dass der Spieler die Mine verlassen muss. Dazu muss die Lore aber entweder vor eine [[Antriebslore]] gesetzt werden oder durch [[Antriebsschiene]]n angetrieben werden. Für das Befüllen der Güterlore kann man ein {{tw|Güter-Beladegleis}} nutzen, welcher diese automatisch befüllt. Am anderen Ende benötigt man dann logischerweise ein {{tw|Güter-Entladegleis}}, welcher die Gegenstände wieder aus der Güterlore entlädt. Möchte man von beiden Orten aus be- und entladen, sollte man vom {{tw|Güterbahnhof}} direkt zwei bauen.

=== Umbenennen ==={{Ambossrezept|ingredients=[[Güterlore]]<br>+ Freitext|Input1=Güterlore|Output=Güterlore|cost=1|head=1|foot=1|title=Neuer Inventarname}}

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Güter-Beladegleis (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Güter-Entladegleis (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Sortiermaschine (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Lagermaschine (Redstone)}}

== Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->Im Inventar ist die Güterlore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Trivia ==

  • Güterloren und Antriebsloren sind die ersten Gegenstände, die aus zwei separat hergestellten Gegenständen hergestellt werden.
  • Loren waren ursprünglich nur für den Gütertransport geeignet und benötigten keine Truhe, um sie herzustellen.

== Galerie ==<gallery>Güterlore Ansicht.png|Eine gesetzte Güterlore.Mine mit Güterlore.png|Eine natürlich vorkommende Güterlore in einer Mine.Güterlore in Verlies.png|Eine [[Mine]] verläuft durch ein [[Verlies]], wodurch die Güterlore darin landete.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.0.14}}|list1= *[[Datei:Güterlore Alpha 1.0.14.png|32px]] [[Datei:Güterlore (Gegenstand) Alpha 1.0.14.png|32px]] Güterlore hinzugefügt.|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list2= *[[Datei:Güterlore Beta 1.8-pre1.png|32px]] Das Truhenmodell wird ebenso wie beim Block angepasst.|group3= {{ver|1.4|12w38b}}|list3= *Geräusche hinzugefügt.|group4= {{ver|1.4.6|12w50a}}|list4= *"xmaschest.png" wird hinzugefügt und wird immer am 24. bis 26. Dezember anstelle der gewöhnlichen Truhentextur angezeigt.|group5= {{ver|1.5}}|list5= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w01a}} |list1= *Loren werden nicht mehr durch [[Gegenstand|Gegenstände]] auf der Schiene gestoppt.|group2= {{ver|version|13w01b}}|list2= *Güterloren geben je nach Füllstand ein [[Redstone-Signal]] an Komparatoren mittels der Sensorschiene ab.|group3= {{ver|version|13w02a}}|list3= *Güterloren werden in [[Mine]]n generiert.

  • Die Objekt-ID wird von "Minecart" in "MinecartChest" geändert.

}}|group16= {{ver|1.9|15w43a}}|list16= *Güterloren verwenden [[Beutetabellen]], und solche, die in Minen generiert werden, verwenden Beutetabellen.|group17= {{ver|1.11|16w32a}}|list17= *Die Objekt-ID wird von "MinecartChest" in "chest_minecart" geändert.|group18= {{ver|1.14|18w43a}}|list18= *[[Datei:Güterlore.png|32px]] [[Datei:Güterlore (Gegenstand).png|32px]] Textur wird geändert.|group19= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre1}}|list19= *Öffnet oder zerstört man im Beisein von [[Piglin]]s Güterloren, so werden diese aggressiv.|group20= {{ver|1.19|22w13a}}|list20= *Güterloren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[Truhe]].}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Güterlore hinzugefügt.}}

{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Nákladní vozík]][[en:Minecart with Chest]][[es:Vagoneta con cofre]][[fr:Wagonnet de stockage]][[hu:Tárolócsille]][[it:Carrello da miniera]][[ja:チェスト付きトロッコ]][[ko:상자가 실린 광산 수레]][[nl:Mijnkar met kist]][[pl:Wagonik ze skrzynią]][[pt:Carrinho de mina com baú]][[ru:Вагонетка с сундуком]][[uk:Вагонетка зі скринею]][[zh:运输矿车]]</li><li>[[Schüssel|Schüssel]]<br/>{{Gegenstand| original = Schüssel| image = Schüssel.png| invimage = Schüssel| type = Werkstoffe| durability = unendlich| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = bowl}}'''Schüsseln''' sind Gefäße, die zur [[Crafting|Herstellung]] von Suppen genutzt werden können.

== Eigenschaften ==

  • Mit einem Rechtsklick nimmt man die Nahrung zu sich und behält die leere Schüssel.
  • Als Alternative für [[Eimer]] sind Schüsseln nicht geeignet, da sie weder [[Wasser]], noch [[Lava]] oder [[Milch]] aufnehmen können.
  • Leere Schüsseln sind [[stapel]]bar, mit Nahrung gefüllte Schüsseln nicht.

== Gewinnung ===== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Schüssel}}|}

=== Schildkröten ===Wird eine [[Schildkröte]] von einem [[Blitz]] getötet, droppt sie eine Schüssel.

== Verwendung ===== Verarbeitung ===Beim Rechtsklick mit einer Schüssel auf eine [[Mooshroom]] erhält man Pilzsuppe. Man kann diese (und andere Nahrungsmittel) aber auch herstellen:

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Pilzsuppe}}|-{{Rezept|Kaninchenragout}}|-{{Rezept|Borschtsch}}|-{{Rezept|Seltsame Suppe}}|}

=== Brennstoff ===Schüsseln können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Schüssel

}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev|30. Januar 2010}}|list1= *Schüssel hinzugefügt.

  • [[Pilz]]e können zusammen mit einer Schüssel zu einer [[Pilzsuppe]] hergestellt werden.

|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}|list2= *Kann verwendet werden um [[Mooshroom]]s zu melken.|group3= {{ver|1.7|13w36a}}|list3= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.|group4= {{ver|1.8|14w27a}}|list4= *Mit einer Schüssel und einigen Zutaten, unter anderem [[Gebratenes Kaninchen]], kann man [[Kaninchenragout]] machen.|group5= {{ver|1.9|15w31a}}|list5= *Man kann aus sechs roten Beten und einer Schüssel [[Borschtsch]] kochen.|group6= {{ver|1.11|16w33a}}|list6= *Schüsseln können im [[Ofen]] als Brennmaterial genutzt werden.|group7= {{ver|1.13|18w07a}}|list7= *Wird eine [[Schildkröte]] von einem Blitz getroffen, droppt diese eine Schüssel.|group8= {{ver|1.14|18w43a}}|list8= *Aus [[Pilz]]en, [[Blume]]n und der Schüssel lässt sich [[seltsame Suppe]] herstellen.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} |list1= *Schüssel hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list2= *[[Borschtsch]] hinzugefügt.|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0}}|list3= *Man benötigt statt vier sechs Rote Beten zum Herstellen von Borschtsch.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Schüssel hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Schüsseln sind zu 64 stapelbar.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Miska]][[en:Bowl]][[es:Cuenco]][[fr:Bol]][[hu:Tál]][[it:Ciotola]][[ja:ボウル]][[ko:그릇]][[nl:Kom]][[pl:Miska]][[pt:Tigela]][[ru:Миска]][[th:ชาม]][[uk:Миска]]

[[zh:碗]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kupfererz|Kupfererz]]<br/>{{Block

| image = Kupfererz.png| image2 = Tiefenschiefer-Kupfererz.png| invimage = Kupfererz| invimage2 = Tiefenschiefer-Kupfererz| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| hardness = '''Kupfererz''': {{Härte|Kupfererz}}<br>'''Tiefenschiefer-Kupfererz''': {{Härte|Tiefenschiefer-Kupfererz}}| tool = stone pickaxe| drops = {{GL|Rohkupfer}} (2-5)| behutsamkeit = 1| renewable = Nein| stackable = Ja (64)| experience = | nameid =

{{BS|Kupfererz}} Kupfererz
copper_ore
{{BS|Tiefenschiefer-Kupfererz}} '''Tiefenschiefer-Kupfererz'''
deepslate_copper_ore

}}{{Diese Seite|das Erz|andere Bedeutungen|Kupfer (Begriffsklärung)}}'''Kupfererz''' ist ein in der Oberwelt natürlich generierter Erzblock.

== Eigenschaften ==Um Kupfererz abbauen zu können, muss mindestens eine [[Spitzhacke|Steinspitzhacke]] verwendet werden. Wird Kupfererz abgebaut, erhält der Spieler 2-5 [[Rohkupfer]], welcher im [[Ofen]] oder [[Schmelzofen]] verarbeitet werden kann. Mit der Verzauberung [[Glück]] kann ein Kupfererz bis zu 20 [[Rohkupfer]] droppen. Kupfererz ist Grundlage für [[Kupferbarren]] und damit auch von [[Kupferblock|Kupferblöcke]].{{Abbauen|Kupfererz;Tiefenschiefer-Kupfererz|Spitzhacke;Spitzhacke|Stein;Stein||link=none; none|horizontal=1}}

== Vorkommen ==Kupfererz kann überall in der Oberwelt in Form von Mineraladern entstehen. In der [[Java Edition]] versucht Kupfererz 6-mal pro Chunk in Adern von 0-16 zu generieren, von Höhe 0 bis 96, wobei es auf Höhe 47 am häufigsten vorkommt und zu beiden Enden des Bereichs hin seltener wird. In der [[Bedrock Edition]] generiert es gleichmäßig zwischen Höhe 4 und 63 mit der gleichen Seltenheit wie Eisenerz. Kupfererz kann [[Stein]], [[Granit]], [[Diorit]], [[Andesit]], [[Tuffstein]] und [[Tiefenschiefer]] ersetzen, obwohl die beiden letzteren nicht auf den gleichen Stufen wie Kupfer generiert werden. Wenn Kupfererz irgendwo [[Tiefenschiefer]] ersetzt, wird es zu Tiefenschiefer-Kupfererz.

In [[Tropfsteinhöhlen]] sind die Kupfererzadern im Durchschnitt größer.

Kupfererz generiert sich auch in seltenen riesen Erzadern oberhalb von Y=0, vermischt mit [[Granit]] und gelegentlichen [[Rohkupferblock|Rohkupferblöcken]].

== Verwendung ===== Schmelzen ==={{Ofenrezept|showname= 1

 |ingredients= [[Kupfererz]] |Kupfererz;Tiefenschiefer-Kupfererz |Kupferbarren |0,7 |fuel= Alle Brennstoffe

}}

== Galerie ==<gallery>Datei:Kupfererz in üppiger Höhle.png|Kupfererz in einer üppigen HöhleDatei:KupferAlles.png|Alle Kupfervarianten</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *[[Datei:Kupfererz 20w45a.png|32px]] Kupfererz hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w07a}}|list2= *Kupfererz wird als periodische [[de.wikipedia:Normalverteilung|Normalverteilung]] von Stufe 0 bis 96 generiert.|group3= {{ver|version|21w08a}}|list3= *Textur in [[Datei:Kupfererz.png|32px]] geändert.|group4= {{ver|version|21w10a}}|list4= *[[Datei:Tiefenschiefer-Kupfererz 21w10a.png|32px]] Tiefenschiefer-Kupfererz hinzugefügt.

  • Kupfererz wird ein wenig seltener als [[Eisenerz]].

|group5= {{ver|version|21w13a}}|list5= *Generiert gleichmäßig zwischen den Stufen 0 und 63, anstatt mit einer normalen Kurve von 0 bis 96.|group6= {{ver|version|21w14a}}|list6= *[[Rohkupfer]] droppt anstelle des Erzes.

  • Kupfererz kann nur durch [[Behutsamkeit]] erhalten werden.

|group7= {{ver|version|21w15a}}|list7= *[[Datei:Tiefenschiefer-Kupfererz.png|32px]] Die Textur des Tiefschiefer-Kupfererzes hat sich verändert.

  • Generiert als periodische Normalverteilung zwischen den Stufen 0 und 192.

|group8= {{ver|version|21w17a}}|list8= *Kupfer- und Tiefschiefer-Kupfererze lassen 2-3 Rohkupfer fallen, wenn sie abgebaut werden, oder mehr, wenn ein mit [[Glück]] verzaubertes Werkzeug verwendet wird.

  • Tiefschiefer-Kupfererz generiert natürlich.
  • Kupfererz kann beim generieren Tuffstein und Tiefenschiefer ersetzen.

|group9= {{ver|version|21w18a}}|list9= *Das Generieren von Kupfer wird etwas reduziert, um große Erzadern zu kompensieren. Sie sind zwischen den Stufen 0 und 96 zu finden.}}|group2= {{ver|1.18}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.18-es4}}|list1= *Größere Kupfererzadern können in [[Tropfsteinhöhlen]] generiert werden.|group2= {{ver|version|21w40a}}|list2= *Die maximale Y-Stufe für die Generierung von Kupfererz wird auf Y=95 reduziert.

  • Erhöht die Menge an Kupfererzen.

|group3= {{ver|version|21w40a}}|list3= *Beim Abbau droppen 2-5 [[Rohkupfer]] statt 2-3.}}}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Copper Ore]][[es:Mena de cobre]][[fr:Minerai de cuivre]][[it:Rame grezzo]][[ja:銅鉱石]][[pl:Ruda miedzi]][[pt:Minério de cobre]][[ru:Медная руда]][[uk:Мідна руда]][[zh:铜矿石]]</li><li>[[Armbrust|Armbrust]]<br/>{{Gegenstand| image = Armbrust Ladeanimation.gif| image2 = Armbrust (mit Pfeil geladen).png;Armbrust (mit Feuerwerksrakete geladen).png| invimage = Armbrust| invimage2 = Pfeil geladene Armbrust| invimage3 = Feuerwerk geladene Armbrust| type = Kampf| durability = 465| stackable = Nein| renewable = Ja| nbtlink = Armbrust| nameid = crossbow}}Die '''Armbrust''' ist eine [[Waffen|Fernkampfwaffe]], mit der [[Feuerwerksrakete]]n oder [[Pfeile]] verschossen werden können.

== Eigenschaften ==

  • Schießt höher und verursacht etwas mehr Schaden, schießt aber langsamer als ein [[Bogen]].
  • Auch die Pfeile der Armbrust durchdringen den Schutzschild des Withers nicht.

== Gewinnung ===== Kreaturen ===Armbrüste werden von [[Plünderer]]n und von [[Schweini]]s bei deren Tod [[Drop|gedroppt]]. Sie sind stets beschädigt und manchmal verzaubert (aber nur, wenn sie schon vor dem Droppen eine Verzauberung hatten).

=== Vorkommen ===Armbrüste können in Truhen von [[Plünderer-Außenposten#Truheninhalt|Plünderer-Außenposten]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden oder von Pfeilmachern in Dörfern gekauft werden.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Armbrust}}|}

== Verwendung ==[[Datei:Armbrust Ladeanimation Ingame.mp4|450px|right|thumb|Ein Spieler feuert eine Armbrust ab]]Eine Armbrust wird in die Hand genommen, indem sie in der [[Schnellzugriffsleiste]] angewählt wird. Um mit ihr zu schießen, muss mindestens ein Pfeil (oder eine Feuerwerksrakete) im Inventar vorhanden sein. Bei jedem Laden der Armbrust wird ein Pfeil (oder Feuerwerksrakete) aus dem Inventar des Spielers entfernt.Um eine Rakete zu verschießen bzw. in die Armbrust zu laden, muss man diese zuvor in die linke Hand packen.Dies ist standardmäßig durch Drücken Taste "F" oder über das Inventar möglich.

Durch Rechtsklick wird die Armbrust gespannt, jedoch muss die Taste nicht gehalten werden wie beim [[Bogen]]. Nach dem Laden ist eine normale Bewegung möglich. Mit einem erneuten Rechtsklick wird die Armbrust abgeschossen.

=== Schalter aktivieren===Mit abgeschossenen Pfeilen können [[Knopf|Holzknöpfe]] und [[Druckplatte|Holzdruckplatten]] aktiviert werden. Diese Schalter bleiben aktiviert, bis der Pfeil nach einiger Zeit automatisch verschwindet oder vom Spieler aufgehoben wird.

=== Reparatur ==={{HA|Reparatur}}Eine abgenutzte Armbrust kann durch die Kombination mit einer weiteren im Handwerksfeld repariert werden, wobei jedoch eine Armbrust und gegebenenfalls [[Verzauberung]]en verloren gehen.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Armbrust Reparatur}}|}

=== Verzauberung ==={{HA|Verzauberung}}

  • '''Mehrfachschuss:''' Schießt einen Fächer von drei Pfeilen (oder [[Rakete]]n) ab, verbraucht aber nur eine/n. Die Haltbarkeit der Armbrust verringert sich bei einem Schuss mit Mehrfachschuss dennoch um <code>3</code>, statt um <code>1</code>. Von den drei verschossenen Pfeilen kann man im Überlebensmodus allerdings nur den mittleren einsammeln; im Kreativmodus alle drei.
  • '''Durchschuss bis Stufe IV:''' Der Pfeil fliegt durch das Ziel hindurch und kann ein oder mehrere (entspricht der Verzauberungsstufe) weitere(s) dahinter treffen. Inkompatibel mit Mehrfachschuss.
  • '''Schnellladen bis Stufe III:''' Verringert die Nachladezeit um 250 Millisekunden je Stufe.
  • '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Erhöht die Haltbarkeit.
  • '''Reparatur:''' Wenn man die Armbrust in der Hand oder zweiten Hand hält, und Erfahrungspunkte aufsammelt, repariert sich eine beschädigte Armbrust.
  • '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Armbrust beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.

=== Schleifen ==={{Schleifsteinrezept|head=1|showdescription=1

 |ingredients= Zwei Armbrüste |Beschädigte Armbrust |Beschädigte Armbrust |Armbrust |description=Die Haltbarkeit der beiden Armbrüste addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.

}}{{Schleifsteinrezept|showdescription=1

 |ingredients= Verzauberte Armbrust |Verzauberte Armbrust | |Armbrust |description=Die Verzauberungen der Armbrust werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.

|foot=1}}

=== Schmieden ==={{HA|Schmieden}}{{Ambossrezept|head=1|name=Reparierte Armbrust|title=Armbrust|ingredients=Zwei Armbrüste|Input1=Beschädigte Armbrust;Beschädigte Pfeil geladene Armbrust;Beschädigte Feuerwerk geladene Armbrust|Input2=Beschädigte Armbrust;Beschädigte Pfeil geladene Armbrust;Beschädigte Feuerwerk geladene Armbrust|Output=Armbrust;Pfeil geladene Armbrust;Feuerwerk geladene Armbrust|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Verzauberte Armbrust|title=Armbrust|ingredients=Armbrust und<br>[[Verzaubertes Buch]]|Input1=Armbrust;Pfeil geladene Armbrust;Feuerwerk geladene Armbrust|Input2=Verzaubertes Buch|Output=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Kombinierte Armbrust|title=Armbrust|ingredients=Zwei verzauberte<br>Armbrüste|Input1=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Pfeil geladene Armbrust;Verzauberte Feuerwerk geladene Armbrust|Input2=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Pfeil geladene Armbrust;Verzauberte Feuerwerk geladene Armbrust|Output=Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust;Verzauberte Armbrust|cost=1|foot=1}}

=== Brennstoff ===Außerdem kann man Armbrüste als [[Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel=Armbrust; Pfeil geladene Armbrust; Feuerwerk geladene Armbrust

}}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Armbrust}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Ich habe die Knarre gesichert;Zwei auf einen Streich;Wer ist jetzt der Plünderer?;Armbrustschütze;Zielübungen;Scharfschützenduell;Volltreffer!}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Volltreffer;Bogenschütze;Scharfschützenduell}}

== Trivia ==

  • Echte Armbrüste nutzen normalerweise keine Pfeile sondern Bolzen als Projektile, welche deutlich kleiner sind.
  • Wenn eine von einer Armbrust abgeschossene Feuerwerksrakete auf eine Kreatur trifft, explodiert sie sofort und verursacht, je nach Anzahl der verwendeten Feuerwerkssterne, unterschiedlich viel Schaden.
  • Da es möglich ist Armbrüste zu laden, ohne sie sofort abzufeuern, kann man bis zu neun geladene Armbrüste in der Schnellzugriffsleiste haben, sodass man neun Pfeile schnell hintereinander abfeuern kann. Durchschnittlich kann man auf diese Weise insgesamt 90 Schadenspunkte mit normalen Pfeilen erzielen, was ausreicht, einen Spieler mit einer Diamantrüstung, die mit ''Schutz IV'' verzaubert ist und welcher dazu noch den Statuseffekt {{EL|Resistenz}} II hat, zu töten. Das ist die beste Verteidigung, die man im Überlebensmodus erreichen kann.
  • Mit ''Schnelladen VI'' und höher verzauberte Armbrüste bleiben in der Ladeanimation stecken, da die benötigte Aufladezeit negativ ist. Man kann solche Armbrüste zwar laden, das dauert aber für zum Beispiel ''Schnelladen VI'' ungefähr 69,4 Jahre.

== Galerie ==<gallery>Armbrust Minecon.png|Mit einer Armbrust kann man auch [[Feuerwerksrakete]]n verschießenPlünderer Minecon.png|Ein mit einer Armbrust ausgestatteter [[Plünderer]]Spieler mit Armbrust.png|Ein Spieler, der mit einer Armbrust ausgerüstet ist</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.14}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Armbrust mit Herstellungsrezept hinzugefügt.

  • Wird durch [[Plünderer]] gedroppt.

|group2= {{ver|version|18w46a}}|list2= *Wenn man den [[Mehrfachschuss]] mit einer Feuerwerksrakete ausführt, werden drei Feuerwerksraketen verschossen.|group3= {{ver|version|18w47a}}|list3= *Armbrüste können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden.}}|group2= {{ver|1.16}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w07a}}|list1= *Piglins hinzugefügt, die mit Armbrüsten spawnen und diese fallen lassen können.|group2= {{ver|version|20w16a}}|list2= *Armbrüste generieren nun zufällig verzaubert in Truhen in den Bastionen.}}|group3= {{ver|1.18|21w37a}}|list3= *Die Haltbarkeit der Armbrust wurde auf 465 erhöht, um der Bedrock Edition zu entsprechen.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}|list1=*Armbrüste als Teil der experimentellen Spielmechanik hinzugefügt|group2= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}}|list2=*Plünderer hinzugefügt, welche Armbrüste benutzen und droppen

  • Armbrüste erscheinen nun größer in der Hand eines [[Plünderer]]s.

}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|ps4|1.90}}|list1= *Armbrust hinzugefügt}}

{{Navbox-Kampf}}

[[en:Crossbow]][[es:Ballesta]][[fr:Arbalète]][[it:Balestra]][[ja:クロスボウ]][[ko:쇠뇌]][[pl:Kusza]][[pt:Besta]][[ru:Арбалет]][[th:หน้าไม้]]

[[zh:弩]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Unterwasser-TNT|Unterwasser-TNT]]<br/>{{Block

| image = Unterwasser-TNT.png| invimage = Unterwasser-TNT| type = Redstone, Kampf| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| pushable = Ja| tool = any | renewable = Nein| stackable = Ja (64)| flammable = Ja}}{{Exklusiv|bedrock|education}}

'''Unterwasser-TNT''' ist ein [[Block]], mit dem der Spieler eine kontrollierte Explosion unter Wasser auslösen kann.

== Gewinnung ==

=== Loot ===

==== Von Blockloot ====

Unterwasser-TNT kann mit jedem Werkzeug oder ohne Werkzeug sofort zerstört werden. Angezündetes Unterwasser-TNT kann jedoch nicht zerstört werden.

=== Rezepte ===

Unterwasser-TNT kann durch Herstellen erhalten werden.

==== Herstellung ====

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Unterwasser-TNT}}|-|}

== Verwendung ==

=== Info ==={{Hauptartikel|TNT#Eigenschaften}}

Unterwasser-TNT-Blöcke können auf die gleiche Weise wie ein normaler TNT-Block aktiviert werden.

=== Verhalten ===

Einmal aktiviert, explodiert es wie ein normaler TNT-Block. Im Gegensatz zum herkömmlichen TNT-Block kann er jedoch Blöcke unter Wasser beschädigen. Es kann immer noch in der Luft explodieren, obwohl es in Lava nicht funktioniert.

== Geschichte ==

{{Geschichtlich|title = be|group1 = {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt.}}

{{Geschichtlich|title = edu|group1 = {{ver|edu|1.0.27}}|list1 = * [[Datei:Unterwasser-TNT.png|32px]] Unterwasser-TNT hizugefügt.}}

{{Navbox-Bedrock Edition}}{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Kampf}}{{Navbox-Objekte}}


[[en:Underwater TNT]][[pt:Dinamite subaquática]][[ja:水中のTNT]][[zh:水下TNT]]</li><li>[[Kaninchenfell|Kaninchenfell]]<br/>{{Gegenstand| image = Kaninchenfell.png| invimage = Kaninchenfell| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = rabbit_hide}}

Das '''Kaninchenfell''' ist ein Gegenstand, der von [[Kaninchen]] gedroppt wird.

== Gewinnung ==[[Kaninchen]] droppen bei ihrem Tod 0 bis 1 {{GS|Kaninchenfell}} Kaninchenfell. Die Menge an gedroppten Kaninchenfellen kann durch die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' erhöht werden.

[[Katze|Katzen]] können dem Spieler, nachdem dieser geschlafen hat ein Kaninchenfell als ,,Geschenk" mitbringen.

== Verwendung ==Der einzige Verwendungszweck für Kaninchenfelle ist es, sie zu [[Leder]] zusammensetzen.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Leder}}|}

== Erfolge ==Wenn man das zusammengesetzte Leder aus Kaninchenfell aufsammelt, kann man dadurch den [[Erfolg]] "Kuhschubser" erhalten.{{Erfolge|load|Kuhschubser|id=1}}

== Galerie ==<gallery>Datei:Hasenfell Vorschau.png|Vorschau des Hasenfells von [[Ryan Holtz]]<ref>{{tweet|TheMogMiner|483636993780232192}}</ref></gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.8}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w27a}}|list1= *[[Datei:Kaninchenfell 14w27a.png|30px]] Kaninchenfell hinzugefügt.|group2= {{ver|version|14w33b}}|list2= *[[Datei:Kaninchenfell 14w33b.png|30px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-User [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out|cjrdpdj}}</ref>.}}|group2= {{ver|1.14}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Kaninchenfell.png|30px]] Die Textur des Kaninchenfells wird geändert.|group2= {{ver|version|18w44a}}|list2= *Katzen bieten Kaninchenfelle als Geschenk an.|group3= {{ver|version|19w07a}}|list3= *Füchse hinzugefügt, die manchmal mit Kaninchenfellen im Maul spawnen.|group4= {{ver|version|19w11a}}|list4= *Dorfbewohner, die Gerber sind, kaufen Kaninchenfelle.}}|group3= {{ver|1.17}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *Kaninchenfell kann zur Herstellung von [[Bündel]]n verwendet werden.|group2= {{ver|version|21w18a}}|list2= *Kaninchenfell kann nicht mehr zur Herstellung von Bündeln verwendet werden.}}|group4= {{ver|1.18}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.18-es1}}|list1= *Kaninchenfell kann wieder zur Herstellung von [[Bündel]]n verwendet werden.|group2= {{ver|version|21w37a}}|list2= *Kaninchenfell kann wieder nicht mehr zur Herstellung von Bündeln verwendet werden.}}|group5= {{ver|1.20|22w42a}}|list5= *Kaninchenfell kann wieder zur Herstellung von [[Bündel]]n verwendet werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list1= *[[Datei:Kaninchenfell 14w33b.png|30px]] Kaninchenfell hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.8.0|8}}|list2= *Gezähmte Katzen können Spielern Kaninchenfell als Geschenk geben.|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list3= *[[Datei:Kaninchenfell.png|30px]] Die Textur des Kaninchenfells wird geändert.|group4= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list4= *Dorfbewohner, die Gerber sind, kaufen Kaninchenfelle.|group5= {{ver|bev|1.13.0|1}}|list5= *Füchse hinzugefügt, die manchmal mit Kaninchenfellen im Maul spawnen.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list1= *[[Datei:Kaninchenfell 14w33b.png|30px]] Kaninchenfell hinzugefügt.}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Rabbit Hide]][[es:Piel de conejo]][[fr:Peau de lapin]][[hu:Nyúlbőr]][[it:Pelle di coniglio]][[ja:ウサギの皮]][[ko:토끼 가죽]][[nl:Konijnenhuid]][[pl:Królicza skóra]][[pt:Pele de coelho]][[ru:Кроличья шкурка]]

[[zh:兔子皮]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Amethysthaufen|Amethysthaufen]]<br/>{{Block

| image = Kleine Amethystknospe.png; Mittlere Amethystknospe.png; Große Amethystknospe.png| image2 = Amethysthaufen.png| invimage = Kleine Amethystknospe| invimage2 = Mittlere Amethystknospe| invimage3 = Große Amethystknospe| invimage4 = ----| invimage5 = Amethysthaufen| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = '''Kleine:''' (1)<br>'''Mittlere:''' (2)<br>'''Große:''' (4)<br>'''Haufen:''' (5)| flammable = Nein| pushable = Droppt| tool = pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid =

{{BS|Kleine Amethystknospe}} Kleine Amethystknospe
small_amethyst_bud
{{BS|Mittlere Amethystknospe}} Mittlere Amethystknospe
medium_amethyst_bud
{{BS|Große Amethystknospe}} Große Amethystknospe
large_amethyst_bud
{{BS|Amethysthaufen}} Amethysthaufen
amethyst_cluster

}}{{Diese Seite|den Amethysthaufen|weitere Arten von Amethysten|Amethyst (Begriffsklärung)}}Die '''Amethystknospe''' ist ein Kristallblock mit 3 Wachstumsstufen. Wenn dieser mit einer Seite des [[Amethystknospenblock]]s verbunden ist, wächst er mit der Zeit zur nächst größeren Wachstumsstufe heran.Der '''Amethysthaufen''' ist die vierte, ausgewachsene Wachstumsstufe der Knospen.

== Gewinnung ==Amethysthaufen können in jedem seiner Wachstumsstadien (ausgenommen [[Amethystscherbe]]n) erhalten werden, indem sie mit einer beliebigen [[Spitzhacke]] mit der Verzauberung [[Behutsamkeit]] abgebaut werden. Wenn sie mit einem anderen Werkzeug ohne die Verzauberung [[Behutsamkeit]] abgebaut werden, lassen sie nichts fallen.

Wenn sie ohne Behutsamkeit abgebaut oder durch einen [[Kolben]] oder [[Kolben|Klebrigen Kolben]] von einem soliden Block geschoben werden, lassen nur Amethysthaufen [[Amethystscherbe]]n fallen, während Amethystknospen nichts fallen lassen. Das Zerbrechen eines Amethysthaufens mit einer [[Spitzhacke]] ergibt 4 Scherben, während jede andere Methode zum Zerbrechen 2 Scherben ergibt. Die maximale Anzahl der fallen gelassenen Amethystscherben kann mit [[Glück]] erhöht werden; Glück I gibt eine {{Bruch|1|3}} Chance auf 8 Scherben (durchschnittlich 5,33 Scherben), Glück II gibt eine Chance von 25% (jeweils) auf 8 oder 12 Scherben (durchschnittlich 7 Scherben), und Glück III gibt eine Chance von 20% (jeweils) auf 8, 12 oder 16 Scherben (durchschnittlich 8,8 Scherben).

{{Abbauen|Amethysthaufen,Amethystknospe|Spitzhacke|link=none|sprite=,Mittlere Amethystknospe|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===Amethystknospen und Amethysthaufen kommen im Inneren von [[Amethystgeode|Amethystgeoden]] (Amethystformationen) vor.

=== Amethystknospenblock ===Bei jedem zufälligen [[Tick]] besteht eine 20% Chance, dass eine kleine Amethystknospe auf einer seiner Seiten spawnen kann, sofern der Block, der durch die kleine Amethystknospe ersetzt wird, [[Luft]] oder [[Wasser]] ist.

== Verwendung ==Amethystknospen und Amethysthaufen können als Dekoration dienen.

Amethystknospen werden für die Gewinnung von [[Amethystscherbe]]n benötigt. Beim Abbauen mit einer Spitzhacke, werden 4 Amethystscherben fallen gelassen. Mit der Verzauberung [[Glück]] werden mehr Amethystscherben fallen gelassen.

=== Licht ===Kleine, mittlere und große Amethystknospen haben ein Lichtlevel von 1, 2 bzw. 4, während Amethysthaufen eine Lichtstärke von 5 haben.

=== Geräusch ===Amethystknospen bzw. Amethysthaufen erzeugen Glockenspiel ähnlichen Klänge, wenn man auf ihnen läuft, wenn sie zerstört werden, wenn sie platziert werden oder wenn sie mit einem Projektil getroffen werden.

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Amethystfarm (Redstone)}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>Datei:Amethystgeode Spiel.png|Amethysthaufen in einer [[Amethystgeode]]</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *Amethysthaufen und Amethystknospe hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w46a}}|list2= *Amethystknospen können nur mit Behutsamkeit erhalten werden.|group3= {{ver|version|21w11a}}|list3= *Das Abbauen von Amethystknospen von Hand, mit einem Kolben oder auf andere Weise lässt noch zwei Amethystscherben fallen, anstatt vier wie beim Abbauen mit einer Spitzhacke.

  • Zuvor konnte nur eine Eisenspitzhacke oder höher vier Amethystscherben droppen lassen, und andere Werkzeuge ließen nichts fallen.

|group4= {{ver|version|21w17a}}|list4= *Ungenutzter Blockzustand 'lit' entfernt.|group5= {{ver|version|1.17-pre3}}|list5= *Einige Amethystknospen-Gegenstände haben eigene Gegenstandstexturen, die im Vergleich zu den Blocktexturen um einige Pixel nach oben verschoben erscheinen.}}|group2= {{ver|1.19.3|22w44a}}|list2= *Beim Gehen auf kleinen Amethystknospen sind Laufgeräusche zu hören.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.17.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}|list1= *Amethysthaufen und Amethystknospe hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}|list2= *Amethystknospen und Amethysthaufen sind nicht mehr nur im experimentellen Gameplay verfügbar.}}}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Amethyst Cluster]][[es:Cúmulo de amatista]][[fr:Amas d'améthyste]][[it:Aggregato di ametista]][[ja:Amethyst Cluster]][[pl:Skupisko ametystu]][[pt:Agregado de ametista]][[ru:Аметистовый кластер]][[zh:紫水晶簇]]</li><li>[[Diamant|Diamant]]<br/>{{Diese Seite|den Edelstein}}

{{Gegenstand| image = Diamant.png| invimage = Diamant| stackable = Ja (64)| type = Werkstoffe| renewable = Nein| nameid = diamond}}'''Diamanten''' erhält man beim Abbau eines Diamanterz-Blockes. Dazu benötigt man eine [[Spitzhacke]] aus Eisen, Diamant, oder Netherit. Diamanten sind außerdem neben [[Netherit]] das einzige Mineral, das nicht [[farmbar]] ist.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Diamanten können gelegentlich in den [[Truhe]]n von [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffwracks]], [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] und [[Dorf#Truheninhalt|Dorf]]schmieden gefunden werden.

=== Abbau ===Man findet das Diamanterz am häufigsten direkt über dem Grundgestein (Höhe -59). Jedoch können Diamanten auch in den [[Schicht]]en 16 bis -65 gefunden werden. Wenn man das Diamanterz (mit einer Spitzhacke mit Behutsamkeit-[[Verzauberung]]) als Block abgebaut hat, kann man den Diamanten auch durch [[Erhitzen|Schmelzen]] des Erzblocks im [[Ofen]] erhalten. Da man aber beim normalen Abbauen den Gegenstand ohne weitere Kosten erhält und eine Glücks-[[Verzauberung]] mehr als einen Diamanten erbringt, ist davon abzuraten. Außerdem bringt das Schmelzen [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|weniger Erfahrungspunkte]].

{{Ofenrezept|showname= 1

 |ingredients= [[Diamanterz]] |Diamanterz |Diamant |fuel= Alle Brennstoffe

}}

Man kann einen Diamantblock wieder in seine Bestandteile (neun Diamanten) zerlegen. Der Vorgang ist in beide Richtungen beliebig wiederholbar, ohne dass dabei Ressourcen verbraucht werden. Diamantblöcke können zur Dekoration genutzt werden oder um Diamanten effizienter zu lagern.{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Diamant}}|}

== Verwendung ===== Verarbeitung ===Es ist möglich, einen Diamanten an einen Dorfbewohner gegen einen [[Smaragd]] zu [[Handel|verkaufen]]. Diamanten können verwendet werden, um [[Leuchtfeuer]] zu bearbeiten. Außerdem werden Diamanten für die Herstellung folgender Rezepte benötigt: {|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Diamantrüstung}}|-{{Rezept|Diamantblock}}|-{{Rezept|Diamantschwert}}|-{{Rezept|Diamantspitzhacke}}|-{{Rezept|Diamantschaufel}}|-{{Rezept|Diamanthacke}}|-{{Rezept|Diamantaxt}}|-{{Rezept|Plattenspieler}}|-{{Rezept|Zaubertisch}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern mit Diamant}}|-{{Rezept|Schmiedevorlage}}|}

=== Schmieden ==={{Ambossrezept|head=1|name=Repariertes Diamantwerkzeug|title=Diamantwerkzeug|ingredients=Diamantwerkzeug und<br>Diamanten|Input1=Beschädigte Diamantspitzhacke;Beschädigte Diamantaxt;Beschädigte Diamantschaufel;Beschädigtes Diamantschwert;Beschädigte Diamanthacke|Input2=Diamant,4|Output=Diamantspitzhacke;Diamantaxt;Diamantschaufel;Diamantschwert;Diamanthacke|cost=4}}{{Ambossrezept|name=Reparierte Diamantrüstung|title=Diamantrüstung|ingredients=Diamantrüstung und<br>Diamanten|Input1=Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel|Input2=Diamant,4|Output=Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel|cost=4|foot=1}}

=== Verzieren ===Diamanten können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein diamantfarbens Muster, je nach Vorlage.{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer|Diamant|new=1|Passende Lederrüstungen-Diamantbesätze;Passende Kettenrüstungen-Diamantbesätze;Passende Goldrüstungen-Diamantbesätze;Passende Eisenrüstungen-Diamantbesätze;Passende Diamantrüstungen-Diamantbesätze;Passende Netheritrüstungen-Diamantbesätze;Schildkrötenpanzer-Diamantbesatz}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Diamanten!;Bedeck' mich mit Diamanten}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|DIAMANTEN!;Diamanten für dich!;Verzauberer;Zauberer|id=1}}

== Trivia ==

  • Vor der Implementierung der [[Enderperle]] ließ der [[Enderman]] einen Diamanten fallen.
  • Diamant wird von Spielern oft umgangssprachlich mit „Dia“ (Mehrzahl: „Dias“) abgekürzt.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|28. Januar 2010}}|list1= *[[Datei:Diamant Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamant hinzugefügt, zu dieser Zeit hieß er ''Smaragd''.

  • Ein Stapel von 100 Diamanten kann in den Truhen des Indev-Hauses gefunden werden.

|group2= {{ver|version|29. Januar 2010}}|list2= *Aus Diamanten können hergestellt werden: [[Diamantblock]], [[Diamantschaufel]], [[Diamantspitzhacke]], [[Diamantaxt]], [[Diamantschwert]].

  • Im Indev-Haus können keine Diamanten mehr gefunden werden, da alle Gegenstände aus den Truhen entfernt werden.
  • Diamanten können durch das Schmelzen von Diamantblöcken erhalten werden.

|group3= {{ver|version|30. Januar 2010}}|list3= *Umbenennung in ''Diamant''.

  • Für die Herstellung von Diamantblöcken sind 9 Diamanten (3×3) statt 4 (2×2) erforderlich, was sie wesentlich teurer macht.

|group4= {{ver|version|6. Februar 2010}}|list4= *[[Diamanthacke]].|group5= {{ver|version|18. Februar 2010}}|list5= *[[Rüstung|Diamantrüstung]].}}|group2= {{ver|Alpha|1.0.14}}|list2= *[[Plattenspieler]] hinzugefügt.|group3= {{ver|1.0}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list1= *[[Zaubertisch]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}|list2= *Diamant kann durch [[Erhitzen|Schmelzen]] von [[Diamanterz]] gewonnen werden.}}|group4= {{ver|1.1}}|list4= *Diamanten sind in den Truhen der Dorfschmiede zu finden.|group5= {{ver|1.3.1}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *Diamanten können bei Schmiededorfbewohnern in Mengen von 3-5 für 1 Smaragd gehandelt werden.

  • Wüstentempel mit einem versteckten Truhenraum und Beute mit Diamanten hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|12w21b}}|list2= *Diamanten werden im Spielcode von "Smaragd" in "Diamant" umbenannt, da nun echte Smaragde hinzugefügt werden. Der ursprüngliche Name des Diamanten in Indev lautete, wie oben erwähnt, im Code "Smaragd" und wurde bis zu diesem Snapshot auch so beibehalten.|group3= {{ver|version|12w22a}}|list3= *[[Dschungeltempel]] hinzugefügt, die Beutetruhen mit Diamanten enthalten.}}

  • [[Datei:Diamant 1.3.png|32px]] Der Diamant wird mittig zentriert.

|group6= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list6= *[[Feuerwerksstern]] hinzugefügt.|group7= {{ver|1.6.1}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w16a}}|list1= *Diamant kann zur Herstellung von diamantene [[Rossharnisch]]e verwendet werden.|group2= {{ver|version|13w18a}}|list2= *Rossharnische können nicht mehr hergestellt werden.

  • Diamanten sind in den neuen Truhen der Netherfestung zu finden.

}}|group8= {{ver|1.8|14w02a}}|list8= *Diamanten können bei jedem Dorfbewohner mit schwarzer Schürze in einer Menge von 3-4 für 1 Smaragd gehandelt werden, als ihr Stufe III Handel.|group9= {{ver|1.9}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Diamant kann in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.|group2= {{ver|version|15w43a}}|list2= *Die durchschnittliche Ausbeute an Diamanten in den Truhen der [[Netherfestung]] wird leicht verringert.|group3= {{ver|version|15w44a}}|list3= *Der durchschnittliche Ertrag von Diamanten in Wüstentempeln und Minenschachttruhen wird verringert.}}|group10= {{ver|1.13}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w10a}}|list1= *Diamanten können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.|group2= {{ver|version|18w11a}}|list2= *Diamanten können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.}}|group11= {{ver|1.14|18w43a}}|list11= *[[Datei:Diamant.png|32px]] Textur wird geändert.|group12= {{ver|1.16|20w16a}}|list12= *Diamanten können in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.|group13= {{ver|1.16.2|20w30a}}|list13= *Die Chance, Diamanten in Truhen von Bastionsruinen zu finden, wird von 8,6% auf 15,8% erhöht.|group14= {{ver|1.17|21w08a}}|list14= *Diamanten können aus [[Tiefenschiefer-Diamanterz]] droppen und geschmolzen werden.|group15= {{ver|1.19.4}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w04a}}|list1= *Diamanten können zur Herstellung von Schmiedevorlagen verwendet werden.

  • Diamanten können als Material für die Rüstungsbesatze verwendet werden.

|group2= {{ver|version|23w05a}}|list2= *Diamanten können auf Lederrüstung angewendet werden.

  • Diamanten können auf Diamantrüstung angewendet werden.

}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *[[Datei:Diamant Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamant hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list2= *Diamanten können gesammelt und zur Herstellung von Diamantblöcken und Diamantäxten, Spitzhacken, Schwertern und Schaufeln verwendet werden.|group3= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list3= *Diamanten werden zur Herstellung von Diamanthacken verwendet.|group4= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list4= *Diamanten werden zur Herstellung von Nethereaktorkernen verwendet.|group5= {{ver|be-alpha|0.6.0}}|list5= *Diamanten werden zur Herstellung von Diamantrüstungen verwendet.|group6= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list6= *[[Datei:Diamant 1.3.png|32px]] Der Diamant wird mittig zentriert.|group7= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list7= *Diamanten werden zum Herstellen von Verzaubertischen verwendet.

  • Diamanten werden nicht mehr zum Herstellen von Nethereaktorkernen verwendet, sondern werden stattdessen von diesem fallen gelassen.
  • Diamanten generieren in Truhen von Netherfestungen.

|group8= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list8= *Diamanten können in Truhen von Wüstentempeln generiert werden.|group9= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list9= *Diamanten können in Güterloren in Minen gefunden werden.|group10= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list10= *Diamanten können in Dschungeltempel-Truhen gefunden werden.|group11= {{ver|pe|1.0.0}}|list11= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|pe-alpha|0.17.0.1}}|list1= *Diamanten können in Altartruhen in Festungen, Verliestruhen und Truhen in Endsiedlungen gefunden werden.|group2= {{ver|pe-alpha|1.0.0.0}}|list2= *Diamanten können in Schmiedetruhen in Dörfern gefunden werden.}}|group12= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list12= *3-4 Diamanten können bei Schmiededorfbewohnern gegen einen Smaragd als Teil ihres Handels der dritten Stufe getauscht werden.|group13= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list13= *Mit Diamanten kann man einen Feuerwerksstern mit einer Spur herstellen.

  • Diamanten können zum Herstellen von Plattenspielern verwendet werden.

|group14= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list14= *Diamanten können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.

  • Diamanten können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.

|group15= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list15= *Diamanten können in den Truhen der Waffenschmiede im Wüstendorf gefunden werden.

  • [[Datei:Diamant.png|32px]] Textur wird geändert.

|group16= {{ver|be|1.11.0}}|list16= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Diamanten können in Dorf-Werkzeugschmiedetruhen und in Savannen-, Wüsten-, Taiga- und Schneetaiga-Dorf-Waffenschmiedetruhen gefunden werden.|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Rüstungsschmied, Werkzeugschmied und Waffenschmied-Dorfbewohner kaufen einen Diamanten für einen Smaragd als Teil ihres Handels der vierten Stufe.}}|group17= {{ver|bev|1.16.0|57}}|list17= *Diamanten können in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Diamant Indev 29. Januar 2010.png|32px]] Diamant hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Diamant]][[el:Διαμάντι]][[en:Diamond]][[es:Diamante]][[fr:Diamant]][[hu:Gyémánt]][[it:Diamante]][[ja:ダイヤモンド]][[ko:다이아몬드]][[nl:Diamant]][[pl:Diament]][[pt:Diamante]][[ru:Алмаз]][[th:เพชร]][[tr:Elmas]][[uk:Діамант]]

[[zh:钻石]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schnee (Block)|Schnee (Block)]]<br/>{{Block

| title = Schneeblock| image = Schneeblock.png| invimage = Schneeblock| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = wooden shovel| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = snow_block| drops = {{GL|Schneeball}} (4)| behutsamkeit = Ja}}{{Diese Seite|den Schneeblock|weitere Bedeutungen|Schnee (Begriffsklärung)}}Der '''Schnee''' ist ein kompakter Block, der im Gegensatz zum [[Schnee]] nicht schmilzt.

== Eigenschaften ==Da der Schnee nicht schmilzt, kann er zum Bauen von Behausungen mit z.B. Fackellicht verwendet werden.

== Vorkommen ==Schneeblöcke kommen natürlich in der [[Eiszapfentundra]] und auf [[Eisberg]]en vor. Ansonsten bestehen auch [[Iglu]]s aus ihnen.

== Herstellung ==Wird Schnee mit einer [[Schaufel]] abgebaut, erhält man [[Schneeball|Schneebälle]]. Jeweils vier Schneebälle kann man zu einem Schneeblock weiterverarbeiten.

Um unendlich viel Schnee herzustellen, muss man nicht auf Niederschlag in einem verschneiten Biom warten, sondern kann in den meisten Biomen (außer den [[Biom#Warme Biome|warmen Biomen]]) einen [[Schneegolem]] erschaffen, da dieser dauerhaft Schnee produziert, welcher mit einer Schaufel abgebaut werden kann.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Schneeblock}}|}

== Verwendung =={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Schnee}}|}

<div style="float:right">{{PseudoBild|{{BlockGrid|p=geschnitzter Kürbis|s=Schneeblock|p|s|s|scale=2}}|Bauplan des Schneegolems}}</div>Schneeblöcke können einerseits zum platzsparenderen Lagern von Schneebällen verwendet werden, andererseits aber auch als Baumaterial. Sie passen hervorragend in [[Biom#Verschneite Biome|verschneite Biome]] und können dazu verwendet werden, Gebäude in Schneeoptik herzustellen, zum Beispiel Iglus oder Schneeburgen.

Wenn man zwei Schneeblöcke und einen [[Kürbis|geschnitzten Kürbis]] übereinander stellt, entsteht ein [[Schneegolem]].

== Galerie ==<gallery>Schneeblock natürlich.png|Schneeblöcke, welche natürlich in einer Eiszapfentundra generiert wurden.Banner-15w43a.png|Ein [[Iglu]] besteht nahezu komplett aus Schneeblöcken.Landschaftsmerkmal Eisberg.png|Schneeblöcke auf Eisbergen.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.0.5}}|list1= *[[Datei:Schneeblock Alpha 1.0.5.png|32px]] Schnee hinzugefügt, er wird aus Schneebällen hergestellt.|group2= {{ver|1.3|12w21a}}|list2= *Der Schneeblock befindet sich im Inventar des [[Kreativmodus]].|group3= {{ver|1.5|13w05a}}|list3= *Aus Schneeblöcken kann Schnee hergestellt werden.|group4= {{ver|1.7|13w36a}}|list4= *Neues Biom [[Eiszapfentundra]] hinzugefügt, hier werden erstmalig Schneeblöcke in der Welt generiert.|group5= {{ver|1.9|15w43a}}|list5= *[[Iglu]]s hinzugefügt, sie bestehen aus Schneeblöcken.|group6= {{ver|1.13}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name des Schneeblocks ändert sich von ''snow'' zu ''snow_block''.|group2= {{ver|version|18w15a}}|list2= *[[Eisberg]]e hinzugefügt, ihre Spitzen bestehen aus Schneeblöcken.}}|group7= {{ver|1.14|18w43a}}|list7= *[[Datei:Schneeblock.png|32px]] Textur wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}} |list1= *Schnee hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Schnee und Schneeblöcke hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Sníh]][[en:Snow Block]][[es:Nieve]][[fr:Bloc de neige]][[hu:Hóblokk]][[it:Blocco di neve]][[ja:雪ブロック]][[ko:눈 블록]][[nl:Sneeuwblok]][[pl:Blok śniegu]][[pt:Bloco de neve]][[ru:Снег (блок)]][[uk:Блок снігу]][[zh:雪块]]</li><li>[[Milcheimer|Milcheimer]]<br/>{{Gegenstand| image = Milcheimer.png| invimage = Milcheimer| type = Nahrungsmittel & Tränke, Werkzeuge & Hilfsmittel| renewable = Ja| stackable = Nein| nameid = milk_bucket}}Der '''Milcheimer''' ist voller Milch, die zu den [[Nahrungsmittel]]n zählt.

== Gewinnung ==Den Milcheimer kann man nur durch das Rechtsklicken mit einem leeren [[Eimer]] auf eine [[Kuh]], [[Mooshroom]] oder [[Ziege]] erhalten. Im [[Kreativmodus]] ist das Melken nicht möglich.

== Verwendung ==Der Milcheimer kann im Gegensatz zum [[Lavaeimer]] und [[Wassereimer]] nicht ausgeschüttet werden. Stattdessen wird beim Rechtsklicken die Milch getrunken und man erhält den leeren Eimer.

Durch das Trinken der Milch wird jedoch ''nicht'' der [[Hunger]] des [[Spieler]]s vermindert, sondern stattdessen alle [[Statuseffekt]]e des Spielers neutralisiert. Dies betrifft positive Statuseffekte (z.B. durch [[Tränke]]) und negative Statuseffekte (z.B. [[Vergiftung]]en) gleichermaßen.

Mit Milch kann man auch einen [[Kuchen]] herstellen. Dazu wird nicht der Ofen, sondern die [[Werkbank]] benutzt. Das Rezept verwendet nur die Milch, die drei Eimer erhält man geleert zurück.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kuchen}}|}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Die Lüge|id=1}}

== Trivia ==

  • In der Realität kann Milch nicht zum Entgiften verwendet werden. Im Gegenteil, es erhöht wahrscheinlich sogar die Aufnahme giftiger Substanzen.<ref>http://www.zeit.de/stimmts/2000/200032_stimmts</ref>
  • Zugleich wird bei vielen Medikamenten davon abgeraten, sie mit Milch einzunehmen, weil Milch die Aufnahme bestimmter Wirkstoffe verzögert oder sogar verhindert.
  • Bis zu {{ver|Beta|1.4}} konnte Milch neben dem Melken von Kühen auch durch das Melken von [[Tintenfisch]]en erhalten werden. Dies kam daher, da [[Jeb]] die Kuh als Grundlage für den Tintenfisch verwendet hatte und versehentlich die Melkfunktion bis dahin nicht entfernt hatte.<ref>https://minecraft.net/en-us/article/minecrafts-top-10-bugs</ref>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.0.8}}|list1= *[[Datei:Milch Alpha 1.0.8.png|25px]] Milcheimer hinzugefügt, er hat keinen Nutzen und kann nicht erhalten werden.|group2= {{ver|Alpha|1.0.11}}|list2= *Man erhält Milch durch das Melken von [[Kuh|Kühen]].|group3= {{ver|Beta|1.2}}|list3= *Milch wird für die Herstellung von [[Kuchen]] verwendet.|group4= {{ver|Beta|1.8}}|list4= *Milch kann getrunken werden.|group5= {{ver|1.0}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *Man kann durch das Melken von [[Mooshroom]]s Milch erhalten.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list2= *Durch das Trinken von Milch wird die Wirkung aller [[Statuseffekt]]e aufgehoben, sowohl negativer als auch positiver.}}|group6= {{ver|1.6}}|list6= *Kühe und Mooshrooms geben im [[Kreativmodus]] keine Milch mehr.|group7= {{ver|1.17|21w13a}}|list7= *Man kann durch das Melken von [[Ziege]]n Milch erhalten.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}}|list1= *Milcheimer hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Milcheimer hinzugefügt.}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Mléko]][[en:Milk Bucket]][[es:Cubo de leche]][[fr:Seau de lait]][[hu:Tej]][[it:Secchio di latte]][[ja:ミルク入りバケツ]][[ko:우유 양동이]][[nl:Emmer melk]][[pl:Wiadro mleka]][[pt:Balde de leite]][[ru:Ведро с молоком]][[th:ถังนม]][[uk:Відро молока]]

[[zh:奶桶]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Seelensand|Seelensand]]<br/>{{Block

| name = Seelensand| image = Seelensand.png| invimage = Seelensand| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein, brennt aber auf der Oberseite unendlich lange als Seelenfeuer.| pushable = Ja| tool = shovel| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = soul_sand}}[[Datei:Seelensand am Lavameer.png|thumb|300px|Seelensand am Rand des [[Lavameer]]es]][[Datei:Seelensand Luftbläschen.png|thumb|300px|Unter Wasser werden aufsteigende Blasensäulen durch Seelensand erzeugt]]'''Seelensand''' ist ein braun-grauer Block, der nur im [[Nether]] auftritt. Abgebaut wird er mit der Hand oder vorzugsweise mit einer [[Schaufel]]. Überquert man Seelensandblöcke, wird man deutlich verlangsamt.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Seelensand wird überall im Nether generiert. Die einzelnen Vorkommen können sehr groß sein und sogar bis deutlich über 100 Blöcke beinhalten, sind jedoch oft weit verstreut, was den zügigen Abbau etwas ausbremst.

Seelensand kann in den Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 26,2% in Mengen von 2-7 gefunden werden.

Seelensand findet man auch in [[Antike Stätte|antiken Stätten]], was sie zum einzigen Ort macht, an dem man Seelensand in der [[Oberwelt]] finden kann.

=== Tauschhandel ===[[Piglin]]s können 2-8 Seelensand gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]].

== Eigenschaften ==

  • Steht ein Spieler auf Seelensand, verdunkelt sich der Himmel für diesen Spieler am Horizont, da sich der Spieler dann zum Teil in dem Block befindet. Bei [[Ackerboden]] oder dem [[Trampelpfad]] passiert dies nicht, da diese beiden Blöcke tatsächlich niedriger als normal sind und der Spieler immer noch auf dem Block steht. Seelensand hingegen hat die Größe eines normalen Blocks und der Spieler sinkt in ihn hinein.
  • Wenn man Seelensand auf Gegenstände setzt, die auf dem Boden liegen und nirgendwohin wegrutschen können, so werden diese vom Seelensand scheinbar "verschluckt". In Wahrheit befinden sie sich aber in dem Block, was man durch dessen Abbau feststellen kann.
  • Wenn ein [[fallender Block]] auf Seelensand fällt, wird er gedroppt, genauso, wie es auch bei allen anderen Blöcken, die weniger als einen vollen Block hoch sind, der Fall ist.
  • Wenn ein [[Schildkröte]]njunges über Seelensand läuft, bleibt sie stecken, sinkt in den Block hinein und erstickt.
  • Wenn über Seelensand [[Wasser]] ist, erzeugt dies eine [[Blasensäule#Auftrieb|Blasensäule]], die einen Auftrieb erzeugt.
  • Trägt man mit [[Seelenläufer]] verzauberte Stiefel, bewegt man sich auf Seelensand und [[Seelenerde]] deutlich schneller als ohne diese Verzauberung. Zu beachten ist, dass sich die verzauberten Stiefel beim Laufen auf Seelensand und Seelenerde abnutzen.
  • Setzt man Seelensand in Brand, entsteht [[Seelenfeuer]] und nicht normales Feuer.

== Verwendung =={{PseudoBild|{{BlockGrid|w=witherskelettschädel|s=seelensand|| www | sss| s|scale=2}}|Bauplan des Withers mit<br>vier Seelensandblöcken}}


=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Seelenfackel}}|-{{Rezept|Seelenlagerfeuer}}|}

=== Reduzierung der Laufgeschwindigkeit ===Seelensand reduziert die Laufgeschwindigkeit sowohl des Spielers, als auch die von [[Kreatur]]en um 50%. Dies kann z. B. dazu genutzt werden, um feindlichen Spielern die Flucht zu erschweren, oder um angreifende Monster zu verlangsamen. Ein Burggraben voller Seelensand ermöglicht entspanntes Zielschießen von der Burgmauer herunter.

Dabei sinken die Wesen auch ein Stück in den Block ein, da seine Größe nur {{Bruch|7|8}} der Größe eines normalen Blockes beträgt. Dies ist der Grund, warum man von Seelensand aus zum Beispiel ohne Hüpfen nicht auf eine [[Treppe]] oder eine [[Stufe]] laufen kann.

Muss man sich selbst durch ein Feld aus Seelensand bewegen, empfiehlt es sich, zu rennen und gleichzeitig immer wieder zu springen. Während der Sprünge wird man nämlich nicht von dem Seelensand beeinflusst und kann so viele große Sätze machen. Die Einnahme eines [[Trank|Trankes der Schnelligkeit]] hilft dabei natürlich auch.

Befindet sich [[Schnee]] oder ein [[Teppich]] auf dem Seelensand, geht der Effekt der geringeren Größe verloren. Man steht dann auf dem Schnee oder dem Teppich anstatt auf dem Seelensand.

Die verlangsamende Wirkung des Seelensands kann verstärkt werden, wenn er unter Wasser platziert wird. Dieser Effekt wird auch hervorgerufen, wenn man Seelensand direkt auf [[Eis]], [[Packeis]] oder [[Schleimblock|Schleimblöcke]] platziert. Diese Eigenschaft kann für [[Falle]]n verwendet werden.

Die '''langsamste Laufgeschwindigkeit''' kann erreicht werden, indem man auf Seelensand, der sich auf einem Eisblock befindet, schleicht und mit einem Schild blockt, etwas isst oder mit einem Bogen zielt. Dabei zusätzlich durch [[Spinnennetz]]e in einem steilen Winkel zu einem angrenzenden Block läuft und zuvor einen [[Trank|Trank der Langsamkeit II]] zu sich genommen hat. Noch langsamere Geschwindigkeiten können z.B. mit dem {{b|/effect give @s minecraft:slowness 30 6}} erreicht werden: "@s" ist man selbst, "minecraft:slowness" ist die [[Statuseffekt|Effekt-ID]] für "Langsamkeit", "30" ist die Effektdauer in Sekunden, "6" ist die Verstärkung. Sie darf maximal 6 betragen. Hat sie einen Wert von 7 oder größer, kann sich der Spieler gar nicht mehr bewegen.

=== Anbau von Netherwarzen ===Seelensand wird für den Anbau von [[Netherwarze]]n benötigt. Diese können direkt darauf gepflanzt werden, der Block muss nicht mit einer [[Hacke]] oder dergleichen bearbeitet werden, es muss sich auch kein Wasser in der Nähe befinden. Der Anbau von Netherwarzen auf Seelensand ist unabhängig von der Dimension möglich.

=== Beschwörung des Withers ===Vier Seelensandblöcke werden gemeinsam mit drei Witherskelettschädeln für die Beschwörung des [[Wither]]s benötigt. Dafür müssen alle sieben Blöcke in der rechts (mobile Version: oben) gezeigten Formation in der Spielwelt platziert werden. Die Ausrichtung der Formation spielt keine Rolle. Sind die vier Seelensandblöcke bereits platziert, können die drei Witherskelettschädel auch durch einen Werfer anstatt durch den Spieler gesetzt werden.

=== Verstärkter Auftrieb ==={{HA|Blasensäule#Auftrieb}}Befindet sich Seelensand unter Wasser, erscheinen über ihm bis zur Wasseroberfläche Blasensäulen, die einen Auftrieb erzeugen und alle Objekte schnell nach oben transportieren.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Netherwarzenfarm (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Netherrankenfarm (Redstone)}}

== Trivia ==

  • Die Textur des Seelensandes deutet drei schreiende Gesichter an, welche vermutlich Seelen darstellen sollen.
  • Wenn man einen [[Kopf]] abbaut, erscheinen nicht wie üblich die Partikel des jeweiligen Blockes, sondern Seelensand-Partikel.
  • In den Übersetzungsdateien wurde Seelensand bis einschließlich {{ver|1.12.2}} als "hell sand" (dt. ''Höllensand'') bezeichnet.
  • In früheren Versionen konnte man mittels Seelensand unter den Schienen [[Lore]]n abbremsen. Derzeit lassen sich keine Schienen auf Seelensandblöcken bauen.
  • Da man in der [[Konsolenedition]] den Nether zurücksetzen kann, ist Seelensand in dieser Edition [[Erneuerbare Ressourcen|erneuerbar]]. Der Effekt entspricht bei der [[Java Edition]] der Löschung des Ordners ''DIM-1'' im jeweiligen Weltordner.
  • Aus einem Rezept in der [[Education Edition]] weiß man, dass Seelensand zu 37% aus Silicium, zu 3% aus Sauerstoff und zu 29%, 1% und 30% aus drei weiteren, noch unbekannten Elementen besteht.

== Geschichte ==Seelensand wurde erstmals auf Notchs Blog erwähnt und seine Textur wurde gezeigt.<ref>http://notch.tumblr.com/post/1269865704/work-on-the-new-dimension-is-going-well-heres-a</ref>

{{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.2.0}}|list1= *[[Datei:Seelensand Alpha 1.2.0.png|32px]] Seelensand hinzugefügt.|group2= {{ver|Alpha|1.2.0.1}}|list2= *Seelensand wird nicht mehr im [[Nether]] generiert, sondern wurde durch [[Kies]] ersetzt.|group3= {{ver|Alpha|1.2.0.2}}|list3= *Seelensand wird wieder im [[Nether]] generiert.|group4= {{ver|Beta|1.6.6}}|list4= *Man kann beim [[Schleichen]] auf Seelensand auf andere Blöcke gelangen.|group5= {{ver|1.0}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *Seelensand kommt in [[Netherfestung]]en natürlich vor.

  • Auf Seelensand können [[Netherwarze]]n angepflanzt werden.

|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}|list2= *Seelensand kann mithilfe einer [[Schaufel]] schneller abgebaut werden.}}|group6= {{ver|1.3|12w27a}}|list6= *Netherwarzen können auf Seelensand auch außerhalb des [[Nether]]s wachsen.|group7= {{ver|1.4}}|list7= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w36a}}|list1= *Man kann mithilfe von Seelensand und [[Witherskelettschädel]]n den [[Wither]] erschaffen.|group2= {{ver|version|12w38a}}|list2= *Das Geräusch beim Überqueren von Seelensand wird geändert.}}|group8= {{ver|1.8}}|list8= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w17a}}|list1= *[[Silberfischchen]] und [[Endermite]]n nehmen Schaden, wenn sie sich in Seelensand bewegen.|group2= {{ver|version|14w32a}}|list2= *Seelensand kann nicht mehr zum Bauen von Einweg-Türen verwendet werden.}}|group9= {{ver|1.13|18w07a}}|list9= *Befindet sich Seelensand unter Wasser, erscheinen darüber bis hin zur Oberfläche [[Blasensäule]]n, die den Auftrieb aller Objekte stark beschleunigen.|group10= {{ver|1.14|18w43a}}|list10= *Die Textur wird in [[Datei:Seelensand.png|32px]] geändert.|group11= {{ver|1.16}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w06a}}|list1= *Seelensand kommt im [[Seelensandtal]] natürlich vor.|group2= {{ver|version|20w12a}}|list2= *Wenn man Seelensand anzündet, brennt es ebenfalls als [[Seelenfeuer]].|group3= {{ver|version|20w15a}}|list3= *Seelensand kann für das Herstellen von [[Seelenfackel]]n und [[Seelenlagerfeuer]] genutzt werden.|group4= {{ver|version|20w16a}}|list4= *Seelensand kommt zusammen mit [[Netherwarze]]n natürlich in [[Bastionsruine]]n vor.}}|group12= {{ver|1.19|1.19-es1}}|list12= *Seelensand kommt natürlich in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Seelensand hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list2= *Man kann mithilfe von Seelensand und [[Witherskelettschädel]]n den [[Wither]] erschaffen.}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Soul Sand]][[es:Arena de almas]][[fr:Sable des âmes]][[hu:Lélekhom*ok]][[it:Sabbia delle anime]][[ja:ソウルサンド]][[ko:영혼 모래]][[nl:Zielenzand]][[pl:Piasek dusz]][[pt:Areia das almas]][[ru:Песок душ]][[th:ทรายวิญญาณ]][[uk:Пісок душ]][[zh:灵魂沙]]</li><li>[[Roher Lachs|Roher Lachs]]<br/>{{Nahrung| image = Roher Lachs.png| invimage = Roher Lachs| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{Hunger|2}}| saturation = 0,2| cookable = Ja| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = salmon}}{{Diese Seite|den rohen Lachs|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}Der '''rohe Lachs''' ist ein [[Nahrung]]smittel, das gebraten werden kann.

== Gewinnung ===== Kreaturen ===[[Lachs]]e droppen beim Tod einen rohen Lachs oder mit ein bisschen Glück ein [[Knochenmehl]], beim Feuertod einen gebratenen Lachs.

[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] können beim Tod einen einzelnen rohen Lachs als [[Rare Drop]] droppen. Selbst bei einem Feuertod handelt es sich um die rohe Variante.

[[Eisbär]]en können beim Tod mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% 0 bis 2 rohen Lachs droppen, selbst bei einem Feuertod bleibt der Lachs roh.

=== Vorkommen ===Roher Lachs kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden.

=== Fischerei ==={{HA|Angel}}Um rohen Lachs zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden. Alternativ kann man den Fisch unter Wasser mit einem [[Eimer]] fangen, diesen dann an Land auskippen (am besten den so entstehenden [[Wasser]]-Quellblock direkt wieder mit dem Eimer entfernen) und warten, bis der Fisch stirbt.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}}

== Verwendung ===== Nahrung ===Roher Lachs regeneriert {{hunger|2}} Hunger- und 0,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]].

=== Braten ===Den Fisch kann man in einem [[Ofen]] braten. {{Ofenrezept|Roher Lachs|Gebratener Lachs|head=1|foot=1}}

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Lehrling [[Handel|kauft]] 6 rohe Lachse mit einem [[Smaragd]] für 6 gebratene Lachse.<br>Oder auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] er auch 13 rohe Lachse für einen [[Smaragd]].

=== Viehzucht ==={{HA|Ozelot#Vertrauen|Katze#Zähmen}}Roher Lachs kann dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s und [[Katzen]] anzulocken. Füttert man Ozelots mit rohem Lachs, so vertrauen sie dem Spieler nach einer Weile. Füttert man eine Katze, kann man sie zähmen und züchten.

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Köstlicher Fisch|id=1}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.7|13w36a}}|list1= *[[Datei:Roher Lachs 13w36a.png|32px]] Rohen Lachs hinzugefügt.

  • Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt.

|group2= {{ver|1.8|14w25a}}|list2= *[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] lassen beim Tod als [[Rare Drop]] selten einen rohen Lachs fallen.|group3= {{ver|1.9|15w44a}}|list3= *Roher Lachs kann in einer [[Bonustruhe]] gefunden werden.|group4= {{ver|1.10|16w20a}}|list4= *[[Eisbär]]en droppen rohen Lachs.|group5= {{ver|1.13}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der rohe Lachs erhält den ID-Namen ''salmon''.|group2= {{ver|version|18w08b}}|list2= *[[Datei:Roher Lachs.png|32px]] Die Textur des rohen Lachses wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert.}}|group6= {{ver|1.14|19w02a}}|list6= *In einem [[Lagerfeuer]] kann der rohe Lachs gegrillt werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list1= *[[Datei:Roher Lachs 13w36a.png|32px]] Roher Lachs hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *[[Datei:Roher Lachs.png|32px]] Die Textur wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list1= *Roher Lachs hinzugefügt.}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Raw Salmon]][[pt:Salmão cru]][[ko:생연어]]

[[zh:生鲑鱼]]</li></ul>

Versengtes FensterVersengte Ziegel + Glas

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gefärbte Fackel|Gefärbte Fackel]]<br/>{{Block|image=Violette Fackel.png;Blaue Fackel.png;Grüne Fackel.png;Rote Fackel.png|image2=Violette Wandfackel.png;Blaue Wandfackel.png;Grüne Wandfackel.png;Rote Wandfackel.png|invimage=Violette Fackel|invimage2=Blaue Fackel|invimage3=Grüne Fackel|invimage4=Rote Fackel|transparent = Ja|light = Ja (14)|tool = any|gravity = Nein |pushable = Droppt|renewable = Nein|stackable = Ja (64)|flammable = Nein}}{{exklusiv|bedrock|education}}{{Education}}'''Gefärbte Fackeln''' sind [[Fackel]]n, die mit [[Verbindung|Chlorid]] gefärbt sind und in den Farben Blau, Rot, Lila und Grün erhältlich sind.== Gewinnung ===== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gefärbte Fackel}}|}=== Abbauen ===Farbige Fackeln brechen sofort und lassen sich fallen, wenn sie mit irgendetwas zerbrochen werden. Das Werkzeug nimmt keine Schäden auf.Farbige Fackeln brechen auch, wenn sie von einem Kolben gedrückt werden.== Verwendung ==Fackeln können oben oder an den Seiten der meisten massiven Blöcke platziert werden, obwohl einige ein Schleichen erfordern (Ausnahmen siehe [[Gefärbte Fackel#Platzieren|platzieren]]). Da Fackeln nicht fest sind, haben sie keine Kollisionsbox.Von der Schwerkraft betroffene Blöcke wie [[Sand]] und [[Kies]] fallen nicht, wenn der Block unter ihnen eine Fackel hat, und brechen, wenn sie auf eine Fackel fallen.=== Licht ===Fackeln emittieren eine [[Licht]]stärke von 14. Fackeln schmelzen auch innerhalb von 2 Blöcken und [[Eis]] innerhalb von 3 Blöcken (Taxidistanz). Farbige Fackeln strahlen normales Licht aus, nicht farbiges Licht, und daher ist die Färbung rein ästhetisch.=== Platzieren ===Im Allgemeinen können Fackeln nur auf festen, undurchsichtigen, vollen Blöcken platziert werden. Ausnahmen sind unten aufgeführt.{| class="wikitable" data-description="Torch placeability"! Block name!! Torch placeable|-|[[Stufe]] || {{tc|partial|Obenseite einer Oben-Halbstufe}}|-|[[Zaun]] || {{tc|partial|Nur oben}}|-|[[Pflastersteinmauer]] || {{tc|partial|Nur oben}}|-|[[Glas]] || {{tc|Ja}}|-|[[Gehärtetes Glas]] || {{tc|Ja}}|-|[[Trichter]] || {{tc|partial|Nur oben}}|-|[[Schnee]] || {{tc|partial|Oberseite von 8-Schicht dickem Schnee}}|-|[[Seelensand]] || {{tc|Ja}}|-|[[Kolben]] || {{tc|Partial|Ja}}|-|[[Spawner|Monsterspawner]] || {{tc|Ja}}|}== Geschichte =={{Geschichtlich|title=PE|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list1=[[Datei:Violette Fackel.png|32px]] [[Datei:Blaue Fackel.png|32px]] [[Datei:Grüne Fackel.png|32px]] [[Datei:Rote Fackel.png|32px]] Gefärbte Fackeln hinzugefügt.}}{{Geschichtlich|title=edu|group1={{ver|edu|1.0.27}}|list1=[[Datei:Violette Fackel.png|32px]] [[Datei:Blaue Fackel.png|32px]] [[Datei:Grüne Fackel.png|32px]] [[Datei:Rote Fackel.png|32px]] Gefärbte Fackeln hinzugefügt.}}== Siehe auch ==* [[Fackel]]* [[Unterwasserfackel]]* [[Redstonefackel]]* [[Redstonelampe]]{{Navbox-Bedrock Edition}}{{Navbox-Education Edition}}[[en:Colored Torch]][[fr:Torche colorée]][[ja:色付きの松明]][[pl:Kolorowe pochodnie]][[pt:Tocha colorida]][[zh:彩色火把]]</li><li>[[Stock|Stock]]<br/>{{Gegenstand| image = Stock.png| invimage = Stock| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = stick}}'''Stöcke''' erstellt man, indem man zwei [[Bretter]] oder zwei [[Bambus]]e übereinander im [[Handwerk]]sfeld platziert. Dies bedeutet, dass man Stöcke ohne eine [[Werkbank]], direkt im [[Inventar]], herstellen kann. Ebenso ist es möglich, dass Stöcke aus [[Laub]] gedroppt werden.== Gewinnung ===== Hexe ===Beim Tod einer [[Hexe]] können bis zu vier Stöcke fallen gelassen werden. === Toter Busch ===Ein [[toter Busch]] hinterlässt nach der Zerstörung bis zu zwei Stöcke.=== Laub ===[[Laub]] kann beim Zerfallen Stöcke droppen.=== Vorkommen === Stöcke können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden.=== Herstellung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|- {{Rezept|Stock}}|-{{Rezept|Stock aus Bambus}}|}=== Fischerei ==={{HA|Fischerei}}Ein Stock kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,6% mit einer unverzauberten [[Angel]] gefangen werden.== Verwendung ==Stöcke werden hauptsächlich als eine Art Griff für [[Werkzeug]]e und [[Fackel]]n benutzt, können jedoch auch als Schaft für [[Pfeil]]e, Pfosten für [[Schild (Schrift)|Schilder]] oder als Innenseite von [[Schiene]]n dienen. [[Leiter]]n werden nur aus Stöcken hergestellt.Man kann Stöcke auch benutzen, um den [[Ofen]] anzuheizen. Obwohl sie erneuerbar sind, stellen Stöcke einen [[Erhitzen#Effizienz der Brennmaterialien|weniger effektiven]] Brennstoff dar als hölzerne Blöcke, was vor allem damit zusammenhängt, dass zwei Stöcke pro Benutzung verbraucht werden müssen. Dennoch sind Stöcke zu empfehlen für kleinere Vorgänge wie z. B. für das Kochen von Fleisch oder wenn der aktuelle Brennstoff für einen Vorgang im Ofen nicht ganz ausreicht.=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Zaun}}|-{{Rezept|Leiter}}|-{{Rezept|Axt}}|-{{Rezept|Spitzhacke}}|-{{Rezept|Schwert}}|-{{Rezept|Hacke}}|-{{Rezept|Schaufel}}|-{{Rezept|Zauntor}}|-{{Rezept|Schild (Schrift)}}|-{{Rezept|Rahmen}}|-{{Rezept|Pfeil}}|-{{Rezept|Fackel}}|-{{Rezept|Seelenfeuerfackel}}|-{{Rezept|Redstone-Fackel}}|-{{Rezept|Hebel}}|-{{Rezept|Haken}}|-{{Rezept|Schiene}}|-{{Rezept|Aktivierungsschiene}}|-{{Rezept|Antriebsschiene}}|-{{Rezept|Banner}}|-{{Rezept|Rüstungsständer}}|-{{Rezept|Angel}}|-{{Rezept|Bogen}}|-{{Rezept|Armbrust}}|-{{Rezept|Lagerfeuer}}|-{{Rezept|Seelenlagerfeuer}}|-{{Rezept|Schleifstein}}|-{{Rezept|Pinsel}}|}{{Exklusiv|Bedrock|section=1}}{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Wunderkerze}}|}=== Brennstoff ===Ein Stock kann einen Ofen fünf Sekunden lang befeuern. Um einen Gegenstand zu [[erhitzen]], benötigt man also zwei Stöcke.{{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Stock}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Fang an zu ackern!;Zu den Waffen!;Glück auf!;Technischer Fortschritt;Bestens ausgerüstet;Ein Schild!|id=1}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|29. Januar 2010}}|list1= *[[Datei:Stock.png|32px]] Stock hinzugefügt.*Stockrezepte hinzugefügt: [[Schaufel]]n, [[Spitzhacke]]n, [[Axt|Äxte]] und [[Schwert]]er aus Holzbrettern, Bruchstein, Eisenbarren und Diamant sowie die [[Fackel]].|group2= {{ver|version|30. Januar 2010}}|list2= *Weitere Stockrezepte hinzugefügt: [[Goldschaufel]], [[Goldspitzhacke]], [[Goldaxt]], [[Goldschwert]], [[Pfeil]], [[Bogen]].|group3= {{ver|version|6. Februar 2010 }}|list3= *[[Hacke]]n aus Holzbrettern, Bruchstein, Eisenbarren, Diamant und Goldbarren hinzugefügt.}}|group2= {{ver|Infdev}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|7. Juni 2010}}|list1= *[[Leiter]]n.|group2= {{ver|version|18. Juni 2010}}|list2= *[[Schienen]].}}|group3= {{ver|Alpha|1.0.1}}|list3= *[[Hebel]].*[[Redstone-Fackel]]n benötigen einen Stock.|group4= {{ver|Alpha|1.0.17}}|list4= *[[Zaun|Zäunen]] werden aus sechs Stöcken hergestellt.|group5= {{ver|Beta|1.5}}|list5= *[[Antriebsschiene]]n.|group6= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list6= *[[Zauntor]]e.|group7= {{ver|1.3|12w22a}}|list7= *Zwei [[Haken]] können mit u.a. einem Stock hergestellt werden.|group8= {{ver|1.4|12w34a}}|list8= *Die Herstellung von [[Rahmen]] benötigt acht Stöcke.|group9= {{ver|1.5|13w02a}}|list9= *[[Aktivierungsschiene]]n.|group10= {{ver|1.7|13w36a}}|list10= *Kann beim [[Angeln]] gefangen werden.|group11= {{ver|1.8}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w30a}}|list1= *[[Banner]] werden mit einem Stock hergestellt.|group2= {{ver|version|14w32a}}|list2= *[[Rüstungsständer]] benötigen sechs Stöcke.|group3= {{ver|version|14w32b}}|list3= *[[Zaun]] und [[Zauntor]] in allen [[Holzart]]en, der Eichenzaun benötigt nur noch zwei Stöcke statt ehemals sechs Stück.}}|group12= {{ver|1.9}}|list12={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *[[Toter Busch|Tote Büsche]] droppen null bis zwei Stöcke.|group2= {{ver|version|15w44a}}|list2= *Stöcke können in [[Bonustruhe]]n gefunden werden.}}|group13= {{ver|1.14}}|list13={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Aus [[Bambus]] können Stöcke hergestellt werden.*Für die [[Armbrust]] werden Stöcke benötigt.*Für die verschiedenen [[Schild (Schrift)|Schilder]] werden Stöcke benötigt.*[[Laub]] droppt 0 bis 2 Stöcke.|group2= {{ver|version|18w48a}}|list2= *[[Schleifstein]]e benötigen für das Rezept unter anderem Stöcke.|group3= {{ver|version|19w02a}}|list3= *[[Lagerfeuer]] hinzugefügt, welches unter anderem Stöcke für das Rezept benötigt.}}|group14= {{ver|1.16|20w15a}}|list14= *[[Seelenlagerfeuer]] hinzugefügt.|group15= {{ver|1.19}}|list15={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w11a}}|list1= *Aus Mangrovenholzbrettern lassen sich Stöcke herstellen.|group2= {{ver|version|22w13a}}|list2= *Mangrovenlaub droppt 0 bis 2 Stöcke.}}|group16= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list16= *[[Pinsel]] hinzugefügt.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}} |list1= *[[Datei:Stock.png|32px]] Stock hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}}|list2= *Stöcke können hergestellt werden.*Aus Stöcken lassen sich Holz- und Steinhacken, Äxte, Schwerter und Schaufeln, Leitern, Fackeln, Zäune und Zauntore herstellen.|group3= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list3= *Aus Stöcken werden nun Eisen-, Gold- und Diamantspitzhacken, Äxte, Schwerter und Schaufeln hergestellt.|group4= {{ver|be-alpha|0.3.3}}|list4= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Bögen verwendet.|group5= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list5= *Stöcke werden jetzt zur Herstellung von Hacken verwendet.|group6= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list6= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Gemälden verwendet.|group7= {{ver|be-alpha|0.6.0}}|list7= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Schildern verwendet.|group8= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list8= *Stöcke werden nun zur Herstellung von Schienen und angetriebenen Schienen verwendet.|group9= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list9= *Stöcke werden jetzt zur Herstellung von Angelruten verwendet.*Stöcke können jetzt als Abfallprodukt beim Fischen gefunden werden.|group10= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list10= *Stöcke werden jetzt fallen gelassen, wenn tote Büsche zerstört werden.|group11= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list11= *Aus Stöcken werden nun Redstonefackeln, Hebel und Haken hergestellt.|group12= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list12= *Es wurden Hexen hinzugefügt, die eine Chance haben, Stöcke fallen zu lassen.*Stöcke können nun zum Herstellen von Rahmen verwendet werden.|group13= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list13= *Stöcke können zum Herstellen von Rüstungsständern und Bannern verwendet werden.*Stöcke können nun in Bonustruhen generiert werden.|group14= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list14= *Aus Stöcken können nun Wunderkerzen hergestellt werden.|group15= {{ver|be|1.8.0}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.8.0.8}}|list1= *Stöcke können auch aus Bambus hergestellt werden.|group2= {{ver|be-beta|1.8.0.10}}|list2= *Aus Stöcken können Armbrüste hergestellt werden.}}|group16= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list16= *Stöcke können zum Herstellen von Fässern, Schleifsteinen und Lagerfeuern verwendet werden.*Laub hat eine Chance, 0-2 Stöcke fallen zu lassen, wenn es zerstört werden.|group17= {{ver|be|1.11.0}}|list17= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Stöcke können in den Truhen der Dorfschmiede und der Pfeilmacher gefunden werden.|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Stöcke können nun an Pfeilmacher-Dorfbewohner verkauft werden.}}|group18= {{ver|bev|1.16.0|51}}|list18= *Aus Stöcken können Seelenfackeln hergestellt werden.|group19= {{ver|bev|1.19.70|23}}|list19= *Stöcke können zum Herstellen von Pinseln verwendet werden.*Stöcke fallen beim Pinseln von seltsamen Sand in Wüstenbrunnen.|group20= {{ver|bev|1.20.10|20}} |list20= *Der Stock wird nich mehr zum herstellen von Fässern verwendet.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Stock.png|32px]] Stock hinzugefügt.}}{{Navbox-Werkstoffe}}[[cs:Tyčka]][[en:Stick]][[es:Palo]][[fr:Bâton]][[hu:Bot]][[it:Bastone]][[ja:棒]][[ko:막대기]][[nl:Stok]][[pl:Patyk]][[pt:Graveto]][[ru:Палка]][[th:แท่งไม้]][[tr:Çubuk]][[uk:Палиця]][[zh:木棍]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kalibrierter Sculk-Sensor|Kalibrierter Sculk-Sensor]]<br/>{{Block

| image = Kalibrierter Sculk-Sensor.gif| invimage = Kalibrierter Sculk-Sensor| type = Redstone| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Ja (1) wenn aktiv| flammable = Nein| pushable = Nein| tool = hoe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = 5 {{ObjektSprite|XP}}| behutsamkeit = Ja| nameid = calibrated_sculk_sensor}}{{Diese Seite|den Kalibrierten Sculk-Sensor|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}

Der "Kalibrierter Sculk-Sensor" ist eine Variante des regulären [[Sculk-Sensor]]s, die es ermöglicht, die Vibrationsfrequenz, die er erkennt, durch einen Redstone-Signaleingang zu filtern.

== Gewinnung ===== Abbauen ===Kalibrierte Sculk-Sensoren können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit [[Hacke]]n geht es am schnellsten. Man erhält sie, wenn man sie mit einer Hacke abbaut, die mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist, ansonsten lassen sie nur 5 [[Erfahrung]] fallen.{{Abbauen|Kalibrierter Sculk-Sensor|Hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kalibrierter Sculk-Sensor}}|}

== Verwendung ==Eine Seite des kalibrierten Sculk-Sensors kann ein Redstone-Signal als Eingangssignal empfangen, und die Stärke dieses Redstone-Signals ist die einzige Vibrationsfrequenz, auf die der Sculk-Sensor hört.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Blockobjektdaten|Sculk-Sensor}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Schleichen 100}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w49a}}|list1= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor (Vorschau).png|32px]] Unbenutzte Texturen für den kalibrierten Sculk-Sensor zu den Spieldateien hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w13a}}|list2= *Texturdateien aus den Spieldateien entfernt.}}|group2= {{ver|1.20}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w12a}}|list1= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor 23w12a.gif|32px]] Kalibrierter Sculk-Sensor hinzugefügt.|group2= {{ver|version|23w14a}}|list2= *Kalibrierte Sculk-Sensoren erkennen Vibrationen in einem Radius von bis zu 16 Blöcken statt 8 Blöcken.

  • Kalibrierte Sculk-Sensoren haben eine aktive Abklingzeit von 1 Sekunde statt 2 Sekunden.
  • Kalibrierte Sculk-Sensoren akzeptieren Signale auf der Kalibrierungseingangsseite konsistenter mit anderen Redstone-Komponenten.
  • Kalibrierte Sculk-Sensoren können nun durch Schnüffler die graben aktiviert werden.
  • Kalibrierte Sculk-Sensoren können leuchten, wenn sie ausgelöst werden, genau wie ein normaler Sculk-Sensor.
  • Die Standard-Redstoneausgabe wurde geändert, um zuverlässiger für Entfernungsberechnungen zu sein.
  • Kalibrierte Sculk-Sensoren können den Block, auf dem sie platziert sind, stark mit Energie versorgen.

|group3= {{ver|version|23w16a}}|list3= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor.gif|32px]] Das Modell des kalibrierten Sculk-Sensors wird geändert. Der Amethyst wird jetzt gestreckt, damit er zum Modell des Amethysthaufen passt.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.19.80|22}}|list1= *[[Datei:Kalibrierter Sculk-Sensor BE.gif|32px]] Kalibrierter Sculk-Sensor hinter dem [[Experimentelle Spielweise|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.20.0|21}}|list2= *Der Kalibrierter Sculk-Sensor ist außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.

  • Kalibrierte Sculk-Sensoren erkennen Vibrationen in einem Radius von bis zu 16 Blöcken statt 8 Blöcken.
  • Kalibrierte Sculk-Sensoren haben eine aktive Abklingzeit von 1 Sekunde statt 2 Sekunden.
  • Kalibrierte Sculk-Sensoren können den Block, auf dem sie platziert sind, stark mit Energie versorgen.

}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Calibrated Sculk Sensor]][[ja:スカルクセンサー]][[pt:Sensor de sculk calibrado]]</li><li>[[Lapislazuliblock|Lapislazuliblock]]<br/>{{Block| image = Lapislazuliblock.png| invimage = Lapislazuliblock| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| pushable = Ja| flammable = Nein| light = Nein| tool = stone pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = lapis_block}}{{Diese Seite|den Lapislazuliblock|das Erz|Lapislazulierz|den Farbstoff|Lapislazuli}}'''Lapislazuliblöcke''' werden aus neun [[Lapislazuli]] hergestellt. Sie sind hellblau mit einigen dunkelblauen Verunreinigungen und dienen lediglich zur effektiveren Lagerung von Lapislazuli oder zur [[Dekoration]] (z.B. In Kombination mit Wasser).

== Eigenschaften ==Lapislazuliblöcke sind ein dekoratives Material. Aus den Blöcken können die neun Lapislazuli wiedergewonnen werden, die man zur Herstellung benötigt hat. Lapislazuliblöcke können mit einer [[Spitzhacke]] wieder abgebaut werden.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Der Block kommt natürlich in einem einzigen Raum von [[Waldanwesen]] vor.

=== Herstellung ===Ein Lapislazuliblock wird erstellt, indem man auf einer Werkbank in jedes der neun Felder ein Lapislazuli legt.

Der Vorgang der Herstellung kann rückgängig gemacht werden, indem man den Lapislazuliblock in ein beliebiges Handwerksfeld legt.

{| class="wikitable"! Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Lapislazuli}}|}

== Verwendung =={| class="wikitable"! Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Lapislazuliblock}}|}

== Trivia ==

  • Lapislazuli existiert auch in Wirklichkeit und wird auch zur Herstellung von blauer Farbe und von Schmuck verwendet.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.2}}|list1= *[[Datei:Lapislazuliblock Beta 1.2.png|30px]] Lapislazuliblock hinzugefügt|group2= {{ver|Beta|1.6}}|list2= *Die Textur wird gedreht|group3= {{ver|1.3|12w22a}}|list3= *Die Textur wird wieder in ihre ursprüngliche Ausrichtung gedreht|group4= {{ver|1.6|13w19a}}|list4= *[[Datei:Lapislazuliblock.png|30px]] Textur wird geändert}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Lapislazuliblock hinzugefügt|group2= {{ver|kon|xbox=TU22|xbone=CU10|ps3=1.15|wiiu=Patch 1}}|list2= *Die Textur wird wie in der Java Edition geändert}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Blok lazuritu]][[en:Block of Lapis Lazuli]][[es:Bloque de lapislázuli]][[fr:Bloc de lapis-lazuli]][[hu:Lazuritblokk]][[it:Blocco di minerale]][[ja:ラピスラズリブロック]][[ko:청금석 블록]][[nl:Lapislazuliblok]][[pl:Blok lazurytu]][[pt:Bloco de lápis-lazúli]][[ru:Лазуритовый блок]][[uk:Блок лазуриту]]

[[zh:青金石块]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Hellgrüner Farbstoff|Hellgrüner Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand

| image = Hellgrüner Farbstoff.png| invimage = Hellgrüner Farbstoff| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = lime_dye}}

'''Hellgrüner Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn [[Grüner Farbstoff]] und [[Knochenmehl]] in ein [[Handwerk]]sfeld oder eine [[Meeresgurke]] in den Ofen gelegt wird.Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Gewinnung ===== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Hellgrüner Farbstoff}}|}

=== Erhitzen ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! Hellgrüner Farbstoff! align="center"| [[Meeresgurke]]||{{Grid/Ofen| Input=Meeresgurke| Fuel=Alle Brennstoffe| Output=Hellgrüner Farbstoff}}|}

== Verwendung ==Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der hellgrüne Farbstoff …:

  • … auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[hellgrüne Wolle]] geschoren werden kann.
  • … auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
  • … zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
  • … mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
  • … in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
  • … verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
  • … mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
  • … für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
  • {{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gefärbtes Glas|Hellgrünes}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Hellgrüne}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Hellgrüne}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Hellgrüne}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Hellgrüne}}|-{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Hellgrüner}}|-{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Hellgrüne}}|-{{Rezept|Gefärbte Keramik|Hellgrüne}}|-{{Rezept|Gefärbte Wolle|Hellgrüne}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}|-{{Rezept|Trockenbeton|Hellgrüner}}|-{{Rezept|Gefärbtes Bett|Hellgrünes}}|-{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Hellgrüner}}|-{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Hellgrüne}}|-{{Rezept|Gefärbte Kerze|Hellgrüne}}|}

=== Weben ==={| class=wikitable |-! Name!! Zutaten!! [[Webstuhl]]-Rezepte!! Beschreibung{{Webstuhlrezept|name = Hellgrünes [[Banner]]|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Hellgrüner Farbstoff|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage|Output = Alle hellgrüne Banner ohne Bannervorlage}}{{Webstuhlrezept|name = Hellgrüne [[Banner]]-Muster|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Hellgrüner Farbstoff|Pattern= Alle Bannervorlagen|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage|Output = Alle hellgrüne Banner mit Bannervorlage}}{{Webstuhlrezept|name = Hellgrüne [[Banner]]-Bilder|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Hellgrüner Farbstoff|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld|Sprite = Spickelbord; Gemauert|Output = Hellgrüner Spickelbord Banner; Feld hellgrün gemauert Banner}}|{{nur|Bedrock}}|}

=== Bedrock / Education Edition ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Ballon|Hellgrüner}}|-{{Rezept|Knicklicht|Hellgrünes}}|}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.2}}|list1= *Hellgrüner Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.

  • Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.

|group2= {{ver|1.4|12w34a}}|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden.|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.|group4= {{ver|1.6|13w19a}}|list4= *[[Hellgrüne Keramik]] hinzugefügt.|group5= {{ver|1.7|13w41a}}|list5= *[[Hellgrünes Glas]] hinzugefügt.|group6= {{ver|1.8|14w30a}}|list6= *[[Hellgrünes Banner]] hinzugefügt.|group7= {{ver|1.11|16w39a}}|list7= *[[Hellgrüne Shulker-Kiste]] hinzugefügt.|group8= {{ver|1.12}}|list8={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w06a}}|list1= *[[Hellgrüner Trockenbeton]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|17w15a}}|list2= *[[Hellgrünes Bett]] hinzugefügt.}}|group9= {{ver|1.13}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''lime_dye''.|group2= {{ver|version|18w14b}}|list2= *Erhitzt man [[Meeresgurke]]n so erhält man den hellgrünen Farbstoff.}}|group10= {{ver|1.14}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.|group2= {{ver|version|19w08a}}|list2= *[[Rossharnisch|Hellgrüner lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.}}}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Hellgrüner Farbstoff hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Světle zelené barvivo]][[en:Lime Dye]][[es:Tinte verde lima]][[fr:Teinture vert clair]][[hu:Neonzöld festék]][[ja:黄緑色の染料]][[ko:연두색 염료]][[nl:Lichtgroene kleurstof]][[pl:Jasnozielony barwnik]][[pt:Corante verde-limão]][[ru:Лаймовый краситель]][[zh:黄绿色染料]]</li><li>[[Verrottetes Fleisch|Verrottetes Fleisch]]<br/>{{Nahrung| image = Verrottetes Fleisch.png| invimage = Verrottetes Fleisch| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{Hunger|4}}| saturation = 0,8| effects = '''Mit 80% Wahrscheinlichkeit:'''<br>{{EffektLink|Hunger}} (0:30)| cookable = Nein| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = rotten_flesh}}{{Diese Seite|das verrottete Fleisch|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}'''Verrottetes Fleisch''' ist ein [[Nahrungsmittel]], das in den meisten Fällen 30 Sekunden lang den Statuseffekt {{EffektLink|Hunger}} hervorruft, welcher dazu führt, dass man schneller [[Hunger]] bekommt.

== Gewinnung ===== Kreaturen ===Verrottetes Fleisch wird von [[Zombie (Begriffsklärung)|allen Zombie-Varianten]] fallen gelassen. Meist sind es 0–2 Stücke, aber [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] droppen nur 0–1 Stücke. Die nicht natürlich vorkommenden [[Pferd#Zombiepferd|Zombiepferde]] können ebenfalls 0–2 verrottetes Fleisch fallen lassen. <br> [[Zoglin]]s droppen 1-3 Stücke verrottetes Fleisch.

=== Vorkommen ===Verrottetes Fleisch kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]], [[Iglu#Truheninhalt|Iglus]], [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] gefunden werden.

=== Fischerei ===Verrottetes Fleisch kann beim [[Angeln]] als Trödel erhalten werden.

== Verwendung ==Durch den Verzehr von Verrottetem Fleisch regeneriert man {{Hunger|4}} Nahrungspunkte und 0,8 [[Hunger#Sättigung|Sättigung]], erhält aber mit 80% Wahrscheinlichkeit für 30 Sekunden den Statuseffekt ''Hunger''. Über die Dauer des Effekts wird dem Spieler allerdings nur ein Teil dieser Sättigung wieder abgezogen. Da sich der Effekt nicht addiert, wenn man mehrere Stücke verrottetes Fleisch isst, ist es vorteilhaft, mehrere Stücke auf einmal zu essen, sodass der Effekt noch weniger ins Gewicht fällt. Man kann allerdings (so wie bei anderen Statuseffekten auch) einen [[Milcheimer]] verzehren, um den Statuseffekt aufzuheben. Richtig angewandt lassen sich so die Nahrungspunkte vollständig auffüllen.

Allerdings kann man verrottetes Fleisch noch besser zum Heilen von [[Hund]]en verwenden, denn diese tragen beim Konsum keine Vergiftung davon. Dies ist nützlich, da man so den Hunden nicht die eigene Nahrung verfüttern muss, sondern Gegenstände, welche für den Spieler nur wenig Nutzen haben. Ebenfalls kann man damit Hunde in den Paarungsmodus versetzen, so kann man Hunde auch [[Viehzucht|züchten]].

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] 32 verrottetes Fleisch für einen [[Smaragd]].

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Starker Magen}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list1= *Verrottetes Fleisch hinzugefügt. Es wird von [[Zombie]]s gedroppt.|group2= {{ver|1.0}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *[[Schweinezombie]]s können verrottetes Fleisch beim Tod fallen lassen.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list2= *Der Hunger von verrottetem Fleisch kann durch Milch gestoppt werden.}}|group3= {{ver|1.2|12w03a}}|list3= *Verrottetes Fleisch kann zum Heilen von [[Hund]]en benutzt werden.|group4= {{ver|1.2.5|1.2.5-pre}}|list4= *Isst man verrottetes Fleisch in der Schwierigkeit "Friedlich", erhält man keinen Hunger.|group5= {{ver|1.3}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *In [[Wüstentempel]]n kann man verrottetes Fleisch finden.

  • Ein [[Geistlicher]] kauft 36 bis 64 Einheiten verrottetes Fleisch für einen Smaragd.

|group2= {{ver|version|12w22a}}|list2= *In [[Dschungeltempel]]n kann man verrottetes Fleisch finden.

  • Geistliche kaufen kein verrottetes Fleisch mehr.

}}|group6= {{ver|1.6|13w16a}}|list6= *Verrottetes Fleisch wird von [[Pferd#Zombiepferd|Zombiepferd]]en gedroppt.|group7= {{ver|1.7|13w36a}}|list7= *Verrottetes Fleisch kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.|group8= {{ver|1.8|14w02a}}|list8= *Geistliche zahlen einen Smaragd für 36 bis 40 Einheiten verrottetes Fleisch.|group9= {{ver|1.9}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w43a}}|list1= *In [[Iglu]]s kann man verrottetes Fleisch finden.|group2= {{ver|version|15w44a}}|list2= *In [[Verlies]]en kann man verrottetes Fleisch finden.}}|group10= {{ver|1.11|16w39a}}|list10= *In [[Waldanwesen]] kann man verrottetes Fleisch finden.

  • Der Hunger-Effekt erhöht die [[Hunger#Erschöpfung|Erschöpfung]] nur noch um 3 anstelle von 15 Punkten.

|group11= {{ver|1.16}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w06a}}|list1= *[[Hoglin]]s lassen beim Tod verrottetes Fleisch fallen.|group2= {{ver|version|20w07a}}|list2= *Verrottetes Fleisch kann durch Tauschhandel mit [[Piglin]]s erhalten werden.

  • Hoglins lassen beim Tod nicht mehr verrottetes Fleisch fallen.

|group3= {{ver|version|20w09a}}|list3= *Man kann kein verrottetes Fleisch mehr von Piglins durch Tauschhandel erhalten.|group4= {{ver|version|20w14a}}|list4= *[[Zoglin]]s lassen beim Tod verrottetes Fleisch fallen.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list1= *Verrottes Fleisch hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.13.8}}|list2= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] können verrottetes Fleisch droppen.|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list3= *Verrottetes Fleisch kann in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Verrottetes Fleisch hinzugefügt.}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}{{Stand|1.17}}

[[cs:Shnilé maso]][[en:Rotten Flesh]][[es:Carne podrida]][[fr:Chair putréfiée]][[hu:Rohadt hús]][[it:Carne marcia]][[ja:腐った肉]][[ko:썩은 살점]][[nl:Bedorven vlees]][[pl:Zgniłe mięso]][[pt:Carne podre]][[ru:Гнилая плоть]][[uk:Гнила плоть]]

[[zh:腐肉]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Seerosenblatt|Seerosenblatt]]<br/>{{Block

| image = Seerosenblatt.png| invimage = Seerosenblatt| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| stackable = Ja (64)| tool = any| renewable = Ja| nameid = lily_pad}}Ein '''Seerosenblatt''' ist eine Pflanze, die in [[Sumpf|Sümpfen]] auf dem [[Wasser]] zu finden ist. Sie ist ein eigener Block, der ''auf'' dem Wasser liegt.

== Eigenschaften ==

  • Auf Seerosenblättern kann man stehen. Sie eignen sich daher z.B. als Brücke über ein Gewässer.
  • Abgesehen davon, dass man Seerosenblätter ganz normal ohne Werkzeug abbauen kann, droppen sie auch unter folgenden Bedingungen:
    • Wenn das Wasser darunter gefriert.
    • Wenn man mit einem [[Boot]] oder [[Truhenboot]] über sie hinwegfährt.
    • Wenn Wasser darauf fließt.
  • Seerosen lassen sich mit nur einem Schlag abbauen, auch von unter Wasser aus.
  • Man kann Seerosenblätter nur auf stehendem Wasser platzieren.
  • Die Richtung, in die ein Seerosenblatt zeigt, hängt von ihren X-, Y- und Z-Koordinaten ab. Das heißt, die Richtung ist an einer bestimmten Position immer gleich und kann dort nicht geändert werden.
  • Seerosenblätter sind die einzigen Blöcke, die man ohne einen benachbarten soliden Block auf dem Wasser platzieren kann.
  • Auf Seerosenblättern (wie auch auf anderen flachen Blöcken, zum Beispiel [[Stufe]]n) können keine Monster spawnen.
  • Wenn man in einem See taucht, der mit Seerosenblättern überdeckt ist, ist das Auftauchen ohne Abbauen des Seerosenblattes nicht möglich, denn ein Seerosenblatt ist ein solider Block.
  • Seerosenblätter sind nicht biomabhängig gefärbt, sie besitzen immer die Farbe {{Farben|#208030}}.
    • Im Inventar haben sie allerdings die Farbe {{Farben|#71C35C}}.

== Gewinnung ==Seerosenblätter kommen in [[Sumpf|Sümpfen]] natürlich vor. Sie lassen sich allerdings nicht vermehren.

Man kann Seerosenblätter auch durch [[Angeln]] erhalten. Sie sind als ''Trödel'' deklariert.

=== Handel ===Seerosenblätter können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 2 Seerosenblätter für einen [[Smaragd]].

== Nutzung ==Der Nutzen von Seerosenblättern ist, Wege über das Wasser zu erstellen, ohne dass diese besonders auffallen. Zum Beispiel kann man in Farmen die Wasserquellen mit Seerosenblättern abdecken, damit sie einem nicht den Weg versperren.

Man kann mit ihnen auch Wassertürme bauen. Dazu drückt man die Leertaste (um immer nach oben zu schwimmen) und platziert unter sich abwechselnd Wasser und darauf ein Seerosenblatt. Man benötigt viele Eimer Wasser, aber nur ein Seerosenblatt, denn es wird gedroppt, sobald man das nächste Wasser darauf ausschüttet.

=== Komposter ===Wird ein Seerosenblatt in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Trivia ==

  • Seerosenblätter sind genau {{Bruch|3|32}} eines Blocks hoch. Der Höhenunterschied von einer [[Stufe]] auf ein Seerosenblatt ist somit der größte, den man ohne [[Springen]] überwinden kann.

== Galerie ==<gallery>Seerosenblatt mit Spieler.png|Seerosenblätter bieten einen festen Stand auf Wasser.Seerosenblatt zur Abdeckung der Bewaesserung.png|Beispielhafte Nutzung der Seerosenblätter zur Abdeckung der Bewässerung einer {{tw|Zuckerrohrfarm}}.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *Seerosenblatt hinzugefügt.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}|list2= *Seerosen sind solide, man kann auf ihnen laufen.

  • Man kann Seerosen auf Wasser setzen.

}}|group2= {{ver|1.3|12w21a}}|list2= *Seerosenblätter werden von [[Boot]]en zerstört, wenn diese sie berühren.|group3= {{ver|1.5|1.5-pre}}|list3= *Seerosenblätter werden in der Dritten-Person-Sicht nicht mehr grau angezeigt.|group4= {{ver|1.6|1.6.1-pre}}|list4= *[[Boot]]e werden zerstört, wenn man mit einer hohen Geschwindigkeit gegen mehrere Seerosen fährt.|group5= {{ver|1.7|13w36a}}|list5= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.|group6= {{ver|1.8|14w10a}}|list6= *Das [[Block-Modell]] des Seerosenblattes wird konvertiert.|group7= {{ver|1.9|16w04a}}|list7= *[[Boot]]e werden nicht mehr zerstört, wenn man mit einer hohen Geschwindigkeit gegen mehrere Seerosen fährt.|group8= {{ver|1.13|17w47a}}|list8= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''waterlily'' zu ''lily_pad''.

  • Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.

|group9= {{ver|1.14|19w03a}}|list9= *Seerosenblätter können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.|group10= {{ver|1.16|20w21a}}|list10= *Seerosenblätter, die gefischt werden, gelten als Trödelbeute statt als Schatzbeute.|group11= {{ver|1.19.3|22w44a}}|list11= *Beim Gehen auf Seerosenblättern sind Laufgeräusche zu hören.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list1= *Seerosenblatt hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Seerosenblatt hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Lily Pad]][[es:Nenúfar]][[fr:Nénuphar]][[it:Ninfea]][[ja:スイレンの葉]][[ko:수련잎]][[nl:Waterlelie]][[pl:Lilia wodna]][[pt:Vitória-régia]][[ru:Кувшинка]][[uk:Латаття]][[zh:睡莲]]</li><li>[[Ziegel|Ziegel]]<br/>{{Gegenstand| image = Ziegel.png| invimage = Ziegel| stackable = Ja (64)| type = Werkstoffe| renewable = Ja| nameid = brick}}{{Diese Seite|den Ziegel|den Block|Ziegelsteine|Ziegel aus Stein|Steinziegel}}'''Ziegel''' werden zur Herstellung von [[Ziegelsteine]]n und [[Blumentopf|Blumentöpfen]] gebraucht. Sie werden durch das Brennen von [[Tonklumpen]] in einem [[Ofen]] hergestellt.

== Gewinnung ===== Schmelzen ==={{Ofenrezept|showname=1|Tonklumpen|Ziegel|0.2}}

=== Abbauen ===Wenn man einen [[Verzierter Krug|verzierten Krug]] mit einem Werkzeug ohne [[Behutsamkeit]] zerbricht, kann der verzierte Krug 0-4 Ziegel fallen lassen, abhängig vom Material, aus dem der verzierte Krug besteht.

=== Seltsamer Sand ===Wenn man [[Seltsamer Sand|seltsamen Sand]] in [[Wüstenbrunnen]] pinselt, haben diese eine {{Bruch|1|7}} (14,3%) Wahrscheinlichkeit, einen Ziegel fallen zu lassen.

=== Handel ===Maurer-[[Dorfbewohner]] der Stufe 'Neuling' verkaufen 16{{nur|bedrock}} / 10{{nur|java}} Ziegel für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ===== Verarbeitung ===Ziegel werden verwendet, um Ziegelsteine herzustellen. Dazu ordnet man sie in einem Handwerksfeld im 2×2 Muster an, es ist also keine [[Werkbank]] notwendig. {| class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Ziegelsteine}}|-{{Rezept|Blumentopf}}|-{{Rezept|Verzierter Krug mit Ziegel}}|-{{Rezept|Verzierter Krug}}|}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Topfbepflanzer}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.0.11}}|list1= *[[Datei:Ziegel Alpha 1.0.11.png|32px]] Ziegel hinzugefügt.|group2= {{ver|1.4|12w34a}}|list2= *[[Blumentopf|Blumentöpfe]] werden aus Ziegeln hergestellt.|group3= {{ver|1.14}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Ziegel.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group2= {{ver|version|19w11a}}|list2= *Ziegel werden von den Dorfbewohnern des neuen Maurerberufs verkauft, wodurch sie erneuerbar werden.}}|group4= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list4= *Ziegel können zum Herstellen von verzierten Krügen verwendet werden.

  • Ziegel droppen, wenn man seltsamen Sand in Wüstenbrunnen ab pinselt.
  • Ziegel fallen beim Abbau von verzierten Krügen mit einem Werkzeug.

}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *[[Datei:Ziegel Alpha 1.0.11.png|32px]] Ziegel hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list2= *Ziegel können durch das Schmelzen von Tonklumpen gewonnen werden.

  • Ziegel werden zur Herstellung von Ziegelblöcken verwendet.

|group3= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list3= *[[Blumentopf|Blumentöpfe]] werden aus Ziegeln hergestellt.|group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|5}}|list4= *Ziegel zum Kreativinventar hinzugefügt.|group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list5= *[[Datei:Ziegel.png|32px]] Die Textur wird geändert.

  • 16 Ziegel können im Handel mit Maurer-Dorfbewohnern für 1-2 Smaragde erworben werden.

|group6= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list6= *Der Handel wird geändert: Ziegel, die von Maurer-Dorfbewohnern verkauft werden, kosten nur noch einen Smaragd.|group7= {{ver|bev|1.19.70|23}}|list7= *Ziegel droppen beim Pinseln von seltsamen Sand in Wüstenbrunnen.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Ziegel hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}{{Stand|1.17}}

[[cs:Cihla]][[en:Brick]][[es:Ladrillo]][[fr:Brique]][[hu:Tégla]][[it:Mattone]][[ja:レンガ]][[ko:벽돌 (아이템)]][[nl:Baksteen]][[pl:Cegła]][[pt:Tijolo]][[ru:Кирпич]][[th:อิฐ]][[uk:Цеглина]]

[[zh:红砖]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kannenpflanzenkapsel|Kannenpflanzenkapsel]]<br/>{{Gegenstand

| title = Kannenpflanzenkapsel| image = Kannenpflanzenkapsel.png| invimage = Kannenpflanzenkapsel| type = Naturblöcke| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = pitcher_pod}}{{Block| title = Kannenpflanze| image = Kannenpflanze1.png; Kannenpflanze2.png; Kannenpflanze3.png; Kannenpflanze4.png; Kannenpflanze5.png; Kannenpflanze5.png| invimage = None| type = Naturblöcke| gravity = Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| tool = any| tntres = {{Explosionswiderstand|Weizenpflanzen}}| hardness = {{Härte|Weizenpflanzen}}| transparent = Ja| light = Nein| renewable = Ja| stackable = none| drops ='''Im Wachstum:'''<br>{{GS|Kannenpflanzenkapsel}} Kannenpflanzenkapsel (1)<br>'''Ausgewachsen:'''<br>{{BL|Kannenpflanze}} (1)| nameid = pitcher_crop| blockstate = Kannenpflanzen}}{{Diese Seite|die Pflanze|die Blume|Kannenpflanze}}'''Kannenpflanzenkapsel''' dienen zum Anbau von '''Kannenpflanzen'''.

== Gewinnung ==Ein [[Schnüffler]] kann Kannenpflanzenkapseln im Grasblock ausgraben.

== Anbau, Wachstum und Ernte ==Kannenpflanzenkapseln werden mit einem Rechtsklick auf einen [[Ackerboden]] eingepflanzt, welcher durch Bearbeiten eines [[Gras|Gras-]] bzw. [[Erde|Erdblocks]] mit einer [[Feldhacke]] erzeugt werden kann. Hierfür muss der Block über den Kannenpflanzenfrei bleiben bzw. aus [[Luft]] bestehen. Befindet sich der Ackerboden nicht innerhalb einer Entfernung von max. 4 Blöcken zu einer [[Wasser]]quelle, wandelt er sich nach einiger Zeit wieder in Erde um. Eine Quelle kann folglich einen quadratischen Bereich von 9×9 Blöcken bewässern. Der Ackerboden kann auch durch Regen bewässert werden, da dieser aber in der Regel nur zeitweise anhält, ist es sinnvoller eine ständige Wasserversorgung anzulegen. Außerdem wachsen die Kannenpflanzen auf bewässerten [[Ackerboden|Ackerböden]] schneller als auf unbewässerten. Zum Wachsen benötigen die Kannenpflanzen ein [[Licht]]level von mindestens 8. Durch das Platzieren von [[Fackel]]n oder anderen Lichtquellen (wie z. B. [[Leuchtstein]]) in der Nähe von Kannenpflanzen können sie auch bei Nacht wachsen. Bei einem geringeren Lichtlevel droppen die Pflanzen nach einiger Zeit wieder.

Beim Anbau von Kannenpflanzen gibt es 5 Wachstumsstadien, von denen jedes ein bisschen größer erscheint, als der Vorgänger.

Durch den Einsatz von [[Knochenmehl]] (Rechtsklick) werden die Kannenpflanze gedüngt, wodurch einige Wachstumsstadien übersprungen werden. Durch Schlafen wachsen die Kannenpflanzen nicht schneller, allerdings hat es den Vorteil, dass die Sonne wieder scheint und die Kannenpflanzen ohne künstliche Beleuchtung weiter wachsen können.

Durch das Herumspringen auf dem [[Ackerboden]] verwandelt sich dieser wieder in Erde (wenn man aus einem Graben heraus auf den Ackerboden springt, geschieht dies jedoch nicht). Sobald sich der Ackerboden wieder in Erde verwandelt hat oder zerstört wird, werden auch die Kannenpflanzen zerstört. Sie droppen dabei Gegenstände, wobei diese je nach Wachstumstadium variieren. Auch Kreaturen können auf diese Weise das Feld beschädigen, daher ist es sinnvoll das bepflanzte Gebiet einzuzäunen und gut auszuleuchten, sodass dort bei Nacht keine [[Monster]] spawnen können.

Kannenpflanzen können jederzeit und mit einem beliebigen [[Werkzeug]] oder auch der bloßen Hand (eher zu empfehlen) geerntet werden, allerdings erhält man nur im letzten Stadium auch eine [[Kannenpflanze]]. Im ausgewachsenen Zustand erhält man beim Ernten eine [[Kannenpflanze]]. In allen früheren Stadien erhält man ausschließlich Samen.

  • Der platzsparendste Aufbau ist ein Feld von 9×9 Blöcken Ackerboden mit einer Wasserquelle in der Mitte.
  • Im [[Nether]] ist der Aufbau in Reihen zu empfehlen, da Wasser oder Regen das Wachstum nicht beschleunigen können und man die Halbierung der Wachstumsgeschwindigkeit durch ungünstigen Feldanbau vermeiden sollte.
  • Im [[Nether]] kann man zwischen den Reihen [[Lava]] platzieren um eine ausreichende Beleuchtung zu erreichen.
  • Wasser kann überall mit einer [[Stufe]] verdeckt werden, die das Darüber laufen im geduckten Zustand bei der Ernte ermöglicht.

Zum '''Anbau von Kannenpflanzen''' siehe: [[Ackerbau]].

== Verwendung ===== Ackerbau ===Mithilfe von Kannenpflanzenkapseln können neue Kannenpflanzen angebaut werden.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Kannenpflanze}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Hobbygärtner;Wir säen Geschichte}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Die Vergangenheit pflanzen}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.20}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w12a}}|list1= *[[Datei:Kannenpflanze5.png|32px]] [[Datei:Kannenpflanzenkapsel.png|32px]] Kannenpflanzenkapsel und Kannenpflanze hinzugefügt.|group2= {{ver|version|23w13a}}|list2= *Das Platzieren einer Kannenpflanzenkapsel im Ackerland gibt dem Spieler den Fortschritt "Hobbygärtner".

  • Die unbenutzte Bodentextur der Kannenpflanze wurde aus den Spieldateien entfernt.
  • Ausgewachsene Kannenpflanzen werden nun zerstört, wenn das Ackerland, auf dem sie platziert sind, zerstört wird.

|group3= {{ver|version|23w14a}}|list3= *Kannenpflanzen können von Verwüsterern zerstört werden.

  • Die Hitboxen von Kannenpflanzen ändern sich jetzt je nach Alter.
  • Kannenpflanzen haben ihre Bodentextur.

}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.20.0|20}}|list1= *[[Datei:Kannenpflanze5.png|32px]] [[Datei:Kannenpflanzenkapsel.png|32px]] Kannenpflanzenkapsel und Kannenpflanze hinzugefügt.

  • Kannenpflanzenkapsel können zur Fütterung von Hühnern und Papageien verwendet werden.

}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Pitcher Pod]][[es:Vaina de planta odre]][[ja:Pitcher Pod]][[pt:Muda de planta-jarro]]</li><li>[[Spinnennetz|Spinnennetz]]<br/>{{Block| image = Spinnennetz.png| invimage = Spinnennetz| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| pushable = Droppt| flammable = Nein| tool = shears| tool2 = sword| renewable = Nein| stackable = Ja (64)| nameid = cobweb| drops = Keine<br>Mit {{GL|Holzschwert|Schwert}}:<br>{{GL|Faden}} (1)<br>Mit {{GL|Schere}}:<br>Sich selbst}}Das '''Spinnennetz''' (auch ''Spinnweben'' genannt) ist ein Block, der den Spieler und die meisten anderen Objekte beim Durchqueren verlangsamt.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Spinnennetze sind in [[Mine]]n an vielen Stellen einzeln zu finden. Außerdem sind die Spawner von [[Höhlenspinne]]n in großen Mengen damit umgeben.

Weiterhin hängen sie in den Bibliotheken von [[Festung]]en, und im Labor einiger [[Iglu]]s gibt es ein einzelnes Netz. Einzelne Räume in [[Waldanwesen]] enthalten ebenfalls Spinnennetze und sie sind auch in den [[Dorf|Zombie-Dörfern]] zu finden.

=== Abbau ===Ein Spinnennetz droppt einen [[Faden]], wenn man es mit einem [[Schwert]] oder einem [[Kolben]] zerstört. Es droppt sich selbst, wenn man es mit einer [[Schere]] abbaut.

Wird das Spinnennetz mit einem Schwert oder einer Schere abgebaut, so dauert der Vorgang ungefähr 1,5 Sekunden. Wird kein passendes Werkzeug verwendet, so werden dafür ungefähr 25 Sekunden benötigt und das Spinnennetz dabei zerstört.

Beim Abbau des Spinnennetzes mit einem Schwert verbraucht sich dieses doppelt so schnell.

== Eigenschaften ==

  • Während man sich in Spinnennetzen befindet, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um etwa 85% verlangsamt.
  • Ein Spieler fällt mit einer Geschwindigkeit von 0,07m/s durch ein Spinnennetz
  • Springen ist in einem Spinnennetz nicht möglich.
  • Sie bremsen den Spieler stark, wenn er ins Netz fällt und setzen die Fallhöhe zurück, d.h. sie beginnt erst unterhalb des Netzes wieder zu zählen.
  • [[Sand]] und [[Kies]] fallen langsam durch das Netz und werden dabei zerstört, sodass sie als [[Drop]] herausfallen.
  • In das Netz geworfene [[Drop]]s fallen nach etwa 26 Sekunden heraus.
  • Alle Tiere und Monster außer [[Spinnen]] und [[Höhlenspinne]]n werden verlangsamt, wenn sie sich in Spinnennetzen bewegen.
  • [[Lore]]n, die von oben durch ein Spinnennetz fallen, werden ebenfalls verlangsamt.
  • Fährt jedoch ein Spieler mit einer Lore durch ein Spinnennetz, das sich in der Kopfhöhe des Spielers befindet, fährt die Lore ungehindert unter dem Netz hindurch und auch der Spieler bleibt mit seinem Kopf nicht darin hängen.
  • Im Kreativmodus kann man ungebremst durch Spinnennetze fliegen. Gehen und Fallen bleiben unverändert verlangsamt. Fliegende [[Pfeile]] dringen aber ungehindert durch Spinnennetze hindurch.
  • Lava und Wasser fließen ungehindert durch Spinnennetze und zerstört diese. Bei Wasser wird zumindest der Faden gedroppt.

== Verwendung ==Spinnennetze liefern [[Fäden]] und werden zur Verlangsamung oder Verringerung des [[Fallschaden]]s von [[Spieler]]n oder [[Kreatur]]en verwendet, außerdem nutzt man sie gerne zur Dekoration, in dem mehrere zusammen eine Rauchfahne darstellen, die beispielsweise aus einem Schornstein aufsteigt.

== Trivia ==

  • [[Notch]] plante ursprünglich, dass [[Spinne]]n im normalen Spielverlauf Spinnennetze produzieren.<ref>http://notch.tumblr.com/post/220964272/new-enemy-type-the-idea-is-that-these-will</ref>
  • Die Zerstörung eines Spinnennetzes liefert den gleichen Sound wie [[Stein]].
  • Eine Lore kann ungebremst durch ein Spinnennetz über einer Schiene auf das Gleis fallen.

== Galerie ==<gallery>Spinnennetz platziert.png|In der Welt platziertes Spinnennetz mit angezeigter [[Hitbox]]Spinnennetze in Mine.png|Natürlich generierte Spinnennetze in einer [[Mine]]Festung Bibliothek.png|Spinnennetze in der Bibliothek einer [[Festung]]Iglu Labor.png|Einzelnes Spinnennetz im Labor eines [[Iglu]]s</gallery>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Survivaltest|0.27}}|list1= *[[Datei:Spinnennetz Survivaltest 0.27.png|32px]] Spinnennetze werden für einige Zeit in die <code>terrain.png</code>-Datei aufgenommen, waren allerdings nicht als Block im Spiel vorhanden.|group2= {{ver|Beta|1.5}}|list2= *[[Datei:Spinnennetz Beta 1.5.png|32px]] Spinnennetze hinzugefügt, sind aber nur mit [[Modifikation]]en verfügbar.

  • Die Textur ist nicht mehr komplett weiß, sondern ähnelt dem Farbschema des [[Faden]]s.
  • Spinnennetze fügen Erstickungsschaden zu, wenn man durch sie hindurch geht.

|group4= {{ver|Beta|1.7}}|list4= *Spinnennetze können mit einer [[Schere]] abgebaut werden, droppen jedoch nur [[Faden|Fäden]].|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list5= *[[Datei:Spinnennetz Beta 1.8-pre1.png|32px]] Textur wird geändert.

  • Spinnennetze können natürlich in [[Festung]]en und [[Mine]]n gefunden werden.
  • Der Spieler erstickt nicht mehr, sollte er sich in einem Spinnennetz befinden.

|group6= {{ver|1.0|1.0-rc1}}|list6= *Spinnennetze zerfallen bei Kontakt mit [[Lava]] oder [[Wasser]].|group7= {{ver|1.2|12w04a}}|list7= *Spinnennetze absorbieren den gesamten [[Fallschaden]].|group8= {{ver|1.4.4|1.4.4-pre}}|list8= *Wenn man im [[Kreativmodus]] durch Spinnennetze läuft, wird man immer noch langsam, aber wenn man hindurch fliegt nicht.|group9= {{ver|1.4.6|1.4.6-pre}}|list9= *Man kann Spinnennetze mit einer [[Schere]] erhalten, die mit ''Behutsamkeit'' [[Verzauberung|verzaubert]] ist.|group10= {{ver|1.8}}|list10= *Umbenennung von ''Spinnweben'' zu ''Spinnennetz''.|group11= {{ver|1.9}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w43c}}|list1= *Ein einzelnes Spinnennetz kann im unterirdischen Labor von [[Iglu]]s gefunden werden.|group2= {{ver|version|15w47c}}|list2= *Man kann Spinnennetze mit einer [[Schere]] erhalten, die [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'' wird nicht mehr benötigt.|group3= {{ver|version|15w49a}}|list3= *Spinnennetze fangen geworfene [[Ei]]er, [[Enderperle]]n, [[Schneeball|Schneebälle]], [[Erfahrungsfläschchen]] und [[Wurftrank|Wurftränke]] auf und [[drop]]pen diese als Gegenstand.|group4= {{ver|version|15w49b}}|list4= *Spinnennetze fangen keine Geschosse mehr auf, da sich diese Funktion u.a. mit den Wurftränken von [[Hexe]]n und den Schneebällen von [[Schneegolem]]s ausnutzen ließ.}}|group12= {{ver|1.11|16w39a}}|list12= *Spinnennetze kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor.|group13= {{ver|1.13|17w47a}}|list13= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''web'' zu ''cobweb''.|group14= {{ver|1.14|18w43a}}|list14= *[[Datei:Spinnennetz 18w43a.png|32px]] Textur wird geändert.|group15= {{ver|1.17|21w11a}}|list15= *[[Datei:Spinnennetz 21w11a.png|32px]] Textur wird geändert.|group16= {{ver|1.18|21w39a}}|list16= *[[Datei:Spinnennetz.png|32px]] Textur wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|6}}|list1= *[[Datei:Spinnennetz Beta 1.5.png|32px]] Spinnennetz hinzugefügt.|group2= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.3}}|list2= *Das Spinnennetz kann zu neun Fäden weiter verarbeitet werden.|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list3= *Spinnennetze können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.|group4= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list4= *[[Datei:Spinnennetz 21w11a.png|32px]] Geänderte Textur.|group5= {{ver|bev|1.20.10|20}}|list5= *Spinnweben können nicht mehr zu neun Fäden verarbeitet werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Spinnennetz Beta 1.5.png|32px]] Spinnennetz hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Pavučina]][[en:Cobweb]][[es:Telaraña]][[fr:Toile d'araignée]][[hu:Pókháló]][[it:Ragnatela]][[ja:クモの巣]][[nl:Spinnenweb]][[pl:Pajęczyna]][[pt:Teia de aranha]][[ru:Паутина]][[uk:Павутиння]]

[[zh:蜘蛛网]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gefärbte Fackel|Gefärbte Fackel]]<br/>{{Block

|image=Violette Fackel.png;Blaue Fackel.png;Grüne Fackel.png;Rote Fackel.png|image2=Violette Wandfackel.png;Blaue Wandfackel.png;Grüne Wandfackel.png;Rote Wandfackel.png|invimage=Violette Fackel|invimage2=Blaue Fackel|invimage3=Grüne Fackel|invimage4=Rote Fackel|transparent = Ja|light = Ja (14)|tool = any|gravity = Nein |pushable = Droppt|renewable = Nein|stackable = Ja (64)|flammable = Nein}}{{exklusiv|bedrock|education}}{{Education}}

'''Gefärbte Fackeln''' sind [[Fackel]]n, die mit [[Verbindung|Chlorid]] gefärbt sind und in den Farben Blau, Rot, Lila und Grün erhältlich sind.

== Gewinnung ===== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gefärbte Fackel}}|}

=== Abbauen ===Farbige Fackeln brechen sofort und lassen sich fallen, wenn sie mit irgendetwas zerbrochen werden. Das Werkzeug nimmt keine Schäden auf.

Farbige Fackeln brechen auch, wenn sie von einem Kolben gedrückt werden.

== Verwendung ==Fackeln können oben oder an den Seiten der meisten massiven Blöcke platziert werden, obwohl einige ein Schleichen erfordern (Ausnahmen siehe [[Gefärbte Fackel#Platzieren|platzieren]]). Da Fackeln nicht fest sind, haben sie keine Kollisionsbox.

Von der Schwerkraft betroffene Blöcke wie [[Sand]] und [[Kies]] fallen nicht, wenn der Block unter ihnen eine Fackel hat, und brechen, wenn sie auf eine Fackel fallen.

=== Licht ===Fackeln emittieren eine [[Licht]]stärke von 14. Fackeln schmelzen auch innerhalb von 2 Blöcken und [[Eis]] innerhalb von 3 Blöcken (Taxidistanz). Farbige Fackeln strahlen normales Licht aus, nicht farbiges Licht, und daher ist die Färbung rein ästhetisch.

=== Platzieren ===Im Allgemeinen können Fackeln nur auf festen, undurchsichtigen, vollen Blöcken platziert werden. Ausnahmen sind unten aufgeführt.

{| class="wikitable" data-description="Torch placeability"! Block name!! Torch placeable|-|[[Stufe]] || {{tc|partial|Obenseite einer Oben-Halbstufe}}|-|[[Zaun]] || {{tc|partial|Nur oben}}|-|[[Pflastersteinmauer]] || {{tc|partial|Nur oben}}|-|[[Glas]] || {{tc|Ja}}|-|[[Gehärtetes Glas]] || {{tc|Ja}}|-|[[Trichter]] || {{tc|partial|Nur oben}}|-|[[Schnee]] || {{tc|partial|Oberseite von 8-Schicht dickem Schnee}}|-|[[Seelensand]] || {{tc|Ja}}|-|[[Kolben]] || {{tc|Partial|Ja}}|-|[[Spawner|Monsterspawner]] || {{tc|Ja}}|}

== Geschichte =={{Geschichtlich|title=PE|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list1=[[Datei:Violette Fackel.png|32px]] [[Datei:Blaue Fackel.png|32px]] [[Datei:Grüne Fackel.png|32px]] [[Datei:Rote Fackel.png|32px]] Gefärbte Fackeln hinzugefügt.}}{{Geschichtlich|title=edu|group1={{ver|edu|1.0.27}}|list1=[[Datei:Violette Fackel.png|32px]] [[Datei:Blaue Fackel.png|32px]] [[Datei:Grüne Fackel.png|32px]] [[Datei:Rote Fackel.png|32px]] Gefärbte Fackeln hinzugefügt.}}

== Siehe auch ==

  • [[Fackel]]
  • [[Unterwasserfackel]]
  • [[Redstonefackel]]
  • [[Redstonelampe]]

{{Navbox-Bedrock Edition}}{{Navbox-Education Edition}}

[[en:Colored Torch]][[fr:Torche colorée]][[ja:色付きの松明]][[pl:Kolorowe pochodnie]][[pt:Tocha colorida]][[zh:彩色火把]]</li><li>[[Stein|Stein]]<br/>{{Block| image = Stein.png| image2 = Glatter Stein.png| invimage = Stein| invimage2 = Glatter Stein| type = Baublöcke, Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = wooden pickaxe| renewable = Ja| drops = '''Stein:''' {{BL|Bruchstein}} (1)<br>'''Glatt:''' Sich selbst | behutsamkeit = Ja| stackable = Ja (64)| nameid =

{{BS|Stein}} Stein
stone
{{BS|Glatter Stein}} Glatt
smooth_stone

}}{{Diese Seite|Stein}}'''Stein''' ist abgesehen von [[Luft]] der am häufigsten vorkommende Block in der Oberwelt. Es handelt sich dabei um einen sehr nützlichen Rohstoff. Wenn man Stein mit einer [[Spitzhacke]] abbaut, erhält man [[Bruchstein]], welcher in verschiedenen [[Handwerk]]s-Rezepten und als robustes Baumaterial verwendet werden kann. [[Bruchstein]] kann mithilfe eines [[Ofen]]s wieder zu normalem Stein geschmolzen werden. Auch Stein kann als Baumaterial verwendet werden. Zudem wird er für verschiedene [[Handwerk]]s-Rezepte benötigt, z. B. [[Verstärker]] oder [[Knopf]].

'''Glatten Stein''' erhält man, indem man normalen Stein im Ofen schmilzt.

== Gewinnung ==Da der [[Spieler]] beim [[Abbauen|Abbau]] von Stein ohne die Verwendung der [[Verzauberung]] "Behutsamkeit" nur [[Bruchstein]] als [[Gegenstand]] erhält, ist es nötig, Stein im [[Ofen]] zu "[[Erhitzen|schmelzen]]". Dazu muss ein [[Bruchstein]]-Block im [[Ofen]] unter Verwendung eines [[Brennstoff]]es (z. B. [[Kohle]]) gebrannt werden.

{{Abbauen|Stein;Glatter Stein|Spitzhacke;Spitzhacke|Holz;Holz|link=;Stein}}

=== Vorkommen ===(Glatter) Stein kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden. Glatter Stein kann auch als Dekorationselement in einigen Häusern in Dörfern gefunden werden.

=== Schmelzen ==={|class="wikitable"! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! [[Bruchstein]]|{{Grid/Ofen|Input=Bruchstein|Output=Stein|Fuel=Alle Brennstoffe}}|-! Stein|{{Grid/Ofen|Input=Stein|Output=Glatter Stein|Fuel=Alle Brennstoffe}}|}

=== Wasser und Lava ===Möchte man Stein für einen Boden verwenden, so kann man auch, statt ihn umständlich abzubauen, zu brennen und dann erst zu platzieren, auf dem entsprechenden Untergrund mit zwei [[Wassereimer]]n einen [[unendlicher Brunnen|unendlichen Brunnen]] erschaffen und [[Lava]] über diesen laufen lassen. Die Lava wird das Wasser in Stein verwandeln.

Dieses Verhalten von Wasser und Lava kann in einem viel größeren Maßstab genutzt werden, nämlich zum Bau eines {{tw|Steingenerator}}s, der eine unerschöpfliche Steinquelle darstellt.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Mechanik)}}
  • Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)}}

== Verwendung ===== Silberfischchen ===Es gibt auch eine [[Befallener Stein|befallene Variante]], die genauso aussieht, aber aus der beim Abbau ohne die [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'' ein [[Silberfischchen]] spawnt. Solch ein Stein entsteht, wenn sich ein Silberfischchen in einen normalen Stein verkriecht.

=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Steinknopf}}|-{{Rezept|Steinziegel}}|-{{Rezept|Steindruckplatte}}|-{{Rezept|Redstone-Verstärker}}|-{{Rezept|Redstone-Komparator}}|-{{Rezept|Steinstufe}}|-{{Rezept|Glatte Steinstufe}}|-{{Rezept|Steintreppe}}|-{{Rezept|Schmelzofen}}|-{{Rezept|Steinsäge}}|}

=== Schneiden ==={{Steinsägerezept|head=1|Stein|Steinstufe,2;Steintreppe;Steinziegel;Steinziegelstufe,2;Steinziegeltreppe;Steinziegelmauer;Gemeißelte Steinziegel}}{{Steinsägerezept|Glatter Stein|Glatte Steinstufe,2|foot=1}}

== Galerie ==<gallery>Stein in einer Höhle.png|Die Seitenwand einer [[Höhle]], bestehend aus Stein.Lavasee Wüste.png|Stein umgibt einen [[Lavasee]] in einer [[Wüste]].Stein Pre-Classic1.png|Stein als erster Block in {{ver|pre-classic|Pre 0.0.9a (rd-13????)}} späterer [[Bruchstein]]textur.Stein Pre-Classic2.png|In {{ver|pre-classic|Pre 0.0.9a (rd-160052)}} wurde die Textur geändert und Bruchstein eingefügt.Stein Übergang zu Tiefenschiefer.png|Stein, der zu [[Tiefenschiefer]] über geht.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-13????)}}|list1= *[[Datei:Stein_Pre-Classic_rd-131655_(Cave_game_tech_test).png|32px]] Stein als ersten Block im Spiel hinzugefügt, die Textur stammt aus [[Notch]]s Projekt [[RubyDung]] und wird später für Bruchstein genutzt.

  • Die Spielwelt besteht ausschließlich aus Stein, nur auf der Oberfläche befinden sich [[Grasblock|Grasblöcke]], wobei es sich aber um anders dargestellten Stein und bisher keinen eigenen Block handelt<ref>{{ytl|F9t3FREAZ-k}}</ref>.

|group2= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-132211)}}|list2= *Grasblöcke werden nicht mehr anstelle des jeweils obersten Steinblocks angezeigt, sondern in einer einzigen, fixierten Schicht.|group3= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-160052)}}|list3= *[[Datei:Stein Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Textur von Stein geändert, die ursprüngliche Textur wird leicht verändert vom neuen [[Bruchstein]] übernommen.|group4= {{ver|Survivaltest|0.26}}|list4= *[[Creeper]]-Explosionen zerstören keinen Stein mehr.

  • [[Stufe|Glatte Steinstufen]] hinzugefügt.

|group5= {{ver|Survivaltest|0.27}}|list5= *Abgebaute Steine lassen Bruchstein fallen.|group6= {{ver|Indev|23. Februar 2010}}|list6= *[[Bruchstein]] kann zu Stein geschmolzen werden.|group7= {{ver|Alpha|1.0.1}}|list7= *[[Knopf|Steinknöpfe]] hinzugefügt.

  • [[Druckplatte|Steindruckplatten]] hinzugefügt.

|group8= {{ver|Beta|1.3}}|list8= *[[Datei:Glatter Stein Beta 1.3.png|32px]] Glatter Stein hinzugefügt.

  • [[Redstone-Verstärker]] hinzugefügt, er wird u. a. aus Stein hergestellt.

|group9= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list9= *[[Steinziegel]] hinzugefügt.|group10= {{ver|1.0}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *Wenn Lava auf stehendes Wasser trifft, entsteht Stein.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}|list2= *[[Datei:Stein Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur wird geändert.}}|group11= {{ver|1.4}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w34a}}|list1= *Rezept für [[Knopf|Steinknöpfe]] verändert, man benötigt einen Stein anstatt zwei.|group2= {{ver|version|12w38a}}|list2= *Steine besitzen neue Geräusche, wenn man über sie läuft.}}|group12= {{ver|1.5}}|list12= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w01a}}|list1= *[[Trichter]] hinzugefügt, er wird u. a. aus Stein hergestellt.

  • [[Redstone-Komparator]] hinzugefügt, er wird u. a. aus Stein hergestellt.

|group2= {{ver|version|13w02a}}|list2= *Stein wird nicht mehr für [[Trichter]] benötigt.}}|group13= {{ver|1.8}}|list13={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w02a}}|list1= *Drei Blockvarianten mit gleichen Eigenschaften hinzugefügt: [[Diorit]], [[Andesit]] und [[Granit]].|group2= {{ver|version|14w27b}}|list2= *Die Textur von Steinblöcken wird in verschiedenen Rotationen dargestellt.}}|group14= {{ver|1.13|17w47a}}|list14= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Varianten Diorit, Andesit und Granit erhalten eigene ID-Namen.

  • Aus der bisher ungenutzten [[Stufe#Geschichte|glatten Doppelsteinstufe]] wird der glatte Stein, der im Kreativinventar erhältlich ist, aber kein Herstellungsrezept hat.

|group15= {{ver|1.14}}|list15={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Stein 18w43a.png|32px]] [[Datei:Glatter Stein.png|32px]] Die Texturen vom Stein und glatten Stein werden geändert.

  • Steinstufen und -treppen hinzugefügt.
  • Die glatte Steinstufe wird aus glatten Stein und nicht aus normalen Stein hergestellt und erhält eine neue ID.
  • Der glatte Stein kann aus Stein im Ofen geschmolzen werden.

|group2= {{ver|version|18w44a}}|list2= *[[Datei:Stein 18w44a.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group3= {{ver|version|18w50a}}|list3= *Das Rezept des [[Schmelzofen]]s benötigt unter anderem glatte Steine.|group4= {{ver|version|19w04a}}|list4= *Das Rezept der [[Steinsäge]] benötigt unter anderem Steine.|group5= {{ver|version|19w11a}}|list5= *Stein wird von Dorfbewohnern des neuen Maurerberufs gekauft.}}|group16= {{ver|1.17|21w11a}}|list16= *[[Datei:Stein 21w11a.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group17= {{ver|1.18|21w39a}}|list17= *[[Datei:Stein.png|32px]] Die Textur wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|Pre-release}}|list1= *[[Datei:Stein Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Stein hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list2= *[[Datei:Stein Alpha 0.2.0.png|32px]] Die Textur von Stein wird geändert.|group3= {{ver|be-alpha|0.3.0}}|list3= *Aus Stein können Stufen hergestellt werden.|group4= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list4= *Ofen hinzugefügt, Bruchstein kann zu Stein geschmolzen werden.|group5= {{ver|be-alpha|0.3.3}}|list5= *[[Datei:Stein Alpha 0.3.3.png|32px]] Geänderte Beleuchtung.|group6= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list6= *Steinziegel hinzugefügt.|group7= {{ver|be-alpha|0.9.0}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|1}}|list1= *[[Datei:Stein Alpha 0.9.0 b1.png|32px]] Geänderte Beleuchtung.|group2= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|5}}|list2= *Partikel beim Abbauen eines Blockes verbessert.|group3= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|6}}|list3= *[[Datei:Stein Alpha 0.9.0 b6.png|32px]] Geänderte Beleuchtung.}}|group8= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}}|list8= *[[Datei:Stein Alpha 0.10.0 b1.png|32px]] Geänderte Beleuchtung.|group9= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list9= *Stein kann mit Spitzhacken mit der Verzauberung Behutsamkeit gewonnen werden.|group10= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list10= *Steinknöpfe hinzugefügt.

  • Steindruckplatten hinzugefügt.

|group11= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list11= *Stein kann zur Herstellung von Redstone-Verstärkrern und Redstone-Komparatoren verwendet werden.|group12= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.8}}|list12= *[[Datei:Stein BE 1.1.0.8.png|32px]] Die Standardhelligkeit wurde von 0 auf 50 geändert.|group13= {{ver|bev|1.9.0|0}}|list13= *Stein kann zu glattem Stein geschmolzen werden.

  • Stein wird zur Herstellung von Steinstufen und Treppen verwendet.

|group14= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list14= *[[Datei:Stein.png|32px]] Die Textur des Steins wird verändert.

  • Stein kann zum Herstellen von Schleifsteinen und Steinsägen verwendet werden.
  • Maurer-Dorfbewohner kaufen jetzt 20-26 Steine als Teil ihres Handels.

|group15= {{ver|be|1.11.0}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Stein kann in den Truhen der Maurer-Häusern gefunden werden.|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Der Handel wird geändert: Maurer-Dorfbewohner, die die Stufe Lehrling sind, kaufen nun 20 Steine als Teil ihres Handels.}}|group16= {{ver|be|1.17.0|1.17.0.52}}|list16= *Stein wird nicht mehr zur Reparatur von Steinwerkzeugen und -waffen auf einem Amboss verwendet.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Stein hinzugefügt.}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Baublöcke}}{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Kámen]][[en:Stone]][[es:Piedra]][[fr:Roche]][[hu:Kő]][[it:Pietra]][[ja:石]][[ko:돌]][[nl:Steen]][[pl:Kamień]][[pt:Pedra]][[ru:Камень]][[tr:Taş]][[uk:Камінь]]

[[zh:石头]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Werkbank|Werkbank]]<br/>{{Block

| image = Werkbank.png| invimage = Werkbank| type = Gebrauchsblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| pushable = Ja| light = Nein| tool = axe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Nein, aber fängt von [[Lava]] Feuer| nameid = crafting_table}}Die '''Werkbank''' wird benutzt, um verschiedene [[Block|Blöcke]], [[Werkzeug]]e und andere [[Gegenstand|Gegenstände]] herzustellen. Ein Rechtsklick auf die Werkbank öffnet ein 3×3-Handwerksquadrat, in dem andere Gegenstände hergestellt werden können. Die Werkbank ist ein Standard-Gegenstand und wird benötigt, um andere Gegenstände herzustellen, die zum weiteren Vorankommen benötigt werden.<br>

Es empfiehlt sich, bei längeren Reisen immer eine Werkbank im Inventar mitzuführen, sodass man unterwegs die Möglichkeit hat, neue Werkzeuge oder komplexe Gegenstände herzustellen. Nach Gebrauch kann sie ganz leicht wieder abgebaut und eingesammelt werden.<br>

Durch Drücken der {{Taste|Shift}} und mit {{Taste|Linksklick}} auf den Gegenstand in der Ausgabe, wird die maximal mögliche Anzahl an Gegenständen hergestellt und in das Inventar des Spielers geschoben.

In [[Dorf|Dörfern]] kommen Werkbänke in einigen Häusern natürlich vor.

Für eine Liste aller herstellbaren Gegenstände siehe [[Handwerk#Liste aller Handwerksrezepte|Handwerks-Rezepte]]. Man kann die Rezepte in der Werkbank nachschlagen.

Drückt man außerhalb der Werkbank die Taste {{Taste|Shift}} ([[Schleichen]]-Taste), kann man einen Block an oder auf der Werkbank platzieren, ohne das Inventar zu öffnen.

Bricht man die Herstellung ab, bevor das Ergebnis ins Inventar gezogen wurde, fallen die Zutaten zurück ins Inventar, sofern dort genug Platz ist. Ansonsten droppen sie vor der Werkbank.

== Herstellung ==Das Rezept zur Herstellung einer Werkbank ist so angelegt, dass man es im Spielerinventar anwenden kann.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Werkbank}}|}

== Vorkommen ==Eine Werkbank kommt in [[Dorf|Dörfern]], in [[Sumpfhütte]]n und in [[Iglu]]s natürlich vor.

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={{ä|n}}{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Werker}}|}

Außerdem kann man Werkbänke als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Werkbank

}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Minecraft}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Werkbank bauen;Zauberer;Bibliothekar;Glück Auf!;Heiße Angelegenheit;Fang an zu ackern!;Bäcker;Die Lüge;Technischer Fortschritt;Zu den Waffen!|id=1}}

== Galerie ==<gallery>Werkbank Haus.png|Eine Werkbank in einem Haus.Herstellungsfeld3x3.png|Handwerksquadrat einer Werkbank.Werkbank Dorf.png|Natürlich vorkommende Werkbank in einem Dorf.</gallery>

== Trivia ==

  • Seit der {{Ver|t=1|1.6}} ist die Werkbank das Icon des neuen Launchers.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev|30. Januar 2010}} |list1= *Werkbank hinzugefügt, das 3×3-Handwerksfeld ist daher nicht mehr durch {{Taste|B}} zugänglich.|group3= {{ver|Beta|1.5}}|list3= *Die Werkbank kann in einen Ofen als Brennmaterial verwendet werden.|group4= {{ver|Beta|1.6}}|list4= *Wenn man mit {{Taste|Shift}} auf den Ausgabeslot klickt, in dem sich das hergestellte Material befindet, wird dieses bis zur Maximalanzahl hergestellt.|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list5= *Die Werkbank kommt in [[Dorf|Dörfern]] natürlich vor.|group6= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}|list6= *Werkbänke können mit einer Axt sehr viel schneller abgebaut werden als mit der Hand.|group7= {{ver|1.4|12w40a}}|list7= *Die Werkbank kommt auch in [[Sumpfhütte]]n natürlich vor.|group8= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list8= *Während des [[Ducken]]s kann man Blöcke und einzelne Objekte auf Werkbänken mit einem Rechtsklick platzieren bzw. benutzen.|group9= {{ver|1.9|15w43a}}|list9= *Werkbänke kommen in [[Iglu]]s vor.|group10= {{ver|1.12|17w13a}}|list10= *Das Inventar zeigt das [[Rezeptbuch]] an mit der Möglichkeit, Rezepte nachzuschlagen.

  • Bricht man die Herstellung ab, fallen die Zutaten nicht mehr auf den Boden, sondern werden zurück ins Inventar gelegt.

|group11= {{ver|1.15|19w34a}}|list11= *Wenn die Benutzeroberfläche geöffnet ist, wird ein Gegenstand oder ein Stapel im Inventar durch {{Taste|Shift}} und Klick direkt in das 3x3-Raster für das Handwerk übertragen.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.3.0}} |list1= *Werkbank hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.6.0}}|list2= *''Stein-Blöcke'' werden mit dem [[Steinmetz]] statt der Werkbank hergestellt (ausgenommen sind der [[Ofen]] und der Steinmetz selbst).|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list3= *Werkbänke werden natürlich in [[Dorf|Dörfern]] generiert.

  • Neues Layout für das Herstellungs-Inventar.

|group4= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list4= *Der Steinmetz lässt sich nicht mehr herstellen.

  • Die Blöcke, die zuvor durch den Steinmetz hergestellt werden konnten, können mit der Werkbank hergestellt werden.

}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Werkbank hinzugefügt.}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Pracovní stůl]][[en:Crafting Table]][[es:Mesa de trabajo]][[fr:Établi]][[hu:Barkácsasztal]][[it:Banco da lavoro]][[ja:作業台]][[ko:제작대]][[lzh:製物案]][[nl:Werkbank]][[pl:Stół rzemieślniczy]][[pt:Bancada de trabalho]][[ru:Верстак]][[tr:Çalışma Masası]][[uk:Верстак]][[zh:工作台]]</li><li>[[Rohkupfer|Rohkupfer]]<br/>{{Gegenstand|image = Rohkupfer.png|invimage = Rohkupfer|type = Werkstoffe|renewable = Nein|stackable = Ja (64)|nameid = raw_copper}}{{Diese Seite|Rohkupfer|andere Bedeutungen|Kupfer (Begriffsklärung)}}'''Rohkupfer''' ist ein Rohmetall, das aus [[Kupfererz]] gewonnen wird.

== Gewinnung ===== Abbau ===[[Kupfererz]] und Tiefenschiefer-Kupfererz, das mit einer [[Steinspitzhacke]] oder höher abgebaut wird, lässt 2-5 Einheiten Rohkupfer fallen. Wenn die Spitzhacke mit [[Glück]] verzaubert ist, kann sie eine zusätzliche Einheit pro Stufe von Glück fallen lassen, was ein Maximum von 20 Rohkupfer mit Glück III entspricht, im Durchschnitt sind es 7,7 Rohkupfer pro Kupfererz. Wenn das Erz mit einer Spitzhacke abgebaut wird, die mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist, lässt sie stattdessen den Erzblock fallen.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Rohkupfer}}|}

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Rohkupferblock}}|}

=== Schmelzen ==={{Ofenrezept|showname= 1

 |ingredients= [[Rohkupfer]] |Rohkupfer |Kupferbarren |0,7 |fuel= Alle Brennstoffe

}}

== Galerie ==<gallery>21w14a.jpg|Das erste Bild von Mojang, auf dem das Rohkupfer zu sehen ist.Texturenvergleich 21w15a.png|Die Texturenänderung von Rohkupfer auf die [[21w15a]].</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w14a}}|list1= *[[Datei:Rohkupfer 21w14a.png|25px]] Rohkupfer hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w15a}}|list2= *[[Datei:Rohkupfer 21w15a.png|25px]] Textur von Rohkupfer überarbeitet.|group3= {{ver|version|21w16a}}|list3= *[[Datei:Rohkupfer.png|25px]] Textur von Rohkupfer erneut überarbeitet.|group4= {{ver|version|21w17a}}|list4= *Kupfererz lässt beim Abbau nun 2-3 Rohkupfer statt einer Einheit fallen.}}|group2= {{ver|1.18|21w40a}}|list2= *Beim Abbau von [[Kupfererz]] droppen 2-5 Rohkupfer statt 2-3.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Raw Copper]][[es:Cobre en bruto]][[fr:Cuivre brut]][[it:Rame grezzo]][[ja:銅の原石]][[pl:Surowa miedź]][[pt:Cobre bruto]][[ru:Необработанная медь]][[uk:Необроблена мідь]]

[[zh:粗铜]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Verschmutzte Pilze|Verschmutzte Pilze]]<br/>{{#vardefine:values|Myzel}}{{Block

| image = Myzel.png| invimage = Verschmutzte Pilze| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = shovel| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = 1 {{BL|Erde}}| behutsamkeit = Ja| nameid = mycelium| blockstate = Verschmutzte Pilze}}

'''Verschmutzte Pilze''' (Endbetonung, Plural: Verschmutzte Pilzeien) nimmt im [[Pilzland]] den Platz von [[Doppelt hohes Gras]] ein und kann auf natürliche Weise auch nur dort vorgefunden werden. Es verbreitet sich wie Gras auch auf nahe [[Erde|Erdblöcke]], und ähnelt dem Gras in seiner Textur.

== Eigenschaften ==

  • [[Setzling]]e und [[Blume]]n können nicht auf Verschmutzte Pilze gepflanzt werden, jedoch kann sich unter ihnen Verschmutzte Pilze bilden, wodurch sie allerdings wiederum zu einem aufsammelbaren [[Beute]] werden.
  • Auf der Oberfläche von Verschmutzte Pilze werden permanent [[Teilchen]] freigesetzt, die kleinen Sporen ähneln. Diese Partikel entstehen auch, wenn der Block mit [[Schnee]] bedeckt ist.
  • Verschmutzte Pilze ist neben [[Grauerde]] der einzige Block, auf dem [[Pilz]]e bei einem hohen [[Licht]]level wachsen und überleben können. Auch das manuelle Pflanzen von [[Riesenpilz]]en ist bei hohem Lichtlevel nur auf Verschmutzte Pilze möglich.
  • Verschmutzte Pilze kann im Gegensatz zu Gras oder Erde nicht mit einer [[Hacke]] bearbeitet werden.
  • Rote [[Muhschruhm]]s spawnen nur auf Verschmutzte Pilze

== Anbau, Wachstum und Ernte ==

  • Auch wenn Verschmutzte Pilze nur in Pilzbiomen auf natürliche Weise generiert wird, kann es dennoch in anderen Biomen wachsen.
  • Es verbreitet sich auf dieselbe Weise auf nahen Erdblöcken wie Gras. Verschmutzte Pilze benötigt hierfür ein Lichtlevel von 9 oder höher und der betroffene Erdblock mindestens Lichtlevel 4 und darf von keinem Block bedeckt sein, egal ob lichtdurch- oder undurchlässig.
  • Verschmutzte Pilze kann keine Grasblöcke überwuchern und wird selbst auch nicht von benachbartem Gras überwachsen.
  • Wenn man Verschmutzte Pilze abbaut, erhält man wie bei Gras bloß Erde. Möchte man einen Verschmutzte Pilzeblock erhalten, kann dies nur durch die Verwendung der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'' erreicht werden.

== Trivia ==

  • In der Realität bezeichnet man mit Verschmutzte Pilze das wurzelartige, fast unsichtbare Geflecht, das den eigentlichen Pilz darstellt. Was im allgemeinen Sprachgebrauch als „Schimmel(pilz)“ oder „Pilz“ bezeichnet wird, sind nur die deutlich sichtbaren so genannten Sporangien bzw. Fruchtkörper, über die sich Pilze vermehren. Verschimmelte Lebensmittel können beispielsweise vom Verschmutzte Pilze vollständig durchwachsen sein, obwohl man nur eine kleine Stelle mit dem Sporangium sieht.
  • Es gibt auch zu Verschmutzte Pilze [[Mythen#Kreatur-Spawn auf Verschmutzte Pilze|Minecraft-Gerüchte]], die sich mit dem Spawnen von Monstern auf ihm befassen. Diese sind allerdings nicht wahr, die Abwesenheit von Monstern auf Pilzinseln hängt mit dem Biom, und nicht mit dem Verschmutzte Pilze zusammen.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>Verschmutzte Pilze Landschaft.png |Eine Pilzlandschaft mit Verschmutzte Pilze und Muhschruhms.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *[[Datei:Myzel Beta 1.9-pre1.png|32px]] Verschmutzte Pilze hinzugefügt, dieses kann wie Gras Erde bewachsen, aber nicht Gras umwandeln.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}|list2= *Verschmutzte Pilzeblöcke ist im Inventar des Kreativmodus verfügbar.|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}|list3= *Verschmutzte Pilze kann nun im [[Überlebensmodus]] mit einem Werkzeug mit Behutsamkeitsverzauberung abgebaut werden.}}|group3= {{ver|1.2.4}}|list3= *[[Pilze]] können nun nur noch auf Verschmutzte Pilze im vollen Sonnenlicht gesetzt werden.|group4= {{ver|1.7|13w36a}}|list4= *[[Grauerde]] hinzugefügt, dieses kann wie Verschmutzte Pilze Erde bewachsen, aber nicht Verschmutzte Pilze umwandeln.|group5= {{ver|1.13|17w47a}}|list5= *Verschmutzte Pilze kann nun durch das Töten eines Endermans, der den Block hält, erhalten werden.|group6= {{ver|1.14}}|list6= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Verschmutzte Pilze 18w43a.png|32px]] Die Texturen des Verschmutzte Pilzes wird verändert.|group2= {{ver|version|19w12a}}|list2= *Verschmutzte Pilze hat jetzt eine zufällige Ausrichtung, wenn es platziert wird, ähnlich wie Grasblöcke.}}|group7= {{ver|1.16.2|20w27a}}|list7= *Karmesinpilze und Wirrpilze können nun auf das Verschmutzte Pilze gesetzt werden.|group8= {{ver|1.17}}|list8= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *Verschmutzte Pilze kann mit einer Schaufel zu einem [[Schotterweg]] umgewandelt werden.|group2= {{ver|version|21w16a}}|list2= *Verschmutzte Pilze befindet sich jetzt im <code>dirt</code>-Tag.

  • Gras, hohes Gras, Farne, hohe Farne, Süßbeerensträucher, Setzlinge, Blumen, Azaleen, Zuckerrohr, Tote Büsche und Bambus können jetzt auf Verschmutzte Pilze gesetzt werden.
  • Kürbisse und Melonen können jetzt auf Verschmutzte Pilze wachsen.

}}|group9= {{ver|1.19|22w11a}}|list9= *[[Datei:Verschmutzte Pilze.png|32px]] Die seitliche Textur des Mycels wird verändert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list1= *[[Datei:Verschmutzte Pilze Beta 1.9-pre1.png|32px]] Verschmutzte Pilze hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.9.2}}|list2= *Das Verschmutzte Pilze breitet sich jetzt korrekt aus.|group3= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list3= *Verschmutzte Pilze kann jetzt mit der Verzauberung Behutsamkeit erhalten werden.|group4= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list4= *Verschmutzte Pilze kann nun durch das Töten eines Endermans, der den Block hält, erhalten werden.|group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list5= *[[Datei:Verschmutzte Pilze 18w43a.png|32px]] Die Textur des Mycels hat sich verändert.|group6= {{ver|bev|1.16.200|52}}|list6= *Verschmutzte Pilze kann mit einer Schaufel zu einem [[Schotterweg]] umgewandelt werden.|group7= {{ver|bev|1.18.0|24}}|list7= *Gras, hohes Gras, Farne, hohe Farne, Süßbeerensträucher, Setzlinge, Blumen, Azaleen, Zuckerrohr, Tote Büsche und Bambus können jetzt auf Verschmutzte Pilze gesetzt werden.|group8= {{ver|bev|1.19.0|20}}|list8= *[[Datei:Verschmutzte Pilze.png|32px]] Die seitliche Textur des Mycels wird verändert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Verschmutzte Pilze hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Podhoubí]][[en:Mycelium]][[es:Micelio]][[fr:Mycélium]][[hu:Gombafonal]][[it:Micelio]][[ja:菌糸]][[ko:균사체]][[nl:Zwamvlok]][[pl:Grzybnia]][[pt:Micélio]][[ru:Мицелий]][[zh:菌丝]]</li><li>[[Feder|Feder]]<br/>{{Gegenstand| image = Feder.png| invimage = Feder| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = feather}}'''Federn''' sind [[Gegenstand|Gegenstände]], die hauptsächlich für die Herstellung von Pfeilen genutzt werden.

== Gewinnung ===== Kreaturen ===Federn werden von [[Hühner]]n fallen gelassen, wenn diese sterben. Bei ihrem Tod bleiben dann jeweils 0 bis 2 Federn zurück.

[[Papagei]]en lassen hingegen 1 bis 2 Federn bei ihrem Tod fallen.

=== Vorkommen ===In manchen Truhen in [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s, [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] können Federn gefunden werden.

=== Geschenk ===Wenn eine [[Katze]] dem Spieler ein Geschenk bringt, kann das Geschenk eine Feder sein.

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Pfeil}}|-{{Rezept|Buch und Feder}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern mit Feder}}|-{{Rezept|Pinsel}}|}

== Trivia ==

  • Bis zur {{ver|Beta|1.7}} wurden Federn auch von [[Zombie]]s fallengelassen, wenn diese starben.
  • Aufgrund der wenigen Verwendungsmöglichkeiten werden Federn oftmals in [[Modifikation]]en bzw. Plugins dazu verwendet, eine bestimmte Funktion zu aktivieren. Beispielsweise werden sie in manchen Flugplugins zum Segeln oder Starten des Flugmodus genutzt.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|30. Januar 2010}}|list1= *[[Datei:Feder Indev 30. Januar 2010.png|32px]] Feder hinzugefügt, sie wird zum Herstellen von Pfeilen benötigt.

  • Alle Kreaturen droppen beim Tod u. a. 0 bis 2 Federn

|group2= {{ver|version|6. Februar 2010}}|list2= *[[Datei:Feder.png|32px]] Die Textur ist etwas gewundener.|group3= {{ver|version|19. Februar 2010}}|list3= *Nur noch [[Zombie]]s droppen Federn.}}|group2= {{ver|Alpha|1.0.14}}|list2= *[[Huhn|Hühner]] hinzugefügt, sie droppen Federn.|group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list3= *Zombies droppen keine Federn mehr, sondern [[verrottetes Fleisch]].|group4= {{ver|1.3|12w17a}}|list4= *[[Buch und Feder]] hinzugefügt.|group5= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list5= *[[Feuerwerkstern]] hinzugefügt.|group6= {{ver|1.12|17w13a}}|list6= *[[Papagei]]en droppen Federn.|group7= {{ver|1.13|18w11a}}|list7= *Federn können in den Truhen in [[Schiffswrack]]s gefunden werden.|group8= {{ver|1.19.4|1.19.4-pre1}}|list8= *Feder wird für das Rezept vom Pinsel verwendet.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list1= *Feder hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Federn können in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Feder hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

{{Stand|1.17}}

[[cs:Pírko]][[en:Feather]][[es:Pluma]][[fr:Plume]][[hu:Toll]][[it:Piuma]][[ja:羽根]][[ko:깃털]][[nl:Veer]][[pl:Pióro]][[pt:Pena]][[ru:Перо]][[uk:Перо]]

[[zh:羽毛]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Sculk-Ader|Sculk-Ader]]<br/>{{Diese Seite|die Sculk-Ader|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}

{{Block| image = Sculk-Ader.gif| invimage = Sculk-Ader| type = Dekoration| transparent = Ja| light = Nein| tool = hoe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Nein| pushable = Zerbricht| drops = Keine| behutsamkeit = Ja| gravity = Nein| nameid = sculk_vein}}

Eine '''Sculk-Ader''' ist ein Block, der von [[Sculk-Katalysator]]en als Teil des Ausbreitungs-Prozesses generiert wird.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Sculk-Adern werden innerhalb des [[Tiefes Dunkel|Tiefen Dunkel]]-Bioms generiert.

=== Abbau ===Sculk-Adern können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber Hacken sind am schnellsten. Es droppt nichts, wenn er ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut wird.{{Abbauen|Sculk-Ader|Hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

=== Generierung ===Sculk-Adern generieren sich, wenn eine Kreatur innerhalb von 8 Blöcken um einen [[Sculk-Katalysator]] stirbt.

== Verwendung ==Sculk-Adern können auf jeder und mehreren Seiten eines Blocks platziert werden, ähnlich wie [[Leuchtflechte]]n.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.19}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.19-es1}}|list1= *Sculk-Ader hinzugefügt.|group2= {{ver|version|22w11a}}|list2= *Sculk-Ader in normale Entwicklungsversionen eingefügt.|group3= {{ver|version|22w15a}}|list3= *Kann auf die Oberseite und die Seiten von Seelensand, Schlamm und maximal hoher Schnee platziert werden.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.18.0|22}}|list1= *Sculk-Ader hinzugefügt.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Sculk Vein]][[es:Vena de sculk]][[ja:Sculk Vein]][[pt:Veios de sculk]][[ru:Скалк-жила]][[zh:幽匿脉络]]</li><li>[[Tuffziegel|Tuffziegel]]<br/>{{Attribution|de|Tuffziegel}}{{GeplanterInhalt|tr=1}}{{Block| title = Tuffziegel| image = | stackable = Ja| transparent = Nein}}Tuffziegel sind eine Ziegelvariante des [[Tuffstein|Tuffs]].

== Geschichte ==15. Oktober 2023: Tuffziegel werden bei [[Minecraft Live 2023]] angekündigt

{{Attribution|m.w|Tuff_Bricks?oldid=2358482}}</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Antriebsschiene|Antriebsschiene]]<br/>{{Block

| image = Antriebsschiene.png| image2 = Antriebsschiene (Aktiv).png| invimage = Antriebsschiene| type = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| renewable = Ja| pushable = Ja| flammable = Nein| tool = pickaxe| stackable = Ja (64)| nameid = powered_rail| blockstate = Antriebsschiene}}{{Diese Seite|die Antriebsschiene|eine Übersicht aller Schienen|Schiene (Begriffsklärung)}}Die '''Antriebsschiene''' beschleunigt und bremst [[Lore]]n und wird durch ein [[Redstone-Signal]] gesteuert, wobei eine angesteuerte Antriebsschiene bis zu acht weitere Antriebsschienen aktivieren kann.

== Herstellung ==Die Herstellung der Antriebsschiene ist vergleichbar mit der normalen [[Schiene]], jedoch wird sie nicht aus [[Eisenbarren]] hergestellt, sondern aus [[Goldbarren]]. Zusätzlich wird noch ein Häufchen [[Redstone]]–Staub benötigt. Trotz vergleichbarer Mengen werden nur 6 Antriebsschienen erstellt und nicht wie bei den gewöhnlichen Schienen 16.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Antriebsschiene}}|}

== Eigenschaften ===== Allgemein ===[[Redstone-Element]]e wie [[Knöpfe]], [[Hebel]], [[Redstone-Fackel]]n, [[Druckplatte]]n oder [[Sensorschiene]]n können die Antriebsschiene aktiv schalten.Loren können bis zu einer Geschwindigkeit von 8m/s beschleunigt werden. Sie sind dadurch doppelt so schnell wie die normale Geh-Geschwindigkeit. Antriebsschienen haben genau wie eine [[Redstone-Leitung]] zwei mögliche Zustände: An (aktiviert) oder Aus (deaktiviert). Die Aktivierung kann z.B. durch eine daneben aufgestellte Redstone-Fackel erreicht werden.

Eine deaktivierte Antriebsschiene bremst eine Lore durch Reibungskraft. Die Reibungskraft ist normalerweise groß genug, um die Lore zum Stehen zu bringen oder die Lore an einem Hang zu halten. Wenn man jedoch einen Abhang hinunter fährt, der größer als 80 Blöcke ist, reicht eine einzelne deaktivierte Antriebsschiene nicht aus, um die Lore annähernd anzuhalten.

Eine aktivierte Antriebsschiene beschleunigt eine Lore nach folgenden Regeln:

  1. Wenn sich eine Lore bereits bewegt, wird die Lore in der aktuellen Bewegungsrichtung beschleunigt.
  2. Wenn die Lore steht, jedoch am Ende der Antriebsschiene sich ein solider Block befindet, wird die Lore in die nicht versperrte Richtung beschleunigt.
  3. Wenn die Lore steht, sich jedoch an einem Abhang befindet, wird die Lore von der Schwerkraft nach unten gezogen. Sobald sich die Lore bewegt, greift Regel 1 und die Lore wird beschleunigt.

Mithilfe der Regeln 2 und 3 kann eine einfache Startvorrichtung gebaut werden. Solange die Antriebsschiene deaktiviert ist, kann gefahrlos ein- und ausgestiegen (bzw. eine [[Güterlore]] be- und entladen) werden. Wird die Schiene aktiviert, fährt die Lore los.

=== Verlegemöglichkeit ===[[Datei:Antriebsschiene Verlegemöglichkeit.png|400px]]

Man kann mit Antriebsschienen keine Kurven bilden, dies kann einzig und allein die normale Schiene. Um Schienenkurven zu realisieren, muss man einfach für die Kurven Schienenkurven setzen. Aktivierte Antriebsschienen können ihr Signal nicht um Kurven weiter leiten.

[[Datei:Antriebsschiene Verlegemöglichkeit Kreuzung.png|400px]]

Wie bei normalen Schienen, kann man auch mit Antriebsschienen Kreuzungen realisieren. Auch hier gilt dann die Süd-Ost-Regel. Wenn nun eine Lore diese Strecke entlang fährt, wird sie in die Richtung fahren, wie es die Süd-Ost-Regel vorgibt.

[[Datei:Antriebsschiene Verlegemöglichkeit Steigung.png|400px]]

Auch Steigungen sind problemlos mit der Antriebsschiene zu realisieren, allerdings beschleunigt die Antriebsschiene Loren bergauf, sodass sie den Berg hinauf fahren können, während beim Bergabfahren die Antriebsschiene im deaktivierten Zustand die Lore zum Halten bringt. Sinnvollerweise sollte man also nur bergauf Antriebsschienen nutzen und bergab normale Schienen.

=== Ansteuerung ==={{Animation|Antriebsschiene Animation deaktiviert.png;Antriebsschiene Animation aktiviert.png|400px}}

Die Antriebsschiene kann auf die gleiche Art und Weise wie eine [[Redstone-Leitung]] aktiviert werden. Auf der gleichen Ebene, eine darunter oder eine darüber. Oder von einem Block über der Antriebsschiene, sowie von einer Redstone-Fackel, die den Block auf dem die Antriebsschiene liegt ansteuert.

[[Datei:Antriebsschiene Ansteuerung.png|400px]]

Antriebsschienen können ein eingehendes Redstone-Signal maximal an acht weitere Antriebsschienen in beide Richtungen weiter geben. Danach muss das Signal erneut an eine deaktivierte Antriebsschiene angelegt werden. So können mit einer Redstone-Fackel 17 Antriebsschienen auf einmal maximal aktiviert werden. Um Kurven kann das Signal nicht weiter geleitet werden.

=== Schwung ===Obwohl eine Lore nicht schneller als 8m/s fährt, kann der interne Schwung der Lore durchaus höher sein. Die Lore behält die Geschwindigkeit von 8m/s, bis der überschüssige Schwung aufgebraucht ist.

Ein Beispiel zeigt, wie der interne Schwung einer Lore in einem kleinen Kreis erhöht wird, sodass die Lore eine sehr lange Strecke ohne einen weiteren Booster mit der maximalen Geschwindigkeit zurücklegen kann.<ref name="climbboost">http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=308670</ref>

Das Limit des internen Schwungs ist nicht bekannt.

=== Optimale Ausnutzung ==={{Achtung|'''1 m/s <nowiki>= 3,6 km/h'''<ref>https://de.wikipedia.org/wiki/Kilometer_pro_Stunde</ref>|Rand=#E0E0E0|RandLinks=#E0E0E0}}

Zur optimalen Ausnutzung von Antriebsschienen wurde in einem Test eine 2000 Block lange Strecke ohne Höhenunterschied gebaut. Bei jedem Durchlauf wurde der Abstand der Antriebsschiene verändert und die Zeit, die eine Lore mit einem Spieler benötigt, gemessen. Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse:<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/366339-taviriders-world-of-science/</ref>

{| class="wikitable collapsible collapsed collapse-button-none" cellpadding="5"! scope="col" | Abstand der Antriebsschiene! scope="col" | benötigte Fahrzeit für 2km! scope="col" | Geschwindigkeit! scope="col" |% Verlangsamung! scope="col" | Abstand der Antriebsschiene! scope="col" | benötigte Fahrzeit für 2km! scope="col" | Geschwindigkeit! scope="col" |% Verlangsamung|- align="center"! scope="row" | 1 alle 28 Meter| 250 Sekunden| 8,00m/s| 0,0%! scope="row" | 1 alle 44 Meter| 271 Sekunden| 7,38m/s| 7,7%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 29 Meter| 250 Sekunden| 8,00m/s| 0,0%! scope="row" | 1 alle 45 Meter| 281 Sekunden| 7,12m/s| 11,0%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 30 Meter| 250 Sekunden| 8,00m/s| 0,0%! scope="row" | 1 alle 46 Meter| 281 Sekunden| 7,12m/s| 11,0%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 31 Meter| 250 Sekunden| 8,00m/s| 0,0%! scope="row" | 1 alle 47 Meter| 290 Sekunden| 6,90m/s| 13,8%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 32 Meter| 250 Sekunden| 8,00m/s| 0,0%! scope="row" | 1 alle 48 Meter| 301 Sekunden| 6,64m/s| 16,9%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 33 Meter| 252 Sekunden| 7,94m/s| 0,8%! scope="row" | 1 alle 49 Meter| 306 Sekunden| 6,54m/s| 18,3%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 34 Meter| 250 Sekunden| 8,00m/s| 0,0%! scope="row" | 1 alle 50 Meter| 308 Sekunden| 6,49m/s| 18,8%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 35 Meter| 253 Sekunden| 7,91m/s| 1,2%! scope="row" | 1 alle 51 Meter| 306 Sekunden| 6,54m/s| 18,3%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 36 Meter| 251 Sekunden| 7,97m/s| 0,4%! scope="row" | 1 alle 52 Meter| 314 Sekunden| 6,37m/s| 20,4%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 37 Meter| 252 Sekunden| 7,94m/s| 0,8%! scope="row" | 1 alle 53 Meter| 311 Sekunden| 6,43m/s| 19,6%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 38 Meter| style="background-color:#B9FFC5" | 251 Sekunden| style="background-color:#B9FFC5" | 7,97m/s| style="background-color:#B9FFC5" | 0,4%! scope="row" | 1 alle 54 Meter| 319 Sekunden| 6,27m/s| 21,6%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 39 Meter| 258 Sekunden| 7,75m/s| 3,1%! scope="row" | 1 alle 55 Meter| 322 Sekunden| 6,21m/s| 22,4%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 40 Meter| 259 Sekunden| 7,72m/s| 3,5%! scope="row" | 1 alle 56 Meter| 319 Sekunden| 6,27m/s| 21,6%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 41 Meter| 263 Sekunden| 7,60m/s| 4,9%! scope="row" | 1 alle 57 Meter| 333 Sekunden| 6,01m/s| 24,9%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 42 Meter| 267 Sekunden| 7,49m/s| 6,4%! scope="row" | 1 alle 58 Meter| 339 Sekunden| 5,90m/s| 26,3%|- align="center"! scope="row" | 1 alle 43 Meter| 270 Sekunden| 7,41m/s| 7,4%! scope="row" | 1 alle 59 Meter| 345 Sekunden| 5,80m/s| 27,5%|}

Drei hintereinander gelegte Antriebsschienen beschleunigen eine Lore auf die maximale Geschwindigkeit von 8m/s.

Das Ergebnis des Tests zeigt, dass bei einer optimalen Ausnutzung 37 normale Schienen zwischen zwei Antriebsschienen liegen und die Lore eine konstante Geschwindigkeit von 8m/s hat. Hat der Spieler nicht genug Gold zur Verfügung, muss er auf Kosten der Geschwindigkeit den Abstand der Antriebsschienen vergrößern.

Für leere Loren und Güterloren müssen kürzere Abstände gewählt werden. Für Güterloren scheint es am besten zu sein, bei jedem vierten Block eine Antriebsschiene zu verwenden.

== Verwendung ===== Technik ===

  • Siehe {{tw|Schnellgleis (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Lorenaufzug (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Kopfbahnhof (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Drop-Förderband (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Lagermaschine (Redstone)}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia ==

  • Antriebsschienen werden im [[Inventar]] immer deaktiviert dargestellt.
  • Auch ohne Antriebsschienen konnte man vor der {{ver|Beta|1.6}} sogenannte Booster (Antriebe für Loren) bauen.

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.5}}|list1= *[[Datei:Antriebsschiene Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv) Beta 1.5.png|32px]] Antriebsschiene hinzugefügt.

    • Sie geben einer Lore einen Geschwindigkeitsschub (6 m/s).
    • Wenn sie durch eine Redstone-Leitung angesteuert wird, werden acht weitere Antriebsschienen im Gleisbett aktiviert.

|group2= {{ver|Beta|1.6}}|list2= *Antriebsschienen geben einen größeren Geschwindigkeitsschub (8 m/s).|group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}}|list3= *Antriebsschienen können mit einer [[Spitzhacke]] schneller abgebaut werden.|group4= {{ver|1.5}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w03a}}|list1= *Schienen werden nicht mehr von [[TNT-Lore]]n zerstört.|group2= {{ver|version|13w04a}}|list2= *[[Kreatur]]en bleiben von Schienen fern.}}|group5= {{ver|1.8}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w11a}}|list1= *Wenn Antriebsschienen in Reihe gebaut werden, geben sie Loren einen immensen Geschwindigkeitsschub (25 m/s) der vergleichbar ist mit der [[Modifikation/Railcraft|Railcraft-Mod]], bei der es Hochgeschwindigkeits-Schienen gibt, die eine Lore raketenschnell beschleunigen.|group2= {{ver|version|14w17a}}|list2= *Antriebsschienen funktionieren wieder wie vor der {{ver|snapshot|14w11a}}.}}|group6= {{ver|1.9|15w44a}}|list6= *Die Antriebsschiene kann in den [[Güterlore]]n der [[Mine]]n gefunden werden.|group7= {{ver|1.10|16w21a}}|list7= *Hitboxen von ansteigenden Schienen sind einen Block hoch (vorher nur {{Bruch|5|32}}).|group8= {{ver|1.11|16w32b}}|list8= *Die Hitboxen der ansteigenden Schienen sind wieder einen halben Block hoch.|group9= {{ver|1.13|17w47a}}|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''golden_rail'' zu ''powered_rail''.|group10= {{ver|1.14}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Antriebsschiene.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv).png|32px]] Texturen werden geändert.|group2= {{ver|version|19w12b}}|list2= *Antriebsschienen lassen sich auf Glas, Eis, Leuchtstein und Seelaternen platzieren.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list1= *[[Datei:Antriebsschiene Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv) Beta 1.5.png|32px]] Antriebsschiene hinzugefügt.

  • Ist immer aktiv

|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list2= *Antriebsschiene ist nur noch aktiv, wenn sie ein Redstone-Signal erhält.|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list3= *Antriebsschienen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Antriebsschiene Beta 1.5.png|32px]] [[Datei:Antriebsschiene (Aktiv) Beta 1.5.png|32px]] Antriebsschiene hinzugefügt.}}

{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Powered Rail]][[es:Raíl propulsor]][[fr:Rails de propulsion]][[ja:パワードレール]][[ko:전동 레일]][[nl:Aandrijfspoor]][[pl:Zasilane tory]][[ru:Электрические рельсы]][[zh:动力铁轨]]</li><li>[[Gerüst|Gerüst]]<br/>{{Block| image = Stehendes Gerüst.png;Schwebendes Gerüst.png| invimage = Gerüst| type = Gebrauchsblöcke| gravity = Teilweise<br>Ab sechs blöcken waagerecht ohne weiteren Block darunter| transparent = Ja| light = Nein| pushable = Droppt| flammable = Ja| tool = Any| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = scaffolding}}Ein '''Gerüst''' ist ein Hilfsblock, mit dem man auf einfache Weise in größeren Höhen eigene Bauwerke schnell und leicht errichten kann. Zudem lassen sich Gerüste mit wenig Aufwand auch wieder entfernen.

== Eigenschaften ==

  • Man kann sich durch Gerüstblöcke hindurch bewegen.
  • Man kann weitere Gerüstblöcke auf oder neben einem Gerüst platzieren wenn man auf die Seite oder den oberen Teil des Gerüsts schaut und mit einem Gerüstblock rechts-klickt.
  • Zerstört man den untersten Block eines Gerüsts, werden auch alle damit zusammenhängenden Gerüstblöcke nacheinander zerstört.
  • Befindet man sich in einem Gerüstturm, kann man in ihm durch [[Springen]] nach oben und durch [[Schleichen]] nach unten klettern.
    • Wenn man ein Gerüst an eine Wand baut kann man durch das Laufen an die Wand im Gerüst hochklettern.
    • Befindet man sich nicht ganz im Gerüst, sondern leicht außerhalb, klettert man blockweise nach oben oder kann daran herunterrutschen (kann für Fallschaden sorgen).
  • Gerüste lassen sich um sechs Blöcke seitlich erweitern. Danach fällt ein weiteres seitwärts platziertes Gerüst wie [[Sand]] oder [[Kies]] nach unten wenn kein Block darunter ist.
  • Man kann mit einem [[Wassereimer]] Wasser in einem Gerüst platzieren. Das Wasser fließt dann nicht aus dem Gerüstblock heraus.
  • Gerüste können nicht auf Truhen, wohl aber auf Shulkerkisten platziert werden.
  • Man bewegt sich etwas langsamer wenn man durch ein Gerüst läuft.
  • In einem frei schwebenden Gerüstblock (Ohne andere darunter) ist man im inneren 1 pixel (0.125m) höher als im inneren eines stehenden Gerüstblocks.

== Verwendung ==[[Datei:Gerüst Gebäude.gif|thumb|right|Ein Gerüststapel, der dadurch entsteht, dass nur ein weiterer Gerüstblock auf die Oberseite des unteren Gerüstblocks gesetzt wird.]][[Datei:GerüstHowToPlay.png|thumb|right|Ein Diagramm, das zeigt, dass Gerüste nur 6 Blöcke von der Basis der Stütze entfernt aufgestellt werden können.]]Wenn der untere Block des Gerüsts zerstört wird, brechen alle darüber liegenden Gerüstblöcke, ähnlich wie bei [[Choruspflanze]]n, auseinander; dies erleichtert den Spielern die Herstellung temporärer Strukturen. Durch Drücken auf die Seite eines Gerüstblocks wird ein weiterer Gerüstblock auf den Stapel gelegt, während beim Drücken auf die Oberseite ein weiterer Gerüstblock auf der Seite platziert, in welche der Spieler schaut.

Das Gerüst hat keine Kollisionserkennung. Der Spieler kann durch Springen bzw. Schleichen nach oben oder unten klettern. Dabei ist es nicht möglich, aus einem Gerüst zu fallen, wenn unter einem kein Block ist. Ein Gerüstblock kann durch Kolben bewegt werden, so dass er leicht zerstört werden kann.

Das Gerüst kann nur 6 Blöcke von der Tragfläche entfernt werden; jedes weitere Gerüst fällt auf den Boden.

Gerüste können nicht in Lava platziert werden; wenn das Gerüst neben Lava oder Feuer platziert wird, wird auch das Gerüst zerstört. Wenn es in Lava oder Feuer fällt, wird es auch sofort zerstört, wenn es sie berührt.

=== Brennstoff ===Gerüste können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden, wobei man 1 Gerüst braucht um zwei Items zu schmelzen. Es ist somit effizienter, das Gerüst als Brennstoff zu verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Gerüst

}}

== Herstellung ==Gerüste können mit jedem Werkzeug oder per Hand sofort abgebaut werden.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gerüst}}|}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Dach der Welt}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.14}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w45a}}|list1= *[[Datei:Stehendes Gerüst 18w45a.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst 18w45a.png|32px]] Gerüst hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w46a}}|list2= *Gerüstblöcke fallen erst ab einem waagerechten Abstand von sechs Blöcken herunter (vorher vier).

  • Das Verbrennen des Gerüsts wurde auf 0,25 geändert.

|group3= {{ver|version|19w03a}}|list3= *Wenn sie von unten gebaut werden, sind Blöcke wie Wasser und Ranken richtig über dem Gerüst platziert.

  • [[Datei:Schwebendes Gerüst 19w03a.png|32px]] Die Schwebende Gerüst-Textur wurde geändert.

|group4= {{ver|version|19w04a}}|list4= *Gerüste lassen sich intuitiver platzieren.

  • Wasserquellen können mit Gerüsten eingeschlossen werden.

|group5= {{ver|version|19w05a}}|list5= *Gerüste können sofort zerstört werden.|group6= {{ver|version|19w12a}}|list6= *[[Datei:Stehendes Gerüst 19w12a.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst 19w12a.png|32px]] Die Texturen der Gerüste werden leicht verändert.}}|group2= {{ver|1.15|1.15-pre1}}|list2= *Gerüste im Ofen erhitzen zwei Gegenstände, statt 0.25.|group3= {{ver|1.19|22w11a}}|list3= *Das Gerüst brennt wieder 0,25 Gegenstände.|group4= {{ver|1.19.3}}|list4= *{{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w42a}}|list1= *Kreaturen spawnen nicht mehr auf Gerüsten.|group2= {{ver|version|22w45a}}|list2= *[[Datei:Stehendes Gerüst.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst.png|32px]] Die Texturen der Gerüste werden geändert, um den 1.20 experimentellen Bambusblöcken zu entsprechen.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.8.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.8.0.8}}|list1= *[[Datei:Stehendes Gerüst 18w45a.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst 18w45a.png|32px]] Gerüst hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.8.0.10}}|list2= *Geräusche für Gerüste hinzugefügt.

  • Eine Anleitung in der Bedienungsanleitung für Gerüste wird hinzugefügt.
  • Gerüste brennen in Lava.

|group3= {{ver|be-beta|1.8.0.11}}|list3= *Die Steuerung der Flugbewegungen an Touchgeräten beim Gerüst ist behoben.}}|group2= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list2= *Gerüstblöcke fallen erst ab einem waagerechten Abstand von sechs Blöcken herunter (vorher vier).|group3= {{ver|bev|1.19.40|22}}|list3= *Gerüstblöcke brennen nur noch 0,25 Blöcke, passend zur Java Edition.|group4= {{ver|bev|1.19.60|20}}|list4= *[[Datei:Stehendes Gerüst.png|32px]] [[Datei:Schwebendes Gerüst.png|32px]] Die Texturen der Gerüste werden geändert, um den 1.20 experimentellen Bambusblöcken zu entsprechen.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|ps4=1.83}}|list1= *Gerüst hinzugefügt.}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Scaffolding]][[es:Andamio]][[fr:Échafaudage]][[it:Impalcatura]][[ja:足場]][[ko:비계]][[nl:Steiger]][[pl:Rusztowanie]][[pt:Andaime]][[ru:Строительные леса]][[th:นั่งร้าน]]

[[zh:脚手架]]</li></ul></nowiki>

Aus versengten Ziegeln besteht die Schmelze hauptsächlich.

NameZutatenHandwerk RezeptVersengte ZiegelVersengte Ziegel

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netzel|Netzel]]<br/>{{#vardefine:values|Nezel}}{{Block|image = Karmesinnezel.png;Wirr-Netzel.png|invimage = Karmesin-Netzel|invimage2 = Wirr-Netzel|type = Naturblöcke|gravity = Nein|transparent = Nein|light = Nein|flammable = Nein|pushable = Ja|tool = wooden pickaxe|renewable = '''[[Bedrock Edition]]:''' Ja<br>'''Sonst:''' Nein|drops = {{BL|Netherrack}} (1)|behutsamkeit= Ja|stackable = Ja (64)|nameid = ;{{BS|Karmesin-Netzel}} Karmesin-Netzel:crimson_nylium;{{BS|Wirr-Netzel}} Wirr-Netzel:warped_nylium }}'''Netzel''' ist eine Variante von [[Netherrack]], die im [[Nether]] generiert wird. Es gibt zwei Varianten: Karmesin-Netzel und Wirr-Netzel, die beide in verschiedenen Biomen spawnen.{{BS|Karmesin-Netzel}} '''Karmesin-Netzel:''' kommt ausschließlich im [[Karmesinwald]] vor.{{BS|Wirr-Netzel}} '''Wirr-Netzel:''' kommt ausschließlich im [[Wirrwald]] vor.== Gewinnung ===== Vorkommen ===Wirr-Netzel wird im [[Wirrwald]] generiert und Karmesin-Netzel im [[Karmesinwald]]. === Abbau ===Nezel droppt nur, wenn es mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten [[Spitzhacke]] abgebaut wird; wird es mit einer normalen [[Spitzhacke]] abgebaut, droppt es [[Netherrack]]. Wenn es ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt es nicht. Nezel wird auch fallen gelassen, wenn ein [[Enderman]] stirbt, während er es in der Hand hält.{{Abbauen|Nezel|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}=== Generierung ===Karmesin-Netzel kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden. === Knochenmehl ===Die Anwendung von [[Knochenmehl]] auf [[Netherrack]] neben Wirr- oder Karmesin-Netzel wandelt den Block auch in das jeweilige Nezel um.== Verwendung ===== Vegetation ===Platziert man auf Nezel einen soliden Block, so wandelt es sich nach kurzer Zeit in Netherrack um. Verwendet man Knochenmehl auf Nezel, so können [[Netherpilz]]e, [[Netherwurzeln]], [[Nethersprossen]] und [[Zwirbelranken]] entstehen.== Galerie ==<gallery>Datei:Nezel in Wirrwald.png|Wirr-Netzel in einem [[Wirrwald]]Datei:Nezel in Karmesinwald.png|Karmesin-Netzel in einem [[Karmesinwald]]</gallery>{{-}}== Trivia ==*Durch seine unter [[Netzel#Vegetation|Vegetation]] genannten Eigenschaften ähnelt es ein wenig dem Gras, aber Netzel breitet sich im Gegensatz zu diesem nicht aus.*Das Wort "Netzel" ist die Verbindung aus den Worten "[[Nether]]" und "[[Myzel]]".== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.16}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w06a}}|list1= *Netzel hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w07a}}|list2= *Wirr-Netzel hat eine Chance von {{Bruch|1|109}} (~0,92%), von Schweinis beim Tauschhandel angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1, wodurch es erneuerbar wird.|group3= {{ver|version|20w09a}}|list3= *Wirr-Netzel hat eine Chance von {{Bruch|5|226}} (~2,21%), von Schweinis beim Tauschhandel angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.|group4= {{ver|version|20w10a}}|list4= *Wirr-Netzel kann nicht mehr durch Tauschhandel mit Schweinis erworben werden, so dass es nicht mehr erneuerbar ist.|group5= {{ver|version|20w12a}}|list5= *Netzel kann mit Knochenmehl gedüngt werden, um Netherwurzeln, Netherpilze und Nethersprossen wachsen zu lassen.|group6= {{ver|version|20w16a}}|list6= *Karmesin-Netzel kann in den Truhen von [[Bastion]]en gefunden werden.|group7= {{ver|version|20w22a}}|list7= *Netzel droppt Netherrack, es sei denn, es wird mit Behutsamkeit abgebaut; in diesem Fall lässt droppt es sich selbst.}}|group2= {{ver|1.16.2|20w27a}}|list2= *Pilze können bei jedem Lichtlevel auf Netzel platziert und gezüchtet werden.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.16.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}|list1= *Netzel hinzugefügt.*Nezel kann mit Knochenmehl gedüngt werden, um Netherwurzeln, Netherpilze und Nethersprossen wachsen zu lassen.|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}|list2= *Karmesin-Netzel kann in den Truhen von [[Bastion]]en gefunden werden.}}}}{{Navbox-Naturblöcke}}[[en:Nylium]][[es:Necelio]][[fr:Nylium]][[it:Necelio]][[ja:ナイリウム]][[ko:네사체]][[pl:Nylium]][[pt:Nicélio]][[ru:Нилий]][[uk:Нілій]][[zh:菌岩]]</li><li>[[Truhenboot|Truhenboot]]<br/>{{Gegenstand|image = Eichenholztruhenboot (Gegenstand).png; Fichtenholztruhenboot (Gegenstand).png; Birkenholztruhenboot (Gegenstand).png; Tropenholztruhenboot (Gegenstand).png; Akazienholztruhenboot (Gegenstand).png; Schwarzeichenholztruhenboot (Gegenstand).png; Mangrovenholztruhenboot (Gegenstand).png; Kirschholztruhenboot (Gegenstand).png; Bambustruhenfloß (Gegenstand).png|invimage1 = Eichenholztruhenboot|invimage2 = Fichtenholztruhenboot|invimage3 = Birkenholztruhenboot|invimage4 = Tropenholztruhenboot|invimage5 = Akazienholztruhenboot|invimage6 = Schwarzeichenholztruhenboot|invimage7 = Mangrovenholztruhenboot|invimage8 = Kirschholztruhenboot|invimage9 = Bambustruhenfloß |type = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel|renewable = Ja|stackable = Nein|nameid =;{{GS|Eichenholztruhenboot}} Eiche:oak_chest_boat;{{GS|Fichtenholztruhenboot}} Fichte:spruce_chest_boat;{{GS|Birkenholztruhenboot}} Birke:birch_chest_boat;{{GS|Tropenholztruhenboot}} Tropenbaum:jungle_chest_boat;{{GS|Akazienholztruhenboot}} Akazie:acacia_chest_boat;{{GS|Schwarzeichenholztruhenboot}} Schwarzeiche:dark_oak_chest_boat;{{GS|Mangrovenholztruhenboot}} Mangrove:mangrove_chest_boat;{{GS|Kirschholztruhenboot}} Kirsche:cherry_chest_boat;{{GS|Bambustruhenfloß}} Bambus:bamboo_chest_raft}}{{Objekt|title = Platziertes Truhenboot|image = Eichenholztruhenboot.png; Fichtenholztruhenboot.png; Birkenholztruhenboot.png; Tropenholztruhenboot.png; Akazienholztruhenboot.png; Schwarzeichenholztruhenboot.png; Mangrovenholztruhenboot.png; Kirschholztruhenboot.png; Bambustruhenfloß.png|imagesize = 180px|size = Breite: 1,375 Blöcke<br>Höhe: 0,5625 Blöcke|drops = Siehe [[#Drops|Drops]]|nameid = chest_boat}}'''Truhenboote''' oder '''Truhenflöße''' dienen der schnelleren Fortbewegung auf [[Wasser]] und haben zusätzlich Inventarplatz.== Eigenschaften =={{HA|Boot}}*Wenn man bei sitzen im Boot das Inventar öffnet bekommt man Zugriff auf die Truhe, genauso wie bei [[Lama]]s oder [[Esel]]n.*Mit Schleichen und gleichzeitigem Rechtsklick auf das Truhenboot kann man ebenfalls Zugriff auf die Truhe bekommen.== Gewinnung ==Ein Truhenboot kann durch Treffer direkt abgebaut werden, es lässt dabei sich selbst samt seinen Inhalt als Drop fallen.[[Werkzeug]]e und [[Waffe]]n mit einem Schaden von mehr als 4 können ein Truhenboot sofort mit einem Treffer abbauen{{Nur|Java}}.=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Truhenboot}}|}== Verwendung ===== Anwendung ===Boote dienen der schnelleren Fortbewegung auf Wasser. Im Boot bewegt man sich ca. 1,5-mal so schnell wie zu Fuß an Land und wesentlich schneller als schwimmend.Um vernünftig Boot zu fahren, braucht man Wasserwege, die mindestens zwei Blöcke breit sind und keine engen Kurven haben.=== Brennstoff ===Boote können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.{{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Alle Truhenboote}}=== Transport ===Der Unterschied zwischen normalen Booten und Truhenbooten besteht darin, dass Truhenboote nur einen Passagier transportieren können, während Boote zwei Passagiere beinhalten können.=== Technik ===*Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}== Eigenschaften ==Truhenboote verhalten sich beim Fahren exakt gleich wie Boote.=== Aufbewahrung von Gegenständen ===Wenn sich ein Truhenboot über, unter oder neben einem [[Trichter]] bewegt, wird sein Inventar entsprechend gefüllt oder geleert. Aufgrund der Größe der Hitbox kann ein Truhenboot auf bis zu 9 Trichtern platziert werden, so dass es seine Gegenstände gleichmäßig auf neun Trichter aufteilen kann<ref>https://twitter.com/_BlackBeltPanda/status/1507557566053855232</ref>.=== Namensgebung ===In der [[Java Edition]] zeigt ein Truhenboot, das in einem [[Amboss]] umbenannt wurde, im Gegensatz zu den meisten anderen Containern den benutzerdefinierten Namen nicht in seiner Benutzeroberfläche an.=== Piglin ===Wie bei anderen Truhen führt das Öffnen oder Abbauen eines Truhenboots dazu, dass [[Piglin]]s in der Nähe den Spieler angreifen.== Drops =={{HA|Drop#Drops von Objekten}}Ein Truhenboot wird als Ganzes gedroppt, wenn es von einem [[Spieler]] abgebaut wird. Ein Schuss mit einem Pfeil oder einer Feuerkugel sowie Feuer oder Kakteen lassen ein Truhenboot ebenfalls als Ganzes droppen. Wird das Boot im [[Kreativmodus]] mit einem Pfeil abgeschossen, so verschwindet es allerdings ohne Drop. Fällt ein Truhenboot hingegen von einer Anhöhe von mindestens drei Metern, kann es in seltenen Fällen zerschellen und droppt dann drei {{BL|Holzbretter}} und zwei {{GL|Stock|Stock|Stöcke}} und den Inhalt der Truhe. == Steuerung ==Um ins Boot einzusteigen, klickt man, gleich wie bei der Lore, mit der rechten Maustaste darauf. Wieder verlassen kann man es mit {{Taste|Shift}}.*{{Taste|W}} = Beschleunigen, vorwärts fahren*{{Taste|A}} = Boot nach links drehen*{{Taste|S}} = Abbremsen, langsam rückwärts fahren*{{Taste|D}} = Boot nach rechts drehen== Truhenboot als Objekt ==Im Inventar ist das Boot ein [[Gegenstand]]. Sobald es platziert wird, wird es nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].== Bedrock Edition ==[[Datei:Boot Steuerung BE.png|thumb|350px|Benutzeroberfläche zum Steuern eines Bootes in der [[Bedrock Edition]]]]Wenn der Spieler im Boot sitzt, erscheint jeweils links und rechts ein Knopf. Der rechte Knopf steuert das rechte Paddel, steuert also nach links, und der linke Knopf das linke Paddel und steuert nach rechts. Wenn man beide Knöpfe drückt, rudert man also nach vorne, wobei wiederholtes Tippen die Geschwindigkeit schneller erhöht.== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Objektdaten}}== Galerie ==<gallery>Datei:Truhenboot Arten.png|Alle acht Bootsarten mit Truhe im Überblick.</gallery>== Einzelnachweis =={{Verweisliste}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.19}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w12a}}|list1= *[[Datei:Eichenholztruhenboot 22w12a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholztruhenboot 22w12a.png|32px]] [[Datei:Birkenholztruhenboot 22w12a.png|32px]] [[Datei:Tropenholztruhenboot 22w12a.png|32px]] [[Datei:Akazienholztruhenboot 22w12a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholztruhenboot 22w12a.png|32px]] [[Datei:Mangrovenholztruhenboot 22w12a.png|32px]]*[[Datei:Eichenholztruhenboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholztruhenboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Birkenholztruhenboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Tropenholztruhenboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Akazienholztruhenboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholztruhenboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Mangrovenholztruhenboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] Truhenboote hinzugefügt.*Der Knauf auf der Truhe ist falsch platziert, nämlich 1 Pixel höher.|group2= {{ver|version|22w13a}}|list2= *[[Datei:Eichenholztruhenboot.png|32px]] [[Datei:Fichtenholztruhenboot.png|32px]] [[Datei:Birkenholztruhenboot.png|32px]] [[Datei:Tropenholztruhenboot.png|32px]] [[Datei:Akazienholztruhenboot.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholztruhenboot.png|32px]] [[Datei:Mangrovenholztruhenboot.png|32px]] Der Knopf auf der Brust wurde um 1 Pixel nach unten verschoben, um mit der Bedrock Edition übereinzustimmen.|group3= {{ver|version|22w15a}}|list3= *[[Datei:Eichenholztruhenboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Fichtenholztruhenboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Birkenholztruhenboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Tropenholztruhenboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Akazienholztruhenboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholztruhenboot (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Mangrovenholztruhenboot (Gegenstand).png|32px]] Alle Boote mit Truhen-Gegenstandstexturen wurden geändert.*Nun kann das Inventar direkt genutzt werden, wenn sich bereits ein Fahrgast darin befindet.}}|group2= {{ver|1.19.3}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w42a}}|list1= *[[Datei:Bambustruhenfloß.png|32px]] [[Datei:Bambustruhenfloß (Gegenstand) 22w42a.png|32px]] Bambustruhenfloß hinter dem experimantellen Datenpacket <code>update_1_20</code> hinzugefügt.|group2= {{ver|version|22w45a}}|list2= *[[Datei:Bambustruhenfloß (Gegenstand).png|32px]] Die Gegenstandstextur des Bambustruhenfloß wird geändert.}}|group3= {{ver|1.19.4}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w07a}}|list1= *[[Datei:Kirschholztruhenboot.png|32px]] [[Datei:Kirschholztruhenboot (Gegenstand) 23w07a.png|32px]] Kirschholztruhenboot im [[Experimentelle Features|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.|group2= {{ver|version|1.19.4-pre2}}|list2= *[[Datei:Kirschholztruhenboot (Gegenstand).png|32px]] Die Gegenstandstextur vom Kirschholztruhenboot wird geändert.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.18.30|28}}|list1= *[[Datei:Eichenholztruhenboot.png|32px]] [[Datei:Fichtenholztruhenboot.png|32px]] [[Datei:Birkenholztruhenboot.png|32px]] [[Datei:Tropenholztruhenboot.png|32px]] [[Datei:Akazienholztruhenboot.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholztruhenboot.png|32px]]*[[Datei:Eichenholztruhenboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholztruhenboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Birkenholztruhenboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Tropenholztruhenboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Akazienholztruhenboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholztruhenboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] Truhenboote hinzugefügt, fehlender Mangroventyp.*Unbenutzte Übersetzungsschlüssel für Mangrovenholztruhenboot hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.19.0|20}}|list2= *Truhenboote sind jetzt auch ohne die Aktivierung des experimentellen Gameplays verfügbar.*[[Datei:Mangrovenholztruhenboot.png|32px]] [[Datei:Mangrovenholztruhenboot (Gegenstand) 22w12a.png|32px]] Mangroventruhenboot hinzugefügt.|group3= {{ver|bev|1.19.50|21}}|list3= *[[Datei:Bambustruhenfloß.png|32px]] [[Datei:Bambustruhenfloß (Gegenstand) 1.19.50.21 BE.png|32px]] Bambustruhenfloß hinter dem experimentellen Schalter "Nächstes großes Update" hinzugefügt.|group4= {{ver|bev|1.19.60|20}}|list4= *[[Datei:Bambustruhenfloß (Gegenstand).png|32px]] Die Gegenstandstextur des Bambustruhenfloß wird passend zur Java Edition geändert.}}{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}{{Navbox-Objekte}}[[en:Boat with Chest]][[es:Barca con cofre]][[ja:チェスト付きのボート]][[ru:Лодка с сундуком]][[uk:Човен зі скринею]][[zh:运输船]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Roheisenblock|Roheisenblock]]<br/>{{Block

| image = Roheisenblock.png| invimage = Roheisenblock| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| tool = stone pickaxe | renewable = Nein| pushable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Nein| nameid = raw_iron_block}}Ein '''Roheisenblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Roheisen]] entspricht.

== Gewinnung ==Roheisenblöcke sind selten in riesigen Erzadern unterhalb von Y=0 zu finden.

=== Abbau ===Roheisenblöcke können nur mit einer Steinspitzhacke oder einer besseren Spitzhacke abgebaut werden.{{Abbauen|Roheisenblock|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Roheisenblock}}|}

== Verwendung ==Roheisenblöcke sind eine Möglichkeit kompakt [[Roheisen]] zu lagern.

=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Roheisen}}|}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w15a}}|list1= *[[Datei:Roheisenblock 21w15a.png|25px]] Roheisenblock hinzugefügt.|group2 = {{ver|version|21w16a}}|list2= *[[Datei:Roheisenblock 21w16a.png|25px]] Textur von Roheisenblock überarbeitet.|group3 = {{ver|version|21w17a}}|list3= *[[Datei:Roheisenblock.png|25px]] Textur von Roheisenblock wurde nochmals überarbeitet.

  • Es besteht nun die Möglichkeit, dass ein Roheisenblock in einer großen Eisenerzader generiert wird.

}}}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Block of Raw Iron]][[fr:Bloc de fer brut]][[Ja:鉄の原石ブロック]][[pl:Blok surowego żelaza]][[pt:Bloco de ferro bruto]][[ru:Блок необработанного железа]][[zh:粗铁块]]</li><li>[[Gebratenes Hühnchen|Gebratenes Hühnchen]]<br/>{{Nahrung| name = Gebratenes Hühnchen| image = Gebratenes Hühnchen.png| invimage = Gebratenes Hühnchen| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{hunger|6}}| cookable = Nein| stackable = Ja (64)| saturation = 7,2| renewable = Ja| nameid = cooked_chicken}}{{Diese Seite|das gebratene Hühnchen|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}Das '''gebratene Hühnchen''' ist ein [[Nahrungsmittel]].

== Gewinnung ==Gebratenes Hühnchen erhält man herkömmlich, wenn man rohes Hühnchen in einem [[Ofen]] brät. Hierzu können verschiedene [[Ofen#Brennstoffe|Brennstoffe]] genutzt werden. Man erhält außerdem gebratenes Hühnchen, wenn ein [[Huhn]] durch [[Feuer]] stirbt. Es ist auch möglich Gebratenes Hühnchen bei einem [[Fleischer]] zu [[Handel|kaufen]].

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-! Gebratenes Hühnchen ! [[Rohes Hühnchen]]||{{Grid/Ofen|Input=Rohes Hühnchen|Fuel=Alle Brennstoffe |Output=Gebratenes Hühnchen}}|}

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Lehrling [[Handel|verkauft]] 8 gebratene Hühnchen für einen [[Smaragd]].

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Hühnerfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==Nimmt man gebratenes Hühnchen zu sich, regeneriert es {{Hunger|6}} Hungerpunkte und 7,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigung]]. Es hat, abgesehen der Heilung von mehr Hungerpunkten, gegenüber dem rohen Hühnchen den Vorteil, dass man sich keine Vergiftung einfangen kann. Außerdem kann man [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit gebratenem Hühnchen füttern.

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.8}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}|list1= *[[Datei:Gebratenes Hühnchen Beta 1.8-pre1.png|32px]] Gebratenes Hühnchen hinzugefügt.|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}|list2= *[[Huhn|Hühner]], die verbrennen, hinterlassen gebratenes Hühnchen.}}|group2= {{ver|1.4|12w37a}}|list2= *[[Datei:Gebratenes Hühnchen.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group3= {{ver|1.14}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w50a}}|list1= *Gebratene Hühnchen können durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden.|group2= {{ver|version|19w02a}}|list2= *Gebratene Hühnchen können durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden.|group3= {{ver|version|19w13a}}|list3= *Metzger geben gebratenes Hühnchen an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list1= *Gebratenes Hühnchen hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list2= *Nahrung regeneriert [[Hunger]], anstatt [[Leben]].}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Gebratenes Hühnchen hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Die Textur wird geändert.}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Pečené kuře]][[en:Cooked Chicken]][[es:Pollo cocinado]][[fr:Poulet rôti]][[hu:Sültcsirke]][[it:Pollo cotto]][[ja:焼き鳥]][[ko:익힌 닭고기]][[nl:Gebraden kip]][[pl:Pieczony kurczak]][[pt:Frango assado]][[ru:Жареная курятина]]

[[zh:熟鸡肉]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Amethysthaufen|Amethysthaufen]]<br/>{{Block

| image = Kleine Amethystknospe.png; Mittlere Amethystknospe.png; Große Amethystknospe.png| image2 = Amethysthaufen.png| invimage = Kleine Amethystknospe| invimage2 = Mittlere Amethystknospe| invimage3 = Große Amethystknospe| invimage4 = ----| invimage5 = Amethysthaufen| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = '''Kleine:''' (1)<br>'''Mittlere:''' (2)<br>'''Große:''' (4)<br>'''Haufen:''' (5)| flammable = Nein| pushable = Droppt| tool = pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid =

{{BS|Kleine Amethystknospe}} Kleine Amethystknospe
small_amethyst_bud
{{BS|Mittlere Amethystknospe}} Mittlere Amethystknospe
medium_amethyst_bud
{{BS|Große Amethystknospe}} Große Amethystknospe
large_amethyst_bud
{{BS|Amethysthaufen}} Amethysthaufen
amethyst_cluster

}}{{Diese Seite|den Amethysthaufen|weitere Arten von Amethysten|Amethyst (Begriffsklärung)}}Die '''Amethystknospe''' ist ein Kristallblock mit 3 Wachstumsstufen. Wenn dieser mit einer Seite des [[Amethystknospenblock]]s verbunden ist, wächst er mit der Zeit zur nächst größeren Wachstumsstufe heran.Der '''Amethysthaufen''' ist die vierte, ausgewachsene Wachstumsstufe der Knospen.

== Gewinnung ==Amethysthaufen können in jedem seiner Wachstumsstadien (ausgenommen [[Amethystscherbe]]n) erhalten werden, indem sie mit einer beliebigen [[Spitzhacke]] mit der Verzauberung [[Behutsamkeit]] abgebaut werden. Wenn sie mit einem anderen Werkzeug ohne die Verzauberung [[Behutsamkeit]] abgebaut werden, lassen sie nichts fallen.

Wenn sie ohne Behutsamkeit abgebaut oder durch einen [[Kolben]] oder [[Kolben|Klebrigen Kolben]] von einem soliden Block geschoben werden, lassen nur Amethysthaufen [[Amethystscherbe]]n fallen, während Amethystknospen nichts fallen lassen. Das Zerbrechen eines Amethysthaufens mit einer [[Spitzhacke]] ergibt 4 Scherben, während jede andere Methode zum Zerbrechen 2 Scherben ergibt. Die maximale Anzahl der fallen gelassenen Amethystscherben kann mit [[Glück]] erhöht werden; Glück I gibt eine {{Bruch|1|3}} Chance auf 8 Scherben (durchschnittlich 5,33 Scherben), Glück II gibt eine Chance von 25% (jeweils) auf 8 oder 12 Scherben (durchschnittlich 7 Scherben), und Glück III gibt eine Chance von 20% (jeweils) auf 8, 12 oder 16 Scherben (durchschnittlich 8,8 Scherben).

{{Abbauen|Amethysthaufen,Amethystknospe|Spitzhacke|link=none|sprite=,Mittlere Amethystknospe|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===Amethystknospen und Amethysthaufen kommen im Inneren von [[Amethystgeode|Amethystgeoden]] (Amethystformationen) vor.

=== Amethystknospenblock ===Bei jedem zufälligen [[Tick]] besteht eine 20% Chance, dass eine kleine Amethystknospe auf einer seiner Seiten spawnen kann, sofern der Block, der durch die kleine Amethystknospe ersetzt wird, [[Luft]] oder [[Wasser]] ist.

== Verwendung ==Amethystknospen und Amethysthaufen können als Dekoration dienen.

Amethystknospen werden für die Gewinnung von [[Amethystscherbe]]n benötigt. Beim Abbauen mit einer Spitzhacke, werden 4 Amethystscherben fallen gelassen. Mit der Verzauberung [[Glück]] werden mehr Amethystscherben fallen gelassen.

=== Licht ===Kleine, mittlere und große Amethystknospen haben ein Lichtlevel von 1, 2 bzw. 4, während Amethysthaufen eine Lichtstärke von 5 haben.

=== Geräusch ===Amethystknospen bzw. Amethysthaufen erzeugen Glockenspiel ähnlichen Klänge, wenn man auf ihnen läuft, wenn sie zerstört werden, wenn sie platziert werden oder wenn sie mit einem Projektil getroffen werden.

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Amethystfarm (Redstone)}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>Datei:Amethystgeode Spiel.png|Amethysthaufen in einer [[Amethystgeode]]</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *Amethysthaufen und Amethystknospe hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w46a}}|list2= *Amethystknospen können nur mit Behutsamkeit erhalten werden.|group3= {{ver|version|21w11a}}|list3= *Das Abbauen von Amethystknospen von Hand, mit einem Kolben oder auf andere Weise lässt noch zwei Amethystscherben fallen, anstatt vier wie beim Abbauen mit einer Spitzhacke.

  • Zuvor konnte nur eine Eisenspitzhacke oder höher vier Amethystscherben droppen lassen, und andere Werkzeuge ließen nichts fallen.

|group4= {{ver|version|21w17a}}|list4= *Ungenutzter Blockzustand 'lit' entfernt.|group5= {{ver|version|1.17-pre3}}|list5= *Einige Amethystknospen-Gegenstände haben eigene Gegenstandstexturen, die im Vergleich zu den Blocktexturen um einige Pixel nach oben verschoben erscheinen.}}|group2= {{ver|1.19.3|22w44a}}|list2= *Beim Gehen auf kleinen Amethystknospen sind Laufgeräusche zu hören.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.17.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}|list1= *Amethysthaufen und Amethystknospe hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}|list2= *Amethystknospen und Amethysthaufen sind nicht mehr nur im experimentellen Gameplay verfügbar.}}}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Amethyst Cluster]][[es:Cúmulo de amatista]][[fr:Amas d'améthyste]][[it:Aggregato di ametista]][[ja:Amethyst Cluster]][[pl:Skupisko ametystu]][[pt:Agregado de ametista]][[ru:Аметистовый кластер]][[zh:紫水晶簇]]</li><li>[[Schaufel|Schaufel]]<br/>{{Gegenstand| image = Holzschaufel.png;Steinschaufel.png;Eisenschaufel.png;Goldschaufel.png;Diamantschaufel.png;Netheritschaufel.png| invimage = Holzschaufel| invimage2 = Steinschaufel| invimage3 = Eisenschaufel| invimage4 = Goldschaufel| invimage5 = Diamantschaufel| invimage6 = Netheritschaufel| type = Werkzeuge & Hilfsmittel| durability = '''Holz:''' 59<br>'''Stein:''' 131<br>'''Eisen:''' 250<br>'''Gold:''' 32<br>'''Diamant:''' 1561<br>'''Netherit:''' 2031| stackable = Nein| renewable = '''Netheritschaufel:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja| nbtlink = Schaufel| nameid =

{{GS|Holzschaufel}} Holz
wooden_shovel
{{GS|Steinschaufel}} Stein
stone_shovel
{{GS|Eisenschaufel}} Eisen
iron_shovel
{{GS|Goldschaufel}} Gold
golden_shovel
{{GS|Diamantschaufel}} Diamant
diamond_shovel
{{GS|Netheritschaufel}} Netherit
netherite_shovel

}}Die '''Schaufel''' ist ein Werkzeug, das benutzt wird, um [[Erde]], [[Sand]], [[Kies]], [[Ton]], [[Schnee]] und [[Seelensand]] schneller abzubauen. Schaufeln können aus [[Holzbretter]]n, [[Goldbarren]], [[Bruchstein]], [[Schwarzstein]], [[Bruchtiefenschiefer]], [[Eisenbarren]] und [[Diamant]]en hergestellt werden. Anders als die anderen Schaufeln, lassen sich Netheritschaufeln nicht direkt herstellen; sie lassen sich nur durch Aufwerten einer Diamantschaufel mit Netheritbarren in einem Schmiedetisch herstellen.

== Gewinnung ===== Vorkommen ==='''Eisen'''schaufeln können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und ''verzaubert'' in [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] gefunden werden.''Verzauberte'' '''Diamant'''schaufeln können in Truhen von Endsiedlungen gefunden werden.''Verzauberte'' '''Gold'''schaufeln können in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] gefunden werden.''Verzauberte'' '''Netherit'''schaufeln können in [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.

=== Herstellung ===Zwei Schaufeln können durch Kombination im Craftingfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch eine Schaufel und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzen Schaufeln, die dann eine weniger abgenutzte Schaufel ergeben. Dabei werden die Rest-Haltbarkeiten der beiden Schaufeln addiert. Diese Kombination funktioniert nur bei Schaufeln des selben Materials.

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Holzschaufel}}|-{{Rezept|Steinschaufel}}|-{{Rezept|Eisenschaufel}}|-{{Rezept|Diamantschaufel}}|-{{Rezept|Goldschaufel}}|-{{Rezept|Schaufel Reparatur}}|}

=== Aufwerten ==={{Schmiedetischrezept|Netheritaufwertung|Diamantschaufel|Netheritbarren|Netheritschaufel|description=Netheritschaufel}}

== Verwendung ==Die Schaufel wird eingesetzt, indem man man einen [[Block]] fokussiert und die linke Maustaste gedrückt hält. In der [[Bedrock Edition]] kann Schnee auch durch Rechtsklick mit einer Schaufel abgebaut werden.Die Schaufel setzt man am besten für Erde, Sand, Kies, Ton und Schnee ein, da sie bei anderen Blöcken keinen wirklichen Effekt oder Zeitvorteil gegenüber dem Abbau mit den bloßen Händen verschafft und schneller verschleißen würde.

Mit einer Schaufel kann man Grasblöcke in [[Trampelpfad]]e umwandeln.Dies kann man machen, indem man einmal kurz auf einen Grasblock rechtsklickt.

=== Verzauberung ==={{HA|Verzauberung}}

  • '''Behutsamkeit:''' Lässt Blöcke sich selbst droppen, auch solche, die sonst einen Gegenstand droppen.
  • '''Effizienz bis Stufe V:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit.
  • '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Schaufel beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
  • '''Glück bis Stufe III:''' Erhöht die Drop-Anzahl beim Abbau von Blöcken.
  • '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
  • '''Reparatur:''' Repariert die Schaufel beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.

=== Schleifen ==={{Schleifsteinrezept|head=1|showdescription=1

 |ingredients= Zwei Schaufeln |Beschädigte Holzschaufel; Beschädigte Steinschaufel; Beschädigte Eisenschaufel; Beschädigte Diamantschaufel; Beschädigte Goldschaufel; Beschädigte Netheritschaufel |Beschädigte Holzschaufel; Beschädigte Steinschaufel; Beschädigte Eisenschaufel; Beschädigte Diamantschaufel; Beschädigte Goldschaufel; Beschädigte Netheritschaufel |Holzschaufel; Steinschaufel; Eisenschaufel; Diamantschaufel; Goldschaufel; Netheritschaufel |description=Die Haltbarkeit der beiden Schaufeln addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.

}}{{Schleifsteinrezept|showdescription=1|ingredients= Verzauberte Schaufel|Verzauberte Holzschaufel;Verzauberte Steinschaufel;Verzauberte Eisenschaufel;Verzauberte Diamantschaufel;Verzauberte Goldschaufel;Verzauberte Netheritschaufel||Holzschaufel;Steinschaufel;Eisenschaufel;Diamantschaufel;Goldschaufel;Netheritschaufel|description=Die Verzauberungen der Schaufel werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.|foot=1}}

=== Schmieden ==={{Ambossrezept|head=1|name=Reparierte Schaufel|ingredients=Zwei Schaufeln|title=Schaufel|Input1=Beschädigte Holzschaufel;Beschädigte Steinschaufel;Beschädigte Eisenschaufel;Beschädigte Diamantschaufel;Beschädigte Goldschaufel;Beschädigte Netheritschaufel|Input2=Beschädigte Holzschaufel;Beschädigte Steinschaufel;Beschädigte Eisenschaufel;Beschädigte Diamantschaufel;Beschädigte Goldschaufel;Beschädigte Netheritschaufel|Output=Holzschaufel;Steinschaufel;Eisenschaufel;Diamantschaufel;Goldschaufel;Netheritschaufel|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Reparierte Schaufel|title=Schaufel|ingredients=Schaufel und<br>[[Holzbretter]],<br>[[Bruchstein]],<br>[[Eisenbarren]],<br>[[Diamant]]en,<br>[[Goldbarren]] oder<br>[[Netheritbarren]]|Input1=Beschädigte Holzschaufel;Beschädigte Steinschaufel;Beschädigte Eisenschaufel;Beschädigte Diamantschaufel;Beschädigte Goldschaufel;Beschädigte Netheritschaufel|Input2=Eichenholzbretter,4;Bruchstein,4;Eisenbarren,4;Diamant,4;Goldbarren,4;Netheritbarren,4|Output=Holzschaufel;Steinschaufel;Eisenschaufel;Diamantschaufel;Goldschaufel;Netheritschaufel|cost=4}}{{Ambossrezept|name=Verzauberte Schaufel|title=Schaufel|ingredients=Schaufel und<br>[[Verzaubertes Buch]]|Input1=Holzschaufel;Steinschaufel;Eisenschaufel;Diamantschaufel;Goldschaufel;Netheritschaufel|Input2=Verzaubertes Buch|Output=Verzauberte Holzschaufel;Verzauberte Steinschaufel;Verzauberte Eisenschaufel;Verzauberte Diamantschaufel;Verzauberte Goldschaufel;Verzauberte Netheritschaufel|level=1}}{{Ambossrezept|name=Kombinierte Schaufel|title=Schaufel|ingredients=Zwei verzauberte<br>Schaufeln|Input1=Verzauberte Holzschaufel;Verzauberte Steinschaufel;Verzauberte Eisenschaufel;Verzauberte Diamantschaufel;Verzauberte Goldschaufel;Verzauberte Netheritschaufel|Input2=Verzauberte Holzschaufel;Verzauberte Steinschaufel;Verzauberte Eisenschaufel;Verzauberte Diamantschaufel;Verzauberte Goldschaufel;Verzauberte Netheritschaufel|Output=Verzauberte Holzschaufel;Verzauberte Steinschaufel;Verzauberte Eisenschaufel;Verzauberte Diamantschaufel;Verzauberte Goldschaufel;Verzauberte Netheritschaufel|level=1|foot=1}}

=== Brennstoff ===Holzschaufeln können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] verwendet werden, wobei eine Schaufel genau für einen Brennvorgang ausreicht.

{{Ofenrezept|showname=1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Holzschaufel

}}

=== Schmelzen ==={{Ofenrezept|Eisenschaufel|Eisenklumpen|head=1|showname=1}}{{Ofenrezept|Goldschaufel|Goldklumpen|foot=1|showname=1}}

== Haltbarkeit und Abbaugeschwindigkeiten ==Baut man mit der Schaufel einen dafür vorgesehenen Block ab, gilt das als ''eine'' Benutzung.

Des Weiteren ist die Abnutzung jedes Werkzeuges von seinem Material abhängig. Details siehe rechts im Steckbrief oder unter [[Werkzeuge#Haltbarkeit|Haltbarkeit]].

Abbauzeiten:{{Abbau_Schaufel}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Bestens ausgerüstet}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Indev|31. Dezember 2009}}|list1= *[[Datei:Eisenschaufel Indev 31. Dezember 2009.png|32px]] Eisenschaufel hinzugefügt.

  • Sie kann noch nicht hergestellt werden und ist automatisch im Inventar, wenn man eine neue Welt erzeugt.

|group2= {{ver|version|Indev|10. Januar 2010}}|list2= *Schaufeln sind funktional und können Materialien wie Erde, Sand und Kies 400% schneller als von Hand sammeln.|group3= {{ver|version|Indev|24. Januar 2010}}|list3= *Ein komplettes Werkzeugset wird dem Spieler beim Start einer neuen Welt nicht mehr gegeben. Stattdessen gibt es mehrere Truhen im später so genannten "Indev House", die einen Stapel der am leichtesten zugänglichen Blöcke/Gegenstände einschließlich Werkzeug enthalten.|group4= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}}|list4= *[[Datei:Holzschaufel Indev 28. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Steinschaufel Indev 28. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Diamantschaufel Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Werkzeuge haben jetzt Stufen. Es wurden Holz-, Stein- und Diamantschaufeln hinzugefügt.

  • [[Datei:Eisenschaufel Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Die Textur von Eisenschaufeln wird geändert.
  • Eine Schaufel, die der Spieler in der Hand hält, wird nun besser in 3D dargestellt.

|group5= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}|list5= *Rezepte für Holz-, Stein-, Eisen- und Smaragdschaufel hinzugefügt.|group6= {{ver|version|Indev|30. Januar 2010}}|list6= *[[Datei:Goldschaufel Indev 30. Januar 2010.png|32px]] Goldschaufel hinzugefügt.

  • Die Smaragdschaufel wird in Diamantschaufel umbenannt.

|group7= {{ver|version|Indev|1. Februar 2010}}|list7= *Werkzeuge, einschließlich Schaufeln, erleiden nun Schaden, wenn sie benutzt werden.

  • Bessere Werkzeuge, einschließlich Schaufeln, halten jetzt länger.

|group8= {{ver|version|Indev|6. Februar 2010}}|list8= *[[Datei:Goldschaufel Indev 6. Februar 2010.png|32px]] Die Textur der Goldschaufel wird geändert.}}|group2= {{ver|alpha|1.0.5_01}}|list2= *Schaufeln werden benutzt, um Schneebälle aus den Schneeschichten zu holen.|group3= {{ver|1.0}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list1= *Schaufeln können [[Reparieren|repariert]] werden.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Mithilfe des [[Zaubertisch]]es können Schaufeln verzaubert werden.}}|group4= {{ver|1.2|12w06a}}|list4= *[[Zombie]]s können Eisenschaufeln selten fallen lassen.|group5= {{ver|1.2.4}}|list5= *Fichtenholzbretter, Birkenholzbretter und Tropenholzbretter können zur Herstellung von Holzschaufeln verwendet werden.|group6= {{ver|1.3.1}}|list6= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w18a}}|list1= *Holzschaufeln können im Ofen als Brennmaterial genutzt werden.|group2= {{ver|version|12w21a}}|list2= *Schmiededorfbewohner verkaufen Diamantschaufeln für 7 Smaragde und Eisenschaufeln für 4-5 Smaragde.}}|group7= {{ver|1.4.2}}|list7={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w41a}}|list1= *Mithilfe des [[Amboss]]es können verzauberte Schaufeln repariert werden.|group2= {{ver|version|12w42a}}|list2= *Schaufeln können mit Holzbrettern, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten im Amboss repariert werden.}}|group8= {{ver|1.6.1|13w21a}}|list8= *Anstatt den Schaden mit der bloßen Hand zu ersetzen ({{hp|1}}), addieren Schaufeln nun ihren Schaden auf den Schaden mit der bloßen Hand, was dazu führt, dass alle Schaufeln {{hp|1}} mehr Schaden verursachen als zuvor.|group9= {{ver|1.7.2|1.7.1-pre}}|list9= *Akazienholzbretter und Schwarzeichenholzbretter können zur Herstellung von Holzschaufeln verwendet werden.|group10= {{ver|1.8|14w02a}}|list10= *Werkzeugschmied-Dorfbewohner verkaufen verzauberte Eisenschaufeln für 5-7 Smaragde. Die vorherigen Berufe sind nun nicht mehr verfügbar, wodurch Diamantschaufeln nicht mehr erneuert werden können.|group11= {{ver|1.9}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Mit einer Schaufel kann man Grasblöcke in [[Trampelpfad]]e umwandeln.|group2= {{ver|version|15w34a}}|list2= *Schaufeln verwenden die Anzeige für die Kampfmechanik "Angriffsstärke". Es dauert 0,8 Sekunden, bis sich die Anzeige für eine Schaufel füllt.|group3= {{ver|version|15w34c}}|list3= *Schaufeln verursachen mehr Schaden und brauchen länger, um sich zu erholen.|group4= {{ver|version|15w35a}}|list4= *Der Schaden von Schaufeln wird reduziert.|group5= {{ver|version|15w41a}}|list5= *Für die Herstellung eines [[Boot]]es wird eine Holzschaufel benötigt.|group6= {{ver|version|16w04a}}|list6= *Rezept vom [[Boot]] benötigt keine Holzschaufel mehr.}}|group12= {{ver|1.11.1|16w50a}}|list12= *Gold- und Eisenschaufeln können im Ofen eingeschmolzen werden und man erhält [[Goldklumpen|Gold-]] oder [[Eisenklumpen]] zurück.|group13= {{ver|1.14}}|list13= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Holzschaufel.png|32px]] [[Datei:Steinschaufel.png|32px]] [[Datei:Eisenschaufel.png|32px]] [[Datei:Goldschaufel.png|32px]] [[Datei:Diamantschaufel 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Schaufeln werden geändert.|group2= {{ver|version|18w50a}}|list2= *Eisenschaufeln können in Truhen in den Werkzeugschmieden der Dörfer gefunden werden.|group3= {{ver|version|19w11a}}|list3= *Werkzeugschmied-Dorfbewohner verkaufen Steinschaufeln und verzauberte Diamantschaufeln, wodurch Diamantschaufeln wieder erneuerbar werden.|group4= {{ver|version|19w13a}}|list4= *Werkzeugschmied-Dorfbewohner geben Steinschaufeln an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes".}}|group14= {{ver|1.15|19w37a}}|list14= *[[Lagerfeuer]] lassen sich mit Schaufeln austreten.|group15= {{ver|1.16}}|list15={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w06a}}|list1= *[[Datei:Netheritschaufel 20w06a.png|32px]] Netheritschaufel hinzugefügt.

  • Netheritschaufeln werden durch die Kombination einer Diamantschaufel und eines Netheritbarren in einer Werkbank erhalten.
  • Karmesinbretter und Wirrbretter können zur Herstellung von Holzschaufeln verwendet werden.

|group2= {{ver|version|20w09a}}|list2= *[[Datei:Diamantschaufel.png|32px]] Die Textur von Diamantschaufeln wird geändert.

  • Schaufeln können schnell Seelenerde abbauen.

|group3= {{ver|version|20w10a}}|list3= *[[Datei:Netheritschaufel.png|32px]] Die Textur von Netheritschaufeln wird geändert.

  • Netheritschaufeln können nicht mehr hergestellt werden.
  • Netheritschaufeln werden durch die Kombination einer Diamantschaufel und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch erhalten.

|group4= {{ver|version|20w15a}}|list4= *Steinschaufeln lassen sich auch aus [[Schwarzstein]] herstellen.|group5= {{ver|version|20w16a}}|list5= *Netheritschaufeln generieren zufällig verzaubert in Truhen von Bastionsruinen.

  • Goldschaufeln generieren zufällig verzaubert in Truhen von Portalruinen.

|group6= {{ver|version|20w17a}}|list6= *Diamantschaufeln generieren anstelle von Netheritschaufeln in Bastionsruinen-Truhen.}}|group16= {{ver|1.16.2|20w30a}}|list16= *Erhöht die Chance, zufällig verzauberte Diamantschaufeln in Truhen von Bastionsruinen zu finden.

  • Unverzauberte, unbeschädigte Diamantschaufeln können auch in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.

|group17= {{ver|1.17}}|list17={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w07a}}|list1= *Steinschaufeln lassen sich auch aus [[Tiefenschiefer]] herstellen.|group2= {{ver|version|21w08a}}|list2= *Steinschaufeln lassen sich nicht mehr aus [[Tiefenschiefer]] herstellen.

  • Steinschaufeln lassen sich stattdessen aus [[Bruchtiefenschiefer]] herstellen.

}}|group18= {{ver|1.19}}|list18={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w11a}}|list1= *Mangrovenholzbretter können zur Herstellung von Holzschaufeln verwendet werden.|group2= {{ver|version|22w13a}}|list2= *Holzschaufeln können in antiken Städten gefunden werden.}}|group19= {{ver|1.19.3|22w42a}}|list19= *Bambusbretter können zur Herstellung von Holzschaufeln verwendet werden.|group20= {{ver|1.19.4}}|list20= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w04a}}|list1= *Die Aufwertung von Diamantschaufel zu Netheritschaufel erfordert eine [[Netheritaufwertung]]s-Vorlage.|group2= {{ver|version|23w07a}}|list2= *Kirschholzbretter können zur Herstellung von Holzschaufeln verwendet werden.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *[[Datei:Steinschaufel Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Steinschaufel hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}}|list2= *[[Datei:Holzschaufel Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Holzschaufel hinzugefügt.

  • Survival-Spieler haben zu Beginn nicht mehr eine Steinschaufel mit unbegrenzter Haltbarkeit im Inventar.

|group3= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list3= *[[Datei:Eisenschaufel Indev 28. Januar 2010.png|32px]] [[Datei:Goldschaufel Indev 6. Februar 2010.png|32px]] [[Datei:Diamantschaufel Indev 28. Januar 2010.png|32px]] Eisen-, Gold- und Diamantschaufel hinzugefügt.|group4= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list4= *Steinschaufeln werden aus dem Kreativinventar entfernt.|group5= {{ver|be-alpha|0.11.0}}|list5= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|1}}|list1= *Holzschaufeln werden zum Herstellen von Booten verwendet.

  • Eisenschaufeln sind im Kreativinventar verfügbar.
  • Mit einer Schaufel kann man Grasblöcke in [[Trampelpfad]]e umwandeln.

|group2= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|11}}|list2= *Holz-, Stein-, Gold- und Diamantschaufeln sind im Kreativinventar verfügbar.|group3= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|12}}|list3= *Alle Schaufeln werden aus dem Kreativinventar entfernt.|group4= {{ver|be-alpha-build|0.11.0|13}}|list4= *Alle Schaufeln werden dem Kreativinventar wieder hinzugefügt.}}|group6= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list6= *Schaufeln können verzaubert werden.

  • Zombies haben eine kleine Chance, mit einer Eisenschaufel zu spawnen.

|group7= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list7= *Es wurden Wüstenzombies hinzugefügt, die eine kleine Chance haben, mit einer Eisenschaufel zu spawnen.|group8= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list8= *Verzauberte Eisen- und Diamantschaufeln können in den Truhen von Endsiedlungen gefunden werden.|group9= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list9= *Verzauberte Eisenschaufeln werden von Werkzeugschmied-Dorfbewohnern für 4-5 Smaragde verkauft.|group10= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list10= *Eisen und Goldschaufeln können geschmolzen werden.|group11= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list11= *[[Datei:Holzschaufel.png|32px]] [[Datei:Steinschaufel.png|32px]] [[Datei:Eisenschaufel.png|32px]] [[Datei:Goldschaufel.png|32px]] [[Datei:Diamantschaufel 18w43a.png|32px]] Die Texturen aller Schaufeln werden geändert.|group12= {{ver|be|1.11.0}}|list12= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Eisenschaufeln sind in den Werkzeugschmieden der Dörfer zu finden.|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Diener und Plünderer, die in Schlachtzügen spawnen, können beim Tod Eisenschaufeln fallen lassen.

  • Der Handel wird geändert, Werkzeugschmied-Dorfbewohner haben nun eine 25%ige Chance, verzauberte Eisenschaufeln für 2 Smaragde als Teil ihres Handels der dritten Stufe zu verkaufen.
  • Steinschaufeln und verzauberte Diamantschaufeln können von Werkzeugschmied-Dorfbewohnern gekauft werden.

}}|group13= {{ver|be|1.16.0}}|list13= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}|list1= *[[Datei:Netheritschaufel.png|32px]] Netheritschaufel hinzugefügt.

  • Netheritschaufeln werden durch die Kombination einer Diamantschaufel und eines Netheritbarren in einer Werkbank erhalten.
  • [[Datei:Diamantschaufel.png|32px]] Die Textur von Diamantschaufeln wird geändert.
  • Karmesinbretter und Wirrbretter können zur Herstellung von Holzschaufeln verwendet werden.

|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}|list2= *Netheritschaufeln können nicht mehr hergestellt werden.

  • Netheritschaufeln werden durch die Kombination einer Diamantschaufel und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch erhalten.
  • Steinschaufeln lassen sich auch aus [[Schwarzstein]] herstellen.
  • Netheritschaufeln generieren zufällig verzaubert in Truhen von Bastionsruinen.
  • Goldschaufeln generieren zufällig verzaubert in Truhen von Portalruinen.

|group3= {{ver|be-beta|1.16.0.63}}|list3= *Diamantschaufeln generieren anstelle von Netheritschaufeln in Bastionsruinen-Truhen.}}|group14= {{ver|bev|1.19.0|20}}|list14= *Mangrovenholzbretter können zur Herstellung von Holzschaufeln verwendet werden.|group15= {{ver|bev|1.19.50|21}}|list15= *Bambusbretter können zur Herstellung von Holzschaufeln verwendet werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Alle fünf Schaufeln hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Lopata]][[en:Shovel]][[es:Pala]][[fr:Pelle]][[hu:Ásó]][[ja:シャベル]][[ko:삽]][[nl:Schep]][[pl:Łopata]][[pt:Pá]][[ru:Лопата]]

[[zh:锹]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Metallbarren|Metallbarren]]<br/>

{{#vardefine:values|Eisenbarren}}{{Gegenstand| image = Eisenbarren.png| invimage = Eisenbarren| stackable = Ja (64)| type = Werkstoffe| renewable = Ja| nameid = iron_ingot}}{{Diese Seite|den Barren|andere Bedeutungen|Eisen (Begriffsklärung)}}'''Metallbarren''' sind ein wichtiger Rohstoff zur Herstellung vieler Werkzeuge.

== Gewinnung =={{Attribution|de|Eisenbarren}}=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Eisenbarren aus Eisenblock}}|-{{Rezept|Eisenbarren aus Eisenklumpen}}|}

=== Schmelzen ===Die übliche Methode, Metallbarren zu gewinnen, ist [[Roheisen]] abzubauen von [[Eisenerz]] zu erhalten und es in einem [[Ofen]] oder [[Schmelzofen]] zu schmelzen.

{{Ofenrezept|head=1|Eisenerz;Tiefenschiefer-Eisenerz|Metallbarren|0.7}}{{Ofenrezept|Roheisen|Metallbarren|0.7|foot=1}}

=== Vorkommen ===Metallbarren können aber auch in Truhen von [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]], [[Niederweltburg#Truheninhalt|Niederweltburgen]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und Schmieden von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] vorgefunden werden.

Ebenso ist es möglich, dass ein getöteter [[Zombie]] oder [[Zombie-Dörfler]] mit einer Chance von 2,5% einen Metallbarren fallen lässt, die [[Verzauberung]] ''Verhöhnung'' verstärkt die Wahrscheinlichkeit. Dies gilt nicht für [[Eisengolem]]s. Diese lassen beim Tod zwar 3–5 Metallbarren fallen, jedoch hat die Verzauberung Verhöhnung hier keinen Effekt.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Eisengolemfarm (Mechanik)}}

== Verwendung ===== Verarbeitung ===Eisen ist eines der nützlichsten Erze, da man zum Beispiel Eisenwerkzeuge zum Abbau von Diamant braucht. Mit Metallbarren lassen sich verschiedene Gegenstände, Werkzeuge, Rüstungen, [[Kolben]] und Blöcke herstellen.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Eisenblock}}|-{{Rezept|Eisenfalltür}}|-{{Rezept|Eisentür}}|-{{Rezept|Eimer}}|-{{Rezept|Kessel}} |-{{Rezept|Schere}}|-{{Rezept|Lore}}|-{{Rezept|Eisengitter}}|-{{Rezept|Grobwägeplatte}}|-{{Rezept|Eisenrüstung}}|-{{Rezept|Eisenschwert}}|-{{Rezept|Eisenspitzhacke}}|-{{Rezept|Eisenschaufel}}|-{{Rezept|Eisenaxt}}|-{{Rezept|Eisenhacke}}|-{{Rezept|Schiene}}|-{{Rezept|Detektor-Schiene}}|-{{Rezept|Steinsäge}}|-{{Rezept|Feuerzeug}}|-{{Rezept|Kompass}}|-{{Rezept|Kolben}}|-{{Rezept|Amboss}}|-{{Rezept|Trichter}}|-{{Rezept|Aktivierungsschiene}}|-{{Rezept|Schild (Kampf)}}|-{{Rezept|Eisenklumpen}}|-{{Rezept|Armbrust}}|-{{Rezept|Schmelzofen}}|-{{Rezept|Stolperdrahthaken}}|-{{Rezept|Schmiedetisch}}|-{{Rezept|Kette}}|}

{{ä|n}}{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Werker}}|}

=== Handel ===Eisen kann durch den Handel mit [[Dörfler]]n gegen Smaragde getautscht werden.

=== Schmieden ==={{Ambossrezept|head=1|name=Repariertes Eisenwerkzeug|ingredients=Eisenwerkzeug und<br>Metallbarren|Input1=Beschädigte Eisenspitzhacke;Beschädigte Eisenaxt;Beschädigte Eisenschaufel;Beschädigtes Eisenschwert|Input2=Metallbarren,4|Output=Eisenspitzhacke;Eisenaxt;Eisenschaufel;Eisenschwert|cost=4}}{{Ambossrezept|name=Reparierte Eisenrüstung|ingredients=Eisenrüstung und<br>Metallbarren|Input1=Beschädigter Eisenhelm;Beschädigter Eisenharnisch;Beschädigter Eisenbeinschutz;Beschädigte Eisenstiefel|Input2=Metallbarren,4|Output=Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel|cost=4}}{{Ambossrezept|name=Reparierte Kettenrüstung|ingredients=Kettenrüstung und<br>Metallbarren|Input1=Beschädigte Kettenhaube;Beschädigtes Kettenhemd;Beschädigte Kettenhose;Beschädigte Kettenstiefel|Input2=Metallbarren,4|Output=Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel|cost=4|foot=1}}

=== Verzieren ===Metallbarren können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedemuster]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein metallfarbens Muster, je nach Vorlage.{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer|Metallbarren|new=1|Passende Lederrüstungen-Eisenbesätze;Passende Kettenrüstungen-Eisenbesätze;Passende Goldrüstungen-Eisenbesätze;Passende Eisenrüstungen-Eisenbesätze;Passende Diamantrüstungen-Eisenbesätze;Passende Netheritrüstungen-Eisenbesätze;Schildkrötenpanzer-Eisenbesatz}}

=== Eisengolem ===Die Verwendung eines Metallbarrens bei einem [[Eisengolem]] stellt seine Gesundheit um {{hp|25}} wieder her.

=== Leuchtfeuer ===Metallbarren können verwendet werden, um Kräfte aus einem [[Leuchtfeuer]] auszuwählen. Der Spieler muss eine der verfügbaren Kräfte auswählen und dann einen Metallbarren in den Gegenstandsslot einsetzen.

Ein Metallbarren kann durch einen [[Smaragd]], einen [[Goldbarren]], einen [[Diamant]]en oder einen [[Netheritbarren]] ersetzt werden.

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Metallurgie;Mach dich fein}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Schmiedekunst;Scher dich zum Schaf;Eisenmann}}

== Galerie ==<gallery>Eisen Ingame.png|Eisenerz in einer Höhle.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|28. Januar 2010}}|list1= *[[Datei:Eisenbarren 28. Januar 2010.png|32px]] Metallbarren hinzugefügt.|group2= {{ver|version|29. Januar 2010}}|list2= *[[Datei:Eisenbarren 29. Januar 2010.png|32px]] Textur wird geändert.

  • Man kann sie erzeugen, indem man [[Eisenerz]] anzündet oder ins Feuer wirft.
  • Metallbarrenrezepte für [[Eisenblock]], [[Eisenschaufel]], [[Eisenspitzhacke]] und [[Eisenaxt]] hinzugefügt, die es bislang nur ohne Rezepte gab.
  • [[Eisenschwert]] hinzugefügt.

|group3= {{ver|version|30. Januar 2010}}|list3= *[[Pfeil]]e werden mit einer Spitze aus Metallbarren hergestellt.|group4= {{ver|version|6. Februar 2010}}|list4= *[[Eisenhacke]] hinzugefügt.|group5= {{ver|version|9. Februar 2010}}|list5= *Die [[Rüstung|Eisenrüstung]] kann aus Metallbarren hergestellt werden.|group6= {{ver|version|19. Februar 2010}}|list6= *Eisenerz kann im [[Ofen]] zu Metallbarren geschmolzen werden.

  • Das schon länger existierende [[Feuerzeug]] erhält ein Metallbarrenrezept.

}}|group4= {{ver|Infdev}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Infdev|15. Juni 2010}}|list1= *[[Eimer]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|Infdev|18. Juni 2010}}|list2= *[[Lore]]n und [[Schiene]]n hinzugefügt.}}|group5= {{ver|Alpha|1.0.1}}|list5= *[[Tür|Eisentür]] hinzugefügt.|group6= {{ver|Alpha|1.0.14}}|list6= *[[Pfeil]]e werden nicht mehr aus Metallbarren hergestellt, sondern aus [[Feuerstein]].|group7= {{ver|Alpha|1.1.0}}|list7= *[[Kompass]] hinzugefügt.|group8= {{ver|Beta|1.5}}|list8= *[[Detektor-Schiene]] hinzugefügt.|group9= {{ver|Beta|1.7}}|list9= *[[Schere]] und [[Kolben]] hinzugefügt.|group10= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list10= *[[Eisengitter]] hinzugefügt.|group11= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}}|list11= *[[Kessel]] hinzugefügt.|group12= {{ver|1.2.1|12w08a}}|list12= *[[Eisengolem]]s droppen beim [[Tod]] Metallbarren.|group13= {{ver|1.3.1|12w22a}}|list13= *[[Stolperdrahthaken]] hinzugefügt.|group14= {{ver|1.4.2}}|list14={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w32a}}|list1= *[[Zombie]]s können als Rare-Drop Metallbarren beim [[Tod]] droppen.|group2= {{ver|version|12w41a}}|list2= *[[Amboss]] hinzugefügt.}}|group15= {{ver|1.5}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w01a}}|list1= *[[Beschwerte Druckplatte]]n hinzugefügt.|group2= {{ver|version|13w02a}}|list2= *[[Aktivierungsschiene]]

  • Rezept vom [[Trichter]] geändert, er benötigt Metallbarren anstatt [[Stein]].

}}|group16= {{ver|1.6.1}}|list16= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w16a}}|list1= *[[Pferdesattel]] hinzugefügt, für dessen Herstellung Metallbarren benötigt werden.|group2= {{ver|version|13w18a}}|list2= *Pferdesattel entfernt.}}|group17= {{ver|1.8}}|list17= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w02a}}|list1= *Das Rezept für die Eisentüren-Herstellung liefert drei Stück.|group2= {{ver|version|14w07a}}|list2= *[[Eisenfalltür]] hinzugefügt.}}|group18= {{ver|1.9}}|list18={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w33a}}|list1= *Metallbarren können in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.|group2= {{ver|version|15w33c}}|list2= *[[Schild (Kampf)|Schilde]] hinzugefügt.|group3= {{ver|version|15w44a}}|list3= *Die durchschnittliche Ausbeute von Verlies- und Wüstentempel-Truhen wird erheblich verringert.

  • Die durchschnittliche Ausbeute von Minen- und Netherfestungs-Truhen wird leicht gesenkt.

}}|group19= {{ver|1.11.1|16w50a}}|list19= *Metallbarren können zu [[Eisenklumpen]] verarbeitet werden und umgekehrt.|group20= {{ver|1.14}}|list20={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Eisenbarren.png|32px]] Textur wird geändert.

  • [[Armbrust]] hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|18w47a}}|list2= *Metallbarren können in den Truhen von [[Dorfverhöhner-Außenposten]] gefunden werden.|group3= {{ver|version|18w50a}}|list3= *Das [[Schmelzofen]]-Rezept beinhaltet auch Metallbarren.|group4= {{ver|version|19w04a}}|list4= *Das [[Steinsäge]]-Rezept beinhaltet auch Metallbarren.}}|group21= {{ver|1.15|19w41a}}|list21= *[[Eisengolem]]s die Schaden erlitten haben, können mit Metallbarren repariert werden.|group22= {{ver|1.16|20w16a}}|list22= *Metallbarren können in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden.

  • [[Kette]] hinzugefügt.

|group23= {{ver|1.17}}|list23={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w08a}}|list1= *Metallbarren können aus [[Tiefenschiefer-Eisenerz]]en erhalten werden.|group2= {{ver|version|21w14a}}|list2= *[[Roheisen]] hinzugefügt, welches geschmolzen werden kann, um Metallbarren zu erhalten.}}|group24= {{ver|1.19.4}}|list24= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w04a}}|list1= *Metallbarren können als Material für die Rüstungsbesätze verwendet werden.|group2= {{ver|version|23w05a}}|list2= *Metallbarren können auf Lederrüstung angewendet werden.

  • Metallbarren können auf Eisenrüstung angewendet werden.

}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list1= *[[Datei:Eisenbarren 29. Januar 2010.png|32px]] Metallbarren hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list2= *Metallbarren können nun durch Schmelzen von Eisenerz in einem Ofen gewonnen werden.

  • Metallbarren können zur Herstellung von Scheren, Eisenblöcken und Eisenspitzhacken, Äxten, Schwertern und Schaufeln verwendet werden.

|group3= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list3= *Metallbarren werden zur Herstellung von Feuerzeugen sowie von Eisenhacken verwendet.|group4= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list4= *Metallbarren werden zur Herstellung von Netherreaktorkernen verwendet.|group5= {{ver|be-alpha|0.6.0}}|list5= *Metallbarren werden zur Herstellung von Eisenrüstungen verwendet.|group6= {{ver|be-alpha|0.7.0}}|list6= *Metallbarren werden zur Herstellung von Eimern verwendet.|group7= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list7= *Metallbarren werden zur Herstellung von Kompassen, Loren, Eisengittern und Schienen verwendet.|group8= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list8= *Metallbarren können in Dorfschmiedetruhen, Festungsaltar-Truhen und Verliestruhen gefunden werden.

  • Zombies lassen selten Metallbarren fallen.

|group9= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list9= *Metallbarren werden nicht mehr zum Herstellen von Netherreaktorkernen verwendet, sondern von diesem fallen gelassen.

  • Metallbarren werden zum Herstellen von Ambossen verwendet.
  • Metallbarren werden in Truhen der Netherfestung gefunden.
  • Es wurden Eisengolems hinzugefügt, die Metallbarren fallen lassen.
  • Metallbarren können zum Reparieren von Eisenwerkzeugen, -rüstungen und -waffen in Ambossen verwendet werden.
  • Es werden Zombie-Dorfbewohner hinzugefügt, die selten Metallbarren fallen lassen.

|group10= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list10= *Metallbarren werden zum Herstellen von Haken, Sensorschienen, Eisenfalltüren und schweren Wägedruckplatten verwendet.

  • Es werden Wüstentempel hinzugefügt, die versteckte Truhen und Beute mit Metallbarren enthalten.

|group11= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list11= *Metallbarren werden zur Herstellung von Trichtern und Kesseln verwendet.

  • Metallbarren können in Güterloren gefunden werden, die in Minen generiert werden.

|group12= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list12= *Metallbarren werden zur Herstellung von Kolben verwendet.

  • Dschungeltempel mit versteckten Truhen und Hauptschatzkammern, die Metallbarren als Beute enthalten, werden hinzugefügt.
  • Es werden Wüstenzombies hinzugefügt, die selten Metallbarren fallen lassen.

|group13= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}|list13= *Metallbarren können zum Aktivieren von Leuchtfeuern verwendet werden.|group14= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list14= *Metallbarren können in Truhen von Endsiedlungsschiffen gefunden werden.

  • Metallbarren können in Truhen im Lagerraum der Festung gefunden werden.

|group15= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list15= *Waffenschmiede, Werkzeugschmiede und Panzermacher kaufen 7-9 Metallbarren für 1 Smaragd.|group16= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list16= *Metallbarren können aus Eisenklumpen hergestellt werden.

  • Metallbarren können zur Herstellung von Eisenklumpen verwendet werden.
  • Metallbarren können in Truhen von Waldanwesen gefunden werden.

|group17= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list17= *Metallbarren können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.

  • Metallbarren können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.

|group18= {{ver|bev|1.8.0|10}}|list18= *Metallbarren können zur Herstellung von Armbrüsten verwendet werden.|group19= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list19= *Metallbarren können in den Truhen von Plünderer-Außenposten und Waffenschmieden der Ebenen-Dörfern gefunden werden.

  • Metallbarren können zum Herstellen von Schmelzöfen, Steinsägen und Schilden verwendet werden.
  • [[Datei:Eisenbarren.png|32px]] Die Textur von Metallbarren wird verändert.

|group20= {{ver|be|1.11.0}}|list20= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Metallbarren können in den Truhen von Dorfwaffenschmieden und Werkzeugschmieden gefunden werden.

  • Metallbarren können in den Waffenschmieden der Dörfer Savanne, Taiga, Wüste und Schneetaiga gefunden werden.

|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Waffenschmiede, Werkzeugschmiede und Panzermacher kaufen 4 Metallbarren für 1 Smaragd.}}|group21= {{ver|bev|1.16.0|57}}|list21= *Metallbarren generieren in Truhen von Bastionsruinen.|group22= {{ver|bev|1.18.10|26}}|list22= *Metallbarren können zur Heilung von Eisengolems verwendet werden.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Eisenbarren 29. Januar 2010.png|32px]] Metallbarren hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Železný ingot]][[en:Iron Ingot]][[es:Lingote de hierro]][[fr:Lingot de fer]][[hu:Vasrúd]][[it:Lingotto di ferro]][[ja:鉄インゴット]][[ko:철괴]][[nl:IJzerstaaf]][[pl:Sztabka żelaza]][[pt:Barra de ferro]][[ru:Железный слиток]][[uk:Залізний зливок]][[zh:铁锭]]</li><li>[[Schild (Kampf)|Schild (Kampf)]]<br/>{{Gegenstand| title = Schild| type = Kampf| image = Schild (Kampf).png| imagesize = x150px| invimage = Schild (Kampf)| invimage2 = ----| invimage3 = Weißer Schild| invimage4 = Oranger Schild| invimage5 = Magenta Schild| invimage6 = Hellblauer Schild| invimage7 = Gelber Schild| invimage8 = Hellgrüner Schild| invimage9 = Rosa Schild| invimage10 = Grauer Schild| invimage11 = Hellgrauer Schild| invimage12 = Türkiser Schild| invimage13 = Violetter Schild| invimage14 = Blauer Schild| invimage15 = Brauner Schild| invimage16 = Grüner Schild| invimage17 = Roter Schild| invimage18 = Schwarzer Schild| durability = 336| stackable = Nein| renewable = Ja| nbtlink = Schild (Kampf)| nameid = shield}}{{Diese Seite|die Schutzwaffe|weitere Bedeutungen|Schild (Begriffsklärung)}}Der '''Schild''' ist eine [[Waffe|Schutzwaffe]], die den Spieler vor Angriffen schützt.

== Herstellung =={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Schild (Kampf)}}|}

=== Muster ==={{Exklusiv|Java}}{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Schild mit Muster}}|}

=== Reparatur ===Genauso wie andere Gegenständen mit begrenzter Haltbarkeit können Schilde repariert werden, indem man zwei gemeinsam in eine [[Werkbank]] legt. Zusätzlich kann man sie an einem [[Amboss]] mit [[Holzbretter]]n oder einem anderen Schild reparieren.{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Schild Reparatur}}|-{{Rezept|Schild mit Muster Reparatur}}|}

== Verwendung =={| style="float:right" | {{Animation|Blocken Schild1.png;Blocken Schild2.png|200px}}<br>|}Schilde werden verwendet, um Angriffe von gegnerischen Spielern oder Kreaturen zu [[blocken]], indem man es in der Haupt- oder Zweithand verwendet (rechtsklickt). Dabei verringert sich die Geschwindigkeit des Spielers, ähnlich wie beim [[Schleichen]]. Blockbare Angriffe von vorne werden komplett abgewehrt. Sobald der Schild einen Angriff blockt, verliert er je nach geblocktem Schaden Haltbarkeit. Nebeneffekte, wie z.B. die Inbrandsetzung durch einen brennenden Pfeil oder eine Feuerkugel, werden ebenfalls verhindert, außer in allen 1.13 Versionen.

Der Schild blockt alle Angriffe, die vor dem Spieler sind. Angriffe hinter dem Spieler können nicht geblockt werden. Ob der Spieler nach oben oder unten schaut, spielt meist keine Rolle, wenn er direkt nach oben schaut, kann der Schild auch Angriffe blocken. Genauso kann ein Angriff direkt von unten geblockt werden.

Blockbare Attacken sind unter anderem Nahkampfattacken von Kreaturen, Pfeilen, Feuerbällen, Explosionen, geworfenen Gegenständen wie Schneebällen, Eiern oder sogar [[Dreizack]]e. Angriffe von mit ''Dornen'' verzauberten Rüstungen können nicht geblockt werden, aber auch Explosionen, die vom Spieler selbst oder einer {{tw|Technik/Schaltungen|Redstone-Schaltung}} verursacht wurden, können geblockt werden.

Wenn man von einer [[Axt]] angegriffen wird, kann es vorkommen, dass der Schild fünf Sekunden lang nicht mehr eingesetzt werden kann. Die Wahrscheinlichkeit erhöht sich, wenn die Axt mit [[Effizienz]] verzaubert ist.

=== Verzauberung ==={{HA|Verzauberung}}Schilde können nicht an einem [[Zaubertisch]] verzaubert werden. An einem [[Amboss]] lässt sich ein Schild aber mithilfe von folgenden [[Verzaubertes Buch|verzauberten Büchern]] kombinieren:

  • '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt den Schild beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
  • '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
  • '''Reparatur:''' Repariert den Schild beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.

=== Schleifen ==={{Schleifsteinrezept|head=1|showdescription=1

 |ingredients= Zwei Schilde |Beschädigter Schild |Beschädigter Schild |Schild (Kampf) |description=Die Haltbarkeit der beiden Schilde addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.

}}{{Schleifsteinrezept|showdescription=1|ingredients= Verzauberter Schild|Verzauberter Schild (Kampf)||Schild (Kampf)|description=Die Verzauberungen des Schildes werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.|foot=1}}

=== Schmieden ==={{Ambossrezept|head=1|name=Reparierter Schild|ingredients=Zwei Schilde|Input1=Beschädigter Schild|Input2=Beschädigter Schild|Output=Schild (Kampf)|title=Schild|cost=4}}{{Ambossrezept|name=Reparierter Schild|ingredients=Schild und<br>[[Holzbretter]]|Input1= Beschädigter Schild|Input2= Alle Bretter,4|Output= Schild (Kampf)|title=Schild|cost=4}}{{Ambossrezept|name=Verzauberter Schild|ingredients=Schild und<br>[[Verzaubertes Buch]]|Input1= Schild (Kampf)|Input2= Verzaubertes Buch|Output= Verzauberter Schild (Kampf)|title=Schild|cost=1}}{{Ambossrezept|name=Kombinierter Schild|ingredients=Zwei verzauberte<br>Schilde|Input1= Verzauberter Schild (Kampf)|Input2= Verzauberter Schild (Kampf)|Output= Verzauberter Schild (Kampf)|title=Schild|cost=1|foot=1}}

=== Verzauberung ===Schilde können nicht an einem [[Zaubertisch]] verzaubert werden. An einem [[Amboss]] lässt sich ein Schild aber mithilfe von [[Verzaubertes Buch|verzauberten Büchern]] mit ''Haltbarkeit'', ''Reparatur'' oder ''Fluch des Verschwindens'' verzaubern, andere Verzauberungen sind im Überlebensmodus nicht möglich.

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten|Schild}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Heute nicht}}

== Galerie ==<gallery>Datei:Köcher Dinnerbone.png|[[Dinnerbone]] zeigt das angepasste [[Inventar]] mit dem freien Feld für den Schild<ref>.{{Reddit|34too2/nathan_adams_on_twitter_the_following_picture_is|cqxxz2i}}</ref>.Datei:Schild Urzustand.png|Ein Schild wird vom Spieler gehalten.Datei:Schild Banner Vergleich.png|Ein Banner, das auf einen Schild übertragen wurde.</gallery>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte ==Das alte Schild-Rezept vor {{ver|1.9|15w37a}} hatte Wolle in allen Farben als Zutat und ergab einen gefärbten Schild. Da man ihn zusätzlich auch mit einem Banner kombinieren konnte, war die Färbung durch Wolle allerdings unnötig.

{{Animation|Schild (Kampf) Rezept 15w33c.png;Schild (Kampf) Orange Rezept 15w33c.png;Schild (Kampf) Magenta Rezept 15w33c.png;Schild (Kampf) Hellblau Rezept 15w33c.png;Schild (Kampf) Gelb Rezept 15w33c.png;Schild (Kampf) Hellgrün Rezept 15w33c.png;Schild (Kampf) Rosa Rezept 15w33c.png;Schild (Kampf) Grau Rezept 15w33c.png;Schild (Kampf) Hellgrau Rezept 15w33c.png;Schild (Kampf) Türkis Rezept 15w33c.png;Schild (Kampf) Violett Rezept 15w33c.png;Schild (Kampf) Blau Rezept 15w33c.png;Schild (Kampf) Braun Rezept 15w33c.png;Schild (Kampf) Grün Rezept 15w33c.png;Schild (Kampf) Rot Rezept 15w33c.png;Schild (Kampf) Schwarz Rezept 15w33c.png}}

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.9}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w33c}}|list1= *Schilde in allen 16 Farben wurden hinzugefügt.

  • Indem man sie mit [[Banner]]n zusammen herstellt, kann man Muster auf Schilde übertragen.
  • Da Schilde die Blockfunktion übernehmen, ist es nicht mehr möglich, mit [[Schwert]]ern zu blocken.

|group2= {{ver|version|15w34c}}|list2= *Wenn eine Attacke von einem Schild geblockt wurde, kann der Angreifer zurück geschubst werden.

  • Wenn man mit einer [[Axt]] angegriffen wird, kann der Schild für fünf Sekunden unbenutzbar werden ([[Abklingzeit]]).

|group3= {{ver|version|15w37a}}|list3= *[[Datei:Schild (Kampf) 15w37a.png|32px]] Das Rezept wird geändert: Es gibt nur noch einen Schild, der mit [[Banner]]n zusammen hergestellt werden kann.

  • [[Abklingzeit]] reduziert von 5 Sekunden auf 2,5 Sekunden.
  • Blocken verhindert einige Nebeneffekte: Verschossene [[Pfeil]]e prallen von Schilden ab.

|group4= {{ver|version|1.9-pre1}}|list4= *Der Schild besitzt 336 Haltbarkeit statt 180.}}|group2= {{ver|1.11}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w33a}}|list1= *Schilde behalten ihre Verzauberungen und Haltbarkeit, wenn sie mit Bannern weiterverarbeitet werden.|group2= {{ver|version|16w35a}}|list2= *Schilde blocken 100% statt 66% des Schadens, der im Nahkampf erlitten wird.

  • Zombies ohne Waffen verursachen weder Schaden beim Spieler noch beschädigen sie den Schild.
  • Creeper-Explosionen verursachen keinen Schaden beim Spieler.
  • Witherskelette aktivieren nicht den Ausdörren-Effekt, wenn sie den Spieler schlagen.

}}|group3= {{ver|1.13.2}}|list3= *Schilde blockieren Angriffe, wenn der Spieler nach unten schaut.|group4= {{ver|1.14}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Schild (Kampf).png|25px]] Die Textur von Schilden wurde geändert.|group2= {{ver|version|19w11a}}|list2= *Schilde können von Waffenschmied-Dorfbewohnern gekauft werden.}}|group5= {{ver|1.14.3|1.14.3-pre3}}|list5= *Schilde, die brennende Pfeile abblocken, setzen den Spieler nicht mehr in Brand.|group6= {{ver|1.16|20w06a}}|list6= *Karmesinholzbretter und Wirrholzbretter können zur Herstellung von Schilden verwendet werden.|group7= {{ver|1.19|22w11a}}|list7= *Mangrovenholzbretter können zur Herstellung von Schilden verwendet werden.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list1= *[[Datei:Schild (Kampf).png|25px]] Schilde hinzugefügt.

  • Schilde können nicht mit Bannern versehen werden.
  • Schilde werden aktiviert, indem man sich hinhockt oder auf Kreaturen steigt.

|group2= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list2= *Schilde können von Waffenschmied-Dorfbewohnern gekauft werden.|group3= {{ver|bev|1.16.210|51}}|list3= *Gewährt jetzt einen teilweisen Rückstoßschutz gegen den Rammangriff einer Ziege.|group4= {{ver|bev|1.16.220|50}}|list4= *Kreaturen, die Schilde aufheben, platzieren sie jetzt in ihrer Zweithand.|group5= {{ver|bev|1.18.30|26}}|list5= *Mit einer Axt angegriffen zu werden, kann nun die Verwendung des Schildes deaktivieren.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|ps4|1.90}}|list1= *Schilde hinzugefügt.}}

{{Navbox-Kampf}}

[[en:Shield]][[fr:Bouclier]][[it:Scudo]][[ja:盾]][[ko:방패]][[nl:Schild]][[pl:Tarcza]][[pt:Escudo]][[ru:Щит]][[th:โล่]]

[[zh:盾牌]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kupferbirne|Kupferbirne]]<br/>{{Attribution|de|Kupferleuchte}}

{{NeuerInhalt|tr=1}}{{NeuerInhalt|exp=update_1_21;Update 1.21}}{{Block| image = Kupferbirne.png; Angelaufene Kupferbirne.png; Verwitterte Kupferbirne.png; Oxidierte Kupferbirne.png| image2 = Kupferbirne (Aktiv).png; Angelaufene Kupferbirne (Aktiv).png; Verwitterte Kupferbirne (Aktiv).png; Oxidierte Kupferbirne (Aktiv).png| invimage = Kupferbirne| invimage2 = Angelaufene Kupferbirne| invimage3 = Verwitterte Kupferbirne| invimage4 = Oxidierte Kupferbirne| invimage5 = ----| invimage6 = Gewachste Kupferbirne| invimage7 = Gewachste angelaufene Kupferbirne| invimage8 = Gewachste verwitterte Kupferbirne| invimage9 = Gewachste oxidierte Kupferbirne| type = Baublöcke, Gebrauchsblöcke, Redstone| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = stone pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid =

{{BS|Kupferbirne}} Kupferbirne
copper_bulb
{{BS|Angelaufene Kupferbirne}} Angelaufene Kupferbirne
exposed_copper_bulb
{{BS|Verwitterte Kupferbirne}} Verwitterte Kupferbirne
weathered_copper_bulb
{{BS|Oxidierte Kupferbirne}} Oxidierte Kupferbirne
oxidized_copper_bulb
{{BS|Gewachste Kupferbirne}} Gewachste Kupferbirne
waxed_copper_bulb
{{BS|Gewachste angelaufene Kupferbirne}} Gewachste angelaufene Kupferbirne
waxed_exposed_copper_bulb
{{BS|Gewachste verwitterte Kupferbirne}} Gewachste verwitterte Kupferbirne
waxed_weathered_copper_bulb
{{BS|Gewachste oxidierte Kupferbirne}} Gewachste oxidierte Kupferbirne
waxed_oxidized_copper_bulb

}}

Die '''Kupferbirne''' ist eine Lichtquelle, die mit der Zeit oxidiert, wodurch ihre Helligkeit nachlässt. Die Oxidation kann verhindert werden, indem man sie mit [[Honigwabe]] aus Wachs versieht.

== Gewinnung ===== Abbau ===Kupferbirnen können nur mit einer [[Steinspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Wenn eine Kupferbirne ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt er nichts.{{Abbauen|Kupferbirne|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kupferbirne}}|-{{Rezept|Gewachste Kupferbirne}}|-{{Rezept|Gewachste Kupferbirne mit Honigwabe}}|}

== Verwendung ==Die Kupferlampe strahlt Licht in die Umgebung ab, wobei das Licht mit jeder Oxidationsstufe abnimmt. Die Spieler können die Oxidation mit einer Axt abkratzen, um die Lichtstärke zu erhöhen. Da die Lampe aus Kupfer besteht, ist es möglich, dass die Spieler den Zustand der Glühbirne mit Hilfe einer [[Honigwabe|Wabe]] fixieren können.

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Baublöcke}}{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}{{Navbox-Redstone}}

{{Attribution|m.w|Copper_Bulb?oldid=2359085}}[[en:Copper Bulb]]</li><li>[[Laterne|Laterne]]<br/>{{Block|image = Laterne.gif; Seelenlaterne.gif|image2 = Hängende Laterne.gif; Hängende Seelenlaterne.gif|invimage = Laterne|invimage2 = Seelenlaterne|type = Gebrauchsblöcke|gravity = Nein|transparent = Ja|light = '''Laterne:''' Ja (15)<br>'''Seelenlaterne:''' Ja (10)|tool = Wooden Pickaxe|flammable = Nein|pushable = Ja|renewable = Ja|stackable = Ja (64)|nameid =

{{BS|Laterne}} Laterne
lantern
{{BS|Seelenlaterne}} Seelenlaterne
soul_lantern

}}'''Laternen''' sind leuchtende [[Block|Blöcke]], welche in Dörfern gefunden werden können. Die Laterne strahlt ein Lichtlevel von 15 aus, das höchstmögliche Lichtlevel, was etwas mehr ist, als die Fackel ausstrahlt. Seelenlaternen sind Varianten, die aus Seelenfeuerfackeln hergestellt werden. Die Seelenlaternen strahlen ein Lichtlevel von 10 aus.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Laternen kommen natürlich in [[Dorf|Dörfern]] in der [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]] sowie in [[Bastionsruine]]n vor.

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Lehrling [[Handel|verkauft]] eine Laterne für einen [[Smaragd]].

=== Herstellung ===Für die Herstellung werden acht [[Eisenklumpen]] und eine [[Fackel]] benötigt:{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Laterne}}|-{{Rezept|Seelenlaterne}}|}

== Verwendung ==Laternen können auf der Oberseite oder hängend unter den meisten soliden Blöcken platziert werden, man muss jedoch bei ein paar Blöcken schleichen.Sie dienen dazu, Licht zu erzeugen.

Genau wie Fackeln lassen sich Laternen auch auf oder unter entsprechend platzierten [[Zauntor]]en oder [[Falltür]]en anbringen. Allerdings droppen auch die Laternen, sobald diese Türen geöffnet werden.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Laterne|Seelenlaterne}}

== Galerie ==<gallery>18w46a.jpeg|Das offizielle Bild für [[18w46a]] mit Laternen.Jappa Laternen Screenshot.jpg|Ein Bild von [[Jasper Boerstra]] zeigt Laternen, die in einem Dorf eingebaut wurden.Laterne verschneite Tundra Dorf.png|Eine natürlich vorkom-<br>mende Laterne eines [[Dorf]]es in einer [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]].</gallery>

== Geschichte ==Laternen waren ursprünglich für das [[Halloween Update]] geplant.<ref>{{Tumblr|notch|1243370641}}</ref> Die Einführung wurde jedoch aufgrund von Zeitmangel verschoben und hatte eine niedrige Priorität erhalten.<ref>{{Tweet|notch|22743846228070400}}</ref> Nach der Veröffentlichung der {{ver|Beta|1.2}} verkündete Notch, dass die Einführung der Laternen weiterhin verschoben worden sei<ref>{{Tweet|notch|25611065517670400}}</ref> und er hierfür keinen genauen Zeitpunkt nennen könne.<ref>{{Tweet|notch|28246272062259201}}</ref> Auf der [[MineCon]] 2011 verkündete [[Notch]] letztendlich, dass er nicht mehr vorhabe, sie einzuführen, und stattdessen andere Lichtquellen geplant seien.

[[Fackel]]n sollten damals nach der Einführung von Laternen ihre Funktion als permanente Lichtquelle verlieren und mit der Zeit erlöschen, woraufhin sie mit einem [[Feuerzeug]] erneut angezündet werden müssten. Laternen wären somit die neuen permanenten Lichtquellen. Laut Notch sollten alle Fackeln, die sich zum Zeitpunkt des entsprechenden Updates in der Welt, im Inventar oder in einer [[Truhe]] befinden, automatisch zu Laternen konvertiert werden.<ref>{{Tweet|notch|26452357146}}</ref> Um dies zu bewerkstelligen, hätte die Laterne die [[Numerische Identifikation#Block-IDs|Block-ID]] der Fackel übernommen.

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.14}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w46a}}|list1= *Laternen hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w49a}}|list2= *Laternen kommen in Schneedörfern vor.|group3= {{ver|version|19w05a}}|list3= *Platzier- und Abbaugeräusche hinzugefügt.|group4= {{ver|version|19w11a}}|list4= *Bibliothekare verkaufen Laternen.}}|group2= {{ver|1.14.3|1.14.3-pre3}}|list2= *Können auf und unter [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n platziert werden.|group3= {{ver|1.16}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w06a}}|list1= *Seelenlaternen hinzugefügt.|group2= {{ver|version|20w16a}}|list2= *Laternen kommen in [[Bastionsruine]]n vor.|group3= {{ver|version|20w17a}}|list3= *ID der Seelenlaterne von <code>soul_fire_lantern</code> in <code>soul_lantern</code> geändert.}}|group4= {{ver|1.16.2}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w30a}}|list1= *Laternen und Seelenlaternen können geflutet werden und ins [[Wasser]] gesetzt werden.}}|group5= {{ver|1.17|21w13a}}|list5= *Das Modell der hängenden Laternen wird so angepasst, dass die Rückseitentexturen der Ketten gespiegelt sind.|group6= {{ver|1.19|1.19-es1}}|list6= *Seelenlaternen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.2}}|list1= *Es werden Laternen hinzugefügt, die derzeit nur aus dem Kreativinventar bezogen werden können.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|ps4|1.90}}|list1= *Laternen hinzugefügt.}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Lucerna]][[en:Lantern]][[fr:Lanterne]][[ja:ランタン]][[ko:랜턴]][[pl:Latarenka]][[pt:Lampião]][[ru:Фонарь]][[th:โคมไฟ]]

[[zh:灯笼]]</li></ul>

Versengte StraßeVersengte Ziegel

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Großes Tropfblatt|Großes Tropfblatt]]<br/>{{Block|image = Großes Tropfblatt (groß).png;Großes Tropfblatt (geneigt).png;Großes Tropfblatt (stark geneigt).png|invimage = Großes Tropfblatt|type = Redstone, Naturblöcke|renewable = Ja|pushable = Droppt|stackable = Ja (64)|tool = Axe|gravity = Nein|light = Nein|transparent = Ja|flammable = Ja|nameid = big_dripleaf}}{{Diese Seite|das große Tropfblatt|die kleine Variante|kleines Tropfblatt}}Ein '''Großes Tropfblatt''' ist eine Pflanze, die in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]] generiert. Es kann als Block für Parcours und Plattform verwendet werden.== Gewinnung ==[[Knochenmehl]] kann auf einem [[Kleines Tropfblatt|kleinen Tropfblatt]] verwendet werden, um daraus ein großes Tropfblatt mit einer Höhe von 1 bis 5 Blöcken zu machen, solange darüber genügend Freiraum vorhanden ist.=== Vorkommen ===Große Tropfblätter generieren natürlich in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]].=== Abbau ===Große Tropfblätter können mit jedem Werkzeug erhalten werden, aber eine Axt ist am effizientesten. Sie droppen auch, wenn man sie mit einem [[Kolben]] oder einem [[Klebriger Kolben|klebrigen Kolben]] verschiebt. Wenn man sie an einer beliebigen Stelle der Pflanze zerbricht, bricht die gesamte Pflanze zusammen.Bei der Zerstörung eines großen Tropfblatts fällt für jeden Stängelblock und jedes Blatt ein großes Tropfblatt.{{Abbauen|Großes Tropfblatt|axt|horizontal=1}}== Verwendung ==Große Tropfblätter bestehen aus einer beliebigen Anzahl nicht fester Stammblöcke übereinander und einem einzelnen Blatt als oberstem Block, auf dem jede Entität wie ein normaler Block 1 Sekunde lang stehen kann (20 Spielticks). Nach dieser Zeit kippt es nach unten, wird niedriger als ein Block und gibt einem Spieler eine Warnung, dass es kurz vor dem Zusammenbruch steht. Nach einigen Ticks kippt es nach unten und wird vorübergehend nicht mehr fest. Das Einklappen kann verhindert werden, indem man ein [[Redstone-Signal]] an dem Block anlegt auf dem es gepflanzt ist.=== Komposter ===Wird ein großes Tropfblatt in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.=== Wachstum ===Durch die Verwendung von [[Knochenmehl]] auf dem obersten Block eines großen Tropfblatts wird es 1 Block größer.=== Technik ===*Siehe {{tw|Tropfblattfarm (Redstone)}}== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}== Galerie ==<gallery>Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst für die üppigen Höhlen und die Vegetation einschließlich der großen Tropfblätter.Großes Tropfblatt.png|Weiteres Bild vom großen Tropfblatt.</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w05a}}|list1= *[[Datei:Großes Tropfblatt 21w05a.png|32px]] Großes Tropfblatt hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w06a}}|list2= *Hört nicht mehr auf zu kippen, während man schleicht, darauf springt oder sogar davon springt.*Wird schneller kippen.*Kippt, wenn er von Projektilen getroffen wird, anstatt zerstört zu werden.*Redstone kann bei Großen Tropfblättern verwendet werden.|group3= {{ver|version|21w07a}}|list3= *[[Datei:Großes Tropfblatt.png|32px]] Das Modell des großen Tropfblatts geändert.|group4= {{ver|version|21w10a}}|list4= *Großes Tropfblatt können in üppigen Höhlen generiert werden.|group5= {{ver|version|21w11a}}|list5= *Wenn man den Stiel eines großen Tropfblatts zerstört, fällt der Block herunter.*Das Verwenden von Knochenmehl auf den Stängel eines großen Tropfblatts lässt ihn wachsen.|group6= {{ver|version|21w20a}}|list6= *Das Inventarmodell des großen Tropfblatts wird überarbeitet.}}|group2= {{ver|1.18|21w43a}}|list2= *Die Platzierung von dem großen Tropfblatt wird auf [[Ton]], [[Grasblock]], [[Erde]], [[Ackerboden]], [[Moosblock]], [[Wurzelerde]], [[Podsol]] und [[Myzel]] beschränkt.|group3= {{ver|1.19|22w15a}}|list3= *Große Tropfblätter können auch auf [[Schlamm]] platziert werden.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.16.220|52}}|list1= *[[Datei:Großes Tropfblatt.png|32px]] Großes Tropfblatt hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.17.0}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}|list1= *Das Abbauen eines Tropfblatt-Stammes droppt einen Tropfblatt, passend zur [[Java Edition]].|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}|list2= *Große Tropfblätter sind nicht mehr nur in experimentellem Gameplay verfügbar.}}|group3= {{ver|bev|1.18.10|20}}|list3= *Große Tropfblätter können nur noch auf [[Ton]], [[Grobe Erde]], [[Erde]], [[Ackerboden]], [[Grasblock]], [[Moosblock|Moosblöcken]], [[Myzel]], [[Podsol]] und [[Wurzelerde]] platziert werden.}}{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Naturblöcke}}[[en:Big Dripleaf]][[es:Plantaforma grande]][[fr:Grande foliogoutte]][[ja:Big Dripleaf]][[pl:Wielka mimoza]][[pt:Plantaforma grande]][[ru:Большой твердолист]][[zh:大型垂滴叶]]</li><li>[[Hasenpfote|Hasenpfote]]<br/>{{Gegenstand| image = Hasenpfote.png| invimage = Hasenpfote| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = rabbit_foot}}Die '''Hasenpfote''' ist ein Gegenstand, der selten von [[Kaninchen]] gedroppt wird.== Gewinnung ===== Kaninchen ===Beim Töten eines [[Kaninchen]]s besteht eine 10%ige Chance, dass eine Hasenpfote gedroppt wird. Verwendet man ein mit ''Plünderung'' [[Verzauberung|verzaubertes]] [[Schwert]] erhöht sich die Chance mit jeder Stufe der [[Verzauberung]] um 3%.=== Katzen ===Gezähmte Katzen können einem beim Aufstehen eine Hasenpfote bringen.== Verwendung =====Handel===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Geselle [[Handel|kauft]] 2 Hasenpfoten für einen [[Smaragd]].=== Brauen ==={{HA|Brauen}}Mit der Hasenpfote kann man den [[Trank der Sprungkraft]] brauen. Dieser ermöglicht es dem Spieler, höher zu springen und reduziert den Fallschaden. Der Effekt kann ansonsten nur durch ein [[Leuchtfeuer]] erhalten werden.{| class="wikitable"! Trank! Zutaten! Brauaufbau! Effekt! Dauer <br /> (Minuten)|- style="text-align: center;"! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] | '''Hasenpfote''' <br />+<br /> [[Glasflasche|Wasserflasche]]| {{Grid/Braustand | Input= Hasenpfote | Output1= | Output2= Wasserflasche | Output3= }}| Keiner||- style="text-align: center;"! {{Slot|Trank der Sprungkraft}} <br /> [[Trank|Trank der Sprungkraft]] | '''Hasenpfote''' <br />+<br /> [[Trank|Seltsamer Trank]]| {{Grid/Braustand | Input= Hasenpfote | Output1= | Output2= Seltsamer Trank | Output3= }}| Erhöht die Sprungkraft.| {{EffektLink|Sprungkraft}} 3:00|-|}== Trivia ==* Die [[de.wikipedia:Hasenpfote|Hasenpfote]] ist ein alter magischer Gegenstand und Glücksbringer und heißt so, auch wenn sie von Kaninchen stammt.== Galerie ==<gallery>Hasenpfote Vorschau.png|Vorschau der Hasenpfote von [[Ryan Holtz]]<ref>{{tweet|TheMogMiner|483636993780232192}}</ref></gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.8}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w27a}}|list1= *[[Datei:Hasenpfote 14w27a.png|30px]] Hasenpfote hinzugefügt|group2= {{ver|version|14w33b}}|list2= *[[Datei:Hasenpfote.png|30px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-User [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out|cjrdpdj}}</ref>}}|group2= {{ver|1.9|15w46a}}|list2=*Die Wahrscheinlichkeit, beim Tod eines [[Kaninchen]]s eine Hasenpfote zu erhalten, wird vervierfacht}}{{Geschichtlich|title=PE|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list1= *Hasenpfote in das Inventar des [[Kreativmodus]] eingefügt|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list2= *Hasenpfoten sind durch das Töten von [[Kaninchen]] erhältlich *Sie können außerdem zum [[Brauen]] des [[Trank|Tranks der Sprungkraft]] verwendet werden}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list1= *Hasenpfote hinzugefügt}}== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}{{Navbox-Werkstoffe}}[[en:Rabbit's Foot]][[es:Pata de conejo]][[fr:Patte de lapin]][[ja:ウサギの足]][[ko:토끼발]][[nl:Konijnenpootje]][[pl:Królicza łapka]][[pt:Pé de coelho]][[ru:Кроличья лапка]][[uk:Кроляча лапка]][[zh:兔子脚]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Prozess-Schöpfer|Prozess-Schöpfer]]<br/>{{Attribution|de|Trial_Spawner}}

{{GeplanterInhalt|tr=1}}

{{Block| image = | image2 = | renewable = Nein| stackable = Nein| hardness = 55| light = Ja (2)| transparent = Teilweise| tool = keins| flammable = Nein}}

Der '''Prozess-Schöpfer''' ist eine Art von [[Schöpfer]], der in [[Prozess-Keller]] zu finden ist.

== Vorkommen ==Prozess-Schöpfers sehen ähnlich aus wie [[Monster Spawner|Monster Spawners]]. Beide haben ein gitterartiges Aussehen mit Totenköpfen an den Seiten, aber Prozess-Schöpfers haben auch Totenköpfe an den Seitenkanten. Die oberen vier Ecken scheinen Lichter zu sein, ähnlich den Augen der Totenköpfe, die in einem hellen Orangeton leuchten.

== Anschaffung ==Prozess-Schöpfers können nicht im [[Überlebensmodus]] erhalten werden. Sie sind hochgradig explosionssicher und haben die gleiche Härte wie [[Verstärkter Tiefenschiefer|verstärktes Tiefenschiefer]].<ref>https://www.twitch.tv/videos/1951805984?t=1h25m55s</ref>===Abbauen======Natürliche Generierung===Prozess-Schöpfers generieren natürlich in den Dungeons der [[Trial Chamber]].

== Verwendung ==Ein Prozess-Schöpfer beschwört eine begrenzte Anzahl von Mobs, deren Anzahl sich nach der Anzahl der Spieler in der Nähe richtet. Wenn diese Mobs besiegt werden, lässt der Spawner eine Belohnung für jeden Spieler fallen und bekommt einen Cooldown.

Eine Demonstration dieser Mechanik im Minecraft Live-Event zeigt, dass der Spawner [[Smaragd|Smaragde]] und [[Diamant|Diamanten]] produziert. Diese Gegenstände sind jedoch nur Platzhalter und werden in der endgültigen Version möglicherweise nicht als Belohnung erscheinen.<ref>[[Medium:KingbdogzPlaceholderItemDrops.png|kingbdogz comments in the SciCraft Discord]]</ref>

=== Aktivierung===Ähnlich wie ein [[Monster Spawner]] wird ein Prozess-Schöpfer aktiviert, wenn ein Spieler nahe genug an ihn herankommt.

Wenn der Prozess-Schöpfer aktiviert wird, stößt er flammenartige Partikel in die Luft aus.<ref>A Prozess-Schöpfer produces particles: https://youtu.be/DnY5xz11lR0?t=2254</ref> Er emittiert auch ähnliche Partikel um die Mobs, die er beschwört, wiederum abhängig von der Anzahl der Spieler in der Umgebung.

Es ist noch nicht bestätigt, ob die Lichtstärke um einen Prozess-Schöpfer die Art und Weise, wie er Mobs spawnen kann, beeinflusst.

=== Geschöpfe ===Blöcke auf dem Boden neben einem Prozess-Schöpfer zeigen an, welche Art von Mob beschworen wird, wenn dieser Spawner aktiviert wird.

In der Minecraft Live bedeuten [[Packeis|Packeisblöcke]] auf dem Boden um einen Prozess-Schöpfer, dass er Eiswanderer beschwört.<ref name="stray spawner">The stray Prozess-Schöpfer is revealed: https://youtu.be/DnY5xz11lR0?t=2240</ref> [[Breeze|Breezes]] und [[Schleim|Schleime]] sind ebenfalls in der Demonstration zu sehen, und obwohl die entsprechenden Bodenblöcke für den Prozess-Schöpfer noch nicht angegeben wurden, sind während der Demonstration Schleime in der Nähe eines [[Moosblock]] zu sehen,<ref name="moss block Prozess-Schöpfer">Moss blocks near a Prozess-Schöpfer: https://youtu.be/DnY5xz11lR0?t=2562</ref> und Breezes in der Nähe von [[Polierter Tuffstein|poliertem Tuffstein]].<ref name="polished tuff Prozess-Schöpfer">Polished tuff near a Prozess-Schöpfer: https://youtu.be/DnY5xz11lR0?t=2536</ref>{| class="wikitable"|+!Mob!Blöcke um den Spawner|-|[[Eiswanderer]]|[[Packeis]]<ref name="stray spawner" />|-|[[Schleim]]|(unbestätigt) [[Moosblock]]<ref name="moss block Prozess-Schöpfer" />|-|[[Breeze]]|(unbestätigt) [[Polierter Tuffstein]]<ref name="polished tuff Prozess-Schöpfer" />|}

==Geschichte=={| class="wikitable"! colspan="5" rowspan="1" |15. Oktober 2023|Prozess-Schöpfers werden bei Minecraft Live angekündigt|}== Siehe auch ==

  • [[Schöpfer]]

== Einzelnachweise ==<references />

{{Attribution|m.w|Trial_Spawner?oldid=2358876}}</li><li>[[Glasflasche|Glasflasche]]<br/>{{Gegenstand| titel = Glasflasche| image = Glasflasche.png| invimage = Glasflasche| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = glass_bottle}}

Die '''Glasflasche''' (oder ''Flasche'') ist ein [[Gegenstand]], der mit Wasser, Tränken, [[Honig]] oder [[Drachenatem]] gefüllt werden kann.

== Eigenschaften ==Leere Glasflaschen und Honigflaschen lassen sich stapeln, gefüllte Flaschen mit Wasser oder Tränken jedoch nicht.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Glasflaschen können von [[Hexe]]n beim Tod fallen gelassen werden.

=== Herstellung ===Glasflaschen können nicht mit gefärbtem Glas hergestellt werden.

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Glasflasche}}|}

== Verwendung ==

  • Die Glasflasche kann an normalen Wasserquellen oder an einem [[Kessel]] gefüllt werden, welcher Wasser für 3 Glasflaschen fasst. Gefüllt mit [[Wasser]] dient die Glasflasche dann als Basis für alle [[Trank|Tränke]] und beinhaltet nach dem [[Brauen|Brauvorgang]] das fertige Gebräu.
  • Eine [[Honigflasche]] erhält man durch die Nutzung einer Glasflasche auf einem [[Bienenstock#Ernte|Bienenstock]] oder [[Bienennest#Ernte|Bienennest]] wenn sie voll mit Honig sind.
  • Außerdem kann man mit einer Glasflasche den [[Drachenatem]] des [[Enderdrache]]n aufsammeln. Der Drachenatem wird für die Herstellung von [[Verweiltrank|Verweiltränken]] benötigt.

===Handel===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Experte [[Handel|kauft]] 9 Glasflaschen für einen [[Smaragd]].

===Verarbeitung==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Honigflasche}}|}


== Trivia ==

  • Die Glasflasche ist mit einem Korken verschlossen, obwohl das Handwerks-Rezept keinen Gegenstand enthält, der diesen darstellen könnte.

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list1= *Glasflasche hinzugefügt|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Die Glasflasche kann nun im [[Braustand]] verwendet werden}}|group2= {{ver|1.4}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w38b}}|list1= *[[Hexe]]n droppen beim Tod Glasflaschen}}|group3= {{ver|1.9}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w33a}}|list1= *Der [[Drachenatem]] des [[Enderdrache]]ns kann nun mit einer Glasflasche aufgesammelt werden|group2= {{ver|version|15w43a}}|list2= *Glasflaschen können in [[Iglu]]s gefunden werden|group3= {{ver|version|15w43c}}|list3= *In Iglus werden keine Glasflaschen in Truhen generiert|group4= {{ver|version|15w50a}}|list4= *Das Auffangen des Drachenatems mit Glasflaschen macht Geräusche}}|group4= {{ver|1.15}}|list4={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|19w34a}}|list1= *Mithilfe von Glasflaschen kann man [[Honigflasche#Gewinnung|Honig]] sammeln}}}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Glasflasche hinzugefügt}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Lahvička]][[en:Glass Bottle]][[es:Frasco de cristal]][[fr:Fiole]][[hu:Üvegpalack]][[it:Ampolla]][[ja:ガラス瓶]][[ko:유리병]][[nl:Glazen fles]][[pl:Szklana butelka]][[pt:Frasco]][[ru:Колба]]

[[zh:玻璃瓶]]</li></ul>

Schicke versengte ZiegelVersengte Straße

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Bretter|Bretter]]<br/>{{Block| image = Eichenholzbretter.png; Fichtenholzbretter.png; Birkenholzbretter.png; Tropenholzbretter.png; Akazienholzbretter.png; Schwarzeichenholzbretter.png; Mangrovenholzbretter.png; Kirschholzbretter.png; Bambusbretter.png; Wirrbretter.png; Karmesinbretter.png| invimage = Eichenholzbretter| invimage2 = Fichtenholzbretter| invimage3 = Birkenholzbretter| invimage4 = Tropenholzbretter| invimage5 = Akazienholzbretter| invimage6 = Schwarzeichenholzbretter| invimage7 = Mangrovenholzbretter| invimage8 = Kirschholzbretter| invimage9 = Bambusbretter| invimage10 = Wirrbretter| invimage11 = Karmesinbretter| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| pushable = Ja| tool = axe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = '''Oberwelt-Bretter:''' Ja <br>'''Nether-Bretter:''' Nein| nameid = ;{{BS|Eichenholzbretter}} Eiche:oak_planks;{{BS|Fichtenholzbretter}} Fichte:spruce_planks;{{BS|Birkenholzbretter}} Birke:birch_planks;{{BS|Tropenholzbretter}} Tropenbaum:jungle_planks;{{BS|Akazienholzbretter}} Akazie:acacia_planks;{{BS|Schwarzeichenholzbretter}} Schwarzeiche:dark_oak_planks;{{BS|Mangrovenholzbretter}} Mangrove:mangrove_planks;{{BS|Kirschholzbretter}} Kirsche:cherry_planks;{{BS|Bambusbretter}} Bambus:bamboo_planks;{{BS|Karmesinbretter}} Karmesinpilz:crimson_planks;{{BS|Wirrbretter}} Wirrpilz:warped_planks}}{{Diese Seite|das verarbeitete Holz|andere Bedeutungen|Holz (Begriffsklärung)}}'''Bretter''' werden aus [[Stämme]]n oder [[Holz]] hergestellt. Sie können für vielerlei Dinge genutzt werden, unter anderem zum [[Handwerk]] oder zu Bauzwecken. Auch eignen sie sich als Brennmaterial im [[Ofen]]. Bretter sind einer der nützlichsten Blöcke im Spiel, da sie sehr leicht verfügbar sind, theoretisch in unbegrenzter Anzahl abgebaut werden können und in sehr vielen Handwerks-Rezepten Anwendung finden.Zurzeit existieren neun Arten von Brettern, die jeweils zu einem bestimmten Gewächs gehören.<div class="list-style-none">* {{BS|Eichenholzbretter}} '''Eichenholzbretter''' sind die ursprünglichen Holzbretter in Minecraft. Man erhält sie aus einem [[Eichenstamm]].* {{BS|Fichtenholzbretter}} '''Fichtenholzbretter''' sind dunkler als Eichenholzbretter. Zur Herstellung benötigt man einen [[Fichtenstamm]].* {{BS|Birkenholzbretter}} '''Birkenholzbretter''' sind sehr hell gefärbt und können aus einem [[Birkenstamm]] hergestellt werden.* {{BS|Tropenholzbretter}} '''Tropenholzbretter''' erhält man aus dem nur im [[Dschungel]] verfügbaren [[Tropenbaumstamm]].* {{BS|Akazienholzbretter}} '''Akazienholzbretter''' werden aus dem [[Akazienstamm]], ein Baum, der nur in der [[Savanne]] vorkommt, hergestellt.* {{BS|Schwarzeichenholzbretter}} '''Schwarzeichenholzbretter''' haben die dunkelste Färbung von allen Brettern und können aus einem [[Schwarzeichenstamm]] gewonnen werden.* {{BS|Mangrovenholzbretter}} '''Mangrovenholzbretter''' sind aus dem [[Mangrovenstamm]]. Der Baum wird nur im [[Mangrovensumpf]] vorkommen.* {{BS|Kirschholzbretter}} '''Kirschholzbretter''' haben eine rosa Färbung und stammen vom [[Kirschstamm]].* {{BS|Bambusbretter}} '''Bambusbretter''' haben eine ähnlich helle Färbung wie Birkenbretter. Sie erhält man, wenn man [[Bambus]] weiterverarbeitet.* {{BS|Wirrbretter}} '''Wirrbretter''' haben eine türkise Färbung und können von [[Wirrpilz]]en im Nether gewonnen werden.* {{BS|Karmesinbretter}} '''Karmesinbretter''' haben eine rötliche Färbung und können von [[Karmesinpilz]]en im [[Nether]] gewonnen werden.</div>== Gewinnung =={{Abbauen|Bretter|Axt|horizontal=1|sprite=alle holzbretter}}=== Herstellung ===Bretter sind sehr leicht herzustellen. Man braucht nicht einmal eine Werkbank dafür. Man legt einfach den [[Stamm]] in das [[Inventar#Spielerinventare|Handwerksfeld]] und erhält pro Stamm vier Stück Bretter.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Holzbretter}}|-{{Rezept|Bambusbretter}}|}=== Vorkommen ===Bretter kann man an folgenden Orten finden:* Bretter kann man in [[Mine]]n finden. Sie werden da als Stützbalken benutzt, sowie auch auf dem Boden bei ungeradenen Ebenen.* Manchmal sind Bretter in einer [[Bonustruhe]] enthalten.* {{Versionshinweis|Java}} Wenn ein [[Boot]] ohne Spieler darin aus zu großer Höhe fällt, wird es zerstört und droppt zwei Stöcke sowie drei Bretter, aus denen es gebaut wurde.* [[Schiffswrack]]s bestehen zum größten Teil aus Brettern.* [[Dorf|Dörfer]] (keine Wüstendörfer) bestehen zum Großteil aus Brettern.* Die Bibliothek in [[Festung]]en enthält Bretter.== Verwendung ===== Verarbeitung ===Bretter sind wichtig, um die erste Nacht zu überstehen. Unter anderem wird damit die [[Werkbank]] erstellt, die benötigt wird um weitere [[Gegenstand|Gegenstände]] herzustellen. Mithilfe der [[Truhe]] ist es dann auch möglich, alle möglichen (erstellten) Gegenstände zu lagern.Auch die ersten Werkzeuge können leicht aus Brettern erstellt werden, da für sie '''nur''' Bretter gebraucht werden, welche unter anderem zu [[Stock|Stöcken]] weiterverarbeitet werden müssen. Die Haltbarkeit für alle Holzwerkzeuge beträgt '''60 Benutzungen'''.Art bzw. Farbe der Bretter spielt beim Herstellen keine Rolle.Man kann aus Brettern auch Treppen und Stufen herstellen, wodurch man sein Haus dekorativ aufwerten kann. Auch werden sie für Türen oder Falltüren benötigt. Unter anderen kann man Bretter auch für [[Redstone-Element]]e nutzen.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Werkbank}}|-{{Rezept|Stock}}|-{{Rezept|Truhe}}|-{{Rezept|Schüssel}}|-{{Rezept|Boot}}|-{{Rezept|Holztreppe}}|-{{Rezept|Holzstufe}}|-{{Rezept|Holztür}}|-{{Rezept|Holzfalltür}}|-{{Rezept|Holzdruckplatte}}|-{{Rezept|Holzknopf}}|-{{Rezept|Zaun}}|-{{Rezept|Zauntor}}|-{{Rezept|Holzschwert}}|-{{Rezept|Holzspitzhacke}}|-{{Rezept|Holzschaufel}}|-{{Rezept|Holzaxt}}|-{{Rezept|Holzhacke}}|-{{Rezept|Schild (Schrift)}}|-{{Rezept|Haken}}|-{{Rezept|Bett}}|-{{Rezept|Bienenstock}}|-{{Rezept|Bücherregal|}}|-{{Rezept|Plattenspieler}}|-{{Rezept|Notenblock}}|-{{Rezept|Kolben}}|-{{Rezept|Schild (Kampf)}}|-{{Rezept|Fass}}|-{{Rezept|Kartentisch}}|-{{Rezept|Schleifstein}}|-{{Rezept|Webstuhl}}|-{{Rezept|Bognertisch}}|-{{Rezept|Schmiedetisch}}|-{{Rezept|Gearbeitetes Bücherregal}}|}=== Schmieden ==={{Ambossrezept|head=1|name=Repariertes Holzwerkzeug|title=Holzwerkzeuge|ingredients=Holzwerkzeug und<br>Bretter|Input1=Beschädigte Holzspitzhacke;Beschädigte Holzaxt;Beschädigte Holzschaufel;Beschädigtes Holzschwert|Input2=Alle Bretter,4|Output=Holzspitzhacke;Holzaxt;Holzschaufel;Holzschwert|cost=4}}{{Ambossrezept|name=Reparierter Schild|ingredients=Schild und<br>Bretter|title=Schild|Input1=Beschädigter Schild|Input2=Alle Bretter,4|Output=Schild (Kampf)|cost=4|foot=1}}=== Brennstoff ===Es ist auch möglich, Bretter im [[Ofen]] als Brennstoff zu benutzen. Die Brennzeit pro Block beträgt dabei 15 Sekunden. Demnach kann man mit einem Bretterblock 1,5 Einheiten eines anderen Materials erhitzen.{{Ofenrezept|showname= 1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Alle Holzbretter}}Bretter sind auf jeden Fall ein effizienteres Brennmaterial als Stämme: Ein Stamm brennt 15 Sekunden; Teilt man ihn aber in 4 Bretter, erhält man 60 Sekunden Brenndauer.Etwas mehr Effizienz erhält man durch die Herstellung von Holzkohle: Ein Bretterblock brennt 1,5 Stämme zu Holzkohle, vier Bretter brennen daher 4 × 1,5 = 6 Stämme zu Holzkohle. 4 Bretter + 6 Stämme = 7 Stämme. Aus 7 Stämmen kann man also 6 Holzkohle gewinnen, die jeweils 80 Sekunden lang brennt.{|class="wikitable"| 7 Stämme|| unverarbeitet || 7 × 15 Sekunden = 105 Sekunden Brenndauer|-| 7 Stämme || = 28 Bretter || 28 × 15 Sekunden = 420 Sekunden Brenndauer|-| 7 Stämme || = 6 Holzkohle || 6 × 80 Sekunden = 480 Sekunden Brenndauer|}Allerdings hat man die 28 Bretter sofort, auf die 6 Holzkohle muss man 60 Sekunden warten.Siehe auch [[Erhitzen#Effizienz der Brennmaterialien]].== Bretter als Baumaterial ==Neben der Möglichkeit, Bretter für Werkzeuge zu benutzen oder als Weiterverarbeitung zu Kohle, bietet es auch einen bautechnischen Vorteil an. Es wird gerne zum Bau eines eigenes Hauses benutzt. Unter anderem wird es für [[Türen]], [[Leiter]] oder [[Schild (Schrift)|Schilder]] benötigt. Es gibt auch Holzgegenstände, die unter anderem eine dekorative Möglichkeit oder eine praktische Möglichkeit bieten. Wie in dem Fall der [[Treppe]], die man unter anderem als Treppe oder auch als Bank oder Sofa nutzen kann. Ein weiterer Fall wäre die [[Stufe]], welche sehr praktisch für feinere Arbeiten ist.=== [[Mehrspieler]] ===Der Nutzen von Holzbrettern als Baumaterial ist im [[Überlebensmodus]] stark umstritten. Man geht beim Bauen mit Holzbrettern, welches beim Kontakt mit Feuer oder Lava zu brennen anfängt, immer das Risiko ein, dass das Bauwerk durch einen Unfall oder durch [[Griefing|Griefer]] vollkommen herunterbrennen kann. Es wird jedoch ungeachtet dieser Gefahren gerne eingesetzt, da sich die Holzoptik für viele Gebäude besonders gut eignet. Karmesin- und Wirrbretter sind da wegen ihrer [[Feuer|Unbrennbarkeit]] deutlich sicherer.== Natürliches Vorkommen ==Bretter kommen natürlich vor in:*{{UmweltLink|Festung}} - Eichenholz*{{UmweltLink|Dorf}} - Eichenholz*{{UmweltLink|Sumpfhütte}} - Fichtenholz*{{UmweltLink|Mine}} - EichenholzIn Minen findet man sehr große Mengen von Eichenholzbrettern. Sie bilden dort die Quer- und Längsstützen, von denen es je nach Größe der Mine hunderte geben kann. Eine Querstütze besteht aus 3 Brettern (und 4 Zäunen), eine Längsstützung aus 4 x 3 = 12 Brettern. Häufig findet man auch Böden bzw. Decken aus Brettern, was noch mehr Bretter liefert.== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Minecraft}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Fortgeschrittenes Handwerk;Fang an zu ackern!;Zu den Waffen!;Glück Auf!;Bibliothekar;Bestens ausgerüstet;Ein Schild!;Werkbank bauen|id=1}}== Galerie ==<gallery>Dorf Bretter.png|Natürlich vorkommende Bretter in einem Dorf.Holzarten.png|Die verschiedenen Holzbretterarten.Die_allerersten_Bretter.png|Die ersten Bretter in der Version {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd - 160052 )}}</gallery>== Geschichte ==Das alte Rezept von den Bambusbrettern vor {{ver|version|22w45a}} sah so aus:[[Datei:Bambusbretter Rezept 22w42a.png|216px]]{{Geschichtlich|group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-160052)}}|list1= *[[Datei:Holzbretter Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Eichenholzbretter als "Holzbretter" hinzugefügt.|group2= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-161348)}}|list2= *[[Datei:Holzbretter Classic 0.0.9a.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group3= {{ver|Classic|0.0.14a}}|list3= *[[Datei:Eichenholzbretter Classic 0.0.14a.png|32px]] Die Textur wird erneut geändert.|group4= {{ver|Classic|0.0.15a}}|list4= *[[Datei:Eichenholzbretter Classic 0.0.15a.png|32px]] Die Textur wird erneut geändert.|group5= {{ver|Survivaltest|0.24}}|list5= *Holzbretter werden durch Zerstörung von Holz gewonnen.|group6= {{ver|Indev}}|list6= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|29. Januar 2010}}|list1= *Rezept für Bretter hinzugefügt, sie werden aus [[Stämme]]n hergestellt.*Bretter-Rezepte hinzugefügt: [[Werkbank]], [[Stock]], [[Holzschaufel]], [[Holzspitzhacke]], [[Holzaxt]], [[Holzschwert]].|group2= {{ver|version|30. Januar 2010}}|list2= *Bretter-Rezept für die [[Truhe]] hinzugefügt, die es bislang nur ohne Rezept gab.*Die [[Schüssel]] wird aus Brettern hergestellt.|group3= {{ver|version|6. Februar 2010}}|list3= *Die [[Holzhacke]] wird aus Brettern hergestellt.|group4= {{ver|version|23. Februar 2010}}|list4= *Durch das Zerstören eines Holzblocks erhält man den Holzblock selbst, der zu Holzbrettern verarbeitet werden kann.}}|group7= {{ver|Infdev}}|list7= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|7. Juni 2010}}|list1= *Aus den Holzbrettern können [[Holztür]]en hergestellt werden.*Ein Holzbrett droppt, wenn man Schilder abbaut.|group2= {{ver|version|8. Juni 2010}}|list2= *Holzbretter droppen nicht mehr von Schildern.|group3= {{ver|version|29. Juni 2010}}|list3= *Holzbretter werden zur Herstellung von Holztreppen verwendet.}}|group8= {{ver|Alpha|1.0.1}}|list8= *[[Holzdruckplatte]] hinzugefügt.|group9= {{ver|Alpha|1.0.6}}|list9= *[[Eichenholzboot]] hinzugefügt.|group10= {{ver|Alpha|1.0.14}}|list10= *[[Plattenspieler]] hinzugefügt.|group11= {{ver|Beta|1.2}}|list11= *[[Notenblock]] hinzugefügt.|group12= {{ver|Beta|1.3}}|list12= *[[Bett]]en [[Holzstufe]]en hinzugefügt.|group13= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}|list13= *[[Holzfalltür]] hinzugefügt.|group14= {{ver|Beta|1.7}}|list14= *[[Kolben]] hinzugefügt.|group15= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list15= *[[Zauntor]] hinzugefügt.*Bretter werden zusammen mit [[Zaun|Zäunen]] in [[Mine]]n generiert.*Bretter werden auch in [[Festung]]en und [[Dorf|Dörfern]] generiert.|group16= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}|list16= *[[Datei:Eichenholzbretter Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur wird etwas geändert.|group17= {{ver|1.2|12w05b}}|list17= *[[Mine]]n besitzen Brücken aus Brettern in [[Schlucht]]en.|group18= {{ver|1.2.4}}|list18= *[[Datei:Fichtenholzbretter 1.2.4.png|32px]] [[Datei:Birkenholzbretter 1.2.4.png|32px]] [[Datei:Tropenholzbretter 1.2.4.png|32px]] Fichten-, Birken- und Tropenholzbretter hinzugefügt.*Sie heißen weiterhin "Holzbretter", haben aber unterschiedliche [[Metadaten]] und Texturen.*Alle bisherigen Rezepte, in denen Bretter Verwendung finden, funktionieren mit allen Bretterarten.|group19= {{ver|1.3}}|list19= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w16a}}|list1= *Holzbretter können in der [[Bonustruhe]] gefunden werden.|group2= {{ver|version|12w17a}}|list2= *[[Stufe]]n aus Fichten-, Birken- und Tropenholzbrettern hinzugefügt.|group3= {{ver|version|12w18a}}|list3= *Die Bretter erhalten passende Namen: Eichenholzbretter, Fichtenholzbretter, Birkenholzbretter und Tropenholzbretter.|group4= {{ver|version|12w22a}}|list4= *[[Haken]] hinzugefügt.|group5= {{ver|version|12w25a}}|list5= *[[Treppe]]n aus Fichten-, Birken- und Tropenholzbrettern hinzugefügt, sie können nicht hergestellt werden.|group6= {{ver|version|12w26a}}|list6= *Die unterschiedlichen Holztreppen können hergestellt werden.}}|group20= {{ver|1.4.2}}|list20={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w34a}}|list1= *[[Holzknopf]] hinzugefügt, er wird aus zwei Brettern hergestellt.*Geräusch beim Laufen auf Brettern geändert.|group2= {{ver|version|12w34b}}|list2= *Holzknöpfe benötigen nur noch ein Holzbrett für die Herstellung.|group3= {{ver|version|12w40a}}|list3= *[[Sumpfhütte]]n werden mit Fichtenholzbretter generiert.}}|group21= {{ver|1.7|1.7-pre}}|list21= *[[Datei:Akazienholzbretter 1.7-pre.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzbretter 1.7-pre.png|32px]] Akazien- und Schwarzeichenholzbretter hinzugefügt.*[[Stufe]]n aus Akazien- und Schwarzeichenholzbrettern hinzugefügt.*[[Treppe]]n aus Akazien- und Schwarzeichenholzbrettern hinzugefügt.|group22= {{ver|1.8}}|list22={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w02a}}|list1= *Das Rezept der [[Holztür]] wird geändert, bei der Herstellung erhält man drei Türen.|group2= {{ver|version|14w32b}}|list2= *Das Rezept des [[Zaun]]s wird geändert, statt aus sechs Stöcken zwei Zäune werden aus zwei Stöcken und vier Brettern drei Zäune hergestellt. Durch diese Änderung lassen sich aus den sechs Bretterarten sechs verschiedene Zaunarten herstellen.*Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene [[Zauntor]]arten herstellen.|group3= {{ver|version|14w32d}}|list3= *Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene [[Holztür]]en herstellen.}}|group23= {{ver|1.9}}|list23={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w33c}}|list1= *Der [[Schild (Kampf)|Schild]] wird aus Brettern hergestellt.|group2= {{ver|version|15w43a}}|list2= *Die in [[Bonustruhe]]n gefundenen Bretter können von jeder Art sein, nicht nur von Eiche.|group3= {{ver|version|15w44a}}|list3= *Die durchschnittliche Ausbeute an Brettern aus Bonustruhen hat sich mehr als verdoppelt.}}|group24= {{ver|1.10|16w20a}}|list24= *Schwarzeichenbretter können als Teil von Minenschächten in Tafelberg-Biomen gefunden werden.*Akazien- und Fichtenbretter können als Teil von Savannen- bzw. Taigadörfern gefunden werden.|group25= {{ver|1.11|16w39a}}|list25= *Bretter kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor.|group26= {{ver|1.13}}|list26={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in sechs ID-Namen.*Außerdem erhalten die bisher ungenutzten sechs rundum berindeten [[Holz|Hölzer]] eigene ID-Namen und sind im Kreativinventar verfügbar. Aus ihnen können ebenfalls Bretter hergestellt werden.*Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene [[Holzdruckplatte]]n herstellen.*Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene [[Knopf|Holzknöpfe]] herstellen.|group2= {{ver|version|18w07a}}|list2= *Entrindete Stämme in sechs [[Holzart]]en hinzugefügt, aus ihnen können ebenfalls Bretter hergestellt werden.|group3= {{ver|version|18w09a}}|list3= *[[Ozeanruine]]n werden mit Fichtenholz- und Schwarzeichenbretter generiert.|group4= {{ver|version|18w11a}}|list4= *Planken kommen in [[Schiffswrack]]s vor.|group5= {{ver|version|1.13-pre2}}|list5= *Entrindetes Holz in sechs Holzarten hinzugefügt, aus ihnen können ebenfalls Bretter hergestellt werden.}}|group27= {{ver|1.14}}|list27={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Eichenholzbretter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzbretter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzbretter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzbretter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzbretter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzbretter 18w43a.png|32px]]*[[Webstuhl]] hinzugefügt.*Für die verschiedenen Schilder werden verschiedene Holzbretter zur Herstellung verwendet.|group2= {{ver|version|18w47a}}|list2= *[[Datei:Eichenholzbretter.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzbretter 18w47a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzbretter.png|32px]] [[Datei:Tropenholzbretter.png|32px]] [[Datei:Akazienholzbretter.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzbretter.png|32px]]|group3= {{ver|version|18w48a}}|list3= *Der [[Schleifstein]] erhält ein Rezept, das unter anderem Bretter benötigt.|group4= {{ver|version|18w50a}}|list4= *[[Datei:Fichtenholzbretter 18w50a.png|32px]] Textur geringfügig geändert.*Das [[Fass]] erhält ein Rezept, das unter anderem Bretter benötigt.|group5= {{ver|version|19w02a}}|list5= *Das [[Lesepult]] erhält ein Rezept, das unter anderem Bretter benötigt.}}|group28= {{ver|1.15}}|list28={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|19w34a}}|list1= *[[Bienenstock]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|19w45a}}|list2= *Holzbretter werden nicht mehr zur Herstellung von [[Komposter]]n benötigt.}}|group29= {{ver|1.16|20w06a}}|list29= *[[Datei:Karmesinbretter.png|32px]] [[Datei:Wirrbretter.png|32px]] Karmesin- und Wirrbretter hinzugefügt.|group30= {{ver|1.18|1.18-pre5}}|list30= *[[Datei:Fichtenholzbretter.png|32px]] Textur geringfügig geändert.|group31= {{ver|1.19}}|list31={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w11a}}|list1= *[[Datei:Mangrovenholzbretter.png|32px]] Mangrovenholzbretter hinzugefügt.|group2= {{ver|version|22w13a}}|list2= *[[Antike Stätte]]n werden mit Schwarzeichenholzbrettern generiert.|group3= {{ver|version|22w14a}}|list3= *Mangrovenbretter werden durch Mangroven-Keimlinge erneuerbar.}}|group32= {{ver|1.19.3}}|list32= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|22w42a}}|list1= *[[Datei:Bambusbretter 22w42a.png|32px]] Bambusbretter hinzugefügt.*Netherbretter und Bambubretter haben jetzt einzigartige Geräusche*Bretter werden für die Herstellung von gearbeiteten Bücherregalen verwendet.|group2= {{ver|version|22w45a}}|list2= *Das Rezept für die Bambusbretter wird angepasst.*Bambusbretter können nicht mehr zur Herstellung von Hängeschildern aus Bambus verwendet werden.|group3= {{ver|version|22w46a}}|list3= *[[Datei:Bambusbretter.png|32px]] Die Textur von Bambusbretter wird geändert, um den anderen Brettern besser zu entsprechen.}}|group33= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list33= *[[Datei:Kirschholzbretter.png|32px]] Kirschholzbretter hinzugefügt.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|Pre-release}}|list1= *[[Datei:Eichenholzbretter Classic 0.0.14a.png|32px]] Eichenholzbretter hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list2= *[[Datei:Eichenholzbretter Classic 0.0.15a.png|32px]] Die Textur von Eichenholzbrettern wird geändert.|group3= {{ver|be-alpha|0.3.0}}|list3= *Holzbretter werden zur Herstellung von Eichenholztreppen, -stufen und -zäunen, Holztüren, Schüsseln und Bücherregalen verwendet.*Spieler im Überlebensmodus beginnen nicht mehr mit einer unendlichen Menge an Holzbrettern im Inventar.|group4= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list4= *Aus den Holzbrettern werden Betten, Truhen und Holzhacken hergestellt.|group5= {{ver|be-alpha|0.6.0}}|list5= *Holzbretter werden nun zur Herstellung von Schildern verwendet.|group6= {{ver|be-alpha|0.8.0|1}}|list6= *[[Datei:Fichtenholzbretter 1.2.4.png|32px]] [[Datei:Birkenholzbretter 1.2.4.png|32px]] [[Datei:Tropenholzbretter 1.2.4.png|32px]] Fichten-, Birken- und Tropenholzbetter hinzugefügt.*"Holzbretter" heißen jetzt "Eichenholzbretter".|group7= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list7= *[[Datei:Akazienholzbretter 1.7-pre.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzbretter 1.7-pre.png|32px]] Akazien- und Schwarzeichenholzbretter hinzugefügt.*Eichenholzbretter generieren natürlich in Festungen, Minenschächten und Dörfern.|group8= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}}|list8= *Aus verschiedenen Arten von Brettern lassen sich nun verschiedene Arten von Zäunen und Zauntoren herstellen.*Oberirdische Minenschächte generieren in Tafelberg-Biomen unter Verwendung Schwarzeichenholzbretter.|group9= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list9= *Die Namen der Bretter wurden aus Gründen der Konsistenz mit der Java Edition von "<Holzart>bretter" in "<Holzart>holzbretter" geändert.*Verschiedene Arten von Holzbrettern können zu verschiedenen Bootstypen verarbeitet werden.*Eichenholzbretter generieren als Brücke in Ebenen und Savannendörfern.|group10= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list10= *Holzbretter werden zur Herstellung von Stolperdrahthaken, Notenblöcken, Holzdruckplatten, Holzknöpfen und Türen aus Fichte, Birke, Tropen, Akazie und Schwarzeiche verwendet.|group11= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list11= *Fichtenholzbretter generieren in Hexenhütten.|group12= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list12= *Holzbretter werden zur Herstellung von Kolben verwendet.*Fichtenholzbretter generieren in Taiga- und Schneetundra-Dörfern.*Akazienholzbretter ersetzen die Position von Eichenholzbrettern in Savannendörfern.|group13= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list13= *Eichenholz- und Schwarzeichenholzbretter generieren in Waldanwesen.|group14= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list14= *In den Waldanwesen generieren Birkenholzbretter anstelle von Eichenholzbrettern.|group15= {{ver|be|1.4.0}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}|list1= *Aus den sechs entrindeten Stämmen lassen sich die sechs verschiedenen Bretterarten herstellen.|group2= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list2= *Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzknöpfe herstellen.*Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzdruckplatten herstellen.*Aus den sechs Bretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzfalltüren herstellen.*Alle Bretterarten kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.|group3= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list3= *Fichtenholzbretter und Schwarzeichenholzbretter generieren in einigen Unterwasserruinen.}}|group16= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list16= *Holzbretter können aus Holz hergestellt werden.*Bretter können zur Herstellung von Webstühlen, Schleifsteinen und Schilden verwendet werden.*Bretter aus Birke und Schwarzeiche generieren in Plünderer-Außenposten.*[[Datei:Eichenholzbretter.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzbretter 18w50a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzbretter.png|32px]] [[Datei:Tropenholzbretter.png|32px]] [[Datei:Akazienholzbretter.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzbretter.png|32px]] Die Texturen der Bretter werden geändert.|group17= {{ver|bev|1.11.0|1}}|list17= *Bretter können zur Herstellung von Kartentischen verwendet werden.|group18= {{ver|bev|1.14.0|1}}|list18= *Bretter werden zur Herstellung von Bienenstöcken verwendet.|group19= {{ver|bev|1.16.0|51}}|list19= *[[Datei:Karmesinbretter.png|32px]] [[Datei:Wirrbretter.png|32px]] Karmesin- und Wirrbretter sowie Karmesin und Wirr Varianten aller Holzblöcke und Gegenstände außer Booten hinzugefügt.|group20= {{ver|bev|1.16.20|50}}|list20= *Karmesin- und Wirrbretter verwenden reguläre Brettergeräusche anstelle ihrer Stammvarianten.|group21= {{ver|bev|1.19.0|20}}|list21= *[[Datei:Mangrovenholzbretter.png|32px]] Mangrovenholzbretter hinzugefügt.|group22= {{ver|bev|1.19.50|21}}|list22= *[[Datei:Bambusbretter 22w42a.png|32px]] Bambusbretter hinzugefügt.*Netherbretter und Bambubretter haben jetzt einzigartige Geräusche*Bretter werden für die Herstellung von gearbeiteten Bücherregalen verwendet.|group23= {{ver|bev|1.19.60|20}}|list23= *[[Datei:Bambusbretter.png|32px]] Die Textur von Bambusbretter wird geändert, um den anderen Brettern besser zu entsprechen.*Das Rezept für die Bambusbretter wird angepasst.*Bambusbretter können nicht mehr zur Herstellung von Hängeschildern aus Bambus verwendet werden.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Eichenholzbretter hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Birken- und Fichtenholzbretter hinzugefügt.|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list3= *Tropenholzbretter hinzugefügt.|group4= {{ver|kon|xbox=TU27|xbone=CU15|ps3=1.18|wiiu=Patch 1}}|list4= *Akazien- und Schwarzeichenholzbretter hinzugefügt.}}{{Navbox-Baublöcke}}[[cs:Prkna]][[en:Planks]][[es:Madera]][[fr:Planches]][[hu:Fadeszka]][[it:Assi]][[ja:板材]][[ko:나무 판자]][[nl:Planken]][[pl:Deski]][[pt:Tábuas]][[ru:Доски]][[tr:Odun]][[uk:Дошки]][[zh:木板]]</li><li>[[Kessel|Kessel]]<br/>{{Block| type = Redstone, Gebrauchsblöcke| image = Kessel.png| image2 = Wasserkessel (Stufe 1).png;Wasserkessel (Stufe 2).png;Wasserkessel (Stufe 3).png| image3 = Kessel mit Lava.png| image4 = Pulverschneekessel (Stufe 1).png;Pulverschneekessel (Stufe 2).png;Pulverschneekessel (Stufe 3).png| invimage = Kessel| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Ja (wenn mit Lava gefüllt)| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = wooden pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = ;Leerer Kessel:cauldron;Wasserkessel:water_cauldron;Lavakessel:lava_cauldron;Puderschneekessel:powder_snow_cauldron| blockstate = Kessel}}Der '''Kessel''' ist ein [[Block]], der Flüssigkeiten speichern kann. In der [[Java Edition]] kann der Kessel nur mit [[Wasser]], [[Lava]] oder [[Pulverschnee]] gefüllt werden. In der [[Bedrock Edition]] kann man auch Tränke und gefärbtes Wasser hinein füllen. Auch im Nether kann man Kessel mit Wasser füllen, ohne dass das Wasser verdampft.== Eigenschaften =={{Attribution|de|Kessel}}* Ein Kessel kann vier verschiedene Füllstande haben: leer, zu {{Bruch|1|3}} gefüllt, zu {{Bruch|2|3}} gefüllt und voll. Der Inhalt einer Wasserflasche beträgt eine Füllstandsstufe des Kessels, der Inhalt eines Eimers 3 Füllstandsstufen. Ein voller Kessel füllt also bis zu drei Flaschen und ist dann leer.* Ein Kessel kann mit [[Eimer]]n und für Wasser auch mit [[Flasche]]n befüllt und entleert werden.* Mit einem [[Wassereimer]] kann man einen Kessel immer voll auffüllen. Einen leeren Eimer kann man nur mit einem vollen Kessel füllen.* Wenn der Kessel zerstört wird und [[Wasser]] enthält, geht das Wasser verloren und läuft nicht aus. Beim Verschieben mit einem [[Kolben]] bleibt das Wasser im Kessel.* Steht man in dem Kessel, während er verschoben wird, gleitet man durch die Seite des Kessels hindurch anstatt mitgeschoben zu werden.* Wenn man direkt auf einem Kessel schleicht, fällt man hinein.* Springt man genau in das Wasser eines gefüllten Kessels, erhält man dennoch Fallschaden.== Gewinnung ===== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kessel}}|}=== Vorkommen ===Ein einzelner Kessel wird als Bestandteil jeder [[Sumpfhütte]] generiert. Während er in der Java Edition leer ist, befindet sich in der Bedrock Edition und Konsolenedition darin ein [[Trank]], der mit [[Glasflasche]]n entnommen werden kann.Außerdem wird ein einzelner Kessel im Labor von [[Iglu]]s generiert. Er ist zu {{Bruch|2|3}} mit Wasser befüllt.In [[Waldanwesen]] gibt es einige Räume, in denen Kessel vorzufinden sind.Auch in [[Dorf|Dörfern]] können Kessel gefunden werden.== Verwendung ===== Brauen ===Man kann maximal drei [[Glasflasche]]n mit einem vollen Kessel füllen. Diese benötigt man um [[Trank|Tränke]] herzustellen. Da man aber Flaschen auch an einem Wasserblock auffüllen kann (und dort sogar unendlich oft), hat der Kessel zurzeit nur im [[Nether]] wirklichen Nutzen. Siehe weiter unten.=== Färben ==={{Exklusiv|bedrock|section=1}}[[Datei:Kessel Trank der Feuerresistenz (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Direktheilung (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Langsamkeit (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Regeneration (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Schnelligkeit (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Schwäche (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Sprungkraft (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Stärke (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Unsichtbarkeit (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Unterwasseratmung (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Vergiftung (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Direktschadens (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des sanften Falls (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Schildkrötenmeisters (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Verfalls (Bedrock).png|32px]]Mit [[Farbstoff]]en kann im Kessel befindliches Wasser gefärbt werden. Mit diesen gefärbtem Wasser kann man Lederrüstung einfärben. Ein voller Kessel plus ein Farbstoff reicht für 6 Färbevorgänge.=== Entfärben===Mithilfe eines Kessels kann man eine zuvor gefärbte [[Rüstung|Lederrüstung]] oder [[Shulkerkiste]] wieder entfärben. Hierfür muss man den Gegenstand in der Hand halten und mit der rechten Maustaste auf den Kessel klicken. Augenblicklich nimmt der Gegenstand wieder seine Originalfärbung an und der Wasserstand im Kessel verringert sich. Mit einem Kessel können auch die Muster von [[Banner]]n gelöscht werden. Hierbei geht immer das oberste Muster verloren. Genau wie beim Entfärben der Lederrüstung muss das Banner in der Hand gehalten werden und der Kessel mit der rechten Maustaste angeklickt werden, und auch der Wasserstand im Kessel verringert sich. Will man alle Muster des Banners entfernen, muss man diesen Vorgang so lange wiederholen, bis kein Muster mehr auf dem Banner vorhanden ist. Versucht man, ein Banner ohne Muster zu entfärben, so wird das Banner auf dem Kessel platziert und der Füllstand verändert sich nicht.=== Tränke aufbewahren / Pfeile tränken ==={{Exklusiv|bedrock|section=1}}In der Bedrock Edition und Konsolenedition kann man den Kessel mit Tränken füllen, um sie dort aufzubewahren oder um [[Getränkter Pfeil|getränkte Pfeile]] herzustellen (kein Drachenatem nötig).Über mit Tränken gefüllten Kesseln steigen die Trankpartikel des jeweiligen Trankes auf. In einem Kessel mit einem Trank zu stehen hat keinen Effekt.=== Feuer löschen ===Wenn man in einen mit Wasser gefüllten Kessel steigt, wird das Feuer gelöscht, falls man brennt.Brennende [[Pfeile]], die einen Kessel mit Wasser an den Seitenflächen oder unten treffen, werden gelöscht. Pfeile, die die obere Seite treffen, werden jedoch nicht gelöscht.Beim Löschen eines Objekts verdampft Wasser, der Füllstand des Kessels verringert sich um 1. Gegenstände und andere brennende Objekte können jedoch nicht durch das Wasser im Kessel gelöscht werden. Da Kessel auch im Nether mit Wasser gefüllt werden können, ohne dass es beim Einfüllen verdampft, sind sie sehr gut geeignet, um sich auch im Nether löschen zu können.=== Regenwasser oder Schnee auffangen ===Bei [[Regen]] füllt sich ein leerer Kessel durchschnittlich ungefähr alle 22 Minuten und 45 Sekunden mit Wasser, vorausgesetzt, es befindet sich kein anderer Block über ihm. Jedoch ist diese Methode, Wasser zu gewinnen, ziemlich ineffizient, da man mit einer unendlichen Wasserquelle ebenso ohne Wasserverbrauch unendlich viel Wasser gewinnen kann. Die [[Spielregel]] <code>randomTickSpeed</code> beschleunigt diesen Vorgang nicht.Bei [[Schneefall]] füllt sich ein leerer Kessel mit Pulverschnee, vorausgesetzt, es befindet sich kein anderer Block über ihm. Er füllt sich in drei Stufen, jedoch nur in der letzten kann man mit einem [[Eimer]] interagieren. Rechtsklickt man mit einem leeren [[Eimer]] auf einen vollen Kessel mit [[Pulverschnee]] erhählt man einen [[Pulverschneeeimer]]. Ebenso kann man einen [[Pulverschneeeimer]] auf einen leeren Kessel anwenden und der Kessel füllt sich. Trägt der Spieler oder eine Kreatur [[Lederstiefel]] sinkt man nicht in den Kessel ein.=== Lava oder Wasser auffangen ===Wenn über einem Kessel ein [[spitzer Tropfstein]] hängt, aus dem [[Lava]] oder [[Wasser]] tropft, dann füllt sich der Kessel langsam mit dieser Flüssigkeit. So kann man Lava erneuern.=== Als Redstone-Signalgeber ==={{HA|Redstone-Element}}Ein [[Redstone-Komparator]] kann den Füllstand eines Kessels ablesen. Ein voller Kessel liefert aber nicht die maximale Signalstärke 15, sondern nur Signalstärke 3.Da sich der Kessel auch befüllt von Kolben verschieben lässt, lassen sich in Verbindung mit der Funktion als Signalgeber mit ihm Signale übertragen, ohne, wie es beim Redstone-Block der Fall ist, die benachbarten Blöcke anzusteuern. Dies ist zum Beispiel nützlich für eine {{tw|Kolben-Verlängerung (Redstone)|Kolben-Verlängerung}} in einer {{tw|Lichtanlage (Redstone)|Lichtanlage}}.=== Dekoration ===Kessel bieten eine gute Möglichkeit, Häuser stilvoll einzurichten. Die Möglichkeiten hierfür sind reich vorhanden, so kann man beispielsweise in eine Küche einen Kessel bauen und ihn mit Wasser füllen. Das Ergebnis wäre ein Waschbecken das mit einem Hebel darüber sogar über einen Wasserhahn verfügt. Auf Servern, die über einen Schutz vor sich ausbreitendem Feuer verfügen, kann durch eine ewige Feuerquelle unter dem Kessel auch ein Wasserkocher gestaltet werden.Außerdem kann man mit einem Kessel, einer Falltür und einem Knopf eine dekorative Toilette bauen: Den Kessel in den Boden setzen und befüllen (am besten eine Flasche daraus befüllen, dann wird er leerer), Falltür darüber und darüber den Knopf. Wenn du nun auf den Knopf drückst, geht die Toilettenbrille nach oben. Indem man einfach eine Falltür über dem Kessel platziert erhält man eine hervorragende Mülltonne.Mit etwas Fantasie kann man mit einem Kessel auch einen Brunnen verzieren. Hängt man über ein 3×3 Wasserblöcken großes Becken einen Kessel an einen Zaun, der an einem Querbalken über dem Becken hängt, auf, so kann daraus ein Eimer mit einem Seil werden, um sauberes Wasser aus der Tiefe zu holen.== Trivia ==* Wird ein mit Wasser gefüllter Kessel abgebaut, erscheinen die Risse auch auf dem Wasser.* {{Animation|Wasserkessel (Stufe 3).png;Sumpf Wasser Kessel.png;Lauwarmer Ozean Wasser Kessel.png;Warmer Ozean Wasser Kessel.png;Kalter Ozean Wasser Kessel.png;Vereister Ozean Wasser Kessel.png|32px}} Das Wasser in Kesseln hat in der Java Edition 6 biomspezifische Farben.* [[Enderman]] erhalten in einem wassergefülltem Kessel einen Schaden.== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}== Galerie ==<gallery>Kessel Brauen.png|Brauen mit Kesseln war nur kurzzeitig in {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}} möglichKessel Füllstände.png |Die verschiedenen Füllstände von KesselnKessel Deko.png|Ein Kessel als dekoratives Element in einer KücheKessel Hühner.png|Zwei Hühner sind in einen Kessel gehüpftIglu Kessel.png|Ein natürlich generierter Kessel im Labor eines [[Iglu]]sKessel Brauküche.png|Ein gefüllter Kessel als Bestandteil einer BraukücheTrank im Kessel pe.gif|Mit unterschiedlichen Tränken gefüllte Kessel in der Bedrock Edition; es steigen [[Partikel]] aufKessel mit Lava Bedrock Edition.png|Man kann [[Lava]] in einen Kessel füllenKessel Flüssigkeit ersetzen Bedrock Edition.gif|Ersetzt man in der Bedrock Edition die Flüssigkeit eines Kessels durch eine andere steigen Partikel aufTropfsteine füllen Kessel.png|Nach einiger Zeit des Tropfens füllen sich die Kessel mit Wasser oder Lava</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list1= *[[Datei:Kessel Beta 1.9-pre2.png|32px]] Kessel im Programmcode hinzugefügt, sie sollen zukünftig zum Brauen von [[Trank|Tränken]] dienen, indem man sie darin mischt. Kessel besitzen aber noch keine Block-ID und können daher im Spiel noch nicht benutzt werden. Dies war nur mithilfe einer [http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1277370-1-9-pre2-cauldron-block Modifikation] (funktionierender Download [https://web.archive.org/web/20141222205821/https://dl.dropboxusercontent.com/u/19728555/cauldron.zip hier] über die Wayback Machine) möglich. Folgende Eigenschaften konnten dadurch entdeckt werden:** Kessel können durch Eimer mit Wasser gefüllt werden.** [[Datei:Kessel Trank 1 (Beta 1.9 Prerelease 2).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank 2 (Beta 1.9 Prerelease 2).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank 3 (Beta 1.9 Prerelease 2).png|32px]] Durch das Hinzufügen einer Trankzutat zu der Mixtur in dem Kessel änderte sich die Flüssigkeit im Kessel zu einer gefärbten [[Lava]]textur. Je nachdem welche Zutat hinzugegeben wurde, änderte sich die Farbe dementsprechend.** Durch das Herausnehmen der Mixtur aus dem Kessel wird ein Trank geschaffen, dessen [[Statuseffekte|Effekte]] auf den Zutaten basieren, zum Beispiel erhält er Feuerresistenz, wenn eine Trankzutat [[Magmacreme]] war.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Das geplante Brau-System erweist sich in den Tests durch die Entwickler als zu komplex und nicht benutzerfreundlich und wird durch den [[Braustand]] ersetzt. *Kessel besitzen eine Block-ID und eine Gegenstands-ID und sind herstellbar.*Alle Funktionen, um Tränke zu brauen, sind entfernt.}}|group2= {{ver|1.3|12w22a}}|list2= *Der Kessel füllt sich bei Regen.|group3= {{ver|1.4}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w34a}}|list1= *Mit Kesseln können gefärbte [[Lederrüstung]]en gesäubert werden.|group2= {{ver|version|12w40a}}|list2= *Kessel kommen natürlich in [[Sumpfhütte]]n vor.}}|group4= {{ver|1.6|13w18a}}|list4= *Kessel geben je nach Füllstand ein [[Redstone-Signal]] an [[Komparator]]en ab.|group5= {{ver|1.7|13w43a}}|list5= *Wasser kocht und verdampft nach einiger Zeit.*Wenn sich der Spieler oder eine [[Kreatur]] in den Kessel stellt, während er oder sie brennt, wird das [[Feuer]] gelöscht.|group6= {{ver|1.8}}|list6= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1={{ver|version|14w03a}}|list1= *[[Datei:Kessel 14w03a.png|32px]] Kessel erscheinen aufgrund eines Fehlers komplett undurchsichtig<ref>{{Fehler|MC-44990}}</ref>.|group2={{ver|version|14w03b}}|list2= *[[Datei:Kessel Beta 1.9-pre2.png|32px]] Kessel erscheinen wieder wie gewohnt.|group3={{ver|version|14w06a}}|list3= *Kessel haben zusätzliche Flächen im Inneren ihrer Füße. Diese Flächen werden nun solide gerendert, sodass der Spieler nicht durch das Wasser sehen kann.|group4={{ver|version|14w10a}}|list4= *[[Datei:Kessel 14w10a.png|32px]] Die Füße des Kessels haben nun an allen Seiten Flächen.|group5={{ver|version|14w30a}}|list5= *Die verschiedenen Schichten von [[Banner]]mustern können nacheinander in einem Kessel abgewaschen werden.}}|group7= {{ver|1.9}}|list7= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w43a}}|list1= *Der Kessel kommt zu {{Bruch|2|3}} gefüllt im [[Iglu]] vor.|group2= {{ver|version|15w44a}}|list2= *Ein voller Kessel kann mit einem [[Eimer]] entleert werden.}}|group8= {{ver|1.13}}|list8={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Füllstände des Kessels werden über die [[Blockzustand|Blockzustände]] geregelt.*Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.|group2= {{ver|version|18w10d}}|list2= *Gefärbte [[Shulkerkiste]]n können in einem Kessel entfärbt werden.}}|group9= {{ver|1.14}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Kessel.png|32px]] Die Textur des Kessels wird geändert.|group2= {{ver|version|18w48a}}|list2= *Kessel generieren in den erneuerten [[Dorf|Dörfern]] in [[Ebene]]n.|group3= {{ver|version|18w49a}}|list3= *Kessel generieren in den erneuerten Dörfern in [[Savanne]]n und [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundras]].|group4= {{ver|version|18w50a}}|list4= *Kessel generieren in den erneuerten Dörfern in [[Wüste]]n und [[Taiga]]s.|group5= {{ver|version|19w13a}}|list5= *Ein Fehler in der Hitbox des Kessels wurde behoben<ref>{{Fehler|MC-129205}}</ref>.}}|group10= {{ver|1.17}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *[[Datei:Kessel mit Lava.png|32px]] [[Lava]] kann in Kessel gefüllt werden.*{{Animation|Pulverschneekessel (Stufe 1).png;Pulverschneekessel (Stufe 2).png;Pulverschneekessel (Stufe 3).png|32px}} [[Pulverschnee]] kann in Kessel gefüllt werden.*Kessel und Wasser befüllte Kessel teilen sich nicht mehr eine ID, sodass nur noch der Kessel als Arbeitsblock für Dorfbewohner verwendet werden kann.|group2= {{ver|version|20w48a}}|list2= *Durch Tropfsteine kann ein Wasser- und Lava-Kessel gefüllt werden.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list1= *[[Datei:Kessel (Bedrock Alpha 0.14.0).png|32px]] Kessel hinzugefügt.*[[Datei:Kessel Trank der Feuerresistenz (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Heilung (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Langsamkeit (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Regeneration (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Schnelligkeit (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Schwäche (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Sprungkraft (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Stärke (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Unsichtbarkeit (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Unterwasseratmung (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Vergiftung (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Direktschadens (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des sanften Falls (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Schildkrötenmeisters (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Verfalls (Bedrock v0.14.0).png|32px]] Kessel können mit [[Trank|Tränken]] gefüllt werden und [[Explosion|explodieren]], wenn diese miteinander gemischt werden.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Kessel können mit Wasser gefüllt werden.|group3= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}|list3= *[[Datei:Kessel.png|32px]] [[Datei:Wasserkessel (Stufe 3).png|32px]] [[Datei:Kessel mit Lava.png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Feuerresistenz (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Direktheilung (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Langsamkeit (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Regeneration (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Schnelligkeit (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Schwäche (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Sprungkraft (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Stärke (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Unsichtbarkeit (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Unterwasseratmung (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Vergiftung (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Direktschadens (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des sanften Falls (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Schildkrötenmeisters (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Verfalls (Bedrock).png|32px]] Die Texturen von Kesseln wird geändert.|group4= {{ver|be|1.17.0|1.17.0.52}}|list4= *{{Animation|Pulverschneekessel (Stufe 1).png;Pulverschneekessel (Stufe 2).png;Pulverschneekessel (Stufe 3).png|32px}} Kessel können mit [[Pulverschnee]] gefüllt werden.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Kessel hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Wasser wird im [[Kreativmodus]] nicht mehr aus einem [[Eimer]] entfernt, wenn man es in einen Kessel füllt.|group3= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list3= *Kessel füllen sich jetzt im Regen.|group4= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list4= *Wasser in einem Kessel kann [[brennen]]de Kreaturen löschen.}}== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}[[cs:Kotel]][[en:Cauldron]][[es:Caldero]][[fr:Chaudron]][[hu:Üst]][[it:Calderone]][[ja:大釜]][[ko:가마솥]][[nl:Ketel]][[pl:Kocioł]][[pt:Caldeirão]][[ru:Котёл]][[th:หม้อปรุงยา]][[uk:Казан]][[zh:炼药锅]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gehärtete Glasscheibe|Gehärtete Glasscheibe]]<br/>{{Block

|image=Gehärtete Glasscheibe.png|image2=Gehärtete weiße Glasscheibe.png;Gehärtete orange Glasscheibe.png;Gehärtete magenta Glasscheibe.png;Gehärtete hellblaue Glasscheibe.png;Gehärtete gelbe Glasscheibe.png;Gehärtete hellgrüne Glasscheibe.png;Gehärtete rosa Glasscheibe.png;Gehärtete graue Glasscheibe.png;Gehärtete hellgraue Glasscheibe.png;Gehärtete türkise Glasscheibe.png;Gehärtete violette Glasscheibe.png;Gehärtete blaue Glasscheibe.png;Gehärtete braune Glasscheibe.png;Gehärtete grüne Glasscheibe.png;Gehärtete rote Glasscheibe.png;Gehärtete schwarze Glasscheibe.png|invimage=Gehärtete Glasscheibe|invimage2=----|invimage3=Gehärtete weiße Glasscheibe|invimage4=Gehärtete orange Glasscheibe|invimage5=Gehärtete magenta Glasscheibe|invimage6=Gehärtete hellblaue Glasscheibe|invimage7=Gehärtete gelbe Glasscheibe|invimage8=Gehärtete hellgrüne Glasscheibe|invimage9=Gehärtete rosa Glasscheibe|invimage10=Gehärtete graue Glasscheibe|invimage11=Gehärtete hellgraue Glasscheibe|invimage12=Gehärtete türkise Glasscheibe|invimage13=Gehärtete violette Glasscheibe|invimage14=Gehärtete blaue Glasscheibe|invimage15=Gehärtete braune Glasscheibe|invimage16=Gehärtete grüne Glasscheibe|invimage17=Gehärtete rote Glasscheibe|invimage18=Gehärtete schwarze Glasscheibe|transparent = Ja|light = Nein|tool = any|pushable = Ja|flammable = Nein|gravity = Nein|renewable = Nein|stackable = Ja (64)}}{{exklusiv|bedrock|education}}{{education}}

Eine '''gehärtete Glasscheibe''' ist eine Art Block, der durch Herstellen von [[Glasscheibe]]n und mehreren Molekülen erhalten wird.

== Gewinnung ==

=== Drops ===

==== vom Block ====Im Gegensatz zu normalem Glasscheiben fallen gehärtete Glasscheiben selbst ab, wenn es mit einem Werkzeug oder von Hand zerbrochen wird. Das Brechen dauert auch deutlich länger.

=== Rezepte ===

==== Werkbank ===={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gehärtete Glasscheibe}}|}

{{-}}== Geschichte =={{Geschichtlich|title=PE|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list1={{InvSprite|Gehärtete weiße Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete orange Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete magenta Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete hellblaue Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete gelbe Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete hellgrüne Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete rosa Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete graue Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete hellgraue Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete türkise Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete violette Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete blaue Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete braune Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete grüne Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete rote Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete schwarze Glasscheibe}} hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=edu|group1={{ver|edu|1.0.27}}|list1={{InvSprite|Gehärtete weiße Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete orange Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete magenta Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete hellblaue Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete gelbe Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete hellgrüne Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete rosa Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete graue Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete hellgraue Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete türkise Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete violette Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete blaue Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete braune Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete grüne Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete rote Glasscheibe}}{{InvSprite|Gehärtete schwarze Glasscheibe}} hinzugefügt.}}

== Siehe auch ==

  • [[Glasscheibe]]
  • [[Gehärtetes Glas]]

{{Navbox-Bedrock Edition}}

[[en:Gehärtete Glasscheibe]][[pt:Painel de Vidro Temperado]][[zh:强化玻璃板]]</li><li>[[TNT-Lore|TNT-Lore]]<br/>{{Gegenstand|image = TNT-Lore Gegenstand.png|invimage = TNT-Lore|type = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel|renewable = Ja|stackable = Nein|nameid = tnt_minecart}}{{Objekt|title = Platzierte TNT-Lore|image = TNT-Lore.png|size = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke|health = {{hp|6}}|nameid = tnt_minecart}}{{Diese Seite|die TNT-Lore|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)}}Die '''TNT-Lore''' ist eine Abwandlung einer [[Lore]]. Wird sie aktiviert, wird das TNT gezündet und explodiert. Sie droppen jeden zerstörten Block als hätte man ihn mit einer nicht Verzauberten Spitzhacke abgebaut.

== Eigenschaften ==Eine TNT-Lore explodiert, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist.

  • Die TNT-Lore fährt über eine aktivierte Aktivierungsschiene. Dann explodiert die TNT-Lore erst nach einer viersekündigen Verzögerung wie bei einem TNT-Block.
  • Sie wird von einem Feuerball getroffen. Dann explodiert sie ebenfalls erst nach vier Sekunden.
  • Sie trifft den Boden, wobei sie direkt explodiert nachdem sie mehr als drei Blöcke gefallen ist, es sei denn, sie landet auf irgendeiner Schiene.
  • Sie wird zerstört, während sie sich bewegt, außer wenn sie von einem Spieler im Kreativmodus zerstört wurde.
  • Sie wird von Feuer, Lava oder einer Explosion zerstört.
  • Sie fährt zu schnell um eine Kurve, wobei sich ein solider Block oder ein Objekt neben der Schiene befinden muss (in der vorherigen Bewegungsrichtung).
  • Sie wird von einem brennenden Pfeil getroffen. Dabei hängt die Explosionsgröße von der Geschwindigkeit des Pfeils ab.
  • Sie fährt in einen Block oder in ein Objekt.

Die Schienen und die darunter gelegenen Blöcke, auf denen die Lore fährt, werden durch die Explosion der TNT-Lore nicht zerstört. Solange sie auf einer Schiene steht zerstört sie gedroppten Gegenstände nachdem fünf TNT-Loren auf den bestimmten Drop explodiert sind. Dies geschieht durch einen Bug. Sie hat einen Explosionsradius von acht Blöcken wenn sie auf einer Schiene steht und neun wenn sie sich nicht auf einer befinden.

== Herstellung =={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|TNT-Lore}}|}

== Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->Im Inventar ist die TNT-Lore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].

== Trivia ==

  • Die Idee für die TNT-Lore stammt wahrscheinlich aus der Modifikation [[Modifikation/Railcraft|Railcraft]].
  • Wenn man einen [[TNT]]-Block nicht aus der Nähe zünden will, ist eine TNT-Lore sehr hilfreich. Man kann eine Schienenreihe zum Sprengziel legen, die Lore auf den Schienen zünden und sie fahren lassen. So ist die Gefahr niedriger, von der TNT-Sprengung erfasst zu werden.
  • Mit dem {{b|/summon minecart ~ ~ ~1 {CustomDisplayTile:true,DisplayState:{Name:"minecraft:tnt"},DisplayOffset:6} }} kann eine falsche TNT-Lore hergestellt werden. Sie enthält einen Dekorationsblock (CustomDisplayTile:true), der wie TNT aussieht (DisplayState:{Name:"minecraft:tnt"} ) und genauso weit aus der Lore herausragt (DisplayOffset:6), wie bei der echten TNT-Lore. Loren können beliebige Dekorationsblöcke enthalten. Diese sind nicht nutzbar und nicht abbaubar.

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Galerie ==<gallery>TNT-Lore Ansicht.png|Eine gesetzte TNT-Lore</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.5}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w02a}}|list1= *[[Datei:TNT-Lore 13w02a.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore (Gegenstand) 13w02a.png|32px]] TNT-Lore hinzugefügt.|group2= {{ver|version|13w03a}}|list2= *Alle Sorten von [[Schiene]]n werden nicht mehr von TNT-Loren zerstört.}}|group2= {{ver|1.8}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w11a}}|list1= *TNT-Loren können nicht mehr gebündelt eine größere [[Explosion]] hervorrufen.|group2= {{ver|version|14w26a}}|list2= *TNT-Loren können durch Brandpfeile detonieren.}}|group3= {{ver|1.11|16w32a}}|list3= *Die Objekt-ID wird von "MinecartTNT" in "tnt_minecart" geändert.|group4= {{ver|1.12|1.12-pre6}}|list4= *Explodieren nicht mehr sofort, wenn sie von Feuerkugeln getroffen werden; stattdessen explodieren sie, als ob sie von einer Aktivierungsschiene ausgelöst würden.|group5= {{ver|1.14}}|list5= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:TNT-Lore.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore Gegenstand.png|32px]] Die Texturen der TNT-Lore werden aktualisiert.|group2= {{ver|version|19w11a}}|list2= *Die Chance, dass durch die TNT-Lore weggesprengte Blöcke als [[Drop]] (entsprechend ihrer Beutetabelle) fallengelassen werden, wird auf 100% erhöht.}}|group6= {{ver|1.19|22w13a}}|list6= *TNT-Loren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[TNT]].}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list1= *[[Datei:TNT-Lore 13w02a.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore (Gegenstand) 13w02a.png|32px]] TNT-Lore hinzugefügt.|group2= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list2= *Die Objekt-ID wird von "MinecartTNT" in "tnt_minecart" geändert.|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list3= *[[Datei:TNT-Lore.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore Gegenstand.png|32px]] Die Texturen der TNT-Lore werden aktualisiert.|group4= {{ver|bev|1.19.0|30}}|list4= *TNT-Loren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[TNT]].}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:TNT-Lore 13w02a.png|32px]] [[Datei:TNT-Lore (Gegenstand) 13w02a.png|32px]] TNT-Lore hinzugefügt.}}

{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Vozík s TNT]][[en:Minecart with TNT]][[es:Vagoneta con dinamita]][[fr:Wagonnet à TNT]][[it:Carrello da miniera]][[ja:TNT付きトロッコ]][[ko:TNT가 실린 광산 수레]][[nl:Mijnkar met TNT]][[pl:Wagonik z TNT]][[pt:Carrinho de mina com dinamite]][[ru:Вагонетка с ТНТ]][[uk:Вагонетка з динамітом]]

[[zh:TNT矿车]]</li></ul>

Versengte PflasterziegelVersengter Stein

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Blume|Blume]]<br/>{{Block| image = Löwenzahn.png; Mohn.png; Blaue Orchidee.png; Zierlauch.png; Porzellansternchen.png;Rote Tulpe.png; Orange Tulpe.png; Weiße Tulpe.png; Rosa Tulpe.png;Margerite.png; Kornblume.png; Maiglöckchen.png; Wither-Rose.png; Fackellilie.png| invimage1 = Löwenzahn| invimage2 = Mohn| invimage3 = Blaue Orchidee| invimage4 = Zierlauch| invimage5 = Porzellansternchen| invimage6 = ----| invimage7 = Rote Tulpe| invimage8 = Orange Tulpe| invimage9 = Weiße Tulpe| invimage10 = Rosa Tulpe| invimage11 = Margerite| invimage12 = ----| invimage13 = Kornblume| invimage14 = Maiglöckchen| invimage15 = Wither-Rose| invimage16 = Fackellilie| type = Naturblöcke| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| tool = any| transparent = Ja | gravity = Nein| nameid =;{{BS|Löwenzahn}} Löwenzahn:dandelion;{{BS|Mohn}} Mohn:poppy;{{BS|Blaue Orchidee}} Blaue Orchidee:blue_orchid;{{BS|Zierlauch}} Zierlauch:allium;{{BS|Porzellansternchen}} Porzellansternchen:azure_bluet;{{BS|Rote Tulpe}} Rote Tulpe:red_tulip;{{BS|Orange Tulpe}} Orange Tulpe:orange_tulip;{{BS|Weiße Tulpe}} Weiße Tulpe:white_tulip;{{BS|Rosa Tulpe}} Rosa Tulpe:pink_tulip;{{BS|Margerite}} Margerite:oxeye_daisy;{{BS|Kornblume}} Kornblume:cornflower;{{BS|Maiglöckchen}} Maiglöckchen:lily_of_the_valley;{{BS|Wither-Rose}} Wither-Rose:wither_rose;{{BS|Fackellilie}} Fackellilie:torchflower}}{{Block| title = Große Blume| image = Sonnenblume.png; Flieder.png; Rosenstrauch.png; Pfingstrose.png; Kannenpflanze.png| invimage1 = Sonnenblume| invimage2 = Flieder| invimage3 = Rosenstrauch| invimage4 = Pfingstrose| invimage5 = Kannenpflanze| type = Dekoration| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| transparent = Ja | tool = any| gravity = Nein| nameid = ;{{BS|Sonnenblume}} Sonnenblume:sunflower;{{BS|Flieder}} Flieder:lilac;{{BS|Rosenstrauch}} Rosenstrauch:rose_bush;{{BS|Pfingstrose}} Pfingstrose:peony;{{BS|Kannenpflanze}} Kannenpflanze:pitcher_plant| blockstate = Große Pflanze}}'''Blumen''' gehören zu den [[Pflanze]]n. Sie können auf [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Erde]], [[Grobe Erde|grober Erde]], [[Ackerboden]] und [[Podsol]] gepflanzt werden. Sie werden zufällig an der Oberfläche generiert und kommen in kleinen Gruppen, oder in seltenen Fällen einzeln vor.Auch in [[Biom#Verschneite Biome|verschneiten Biomen]] treten Blumen auf, sie durchbrechen dann vereinzelt die [[Schnee]]decke. Nur in der [[Bedrock Edition]] ist es möglich, dass Schnee und Blume im selben Block bestehen, wodurch keine Löcher in der weißen Schneelandschaft entstehen.Blumen wachsen nach, wenn man mit [[Knochenmehl]] einen Grasblock düngt. Dabei entstehen im Umfeld des Blockes [[Gras]] sowie Blumen. Sie werden zur Gewinnung von [[Farbstoff]] und zur Dekoration verwendet.== Gewinnung ==Blumen kommen nahezu in jedem [[Biom]] vor. Selbst dort, wo sie nicht natürlich auftreten, können sie in den meisten Biomen zumindest durch die Anwendung von Knochenmehl auf [[Grasblock|Grasblöcke]] erzeugt werden.=== Generierung ===Während Löwenzahn und Mohn in nahezu jedem Biom wachsen können, wobei im Durchschnitt immer 50% mehr Löwenzahn als Mohn aufzufinden ist, gibt es noch einige weitere Blumenarten, die nur in ganz bestimmten Gebieten wachsen.Die folgende Tabelle zeigt, welche Blumen in welchen Biomen wachsen.Der Eintrag „Generierung“ bedeutet, dass die Blume im entsprechenden Biom natürlich generiert wird, aber nicht mithilfe von Knochenmehl wieder erzeugt werden kann.{| class="wikitable sortable" |-!! Blume | {{BiomLink|Ebene}} | {{BiomLink|Sonnenblumenebene}} | {{BiomLink|Sumpf}} | {{BiomLink|Wald}}<br>{{BiomLink|Birkenwald}}<br>{{BiomLink|Dichter Wald}} | {{BiomLink|Blumenwald}} | {{BiomLink|Tafelberge}}<br>{{BiomLink|Pilzland}} | {{BiomLink|Nether|Biom#Netherbiome|Netherbiome}}<br>{{BiomLink|Ende|Biom#Endbiome|Endbiome}}<br>{{BiomLink|Die Leere|Die Leere (Biom)|Die Leere}} | sonstige Biome |-|1|{{BS|Löwenzahn}} Löwenzahn |{{tc|Ja}} |{{tc|Ja}} |{{tc|Teilweise|Knochenmehl {{nur|bedrock}} }} |{{tc|Ja}} |{{tc|Ja}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Ja}} |-|2|{{BS|Mohn}} Mohn |{{tc|Ja}} |{{tc|Ja}} |{{tc|Teilweise|Knochenmehl}} |{{tc|Ja}} |{{tc|Ja}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Ja}} |-|3|{{blockSprite|Blaue Orchidee}} Blaue Orchidee |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Ja}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |-|4|{{BS|Zierlauch}} Zierlauch |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Ja}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |-|5|{{blockSprite|Porzellansternchen}} Porzellansternchen |{{tc|Ja}} |{{tc|Ja}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Ja}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |-|6|{{blockSprite|Tulpe}} Tulpen |{{tc|Ja}} |{{tc|Ja}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Ja}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |-|7|{{blockSprite|Margerite}} Margerite |{{tc|Ja}} |{{tc|Ja}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Ja}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |-|8|{{blockSprite|Kornblume}} Kornblume |{{tc|Ja}} |{{tc|Ja}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Ja}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |-|9|{{blockSprite|Maiglöckchen}} Maiglöckchen |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Teilweise|Generierung}} |{{tc|Ja}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |-|10|{{BS|Wither-Rose}} Wither-Rose |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |-|11|{{blockSprite|Sonnenblume}} Sonnenblume |{{tc|Nein}} |{{tc|Teilweise|Generierung}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |-|12|{{blockSprite|Flieder}} Flieder |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Teilweise|Generierung}} |{{tc|Teilweise|Generierung}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |-|13|{{blockSprite|Rosenstrauch}} Rosenstrauch |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Teilweise|Generierung}} |{{tc|Teilweise|Generierung}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |-|14|{{blockSprite|Pfingstrose}} Pfingstrose |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Teilweise|Generierung}} |{{tc|Teilweise|Generierung}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |-|15|{{BS|Fackellilie}} Fackellilie |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |{{tc|Nein}} |- |}Maiglöckchen generieren in der Taiga.Die vier großen Blumen wachsen nur in wenigen Biomen. {{BS|Sonnenblume}} Sonnenblumen sind ausschließlich in der [[Sonnenblumenebene]] zu finden (neben den vielen anderen dort vorkommenden, kleinen Blumen). Die weiteren drei großen Blumen, {{BS|Flieder}} Flieder, {{BS|Pfingstrose}} Pfingstrose und {{BS|Rosenstrauch}} Rosenstrauch kommen hingegen nur im [[Wald]] und dessen Varianten, also den Waldhügeln und dem Blumenwald, vor. Große Blumen werden im jeweiligen Biom dazu lediglich generiert und sind nicht mittels Verwendung von [[Knochenmehl]] auf [[Grasblock|Grasblöcken]] reproduzierbar. Sie können auf andere Weise vervielfältigt werden, worauf im nächsten Abschnitt eingegangen wird.=== Anbau, Wachstum und Ernte ===<div style="float:right">[[Datei:Blumenwald Muster Knochenmehl.png|280px|thumb|Die Verteilung der verschiedenen Blumen in einem [[Blumenwald]] erzeugt ein Muster, das erkennbar wird, wenn man überall Blumen durch Knochenmehl erzeugt.]]</div>Blumen können durch die Anwendung von Knochenmehl auf [[Grasblock|Grasblöcken]] erzeugt werden. Sie benötigen nur einen Block Platz, direkt über ihnen dürfen Blöcke sein. Dunkelheit ist kein Problem, sie werden auch in dunklen Höhlen generiert. Es gibt keine Wachstumsstadien, Blumen können sofort gepflückt werden sobald sie erzeugt wurden.Große Blumen können nicht mit Knochenmehl auf Grasblöcken erzeugt werden. Aber wenn man eine vorhandene große Blume mit Knochenmehl düngt, erhält man deren Blumendrops, sodass auch diese Blumen sehr leicht farmbar sind.Die Erzeugung von Blumen richtet sich genau wie bei der Generierung nach dem aktuellen Biom, was in der obigen Tabelle veranschaulicht ist. Welche verfügbare Art genau erzeugt wird, ist in den meisten Fällen dem Zufall überlassen. Am häufigsten entsteht bei der Anwendung von Knochenmehl Gras. Entfernt man dieses und düngt erneut, kann irgendwann jede Blume des jeweiligen Bioms dort entstehen.Nur in zwei Biomen lassen sich nicht an jedem Ort alle im Biom verfügbaren Blumen erzeugen. Dabei handelt es sich um den [[Blumenwald]] und die [[Ebene]], einschließlich deren Variante, der Sonnenblumenebene.Im Blumenwald ist die Erzeugung jeder Blumenart von der X- und Z-Koordinate abhängig. Dadurch entstehen durch Knochenmehl an einer bestimmten Stelle immer dieselben Blumen. Die Höhe Y spielt hierbei keine Rolle. Werden Blumen über einen größeren Bereich hinweg auf diese Weise erzeugt, entsteht ein beeindruckendes Muster. Weitere Informationen zu diesem Muster und dem Auftreten der einzelnen Arten sind unter [[Blumenwald]] zu finden.Mit der Ebene und Sonnenblumenebene verhält es sich ähnlich, auch wenn sich die Einschränkung bei den X- und Z-Koordinaten nur auf alle vier Tulpenarten bezieht. Andere mögliche Blumenarten treten im gesamten Biom weiterhin an beliebigen Orten auf. Tulpen kommen in einer Art Blase vor, wo auch nur Tulpen auftreten können. Innerhalb der Blase werden alle vier Tulpenarten zufällig erzeugt. Der Artikel [[Ebene#Blumen|Ebene]] erläutert dieses Verhalten ausführlich.=== Handel ===Blumen können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Blume für einen [[Smaragd]]. Auch große Blumen bis auf Sonnenblume sind bei ihm erhältlich.=== Wither-Rose ===Im Gegensatz zu allen anderen Blumen kommen Wither-Rosen nirgends natürlich vor und können auch nicht durch Knochenmehl erzeugt werden. Stattdessen werden sie dort gepflanzt oder fallengelassen, wo eine Kreatur durch einen [[Wither]] getötet wird.'''Schaden:'''<br>Außer im [[Schwierigkeitsgrad]] ''friedlich'' fügen sie allen Spielern und nicht immunen [[Kreatur]]en, die sie berühren, den Statuseffekt [[Statuseffekt#Ausdörrung|Ausdörrung]] zu, der jede halbe Sekunde{{nur|java}} oder alle zwei Sekunden{{nur|bedrock}} {{HP|1|withered=1}} Schaden verursacht.Der Statuseffekt hält 1 Sekunde lang weiter an, nachdem die [[Kreatur]] den Block mit der Wither-Rose verlassen hat. [[Witherskelett]]e, der Wither und der [[Enderdrache]] sind aufgrund ihrer Wither-Immunität nicht betroffen.Wither-Rosen in [[Blumentopf|Blumentöpfen]] verursachen keinen Schaden.=== Fackellilie & Kannenpflanze ===Fackellilien und Kannenpflanzen können nur mit [[Fackelliliensamen]] bzw [[Kannenpflanzenkapsel]]n gewonnen werden. Diese werden nur von [[Schnüffler]]n gefunden und können auf dem Acker angepflanzt werden.=== Eisengolem ===[[Eisengolem]]s halten hin und wieder eine Mohnblume in der Hand, die sie nahestehenden [[Dorfbewohner]]kindern überreichen wollen. Beim Tod lassen sie daher bis zu zwei Mohnblumen fallen, was nicht durch die [[Verzauberung]] [[Plünderung]] erhöht wird.=== Technik ===Im Artikel {{tw|Blumenfarm (Redstone)}} wird darauf eingegangen, wie Blumen in großen Mengen erzeugt werden können.== Verwendung ==Blumen werden in erster Linie zur Gewinnung von unterschiedlichen [[Farbstoff]]en genutzt. Alle kleinen Blumen können außerdem in einem [[Blumentopf]] angepflanzt werden.=== Viehzucht ==={{HA|Viehzucht}}Hält der Spieler Löwenzahn in der Hand, lockt dieser [[Kaninchen]] an. Bei der Fütterung eines einzelnen Tieres wird dieses in Paarungsbereitschaft versetzt. Werden kleine Kaninchen mit Löwenzahn gefüttert, wachsen sie schneller und sind paarungsbereit.Außerdem ermöglichen Blumen die [[Viehzucht|Zucht]] und das Anlocken von [[Biene]]n. Kleine Bienen wachsen schneller, wenn sie mit Blumen gefüttert werden.<br>Fackllilien können zum Züchten, Wachsen, Füttern und Anlocken von [[Schnüffler]]n verwendet werden.=== Navigation ===Sonnenblumen sind immer in Richtung Osten ausgerichtet.<ref name=sonne /> Stößt man also auf eine [[Sonnenblumenebene]] oder trägt ein einzelnes Exemplar bei sich, das man ab und zu pflanzt, kann man leicht alle vier Himmelsrichtungen ausmachen. Verglichen mit der Orientierung an [[Sonne]] oder [[Mond]] ist diese Methode allerdings etwas aufwendig.=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gelber Farbstoff}}|-{{Rezept|Hellblauer Farbstoff aus blauer Orchidee}}|-{{Rezept|Hellgrauer Farbstoff aus Blumen}}|-{{Rezept|Magenta Farbstoff aus Blumen}}|-{{Rezept|Oranger Farbstoff aus Blumen}}|-{{Rezept|Rosa Farbstoff aus Blumen}}|-{{Rezept|Roter Farbstoff aus Blumen}}|-{{Rezept|Bannervorlage}}|-{{Rezept|Blauer Farbstoff aus Kornblume}}|-{{Rezept|Schwarzer Farbstoff aus Wither-Rose}}|-{{Rezept|Weißer Farbstoff aus Maiglöckchen}}|-{{Rezept|Türkiser Farbstoff aus Kannenpflanze}}|}=== Komposter ===Wird eine Blume in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.=== Seltsame Suppe ==={{HA|Seltsame Suppe}}{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Seltsame Suppe}}|}Durch Verwerten einer beliebigen Blume mit einem roten, einem braunen Pilz und einer Schüssel erhält man eine [[seltsame Suppe]], die für kurze Zeit einen bestimmten Effekt verleiht. Der Effekt kann der Suppe nicht angesehen werden.== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Große Pflanze|Flieder}}== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise}}== Trivia ==* Selten kommen Blumen auch in [[Höhlen]] vor.* In der [[Classic]] konnten Blumen auf allen Blöcken platziert werden, auch auf [[Lava]] und übereinander.* Wenn eine Biene von einer Wither-Rose Honig sammelt bekommt sie den Effekt Wither und bekommt Schaden.== Galerie ==<gallery>Sonnenblume Vorschau.png|Erste Sonnenblume auf einem Bild von Jeb<ref name=sonne>{{tweet|jeb|368020870230728704}}</ref>.Große Blumen Vorschau.jpg|Weiterer Screenshot zu den in {{ver|1.7|13w36a}} eingefügten Pflanzen<ref>http://instagram.com/p/dCXkdOpMCi/#</ref>.Blume Löwenzahn.png|Löwenzahn mit [[Pferd]]en.Blume Mohnwiese.png|Kleine Mohnwiese.Blume Orchideen im Sumpf.png|Blaue Orchideen im Sumpf.Blume Zierlauch im Blumenwald.png|Zierlauch im Blumenwald.Blume Porzellansternchen.png|Porzellansternchen in einem an der Oberfläche generierten Höhlengang.Blume Tulpenwiese.png|Verschiedene Tulpenexemplare im Blumenwald.Blume in Höhle.png|In einer Höhle generierte orange Tulpe.Tulpe in Ebene.png|Einzelne Tulpen auf einer [[Ebene]].Blume Margeritenwiese.png|Margeritenwiese.Blume Flieder im Wald.png|Flieder im Wald.Blume Rosenstrauch im Birkenwald.png|Rosensträucher im Wald.Blume Pfingstrosen.png|Pfingstrosen im Wald.Blume Sonnenblumenfeld.png|Sonnenblumenfeld mit Schafen.Blume Sonnenblume Seite.jpg|Sonnenblume von der Seite mit minimalem Spalt.Blume Rosenstrauch und Pfingstrose PE.png|Dunklere Texturen in [[Bedrock Edition]] und [[Konsolenedition]].</gallery>== Geschichte ==[[Datei:Cyan-Blume im Spiel.png|thumb|250px|Eine Cyan-Blume in der [[Bedrock Edition]]]]=== Cyan-Blume ===Als diese Blume in der Bedrock Edition mit {{ver|be-alpha|0.1.0}} eingeführt wurde, hatten die Blöcke dort noch keine Beschriftung und die in der Java Edition nicht vorhandene blaue Blume wurde von den Spielern neutral „Cyan-Blume“ genannt. In Wirklichkeit war es die Rose, doch weil es Hardware-Probleme mit der roten Farbe gegeben hatte,<ref>{{Tweet|jeb|78539168938078208}}</ref> bekam sie die Farbe Cyan, die Komplementärfarbe von Rot; ansonsten war alles identisch: die Textur inklusive der Dornen und der [[Numerische Identifikation#Block-IDs|numerischen ID]].Mit {{ver|be-alpha|0.5.0}} wurde in der Bedrock Edition die Anzeige der Blocknamen im Inventar eingeführt und man konnte zum ersten Mal den offiziellen Namen der Blume erkennen: Er lautete „Rose“.Als die Rose in der Java Edition durch Mohn ersetzt wurde, geschah das auch in der Bedrock Edition mit {{ver|be-alpha|0.9.0}}. Das Farbproblem war zu diesem Zeitpunkt offensichtlich nicht mehr vorhanden. Die Cyan-Blume ist heute noch in der [[Pi Edition]], die auf der Bedrock Edition basiert und seit ihrer Veröffentlichung nicht mehr aktualisiert wurde, enthalten.=== Rose ===[[Datei:Pfingstrose Vorschau.png|210px|right]]Die Rose wurde unter Beibehaltung ihrer [[Numerische Identifikation#Block-IDs|numerischen ID]] in der {{ver|1.7|13w36a}} durch den ebenso roten Mohn ersetzt, da es nun einen eigenen Rosenstrauch gab. Dasselbe passierte in der Bedrock Edition {{ver|be-alpha|0.9.0}}, allerdings war die Rose hier cyanfarben gewesen und wurde, bis es in der Bedrock Edition Namen gab, „[[#Cyan-Blume|Cyan-Blume]]“ genannt. In der {{ver|konsole|TU27}} erhielt die Rose ebenfalls die Textur des Mohns, behielt aber vorerst ihren Namen „Rose“. Schließlich wurde auch in der {{ver|konsole|TU31}} der Name durch „Mohn“ ersetzt.=== Pfingstrose ===[[Datei:Blume Pfingstrose Textur.png|32px|left]] Wie auf einem vorab von [[Jeb]] auf Instagram veröffentlichten Screenshot sichtbar war, hatten die Entwickler die Pfingstrose ursprünglich als kleine Blume, also nur mit einer Höhe von einem Block geplant.<ref>https://www.instagram.com/p/dE8ljlJMLb/</ref> Dafür nutzte sie eine andere Textur, die nicht so buschartig wie das jetzige Modell erschien. Obwohl die kleine Pfingstrose niemals im Spiel verfügbar war, war ihre Textur seit Einführung der Pfingstrose ({{ver|1.7}}) in den Spieltexturen unter <code>/blocks/flower_paeonia.png/</code> aufzufinden, bis sie dort mit {{ver|1.13}} entfernt wurde.=== Große Blumen ===Große Blumen konnten in früheren Versionen verwendet werden, um [[Fallender Block|schwerkraftabhängige Blöcke]] schweben zu lassen. Bekommen diese schwebenden Blöcke ein [[Blockupdate]] fallen sie herunter. Dieses Verhalten wurde jedoch in Version 1.13 entfernt. Dies lag daran da beim Zerstören des unteren Blockes einer großen Blume der obere, mit zerstörte Block kein [[Blockupdate]] auslöste.{{Geschichtlich|group1= {{ver|classic|0.0.20}}|list1= *[[Datei:Löwenzahn.png|32px]] [[Datei:Rose.png|32px]] Löwenzahn und Rose hinzugefügt.|group2= {{ver|Beta|1.2}}|list2= *Aus Löwenzahn und Rosen kann [[Farbstoff]] gewonnen werden.|group3= {{ver|Beta|1.6.6}}|list3= *Löwenzahn und Rosen wachsen nach, wenn ein [[Grasblock]] mit [[Knochenmehl]] gedüngt wird.|group5= {{ver|1.7}}|list5={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w36a}}|list1= *Blumen können brennen und befinden sich nicht mehr immer in der Blockmitte (ähnlich wie [[Gras]])*[[Datei:Rose.png|32px]] Rose wird durch [[Datei:Mohn.png|32px]] Mohnblume ersetzt.*[[Datei:Rote Tulpe.png|32px]] [[Datei:Orange Tulpe.png|32px]] [[Datei:Weiße Tulpe.png|32px]] [[Datei:Rosa Tulpe.png|32px]] [[Datei:Margerite.png|32px]] [[Datei:Zierlauch.png|32px]] [[Datei:Porzellansternchen.png|32px]] [[Datei:Blaue Orchidee.png|32px]] Tulpen in vier Farben (Rot, Orange, Weiß und Rosa), Margeriten, Zierlauch, Porzellansternchen und blaue Orchideen hinzugefügt.*[[Datei:Sonnenblume.png|32px]] [[Datei:Flieder.png|32px]] [[Datei:Rosenstrauch.png|32px]] [[Datei:Pfingstrose.png|32px]] Sonnenblume, Flieder, Rosenstrauch und Pfingstrose als zwei Blöcke hohe Blumen hinzugefügt.*Savegame-ID vom Löwenzahn ''flower'' in ''flower1.dandelion'' umbenannt.*Savegame-ID von Rosen/Mohnblumen ''rose'' in ''flower1.poppy'' umbenannt.|group2= {{ver|version|13w37a}}|list2= *Sonnenblume, Flieder und Rosenstrauch lassen sich zu je zwei Farbstoffen weiterverarbeiten.}}|group6= {{ver|1.8}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w27a}}|list1= *Löwenzahn kann genutzt werden um [[Kaninchen]] in Paarungsbereitschaft zu versetzen.|group2= {{ver|version|14w30a}}|list2= *Mit Margeriten kann ein [[Banner]]muster hergestellt werden.}}|group7= {{ver|1.11|16w36a}}|list7= *Die [[Hitbox]]en befinden sich an der genauen Stelle der Blume und nicht mehr in der Mitte des Blockes.|group8= {{ver|1.13|17w47a}}|list8= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die ID-Namen ''yellow_flower'', ''red_flower'' und ''double_plant'' werden aufgeteilt, jede Blume erhält ihren eigenen ID-Namen.|group9= {{ver|1.14}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Wither-Rose.png|32px]] [[Datei:Kornblume.png|32px]] [[Datei:Maiglöckchen.png|32px]] Wither-Rose, Kornblume und Maiglöckchen hinzugefügt.*Rezepte für die [[Bannervorlage]] und die [[seltsame Suppe]] hinzugefügt.*[[Banner]]muster-Rezepte werden in Folge dessen entfernt.|group2= {{ver|version|19w03a}}|list2= *Alle Sorten von Blumen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.}}|group10= {{ver|1.15|19w34a}}|list10= *Blumen können zur [[Viehzucht|Zucht]] von [[Biene]]n verwendet werden.*Bienen können Blumen bestäuben.|group11= {{ver|1.16}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w19a}}|list1= *[[Kreatur]]en können nicht mehr auf Wither-Rosen spawnen.|group2= {{ver|version|20w21a}}|list2= *[[Witherskelett]]e sind die einzigen die wider auf Wither-Rosen spawnen können.}}|group12= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list12= *[[Datei:Fackellilie.png|32px]] Fackellilien im [[Experimentelle Features|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.|group13= {{ver|1.20|23w12a}}|list13= *Fackellilien sind außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.*[[Datei:Kannenpflanze.png|32px]] Kannenpflanze hinzugefügt.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}|list1= *[[Datei:Cyan-Blume.png|32px]][[Datei:Löwenzahn.png|32px]]Cyan-Blume und Löwenzahn hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list2= *[[Datei:Cyan-Blume.png|32px]]Cyan-Blume wird durch[[Datei:Mohn.png|32px]] Mohn ersetzt.*Tulpen, Margerite, Zierlauch, Porzellansternchen und Blaue Orchidee hinzugefügt.*Sonnenblume, Flieder, Rosenstrauch und Pfingstrose hinzugefügt.|group3= {{ver|be-alpha|0.15.0|2}}|list3= *Texturen von Rosenstrauch und Pfingstrose geändert.|group4= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list4= *Kleine Blumen können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.|group5= {{ver|bev|1.19.70|23}}|list5= *[[Datei:Fackellilie.png|32px]] Fackellilien hinter dem experimentellen Schalter "Schnüffler" hinzugefügt.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Löwenzahn.png|32px]] [[Datei:Rose.png|32px]] Rose und Löwenzahn hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}|list2= *Rosentextur in die des Mohns geändert.|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list3= *Neue Blumen hinzugefügt.*Rose in Mohn umbenannt.|group4= {{ver|kon|xbox=TU36|xbone=CU25|ps3=1.28|wiiu=Patch 6}}|list4= *Textur von Rosenbusch und Pfingstrose geändert.}}== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}{{Navbox-Naturblöcke}}{{Navbox-Bedrock Edition}}[[cs:Květina]][[en:Flower]][[es:Flores]][[fr:Fleur]][[hu:Virág]][[it:Fiore]][[ja:花]][[ko:꽃]][[nl:Bloemen]][[pl:Kwiaty]][[pt:Flor]][[ru:Цветы]][[zh:花]]</li><li>[[Trank|Trank]]<br/>{{Gegenstand| image = Wasserflasche.png;Trank der Feuerresistenz.png; Trank der Heilung.png; Trank der Langsamkeit.png; Trank der Nachtsicht.png; Trank der Regeneration.png; Trank des sanften Falls.png; Trank des Schadens.png; Trank des Schildkrötenmeisters.png; Trank der Schnelligkeit.png; Trank der Schwäche.png; Trank der Sprungkraft.png; Trank der Stärke.png; Trank der Unsichtbarkeit.png; Trank der Unterwasseratmung.png; Trank der Vergiftung.png; Trank des Glücks.png; Trank des Verfalls.png| invimage = Wasserflasche| invimage2 = Dickflüssiger Trank| invimage3 = Gewöhnlicher Trank| invimage4 = Seltsamer Trank| invimage5 = ----| invimage6 = Trank der Feuerresistenz| invimage7 = Trank der Heilung| invimage8 = Trank der Langsamkeit| invimage9 = Trank der Nachtsicht| invimage10 = Trank der Regeneration| invimage11 = ----| invimage12 = Trank des sanften Falls| invimage13 = Trank des Schadens| invimage14 = Trank des Schildkrötenmeisters| invimage15 = Trank der Schnelligkeit| invimage16 = Trank der Schwäche| invimage17 = ----| invimage18 = Trank der Sprungkraft| invimage19 = Trank der Stärke| invimage20 = Trank der Unsichtbarkeit| invimage21 = Trank der Unterwasseratmung| invimage22 = Trank der Vergiftung| invimage23 = ----| invimage24 = Trank des Glücks| invimage25 = Trank des Verfalls| type = Nahrungsmittel & Tränke| renewable = '''Glück und Verfall:'''Nein<br>'''Sonst:'''Ja| stackable = Nein| nbtlink = Trank| nameid = potion}}{{Diese Seite|den trinkbaren Trank|den werfbaren Trank|Wurftrank|den verweilenden Trank|Verweiltrank}}Ein '''Trank''' ist ein durch [[Brauen]] hergestellter Gegenstand, der spezielle [[Statuseffekte|Effekte]] bei Spielern oder [[Kreatur]]en hervorruft. Tränke werden mithilfe von [[Wasser]] und verschiedenen Zutaten in [[Braustand|Brauständen]] hergestellt. Durch [[Redstone-Staub]] wird ein Trank in seiner Wirkungsdauer verbessert, durch [[Leuchtsteinstaub]] wird er in seiner Effektstärke verbessert.Wenn man einen Trank mit [[Schwarzpulver]] kombiniert, wird daraus ein [[Wurftrank]], welcher - je nach Effekt - als [[Waffe]] eingesetzt werden kann. Wenn man einen Wurftrank mit [[Drachenatem]] kombiniert, wird daraus ein [[Verweiltrank]], welcher einige Zeit als Partikelwolke auf dem Boden verweilt und mit dem man auch [[Pfeile]] tränken kann.'''Essen/Trinken:''' Ein Trank wird durch Drücken und Halten der rechten Maustaste getrunken. Genauso wird auch [[Nahrung]] gegessen.Es gibt vier Arten von Tränken:* '''Basistränke''' haben keinen Effekt. Sie werden als Grundlage für die Effekttränke benötigt.* '''Effekttränke''' lösen einen Statuseffekt aus.* '''Verlängerte Effekttränke''' sind in ihrer Wirkdauer verlängert.* '''Verstärkte Effekttränke''' sind in ihrer Wirkung verstärkt.== Eigenschaften ==* Die Wirkungen mit ihren Wirkungsdauern und Stärken sind als Schnellinfo im Inventar ablesbar, noch bevor man den Trank zu sich nimmt* Die Wirkungen werden nach dem Verzehr im Inventar angezeigt* Wenn man einen Trank mit einer Wirkung zu sich nimmt, unter deren Einfluss man bereits steht, so wird die Wirkungsdauer und Stärke ersetzt, sofern die Stärke größer oder gleich der momentanen ist und die neue Dauer größer oder gleich der momentanen ist* Nach Einnahme eines Trankes bzw. der Einnahme durch einen geworfenen Trank steigen solange bunte Wirbel auf, bis die Trankdauer zu Ende ist. Dabei ist die Färbung der Wirbel abhängig vom jeweiligen Trank; steht man unter dem Einfluss mehrerer Tränke, vermischen sich die Farben.* Wenn der Spieler durch den Einfluss eines Trankes stirbt, wird als Todesmeldung 'durch Magie getötet' ausgegeben.* Durch das Trinken von [[Milch]] werden sämtliche Trankeffekte aufgehoben.* Man kann mit [[Schwarzpulver]] einen [[Wurftrank]] herstellen.* Mit [[Redstone]] kann man einen '''verlängerten Effekttrank '''herstellen.* Durch Zugabe von [[Leuchtsteinstaub]] lässt sich ein '''verstärkter Effekttrank''' herstellen.== Gewinnung ===== Hexe ===Die [[Hexe]] kann beim Tod als rare Drops einen ''Trank der Heilung'', ''Trank der Feuerresistenz'', ''Trank der Schnelligkeit'' oder ''Trank der Unterwasseratmung'' droppen.=== Vorkommen ===Im Braustand, der in den Schiffen von [[Endsiedlung]]en generiert wird, sind immer 2 Tränke der Direktheilung zu finden. In [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] können in der [[Bedrock Edition]] zu 46,9% ein Trank der Unterwasseratmung und zu 34,3% ein Trank der Regeneration gefunden werden === Handel ===Beim Tauschhandel mit [[Piglin]]s kann man für einen Goldbarren einen Trank der Feuerresistenz erhalten, einen Wurftrank der Feuerresistenz oder eine Wasserflasche=== Brauen ==={{HA|Brauen}}[[Datei:Brauen_einfach.png|thumb|800px|center|Übersicht Tränke brauen (ohne Wurftränke)]]Für Zutaten, die beim Brauen von Tränken und Wurftränken gebraucht werden und die jeweiligen Trankrezepte, siehe [[Brauen]].<br/>== Tränke ==Hier ist eine komplette Liste der Namen und Effekte der Tränke, die aktuell durch das [[Brauen]] erhalten werden können.=== Basistränke ===Die Basistränke haben keinen Effekt, wenn man sie trinkt. Sie besitzen alle die Farbe {{Farben|#395FCA}}.{| class="wikitable" style="text-align: center;"! Symbol! style="width:200px" | Name! Nutzen|-| {{Slot|Wasserflasche|link=none}}! Wasserflasche| Ausgangsgegenstand für jedes Trankrezept.|-| {{Slot|Dickflüssiger Trank|link=none}}! Dickflüssiger Trank| Keiner|-| {{Slot|Gewöhnlicher Trank|link=none}}! Gewöhnlicher Trank| Keiner|-| {{Slot|Seltsamer Trank|link=none}}! Seltsamer Trank| Basis für alle Tränke (außer Trank der Schwäche).|}=== Effekttränke ===Die Wirkdauer von '''verstärkten''' Tränken (Stufe II) beträgt immer die Hälfte der Wirkdauer des Basistranks. '''Verlängerte''' Tränke haben eine Wirkdauer von <sup>8</sup>/<sub>3</sub>.==== Tränke mit positiven Effekten ===={| class="wikitable" style="text-align: center;"! Symbol! style="width:300px" | Name! Wirkdauer! Farbe! Effekt|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Feuerresistenz|link=none}}! Trank der Feuerresistenz| 3:00|rowspan="2"| {{Farben|#FF9900}}|rowspan="2"| Der Spieler wird immun gegen Schaden von Feuer, Lava und [[Lohe]]n-Feuerbälle.|-! Trank der Feuerresistenz (verlängert)| 8:00|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Heilung|link=none}}! Trank der Heilung| Sofort|rowspan="2"| {{Farben|#F82423}}|rowspan="2"| Stellt {{hp|4}} pro Trankstufe wieder her.|-! Trank der Heilung II| Sofort|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank des sanften Falls|link=none}}! Trank des sanften Falls| 1:30|rowspan="2"| {{Farben|#FFEFD1}}|rowspan="2"| Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält.|-! Trank des sanften Falls (verlängert)| 4:00|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Nachtsicht|link=none}}! Trank der Nachtsicht| 3:00|rowspan="2"| {{Farben|#C2FF66}}|rowspan="2"| Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15.|-! Trank der Nachtsicht (verlängert)| 8:00|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Regeneration|link=none}}! Trank der Regeneration| 0:45|rowspan="3"| {{Farben|#CD5CAB}}| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her.|-! Trank der Regeneration (verlängert)| 1:30| Stellt {{hp|36}} über Zeit wieder her.|-! Trank der Regeneration II| 0:22| Stellt {{hp|18}} über Zeit wieder her.|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Schnelligkeit|link=none}}! Trank der Schnelligkeit| 3:00|rowspan="3"| {{Farben|#33EBFF}}|rowspan="3"| Erhöht das Lauftempo, die Sprintgeschwindigkeit, Sprunglänge und das Sichtfeld um 20% pro Trankstufe.|-! Trank der Schnelligkeit (verlängert)| 8:00|-! Trank der Schnelligkeit II| 1:30|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Sprungkraft|link=none}}! Trank der Sprungkraft| 3:00|rowspan="3"| {{Farben|#FDFF84}}|rowspan="3"| Erlaubt es dem Spieler, höher zu springen, und reduziert Fallschaden.|-! Trank der Sprungkraft (verlängert)| 8:00|-! Trank der Sprungkraft II| 1:30|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Stärke|link=none}}! Trank der Stärke| 3:00|rowspan="3"| {{Farben|#FFC700}}|rowspan="3"| Erhöht den Nahkampfschaden um {{hp|3}} pro Trankstufe.|-! Trank der Stärke (verlängert)| 8:00|-! Trank der Stärke II| 1:30|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit|link=none}}! Trank der Unsichtbarkeit| 3:00|rowspan="2"| {{Farben|#F6F6F6}}|rowspan="2"| Macht die Spielerfigur unsichtbar. Monster verhalten sich neutral, solange der Spieler keine Rüstung trägt. Als Wurftrank ist es auch möglich, Kreaturen unsichtbar zu machen. Rüstungen sind davon nicht betroffen.|-! Trank der Unsichtbarkeit (verlängert)| 8:00|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Unterwasseratmung|link=none}}! Trank der Unterwasseratmung| 3:00|rowspan="2"| {{Farben|#98DAC0}}|rowspan="2"| Man kann unter Wasser länger atmen.|-! Trank der Unterwasseratmung (verlängert)| 8:00|}==== Tränke mit negativen Effekten ===={| class="wikitable" style="text-align: center;"! Symbol! style="width:300px" | Name! Wirkdauer! Farbe! Effekt|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Langsamkeit|link=none}}! Trank der Langsamkeit| 1:30|rowspan="3"| {{Farben|#8BAFE0}}|rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers pro Effektstufe um 15%|-! Trank der Langsamkeit (verlängert)| 4:00|-! Trank der Langsamkeit IV| 0:20|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank des Schadens|link=none}}! Trank des Schadens| Sofort|rowspan="2"| {{Farben|#A9656A}}|rowspan="2"| Verursacht {{hp|6}} Schaden pro Trankstufe.|-! Trank des Schadens II| Sofort|-|rowspan="2"| {{Slot|Trank der Schwäche|link=none}}! Trank der Schwäche| 1:30|rowspan="2"| {{Farben|#484D48}}|rowspan="2"| Reduziert den Nahkampfschaden um {{hp|2}}.|-! Trank der Schwäche (verlängert)| 4:00|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank der Vergiftung|link=none}}! Trank der Vergiftung| 0:45|rowspan="3"| {{Farben|#87A363}}| Verursacht bis zu {{hp|36|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}.|-! Trank der Vergiftung (verlängert)| 1:30| Verursacht bis zu {{hp|96|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}.|-! Trank der Vergiftung II| 0:21| Verursacht bis zu {{hp|38|poisoned=1}} Schaden über Zeit, reduziert das Leben jedoch nie auf unter {{hp|1}}.|}==== Tränke mit gemischten Effekten ===={| class="wikitable" style="text-align: center;"! Symbol! style="width:300px" | Name! Wirkdauer! Farbe! Effekt|-|rowspan="3"| {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters|link=none}}! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III| 0:20|rowspan="3"| {{Farben|#8D82E6}}|rowspan="3"| Verlangsamt das Lauftempo des Spielers um 15% pro Effektstufe und verringert den erlittenen Schaden um 20% pro Effektstufe.|-! Trank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert)| 0:40|-! Trank des Schildkrötenmeisters VI / IV| 0:20|}== Nicht braubare Tränke ===== Trank des Glücks ==={{Slot|Trank des Glücks|link=none}} Der '''Trank des Glücks''' existiert nur im [[Kreativmodus]]. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Er kann weder gebraut noch gefunden werden. Wenn man ihn anwendet, erhöht er für 5:00 Minuten das Glücks-[[Attribut]] ''generic.luck'', welches bei [[Beutetabellen]] eine Auswirkung haben kann, wenn sie die Eigenschaften ''bonus_rolls'' oder ''quality'' enthalten. Im unveränderten Spiel wird nur ''quality'' verwendet, und zwar beim Angeln (siehe [[Beutetabellen]]). Das bedeutet, dass durch den Trank des Glücks eine höhere Wahrscheinlichkeit besteht, einen Schatz zu angeln. Er hat die Farbe {{Farben|#59C106}}.=== Trank des Verfalls ==={{Slot|Trank des Verfalls|link=none}} Der '''Trank des Verfalls''' existiert nur in der [[Bedrock Edition]] von Minecraft, und hat kein Handwerks- bzw. Braurezept. Im [[Überlebensmodus]] ist er nicht erhältlich. Der Trank verleiht den [[Statuseffekt]] [[Verdorrung]].{{-}}=== Nicht braubarer Trank ===Der '''nicht braubare Trank''' kann nur durch den {{b|/give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} }} erhalten werden. Er ist wirkungslos, kann aber als Brauzutat für einen nicht braubaren [[Wurftrank]] und nicht braubaren [[Verweiltrank]] verwendet werden, die ebenfalls wirkungslos sind. Er besitzt eine spezielle Farbe ({{Farben|#FC00FC}}), die kein anderer Trank besitzt.=== Trank mit beliebigen Effekten ===Durch einen Befehl kann man einen Trank mit '''beliebigen [[Statuseffekt]]en''' erhalten. Die Statuseffekte werden zusammen mit ihrer Stärke und Dauer als Liste angegeben. Siehe [[Gegenstandsdaten#Trank, Wurftrank, Verweiltrank und getränkter Pfeil|Gegenstandsdaten]].<u>Beispiel:</u> /give @p minecraft:potion{ Potion: "minecraft:healing", CustomPotionColor:0, CustomPotionEffects: [ { Id: 2b, Amplifier: 2b, Duration: 800 }, { Id: 9b, Amplifier: 0b, Duration: 600 } ] }Dem nächstgelegenen Spieler (@p) wird ein Trank gegeben (ID-Name ''potion'', Anzahl 1). Der Trank trägt den Namen "Trank der Heilung" (<code>Potion:"minecraft:healing"</code>), hat aber zwei ganz andere Statuseffekte (<code>CustomPotionEffects</code>), nämlich Verlangsamung III (<code>Id:2, Amplifier:2</code>) und Übelkeit (<code>Id:9, Amplifier:0</code>). Die Verlangsamung wirkt 800 Ticks = 40 Sekunden, die Übelkeit 600 Ticks = 30 Sekunden (Duration). Der Trank ist komplett schwarz (<code>CustomPotionColor:0</code>). Die Farbe lässt sich mit der RGB-Formel einstellen. Wird <code>CustomPotionColor</code> weggelassen, so wird die Trank Farbe vom angegebenen Effekt (<code>Potion:"minecraft:healing"</code>) genutzt. Wird kein Effekt angegeben, so wird die Trank Farbe aus der Kombination der enthaltenen Effekte festgelegt.<center>[[Datei:Spezialtrank.png|274px]]</center>== ID-Namen ==Die Trank-ID wird in den [[Gegenstandsdaten]] in der <code>Potion</code>-Eigenschaft verwendet. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der [[Namensraum]] "minecraft:" (z.B. ''minecraft:water''), um ihn von einem Nicht-Minecraft-Trank unterscheiden zu können, der durch [[Modifikation]]en ins Spiel kommen kann. Die IDs sind dem Quellcode entnommen.{| class="wikitable"! Trank! ID-Name normal! ID-Name verlängert! ID-Name verstärkt|-! colspan="4" | Neutral|-| {{Slot|Wasserflasche|link=none}} Wasserflasche || water || <center>–</center> || <center>–</center>|-| {{Slot|Dickflüssiger Trank|link=none}} Dickflüssiger Trank || thick || <center>–</center> || <center>–</center>|-| {{Slot|Gewöhnlicher Trank|link=none}} Gewöhnlicher Trank || mundane|| <center>–</center> || <center>–</center>|-| {{Slot|Seltsamer Trank|link=none}} Seltsamer Trank || awkward || <center>–</center> || <center>–</center>|-! colspan="4" | Positiv|-| {{Slot|Trank der Feuerresistenz|link=none}} Trank der Feuerresistenz || fire_resistance || long_fire_resistance || <center>–</center>|-| {{Slot|Trank des Glücks|link=none}} Trank des Glücks || luck || <center>–</center> || <center>–</center>|-| {{Slot|Trank der Heilung|link=none}} Trank der Heilung || healing || <center>–</center> || strong_healing|-| {{Slot|Trank der Nachtsicht|link=none}} Trank der Nachtsicht || night_vision || long_night_vision || <center>–</center>|-| {{Slot|Trank der Regeneration|link=none}} Trank der Regeneration || regeneration || long_regeneration || strong_regeneration|-| {{Slot|Trank des sanften Falls|link=none}} Trank des sanften Falls || slow_falling || long_slow_falling || <center>–</center>|-| {{Slot|Trank der Schnelligkeit|link=none}} Trank der Schnelligkeit || swiftness || long_swiftness || strong_swiftness|-| {{Slot|Trank der Sprungkraft|link=none}} Trank der Sprungkraft || leaping || long_leaping || strong_leaping|-| {{Slot|Trank der Stärke|link=none}} Trank der Stärke || strength || long_strength || strong_strength|-| {{Slot|Trank der Unsichtbarkeit|link=none}} Trank der Unsichtbarkeit || invisibility || long_invisibility || <center>–</center>|-| {{Slot|Trank der Unterwasseratmung|link=none}} Trank der Unterwasseratmung || water_breathing || long_water_breathing || <center>–</center>|-! colspan="4" | Negativ|-| {{Slot|Trank der Langsamkeit|link=none}} Trank der Langsamkeit || slowness || long_slowness || strong_slowness|-| {{Slot|Trank des Schadens|link=none}} Trank des Schadens || harming || <center>–</center> || strong_harming|-| {{Slot|Trank der Schwäche|link=none}} Trank der Schwäche || weakness || long_weakness || <center>–</center>|-| {{Slot|Trank der Vergiftung|link=none}} Trank der Vergiftung || poison || long_poison || strong_poison|-! colspan="4" | Gemischt|-| {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters|link=none}} Trank des Schildkrötenmeisters || turtle_master || long_turtle_master || strong_turtle_master|}== Statuseffekte =={{HA|Statuseffekte}}Statuseffekte können durch Tränke, [[Wurftrank|Wurftränke]], [[Verweiltrank|Verweiltränke]] und [[Pfeil|getränkte Pfeile]] erhalten werden. Spieler und Kreaturen haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Alchemie;Eine gefährliche Mischung;Wie haben wir das geschafft?}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Alchemie;Cool bleiben;Freitaucher|id=1}}== Technik ==*Siehe {{tw|Braumaschine (Redstone)}}== Geschichte ==Alchemie wurde im Juli 2010<ref>{{Tumblr|notch|779956568}}</ref> zum ersten Mal erwähnt, als [[Notch]] erklärte, warum Redstone zu "Staub" abgebaut wird. Er gab an, dass Staub später in Tränken benutzt wird. Statuseffekte wurden in {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} eingeführt. Später veröffentlichte [[Jeb]] einen Screenshot der {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}, der [[Flasche]]n und Effektdauer zeigte.<ref>{{Tweet|jeb|118681103350501376}}</ref>{{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list1= *[[Statuseffekte]] hinzugefügt|group2= {{ver|1.0}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list1= *Jeb hat einen Screenshot getwittert, auf dem die Dauer von Tränken und Glasflaschen zu sehen ist.*Tränke werden mit Kesseln gebraut, indem man Zutaten und andere Tränke in Kesseln kombiniert. Obwohl Kessel funktional sind und zum Brauen von Tränken verwendet werden können, sind sie in diesem Update nicht verfügbar.*Insgesamt gibt es 161 mögliche Trankkombinationen und 2.653 verschiedene Arten von Tränken.*Jeb hat später getwittert, dass Notch und er eine andere Methode zum Brauen von Tränken entwickelt haben, die sich als Braustände herausstellte.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Tränke können nur noch einen Effekt besitzen. Durch eine Änderung bezüglich der [[Numerische Identifikation|numerischen Identifikation]] für verschiedene Tränke besitzen Tränke, die vor der Beta 1.9-pre3 gebraut wurden, in späteren Versionen andere Effekte.*[[Braustand]] und Rezepte hinzugefügt|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}|list3= *Spieler haben während der Wirkdauer von Statuseffekte Partikel um sich herum, die sich je nach Statuseffekt unterscheiden.}}|group3= {{ver|1.3.1|12w22a}}|list3= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 12w22a.png|32px]] Tränke werden dem Kreativinventar hinzugefügt.|group4= {{ver|1.4.2}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w32a}}|list1= *[[Datei:Trank der Nachtsicht 12w32a.png|32px]] Trank der Nachtsicht hinzugefügt. Allerdings ist es unbraubar zu der Zeit.|group2= {{ver|version|12w34a}}|list2= *[[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 12w34a.png|32px]] Trank der Unsichtbarkeit hinzugefügt.*Trank der Nachtsicht kann gebraut werden.|group3= {{ver|version|12w38a}}|list3= *Hexen werfen Tränke auf Spieler und können beim Tod selten Tränke fallen lassen.|group4= {{ver|version|12w39a}}|list4= *Tränke sind mit NBT-Editoren oder MCEdit anpassbar.}}|group5= {{ver|1.6.1|13w23a}}|list5= *Tränke der Heilung und der Regeneration werden abgeschwächt (um 33,3% und 50%).|group6= {{ver|1.7.2|13w36a}}|list6= *[[Datei:Trank der Unterwasseratmung 13w36a.png|32px]] Trank der Unterwasseratmung hinzugefügt.*Wasserflaschen können als einer der "Schrott"-Gegenstände beim Angeln erhalten werden.|group7= {{ver|1.8|14w27a}}|list7= *[[Datei:Trank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] Trank der Sprungkraft hinzugefügt.|group8= {{ver|1.8.1|1.8.1-pre1}}|list8= *Trank der Sprungkraft kann verlängert werden.|group9= {{ver|1.9}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Tränke werden nicht mehr über [[Numerische Identifikation#Trank-IDs|Metadaten]], sondern über [[NBT]]-Daten bestimmt.*Mit den Metadaten entfallen auch folgende wirkungslose und nur über Befehle herstellbaren Tränke: starker, langweiliger, flauer, vornehmer, fauler, fader, wuchtiger, raffinierter, geruchloser, klarer, verpfuschter, lieblicher, ranziger, milchiger, cremiger, flinker, rauer, trüber, milder, verfeinerter, beißender, schlichter, sanfter, belebender, widerlicher, dünnflüssiger, gefälliger, prickelnder und stinkender Trank.*Aus dem dickflüssigen und dem gewöhnlichen Trank kann nichts mehr gebraut werden. Damit entfällt auch der nur vom Wiki so genannte "gewöhnliche Trank (verlängert)" (= Wasserflasche + Redstone), der mit einem fermentierten Spinnenauge einen verlängerten Trank der Schwäche ergab.*Redstone hat keine Wirkung mehr auf verlängerte Tränke.*Leuchtsteinstaub hat keine Wirkung mehr auf verstärkte Tränke.*[[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]] Der gewöhnliche, der dickflüssige und der seltsame Trank ist im Kreativinventar.*Die Trankfarbe ergibt sich aus der Farbmischung der Trank-Eigenschaften.|group2= {{ver|version|15w33a}}|list2= *[[Drachenatem]] hinzugefügt.*Die Dauer von Vergiftung wird verlängert, die Dauer von Regenerationstränken wird verlängert und die Dauer von Vergiftung II wird verkürzt.*Der Trank der Stärke wird von 130% Erhöhung auf 3-Punkte Erhöhung geändert.*Der Trank der Schwäche wird von 0,5 Punkten auf 4 Punkte verringert.|group3= {{ver|version|15w44b}}|list3= *[[Datei:Trank des Glücks 15w44b.png|32px]] Trank des Glücks hinzugefügt.*[[Datei:Nicht braubarer Trank 15w44b.png|32px]] Nicht braubarer Trank hinzugefügt.}}|group10= {{ver|1.11}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|16w33a}}|list1= *Mit einer Wasserflasche kann der Kessel aufgefüllt werden.|group2= {{ver|version|16w38a}}|list2= *Fehlerhafte Tränke werden automatisch als nicht braubarer Trank gekennzeichnet.*Da die Wasserflasche ohne Tag in den nicht herstellbaren Trank geändert wurde, wurde auch das Symbol für das Brauen im Kreativinventar in den nicht braubaren Trank geändert.*Der nicht braubare Trank wird aus dem Kreativinventar entfernt.}}|group11= {{ver|1.13}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w07a}}|list1= *[[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 18w07a.png|32px]] Trank des Schildkrötenmeisters hinzugefügt, der Langsamkeit IV und Resistenz IV für 1 Minute verleiht.*Erweiterte Tränke geben beide Effekte für 3 Minuten.*Tränke der Stufe 2 geben Stufe VI beider Effekte für 1 Minute.*Trank der Langsamkeit V hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w14a}}|list2= *[[Datei:Trank des sanften Falls 18w14a.png|32px]] Trank des sanften Falls hinzugefügt.|group3= {{ver|version|18w16a}}|list3= *Normale und erweiterte Tränke des Schildkrötenmeisters geben nur noch Resistenz III.*Tränke der Stufe 2 des Schildkrötenmeisters geben nur noch Resistenz IV. Der Grund dafür ist, dass Resistenz VI den Spieler unbesiegbar macht.|group4= {{ver|version|18w20c}}|list4= *Trank der Langsamkeit V wird zu IV.}}|group12= {{ver|1.14}}|list12= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des Glücks 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 18w43a.png|32px]] [[Datei:Trank des sanften Falls 18w43a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche.png|32px]] [[Datei:Nicht braubarer Trank.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden geändert.|group2= {{ver|version|19w06a}}|list2= *[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] trinken Tränke der Unsichtbarkeit bei Nacht.}}|group13= {{ver|1.16|20w09a}}|list13= *Tränke der Feuerresistenz können durch Tauschhandel mit [[Piglin]]s erworben werden.|group14= {{ver|1.16.2|20w28a}}|list14= *Wasserflaschen können durch Tauschhandel erworben werden.*Tränke und Wurftränke der Feuerresistenz haben eine Chance von {{Bruch|8|459}} (~1,74%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden.|group15= {{ver|1.18|21w39a}}|list15= *Trank der Wasseratmung kann in vergrabenen Schätzen gefunden werden.|group16= {{ver|1.19}}|list16= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.19-es1}}|list1= *Tränke der Heilung generieren in Truhen der antiken Städte.|group2= {{ver|version|22w11a}}|list2= *Wasserflaschen können auf Erde, grober Erde oder Wurzelerde verwendet werden, um ihn in Schlamm zu verwandeln.|group3= {{ver|version|22w13a}}|list3= *Heiltränke generieren nicht mehr in antiken Städten.*Tränke der Regeneration können in antiken Städten gefunden werden.}}|group17= {{ver|1.19.4}}|list17= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.19.4-pre1}}|list1= *Tränke haben keinen Glitzerschimmer mehr.|group2= {{ver|version|1.19.4-pre3}}|list2= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft.png|32px]] [[Datei:Trank des Glücks.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters.png|32px]] Die Texturen der meisten Tränke werden geändert. Trank der Heilung, Trank der Regeneration, Trank des sanften Falls und Trank der Schwäche nicht.}}|group18= {{ver|1.20|23w12a}}|list18= *[[Datei:Trank des sanften Falls.png|32px]] Die Textur des Trank des sanften Falls wird geändert.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list1= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht 12w32a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 12w34a.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung 13w36a.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 15w31a.png|32px]] Tränke hinzugefügt.**[[Datei:Trank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] [[Datei:Trank des Verfalls Alpha 0.16.0 BE.png|32px]] Texturen für Trank der Sprungkraft und Trank des Verfalls hinzugefügt.*[[Datei:Trank der Eile Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Abbaulähmung Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 12w22a.png|32px]] [[Datei:Trank der Übelkeit Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Resistenz Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Blindheit Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Hunger Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Extraenergie Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Absorption Alpha 0.12.1 BE.png|32px]] Texturen für Trank der Eile, Trank der Abbaulähmung, Trank der Sättigung, Trank der Übelkeit, Trank der Resistenz, Trank der Blindheit, Trank des Hunger, Trank der Extraenergie und Trank der Absorption hinzugfügt. Sind ungenutzt.|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list2= *[[Datei:Trank der Sprungkraft 14w27a.png|32px]] Tränke der Sprungkraft sind im Überlebensmodus erhältlich.|group3= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list3= *Tränke können verwendet werden, um 1/3 Schicht des Kessels zu füllen, das Füllen des Kessels mit einer anderen Flüssigkeit leert den Kessel.*Die Verwendung einer Glasflasche in einem Kessel, der mit einem Trank gefüllt ist, füllt nun die Glasflasche mit diesem Trank.*Sumpfhütten generieren Kessel, die mit einem zufälligen Zaubertrank gefüllt sind, so dass Tränke im Überlebensmodus ohne Brauen erhältlich sind.*Tränke der Heilung, der Feuerresistenz, der Unterwasseratmung und der Schnelligkeit können durch das Töten von Hexen erhalten werden, während diese Tränke trinken.|group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}|list4= *[[Datei:Trank des Verfalls Alpha 0.16.0 BE.png|32px]] Trank des Verfalls ist erhältlich.|group5= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list5= *2 Heiltränke II können in einem Braustand in den Endschiffen gefunden werden.*[[Datei:Trank der Schwebekraft 0.17.0.1 BE.png|32px]] Textur für Trank der Schwebekraft hinzugefügt. Aufgrund eines Fehlers ist die Textur die gleiche, wie Wurftrank der Schwebekraft. Ist ungenutzt.|group6= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list6= *Tränke der Unterwasseratmung und der Regeneration können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.|group7= {{ver|bev|1.5.0|4}}|list7= *[[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 18w07a.png|32px]] Trank des Schildkrötenmeisters hinzugefügt.|group8= {{ver|bev|1.6.0|5}}|list8= *[[Datei:Trank des sanften Falls 18w14a.png|32px]] Trank des sanften Falls hinzugefügt.|group9= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list9= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Verfalls 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank des sanften Falls 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche 1.10.0.3 BE.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden geändert.*[[Datei:Trank der Eile BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Abbaulähmung BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Sättigung 1.10.0.3 BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Übelkeit BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Resistenz BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Blindheit BE.png|32px]] [[Datei:Trank des Hunger BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Extraenergie BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Absorption BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwebekraft 1.10.0.3 BE.png|32px]] Die Texturen der ungenutzten Tränke werden geändert. Sie werden weiterhin nicht verwendet und Trank der Schwebekraft sieht immernoch wie der Wurftrank aus.|group10= {{ver|bev|1.11.0|3}}|list10= *Tränke der Unsichtbarkeit können erhalten werden, indem man wandernde Händler tötet, während sie Tränke trinken.|group11= {{ver|be|1.16.0}}|list11= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.15.0.51}}|list1= *Tränke der Langsamkeit IV hinzugefügt, die aus Tränken der Langsamkeit mit Leuchtsteinstaub gebraut werden können.|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}|list2= *Feuerresistenzstränke können durch Tauschhandel erworben werden.}}|group12= {{ver|bev|1.16.100|54}}|list12= *Wasserflaschen können durch Tauschhandel erhalten werden.*Tränke und Wurftränke der Feuerresistenz haben eine Chance von {{Bruch|8|459}} (~1,74%), von Piglins beim Tauschhandel angeboten zu werden.|group13= {{ver|bev|1.20.0|20}}|list13= *[[Datei:Trank der Feuerresistenz.png|32px]] [[Datei:Trank des Schadens.png|32px]] [[Datei:Trank der Heilung.png|32px]] [[Datei:Trank der Vergiftung.png|32px]] [[Datei:Trank der Regeneration.png|32px]] [[Datei:Trank der Langsamkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Stärke.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwäche.png|32px]] [[Datei:Trank der Schnelligkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Nachtsicht.png|32px]] [[Datei:Trank der Unsichtbarkeit.png|32px]] [[Datei:Trank der Sprungkraft.png|32px]] [[Datei:Trank des Verfalls.png|32px]] [[Datei:Trank der Unterwasseratmung.png|32px]] [[Datei:Trank des Schildkrötenmeisters.png|32px]] [[Datei:Trank des sanften Falls.png|32px]] [[Datei:Wasserflasche.png|32px]] Die Texturen der Tränke werden an die ''[[Java Edition]]'' der [[1.19.4]] angepasst.*[[Datei:Trank der Sättigung BE.png|32px]] [[Datei:Trank der Schwebekraft BE.png|32px]] Die Texturen für Trank der Sättigung und Trank der Schwebekraft werden geändert.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Tränke hinzugefügt.}}== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}[[en:Potion]][[es:Poción]][[fr:Potion]][[hu:Bájital]][[it:Pozione]][[ja:ポーション]][[ko:물약]][[nl:Dranken]][[pl:Mikstury]][[pt:Poção]][[ru:Зелья]][[uk:Зілля]][[zh:药水]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Hebel|Hebel]]<br/>{{Block

| image = Hebel.png;Hebel (Aktiv).png| invimage = Hebel| type = Redstone| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| pushable = Droppt| tool = any| flammable = Nein| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = lever| blockstate = Hebel}}Der '''Hebel''' gehört zu den [[Schalter]]n und wird innerhalb von {{tw|Technik/Redstone|Redstone-Techniken}} verwendet. Er sendet (wenn aktiviert) ein dauerhaftes Redstone-Signal aus.

== Eigenschaften ==Ein Hebel ist ein [[Redstone-Signalgeber]], der vom Spieler (durch Rechtsklick) aktiv bedient werden muss, um zwischen seinen beiden Zustände '''an''' und '''aus''' zu wechseln. Sein aktueller Zustand bleibt unbegrenzt erhalten. Im angeschalteten Zustand gibt der Hebel ein [[Redstone-Signal]] ab, das durch [[Redstone]] weitergeleitet, oder durch einen unmittelbar angrenzenden [[Redstone-Signalempfänger]] (etwa eine [[Tür]], einen [[Kolben]]) direkt verarbeitet werden kann. Ein angeschalteter Hebel ist an den kleinen Redstone-Partikeln zu erkennen, die er von Zeit zu Zeit abgibt.

Hebel gehören zu den [[Block#Solidität und Transparenz|unsoliden]] Blöcken und können an allen sechs Seiten von soliden, intransparenten Blöcken platziert werden. Nach der Platzierung befinden sie sich stets im Zustand ''aus''. Das Abbauen des Hebels durch den Spieler kann mit jedem Werkzeug oder mit bloßen Händen erfolgen. Ein Hebel wird zudem abgebaut, wenn

  • der Block, auf dem er platziert ist, abgebaut, zerstört oder bewegt wird
  • [[Wasser]] oder [[Lava]] auf ihn fließt; im Fall der Lava wird der Hebel dabei immer zerstört
  • er von einem durch einen [[Kolben]] bewegten Block berührt wird

== Gewinnung ==Hebel können entweder hergestellt, oder in natürlich generierten [[Bauwerk]]en gefunden werden.

=== Herstellung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|- {{Rezept|Hebel}}|}

=== Vorkommen ===In jedem [[Dschungeltempel]] kommen, auf entweder der rechten oder linken Seite der vom Eingang aus nach unten führenden Treppe, drei an der Wand auf [[Steinziegel|gemeißelten Steinziegeln]] platzierte Hebel vor. Diese dienen zur Lösung des in diesem [[Bauwerk]] zu findenden Rätsels.

Weiterhin können Hebel in [[Waldanwesen]] auftreten. Da dort die generierten Räume allerdings zufällig auftreten, muss dies nicht unbedingt der Fall sein. In der [[Waldanwesen#Räume|Folterkammer]] kann ein einzelner Hebel gefunden werden, in der [[Waldanwesen#Räume|Kerkerzelle]] zwei Hebel und im eigentlichen [[Waldanwesen#Räume|Kerker]] ganze vier Hebel.

== Verwendung ==Hebel sind in Schaltkreisen sinnvoll, in denen der Aktivierungszustand explizit durch den Spieler verändert und dauerhaft beibehalten werden soll. Beispiele sind das Öffnen von [[Tür]]en oder von Schleusen oder das Ändern der Richtung von Weichen.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Schaltkreise}}
  • Siehe {{tw|Schienenverkehrsanlagen}}
  • Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>Datei:Dschungeltempel Hebel.png|Natürlich vorkommende Hebel in einem DschungeltempelDatei:Hebel Kopfüber.png|Ein Hebel, der an der Unterseite einer Redstone-Lampe platziert wurdeDatei:Hitbox Hebel.png|Die Hitbox eines Hebels</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Alpha|1.0.1}}|list1= *Hebel hinzugefügt, sie können an allen Seiten eines Blockes befestigt werden, außer auf der Unterseite

    • Sie dienen als Redstone-Signalgeber für [[Redstone-Schaltkreise]]

|group2= {{ver|Beta|1.3}}|list2= *Wenn der Hebel auf der Oberseite eines Blockes gesetzt ist und ein Signal aussendet, gibt der Block nun immer ein Signal ab|group3= {{ver|1.3}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w22a}}|list1= *Hebel kommen in [[Dschungeltempel]]n vor|group2= {{ver|version|12w24a}}|list2= *Sie können an der Unterseite eines [[Block]]es platziert werden}}|group4= {{ver|1.4|12w40a}}|list4= *Mit einem Linksklick kann nun ein Hebel nicht mehr betätigt werden, es muss nun immer die rechte Maustaste benutzt werden<ref>{{Tweet|jeb|253401139637256192}}</ref>|group5= {{ver|1.11|16w39a}}|list5= *Hebel kommen in drei Räumen in [[Waldanwesen]] vor|group6= {{ver|1.13|17w47a}}|list6= *Ein eingeschalteter Hebel zeigt ständig kleine Redstone-Partikel}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0}}|list1= *Hebel hinzugefügt|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Hebel können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Hebel hinzugefügt|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list2= *Hebel können nun an der Unterseite eines Blockes plaziert werden}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}

[[cs:Páka]][[en:Lever]][[es:Palanca]][[fr:Levier]][[hu:Kar]][[it:Leva]][[ja:レバー]][[ko:레버]][[nl:Hendel]][[pl:Dźwignia]][[pt:Alavanca]][[ru:Рычаг]][[tr:Şalter]][[uk:Важіль]][[zh:拉杆]]</li><li>[[Trichterlore|Trichterlore]]<br/>{{Gegenstand|image = Trichterlore Gegenstand.png|invimage = Trichterlore|type = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel|renewable = Ja|stackable = Nein|nameid = hopper_minecart}}{{Objekt|title = Platzierte Trichterlore|image = Trichterlore.png|size = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke|health = {{hp|6}}|drops = {{GL|Trichterlore}}<br>Sowie deren Inhalt|nameid = hopper_minecart}}{{Diese Seite|die Trichterlore|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)|den Trichter|Trichter}}'''Trichterloren''' sind Abwandlungen von [[Lore]]n. Sie ziehen alle Gegenstände aus Behältern (wie [[Truhe]]n, [[Ofen|Öfen]], etc.), die sich über ihr befinden, an und sammeln auf [[Schienen]] liegende Gegenstände auf.

== Eigenschaften ==Die Trichterlore kann wie ein [[Trichter]] Gegenstände einsammeln:

  • aus direkt über ihr befindlichen Behältern,
  • aus direkt über ihr befindlichen Behälterloren, aber nur, wenn die Trichterlore nicht auf einer Schiene steht,
  • Gegenstände, die als [[Drop]]s auf direkt über ihr befindlichen Blöcken liegen,
  • Gegenstände, die als Drops auf den Schienen liegen,
  • Gegenstände, die als Drops seitlich neben den Schienen liegen, aber nur, wenn sie die Lore dabei fast berühren.

Die Einsammelgeschwindigkeit ist dabei viel größer als die eines normalen Trichters. Dies ist jedoch ein ungewollter Bug welcher noch immer offen ist.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-65029</ref>

Trichterloren besitzen wie Trichter fünf Slots. Für den Transport von vielen Gegenständen sind daher [[Güterlore]]n besser geeignet, weil diese mehr Slots haben.

Eine Trichterlore wird automatisch durch einen Trichter entleert, der sich unter ihrer Schiene befindet.

Die Funktion Gegenstände aufzusammeln, kann mit Hilfe einer [[Aktivierungsschiene]] deaktiviert werden. Hierbei wird die Tricherlore solange keine weiteren Gegenstände aufsammeln, bis sie auf eine deaktivierte Aktivierungsschiene trifft. Das heißt, sie kann über eine beliebig lange Strecke fahren, ohne Gegenstände aufzusammeln.

Wie bei Trichtern kann durch einen [[Redstone-Komparator]] auch der Füllgrad einer Trichterlore ausgelesen werden. Dabei muss der Komparator mit einer [[Sensorschiene]] verbunden sein, auf die die Trichterlore fährt.

Man kann eine Tricherlore in einem Block verbergen. Dazu schiebt man sie von den Schienen herunter auf einen Trichter und setzt in alle Richtungen um die Lore Blöcke, sodass sie nicht weggeschoben werden kann. Nun platziert man vor einem der vier außenliegenden Blöcke einen Kolben in Richtung Trichterlore und lässt ihn ausfahren. Dadurch wird der Block auf die Trichterlore geschoben, die nun in diesem Block steckt. Wenn man dann einen Gegenstand auf den Block wirft, wird er von der unsichtbaren Trichterlore aufgesaugt und an den Trichter unter der Lore abgegeben. An diesen Trichter kann z.B. eine Truhe angeschlossen sein.

Mit dem {{b|/summon minecraft:hopper_minecart ~ ~1 ~ {Enabled:false} }} kann man eine Trichterlore erzeugen, die keine Gegenstände aufsammelt.

== Herstellung =={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Trichterlore}}|}

== Verwendung ===== Umbenennen ==={{Ambossrezept|ingredients=[[Trichterlore]]<br>+ Freitext|Input1=Trichterlore|Output=Trichterlore|cost=1|title=Neuer Inventarname|head=1|foot=1}}

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Filtergleis (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Güter-Beladegleis (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Güter-Entladegleis (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->Im Inventar ist die Trichterlore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].

== Galerie ==<gallery>Trichterlore Dinnerbone.png|Erster Screenshot von Dinnerbone<ref>{{Tweet|Dinnerbone|291215700213772289}}</ref>.Trichterlore mit Trichter.png|Trichterlore mit Trichter leeren.Trichterlore Ansicht.png|Eine gesetzte Trichterlore.</gallery>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.5|13w03a}}|list1= *[[Datei:Trichterlore 13w03a.png|32px]] [[Datei:Trichterlore (Gegenstand) 13w03a.png|32px]] Trichterlore hinzugefügt.|group2= {{ver|1.8|14w17a}}|list2= *Trichterloren können Gegenstände aus Behältern extrem schnell entziehen.|group3= {{ver|1.9|15w37a}}|list3= *Mit NBT-Daten kann man eine Trichterlore erzeugen, die keine Gegenstände aufsammelt.|group4= {{ver|1.11|16w32a}}|list4= *Die Objekt-ID wird von "MinecartHopper" in "hopper_minecart" geändert.|group5= {{ver|1.14|18w43a}}|list5= *[[Datei:Trichterlore.png|32px]] [[Datei:Trichterlore Gegenstand.png|32px]] Die Texturen der Trichterlore werden geändert.|group6= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre1}}|list6= *Das Öffnen oder Zerstören einer Trichterlore verärgert [[Piglin]]s in der Nähe.|group7= {{ver|1.19|22w13a}}|list7= *Das Werkbankrezept für eine Trichterlore ist jetzt formlos.

  • Trichterloren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[Trichter]].

|group8= {{ver|1.19.4|23w06a}}|list8= *Das Öffnen oder Zerstören einer Trichterlore verärgert [[Piglin]]s nicht mehr.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list1= *[[Datei:Trichterlore 13w03a.png|32px]] [[Datei:Trichterlore (Gegenstand) 13w03a.png|32px]] Trichterlore hinzugefügt.|group2= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list2= *Die Objekt-ID wird von "minecarthopper" in "hopper_minecart" geändert.|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list3= *[[Datei:Trichterlore.png|32px]] [[Datei:Trichterlore Gegenstand.png|32px]] Die Texturen der Trichterlore werden aktualisiert.|group4= {{ver|bev|1.19.0|30}}|list4= *Trichterloren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[Trichter]].}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Trichterlore 13w03a.png|32px]] [[Datei:Trichterlore (Gegenstand) 13w03a.png|32px]] Trichterlore hinzugefügt.}}

{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Vozík s násypkou]][[en:Minecart with Hopper]][[es:Vagoneta con tolva]][[fr:Wagonnet à entonnoir]][[hu:Tölcsér csille]][[it:Carrello da miniera]][[ja:ホッパー付きトロッコ]][[ko:호퍼가 실린 광산 수레]][[nl:Mijnkar met trechter]][[pl:Wagonik z lejem]][[pt:Carrinho de mina com funil]][[ru:Вагонетка с воронкой]][[uk:Вагонетка з лійкою]]

[[zh:漏斗矿车]]</li></ul>

Versengtes CreepergesichtVersengte Pflasterziegel

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Gefärbte Glasscheibe|Gefärbte Glasscheibe]]<br/>{{Block| image = Weiße Glasscheibe.png;Orange Glasscheibe.png;Magenta Glasscheibe.png;Hellblaue Glasscheibe.png;Gelbe Glasscheibe.png;Hellgrüne Glasscheibe.png;Rosa Glasscheibe.png;Graue Glasscheibe.png;Hellgraue Glasscheibe.png;Türkise Glasscheibe.png;Violette Glasscheibe.png;Blaue Glasscheibe.png;Braune Glasscheibe.png;Grüne Glasscheibe.png;Rote Glasscheibe.png;Schwarze Glasscheibe.png| invimage = Weiße Glasscheibe| invimage2 = Orange Glasscheibe| invimage3 = Magenta Glasscheibe| invimage4 = Hellblaue Glasscheibe| invimage5 = Gelbe Glasscheibe| invimage6 = Hellgrüne Glasscheibe| invimage7 = Rosa Glasscheibe| invimage8 = Graue Glasscheibe| invimage9 = Hellgraue Glasscheibe| invimage10 = Türkise Glasscheibe| invimage11 = Violette Glasscheibe| invimage12 = Blaue Glasscheibe| invimage13 = Braune Glasscheibe| invimage14 = Grüne Glasscheibe| invimage15 = Rote Glasscheibe| invimage16 = Schwarze Glasscheibe| type = Farbige Blöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| renewable = Ja| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = any| stackable = Ja (64)| drops = Keine| behutsamkeit= Ja| nameid =;{{BS|Weiße Glasscheibe}} Weiße Glasscheibe:white_stained_glass_pane;{{BS|Orange Glasscheibe}} Orange Glasscheibe:orange_stained_glass_pane;{{BS|Magenta Glasscheibe}} Magenta Glas:magenta_stained_glass_pane;{{BS|Hellblaue Glasscheibe}} Hellblaue Glasscheibe:light_blue_stained_glass_pane;{{BS|Gelbe Glasscheibe}} Gelbe Glasscheibe:yellow_stained_glass_pane;{{BS|Hellgrüne Glasscheibe}} Hellgrüne Glasscheibe:lime_stained_glass_pane;{{BS|Rosa Glasscheibe}} Rosa Glas:pink_stained_glass_pane;{{BS|Graue Glasscheibe}} Graue Glasscheibe:gray_stained_glass_pane;{{BS|Hellgraue Glasscheibe}} Hellgraue Glasscheibe:light_gray_stained_glass_pane;{{BS|Türkise Glasscheibe}} Türkise Glasscheibe:cyan_stained_glass_pane;{{BS|Violette Glasscheibe}} Violette Glasscheibe:purple_stained_glass_pane;{{BS|Blaue Glasscheibe}} Blaue Glasscheibe:blue_stained_glass_pane;{{BS|Braune Glasscheibe}} Braune Glasscheibe:brown_stained_glass_pane;{{BS|Grüne Glasscheibe}} Grüne Glasscheibe:green_stained_glass_pane;{{BS|Rote Glasscheibe}} Rote Glasscheibe:red_stained_glass_pane;{{BS|Schwarze Glasscheibe}} Schwarze Glasscheibe:black_stained_glass_pane| blockstate = Gefärbte Glasscheibe}}Die '''gefärbte Glasscheibe''' ist ein [[Block]], der wie die [[Glasscheibe|ungefärbte Glasscheibe]] benutzt wird. Wie bei anderen färbbaren Blöcken gibt es 16 verschiedene Farben.== Eigenschaften ==* Licht, das durch gefärbtes Glas fällt, wird nicht getönt. Deshalb sieht man auch keine Mischfarben, wenn man durch verschiedene Glasscheiben hintereinander sieht (z.B. sieht man nicht violett, wenn man durch eine rote und eine blaue Glasscheibe schaut).* Mit gefärbten Glasscheiben (und [[gefärbtes Glas|gefärbten Glasblöcken]]) kann man den Lichtstrahl von [[Leuchtfeuer]]n färben, wobei beliebige Farbmischungen möglich sind.== Gewinnung ===== Abbauen ==={{Abbauen|horizontal=1|Glasscheibe|drop=behutsam}}=== Vorkommen ===Orange und Rote Glasscheiben werden in [[Savanne]]n-Dorftempeln erzeugt. Gelbe Glasscheiben werden in Ebenen und Savannen-Dorftempeln erzeugt. Braun gefärbte Glasscheiben werden in verlassenen Dörfern generiert. Weiße Glasscheiben werden in Dorftempeln in den Ebenen generiert.=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe}}|-{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben}}|}== Verwendung ===== Verarbeitung ==={{Exklusiv|Bedrock|Education|section=1}}{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gehärtete Glasscheibe}}|}== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Verbindende Blöcke|Weiße Glasscheibe}}== Galerie ==<gallery>Gefärbte Glasscheibe alle nach 1.7.1.png|thumb|right|300px|Alle 16 gefärbten GlasscheibenGefärbte Glasscheibe Einzeln.png|Einzeln stehende gefärbte GlasscheibenGefärbte Glasscheibe Vergleich.png|Die [[Glasscheibe|normale]] und die weiße Glasscheibe im VergleichLeuchtfeuer bunt.png|In einem Leuchtfeuer-<br>strahl sind bunte Glasscheiben verstecktLeuchtfeuer mit Farben.png|Ein [[Leuchtfeuer]]strahl wird durch eine Kombination gefärbter Glasblöcke grünlichGefärbte Glasscheibe Alle.png|Alle gefärbten Glasscheiben vor {{ver|1.7|13w42a}}Bruchstein Dorf.png|Gefärbte Glasscheiben als Kirchenfenster</gallery>{{-}}== Geschichte ==Das alte Rezept der gefärbten Glasscheiben vor {{ver|1.7|13w41b}} erzeugte nur sechs Scheiben:[[Datei:Gefärbte Glasscheibe Rezept 13w41a.png]]{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.7}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w41a}}|list1= *Gefärbte Glasscheibe hinzugefügt.*Wenn sie alleine ohne weitere Glasscheiben vorhanden ist, hat sie eine Kreuzausrichtung.|group2= {{ver|version|13w41b}}|list2= *Man erhält beim Herstellen von gefärbten Glasscheiben 16 statt sechs Stück.|group3= {{ver|version|13w42a}}|list3= *Die Gefärbte Glasscheibe hat eine transparentere Textur.}}|group2= {{ver|1.8|14w32a}} |list2= *Der Strahl des [[Leuchtfeuer]]s kann mit gefärbten Glasscheiben gefärbt werden.|group3= {{ver|1.9|15w31a}} |list3= *Glasscheiben sind, wenn sie einzeln stehen, stabförmig und haben keine Kreuzausrichtung mehr.|group4= {{ver|1.13|17w47a}}|list4= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in 16 ID-Namen.*Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.*Bisher wurden Glasscheiben bei der Anzeige durch den [[Client-Server-Konzept|Client]] automatisch verbunden, jetzt wird die Verbindung vom Server berechnet und als [[Blockzustand#Glasscheibe|Blockzustand]] gespeichert.|group5= {{ver|1.14|18w43a}}|list5= *Gefärbte Glasscheiben können zusätzlich aus normalen [[Glasscheibe]]n und dem jeweiligen Farbstoff hergestellt werden.|group6= {{ver|1.16|20w15a}}|list6= *Gefärbte Glasscheiben verbinden sich mit [[Mauer]]n.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.3.2}}|list1= *Gefärbte Glasscheibe hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Gefärbte Glasscheiben können mit Wasser geflutet werden.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}|list1= *Gefärbte Glasscheibe hinzugefügt.}}{{Navbox-Baublöcke}}[[en:Stained Glass Pane]][[es:Panel de cristal tintado]][[ja:色付きガラス板]][[nl:Gekleurde Glazen Ruit]][[pl:Barwiona szyba]][[ru:Окрашенная стеклянная панель]]</li><li>[[Smaragd|Smaragd]]<br/>{{Gegenstand| image = Smaragd.png| invimage = Smaragd| type = Werkstoffe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = emerald}}{{Diese Seite|den Edelstein}}[[Datei:Smaragderz Höhle.png|thumb|220px|[[Smaragderz]] in einer Höhle in den [[Berge]]n]]Der '''Smaragd''' ist ein Gegenstand, der hauptsächlich für den [[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n benötigt wird. Smaragde werden aus [[Smaragderz]] gewonnen oder bei [[Dorfbewohner]]n ertauscht.== Gewinnung ===== Vorkommen ===Adern aus [[Smaragderz]], die immer aus nur einem Block bestehen, kommen nur in [[Berge]]n vor. Für das Abbauen wird mindestens eine [[Eisenspitzhacke]] benötigt.Überdies können Smaragde in Truhen in [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n, [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruine]]n, [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempel]]n, [[Iglu#Truheninhalt|Iglu]]s, am häufigsten in [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlung]]en, in Schatztruhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s und auch in ({{Versionshinweis|Java}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden. Des weiteren können auch [[Fuchs|Füchse]] mit einem Smaragd in ihrem Maul spawnen.=== Herstellung ===Aus einem [[Smaragdblock]] kann man neun Smaragde herstellen.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Smaragd}}|}=== Schmelzen ===Baut man [[Smaragderz]] mittels einer [[Spitzhacke]] mit [[Verzauberung#Behutsamkeit|''Behutsamkeit'']] ab, kann man es auch im [[Ofen]] schmelzen. Dies [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|bringt aber weniger Erfahrung]].{{Ofenrezept|Smaragderz;Tiefenschiefer-Smaragderz|Smaragd|0.1}}=== Handel ==={{HA|Handel}}Smaragde kann man auch durch den Handel mit Dorfbewohnern erhalten. So bekommt man z.B. bei einem [[Dorfbewohner#Bibliothekar|Bibliothekar]] für 24 [[Papier]] oder bei einem [[Dorfbewohner#Schmied|Schmied]] für 15 [[Kohle]] einen Smaragd.=== Kreaturen ===[[Diener]] und [[Magier]] lassen beim Tod 0-1 Smaragde fallen. [[Plünderung]] erhöht die maximale Smaragdmenge um einen Smaragd pro Stufe, bis zu einem Maximum von 4 Smaragden mit Plünderung III.[[Fuchs|Füchse]], die Smaragde halten, haben ebenfalls eine Chance von 100%, den Smaragd, den sie halten, beim Tod fallen zu lassen. Alternativ dazu kann der Spieler ein Nahrungsmittel fallen lassen, um den Fuchs dazu zu bringen, den Smaragd fallen zu lassen, ohne ihn zu töten.In der [[Bedrock Edition]] können [[Diener]] und [[Plünderer]], die aus [[Überfall|Überfällen]] hervorgehen, 0-1 Smaragde fallen lassen. Je nach Schwierigkeitsgrad haben Diener und Plünderer, die aus Überfällen hervorgehen, auch eine Chance, zusätzliche Smaragde fallen zu lassen. Auf den Schwierigkeitsgraden "Leicht" und "Normal" besteht eine Chance von 65%, auf "Schwer" von 80%. Wenn diese zusätzliche Drop-Bedingung erfüllt ist, können verschiedene Smaragde mit unterschiedlichen Chancen fallen. Es besteht eine {{Bruch|10|39}} Chance, dass 0-1 Smaragde zusätzlich fallen, eine {{Bruch|5|39}} Chance, dass 2-3 Smaragde zusätzlich fallen, und eine {{Bruch|2|39}} Chance, dass 4-5 Smaragde zusätzlich fallen.In der [[Bedrock Edition]] ist es mit [[Plünderung]] III möglich, dass ein Diener in einem Überfall bis zu 16 Smaragde beim Tod fallen lässt (Diener-Drops + Überfall-Drops + ein zusätzlicher Drop).== Verwendung ===== Handel und Nutzen ==={{HA|Handel}}Smaragde werden als Währung für den Handel mit [[Dorfbewohner]]n genutzt. Dafür führt man einen Rechtsklick auf einen Dorfbewohner aus, woraufhin sich das Handelsmenü öffnet. Man sieht hier, für wie viele Smaragde man welche Gegenstände kaufen kann und für welche Gegenstände man einen Smaragd bekommt. Durch Handeln kann man neue Angebote freischalten.=== Verarbeitung ===Aus neun Smaragden kann ein [[Smaragdblock]] hergestellt werden.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Smaragdblock}}|}=== Verzieren ===Smaragde können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein smargdfarbenes Muster, je nach Vorlage.{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]|Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer|Smaragd|new=1|Passende Lederrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Kettenrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Goldrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Eisenrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Diamantrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Netheritrüstungen-Smaragdbesätze;Schildkrötenpanzer-Smaragdbesatz}}=== Leuchtfeuer ===Smaragde können verwendet werden, um Kräfte aus einem [[Leuchtfeuer]] auszuwählen. Der Spieler muss eine der verfügbaren Kräfte auswählen und dann einen Smaragd in den Gegenstandsslot stecken.Ein Smaragd kann durch einen [[Eisenbarren]], einen [[Goldbarren]], einen [[Diamant]]en oder einen [[Netheritbarren]] in einem Leuchtfeuer ersetzt werden.== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Was für ein Geschäft!}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Der Feilscher;Meisterhändler;Konjunktur}}== Trivia ==* In der [[Pocket Edition]] gibt es Beschreibungstexte, die auf Smaragdwerkzeuge und -rüstung hinweisen (<code>desc.emerald=Use these to create very strong tools, weapons or armor</code>), damit könnten allerdings auch Diamantrüstungen gemeint sein, da der Diamant bis zur Änderung in [[12w21b]] im Code den Namen <code>emerald</code> trug.== Galerie ==<gallery>Handel.png|Für 14 bis 22 [[Wolle]] [[Handel|bekommt]] man bei einem [[Schäfer]] einen Smaragd.</gallery>== Geschichte ==Am 21. Mai 2012 twitterte [[Jeb]] ein Bild, in dem Rubine zu sehen sind<ref name="Handel">{{Tweet|jeb|204619936616808451}}</ref>. Drei Tage später wurde der Handel mit Dorfbewohnern veröffentlicht, aber nun wurde mit Smaragden statt Rubinen gehandelt, worauf in den [[Nicht eingeführte Spielelemente#Rubin|nicht eingeführten Spielelementen]] weiter eingegangen wird.Die unbenutzte Rubin-Textur [[Datei:Rubin.png|32px]] war von Beginn der Einführung des Smaragds noch vorhanden, bis sie {{ver|1.17|21w13a}} entfernt wurde.{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.3.1}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *[[Datei:Smaragd 12w21a.png|32px]] Smaragd hinzugefügt.|group2= {{ver|version|12w22a}}|list2= *Smaragde können zu [[Smaragdblock|Smaragdblöcken]] verarbeitet werden und aus diesen auch wieder zurück hergestellt werden.}}|group2= {{ver|1.9}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Smaragde können in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.|group2= {{ver|version|15w43a}}|list2= *Smaragde können in den Truhen von [[Iglu]]s gefunden werden.|group3= {{ver|version|15w44a}}|list3= *Die durchschnittliche Ausbeute an Smaragden in Wüstentempel-Truhen wird erhöht.}}|group3= {{ver|1.11|16w39a}}|list3= *Diener und Magier hinzugefügt, die Smaragde fallen lassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden.|group4= {{ver|1.13}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w09a}}|list1= *Smaragde können in den Truhen von [[Ozeanruine]]n gefunden werden.|group2= {{ver|version|18w10a}}|list2= *Smaragde können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.|group3= {{ver|version|18w11a}}|list3= *Smaragde können in den Truhen von Schiffswracks generiert werden.}}|group5= {{ver|1.14}}|list5= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Smaragd 18w43a.png|32px]] Textur wird geändert.*[[Plünderer]] hinzugefügt, welche beim [[Tod]] Smaragde droppen können.|group2= {{ver|version|18w46a}}|list2= *Plünderer lassen keine Smaragde mehr fallen.|group3= {{ver|version|18w48a}}|list3= *Smaragde generieren sich in Truhen in Dorfgerbereien, Fischerhütten und Dorfhäusern in der Ebene.|group4= {{ver|version|18w49a}}|list4= *Smaragde generieren sich in Truhen in Schäferhäusern, Maurerhäusern, Metzgereien, Savannen- und Schneedorfhäusern.|group5= {{ver|version|18w50a}}|list5= *Smaragde generieren sich in Truhen in Flechterhäusern, Tempeln und Wüsten- und Taigadorfhäusern.|group6= {{ver|version|19w07a}}|list6= *Füchse hinzugefügt, die manchmal mit Smaragden im Maul spawnen.|group7= {{ver|version|19w08a}}|list7= *[[Datei:Smaragd.png|32px]] Textur wird geändert.}}|group6= {{ver|1.17|21w13a}}|list6= *Die unbenutzte Rubin-Textur wird entfernt.|group7= {{ver|1.19.4}}|list7= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w04a}}|list1= *Smaragd kann als Material für die Rüstungsbesätze verwendet werden.|group2= {{ver|version|23w05a}}|list2= *Smaragd kann auf Lederrüstung angewendet werden.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.9.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|1}}|list1= *[[Datei:Smaragd 12w21a.png|32px]] Smaragd hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|5}}|list2= *Smaragde können zur Herstellung von Smaragdblöcken verwendet werden.}}|group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}|list2= *Smaragde können in Truhen von Wüstentempeln gefunden werden.|group3= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list3= *Dschungeltempel hinzugefügt, die Truhen mit Smaragden enthalten.|group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}|list4= *Smaragde können als Energiequelle für Leuchtfeuer verwendet werden.|group5= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list5= *Smaragde können in Truhen von Endsiedlungsschiffen gefunden werden.*Smaragde können in Iglukeller-Truhen gefunden werden.|group6= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list6= *Smaragde werden als "Währung" für den Handel der Dorfbewohner verwendet.|group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list7= *Diener und Magier hinzugefügt, die Smaragde fallen lassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden.|group8= {{ver|be|1.4.0}}|list8= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list1= *Smaragde können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *Smaragde können in Truhen von Unterwasserruinen gefunden werden.}}|group9= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list9= *Smaragde können zum Kauf von Gegenständen bei wandernden Händlern verwendet werden.*Smaragde können in den Truhen der Ebenen-Dorfhäuser und Gerbereien gefunden werden.*[[Datei:Smaragd 18w43a.png|32px]] Textur wird geändert.|group10= {{ver|be|1.11.0}}|list10= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Smaragde können auch in anderen Dorftruhen gefunden werden, nicht nur in den Ebenen.|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Diener und Plünderer, die aus Überfällen spawnen, können Bonus-Smaragde fallen lassen.|group3= {{ver|be-beta|1.11.0.5}}|list3= *[[Datei:Smaragd.png|32px]] Die Textur von Smaragden hat sich wieder einmal verändert.}}|group11= {{ver|bev|1.13.0|1}}|list11= *Füchse hinzugefügt, die Smaragde fallen lassen können.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Smaragd 12w21a.png|32px]] Smaragd hinzugefügt.}}== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}{{Navbox-Werkstoffe}}[[cs:Smaragd]][[en:Emerald]][[es:Esmeralda]][[fr:Émeraude]][[hu:Smaragd]][[it:Smeraldo]][[ja:エメラルド]][[ko:에메랄드]][[nl:Smaragd]][[pl:Szmaragd]][[pt:Esmeralda]][[ru:Изумруд]][[tr:Zümrüt]][[uk:Смарагд]][[zh:绿宝石]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Falltür|Falltür]]<br/>{{Block

| image = Eichenholzfalltür.png; Fichtenholzfalltür.png; Birkenholzfalltür.png; Tropenholzfalltür.png; Akazienholzfalltür.png; Schwarzeichenholzfalltür.png; Mangrovenholzfalltür.png; Kirschholzfalltür.png; Bambusfalltür.png; Karmesinfalltür.png; Wirrfalltür.png| image2 = Eisenfalltür.png| invimage = Eichenholzfalltür| invimage2 = Fichtenholzfalltür| invimage3 = Birkenholzfalltür| invimage4 = Tropenholzfalltür| invimage5 = Akazienholzfalltür| invimage6 = Schwarzeichenholzfalltür| invimage7 = Mangrovenholzfalltür| invimage8 = Bambusfalltür| invimage9 = Kirschholzfalltür| invimage10 = Karmesinfalltür| invimage11 = Wirrfalltür| invimage12 = Eisenfalltür| type = Baublöcke, Redstone| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| pushable = Ja| tntres = '''Holz:''' {{Explosionswiderstand|Holzfalltür}}<br>'''Eisen:''' {{Explosionswiderstand|Eisenfalltür}}| tool = axe| tool2 = wooden pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = '''Holz:''' Ja, aber verbrennt nicht<br>'''Eisen:''' Nein| nameid =

{{BS|Eichenholzfalltür}} Eiche
oak_trapdoor
{{BS|Fichtenholzfalltür}} Fichte
spruce_trapdoor
{{BS|Birkenholzfalltür}} Birke
birch_trapdoor
{{BS|Tropenholzfalltür}} Tropenbaum
jungle_trapdoor
{{BS|Akazienholzfalltür}} Akazie
acacia_trapdoor
{{BS|Schwarzeichenholzfalltür}} Schwarzeiche
dark_oak_trapdoor
{{BS|Mangrovenholzfalltür}} Mangroven
mangrove_trapdoor
{{BS|Kirschholzfalltür}} Kirsche
cherry_trapdoor
{{BS|Bambusfalltür}} Bambus
bamboo_trapdoor
{{BS|Karmesinfalltür}} Karmesinfalltür
crimson_trapdoor
{{BS|Wirrfalltür}} Wirrfalltür
warped_trapdoor
{{BS|Eisenfalltür}} Eisen
iron_trapdoor

| blockstate = Falltür}}

{{Block| image = Kupferfalltür.png; Angelaufene Kupferfalltür.png; Verwitterte Kupferfalltür.png; Oxidierte Kupferfalltür.png| invimage = Kupferfalltür| invimage2 = Angelaufene Kupferfalltür| invimage3 = Verwitterte Kupferfalltür| invimage4 = Oxidierte Kupferfalltür| invimage5 = ----| invimage6 = Gewachste Kupferfalltür| invimage7 = Gewachste angelaufene Kupferfalltür| invimage8 = Gewachste verwitterte Kupferfalltür| invimage9 = Gewachste oxidierte Kupferfalltür| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| pushable = Ja| tntres = {{Explosionswiderstand|Eisenfalltür}}| tool = pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| flammable = Nein| nameid =

{{BS|Kupferfalltür}} Kupferfalltür
copper_trapdoor
{{BS|Angelaufene Kupferfalltür}} Angelaufene Kupferfalltür
exposed_copper_trapdoor
{{BS|Verwitterte Kupferfalltür}} Verwitterte Kupferfalltür
weathered_copper_trapdoor
{{BS|Oxidierte Kupferfalltür}} Oxidierte Kupferfalltür
oxidized_copper_trapdoor
{{BS|Gewachste Kupferfalltür}} Gewachste Kupferfalltür
waxed_copper_trapdoor
{{BS|Gewachste angelaufene Kupferfalltür}} Gewachste angelaufene Kupferfalltür
waxed_exposed_copper_trapdoor
{{BS|Gewachste verwitterte Kupferfalltür}} Gewachste verwitterte Kupferfalltür
waxed_weathered_copper_trapdoor
{{BS|Gewachste oxidierte Kupferfalltür}} Gewachste oxidierte Kupferfalltür
waxed_oxidized_copper_trapdoor

}}

Die '''Falltür''' ist eine Art horizontale [[Tür]] von der Größe eines [[Block]]es.

== Eigenschaften ==

  • Holzfalltüren öffnet man mit Rechtsklick, Eisenfalltüren mit einem [[Schalter]].
  • [[Licht]] scheint durch Falltüren hindurch
  • Fallende Blöcke werden beim Auftreffen auf eine Falltür zerstört.
  • Falltüren können durch [[Kolben]] verschoben werden.
  • Empfängt eine Falltür ein [[Redstone-Signal]], dann wird sie geöffnet. Sobald kein Signal mehr anliegt, wird sie geschlossen.
  • Wenn man eine Falltür auf einen [[Zaun]] oder [[Zauntor]] platziert, kann man über die beiden Blöcke springen. Tiere können das jedoch nicht.
  • Eine geöffnete Falltür erkennen Kreaturen als geschlossen. Dadurch kann man fiese Fallen bauen z.B. mit Fallschaden, da die Monster einfach ins Leere laufen.
  • Wenn ein Spieler in einer geöffneten Falltür steht und diese dann schließt, begibt sich der Spieler in die Schwimmlage. Dadurch können Spieler auch an Land durch 1x1 Block Große Gänge kriechen, wenn am Anfang dieses Ganges eine Falltür ist.

== Herstellung ==Das Rezept der Eisenfalltür unterscheidet sich von dem der Holzfalltür.{| class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Holzfalltür}}|-{{Rezept|Eisenfalltür}}|}

{{NeuerInhalt|abschnitt=1|exp=update_1_21;Update 1.21}}{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kupferfalltür}}|-{{Rezept|Gewachste Kupferfalltür}}|-{{Rezept|Gewachste Kupferfalltür mit Honigwabe}}|}


== Verwendung ===== Anwendung ===Eine Falltür kann, ähnlich wie [[Stufe]]n, auf der oberen oder der unteren Hälfte eines Blockes platziert werden. Die Falltür wird dann an diesem Block platziert und das Scharnier befindet sich dann entsprechend auf der unteren oder der oberen Seite des Blockes. Falltüren können ebenfalls auf der Unter- oder Oberseite eines Blockes platziert werden. In diesem Fall befindet sich das Scharnier immer auf der vom Spieler weiter entfernten Seite des Blockes.

Benutzt man eine Holzfalltür, dann wird die Falltür wie eine normale [[Tür]] geöffnet bzw. geschlossen.

Befindet sich direkt unterhalb der geöffneten Falltür eine Leiter, dient die Falltür selbst als Verlängerung der Leiter.

=== Brennstoff ===Außerdem kann man Holzfalltüren als [[Erhitzen|Brennstoff]] für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Alle Holzfalltüren

}}

=== Dekoration ===Falltüren können abgesehen davon zur Dekoration, z.B. für, Fensterläden, Tore, oder Bartheken verwendet werden.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Aufzug (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Schaltbare Brücke (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Schleusentür (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Drop-Aufzug (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Monster-Dropfarm (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Rüstungsmaschine (Redstone)}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia ==

  • Bereits in der [[Alpha]]-Phase meinte [[Notch]], dass er sehr gerne Falltüren einfügen will und diese auch definitiv geplant seien. Er war sich damals allerdings noch unsicher, wie genau sie implementiert werden sollten. Er hatte sich bisher nur überlegt, dass sie mittels [[Redstone]] steuerbar sein sollten.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref>

== Galerie ==<gallery>Möbel Blumenkübel.png|[[Anleitungen/Möbel#Blumentopf|Blumenkübel]] aus Falltüren.Neue Holzblöcke.png|Die Holzblöcke, Falltüren, Knöpfe und Druckplatten auf einen Blick.17w47a.gif|Die neuen Falltüren auf dem animierten Banner von {{ver|1.13|17w47a}}.kriechen.png|Ein Spieler kriecht in einen 1x1 Block Großen Gang, nachdem er diesen durch eine Falltür betreten hat.</gallery>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}|list1= *[[Datei:Eichenholzfalltür Beta 1.6.png|32px]] Falltür hinzugefügt, kann nur am unteren Teil einer Blockseite platziert werden.|group2= {{ver|Beta|1.7}}|list2= *[[Datei:Eichenholzfalltür Beta 1.7.png|32px]] Textur wird geändert.|group3= {{ver|1.0|1.0-rc1}}|list3= *Eigenes Geräusche beim Öffnen und Schließen hinzugefügt, zuvor wurden die Geräusche von Türen genutzt.|group4= {{ver|1.4}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w34a}} |list1= *Falltüren können auch an der oberen Seite eines Blockes platziert werden.|group2= {{ver|version|12w40a}}|list2= *Mit einem Linksklick kann eine Falltür nicht mehr geöffnet werden, es muss die rechte Maustaste benutzt werden.}}|group5= {{ver|1.4.4|1.4.3-pre}}|list5= *Falltüren können an [[Stufe]]n platziert werden.|group6= {{ver|1.8}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w07a}}|list1= *[[Datei:Eisenfalltür 14w07a.png|32px]] Eisenfalltür hinzugefügt, kann nur durch [[Redstone-Signal]]e geöffnet bzw. geschlossen werden.|group2= {{ver|version|14w08a}}|list2= *Die Falltür wird in ''Holzfalltür'' umbenannt.

  • Die Eisenfalltür besitzt eine richtige Bezeichnung.

|group3= {{ver|version|14w10a}}|list3= *[[Datei:Eichenholzfalltür 14w10a.png|32px]] [[Datei:Eisenfalltür 14w10a.png|32px]] Die Texturen der Eichenholzfalltür und der Eisenfalltür werden geändert.}}|group7= {{ver|1.9|15w31a}}|list7= *Falltüren benötigen keinen angrenzenden Block mehr, an dem sie befestigt sind.

  • Man kann an Falltüren weiter hochklettern, wenn sich darunter eine Leiter befindet.

|group8= {{ver|1.11|16w35a}}|list8= *Falltüren, die neben Redstone-Signalquellen platziert werden, öffnen sich sofort.|group9= {{ver|1.13}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Datei:Fichtenholzfalltür 17w47a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Tropenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Akazienholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzfalltür.png|32px]] Aus den sechs [[Holzbretter]]arten lassen sich sechs verschiedene Falltüren herstellen.

  • Die ID der Eichenholzfalltür ändert sich von <code>trapdoor</code> zu <code>oak_trapdoor</code>.

|group2= {{ver|version|18w10d}}|list2= *Die Falltür kann mit Wasser geflutet werden, wodurch sich diese in einem Quellblock befindet und sich so verhält wie dieser.}}|group10= {{ver|1.14}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Eichenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Eisenfalltür.png|32px]] Die Texturen der Eichenholzfalltür und der Eisenfalltür werden geändert.|group2= {{ver|version|18w47b}}|list2= *[[Datei:Fichtenholzfalltür.png|32px]] Die Textur der Fichtenholzfalltür wird geändert.}}|group11= {{ver|1.16|20w06a}}|list11= *[[Datei:Karmesinfalltür.png|32px]] [[Datei:Wirrfalltür.png|32px]] Karmesin- und Wirrfalltüren hinzugefügt.|group12= {{ver|1.19|22w11a}}|list12= *[[Datei:Mangrovenholzfalltür.png|32px]] Mangrovenholzfalltür hinzugefügt.|group13= {{ver|1.19.3|22w42a}}|list13= *[[Datei:Bambusfalltür.png|32px]] Bambusfalltür hinzugefügt.|group14= {{ver|1.19.4|23w07a}}|list14= *[[Datei:Kirschholzfalltür.png|32px]] Kirschholzfalltür hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list1= *[[Datei:Eichenholzfalltür.png|32px]] Eichenholzfalltür hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.4.0 rev 2}}|list2= *Falltüren sind im Handwerksmenü verfügbar.|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list3= *Falltüren können mit Wasser geflutet werden.

  • [[Datei:Fichtenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Birkenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Tropenholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Akazienholzfalltür.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzfalltür.png|32px]] Aus den sechs Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzfalltüren herstellen.
  • Eichenholzfalltüren kommen natürlich in [[Schiffswrack]]s vor.

}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Holzfalltür hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Falltüren können an der unteren Hälfte eines Blockes platziert werden.|group3= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU14|ps3=1.17|wiiu=Patch 1}}|list3= *Eisenfalltür hinzugefügt.|group4= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}|list4= *Falltüren müssen nicht mehr an einem Block platziert werden.}}

{{Navbox-Baublöcke}}{{Navbox-Redstone}}

[[cs:Poklop]][[en:Trapdoor]][[es:Trampilla]][[fr:Trappe]][[it:Botola]][[ja:トラップドア]][[ko:다락문]][[nl:Valluik]][[pl:Klapa]][[pt:Alçapão]][[ru:Люк]][[uk:Люк]][[zh:活板门]]</li><li>[[Lesepult|Lesepult]]<br/>{{Block| image = Lesepult.png;Lesepult Buch.png| invimage = Lesepult| type = Redstone, Gebrauchsblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| pushable = '''Java Edition:''' Nein<br>'''Bedrock Edition:''' Ja| flammable = Nein| tool = axe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = lectern}}Das '''Lesepult''' ist ein [[Block]] zur Aufbewahrung und Ausstellung von Büchern sowie der Arbeitsblock von [[Bibliothekar]]en.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Lesepulte kommen in Büchereien von [[Dorf|Dörfern]] vor.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Lesepult}}|}

== Verwendung ==Lesepulte können Bücher halten, ähnlich wie der [[Rüstungsständer]] Rüstungen tragen kann. Hierfür kann das Buch auf das Pult gelegt werden und der Text, der in dem Buch steht, ist für alle lesbar.

Man kann allerdings keine normalen [[Buch|Bücher]] auf ein Lesepult legen, sondern nur die Gegenstände {{GL|Buch und Feder}} oder {{GL|Beschriebenes Buch}}.

Benutzt man das Lesepult, so kann man sich die aktuell aufgeschlagene Seite des Buches durchlesen, das Buch durchblättern oder das Buch vom Lesepult nehmen. Ändert man die Seite, wird sie auch für alle Spieler, die gerade das Buch an dem Lesepult durchlesen, geändert. Schließt man das GUI und öffnet es wieder, bleibt außerdem die Seite aufgeschlagen, die man zuletzt gelesen hat.

In der Java Edition kann das Buch über das Inventar des Lesepults wieder herausgenommen werden, in der Bedrock Edition, indem man auf das Lesepult schlägt.

=== Brennstoff ===Außerdem kann man Lesepulte als Brennstoff für eineinhalb Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwenden.

{{Ofenrezept|showname= 1

 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Lesepult

}}

=== Redstone ===[[Datei:Redstone-Lectern.jpeg|rahmenlos|rechts|180px]]Lesepulte geben ein [[Redstone-Signal]] aus, wenn ein [[Redstone-Komparator]] in abgrenzender Richtung von diesem zeigt. Dabei spielt es keine Rolle wo dieser ist. Der Komparator gibt, je nach Seitenanzahl, welche angewählt wird, eine Signalstärke aus. Als z. B. wenn der Spieler auf der Seite 14 von 15 Seiten des Buches ist, dann wird von dem Komparator die Signalstärke 14 ausgegeben. Wenn eine Seite umgeblättert wird, dann gibt das Lesepult von sich aus ein Signal aus.

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Zaubertischmaschine (Redstone)}}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Galerie ==<gallery>Neues Lesepult.jpg|Das erste Vorschaubild der neuen Version des Lesepults<ref>{{tweet|Dinnerbone|1052917362482122752|sup|October 18, 2018}}</ref>.Lesepult mit Buch von oben.png|Ein Lesepult mit einem Buch, von oben.Lesepult mit Buch.png|Ein Lesepult in einem [[Dorf]], auf das ein [[Buch mit Feder]] gelegt wurde.</gallery>

== Geschichte ==Bereits im August 2012 hatte [[Dinnerbone]] mit einem Lesepult experimentiert. Geplant war ein Pult für die [[Buch und Feder#Beschriebenes Buch|beschriebenen Bücher]], um diese auszustellen und einfach zu lesen. Die Einführung war schon weit fortgeschritten, dabei stieß er jedoch auf Probleme und verwarf die Realisierung, plante aber, sich in naher Zukunft eventuell wieder des Projekts anzunehmen.<ref name="lectern">{{reddit|yf5im/suggestion_storable_books|c5v03bq}}</ref> Auf Reddit legte er am 18. Dezember 2013 schließlich dar, dass er sich das Projekt wieder angeschaut, aber wieder verworfen hatte, da "irgendetwas an ihnen einfach nicht richtig scheint".<ref>{{reddit|1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me|ce4z2v5|context=3}}</ref>

<gallery mode="nolines" widths="150">Lesepult Vorschau1.png|Dinnerbone veröffentlicht das erste Bild des Lesepultes<ref name="lectern" />Lesepult Vorschau2.png|Ein zweites Bild des Lesepultes<ref name="lectern" /></gallery>

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.14}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w44a}}|list1= *[[Datei:Lesepult.png|32px]] Lesepult hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w48a}}|list2= *Lesepulte werden in Dörfern (Ebene) generiert.|group3= {{ver|version|18w49a}}|list3= *Lesepulte werden in Savannen- und verschneite Tundra-Dörfern generiert.|group4= {{ver|version|19w02a}}|list4= *Rezept für das Lesepult hinzugefügt.

  • Lesepulte können geschriebene Bücher halten.
  • Je nach Seite, die man vom Buch aufgeschlagen hat, gibt das Lesepult ein [[Redstone-Signal]] mit einer bestimmten Stärke ab.

|group5= {{ver|version|19w03a}}|list5= *Bestimmte Blöcke können nicht mehr von der Oberseite eines Lesepults getragen werden.

  • Das Lesepult verwendet einige korrigierte Seiten-Cullface-Argumente.

|group6= {{ver|version|19w03c}}|list6= *Das Lesepult verwendet auf seinen verbleibenden Seiten korrekte Cullface-Argumente.|group7= {{ver|version|19w11a}}|list7= *Die Lesepulte dienen als Arbeitsplatzblock für die Bibliothekare im Dorf.}}|group2= {{ver|1.17|21w11a}}|list2= *Das Blockmodell wird überarbeitet.|group3= {{ver|1.19|22w13a}}|list3= *Lesepulte kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}|list1= *[[Datei:Lesepult.png|32px]] Lesepult hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|ps4|1.90}}|list1= *[[Datei:Lesepult.png|32px]] Lesepult hinzugefügt.}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Lectern]][[es:Atril]][[fr:Pupitre]][[it:Leggio]][[ja:書見台]][[ko:독서대]][[nl:Lessenaar]][[pl:Pulpit]][[ru:Кафедра]][[th:แท่นอ่านหนังสือ]]

[[zh:讲台]]</li></ul>

Versengte ZiegelVersengtes Creepergesicht

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Eisenblock|Eisenblock]]<br/>{{Block| image = Eisenblock.png| invimage = Eisenblock| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = stone pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = iron_block}}{{PseudoBild|{{BlockGrid|K=Geschnitzter Kürbis|E=Eisenblock|| K| EEE | E|scale=2}}|Bauplan des [[Eisengolem]]s|align=right}}Der '''Eisenblock''' ist ein sehr stabiles Material, das gut zum dekorativem Bauen geeignet ist. Wie der [[Diamantblock]], [[Smaragdblock]], [[Lapislazuliblock]], [[Goldblock]] und [[Kupferblock]] ist er zum effektiven Aufbewahren von Eisen gedacht und wird daher aus neun [[Eisenbarren]] hergestellt.== Gewinnung ===== Abbauen ===Eisenblöcke können nur mit einer [[Steinspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Wenn ein Eisenblock ohne Spitzhacke abgebaut wird, lässt er nichts fallen.{{Abbauen|Eisenblock|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}=== Vorkommen ===Eisenblöcke kommen in Truhen von [[Bastionsruine]]n vor.=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Eisenblock}}|}== Verwendung ===== Verarbeitung ===Eisenblöcke dienen dazu, jeweils neun Eisenbarren zu einem einzigen Gegenstand zu komprimieren, demzufolge kann man bspw. in einer Truhe neunmal mehr Eisen aufbewahren. Außerdem wird er benötigt, um einen [[Amboss]]e herzustellen.{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Eisenbarren aus Eisenblock}}|- {{Rezept|Amboss}}|}=== Eisengolem ===Vier Eisenblöcke dienen zusammen mit einem [[Geschnitzter Kürbis|geschnitzten Kürbis]] dazu, einen [[Eisengolem]] zu erschaffen.=== Leuchtfeuer ===Eisenblöcke kommen als Baumaterial für [[Leuchtfeuer]]pyramiden in Betracht.== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Das 1. Gesetz der Robotik}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Leibwächter}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Survival Test|0.26}}|list1= *[[Datei:Eisenblock Classic 0.26.png|32px]] Eisenblock hinzugefügt.|group2= {{ver|Indev}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Indev|28. Januar 2010}}|list1= *Eisenerz droppt kein Eisenblock mehr.|group2= {{ver|version|Indev|29. Januar 2010}}|list2= *Rezept für den Eisenblock hinzugefügt, er wird aus vier Eisenbarren hergestellt.|group3= {{ver|version|Indev|30. Januar 2010}}|list3= *Der Eisenblock wird aus neun Eisenbarren hergestellt.}}|group3= {{ver|Alpha|1.2.0}}|list3= *[[Datei:Eisenblock Alpha 1.2.0.png|32px]]‎ Die bisher nur auf der Oberseite genutzte Textur wird nun auf allen Blockseiten angezeigt.|group4= {{ver|Beta|1.2}}|list4= *Die alte Textur des Eisenblocks wird entfernt.|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}|list5= *[[Datei:Eisenblock Beta 1.9-pre5.png|32px]] Erneute Änderung der Textur, es sind streifenförmige Linien auf jeder Blockseite vorhanden.|group6= {{ver|1.2|12w08a}}|list6= *Für den Bau eines [[Eisengolem]]s werden Eisenblöcke benötigt.|group7= {{ver|1.4}}|list7= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w32a}}|list1= *Eisenblöcke können zum Bau von Pyramiden für [[Leuchtfeuer]] genutzt werden.|group2= {{ver|version|12w41a}}|list2= *Eisenblöcke können zum Herstellen von [[Amboss]]en verwendet werden.|group3= {{ver|version|12w42a}}|list3= *Für die Herstellung des Amboss werden nur noch drei statt sechs Eisenblöcke benötigt.}}|group8= {{ver|1.9}}|list8= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *9 Eisenblöcke werden in den [[Endsiedlung#Aufbau|Endschiffen]] erzeugt.|group2= {{ver|version|15w33c}}|list2= *Endschiffe generieren nur noch mit 8 Eisenblöcken.|group3= {{ver|version|15w41a}}|list3= *Endschiffe generieren nicht mehr mit Eisenblöcken.}}|group9= {{ver|1.14}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Eisenblock.png|32px]] Die Textur der Eisenblöcke wird verändert.|group2= {{ver|version|19w09a}}|list2= *Eisenblöcke können zum Spielen des Xylophons verwendet werden, wenn sie unter Notenblöcken liegen.}}|group10= {{ver|1.16.2|20w30a}}|list10= *Eisenblöcke können in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|Pre-release}}|list1= *[[Datei:Eisenblock Classic 0.26.png|32px]] Eisenblock hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.1.0}}|list2= *[[Datei:Eisenblock Alpha 1.2.0.png|32px]] Die Textur der Eisenblöcke wurde verändert.|group3= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list3= *[[Datei:Eisenblock Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur der Eisenblöcke wurde erneut verändert.|group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list4= *Eisenblöcke werden zur Herstellung von [[Amboss]]en verwendet.*Eisenblöcke können zur Herstellung von [[Eisengolem]]s verwendet werden.|group5= {{ver|be-alpha|0.16.0|4}}|list5= *Eisenblöcke können zum Aktivieren von [[Leuchtfeuer]]n verwendet werden.|group6= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list6= *[[Datei:Eisenblock.png|32px]] Die Textur der Eisenblöcke wurde verändert.|group7= {{ver|bev|1.13.0|9}}|list7= *Eisenblöcke können zum Spielen des Xylophons verwendet werden, wenn sie unter Notenblöcken liegen.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *[[Datei:Eisenblock Alpha 1.2.0.png|32px]] Eisenblock hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Textur geändert in [[Datei:Eisenblock Beta 1.9-pre5.png|32px]].|group3= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list3= *Eisenblöcke können verwendet werden, um eine [[Leuchtfeuer]]pyramide zu bauen.}}{{Navbox-Baublöcke}}[[cs:Blok železa]][[en:Block of Iron]][[es:Bloque de hierro]][[fr:Bloc de fer]][[hu:Vasblokk]][[it:Blocco di ferro]][[ja:鉄ブロック]][[ko:철 블록]][[nl:IJzerblok]][[pl:Blok żelaza]][[pt:Bloco de ferro]][[ru:Железный блок]][[uk:Залізний блок]][[zh:铁块]]</li><li>[[Kessel|Kessel]]<br/>{{Block| type = Redstone, Gebrauchsblöcke| image = Kessel.png| image2 = Wasserkessel (Stufe 1).png;Wasserkessel (Stufe 2).png;Wasserkessel (Stufe 3).png| image3 = Kessel mit Lava.png| image4 = Pulverschneekessel (Stufe 1).png;Pulverschneekessel (Stufe 2).png;Pulverschneekessel (Stufe 3).png| invimage = Kessel| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Ja (wenn mit Lava gefüllt)| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = wooden pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = ;Leerer Kessel:cauldron;Wasserkessel:water_cauldron;Lavakessel:lava_cauldron;Puderschneekessel:powder_snow_cauldron| blockstate = Kessel}}Der '''Kessel''' ist ein [[Block]], der Flüssigkeiten speichern kann. In der [[Java Edition]] kann der Kessel nur mit [[Wasser]], [[Lava]] oder [[Pulverschnee]] gefüllt werden. In der [[Bedrock Edition]] kann man auch Tränke und gefärbtes Wasser hinein füllen. Auch im Nether kann man Kessel mit Wasser füllen, ohne dass das Wasser verdampft.== Eigenschaften =={{Attribution|de|Kessel}}* Ein Kessel kann vier verschiedene Füllstande haben: leer, zu {{Bruch|1|3}} gefüllt, zu {{Bruch|2|3}} gefüllt und voll. Der Inhalt einer Wasserflasche beträgt eine Füllstandsstufe des Kessels, der Inhalt eines Eimers 3 Füllstandsstufen. Ein voller Kessel füllt also bis zu drei Flaschen und ist dann leer.* Ein Kessel kann mit [[Eimer]]n und für Wasser auch mit [[Flasche]]n befüllt und entleert werden.* Mit einem [[Wassereimer]] kann man einen Kessel immer voll auffüllen. Einen leeren Eimer kann man nur mit einem vollen Kessel füllen.* Wenn der Kessel zerstört wird und [[Wasser]] enthält, geht das Wasser verloren und läuft nicht aus. Beim Verschieben mit einem [[Kolben]] bleibt das Wasser im Kessel.* Steht man in dem Kessel, während er verschoben wird, gleitet man durch die Seite des Kessels hindurch anstatt mitgeschoben zu werden.* Wenn man direkt auf einem Kessel schleicht, fällt man hinein.* Springt man genau in das Wasser eines gefüllten Kessels, erhält man dennoch Fallschaden.== Gewinnung ===== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Kessel}}|}=== Vorkommen ===Ein einzelner Kessel wird als Bestandteil jeder [[Sumpfhütte]] generiert. Während er in der Java Edition leer ist, befindet sich in der Bedrock Edition und Konsolenedition darin ein [[Trank]], der mit [[Glasflasche]]n entnommen werden kann.Außerdem wird ein einzelner Kessel im Labor von [[Iglu]]s generiert. Er ist zu {{Bruch|2|3}} mit Wasser befüllt.In [[Waldanwesen]] gibt es einige Räume, in denen Kessel vorzufinden sind.Auch in [[Dorf|Dörfern]] können Kessel gefunden werden.== Verwendung ===== Brauen ===Man kann maximal drei [[Glasflasche]]n mit einem vollen Kessel füllen. Diese benötigt man um [[Trank|Tränke]] herzustellen. Da man aber Flaschen auch an einem Wasserblock auffüllen kann (und dort sogar unendlich oft), hat der Kessel zurzeit nur im [[Nether]] wirklichen Nutzen. Siehe weiter unten.=== Färben ==={{Exklusiv|bedrock|section=1}}[[Datei:Kessel Trank der Feuerresistenz (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Direktheilung (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Langsamkeit (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Regeneration (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Schnelligkeit (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Schwäche (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Sprungkraft (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Stärke (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Unsichtbarkeit (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Unterwasseratmung (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Vergiftung (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Direktschadens (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des sanften Falls (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Schildkrötenmeisters (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Verfalls (Bedrock).png|32px]]Mit [[Farbstoff]]en kann im Kessel befindliches Wasser gefärbt werden. Mit diesen gefärbtem Wasser kann man Lederrüstung einfärben. Ein voller Kessel plus ein Farbstoff reicht für 6 Färbevorgänge.=== Entfärben===Mithilfe eines Kessels kann man eine zuvor gefärbte [[Rüstung|Lederrüstung]] oder [[Shulkerkiste]] wieder entfärben. Hierfür muss man den Gegenstand in der Hand halten und mit der rechten Maustaste auf den Kessel klicken. Augenblicklich nimmt der Gegenstand wieder seine Originalfärbung an und der Wasserstand im Kessel verringert sich. Mit einem Kessel können auch die Muster von [[Banner]]n gelöscht werden. Hierbei geht immer das oberste Muster verloren. Genau wie beim Entfärben der Lederrüstung muss das Banner in der Hand gehalten werden und der Kessel mit der rechten Maustaste angeklickt werden, und auch der Wasserstand im Kessel verringert sich. Will man alle Muster des Banners entfernen, muss man diesen Vorgang so lange wiederholen, bis kein Muster mehr auf dem Banner vorhanden ist. Versucht man, ein Banner ohne Muster zu entfärben, so wird das Banner auf dem Kessel platziert und der Füllstand verändert sich nicht.=== Tränke aufbewahren / Pfeile tränken ==={{Exklusiv|bedrock|section=1}}In der Bedrock Edition und Konsolenedition kann man den Kessel mit Tränken füllen, um sie dort aufzubewahren oder um [[Getränkter Pfeil|getränkte Pfeile]] herzustellen (kein Drachenatem nötig).Über mit Tränken gefüllten Kesseln steigen die Trankpartikel des jeweiligen Trankes auf. In einem Kessel mit einem Trank zu stehen hat keinen Effekt.=== Feuer löschen ===Wenn man in einen mit Wasser gefüllten Kessel steigt, wird das Feuer gelöscht, falls man brennt.Brennende [[Pfeile]], die einen Kessel mit Wasser an den Seitenflächen oder unten treffen, werden gelöscht. Pfeile, die die obere Seite treffen, werden jedoch nicht gelöscht.Beim Löschen eines Objekts verdampft Wasser, der Füllstand des Kessels verringert sich um 1. Gegenstände und andere brennende Objekte können jedoch nicht durch das Wasser im Kessel gelöscht werden. Da Kessel auch im Nether mit Wasser gefüllt werden können, ohne dass es beim Einfüllen verdampft, sind sie sehr gut geeignet, um sich auch im Nether löschen zu können.=== Regenwasser oder Schnee auffangen ===Bei [[Regen]] füllt sich ein leerer Kessel durchschnittlich ungefähr alle 22 Minuten und 45 Sekunden mit Wasser, vorausgesetzt, es befindet sich kein anderer Block über ihm. Jedoch ist diese Methode, Wasser zu gewinnen, ziemlich ineffizient, da man mit einer unendlichen Wasserquelle ebenso ohne Wasserverbrauch unendlich viel Wasser gewinnen kann. Die [[Spielregel]] <code>randomTickSpeed</code> beschleunigt diesen Vorgang nicht.Bei [[Schneefall]] füllt sich ein leerer Kessel mit Pulverschnee, vorausgesetzt, es befindet sich kein anderer Block über ihm. Er füllt sich in drei Stufen, jedoch nur in der letzten kann man mit einem [[Eimer]] interagieren. Rechtsklickt man mit einem leeren [[Eimer]] auf einen vollen Kessel mit [[Pulverschnee]] erhählt man einen [[Pulverschneeeimer]]. Ebenso kann man einen [[Pulverschneeeimer]] auf einen leeren Kessel anwenden und der Kessel füllt sich. Trägt der Spieler oder eine Kreatur [[Lederstiefel]] sinkt man nicht in den Kessel ein.=== Lava oder Wasser auffangen ===Wenn über einem Kessel ein [[spitzer Tropfstein]] hängt, aus dem [[Lava]] oder [[Wasser]] tropft, dann füllt sich der Kessel langsam mit dieser Flüssigkeit. So kann man Lava erneuern.=== Als Redstone-Signalgeber ==={{HA|Redstone-Element}}Ein [[Redstone-Komparator]] kann den Füllstand eines Kessels ablesen. Ein voller Kessel liefert aber nicht die maximale Signalstärke 15, sondern nur Signalstärke 3.Da sich der Kessel auch befüllt von Kolben verschieben lässt, lassen sich in Verbindung mit der Funktion als Signalgeber mit ihm Signale übertragen, ohne, wie es beim Redstone-Block der Fall ist, die benachbarten Blöcke anzusteuern. Dies ist zum Beispiel nützlich für eine {{tw|Kolben-Verlängerung (Redstone)|Kolben-Verlängerung}} in einer {{tw|Lichtanlage (Redstone)|Lichtanlage}}.=== Dekoration ===Kessel bieten eine gute Möglichkeit, Häuser stilvoll einzurichten. Die Möglichkeiten hierfür sind reich vorhanden, so kann man beispielsweise in eine Küche einen Kessel bauen und ihn mit Wasser füllen. Das Ergebnis wäre ein Waschbecken das mit einem Hebel darüber sogar über einen Wasserhahn verfügt. Auf Servern, die über einen Schutz vor sich ausbreitendem Feuer verfügen, kann durch eine ewige Feuerquelle unter dem Kessel auch ein Wasserkocher gestaltet werden.Außerdem kann man mit einem Kessel, einer Falltür und einem Knopf eine dekorative Toilette bauen: Den Kessel in den Boden setzen und befüllen (am besten eine Flasche daraus befüllen, dann wird er leerer), Falltür darüber und darüber den Knopf. Wenn du nun auf den Knopf drückst, geht die Toilettenbrille nach oben. Indem man einfach eine Falltür über dem Kessel platziert erhält man eine hervorragende Mülltonne.Mit etwas Fantasie kann man mit einem Kessel auch einen Brunnen verzieren. Hängt man über ein 3×3 Wasserblöcken großes Becken einen Kessel an einen Zaun, der an einem Querbalken über dem Becken hängt, auf, so kann daraus ein Eimer mit einem Seil werden, um sauberes Wasser aus der Tiefe zu holen.== Trivia ==* Wird ein mit Wasser gefüllter Kessel abgebaut, erscheinen die Risse auch auf dem Wasser.* {{Animation|Wasserkessel (Stufe 3).png;Sumpf Wasser Kessel.png;Lauwarmer Ozean Wasser Kessel.png;Warmer Ozean Wasser Kessel.png;Kalter Ozean Wasser Kessel.png;Vereister Ozean Wasser Kessel.png|32px}} Das Wasser in Kesseln hat in der Java Edition 6 biomspezifische Farben.* [[Enderman]] erhalten in einem wassergefülltem Kessel einen Schaden.== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}== Galerie ==<gallery>Kessel Brauen.png|Brauen mit Kesseln war nur kurzzeitig in {{ver|1.0|Beta 1.9-pre2}} möglichKessel Füllstände.png |Die verschiedenen Füllstände von KesselnKessel Deko.png|Ein Kessel als dekoratives Element in einer KücheKessel Hühner.png|Zwei Hühner sind in einen Kessel gehüpftIglu Kessel.png|Ein natürlich generierter Kessel im Labor eines [[Iglu]]sKessel Brauküche.png|Ein gefüllter Kessel als Bestandteil einer BraukücheTrank im Kessel pe.gif|Mit unterschiedlichen Tränken gefüllte Kessel in der Bedrock Edition; es steigen [[Partikel]] aufKessel mit Lava Bedrock Edition.png|Man kann [[Lava]] in einen Kessel füllenKessel Flüssigkeit ersetzen Bedrock Edition.gif|Ersetzt man in der Bedrock Edition die Flüssigkeit eines Kessels durch eine andere steigen Partikel aufTropfsteine füllen Kessel.png|Nach einiger Zeit des Tropfens füllen sich die Kessel mit Wasser oder Lava</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list1= *[[Datei:Kessel Beta 1.9-pre2.png|32px]] Kessel im Programmcode hinzugefügt, sie sollen zukünftig zum Brauen von [[Trank|Tränken]] dienen, indem man sie darin mischt. Kessel besitzen aber noch keine Block-ID und können daher im Spiel noch nicht benutzt werden. Dies war nur mithilfe einer [http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1277370-1-9-pre2-cauldron-block Modifikation] (funktionierender Download [https://web.archive.org/web/20141222205821/https://dl.dropboxusercontent.com/u/19728555/cauldron.zip hier] über die Wayback Machine) möglich. Folgende Eigenschaften konnten dadurch entdeckt werden:** Kessel können durch Eimer mit Wasser gefüllt werden.** [[Datei:Kessel Trank 1 (Beta 1.9 Prerelease 2).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank 2 (Beta 1.9 Prerelease 2).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank 3 (Beta 1.9 Prerelease 2).png|32px]] Durch das Hinzufügen einer Trankzutat zu der Mixtur in dem Kessel änderte sich die Flüssigkeit im Kessel zu einer gefärbten [[Lava]]textur. Je nachdem welche Zutat hinzugegeben wurde, änderte sich die Farbe dementsprechend.** Durch das Herausnehmen der Mixtur aus dem Kessel wird ein Trank geschaffen, dessen [[Statuseffekte|Effekte]] auf den Zutaten basieren, zum Beispiel erhält er Feuerresistenz, wenn eine Trankzutat [[Magmacreme]] war.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Das geplante Brau-System erweist sich in den Tests durch die Entwickler als zu komplex und nicht benutzerfreundlich und wird durch den [[Braustand]] ersetzt. *Kessel besitzen eine Block-ID und eine Gegenstands-ID und sind herstellbar.*Alle Funktionen, um Tränke zu brauen, sind entfernt.}}|group2= {{ver|1.3|12w22a}}|list2= *Der Kessel füllt sich bei Regen.|group3= {{ver|1.4}}|list3= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w34a}}|list1= *Mit Kesseln können gefärbte [[Lederrüstung]]en gesäubert werden.|group2= {{ver|version|12w40a}}|list2= *Kessel kommen natürlich in [[Sumpfhütte]]n vor.}}|group4= {{ver|1.6|13w18a}}|list4= *Kessel geben je nach Füllstand ein [[Redstone-Signal]] an [[Komparator]]en ab.|group5= {{ver|1.7|13w43a}}|list5= *Wasser kocht und verdampft nach einiger Zeit.*Wenn sich der Spieler oder eine [[Kreatur]] in den Kessel stellt, während er oder sie brennt, wird das [[Feuer]] gelöscht.|group6= {{ver|1.8}}|list6= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1={{ver|version|14w03a}}|list1= *[[Datei:Kessel 14w03a.png|32px]] Kessel erscheinen aufgrund eines Fehlers komplett undurchsichtig<ref>{{Fehler|MC-44990}}</ref>.|group2={{ver|version|14w03b}}|list2= *[[Datei:Kessel Beta 1.9-pre2.png|32px]] Kessel erscheinen wieder wie gewohnt.|group3={{ver|version|14w06a}}|list3= *Kessel haben zusätzliche Flächen im Inneren ihrer Füße. Diese Flächen werden nun solide gerendert, sodass der Spieler nicht durch das Wasser sehen kann.|group4={{ver|version|14w10a}}|list4= *[[Datei:Kessel 14w10a.png|32px]] Die Füße des Kessels haben nun an allen Seiten Flächen.|group5={{ver|version|14w30a}}|list5= *Die verschiedenen Schichten von [[Banner]]mustern können nacheinander in einem Kessel abgewaschen werden.}}|group7= {{ver|1.9}}|list7= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w43a}}|list1= *Der Kessel kommt zu {{Bruch|2|3}} gefüllt im [[Iglu]] vor.|group2= {{ver|version|15w44a}}|list2= *Ein voller Kessel kann mit einem [[Eimer]] entleert werden.}}|group8= {{ver|1.13}}|list8={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Füllstände des Kessels werden über die [[Blockzustand|Blockzustände]] geregelt.*Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.|group2= {{ver|version|18w10d}}|list2= *Gefärbte [[Shulkerkiste]]n können in einem Kessel entfärbt werden.}}|group9= {{ver|1.14}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Kessel.png|32px]] Die Textur des Kessels wird geändert.|group2= {{ver|version|18w48a}}|list2= *Kessel generieren in den erneuerten [[Dorf|Dörfern]] in [[Ebene]]n.|group3= {{ver|version|18w49a}}|list3= *Kessel generieren in den erneuerten Dörfern in [[Savanne]]n und [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundras]].|group4= {{ver|version|18w50a}}|list4= *Kessel generieren in den erneuerten Dörfern in [[Wüste]]n und [[Taiga]]s.|group5= {{ver|version|19w13a}}|list5= *Ein Fehler in der Hitbox des Kessels wurde behoben<ref>{{Fehler|MC-129205}}</ref>.}}|group10= {{ver|1.17}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *[[Datei:Kessel mit Lava.png|32px]] [[Lava]] kann in Kessel gefüllt werden.*{{Animation|Pulverschneekessel (Stufe 1).png;Pulverschneekessel (Stufe 2).png;Pulverschneekessel (Stufe 3).png|32px}} [[Pulverschnee]] kann in Kessel gefüllt werden.*Kessel und Wasser befüllte Kessel teilen sich nicht mehr eine ID, sodass nur noch der Kessel als Arbeitsblock für Dorfbewohner verwendet werden kann.|group2= {{ver|version|20w48a}}|list2= *Durch Tropfsteine kann ein Wasser- und Lava-Kessel gefüllt werden.}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list1= *[[Datei:Kessel (Bedrock Alpha 0.14.0).png|32px]] Kessel hinzugefügt.*[[Datei:Kessel Trank der Feuerresistenz (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Heilung (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Langsamkeit (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Regeneration (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Schnelligkeit (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Schwäche (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Sprungkraft (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Stärke (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Unsichtbarkeit (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Unterwasseratmung (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Vergiftung (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Direktschadens (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des sanften Falls (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Schildkrötenmeisters (Bedrock v0.14.0).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Verfalls (Bedrock v0.14.0).png|32px]] Kessel können mit [[Trank|Tränken]] gefüllt werden und [[Explosion|explodieren]], wenn diese miteinander gemischt werden.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Kessel können mit Wasser gefüllt werden.|group3= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}|list3= *[[Datei:Kessel.png|32px]] [[Datei:Wasserkessel (Stufe 3).png|32px]] [[Datei:Kessel mit Lava.png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Feuerresistenz (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Direktheilung (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Langsamkeit (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Regeneration (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Schnelligkeit (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Schwäche (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Sprungkraft (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Stärke (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Unsichtbarkeit (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Unterwasseratmung (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank der Vergiftung (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Direktschadens (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des sanften Falls (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Schildkrötenmeisters (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Kessel Trank des Verfalls (Bedrock).png|32px]] Die Texturen von Kesseln wird geändert.|group4= {{ver|be|1.17.0|1.17.0.52}}|list4= *{{Animation|Pulverschneekessel (Stufe 1).png;Pulverschneekessel (Stufe 2).png;Pulverschneekessel (Stufe 3).png|32px}} Kessel können mit [[Pulverschnee]] gefüllt werden.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Kessel hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Wasser wird im [[Kreativmodus]] nicht mehr aus einem [[Eimer]] entfernt, wenn man es in einen Kessel füllt.|group3= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list3= *Kessel füllen sich jetzt im Regen.|group4= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list4= *Wasser in einem Kessel kann [[brennen]]de Kreaturen löschen.}}== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}{{Navbox-Redstone}}{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}[[cs:Kotel]][[en:Cauldron]][[es:Caldero]][[fr:Chaudron]][[hu:Üst]][[it:Calderone]][[ja:大釜]][[ko:가마솥]][[nl:Ketel]][[pl:Kocioł]][[pt:Caldeirão]][[ru:Котёл]][[th:หม้อปรุงยา]][[uk:Казан]][[zh:炼药锅]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Luft|Luft]]<br/>{{Block

| image = Luft.png| invimage = None| type = Umwelt| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| pushable = Nein| tool = not mineable| flammable = Nein| renewable = Nein| stackable = Nein| nameid =

Luft
air
Höhlenluft
cave_air
Leerenluft
void_air

| drops = Nichts}}'''Luft''' ist ein Block, der sich überall dort befindet, wo kein anderer Block ist. Normalerweise wird sie wie jeder andere Block gespeichert, aber um das Spiel schneller zu machen, werden [[Chunk]]-Sektionen, die komplett aus Luft bestehen, nicht gespeichert. Das Spiel weiß automatisch, dass fehlende Chunk-Sektionen nur aus Luft bestehen.

'''Höhlenluft''' {{Nur|Java}} ist die unterirdische Luft, die in Höhlen und einigen generierten Strukturen zu finden ist.

'''Leerenluft''' {{Nur|Java}} wird intern für Blöcke oberhalb (Y>319) und unterhalb (Y<-64) der Welt und in unbelasteten Chunks verwendet.

== Eigenschaften ==Luft gehört zu den [[unberührbarer Block|unberührbaren Blöcken]], d. h. man kann sie mit dem Fadenkreuz nicht fokussieren.

Mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ minecraft:air}} kann Luft, wie jeder andere Block auch, gesetzt werden. Durch das Überschreiben eines Blockes mit Luft wird dieser gelöscht.

Luft, Flüssigkeiten und unsolide Blöcke sind die einzigen Bereiche, in denen sich der Spieler und [[Kreaturen]] bewegen können. Die einzige Ausnahme ist der [[Enderdrache]]. Die meisten Blöcke löscht er bei Berührung. Durch die soliden Blöcke [[Obsidian]], [[Grundgestein]] und [[Endstein]] bewegt er sich aber hindurch, als ob sie für ihn Luft wären und ohne sie zu löschen.

Es gibt drei Arten von Luft mit identischen Eigenschaften, die sich nur in ihrem ID-Namen unterscheiden:

  • '''Normale Luft''': Diese Luft wird überall generiert, wo keine Blöcke sind.
  • '''Höhlenluft''': Aus dieser Luft bestehen Höhlen und Schluchten. Diese Landschaftsmerkmale haben keine äußere Begrenzung, sondern sind reine Luftschläuche, die ins Gestein generiert werden. Durch die Unterscheidung der Luft kann das Spiel sofort erkennen, ob sich eine bestimmte Position innerhalb einer Höhle befindet oder nicht. Damit können bei der [[Weltgenerierung]] Höhlen und Schluchten im Ozean komplett mit Wasser gefüllt werden. Denn durchstößt eine Unterwasserhöhle die Oberfläche, endet dort die Höhlenluft, wodurch beim Füllen mit Wasser nur die Höhle und nicht die ganze Welt geflutet wird.
Ersetzt man mit dem {{b|/fill}} Höhlenluft z. B. durch Glas, sieht man, dass Höhlen, die bis zur Oberfläche reichen, direkt an der Oberfläche enden und nicht in die normale Luft hineinreichen. Die Formung der Oberfläche erfolgt also nach der Höhlengenerierung.
  • '''Leerenluft''': Diese Luft kommt in der Welt nicht vor. Wenn aber die Weltgenerierung in einen Bereich außerhalb der Welt gerät (unter Y=-64, über Y=319 oder in einen ungeladenen [[Chunk]]), wird ihr die Leerenluft gemeldet, wodurch sie weiß, dass sie dort nichts generieren kann, beispielsweise bei Bäumen auf sehr hohen Berggipfeln.

== Galerie ==<gallery>Höhlenluft.png|Mit dem {{b|/fill}} sichtbar gemachte Höhlenluft.</gallery>

== Trivia ==

  • Der Spieler kann insofern ohne Luft überleben, als er in Lava nicht ertrinkt. Bei vielen unsoliden Blöcken (z.B. Pflanzen, Hebeln, Fackeln, etc.) erstickt er ebenfalls nicht, doch in soliden Blöcken (z.B. Sand, welcher auf den Spieler herabfallen kann) nimmt er jede halbe Sekunde ein halbes Herz Schaden (außer im [[Kreativmodus|Kreativ-]] und [[Zuschauermodus]]).

{{-}}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-13????)}}|list1= *[[Datei:Luft.png|32px]] Luft hinzugefügt.|group2= {{ver|1.2|12w07a}}|list2= *Sektionen im [[Chunk]], bestehend aus Luft, werden nicht mehr gespeichert.|group3= {{ver|1.7}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w38b}}|list1= *Luft kann im Inventar gehalten werden.|group2= {{ver|version|13w38c}}|list2= *Luft kann nicht mehr im Inventar gehalten werden.}}|group4= {{ver|1.9|16w02a}}|list4= *Luft wird in die [[Sprachdatei]]en aufgenommen, damit sie beim Aufbau von [[Flachland]]welten in der richtigen Sprache angezeigt wird.|group5= {{ver|1.10|16w20a}}|list5= *[[Datei:Luft (sichtbar) 16w20a.png|32px]] Luft kann mit Hilfe des [[Konstruktionsblock]]es sichtbar gemacht werden.|group6= {{ver|1.13|18w06a}}|list6= *Höhlenluft und Leerenluft hinzugefügt.

  • [[Höhle]]n erzeugen Höhlenluft anstelle von normaler Luft.
  • Leerenluft wird intern bei Y-Werten kleiner als 0 oder größer als 255 und in ungeladenen [[Chunk]]s verwendet.

|group7= {{ver|1.15|18w06a}}|list7= *[[Datei:Luft (sichtbar).png|32px]] Umrisse von Luft, die durch "Unsichtbare Blöcke anzeigen" bei einem Konstruktionsblock angezeigt werden, haben keine schwarzen Umrisse mehr.|group8= {{ver|1.18|21w37a}}|list8= *Leerenluft wird intern bei Y-Werten kleiner als -64 oder größer als 319 und in ungeladenen Chunks verwendet.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}|list1= *Luft hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Luft hinzugefügt.}}

{{Navbox-Umwelt}}

[[cs:Vzduch]][[en:Air]][[es:Aire]][[fr:Air]][[hu:Levegő]][[it:Aria]][[ja:空気]][[ko:공기]][[nl:Lucht]][[pl:Powietrze]][[pt:Ar]][[ru:Воздух]][[th:อากาศ]][[tr:Hava]][[uk:Повітря]][[zh:空气]]</li><li>[[Grüner Farbstoff|Grüner Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand| image = Grüner Farbstoff.png| invimage = Grüner Farbstoff| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = green_dye}}'''Grüner Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]] in der grünen Farbe des Kaktus. Er entsteht, wenn man [[Kaktus|Kakteen]] im [[Ofen]] kocht.Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Grünen Farbstoff kann man in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] finden.

=== Herstellung ==={|class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-! Grüner Farbstoff ! align="center"| [[Kaktus]]||{{Grid/Ofen|Input=Kaktus |Fuel=Alle Brennstoffe|Output= Grüner Farbstoff }}|}

== Verwendung ==Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der grüne Farbstoff …:

  • … auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[grüne Wolle]] geschoren werden kann.
  • … auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
  • … zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
  • … mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
  • … in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
  • … verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
  • … mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
  • … für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
  • {{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
  • {{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Hellgrüner Farbstoff}}|-{{Rezept|Türkiser Farbstoff}}|-{{Rezept|Gefärbtes Glas|Grünes}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Grüne}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Grüne}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Grüne}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Grüne}}|-{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Grüner}}|-{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Grüne}}|-{{Rezept|Gefärbte Keramik|Grüne}}|-{{Rezept|Gefärbte Wolle|Grüne}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}|-{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}|-{{Rezept|Trockenbeton|Grüner}}|-{{Rezept|Gefärbtes Bett|Grünes}}|-{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Grüner}}|-{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Grüne}}|-{{Rezept|Gefärbte Kerze|Grüne}}|}=== Weben ===

{| class=wikitable |-! Name!! Zutaten!! [[Webstuhl]]-Rezepte!! Beschreibung{{Webstuhlrezept|name = Grünes [[Banner]]|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Grüner Farbstoff|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage|Output = Alle grüne Banner ohne Bannervorlage}}{{Webstuhlrezept|name = Grünes [[Banner]]-Muster|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Grüner Farbstoff|Pattern= Alle Bannervorlagen|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage|Output = Alle grüne Banner mit Bannervorlage}}{{Webstuhlrezept|name = Grüne [[Banner]]-Bilder|Input1 = Weißes Banner|Input2 = Grüner Farbstoff|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld|Sprite = Spickelbord; Gemauert|Output = Grüner Spickelbord Banner; Feld grün gemauert Banner}}|{{nur|Bedrock}}|}

=== Bedrock / Education Edition ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Ballon|Grüner}}|-{{Rezept|Knicklicht|Grünes}}|}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.2}}|list1= *Kaktusgrün hinzugefügt, es wird aus [[Kaktus|Kakteen]] gewonnen.

  • Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.

|group2= {{ver|1.4|12w34a}}|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden.|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.|group4= {{ver|1.6|13w19a}}|list4= *[[Grüne Keramik]] hinzugefügt.|group5= {{ver|1.7|13w41a}}|list5= *[[Grünes Glas]] hinzugefügt.|group6= {{ver|1.8|14w30a}}|list6= *[[Grünes Banner]] hinzugefügt.|group7= {{ver|1.11|16w39a}}|list7= *[[Grüne Shulker-Kiste]] hinzugefügt.|group8= {{ver|1.12}}|list8={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w06a}}|list1= *[[Grüner Trockenbeton]] hinzugefügt.|group2= {{ver|version|17w15a}}|list2= *[[Grünes Bett]] hinzugefügt.}}|group9= {{ver|1.13|17w47a}}|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''cactus_green''.|group10= {{ver|1.14}}|list10={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *Der Name ändert sich von ''Kaktusgrün'' zu ''Grüner Farbstoff''.

  • Der ID-Name ändert sich von ''cactus_green'' zu ''green_dye''.
  • Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.

|group2= {{ver|version|19w08a}}|list2= *[[Rossharnisch|Grüner lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list1= *Kaktusgrün hinzugefügt.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Kaktusgrün hinzugefügt.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Kaktusová zeleň]][[en:Green Dye]][[es:Tinte verde]][[fr:Teinture verte]][[hu:Kaktuszzöld]][[ja:緑色の染料]][[ko:초록색 염료]][[nl:Cactusgroen]][[pl:Kaktusowa zieleń]][[pt:Corante verde]]

[[ru:Зелёный краситель]]</li></ul>

NameZutatenHandwerk RezeptWerkzeugesseGebrannte Ziegelsteine
+ Eisenblock
+ Werkzeugstation

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Magmacreme|Magmacreme]]<br/>{{Gegenstand| titel = Magmacreme| image = Magmacreme.png| invimage = Magmacreme| type = Werkstoffe| stackable = Ja (64)| renewable = Ja| nameid = magma_cream}}'''Magmacreme''' ist ein Gegenstand, der bei der Herstellung von [[Trank|Tränken]] verwendet wird. [[Magmawürfel]] droppen beim [[Tod]] Magmacreme.== Gewinnung ===== Vorkommen ===Magmacreme kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden.=== Magmawürfel ===Beim Tod droppen alle außer dem kleinen [[Magmawürfel]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% eine einzelne Magmacreme.=== Herstellung ===Magmacreme kann durch einen [[Schleimball]] und [[Lohenstaub]] hergestellt werden.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Magmacreme}}|}== Verwendung ===== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Magmablock}}|}== Brauen ==Magmacreme kann zu einem Trank der Feuerresistenz gebraut werden. Dadurch kann man in [[Lava]] schwimmen und erhält keinen Schaden durch Verbrennung. Dieser Effekt kann bis zu 8 Minuten anhalten, je nachdem, welche weiteren Zutaten verwendet wurden.{| class="wikitable"! Trank! Zutaten! Brauaufbau! Effekt! Dauer <br /> (in Minuten)|- style="text-align: center;"! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] | Magmacreme <br /> + <br /> [[Trank|Wasserflasche]] | {{Grid/Braustand| Input= Magmacreme| Output1= | Output2= Wasserflasche| Output3= }}| Keiner| |- style="text-align: center;"! {{Slot|Trank der Feuerresistenz}} <br /> [[Trank|Trank der Feuerresistenz]] | Magmacreme <br> + <br /> [[Trank|Seltsamer Trank]]| {{Grid/Braustand| Input= Magmacreme| Output1= | Output2= Seltsamer Trank| Output3= }}| Der Spieler wird immun gegen Feuer und Lava.| {{EffektLink|Feuerschutz|Statuseffekt#Feuerschutz|Feuerschutz}} 3:00|}== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}|list1= *Magmacreme hinzugefügt.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Kann zum [[Brauen]] benutzt werden.}}|group2= {{ver|1.1}}|list2= *[[Magmawürfel]] lassen nach dem [[Tod]] Magmacreme fallen.|group3= {{ver|1.10|16w20a}}|list3= *Magmacreme lässt sich zu [[Magmablock|Magmablöcken]] weiter verarbeiten.|group4= {{ver|1.16|20w16a}}|list4= *In Truhen von [[Bastionsruine]]n kann Magmacreme gefunden werden.}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list1= *Magmacreme hinzugefügt.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Magmacreme hinzugefügt.}}{{Navbox-Werkstoffe}}[[cs:Lávová pěna]][[en:Magma Cream]][[es:Crema de magma]][[fr:Crème de magma]][[hu:Magmakrém]][[ja:マグマクリーム]][[ko:마그마 크림]][[lzh:火漿膏]][[nl:Magmacrème]][[pl:Magmowy krem]][[pt:Creme de magma]][[ru:Лавовый крем]][[th:ครีมแมกม่า]][[uk:Магмовий крем]][[zh:岩浆膏]]</li><li>[[Sattel|Sattel]]<br/>{{Gegenstand| original = Sattel| image = Sattel.png| invimage = Sattel| type = Werkzeuge & Hilfsmittel| stackable = Nein| renewable = Ja| nameid = saddle}}Der '''Sattel''' ist ein [[Gegenstand]], der verwendet wird, um auf [[Schreiter]]n, [[Schwein]]en, [[Esel]]n, [[Maultier]]en, [[Pferd]]en und [[Dromedar]]e zu reiten.== Gewinnung ===== Kreaturen ===[[Verwüster]] und [[Schreiter]] lassen beim Tod einen Sattel fallen.[[Schreiter]], die mit einem Sattel gespawnt sind, droppen mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,5% einen Sattel.Besattelte [[Schwein]]e und [[Pferd]]e droppen beim Tod den Sattel zusätzlich zu ihren Gegenständen.=== Vorkommen ===Sättel können nicht hergestellt werden, aber man kann sie in den [[Truhe]]n von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]], [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]], [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]], [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] finden.=== Handel ===Sättel können durch das [[Handel]]n mit [[Dorfbewohner]]n ertauscht werden. Nur bei Gerbern besteht die geringe Chance von 10%, dass ein Sattel verkauft wird.=== Fischerei ===Sättel kann man mit einer geringen Wahrscheinlichkeit (≈0,84%) beim [[Angeln]] erhalten. Sie zählen als Schatz.== Verwendung ==Sättel können verwendet werden, um [[Dromedar]]e, [[Schreiter]], [[Pferd]]e, [[Esel]], [[Maultier]]e, [[Skelettpferd]]e und [[Schwein]]e zu reiten. Eine mit einem Sattel ausgerüstete Kreatur wird so dargestellt, dass sie neben dem Sattel auch ein Zaumzeug trägt. Diese Tiere können auch durch einen [[Werfer]] mit Sätteln ausgerüstet werden.Obwohl [[Verwüster]] mit Sätteln ausgestattet sind und manchmal von anderen Kreaturen geritten werden, kann der Spieler keine Verwüster reiten.Durch die Verwendung eines Sattels auf einem [[Schwein]] wird das Schwein mit dem Sattel ausgestattet, so dass der Spieler das Schwein reiten kann. Um das Schwein zu kontrollieren, muss man eine [[Karottenrute]] benutzen. Der Sattel kann nur durch das Töten des Schweins wiedererlangt werden. [[Schreiter]] verhalten sich ähnlich, wenn sie mit einem Sattel ausgestattet sind, benötigen aber stattdessen eine [[Wirrpilzrute]], um gesteuert zu werden.Gezähmte [[Pferde]], [[Esel]] und [[Maultier]]e können ohne Sattel geritten werden, aber ein Sattel ist erforderlich, um sie zu kontrollieren. Sobald sie gezähmt sind, können sie mit einem Sattel ausgestattet werden, indem man ihn deren Inventar legt oder während man einen Sattel hält Rechtsklick drückt. Der Sattel kann abgenommen werden, indem er aus dem entsprechenden Inventarplatz entfernt wird.=== Technik ===*Siehe {{tw|Straßenverkehrsanlagen}}== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Mach diesem „Boot“ Beine}}== Erfolge =={{Erfolge|load|Wenn Schweine fliegen}}== Trivia ==* Als Ferkel hinzugefügt wurden, konnte man sie reiten, wie ausgewachsene Schweine. Das wurde mit der {{ver|1.2.4}} geändert.* Bevor Pferde mit Sätteln beritten werden konnten, gab es einen eigenen [[Pferdesattel]].<gallery>Datei:Pferd mit Pferdesattel.png|Ein Pferd mit einem Pferdesattel.Datei:Esel mit Pferdesattel.png|Ein Esel mit einem Pferdesattel.</gallery>== Galerie ==<gallery>Datei:Sattel Schwein.png|Ein Spieler reitet auf einem Schwein.Datei:Pferd mit Sattel.png|Ein Pferd mit einem Sattel.Datei:Esel mit Sattel im Grünen.png|Ein Esel mit einem Sattel.</gallery>== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}|list1= *Sattel hinzugefügt, kann nur in den [[Truhe]]n von [[Verlies]]en gefunden werden.*Schweine, die damit ausgerüstet sind und sterben, hinterlassen keinen Sattel.|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list2= *Sättel können in den Truhen von [[Festung]]en und [[Mine]]n gefunden werden.|group3= {{ver|1.1}}|list3= *In den Truhen von Schmieden in Dörfern können Sättel gefunden werden.|group4= {{ver|1.2.4}}|list4= *Ferkel können nicht mehr mit einem Sattel ausgestattet werden.|group5= {{ver|1.3}}|list5= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *Durch das [[Handel]]n mit [[Dorfbewohner]]n kann man den Sattel auch außerhalb von [[Verlies]]en bekommen.*In den Truhen von [[Dschungeltempel]]n können Sättel gefunden werden.|group2= {{ver|version|12w22a}}|list2= *In den Truhen von [[Wüstentempel]]n können Sättel gefunden werden.}}|group6= {{ver|1.4}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w36a}}|list1= *[[Schwein]]e, die mit einem Sattel ausgestattet sind, können, während man reitet, mit einer [[Karottenrute]] gesteuert werden.*[[Schwein]]e, die einen Sattel tragen, droppen diesen bei ihrem Tod.|group2= {{ver|version|12w37a}}|list2= *Mit einem Sattel sind Schweine in der Lage, ein-Block hohe Übergänge zu überwinden.}}|group7= {{ver|1.6}}|list7= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w16a}}|list1= *Kann nur noch mit {{Taste|Shift}} verlassen werden.*Eine spezielle Variante des Sattels wurde hinzugefügt: [[Pferdesattel]].|group2= {{ver|version|13w18a}}|list2= *Der Pferdesattel wurde entfernt, der normale Sattel kann für das [[Pferd]] verwendet werden.}}|group8= {{ver|1.7|13w36a}}|list8= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden.|group9= {{ver|1.9}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Sättel können in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.|group2= {{ver|version|15w43a}}|list2= *In [[Netherfestung]]en hat die Anzahl der Sättel in Truhen abgenommen.|group3= {{ver|version|15w44a}}|list3= *In den Güterloren von Minen können keine Sättel mehr gefunden werden.*Die Anzahl der Sättel die man in [[Verlies]]en finden konnte, wurde reduziert.*Die Anzahl an Sättel die man in [[Wüstentempel]]n findet, wurde erhöht.}}|group10= {{ver|1.14|18w43a}}|list10= *[[Verwüster]] droppen beim Tod Sättel.|group11= {{ver|1.16}}|list11={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w13a}}|list1= *[[Schreiter]] können mit Sätteln ausgestattet werden um über die [[Lava]] zu schreiten. Beim Tod droppt er den Sattel wieder.|group2= {{ver|version|20w15a}}|list2= *[[Schreiter]], [[Schwein]]e, [[Esel]], [[Maultier]]e und [[Pferd]]e kann man per [[Werfer]] mit einem Sattel ausstatten.}}|group12= {{ver|1.19|22w13a}}|list12= *Sättel können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.|group13= {{ver|1.19.3|22w42a}}|list13= *[[Dromedar]]e können mit einem Sattel ausgerüstet werden.*Hält man den Sattel in der Hand, kann man damit Reittiere direkt besatteln, anstatt deren Inventar zu öffnen, sofern sie gezähmt sind.}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Sattel hinzugefügt.}}{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}[[cs:Sedlo]][[en:Saddle]][[es:Montura]][[fr:Selle]][[hu:Nyereg]][[it:Sella]][[ja:鞍]][[ko:안장]][[nl:Zadel]][[pl:Siodło]][[pt:Sela]][[ru:Седло]][[zh:鞍]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Tiefenschieferziegel|Tiefenschieferziegel]]<br/>{{Block

| image = Tiefenschieferziegel.png| image2 = Rissige Tiefenschieferziegel.png| invimage = Tiefenschieferziegel| invimage2 = Rissige Tiefenschieferziegel| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| tool = wooden pickaxe| pushable = Ja| flammable = Nein| renewable = Nein| stackable = Ja (64)|nameid =

{{BS|Tiefenschieferziegel}} Tiefenschieferziegel
deepslate_bricks
{{BS|Rissige Tiefenschieferziegel}} Rissige Tiefenschieferziegel
cracked_deepslate_bricks

}}{{Diese Seite|Tiefenschieferziegel und rissige Tiefenschieferziegel|weitere Sachen mit Tiefenschiefer|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}'''Tiefenschieferziegel''' ist eine Variante des [[Tiefenschiefer]]s. Er kann als dekorativer Block verwendet werden.

== Gewinnung ===== Abbauen ==={{Abbauen|Tiefenschieferziegel|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===Tiefenschieferziegel und Rissige Tiefenschieferziegel generieren natürlich in [[Antike Stätte|antiken Stätten]].

=== Herstellung ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Tiefenschieferziegel}}|}

=== Schmelzen ==={{Ofenrezept|Tiefenschieferziegel|Rissige Tiefenschieferziegel|0.1}}

=== Schneiden ==={{Steinsägerezept|Bruchtiefenschiefer|Tiefenschieferziegel}}

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Tiefenschieferfliesen}}|-{{Rezept|Tiefenschieferstufe|Tiefenschieferziegelstufe}}|-{{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Tiefenschieferziegeltreppe}}|-{{Rezept|Tiefenschiefermauer|Tiefenschieferziegelmauer}}|}

=== Schneiden ==={{Steinsägerezept|head=1|Tiefenschieferziegel|Tiefenschieferziegelstufe,2;Tiefenschieferziegeltreppe;Tiefenschieferziegelmauer}}{{Steinsägerezept|Tiefenschieferziegel|Tiefenschieferfliesenstufe,2;Tiefenschieferfliesentreppe;Tiefenschieferfliesenmauer}}{{Steinsägerezept|Tiefenschieferziegel|Tiefenschieferfliesen|foot=1}}

== Galerie ==<gallery>Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w07a}}|list1= *[[Datei:Tiefenschieferziegel 21w07a.png|32px]] Tiefenschieferziegel als "Grimmsteinziegel" hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w08a}}|list2= *[[Datei:Tiefenschieferziegel.png|32px]] Die Textur hat sich leicht geändert.

  • Grimmstein zu Tiefenschiefer umbenannt.

|group3= {{ver|version|21w10a}}|list3= *[[Datei:Rissige Tiefenschieferziegel.png|32px]] Rissige Tiefenschieferziegel hinzugefügt.

  • Rezept zum herstellen von Tiefenschieferziegeln hinzugefügt.

}}|group2= {{ver|1.19|1.19-es1}}|list2= *Tiefenschieferziegel kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.17.0|1.16.230.52}}|list1= *[[Datei:Tiefenschieferziegel.png|32px]] [[Datei:Rissige Tiefenschieferziegel.png|32px]] Tiefenschieferziegel und Rissige Tiefenschieferziegel hinzugefügt.}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Deepslate Bricks]][[es:Ladrillos de pizarra profunda]][[ja:深層岩レンガ]][[pl:Łupkowe cegły]][[pt:Tijolos de ardósia]][[ru:Сланцевые кирпичи]][[uk:Глибосланцева цегла]][[zh:深板岩砖]]</li><li>[[Schildkrötenpanzer|Schildkrötenpanzer]]<br/>{{Gegenstand| image = Schildkrötenpanzer.png| invimage = Schildkrötenpanzer| type = Kampf, Werkstoffe| renewable = Ja| durability = 276| stackable = Nein| nameid = turtle_helmet}}[[Datei:Schildkrötenpanzer Helm.png|thumb|150px|Der Spieler trägt einen Schildkrötenpanzer als Helm]]'''Schildkrötenpanzer''' können als Helme benutzt werden. Es gibt keine weiteren Teile einer Schildkrötenrüstung.

== Gewinnung ===== Herstellung ===Schildkrötenpanzer kann man nicht direkt von [[Schildkröte]]n erhalten. Man muss ihn stattdessen aus [[Hornschild]]en herstellen. Diese wiederum erhält man nicht etwa beim Tod eines Tieres, sondern wenn die jungen Schildkröten zu erwachsenen Tieren heranwachsen.

{|class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Schildkrötenpanzer}}|-{{Rezept/Schildkrötenpanzer Reparatur}}|}

== Verwendung ===== Ausrüstung ===Wie die Textur bereits erahnen lässt, können Schildkrötenpanzer ganz normal als Helm getragen werden. Der dadurch gewährte Schutz entspricht dem eines {{GL|Eisenhelm}}s, also {{Rüstung|2}} [[Rüstung]]spunkte. Außerdem hat der Schildkrötenpanzer über 60% mehr Haltbarkeit, nämlich 276 Punkte.

Doch einen Schildkrötenpanzer als ganz normales Rüstungsteil zu nutzen ist nicht seine eigentliche Funktion. Er kann nämlich, solange er auf dem Kopf getragen wird, Atemluft speichern, die nach dem Abtauchen für 10 Sekunden reicht, bevor der Spieler wie üblich die Luft anhalten muss. Somit kann sich der Spieler also für ganze 20 Sekunden unter Wasser aufhalten.

Realisiert wird diese Funktion des Schildkrötenpanzers, indem der Spieler bei dessen Tragen permanent den [[Statuseffekt]] {{EffektLink|Unterwasseratmung}} für 10 Sekunden erhält. Taucht er ab, beginnt der Effekt zu vergehen und kehrt erst zurück, sobald der Spieler zum Luftholen auftaucht.

=== Verzauberung ==={{HA|Verzauberung}}

  • '''Atmung bis Stufe III:''' erhöht die Atemzeit unter Wasser.
  • '''Dornen bis Stufe III:''' schädigt einen Angreifer.
  • '''Explosionsschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Explosionsschaden.
  • '''Feuerschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Feuerschaden.
  • '''Fluch der Bindung:''' Verhindert das Herausnehmen aus dem Rüstungsslot.
  • '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt den Schildkrötenpanzer beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
  • '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
  • '''Reparatur:''' Repariert den Schildkrötenpanzer beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
  • '''Schusssicher bis Stufe IV:''' erhöht den Schutz gegen Projektile.
  • '''Schutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen einen Schaden.
  • '''Wasseraffinität:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser.

=== Schmieden ==={{HA|Schmieden}}Dabei können auch [[Verzauberung]]en bewahrt werden.

{{Ambossrezept|head=1|foot=1|ingredients=Schildkrötenpanzer<br>+ [[Hornschild]]|title=Schildkrötenpanzer|Input1=Beschädigter Schildkrötenpanzer|Input2=Hornschild,4|Output=Schildkrötenpanzer|cost=4|name=Reparierter<br>Schildkrötenpanzer}}

=== Verzieren ===Schildkrötenpanzer können in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] und einem Werkstoff kombiniert werden. Der verzierte Schildkrötenpanzer erhält ein farbiges Muster, je nach Vorlage, welches der Farbe des Werkstoffs nachempfunden ist.{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|Schildkrötenpanzer|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Schildkrötenpanzer-Besätze}}

=== Brauen ==={{HA|Brauen}}Ein Schildkrötenpanzer kann, ungeachtet seines Abnutzungsgrades, zum Brauen genutzt werden. Dabei entsteht der [[Trank des Schildkrötenmeisters]].

Einer seiner Effekte ist eine hohe Stufe der Langsamkeit, doch selbst bei dieser Stufe kann durch gleichzeitiges Sprinten und Springen eine moderate Fortbewegungsgeschwindigkeit erreicht werden.

{| class="wikitable"! Trank! Zutaten! Brauaufbau! Effekt! Dauer <br /> (Minuten)|- style="text-align: center;"! {{Slot|Trank des Schildkrötenmeisters}} <br> [[Trank|Trank des Schildkrötenmeisters]] | '''Schildkrötenpanzer''' <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]] | {{Grid/Braustand

 | Input= Schildkrötenpanzer | Output1= | Output2= Seltsamer Trank | Output3= 

}}| Verlangsamt den Spieler sehr stark, macht ihn dafür aber gegen viele Schadensquellen nahezu unverwundbar.| {{EffektLink|Langsamkeit|Langsamkeit|Langsamkeit IV}} 1:00<br>{{EffektLink|Resistenz|Resistenz|Resistenz III}} 1:00|-|}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Eine gefährliche Mischung;Wie haben wir das geschafft?}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w07a}}|list1= *Schildkrötenpanzer hinzugefügt.|group2= {{ver|version|18w16a}}|list2= *Der Effekt des Unterwasseratmung von Schildkrötenpanzern erzeugen keine Partikel mehr.}}|group2= {{ver|1.19.4|23w04a}}|list2= *Schildkrötenpanzer können mit einem Schmiedetisch verziert werden.

  • Es gibt 10 Materialtypen, die die Farbe des Besatzes bestimmen:
    • Eisen, Kupfer, Gold, Lapis, Smaragd, Diamant, Netherit, Redstone, Amethyst und Quarz

}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.5.0|4}}|list1= *Schildkrötenpanzer hinzugefügt.}}

{{Navbox-Kampf}}{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Turtle Shell]][[fr:Carapace de tortue]][[ja:カメの甲羅]][[ko:거북 등딱지]][[pt:Casco de tartaruga]][[ru:Черепаший панцирь]][[uk:Панцир черепахи]]

[[zh:海龟壳]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schotter|Schotter]]<br/>{{Block

| image = Schotter.png| invimage = Schotter| type = Naturblöcke| gravity = Ja| flammable = Nein| pushable = Ja| transparent = Nein| light = Nein| tool = shovel| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = gravel| drops = Siehe [[#Gewinnung|Gewinnung]]}}'''Schotter''' ist ein [[Block]], der häufig und in ausgedehnten Vorkommen zu finden ist. Er ist einer der wenigen Blöcke, die [[#Fallender Schotter|schwerkraftabhängig]] sind.

== Gewinnung =={{Abbauen|Schotter|Schaufel|horizontal=1}}Man kann Schotter mit der Hand abbauen, schneller geht es aber mit einer [[Schaufel]].

Beim Abbauen erhält man entweder den Schotterblock selbst ''oder'' einen [[Feuerstein]]. Die Wahrscheinlichkeit für einen Feuerstein beträgt genau zehn Prozent. Ein mit ''Glück'' [[Verzauberung|verzaubertes]] [[Werkzeug]] erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Feuerstein statt dem Schotterblock zu erhalten, allerdings kann man maximal von einem einzelnen Schotterblock auch nur einen Feuerstein erhalten.

  • ''Glück I'' auf 14%
  • ''Glück II'' auf 25%
  • ''Glück III'' auf 100%, d.h. bei Glück III erhält man niemals Schotter

Mit ''Behutsamkeit'' verzauberten Werkzeugen erhält man dagegen immer Schotter, nie Feuersteine.

Wenn man Schotter immer wieder abbaut und neu platziert (z.B. als Säule), wird man schließlich den gesamten Schotter in Feuersteine umgewandelt haben.

=== Vorkommen ===Schotter bildet vor allem die Oberfläche des [[Ozean]]-Bodens. Erst nach einigen Metern Schotter beginnt dort die übliche [[Stein]]schicht, die bis zum [[Grundgestein]] reicht. Auch das seltene Biom ''[[Geröllberge]]'' ist von einer Schotter- statt der in den Bergen sonst üblichen dünnen [[Erde|Erdschicht]] bedeckt.

Innerhalb der geschlossenen Steinschicht bildet Schotter immer wieder große, blasenartige Einschlüsse, sodass man in jeder Tiefe auf Schotter treffen und ihn abbauen kann. Diese unterirdischen Schottervorkommen gleichen den Vorkommen von [[Erde]], [[Granit]], [[Diorit]] und [[Andesit]]. Die durchschnittliche Anzahl beläuft sich auf acht Schotterblasen pro [[Chunk]], das Vorkommen reicht bis zur Ebene Y=255. Werden diese unterirdischen Schottervorkommen von einer Höhle oder Mine durchschnitten, stürzen sie häufig (aber nicht immer) beim [[Weltgenerierung|Generieren]] der Landschaft ein und verschütten Durchgänge. Wenn man am Ende einer Höhle oder Mine auf Schotter stößt, der einen entsprechenden Hohlraum über sich hat, kann es sich um herabgestürzten Schotter handeln, dessen Beseitigung den Zugang zu einer Verlängerung der Höhle oder Mine freigeben kann. In [[angepasst]]en Welten kann die Verteilung von Schotter im Untergrund individuell eingestellt werden.

Im [[Nether]] kommt Schotter nicht in Blasen, sondern in flachen Schichten vor, die sich an manchen Stellen über den Boden ziehen.

=== Tauschhandel ===Beim Tauschhandel mit [[Schweini]]s kann man für einen Goldbarren 8-16 Schotter erhalten.

== Verwendung ==Schotter ist als Baustoff nur eingeschränkt verwendbar, da er der Schwerkraft ausgesetzt ist und Explosionen nur geringen Widerstand entgegensetzt. Für Wege ist er aber gut geeignet, da er beim Betreten ein knirschendes Geräusch erzeugt. Daneben ist er wegen seiner Textur auch sehr dekorativ (z. B. als Gleisbett).

=== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name ! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Grobe Erde}}|-{{Rezept|Zementpulver}}|}

=== Handel ==={{HA|Handel}}Ein [[Pfeilmacher]] wandelt zehn Schotter in sechs bis zehn [[Feuerstein]]e um. Dies kostet einen [[Smaragd]].

{{Objekt|title=Fallender Schotter|image=Schotter.png|size=Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,98 Blöcke|drops=none|nameid=falling_block}}

=== Fallender Schotter === <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->{{HA|Fallender Block}}Im Inventar ist Schotter ein [[Block]]. Sobald er fällt, wird er zum beweglichen [[Objekt]]. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, für Details dazu inkl. der Gefahren siehe [[fallender Block]].

Schotter ist gefährlich, wenn man ihn beim Graben von Gängen oder Minen plötzlich über sich hat, besonders, wenn man senkrecht nach oben gräbt: Man kann vom fallenden Schotter eingeschlossen werden und erstickt, bevor man sich befreien kann.

== Galerie == <gallery>Schwebender Kies.png|Schwebender Schotter über einem [[See]].Extreme Berge plus M.png|Viel Schotter in den [[Geröllberge]]n.Kies am Grund des Meeres.png|Schotter auf dem Grund des [[Meer]]es.Schwebender Kies (Nether).png|Im Nether vorkommender Schotter, der teilweise schwebt.Schotterweg.png|Schotterweg außerhalb des eigentlichen [[Biom]]s eines [[Dorf]]es.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Classic}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Classic|0.0.14a}}|list1= *[[Datei:Kies Classic 0.0.14a.png|32px]] Schotter hinzugefügt; wenn man ihn platziert, landet er sofort und ohne Fall-Animation auf dem nächsten soliden Block unter ihm.|group2= {{ver|version|Classic|0.0.15a}}|list2= *[[Datei:Kies Classic 0.0.15a.png|32px]] Textur ersetzt, sie ist vor allem wesentlich heller.|group3= {{ver|version|Classic|0.0.23a}}|list3= *Ein Glitch, der zu dieser Zeit auftritt, ermöglicht es den Spielern, die Höhe eines Flüssigkeitsblocks zu erhöhen, indem man Schotter darüber legt. Der Schotter bleibt in der Luft hängen, bis er abgebaut wird. Wenn er abgebaut wird, erscheint an der Stelle des Schotteres ein Flüssigkeitsblock, der dem Typ unter dem Schotter entspricht. Der schwebende Flüssigkeitsblock bleibt unberührt, bis ein Block daneben platziert wird, der eine Flut auslöst.}}|group2= {{ver|Indev|19. Februar 2010}}|list2= *Schotter hat eine 10%ige Chance, [[Feuerstein]] fallen zu lassen.|group3= {{ver|Infdev}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Infdev|27. Februar 2010 #1}}|list1= *Schotter wird während der Kartentests entfernt.|group2= {{ver|version|Infdev|13. April 2010}}|list2= *Schotter wird wieder hinzugefügt.|group3= {{ver|version|Infdev|17. Juni 2010}}|list3= *Natürliche, blasenartige Schottervorkommen im Untergrund.|group4= {{ver|version|Infdev|18. Juni 2010}}|list4= *Schotter fällt realistisch herunter, dies wird mit dem [[Fallender Block|fallenden Block]] realisiert.}}|group4= {{ver|Alpha|1.2.0}}|list4= *In der Oberwelt werden Strände aus Schotter generiert.

  • Schotter kommt im [[Nether]] vor.

|group5= {{ver|Alpha|1.2.0_02}}|list5= *Schotter kommt seltener im Nether vor.|group6= {{ver|Beta|1.2}}|list6= *Schotter bleibt im [[Mehrspieler]]-Modus nicht mehr merkwürdig in der [[Luft]] hängen.|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list7= *Schotter kommt natürlich als Weg in [[Dorf|Dörfern]] vor.

  • Schotterstrände werden entfernt.

|group8= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}|list8= *[[Datei:Kies Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur von Schotter ist farblich einheitlicher gehalten.|group9= {{ver|1.3.1}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w21a}}|list1= *[[Datei:Kies 12w21a.png|32px]] Textur überarbeitet.|group2= {{ver|version|12w22a}}|list2= *[[Landwirt]]e wandeln zehn Schotter in vier oder fünf Feuersteine um.}}|group10= {{ver|1.4.2|12w38a}}|list10= *Neue Geräusche wenn man über Schotter läuft und neuer Sound beim Platzieren von Schotter.|group11= {{ver|1.7.2|13w36a}}|list11= *Schotter ersetzt Erde, Sand und Ton als Belag des Meeresbodens.|group12= {{ver|1.8}}|list12={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w02a}}|list1= *[[Pfeilmacher]] wandeln zehn Schotter in sechs bis zehn Feuersteine um.|group2= {{ver|version|14w17a}}|list2= *Das Vorkommen von Schotterblasen kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden.|group3= {{ver|version|14w25a}}|list3= *Man kann Erde und Schotter zu [[Grobe Erde|grober Erde]] weiterverarbeiten.}}|group13= {{ver|1.10|16w20a}}|list13= *Schwebt Schotter in der Luft, erscheinen darunter Staubpartikel.

  • Schotter ist nicht mehr der Hauptbestandteil der Wege in [[Dorf|Dörfern]], kann aber immer noch vorkommen.

|group14= {{ver|1.12|17w06a}}|list14= *Schotter kann mit Sand und einem Farbstoff zu [[Zementpulver]] weiterverarbeitet werden.|group15= {{ver|1.13|18w09a}}|list15= *Schotter generiert natürlich in [[Ozeanruine]]n.|group16= {{ver|1.14}}|list16={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Schotter.png|32px]] Die Textur wird geändert.|group2= {{ver|version|19w14a}}|list2= *Seelensand und Schotter entstehen um den Lava-Meeresspiegel herum statt zwischen Y-Ebene 60 und 65.}}|group17= {{ver|1.16}}|list17={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w07a}}|list1= *Schotter hat eine Chance von 5⁄109 (~4,59%), von den neuen [[Schweini]]s beim Tauschhandel gegeben zu werden, in einer Stapelgröße von 4-12, was ihn erneuerbar macht.|group2= {{ver|version|20w09a}}|list2= *Schotter hat eine Chance von 10⁄113 (~8,82%), beim Tauschhandel von Schweinchen gegeben zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.}}|group18= {{ver|1.17}}|list18={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w06a}}|list1= *Schotterblöcke können unterhalb von Y=0 generiert werden.|group2= {{ver|version|21w07a}}|list2= *Schotterblöcke werden nicht mehr unterhalb von Y=0 generiert.}}|group19= {{ver|1.18}}|list19={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|1.18-es4}}|list1= *Schotterstreifen bilden manchmal Steinufer und steinige Gipfel.|group2= {{ver|version|21w37a}}|list2= *Schotterstreifen entstehen nicht mehr in steinigen Gipfeln.

  • Schotterstreifen in Steinufern sind größer.

|group3= {{ver|version|21w40a}}|list3= *Schotter wird unterhalb von Y=0 generiert.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|pe|Pre-release}}|list1= *[[Datei:Kies Classic 0.0.15a.png|32px]] Schotter hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.|group2= {{ver|be-alpha|0.1.0}}|list2= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.1.0.png|32px]] Die Textur des Schottersymbols im Inventar wurde hinzugefügt.|group3= {{ver|be-alpha|0.2.0}}|list3= *[[Datei:Kies Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.2.0.png|32px]] Die Texturen von Schotter und Schotterblock im Inventar werden geändert.

  • Schotter ist im Inventar vorhanden.

|group4= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list4= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.4.0.png|32px]] Die Textur des Schotterblock im Inventar wird geändert.|group5= {{ver|be-alpha|0.5.0}}|list5= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.5.0.png|32px]] Die Textur des Schotterblock im Inventar wird erneut geändert.|group6= {{ver|be-alpha|0.6.0}}|list6= *[[Datei:Kies (Inventar) Alpha 0.6.0.png|32px]] Die Textur des Schotterblock im Inventar wird erneut geändert.

  • Schotter fällt herunter.

|group7= {{ver|be-alpha|0.8.0}}|list7= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|2}}|list1= *[[Datei:Kies 12w21a.png|32px]] Die Textur von Schotter wird geändert.

  • Das Inventarsymbol von Schotter wird als Block statt als Textur dargestellt.

|group2= {{ver|be-alpha-build|0.8.0|8}}|list2= *Fallender Schotter lässt eine Ressource fallen, wenn er auf einem nicht festen Block landet.}}|group8= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list8= *Die Generierung von Terrain wird geändert, indem Schotterstrände entfernt werden.

  • Schotter generiert als Scheiben in oder in der Nähe von Wasser, und umfasst auch vollständig Ozeanböden.
  • Schotter fällt nicht mehr herunter, wenn er generiert wird.
  • Schotter erscheint in Dörfern.

|group9= {{ver|be-alpha|0.10.0|1}}|list9= *Es wurden fallende Staubpartikel für nicht gestützten Schotter hinzugefügt.|group10= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}|list10= *Schotter wird nicht mehr als Dorfpfad generiert.

  • Hinzufügen des Bioms "Geröllberge", wo die Oberfläche mit mehreren blocktiefen Schichten von Schotter bedeckt ist.

|group11= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}|list11= *Schotter generiert im Nether.|group12= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list12= *10 Schotter können bei den Pfeilmacher-Dorfbewohnern gegen 6-10 Feuersteine eingetauscht werden.|group13= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}|list13= *Der Schotter wird zur Herstellung von [[Zementpulver]] verwendet.|group14= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list14= *Schotter kann zur Herstellung von grober Erde verwendet werden.|group15= {{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}|list15= *Schotter generiert in Ozeanruinen.|group16= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list16= *[[Datei:Schotter.png|32px]] Die Textur des Schotteres wird geändert.|group17= {{ver|bev|1.11.0|4}}|list17= *Der Handel wurde geändert, Pfeilmacher-Dorfbewohner haben eine 50%ige Chance, 10 Schotter und einen Smaragd für 10 Feuerstein als Teil ihres ersten Handels zu kaufen.|group18= {{ver|bev|1.16.0|57}}|list18= *Schotter hat eine {{Bruch|10|106}} (9,43%) Chance, von Schweinis beim Tauschhandel gegeben zu werden, in einer Stapelgröße von 8-16, was ihn erneuerbar macht.

  • Schotter generiert unter der Lavaseeschicht im Nether.

|group19= {{ver|bev|1.18.0|24}}|list19= *Schotter wird unterhalb von Y=0 generiert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Schotter hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Textur in [[Datei:Schotter.png|32px]] geändert.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}{{Navbox-Objekte}}

{{Stand|1.17}}

[[cs:Štěrk]][[en:Gravel]][[es:Grava]][[fr:Gravier]][[hu:Sóder]][[it:Ghiaia]][[ja:砂利]][[ko:자갈]][[nl:Grind]][[pl:Żwir]][[pt:Cascalho]][[ru:Гравий]][[uk:Гравій]][[zh:沙砾]]</li><li>[[Brot|Brot]]<br/>{{Nahrung| name = Brot| image = Brot.png| invimage = Brot| type = Nahrungsmittel & Tränke| heals = {{Hunger|5}}| cookable = Nein| stackable = Ja (64)| saturation = 6| renewable = Ja| nameid = bread}}

'''Brot''' ist ein braunes, aus [[Weizen]] herstellbares [[Nahrungsmittel]].

== Gewinnung ===== Vorkommen ===Brot kann in Truhen von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] sowie in Güterloren in [[Mine#Truheninhalt|Minen]] gefunden werden.

Außerdem kommt es gelegentlich in der optional bei der Welterstellung generierten [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] vor.

=== Dorfbewohner ===[[Bauer]]n können Weizen, den sie auf den Feldern in ihrem Dorf ernten, zu Brot verarbeiten und dieses anschließend anderen Dorfbewohnern [[Dorfbewohner#Aufnahme von Gegenständen|zuwerfen]]. Der Spieler kann das geworfene Brot abfangen und selbst aufsammeln.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Brot}}|}

=== Handel ===Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bauer" auf dem Level Neuling [[Handel|verkauft]] mit einer Warscheinlichkeit von 40% 4-6 Brote für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ===== Nahrung ===Wenn man Brot (durch Rechtsklick) zu sich nimmt, regeneriert es {{Hunger|5}} Hungerpunkte und 6 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]]. Es kann auch an [[Pferd]]e verfüttert werden.

Vorteile
  • Wenn man einmal den Anfangsaufwand zur Herstellung betrieben hat (ein gesichertes Feld mit z. B. 96 Pflanzen anlegen), kann man danach ausreichend viel Brot herstellen (32 Brote reichen bis zur nächsten Ernte) und kann dies immer wiederholen, weil bei der Weizenernte stets genügend Weizenkörner für neuen Weizen abfällt.
  • Die wichtigste Zutat für das Anlegen eines Weizenfeldes kann jederzeit ohne Werkzeug erlangt werden, denn Weizenkörner werden von gewöhnlichem Gras gedropt (wenn auch selten).
  • Als Nebenprodukt der Brotherstellung fällt genügend Weizenkörner und Weizen an, um zusätzlich Tierzucht betreiben zu können, für die (bei [[Huhn|Hühnern]]) Weizenkörner und (bei [[Kuh|Kühen]], [[Mooshroom]]s und [[Schaf]]en) Weizen Voraussetzung ist.
Nachteile
  • Der Prozess bis zu einer ausreichend großen Brotherstellung ist aufwändig. Man muss die seltenen [[Weizenkörner]] finden, braucht eine [[Hacke]], muss einen Acker anlegen (am besten mit Bewässerung), die Weizenkörner pflanzen und noch ca. 1 Tag warten, bis der Weizen geerntet werden kann. Dies muss man so lange tun, bis das Feld groß genug ist, dass man von der Ernte leben kann. Das dauert deutlich länger, als z. B. Schweine zu töten, um an deren Fleisch zu kommen. Man kann zwar durch den Einsatz von [[Knochenmehl]] Weizen sofort wachsen lassen, aber dieser Werkstoff ist schwer zu beschaffen und wirkt nur einmal.
  • Wenn man unterwegs ist, kommt man mit dem Schlachten eines Tieres schneller an Nahrung, als mit einer Brotproduktion.

=== Dorfbewohner ===Brot kann verwendet werden, um Dorfbewohner zu vermehren, indem man es ihnen zuwirft, sodass sie es aufnehmen. Wenn sich das Inventar eines Dorfbewohners füllt, kann er anderen Dorfbewohnern seinerseits Brot zuwerfen.

=== Komposter ===Wird ein Brot in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Bäcker|id=1}}

== Geschichte ==Das frühere Rezept vor dem {{ver|version|23. Februar 2010}} sah so aus:

[[Datei:Brot Rezept Indev 6. Februar 2010.png]]

{{Geschichtlich|group1= {{ver|Indev}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|6. Februar 2010}}|list1= *[[Datei:Brot Indev.png|32px]] Brot hinzugefügt|group2= {{ver|version|23. Februar 2010}}|list2= *Für Brot wird drei [[Weizen]] statt sechs benötigt}}|group2= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}|list2= *Brot kann in den Truhen in [[Verlies]]en gefunden werden|group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list3= *Brot ist bis 64 stapelbar und stellt [[Hunger]]punkte anstelle von [[Gesundheit]] wieder her

  • Es kann in den Truhen in [[Mine]]n und im Schacht von [[Festung]]en gefunden werden, außerdem kommt Brot öfter in Verliesen vor

|group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre3}}|list4= *Brot kommt in den Truhen in den Katakomben von Festungen vor|group5= {{ver|1.1|12w01a}}|list5= *Brot kann in den Truhen in der Schmiede in Dörfern gefunden werden|group6= {{ver|1.3}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w16a}}|list1= *Brot kann in der [[Bonustruhe]] auftreten|group2= {{ver|version|12w21a}}|list2= *[[Landwirt]]e verkaufen drei bis vier Brote für einen [[Smaragd]]}}|group7= {{ver|1.4|12w37a}}|list7= *[[Datei:Brot 12w37a.png|32px]] Die Textur wird geändert, sie hat keinen schwarzen Rand mehr|group8= {{ver|1.6|13w16a}}|list8= *Brot kann an [[Pferd]]e verfüttert werden|group9= {{ver|1.8}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w02a}}|list1= *[[Bauer]]n verkaufen zwei bis vier Brote für einen [[Smaragd]]|group2= {{ver|version|14w26c}}|list2= *Pferde fressen kein Brot mehr}}|group10= {{ver|1.9|15w44a}}|list10= *Brot kommt in den Truhen in Minen und Verliesen etwas seltener vor|group11= {{ver|1.11|16w39a}}|list11= *In manchen Truhen in einem [[Waldanwesen]] kann Brot auftauchen|group12= {{ver|1.14}}|list12= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|1.14|18w43a}}|list1= *[[Datei:Brot.png|32px]] Die Textur wird geändert|group2= {{ver|1.14|19w03a}}|list2= *Brote können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden}}}}{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}|list1= *Brot hinzugefügt}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Brot hinzugefügt|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Brot ist zu 64 stapelbar und regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list3= *Die Textur wird geändert}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[cs:Chléb]][[en:Bread]][[es:Pan]][[fr:Pain]][[hu:Kenyér]][[it:Pane]][[ja:パン]][[ko:빵]][[nl:Brood]][[pl:Chleb]][[pt:Pão]][[ru:Хлеб]][[th:ขนมปัง]][[uk:Хліб]]

[[zh:面包]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Ranken|Ranken]]<br/>{{Diese Seite|die Ranken die an Bäumen in der Oberwelt zu finden sind|verschiedene andere Ranken}}

{{Block| image = Ranken.png; Ebenenranken.png; Sumpfranken.png| invimage = Ranken| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| pushable = Verschwindet| tool = axe| tool2 = shears only| tool3 = sword| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = Nichts<br>Mit {{GL|Schere}}:<br>Sich selbst| flammable = Ja| nameid = vine| blockstate = Ranken}}'''Ranken''' sind Pflanzen, die in [[Sumpf]]- und [[Dschungel]]biomen wie auch in [[Dschungeltempel]]n natürlich erzeugt werden. Natürlich gewachsene [[Tropenbaum|Tropenbäume]], sowohl die vierstämmigen als auch die mit einem Stamm, haben Ranken an ihren Stämmen und an den Rändern ihrer Belaubung, von wo aus sie bis zum Boden wachsen können. Vom Spieler gepflanzte Riesentropenbäume werden jedoch nur am Stamm Ranken aufweisen, kleine Tropenbäume gar keine. Ranken sind Biomabhängig gefärbt.

== Eigenschaften ==

  • Man kann an Ranken hochklettern. Wenn sie frei in der Luft hängen, kann man durch sie hindurch laufen.
  • Um an frei hängenden Ranken hochzuklettern muss man die Leertaste drücken.
  • Ranken können mit jedem Werkzeug zerstört werden, mit Schwert, Axt oder eine Schere geht es aber schneller. Will man sie einsammeln, so ist eine Schere unumgänglich.
  • Ranken können nur an den vier Seiten eines Blocks platziert werden.
  • Auf transparenten und unsoliden Blöcken können keine Ranken platziert werden.
  • Auf einem Block mit einem [[Inventar]] kann man Ranken platzieren, wenn man dabei die für das [[Schleichen]] konfigurierte Taste (standardmäßig {{Taste|LShift}}) drückt.
  • Üblicherweise bedeckt eine Ranke eine Blockseite. Wenn sich jedoch über dem Block eine Decke befindet, bedeckt sie automatisch auch die Unterseite der Decke mit. Das sieht dann so aus wie zwei Ranken, es ist aber nur ''ein'' Ranken-Block, dessen zwei Teile sich im selben Luftblock befinden und die nur gemeinsam abgebaut werden können.
  • Ranken benötigen kein Licht, sie wachsen auch in absoluter Dunkelheit weiter.
  • Ranken haben im Gegensatz zu [[Leiter]]n keine Dicke. Daher kann man auf einer obersten Ranke ''nicht'' stehen (auf einer Leiter schon). Die unterschiedliche Dicke bewirkt auch, dass man beim Klettern hängen bleibt, wenn man Rankenlücken mit einer Leiter schließt. Technisch gesehen ist die [[Hitbox]] genauso dick, wie bei Leitern, aber während Leitern eine ebenso dicke Kollisionsbox haben, haben Ranken diese nicht. Daher kann man durch sie hindurch gehen.
  • Um mitten im Klettern auf einer Ranke inne zuhalten, drückt man die [[Schleichen]]-Taste. Wenn man dann einen Block abbaut, dauert dies länger als normal.
  • Ranken können verbrennen.
  • Ranken werden durch Wasser zerstört. Hohe Ranken kann man am schnellsten durch das Ausgießen von Wasser von oben beseitigen.
  • Wenn man durch Ranken hindurch läuft (oder im [[Kreativmodus]] fliegt), wird man verlangsamt.
  • Ranken wachsen und breiten sich mit der Zeit aus. Sie wachsen nach unten, bis sie auf einen anderen Block treffen. Sie wachsen aber auch zur Seite und selten sogar nach oben.
  • Wie [[Laub]] haben Ranken je nach [[Biom]] eine andere Farbe.
  • Wie [[Leiter]]n können Ranken den freien Fall bremsen.
  • Wenn man den Block abbaut, auf dem eine Ranke wächst, bleibt die Ranke frei in der Luft hängen, solange sie an einer anderen Ranke hängt.
  • Hinter Ranken kann man sich vor [[Kreaturen]] verstecken oder ihnen auflauern. So kann man auch [[Endermen]] gefahrlos durch Ranken hindurch ansehen. Man kann auch durch jeden Teil der Ranke hindurch schießen. [[Skelett]]e können das nicht.

== Gewinnung ==Wenn man sie mit der Hand oder einem anderen Werkzeug abbaut, verschwindet die Ranke. Gewinnen kann man sie nur, wenn man sie mit einer [[Schere]] abbaut. Dabei ist es bei frei hängenden Ranken sinnvoll, sich von unten nach oben zu arbeiten, denn wenn man als erstes die oberste Ranke abbaut, verschwinden alle darunter hängenden.

=== Anbau, Wachstum und Ernte ===Ranken können auch gefarmt werden, indem man eine Ranke an einen z.B. elf Ebenen hohen Block hängt. Nach ein paar Minecraft-Tagen wird die Ranke bis zum Boden gewachsen sein und man kann sie mit der Schere einsammeln. Dann hat man in diesem Fall ein Plus von 10 Ranken.

=== Handel ===Ranken können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Ranke für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==Ranken kann man zum Dekorieren von Bauwerken verwenden, muss sich aber im Klaren darüber sein, dass sie sich immer weiter ausbreiten. Mit losen [[Stolperdraht|Stolperdrähten]] kann man fast unsichtbar dem Wachstum von Ranken eine Barriere setzen. Besonders gut geeignet sind sie zum Tarnen von Eingängen, da man durch sie hindurch gehen kann, wie durch einen Vorhang. Wenn man Ranken über Bruchstein wachsen lässt, sehen sie ähnlich wie [[bemooster Bruchstein]] aus.

Außerdem können Ranken [[Enderperle]]n auffangen, wodurch man sich bequem über eine bestimmte Position werfen kann, ohne Fall[[schaden]] zu nehmen.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe! width="210px" | Ansicht|-{{Rezept|Bemooste Steinziegel|Ranken}}||-{{Rezept|Bemooster Bruchstein|Ranken}}||-! [[Banner]]muster{{Rezepte Bannermuster}}|}

=== Bannermuster ===Die Ranken können zum Erzeugen eines [[Banner]]musters verwendet werden.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Bannervorlage}}|}


=== Komposter ===Wird eine Ranke in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>Ranken Hängend.jpg|Ein von [[Jeb]] geposteter Screenshot von herunterhängenden Ranken<ref>{{tweet|jeb|109613391219392512}}</ref>.Sumpfbiom.png|Ranken hängen von den [[Sumpfeiche]]n im [[Sumpf]]biom.Eiche Bemoosung (Bedrock).png|In der [[Bedrock Edition]] kommen Ranken an Bäumen nicht nur in Sümpfen vor.Ranken dekoriertes Haus.png|Ein mit Ranken dekoriertes Haus.Ranken Farbe.png|Der Farbwechsel von Ranken an Biomgrenzen.Ranken Höhle.png|Im Dschungel kommen Ranken in der Oberfläche nahen [[Höhle]]n vor.</gallery>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list1= *[[Datei:Ranken.png|32px]] Ranken hinzugefügt, sie kommen in [[Sumpf|Sümpfen]] an [[Baum|Sumpfeichen]] natürlich vor.|group2= {{ver|1.2}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w03a}}|list1= *Wenn hinter einer Ranke ein solider Block ist, kann man an ihr klettern.

  • Ranken kommen an [[Tropenbaum|Tropenbäumen]] natürlich vor.

|group2= {{ver|version|12w04a}}|list2= *Das Durchqueren von Ranken verlangsamt den [[Spieler]].

  • Im [[Dschungel]] können Ranken unter anderem auch in [[Höhle]]n vorkommen.

}}|group3= {{ver|1.5|13w02a}}|list3= *Spieler, die von Ranken herunterfallen, bekommen die Nachricht: ''<Spieler> fiel von der Ranke''.|group4= {{ver|1.8}}|list4= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w02a}}|list1= *Mit [[Steinziegel]]n können bemooste Steinziegel hergestellt werden.|group2= {{ver|version|14w04a}}|list2= *Mit [[Bruchstein]] kann bemooster Bruchstein hergestellt werden.|group3= {{ver|version|14w30c}}|list3= *Ranken können ein [[Banner]]muster erzeugen.}}|group5= {{ver|1.13|17w47a}}|list5= *Platzierte Ranken erscheinen nicht mehr automatisch auf allen angrenzenden Blockseiten, sondern nur auf der Seite, auf der sie platziert wurden.

  • Bis zu fünf Ranken können in einen einzelnen Block auf fünf verschiedene anliegende Blockseiten platziert werden (Norden, Osten, Süden, Westen und Oben).
  • Bei mehr als einmal Ranken in einem Block nimmt die [[Hitbox]] diesen nicht mehr komplett ein, sondern passt sich den Kanten der vorhandenen Ranken an.

|group6= {{ver|1.14}}|list6={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w48a}}|list1= *Ranken kann man auch ohne dahinter liegenden Block hochklettern in dem man {{Taste|Space}} gedrückt hält.|group2= {{ver|version|19w03a}}|list2= *Ranken können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.}}|group7= {{ver|1.19|22w14a}}|list7= *Ranken kommen an Mangrovenbäumen in [[Mangrovensumpf|Mangrovensümpfen]] vor.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list1= *Ranken hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}|list2= *Ranken können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Ranken hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Man kann an Ranken klettern, wenn hinter ihnen ein Block ist.}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Vines]][[es:Enredadera]][[fr:Lianes]][[it:Rampicante]][[ja:ツタ]][[ko:덩굴]][[pl:Pnącze]][[pt:Trepadeiras]][[ru:Лианы]][[uk:Лоза]][[zh:藤蔓]]</li><li>[[Wasser|Wasser]]<br/>{{Diese Seite|den Block|die Wasserflasche|Trank}}{{Block| type = Naturblöcke| image = Wasser.png;Wasser warm.png;Wasser lauwarm.png;Wasser kalt.png;Wasser gefroren.png| image2 = Wasser.png;Wasser Ebene (Bedrock).png;Wasser Wüste (Bedrock).png;Wasser Berge (Bedrock).png;Wasser Wald (Bedrock).png;Wasser Blumenwald (Bedrock).png;Wasser Taiga (Bedrock).png;Wasser Taigaberge (Bedrock).png;Wasser Sumpf.png;Wasser Sumpfhügel (Bedrock).png;Wasser Fluss (Bedrock).png;Wasser Nether (Bedrock).png;Wasser Das Ende (Bedrock).png;Wasser Vereister Fluss (Bedrock).png;Wasser Eiszapfentundra (Bedrock).png;Wasser Verschneite Berge (Bedrock).png;Wasser Pilzland (Bedrock).png; Wasser Pilzlandküste (Bedrock).png;Wasser Strand (Bedrock).png;Wasser Wüstenhügel (Bedrock).png;Wasser Waldhügel (Bedrock).png;Wasser Taigahügel (Bedrock).png;Wasser Bergrand (Bedrock).png;Wasser Dschungel (Bedrock).png;Wasser Dschungelhügel (Bedrock).png;Wasser Dschungelrand (Bedrock).png;Wasser Felsküste (Bedrock).png;Wasser Verschneiter Strand (Bedrock).png; Wasser Birkenwald (Bedrock).png; Wasser Birkenwaldhügel (Bedrock).png;Wasser Dichter Wald (Bedrock).png;Wasser Verschneite Taiga (Bedrock).png;Wasser Verschneite Taigahügel (Bedrock).png;Wasser Riesenbaumtaiga (Bedrock).png;Wasser Riesenbaumtaigahügel (Bedrock).png;Wasser Bergwald (Bedrock).png;Wasser Savanne (Bedrock).png; Wasser Savannenhochebene (Bedrock).png;Wasser Tafelberge (Bedrock).png;Wasser Abgetragene Tafelberge (Bedrock).png;Wasser Tafelberghochebene (Bedrock).png;Wasser Ozean (Bedrock).png;Wasser warm.png;Wasser lauwarm.png;Wasser kalt.png;Wasser gefroren.png| gravity = Ja<br>(fließt nach unten)| fluidspeed = 4 m/s| movespeed = Langsam| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Verschwindet| tool = bucket| renewable = Ja| stackable = none| drops = Water Bucket| transparent = Ja| nameid = water| blockstate = Wasser}}'''Wasser''' ist ein bläulicher, [[Flüssigkeit|flüssiger]] Block mit vielen nützlichen Eigenschaften. Es ist biomabhängig gefärbt, in fast allen Biomen hat es aber die Farbe {{Farben|#3F76E4}}. Diese ist nur im [[Sumpf]], den Sumpfhügeln und in den [[Ozean|Ozean-]] und Tiefseevarianten anders.

== Eigenschaften ==Wasser hat in Minecraft zwei Erscheinungsformen: '''Stehendes Wasser''' (häufig auch ''Wasserquellblock'' oder ''Wasserquelle'', oder auch ''Stilles Wasser'' genannt) und '''fließendes Wasser'''.<br>

=== Stehend ===

  • '''Unendliche Wasserquelle''': Ein Quellblock füllt sich nach, wenn er entfernt wird und mindestens zwei benachbarte Quellblöcke hat. Ein 2×2 Block großes Wasserbecken wird dadurch zur unendlichen Wasserquelle, aus der man beliebig oft Wasser schöpfen kann (siehe [[#Unendliche Wasserquelle|Bild]]). Wenn man mit etwas weniger Platz arbeiten muss/will kann man auch ein 1x3 Block großes Wasserbecken bauen. Auch dieses ist unendlich, sofern man immer den mittleren Block abschöpft.
  • '''Schöpfen''': Nur Quellblöcke können mit einem [[Eimer]] aufgenommen werden, mit fließendem Wasser ist das nicht möglich. Der Eimer wird dadurch zum [[Wassereimer]].
  • '''Umspülen''': Einige transparente Blöcke werden von Wasser umspült, wenn man sie in einen Quellblock setzt oder einen Eimer auf ihnen ausgießt. Sie wirken dann als Quellblock, aus dem Wasser fließen kann. Umgekehrt kann Wasser aber nicht in diese Blöcke hineinfließen. Auf fließendes Wasser wirken sie wie eine Sperre (siehe unten). Blöcke, die von Wasser umspült werden können, sind am [[Blockzustand]] <code>waterlogged</code> erkennbar: [[Bruchsteinmauer]]n, [[Eisengitter]], [[Falltür]]en, [[Glasscheibe]]n, [[Leiter]], [[Meeresgurke]], [[Schild (Schrift)|Schild]], [[Stufe]]n, [[Treppe]]n, [[Truhe]]n, [[Zaun|Zäune]], [[Koralle]]n<ref group="Hinweis">Korallen sterben außerhalb von Wasser nach kurzer Zeit ab</ref>, Abgestorbene Korallen, [[Schiene]]n.
  • '''Unterwasserblöcke''': Einige transparente Blöcke sind immer von Wasser umspült, sie haben keinen <code>waterlogged</code>-Zustand, der sie mit oder ohne Wasser darstellt. Sie können nur in stehendem Wasser platziert werden. Platziert man sie mit dem {{b|/setblock}}, werden sie zusammen mit einem Quellblock erzeugt, der nicht mit einem Eimer abgeschöpft werden kann: [[Seegras]], [[Seetang]].
  • '''Wasseroberfläche''': Stehendes Wasser ist an der Wasseroberfläche nur {{Bruch|7|8}} Blöcke hoch. Daher ergibt sich eine kleine Kante am Ufer von Gewässern.<br>

<references group="Hinweis"/>

=== Fließend ===[[Datei:Wasserverteilung.png|thumb|Die Wasserverteilung|right|300px]]

Genau wie bei der [[Lava]] entspringt fließendes Wasser einem Quellblock, der Wasserquelle. Von einem Quellblock ausgehend breitet sich Wasser in alle vier Himmelsrichtungen und nach unten aus, wenn dort [[Luft]] ist. Wird der Quellblock entfernt, ebbt der Wasserfluss ab und versickert.

  • '''Weite''': Fließendes Wasser breitet sich auf der gleichen Ebene bis zu 7 Blöcke weit aus. Fließt es dabei eine Kante herunter und trifft auf eine tiefer gelegene Ebene, kann es auf dieser Ebene wiederum bis zu 7 Blöcke weit fließen. Je weiter Wasser auf einer Ebene geflossen ist, desto flacher wird es dargestellt. Ansonsten bleiben seine Eigenschaften gleich.
  • '''Richtung''': Befindet sich in maximal vier Blöcken Entfernung vom Quellblock eine Kante zu einer tiefer gelegenen Ebene, fließt das Wasser in gerader Linie zu der oder den Kanten mit der kürzesten Entfernung. Gibt es in diesem Umkreis keine Kante, breitet sich das Wasser flächenförmig aus. Wenn das Wasser seinen Weg gefunden hat, bewirkt das nachträgliche Hinzufügen einer näher gelegenen Kante keine Änderung. Es sei denn, der Quellblock erhält ein [[Blockupdate]] z.B. durch ein anliegendes [[Redstone-Signal]]. Dann findet er die neue Kante und fließt auch zu dieser hin.
  • '''Strömung''': Die Strömungsrichtung wird aus allen Zu- und Abflüssen berechnet, die auf den jeweiligen Wasserblock einwirken. Es gibt 16 unterschiedliche Strömungsrichtungen in der Ebene. Dazu kommt das nach unten strömende oder fallende Wasser. Ein Beispiel: Ein Wasserblock speist sich aus dem Norden und fließt sowohl nach Süden als auch nach Osten, ist im Westen jedoch blockiert. Damit bestehen ''zwei'' Impulse in südlicher Richtung (von Norden kommend, nach Süden fließend) und ''ein'' Impuls nach Osten. Also fließt die Strömung insgesamt in die Richtung Süd-Süd-Ost. Die Strömung wird durch eine entsprechend animierte Textur angezeigt.
  • '''Kraft''': Fließendes Wasser übt (im Gegensatz zur Lava) auf fast alle [[Objekte]] - etwa den Spieler, die meisten [[Kreatur]]en und [[Drop]]s - eine Kraft in Fließrichtung aus. Das heißt, die Objekte bekommen einen zusätzlichen Bewegungsimpuls in Fließrichtung, der die natürliche Bewegung behindern kann. Objekte werden einen Block weiter getragen, als das Wasser maximal fließt, sofern die Richtung nicht blockiert ist. Somit können sie z. B. am Ende eines Transportgrabens von einem [[Trichter]] eingesammelt werden. [[Lachs]]e betrifft das nicht, sie können gegen die Strömung und sogar Wasserfälle nach oben schwimmen. Drei Blöcke vor Ende des Stromes wird man langsamer vorangeschwemt.
  • '''Erscheinung''': In der Ebene sinkt die Oberfläche von fließendem Wasser, je weiter es vom Quellbock entfernt ist. Daran und an der Strömungstextur ist es optisch gut von stehendem Wasser zu unterscheiden. Auch das nach unten fließende oder fallende Wasser hat eine Strömung mit animierter Textur, aber die ist nur bei Wasserfällen zu erkennen. Fällt Wasser dagegen in einem Schacht, unterscheidet es sich optisch nicht von stehendem Wasser, hat aber trotzdem seine Strömung: Während Gegenstände in einem mit stehendem Wasser gefüllten Schacht vom Grund bis zur Oberfläche aufsteigen, können sie dies nicht in einem Schacht, der nur im obersten Block stehendes Wasser enthällt, das im Schacht nach unten fällt. Beide Schächte sind mit Wasser gefüllt, aber die Strömung des fallenden Wassers im zweiten Schacht verhindert ein Aufsteigen von Gegenständen und erschwert das Auftauchen von Spielern oder Kreaturen erheblich. Im Zweifel hilft ein Blick in den [[Debug-Bildschirm]], der fallendes Wasser mit <code>falling: true</code> ausweist.
  • '''Spülen''': [[Feuer]] wird gelöscht, [[Schnee]] schmilzt und kleine Blöcke droppen, wenn fließendes Wasser darauf trifft. Die Drops werden dann fortgespült: [[Blumentopf|Blumentöpfe]], [[Endstab]], [[Fackel]]n, kleine [[Gewächs]]e, [[Haken]], [[Hebel]], [[Knopf|Knöpfe]], [[Kopf|Köpfe]], [[Redstone-Leitung]], [[Redstone-Komparator]], [[Redstone-Verstärker]], [[Spinnennetz]], [[Stolperdraht]], [[Teppich]]e.
  • '''Sperren''': Einige transparente Blöcke können den Wasserfluss dagegen sperren: [[Banner]], [[Druckplatte]]n, [[Eisengitter]], [[Falltür]]en, [[Glasscheibe]]n, [[Leiter]], [[Meeresgurke]], [[Zaun|Zäune]], [[Zauntor]]e und [[Zuckerrohr]]. [[Schild (Schrift)|Wandschilder]] eignen sich besonders als wassersperrender Durchgang für den Spieler, weil man sie in jeder Höhe und sogar frei in der Luft schwebend anbringen kann.

'''Technisch gesehen''' sind stehendes und fließendes Wasser derselbe Block mit dem ID-Namen "water", aber mit unterschiedlichen [[Blockzustand#Wasser|Blockzuständen]]: Stehendes Wasser hat den Zustand <code>level=0</code>, fließendes Wasser hat andere <code>level</code> mit unterschiedlicher Höhe. Mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ water}} oder {{b|1=/setblock ~ ~ ~ water[level=0]}} wird ein Quellblock gesetzt, den man mit einem leeren Eimer aufheben kann. Der {{b|1=/setblock ~ ~ ~ water[level=2]}} setzt einen Block fließendes Wasser der Stufe 2, der ohne Verbindung und korrekte Entfernung zu einem Quellblock wieder verschwindet.

Das Setzen von Wasser per Befehl ist auch im Nether möglich, wo es nicht verdunstet, denn die Funktion des Verdunstens gehört zum Wassereimer.

==== Anordnungstabellen ===={| class="wikitable"|+ | | | | | | !7 | | | | | | |- | | | | | !7 !6 !7 | | | | | |- | | | | !7 !6 !5 !6 !7 | | | | |- | | | !7 !6 !5 !4!5 !6 !7 | | | |- | | !7 !6 !5 !4 !3 !4 !5 !6 !7 | | |- | !7 !6 !5 !4 !3 !2 !3 !4 !5 !6 !7 | |- !7 !6 !5 !4 !3 !2 !1 !2 !3 !4 !5 !6 !7 |- | !7 !6 !5 !4 !3 !2 !3 !4 !5 !6 !7 | |- | | !7 !6 !5 !4 !3 !4 !5 !6 !7 | | |- | | | !7 !6 !5 !4 !5 !6 !7 | | | |- | | | | !7 !6 !5 !6 !7 | | | | |- | | | | | !7 !6 !7 | | | | | |- | | | | | | !7 | | | | | | |}

=== Wasser und Lava ==={{HA|Lava#Lava_und_Wasser}}Je nach Zusammenfluss von Wasser und Lava entstehen '''[[Stein]]''', '''[[Bruchstein]]''' oder '''[[Obsidian]]'''.

=== Wasser entfernen ===

  • Fließendes Wasser kann durch Vernichtung des zugehörigen Quellblocks entfernt werden, es versickert dann. Quellblöcke bilden immer den höchsten bzw. zentralen Block eines Wasserstroms.
  • Auffüllen des Wasserblocks mit einem anderen Block. Besonders eignet sich [[Sand]], weil er nach unten fällt und einen Teich oder Wasserbecken von unten nach oben auffüllt. Danach kann er im Gegensatz zu [[Kies]] ohne Verluste wieder eingesammelt werden.
  • Aufnehmen mit einem [[Eimer]]. Die Wasserquelle wird dadurch im [[Wassereimer]] zwischengelagert und kann beliebig wieder in der Spielwelt platziert werden.
  • Mit einem [[Schwamm]] kann man Wasser aufsaugen, Details siehe [[Schwamm#Wasser aufsaugen]].

=== Schwimmen und Ertrinken ==={{HA|Schwimmen}}

Der Spieler und die meisten Kreaturen können sich im Wasser (sogar in Wasserfällen) fortbewegen. Bleiben sie zu lange unter Wasser, ertrinken sie. Details und Ausnahmen siehe [[Schwimmen]].

=== Farbe ===Wasser hat verschiedene Farben, je nach Biom.

==== Java Edition ====

  • Warme Ozeane haben eine ''hellblaue'' Farbe.
  • Lauwarme Ozeane haben eine ''himmelblaue'' Farbe.
  • Kalte Ozeane haben eine ''ultramarinblaue'' Farbe.
  • Vereister Flüsse und Ozeane haben eine ''indigoblaue'' Farbe.
  • Sümpfe haben eine ''grüne'' Farbe.
  • Andere, oben nicht aufgeführte Biome haben eine ''blaue'' Farbe.

{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Water Color in Java Edition"|-! Biom!! Wasser Oberflächenfarbe!! Wasser Nebelfarbe!! Render!! Kessel|-| {{BiomLink|Ebene}} || #3F76E4 || #050533 || [[Datei:Wasser.png|32px]] || [[Datei:Wasserkessel (Stufe 3).png|32px]]|-| {{BiomLink|Sumpf}}|| #617B64 || #232317 || [[Datei:Wasser Sumpf.png|32px]] || [[Datei:Sumpf Wasser Kessel.png|32px]]|-| {{BiomLink|Lauwarmer Ozean}} || #45ADF2 || #041633 || [[Datei:Wasser lauwarm.png|32px]] || [[Datei:Lauwarmer Ozean Wasser Kessel.png|32px]]|-| {{BiomLink|Warmer Ozean}} || #43D5EE || #041F33 || [[Datei:Wasser warm.png|32px]] || [[Datei:Warmer Ozean Wasser Kessel.png|32px]]|-| {{BiomLink|Kalter Ozean}} || #3D57D6 || #050533 || [[Datei:Wasser kalt.png|32px]] || [[Datei:Kalter Ozean Wasser Kessel.png|32px]]|-| {{BiomLink|Vereister Fluss}} || #3938C9 || #050533 || [[Datei:Wasser gefroren.png|32px]] || [[Datei:Vereister Ozean Wasser Kessel.png|32px]]|-| {{BiomLink|Vereister Ozean}} || #3938C9 || #050533 || [[Datei:Wasser gefroren.png|32px]] || [[Datei:Vereister Ozean Wasser Kessel.png|32px]]|}

=== Sonstiges ===

  • Landet ein Wesen (Spieler und Kreaturen) aus beliebiger Höhe im Wasser, erhält es ''keinen'' Fallschaden. Die Tiefe oder die Fließweite des Wasser spielt dabei keine Rolle. Landet ein Spieler auf einem anderen Objekt im Wasser, etwa ein Boot oder eine Kreatur, gleitet das Objekt zur Seite, und weder der Spieler noch das andere Objekt erhalten Schaden.
  • Unter einem soliden Block, ''über'' dem sich Wasser und ''unter'' dem sich [[Luft]] befindet, bilden sich nach kurzer Zeit Wassertropfen. Diese [[Partikel]], die sonst keinen Effekt haben, zeigen dem Spieler die Anwesenheit von Wasser an. Bei [[Transparenz|transparenten]] Blöcken (z.B. [[Glas]], [[Leuchtstein]], [[Treppe]]n oder [[Stufe]]n) tritt dieser Effekt nicht auf.
  • Wasser verlangsamt die Abbaugeschwindigkeit von Blöcken, mit festem Grund (auf dem Boden stehend) um das fünffache, ohne festen Grund (frei schwimmend) sogar um das 25fache. Durch das Tragen von Rüstung mit der [[Verzauberung]] ''Wasseraffinität'' ist mit festem Grund die Abbaugeschwindigkeit normal, ohne festen Grund immer noch um das Fünffache verlangsamt.
  • Wasser verlangsamt die ursprüngliche Bewegung von Objekten, es setzt der Bewegung (ähnlich wie [[Spinnennetz]]e) einen Widerstand entgegen. Wenn man seine Rüstung mit der [[Verzauberung]] Wasserläufer verbessert, wird der Widerstand in Wasser verringert.
  • Im Wasser kann der Spieler nach [[Fisch]]en, Trödel und Schätzen [[Fischerei|angeln]].
  • Die Nähe von Wasser ermöglicht die Bewässerung von [[Ackerboden]].
  • Beim Kontakt mit Wasser erleiden [[Enderman|Endermen]], [[Schneegolem]]s, [[Lohe]]n und [[Schreiter]] direkten Schaden.
  • Eine Wasserquelle lässt sich nicht mit einem [[Kolben]] verschieben, sie verschwindet stattdessen.
  • Ein aktivierter [[Werfer]] mit einem gefüllter Wassereimer setzt direkt vor den Werfer eine Wasserquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Wasserquelle wieder auf.
  • [[Zuckerrohr]] wächst nur direkt ''neben'' einem Wasserblock, [[Seerosenblatt|Seerosenblätter]] nur ''auf'' dem Wasser im [[Sumpf]].
  • in kalten [[Biom]]en wandelt sich Wasser an der Oberfläche von Gewässern zu [[Eis]], sofern der Wasserblock an einen soliden Block angrenzt.
  • [[Kleines Tropfblatt|Kleine Tropfblätter]] können nur in Wasser gesetzt werden.

== Gewinnung ===== Unendliche Wasserquelle ===[[Datei:Endloser Brunnen.png|left|200px]]Das Ausgießen eines [[Wassereimer]]s erzeugt einen Quellblock. Mit zwei Wassereimern kann man eine '''unendliche Wasserquelle''' erzeugen, indem man sie in die gegenüberliegenden Ecken eines 2×2 Block großen Beckens leert. Setzt man die [[Spielregel]] <code>waterSourceConversion</code> auf <code>false</code> ist dies nicht mehr möglich und es verhält sich dann wie Lava. Die anderen beiden Ecken füllen sich dann automatisch mit Wasser. Aus diesem Becken kann man beliebig oft einen leeren Eimer mit Wasser füllen, es fließt automatisch nach.{{-}}

=== Schwamm ===Beim Trocknen eines [[Schwamm]]es in einem Ofen wird ein leerer [[Eimer]] im Brennstoff-Slot mit Wasser gefüllt. Dadurch kann ein nasser Schwamm als Quelle für Wasser verwendet werden. Wenn man also den Brennstoff schnell durch einen leeren Eimer austauscht oder einen Lavaeimer als Brennstoff verwendet, erhält man einen Wassereimer zusätzlich zu dem getrockneten Schwamm.

{{Ofenrezept|Nasser Schwamm;|;Schwamm|fuel=Eimer;Wassereimer|showname=1|name=Schwamm +<br>[[Wassereimer]]|ingredients=Nasser Schwamm<br>+ [[Eimer]]}}

=== Vorkommen ===

  • Wasser ist in der [[Oberwelt]] am ehesten als [[Fluss]] zu finden, der in vielen [[Biom]]en natürlich generiert wird.
  • In allen Biomen und auch unterirdisch finden sich kleine [[See]]n.
  • Große Seen und [[Sumpf|Sümpfe]] enthalten ebenfalls Wasser.
  • In den [[Berge]]n und in [[Höhle]]n entspringen oft Wasserquellen aus dem Fels.
  • Am meisten Wasser enthalten die ausgedehnten, tiefen [[Ozean]]biome.
  • In kalten Klimazonen ist das Wasser als [[Eis]] gefroren und kann mit einer Lichtquelle (z.B. einer [[Fackel]]) aufgetaut werden.
  • Im [[Nether]] kommt Wasser nicht natürlich vor. Wird es aus einem Eimer heraus dort platziert, verschwindet es augenblicklich mit einem Zischen. Ein im Nether platzierter Eisblock verschwindet nach kurzer Zeit.
  • Im [[Ende]] kommt Wasser ebenfalls nicht natürlich vor, kann aber platziert werden.
  • Vorkommen in generierten Bauwerken, wenn bei der [[Weltgenerierung]] die Option ''Bauwerke generieren'' aktiviert ist:
    • Im Brunnen und in den Ackerbewässerungen in einem [[Dorf]]
    • Im [[Wüstenbrunnen]]
    • Im Kessel in einer [[Sumpfhütte]] und in einem [[Iglu]] (sofern mit Labor generiert)
    • Als Eisblöcke in einem Iglu
    • Als Teil eines Feldes in [[Waldanwesen]]
    • In und um [[Ozeanmonument]]en

== Verwendung ==

  • Ressourcenquelle: Bewässerung von [[Ackerboden]], Anbau von [[Zuckerrohr]], [[Fischerei]], Jagd von Wasserlebewesen, für {{tw|Farmanlagen}}
  • Medium zur Spielerbewegung durch [[Schwimmen]] und [[Boot]]e, durch einen {{tw|Aufzug}}, als Auffangbecken für lange Stürze
  • {{tw|Drop-Förderband|Transportmittel}} für [[Kreatur]]en und [[Drop]]s, beispielweise als Bestandteil von Fallen oder Ressourcenfarmen
  • Hilfsmittel für die Tötung von Kreaturen, z. B. als Bestandteil von Fallen oder Ressourcenfarmen
  • Dekoration und Landschaftsgestaltung

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Aufzug (Mechanik)}}
  • Siehe {{tw|Wassergenerator (Mechanik)}}
  • Siehe {{tw|Wassergenerator (Redstone)}}
  • Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Mechanik)}}
  • Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand|Wasser|Quellblock}}

== Erfolge ==In der Bedrock Edition gibt es den Erfolg "Free Diver"

== Galerie ==<gallery>Wasser-Animation.gif|Die Animation der Wasseroberfläche.Wasser Fehler.png|Fehlgeneriertes Wasser schwebt in der Luft.Flüssigkeit Fließweiten.png|Vergleich der Fließweiten von Wasser und Lava in der Oberwelt.Tropfstopp.png|Keine Partikel unterhalb transparenter Blöcke.Wassersäule.png|Auftrieb von Tieren in Wassersäulen.Wasserfall hochschwimmen.png|Wasserfall hochschwimmen.Wasser über Wasser.png|Blick über einen Ozean.Wasser unter Wasser.png|Sicht unter Wasser.Wasser Texturenblöcke.png|Sicht unter Wasser, mit hervorgehobenen Schlieren.Ozeanwasserfarben.png|Die Wasserfarbe in warmen, lauwarmen und allen anderen Ozeanbiomen.Sumpf Wasserfärbung.png|Die Wasserfarbe im Sumpf.Wasserströmung.png|Wasserströmung.Wasserübergang.png|Übergang von Wasserfarben.Unterwasser.png|Die Unterwassertextur.</gallery>

== Geschichte =={{Achtung|In diesem Artikel fehlen Informationen darüber, wie die Wassertextur früher generiert wurde. Eine Dokumentation existiert unter https://github.com/UnknownShadow200/ClassiCube/wiki/MInecraft-Classic-lava-animation-algorithm}}

{{Geschichtlich|group1= [https://archive.org/download/Minecraft_IRC_Logs_2009/history/files/May-15-to-June-03-2009/2009-05-17.140618-0400EDT.txt.~1~ 17. Mai 2009]|list1= *Notch erwähnt den Entwicklungsstatus von Wasser<ref>{{fullurl:en:Water#History}}</ref>:{{Zitat|{{Übersetzung|a very very first version of the water is somewhat working now, heh [/] the level starts out without any water and is surrounded a by a huge ocean [/] it quickly fills, leaving islands|eine allererste Version des Wassers funktioniert jetzt einigermaßen, heh [/] der Level beginnt ohne Wasser und ist von einem riesigen Ozean umgeben [/] er füllt sich schnell und hinterlässt Inseln|variante=untereinander|t=1}}}}|group2= [https://notch.tumblr.com/post/109672928 18. Mai 2009]|list2= *[[Datei:Wasser pre-release.png|32px]] Wasser wird erstmals gezeigt|group3= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-161348)}}|list3= *Texturen für Wasser hinzugefügt, aber es ist noch nicht als Block im Spiel vorhanden.|group4= {{ver|Classic|0.0.12a}}|list4= *[[Datei:Wasser Classic 0.0.12a.png|32px]] Wasser wird hinzugefügt, das Spiel generiert einen Ozean aus Wasser, der die ganz Welt umgibt.

  • Es gibt zwei Wasserblöcke<ref>http://notch.tumblr.com/post/109934249/under-pressure</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/114258893/2-5d-flood-filling-finite-water</ref> mit unterschiedlichen Eigenschaften: die ''Wasserquelle'' (ID 8) und den ''Wasserfall'' (ID 9).
    • Die ''Wasserquelle'' ist rundum blau texturiert und füllt jede Luft neben oder unter sich mit Wasser.
    • Der ''Wasserfall'' hat eine seitliche Fließanimation und breitet sich nur nach unten aus.
  • Problematisch ist die unendliche Reproduktion der Wasserquelle, wodurch die ganze Welt überflutet werden könnte, wenn man die Blöcke oberhalb des Meeresspiegels setzen könnte.
  • Wasser kann man jedoch nicht setzen, die Blöcke sind nicht im Inventar enthalten.
  • Man kann nur den Ozean durch Zerstören von Blöcken dazu bringen, ins Landesinnere zu fließen.

|group5= {{ver|Classic|0.0.14a}}|list5= *Wasser breitet sich aktiv aus und wartet nicht mehr wie bisher auf zufällige Block Ticks, wie Feuer oder Gras.

  • Dadurch erhöht sich die Fließgeschwindigkeit.

|group7= {{ver|Classic|0.0.19a}}|list7= *Weil Wasser immer noch ungebremst alle niedrigeren Bereiche überfluten kann, wird der [[Schwamm]] eingeführt.

  • [[Schwamm|Schwämme]] sind als temporäres Hilfsmittel gedacht, um versehentlich überflutete Bereiche trockenlegen zu können.
  • Die Wasseroberfläche bewegt sich durch eine animierte Textur.

|group8= {{ver|Indev}}|list8= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13. Januar 2010}}|list1= *Nach mehreren Überlegungen, Fehlschlägen und Tests wird zum ersten Mal endliches Wasser eingeführt<ref>http://notch.tumblr.com/post/332998186/no-more-putting-it-off-finite-water-in-indev</ref><ref>{{ytl|LNETWScsiHk}}</ref>.

  • Es wird mit einem neuen [[Wasserspawner]]-Block gesetzt, der die ID 52 hat.
  • Fließt das Wasser nach unten, füllt es langsam eine Grube von unten nach oben.
  • Fließt es jedoch seitwärts, verschwindet es mit 66% Wahrscheinlichkeit, nur mit 33% Wahrscheinlichkeit fließt es weiter, damit breitet es sich nicht mehr endlos aus.
  • Entfernt man den Quellblock, verschwindet das Wasser von oben nach unten wieder.
  • [[Ozean]]e haben weiterhin unendliches Wasser.

|group2= {{ver|version|22. Januar 2010}}|list2= *Nachdem das Überflutungsproblem gelöst ist, erzeugt die Weltgenerierung vereinzelt Wasserquellen über dem Meeresspiegel.}}|group9= {{ver|Infdev}}|list9= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15. Juni 2010}}|list1= *Weil das endliche Wasser in unendlichen Welten nicht funktioniert, wird ein neues Konzept entwickelt: Die Blöcke 8 und 9 erhalten neue Eigenschaften<ref>http://notch.tumblr.com/post/420659488/rethinking-the-water-strategy</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/701052977/dynamic-water-and-buckets</ref>.

    • ''Stehendes Wasser'' (ID 8) bewegt sich nicht und erzeugt um sich herum fließendes Wasser.
    • ''Fließendes Wasser'' (ID 9) hat eine Richtung, bewegt Objekte, fließt in einem bestimmten Radius zum nächsten tieferen Punkt, ohne Verbindung zu stehendem Wasser verschwindet es.
  • Fließendes Wasser neben zwei stehenden Wasserblöcken wird zu stehendem Wasser, was einen unendlichen Brunnen ergibt.
  • [[Datei:Wassereimer Infdev 20100615.png|32px]] [[Eimer]] werden hinzugefügt um Wasser aufnehmen und ausgießen können, damit entfällt Block 52.
  • Man kann Wasser nicht aufschichten, wenn man es auf Wasser gießt.
  • [[Datei:Wasser Infdev 20100615.gif|32px]] Es gibt eine Wasserströmung.
  • Endlos fließendes Wasser gibt es nicht mehr.
  • Die temporäre Trockenlegungseigenschaft von Schwämmen wird nicht mehr benötigt, sie können Wasser nicht mehr aufhalten.

|group2= {{ver|version|16. Juni 2010}}|list2= *Fließendes Wasser ist nicht mehr flach, sondern hat die Form von Dreiecksprismen.|group3= {{ver|version|17. Juni 2010}}|list3= *Es werden mehr Wasser- und Lavaquellen in der Welt generiert.

  • Quellen werden auch in Höhlen generiert.
  • Wenn fließende [[Lava]] auf fließendes Wasser stößt, entsteht [[Bruchstein]].
  • Wenn Wasser auf eine Lavaquelle fließt, entsteht [[Obsidian]].
  • Fließeigenschaften von Wasser wird verbessert.

}}|group10= {{ver|Beta|1.4}}|list10= *Die Wasser-Stromstärke ist stärker.|group11= {{ver|Beta|1.5}}|list11= *Die Wasser-Stromstärke ist wieder normal.|group12= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}|list12= *Wenn sich über einen soliden Block Wasser befindet tropft es an der unteren Seite herunter.

  • Das Wasser im [[Sumpf]] ist deutlich dunkler und leicht grünlich.

|group13= {{ver|1.1}}|list13={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1=[[12w01a]]|list1=*[[Datei:Wasser Sumpf 12w01a.png|32px]] Der Farbton des Sumpfwassers ist jetzt weniger intensiv: {{Farben|#E0FFAE}}}}|group14= {{ver|1.2}}|list14= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w07a}}|list1= *Das Wasser ist klarer.|group2= {{ver|version|12w08a}}|list2= *Das Wasser ist wieder undurchsichtiger.}}|group15= {{ver|1.5|13w03a}}|list15= *Wasserquellen können direkt auf Wasser entstehen wenn man diese aus dem Meer entnommen hatte.|group16= {{ver|1.6|13w17a}}|list16= *Wasserseen werden nicht mehr in [[Wüste]]n generiert.|group17= {{ver|1.7}}|list17={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|13w36a}}|list1= *Wasser ist bei den Grafikeinstellungen „Schnell“ nicht mehr Lichtdurchlässig.|group2= {{ver|version|13w41a}}|list2= *Im tiefen Wasser ist es viel dunkler.}}|group18= {{ver|1.8|14w25a}}|list18= *Wasser ist einen ganzen Block hoch, wenn sich ein beliebiger solider Block darüber befindet (war bisher nur bei Lava der Fall).

  • Verhindert kleine Lufteinschlüsse in dem [[Ozeanmonument]] und verbessert die Unterwasseroptik.
  • Der [[Schwamm]] kann Wasser in einen Radius von acht Blöcken sofort entfernen.

|group19= {{ver|1.13}}|list19={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der Block "flowing_water" erhält eine neue Bedeutung. Zuvor war das jeder Nicht-Quellblock. Nun werden stehendes und fließendes Wasser durch denselben Block "water" mit unterschiedlichen Blockzuständen dargestellt, während "flowing_water" nur Blöcke kennzeichnet, die noch nicht zu Ende geflossen sind. Das Spiel prüft dazu für jeden fließenden Block, ob er weiterfließen kann. Wenn ja, generiert das Spiel den Nachbarblock ebenfalls als fließenden Block und ändert den Ursprungsblock in "water" mit dem passenden Blockzustand für die Flüssigkeitshöhe. Dies wird bis zum Ende des Fließens fortgeführt. Die fließenden Blöcke befinden sich dabei immer an der Spitze des Flusses und lassen "water"-Blöcke hinter sich. Ist der Fließvorgang abgeschlossen, sind alle Blöcke in "water" umgewandelt und kein fließender Block mehr übrig. Dieses Konzept hat den Vorteil, dass das Spiel nach dem Laden einer Welt nur die wenigen (wenn überhaupt) vorhandenen fließenden Blöcke an der Spitze eines Flusses prüfen muss und nicht sämtliche Nicht-Quellblöcke.|group2= {{ver|version|18w07a}}|list2= *Unter Wasser ist es etwas heller, damit man besser und weiter sehen kann<ref>https://minecraft.net/en-us/article/java-devs-talk-update-aquatic</ref>.

  • Zum Entstehen eines neuen Wasserquellblocks aus zwei angrenzenden Wasserquellblöcken muss sich unter diesem kein Block mehr befinden.

|group3= {{ver|version|18w08b}}|list3= *Je länger man sich unter Wasser befindet, desto besser wird die Sicht.

  • Der [[Statuseffekt]] ''Unterwasseratem'' und die [[Verzauberung]] ''Atmung'' verbessern nicht mehr die Sicht unter Wasser.

|group4= {{ver|version|18w10c}}|list4= *Der Block "flowing_water" wird entfernt, alle Eigenschaften können mit den Blockzuständen von "water" abgebildet werden.

  • Intern existiert "flowing_water" aber weiter, die "water"-Blockzustände werden intern in "water" und "flowing_water" [[Blockzustand#Flüssigkeiten|umgewandelt]].

|group5= {{ver|version|18w15a}}|list5= *Wasser verringert den Lichtwert nur noch um eins pro Block anstatt um drei.

  • [[Datei:Wasser kalt.png|32px]] [[Datei:Wasser warm.png|32px]] [[Datei:Wasser lauwarm.png|32px]] [[Datei:Wasser gefroren.png|32px]] Jedes [[Ozean]]-Biom hat seine eigene Wassereinfärbung und Sümpfe sind gelblich.
  • [[Datei:Wasser.png|32px]] Die Textur von Wasser wurde geändert

|group6= {{ver|version|18w22c}}|list6= *Der [[Debug-Bildschirm]] zeigt für Flüssigkeiten weitere Informationen an, u.a. auch den internen Zustand "flowing_water", der weiterhin kein Block ist.}}|group20= {{ver|1.17}}|list20={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w45a}}|list1= *Wasser zerstört keine [[Schiene]]n mehr.|group2= {{ver|version|21w06a}}|list2= *Grundwasserhöhlen mit großen Wasserbereichen hinzugefügt.|group3= {{ver|version|21w08a}}|list3= *Wasserquellen können auch unter Y=0 generieren.|group4= {{ver|version|21w15a}}|list4= *Alle Neuerungen von 21w06a bis 21w08a werden zurück geändert.|group5= {{ver|version|1.17-pre2}}|list5= *Weiche Beleuchtung funktioniert auch unter Wasser.}}|group21= {{ver|1.19.3|22w44a}}|list21= *Durch die neue [[Spielregel]] <code>waterSourceConversion</code> lassen sich unendliche Wasserquellen ein- und ausschalten.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}|list1= *[[Datei:Wasser Classic 0.0.12a.png|32px]] Wasser hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.|group2= {{ver|be|1.4.0|}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list1= *Unsolide Blöcke können mit Wasser geflutet werden.|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *[[Datei:Wasser Ebene (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Wüste (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Berge (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Wald (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Blumenwald (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Taiga (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Taigaberge (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Sumpf.png|32px]] [[Datei:Wasser Sumpfhügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Fluss (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Nether (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Das Ende (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Vereister Fluss (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Eiszapfentundra (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Verschneite Berge (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Pilzland (Bedrock).png|32px]] [[Datei: Wasser Pilzlandküste (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Strand (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Wüstenhügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Waldhügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Taigahügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Bergrand (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Dschungel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Dschungelhügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Dschungelrand (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Felsküste (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Verschneiter Strand (Bedrock).png|32px]] [[Datei: Wasser Birkenwald (Bedrock).png|32px]] [[Datei: Wasser Birkenwaldhügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Dichter Wald (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Verschneite Taiga (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Verschneite Taigahügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Riesenbaumtaiga (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Riesenbaumtaigahügel (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Bergwald (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Savanne (Bedrock).png|32px]] [[Datei: Wasser Savannenhochebene (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Tafelberge (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Abgetragene Tafelberge (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Tafelberghochebene (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser Ozean (Bedrock).png|32px]] [[Datei:Wasser warm.png|32px]] [[Datei:Wasser lauwarm.png|32px]] [[Datei:Wasser kalt.png|32px]] [[Datei:Wasser gefroren.png|32px]] Wasser hat jetzt ein komplett neues Aussehen für jedes [[Biom]] und ist jetzt viel einfacher, über und unter Wasser zu sehen.|group3=?|list3= *Bei der Betrachtung durch Glas erscheint Wasser als eigene obere Textur, im Gegensatz zu einer nach unten fließenden Wassertextur.}}|group3= {{ver|be|1.14.0|}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list1= *[[Biene]]n hinzugefügt, die bei Berührung mit Wasser Schaden nehmen und versuchen, es zu vermeiden.}}}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}{{Navbox-Umwelt}}

[[cs:Voda]][[en:Water]][[es:Agua]][[fr:Eau]][[hu:Víz]][[it:Acqua]][[ja:水]][[ko:물]][[nl:Water]][[pl:Woda]][[pt:Água]][[ru:Вода]][[th:น้ำ]][[tr:Su]][[uk:Вода]]

[[zh:水]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Prismarin|Prismarin]]<br/>{{Block

| image = Prismarin.gif| image2 = Prismarinziegel.png| image3 = Dunkler Prismarin.png| invimage = Prismarin| invimage2 = Prismarinziegel| invimage3 = Dunkler Prismarin| type = Baublöcke, Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = wooden pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid =

{{BS|Prismarin}} Prismarin
prismarine
{{BS|Prismarinziegel}} Prismarinziegel
prismarine_bricks
{{BS|Dunkler Prismarin}} Dunkler Prismarin
dark_prismarine

}}Der Prismarin ist ein Mineral, das nur unter Wasser in [[Ozeanmonument]]en vorkommt. Es gibt ihn in drei Varianten:

{{BS|Prismarin}} '''Prismarin''' ist durch eine sich sachte verändernde Farbe zwischen grün, blau und violett gekennzeichnet. Das Mineral scheint spröde zu sein, denn es besteht aus [[Prismarinscherbe]]n.

{{BS|Prismarinziegel}} '''Prismarinziegel''' ist ein Block aus mehreren, regelmäßig zusammengesetzten Prismarinscherben.

{{BS|Dunkler Prismarin}} '''Dunkler Prismarin''' wird wie die anderen Varianten aus Prismarinscherben zusammengesetzt, dabei aber gleichzeitig dunkel gefärbt. Interessanterweise erhält er dadurch auch eine regelmäßige Gitterstruktur auf seiner Oberfläche, die die anderen Varianten nicht besitzen.

== Gewinnung ===== Abbauen ===Prismarin fällt nur, wenn sie mit einer Spitzhacke abgebaut wird. Wenn es mit einem anderen Werkzeug abgebaut wird, lässt es nichts fallen.{{Abbauen|Prismarin, Prismarinziegel, Dunkler Prismarin|link=none|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Vorkommen ===Alle Arten von Prismarin generieren natürlich als die Hauptblöcke, aus denen ein [[Ozeanmonument]] besteht. Normales Prismarin und Prismarinziegel sind aufgrund der Größe des Bauwerks in großen Mengen vorhanden. Prismarinziegel bilden die 23 Säulen unterhalb des Monuments und sind in der gesamten Struktur dekorativ vertreten. Dunkles Prismarin umhüllt die acht [[Goldblock|Goldblöcke]] des Verlieses und erscheint in weniger dekorativen Elementen. Normales Prismarin kann auch in [[Ozeanruine]]n gefunden werden.

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Prismarin}}|-{{Rezept|Prismarinziegel}}|-{{Rezept|Dunkler Prismarin}}|}

== Verwendung ==Prismarin kann zur Dekoration oder als Baustein mit hohem Explosionswiderstand verwendet werden.

Der normale Prismarin ist besonders nützlich für die Dekoration, da er eine animierte Textur hat. Die Risse in Prismarin wechseln langsam die Farbe von hellblau, grün, lila und dunkelblau. Die vollständige Animation der Prismarin-Textur wechselt 22 Mal in einer unregelmäßigen Abfolge die Farbe, bevor das gesamte Muster wiederholt wird; dies dauert 5 Minuten und 30 Sekunden.

=== Aquisator ==={{HA|Aquisator}}Prismarin, dunkler Prismarin und Prismarinziegel können verwendet werden, um einen Aquisator zu aktivieren, indem man eine Struktur um es herum baut. Dadurch strahlt das [[Aquisator]] in einem bestimmten Radius den Effekt "Meereskraft" aus, je nachdem, wie viele Blöcke zur Aktivierung verwendet werden. Auch [[Seelaterne]]n können zu diesem Zweck verwendet werden.

=== Verarbeitung ===Prismarinblöcke können zum Bauen genutzt werden. Um dies zu erleichtern, gibt es außerdem eine Stufen- und Treppenvariante zu jedem der drei Blöcke.

{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Prismarintreppe}}|-{{Rezept|Prismarinstufe}}|-{{Rezept|Prismarinmauer}}|-{{Rezept|Schmiedevorlage|Prismarin}}|}

== Schneiden =={{Steinsägerezept|head=1|Prismarin|Prismarinstufe,2;Prismarintreppe;Prismarinmauer}}{{Steinsägerezept|Prismarinziegel|Prismarinziegelstufe,2;Prismarinziegeltreppe}}{{Steinsägerezept|Dunkler Prismarin|Dunkle Prismarinstufe,2;Dunkle Prismarintreppe|foot=1}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Mahlstrom}}

== Trivia ==

  • Sein Name setzt sich aus den englischen Wörtern ''Prism'' (Prisma) und ''Marine'' (aus dem Meer) zusammen.
  • Die Namensgebung geht auf eine Diskussion auf Reddit zurück, in der [[Jeb]] um Namensvorschläge bat. Bei dieser Gelegenheit veröffentlichte er ebenfalls dessen Textur vorab.<ref>{{Reddit|26m30u/help_me_name_this_block}}</ref>
  • Es gibt in der Realität ein wasserblaues Mineral namens [[de.wikipedia:Aquamarin|Aquamarin]].
  • Der Wächter trägt teilweise die Prismarinziegeltextur.
  • Der Farbwechsel von Prismarin ist sehr langsam. Seine Textur ist die am langsamsten animierte in ganz Minecraft.

== Galerie ==<gallery>Ozeanmonument Vorschau.jpeg|Jeb zeigt einen Raum mit Prismarin in einem neuen Unterwasser-Bauwerk<ref>https://www.instagram.com/p/oECriCpMLD/</ref>.Prismarin_Animation.gif|Der beschleunigte Farbwechsel von Prismarin.Bauwerk Ozeanmonument.png|Ein von [[Wächter]]n umschwärmtes [[Ozeanmonument]] aus Prismarin.Ozeanmonument Schatzkammer.png|Die Schatzkammer eines Ozeanmonuments enthält alle drei Varianten von Prismarin.Prismarin im Überblick.png|Alle Prismarinblöcke im Überblick.</gallery>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.8|14w25a}}|list1= *[[Datei:Prismarin 14w25a.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel 14w25a.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin 14w25a.png|32px]] Prismarin, Prismarinziegel und dunklen Prismarin hinzugefügt.|group2= {{ver|1.13}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name wird aufgeteilt von ''prismarine'' zu ''prismarine'', ''prismarine_bricks'' und ''dark_prismarine''.|group2= {{ver|version|18w07a}}|list2= *[[Stufe|Prismarinstufe]] und [[Treppe|Prismarintreppe]] hinzugefügt.|group3= {{ver|version|18w09a}}|list3= *Prismarin generiert in Ozeanruinen.|group4= {{ver|version|18w15a}}|list4= *Prismarin kann genutzt werden, um die Verstärkung von [[Aquisator]]en zu erhöhen.|group5= {{ver|version|18w20c}}|list5= *Dunkler Prismarin kann für den Aquisator-Rahmen verwendet werden.}}|group3= {{ver|1.14|18w43a}}|list3= *[[Datei:Prismarin.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin.png|32px]] Die Texturen für Prismarin werden geändert.

  • [[Mauer|Prismarinmauer]] hinzugefügt.

|group4= {{ver|1.15|1.15-pre1}}|list4= *Dunkler Prismarin wird mit [[Schwarzer Farbstoff]] anstatt mit dem [[Tintenbeutel]] hergestellt.|group5= {{ver|1.19.4|23w04a}}|list5= *[[Schmiedevorlage]] hinzugefügt, welche unter anderem mit Prismarin verdoppelt werden kann.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}|list1= *[[Datei:Prismarin 14w25a.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel 14w25a.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin 14w25a.png|32px]] Prismarin, Prismarinziegel und dunklen Prismarin hinzugefügt.|group2= {{ver|be|1.4.0}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}|list1= *Prismarin-, Prismarinziegel- und dunkle Prismarinstufe hinzugefügt.

  • Prismarin-, Prismarinziegel- und dunkle Prismarintreppe hinzugefügt.

|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *Prismarin generiert in Ozeanruinen.}}|group3= {{ver|bev|1.5.0|1}}|list3= *Prismarin und Prismarinziegel können zur Aktivierung vom Aquisator verwendet werden.|group4= {{ver|bev|1.9.0|0}}|list4= *Prismarin kann nun auch zur Herstellung von Prismarinmauern verwendet werden.|group5= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list5= *[[Datei:Prismarin.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin.png|32px]] Die Texturen für Prismarin werden geändert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}|list1= *[[Datei:Prismarin 14w25a.gif|32px]] [[Datei:Prismarinziegel 14w25a.png|32px]] [[Datei:Dunkler Prismarin 14w25a.png|32px]] Prismarin, Prismarinziegel und dunklen Prismarin hinzugefügt.}}

{{Navbox-Baublöcke}}{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Prismarín]][[en:Prismarine]][[es:Prismarina]][[fr:Prismarine]][[ja:プリズマリン]][[ko:프리즈머린]][[nl:Prismarien]][[pl:Pryzmaryn]][[pt:Prismarinho]][[ru:Призмарин]][[uk:Призмарин]][[zh:海晶石]]</li><li>[[Schildkrötenei|Schildkrötenei]]<br/>{{Block| image = Schildkrötenei 1.png; Schildkrötenei 1 (Leicht Rissig).png; Schildkrötenei 1 (Sehr Rissig).png;Schildkrötenei 2.png; Schildkrötenei 2 (Leicht Rissig).png; Schildkrötenei 2 (Sehr Rissig).png;Schildkrötenei 3.png; Schildkrötenei 3 (Leicht Rissig).png; Schildkrötenei 3 (Sehr Rissig).png;Schildkrötenei 4.png; Schildkrötenei 4 (Leicht Rissig).png; Schildkrötenei 4 (Sehr Rissig).png| invimage = Schildkrötenei| type = Naturblöcke| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Verschwindet| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| drops = Keine| behutsamkeit = Ja| tool = any| nameid = turtle_egg| blockstate = Schildkrötenei}}Das '''Schildkrötenei''' besteht aus bis zu vier einzelnen Eiern, die von [[Schildkröte]]n gelegt werden.

== Eigenschaften ==

  • Befindet sich für längere Zeit ein Objekt auf einem Schildkröteneierblock, werden die einzelnen Eier zerquetscht und somit nach und nach zerstört, ohne dass Jungtiere schlüpfen. Alle Arten von [[Zombie (Begriffsklärung)|Zombie]]s nutzen dies bewusst aus und zerstören Schildkröteneier.
  • Schildkröteneier können zwar überall platziert werden und benötigen auch nicht einmal einen Block unter sich, allerdings können Jungtiere nur schlüpfen, solange sich das Ei auf normalen [[Sand]] (nicht roter Sand) befindet. Dass man ein Schildkrötenei richtig platziert hat merkt man daran, dass nach dem Platzieren kurz grüne Sternchenpartikel aufsteigen.
  • Platziert man ein Schildkrötenei, ist erst nur ein Ei zu sehen. Platziert man ein weiteres Ei, indem man damit auf das erste klickt, ändert sich der Block in zwei Eier usw. bis man maximal vier Eier an derselben Stelle hat.

== Gewinnung ===== Kreaturen ===Erwachsene [[Schildkröte]]n legen Eier auf Sand (nicht roten Sand), nachdem man sie mit [[Seegras]] gefüttert hat. Ein Eiblock kann bis zu vier einzelne Eier enthalten. Mit [[Behutsamkeit]] verzauberte Werkzeuge können die Eier abbauen, ohne sie zu zerstören. Dann kann man sie an einem anderen Ort platzieren.

== Verwendung ==Nur auf normalen Sand (kein roter Sand) brüten sich die Eier mit der Zeit von selbst aus. Dabei gibt es drei Brutstadien. Ein neues Stadium wird erreicht, wenn die Eier einen [[Tick#Zufällige Block-Ticks|zufälligen Block-Tick]] erhalten und auf Sand stehen. Nachts zwischen 21060 und 21903 (ca. zwischen 3:03 Uhr und 3:54 Uhr) geschieht das zu 100%, zu allen anderen Uhrzeiten aber nur zu 0,5% Wahrscheinlichkeit. Daher brüten Schildkröteneier nachts deutlich schneller aus als tagsüber.

Sobald ein neues Stadium erreicht wird, ertönt ein Knackgeräusch und grüne Sternpartikel erscheinen. Wird das vierte Stadium erreicht, zerbricht der Eiblock und ein Jungtier schlüpft. Die Eier eines Eiblockes verändern sich immer gleichzeitig und zerbrechen auch gleichzeitig. Aus jedem Ei schlüpft ein Jungtier, d.h. aus einem Eiblock können ein bis vier Jungtiere entstehen. Die Tiere merken sich ihren Schlüpfort und kehren zur Eiablage dorthin zurück. Sie legen allerdings nur Eier ab, wenn die Blöcke dort weiterhin aus Sand bestehen (Details siehe [[Schildkröte]]).

{{Animation|Schildkrötenbrut1.png;Schildkrötenbrut2.png;Schildkrötenbrut3.png;Schildkrötenbrut4.png;Schildkrötenbrut5.png;Schildkrötenbrut6.png;Schildkrötenbrut7.png;Schildkrötenbrut8.png;Schildkrötenbrut9.png;Schildkrötenbrut10.png|300px}}

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Schildkrötenfarm (Redstone)}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>Schildkrötenei Vorschau1.jpeg|[[LadyAgnes]] zeigt auf Twitter erstmalig die neuen Schildkröteneier<ref>{{tweet|_LadyAgnes|953259234770194433}}</ref>Schildkrötenei Vorschau2.jpeg|In einem zweiten Tweet ist ganz links ein schlüpfendes Ei zu sehen<ref>{{tweet|_LadyAgnes|959078645791895552}}</ref>18w07a.png|Schildkröteneier mitsamt Schildkröten auf dem Banner von {{ver|1.13|18w07a}}Schildkröteneier Stadien.png|Die drei Brutstadien nebeneinanderVier Schildkröteneier.png|Es passen bis zu 4 Schildkröteneier auf einen BlockZombie Schildkröteneier.png|Ein [[Zombie]], der Schildkröteneier zertritt</gallery>

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

== Geschichte ==

{{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w07a}}|list1= *{{InvSprite|Schildkrötenei 18w07a}} Schildkrötenei hinzugefügt, im [[Inventar]] wird es als Block angezeigt|group2= {{ver|version|18w11a}}|list2= *[[Zombie]]s, [[Ertrunkener|Ertrunkene]] und andere [[Zombie (Begriffsklärung)|Zombie-Varianten]] zertrampeln nun Schildkröteneier|group3= {{ver|version|18w19a}}|list3= *{{InvSprite|Schildkrötenei}} Das Schildkrötenei als Gegenstand erhält eine neue Textur|group4= {{ver|version|18w22a}}|list4= *Geräusche beim Platzieren von Schildkröteneiern hinzugefügt}}|group5= {{ver|1.14|19w03c}}|list5= *Die Texturen von platzierten Schildkröteneiern werden korrekt auf das Modell angewant.|group6= {{ver|1.16|1.16-pre3}}|list6= *Schildkröten schlüpfen auch auf rotem Sand.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.5.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be|1.5.0|1.5.0.7}}|list1= *Meeresschildkröteneier hinzugefügt.}}|group2= {{ver|be|1.11.0}}|list2={{Geschichtlich|untergruppe=2|group1= {{ver|be|1.11.0|1.11.0.1}}|list1= *[[Verwüster]] können nun Schildkröteneier auf ihrem Weg zerstören.}}|group3= {{ver|be|1.13.0}}|list3={{Geschichtlich|untergruppe=3|group1= {{ver|be|1.13.0|1.13.0.9}}|list1= *Schildkröteneier haben nun eine 2D-[[Inventar]][[textur]].}}}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|Konsole|1.76}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|ps4|1.76}}<br>{{ver|xbox|TU69}}<br>{{ver|wiiu|Patch 38}}|list1= *Meeresschildkröteneier hinzugefügt}}}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Želví vajíčko]][[en:Turtle Egg]][[es:Huevo de tortuga]][[fr:Œuf de tortue]][[it:Uovo di tartaruga]][[ja:カメの卵]][[ko:거북 알]][[pl:Żółwie jajko]][[pt:Ovo de tartaruga]][[ru:Черепашье яйцо]]

[[zh:海龟蛋]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherpilz|Netherpilz]]<br/>{{Diese Seite|den Netherpilz|die Pilze in der Oberwelt|Pilz|den Riesenpilz im Nether|Riesennetherpilz|weitere Bedeutungen|Pilz (Begriffsklärung)}}

{{Block|image = Karmesinpilz.png|image2 = Wirrpilz.png|invimage = Karmesinpilz|invimage2 = Wirrpilz|type = Naturblöcke|renewable = Ja|pushable = Nein|gravity = Nein|transparent = Ja|light = Nein|flammable = Nein|stackable = Ja (64)|tool = any|nameid =

{{BS|Karmesinpilz}} Karmesinpilz
crimson_fungus
{{BS|Wirrpilz}} Wirrpilz
warped_fungus

}}'''Netherpilze''' sind besondere Pilze, die nur im [[Nether]] vorkommen. Es gibt zwei Arten von ihnen: '''Karmesinpilze''' (rot) und '''Wirrpilze''' (türkis).

== Gewinnung ===== Weltgenerierung ===Netherpilze entstehen auf natürliche Weise sowohl im [[Karmesinwald]] als auch im [[Wirrwald]]. Karmesinpilze entstehen am häufigsten im Karmesinwald und Wirrpilze im Wirrwald.

=== Vorkommen ===Karmesinpilze können in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruine]]n gefunden werden.

=== Nachzüchtung ===Durch Verwendung von [[Knochenmehl]] auf [[Nezel]] können Netherpilze entstehen. Dies funktioniert genau so wie bei einem [[Grasblock]] für [[Blumen]].

== Struktur ==Der Stamm der [[Riesennetherpilz]]e besteht je nach Typ entweder aus Karmesin- oder Wirrstielen. Pilzstiele können entweder dick oder dünn sein: die dicksten Stiele wachsen in einer 3 × 3-Plus-Form mit manchmal verstreuten Stielen in den Ecken auf, während die dünnsten Stiele als 1 × 1-Säule wachsen. Die Stiele werden zwischen 4 und 26 Blöcken hoch. Um den Stiel herum wächst „Laub“ aus Netherwarzenblöcken für Riesen-Karmesinpilze und Wirrwarzenblöcke für Riesen-Wirrpilze, bis zu 4 Blöcke von der Mitte des Stammes entfernt. Die Warzenblöcke wachsen niemals unter dem Stiel. In beiden Varianten können [[Pilzlicht]]er entstehen. Von Riesen-Karmesinpilzen wachsen zudem [[Trauerranken]] herab.

== Wachstum ==[[Datei:Kleiner Huge-Warped-Fungi.png|thumb|Der kleinstmögliche Riesennetherpilz.]]Beide Varianten können unter Verwendung von [[Knochenmehl]] auf einem Pilz gezüchtet werden, der auf [[Nezel]] gelegt wird; Karmesinpilze wachsen zu Riesen-Karmesinpilzen und Wirrpilze zu Riesen-Wirrpilzen heran.

Riesennetherpilze wachsen auch mit Blöcken darüber und ersetzen beim Wachstum keine festen Blöcke. Es wächst jedoch nicht, wenn es durch die Welthöhenbeschränkung blockiert ist. Riesige Pilze können bis zu 27 Blöcken hoch werden. Der größte Platz, den Riesennetherpilze einnehmen können, beträgt 9 × 27 × 9 Blöcke.

== Verwendung ==Wenn [[Knochenmehl]] für Netherpilze verwendet wird, die auf [[Nezel]] gepflanzt sind, wachsen sie zu ihrem hohen Äquivalent. Obwohl Netherpilze auf [[Seelensand]] gepflanzt werden können, wird bei der Verwendung von Knochenmehl dieses verschwendet, sofern der Netherpilz nicht auf seinem jeweiligen Nezel gepflanzt wird. Karmesin- und Wirrpilze werden zu Riesen-Karmesin- bzw. -Wirrpilzen. In der [[Oberwelt]] können sie nur wachsen, wenn ein geringes [[Licht]]level herrscht. Wirrpilze halten [[Hoglin]]s fern, wenn man diese Pilze in der Hand hält oder platziert.

=== Viehzucht ===Karmesinpilze können für die Zucht von [[Hoglin]]s verwendet werden.Außerdem ermöglichen Wirrpilze die [[Viehzucht|Zucht]] und das Anlocken von [[Schreiter]]n. Kleine Schreiter wachsen schneller, wenn sie mit Wirrpilzen gefüttert werden.

=== Komposter ===Wird ein Netherpilz in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.

=== Verarbeitung ===Mit einem Wirrpilz und einer [[Angel]] kann eine [[Wirrpilzrute]] hergestellt werden.{| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Wirrpilzrute}}|}

== Technik ==

  • Siehe {{tw|Netherpilz- und -wurzelfarm (Redstone)}}

== Galerie ==<gallery>Datei:Riesen-Karmesinpilz im Nether.png|Ein Riesen-Karmesinpilz, der auf [[Netherrack]] enstanden ist.Datei:Riesen-Wirrpilz im Nether.png|Ein Riesen-Wirrpilz im Wirrwald.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.16}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|20w06a}}|list1= *Karmesin- und Wirrpilze hinzugefügt.

  • Wirrpilze haben unterschiedliche [[Textur]]en für den [[Gegenstand]] und die platzierte Form<ref>{{Fehler|MC-171367}}</ref>.

|group2= {{ver|version|20w09a}}|list2= *Netherpilze lassen sich in einem [[Blumentopf]] einpflanzen.

  • Netherpilze können durch Tauschhandel der [[Piglin]]s nicht mehr erhalten werden.

|group3= {{ver|version|20w13a}}|list3= *Aus einer [[Angel]] und einem Wirrpilz lässt sich eine [[Wirrpilzrute]] zum Anlocken und Steuern von [[Schreiter]]n herstellen.|group4= {{ver|version|20w15a}}|list4= *Karmesin- und Wirrpilze lassen sich im [[Komposter]] kompostieren.|group5= {{ver|version|20w16a}}|list5= *In den Truhen von [[Bastionsruine]]n können Netherpilze gefunden werden.}}|group2= {{ver|1.16.2|20w27a}}|list2= *Karmesin- und Wirrpilze lassen sich auf [[Myzel]] platzieren.}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Fungus]][[es:Hongo]][[fr:Champignon du Nether]][[ja:キノコ (ネザー)]][[pl:Netherowy grzyb]][[pt:Fungo]][[ru:Грибок]][[uk:Незерські гриби]][[zh:菌类]]</li><li>[[Phantommembrane|Phantommembrane]]<br/>{{Gegenstand| image = Phantommembrane.png| invimage = Phantommembrane| type = Werkstoffe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid = phantom_membrane}}

Die '''Phantommembrane''' wird beim Tod von [[Phantom]]en fallen gelassen.

== Gewinnung ===== Beute ===Ein [[Phantom]] droppt 0 bis 1 Phantommembrane, wenn es von einem Spieler oder einem [[Hund]] getötet wird.

[[Plünderung]] erhöht die Chance pro Stufe um 1, dass eine Phantommembrane droppt. Das Maximum sind 4 Häute mit Plünderung III.

=== Katzengeschenk ===Eine gezähmte [[Katze]] bringt ihrem Besitzer eine Phantommembrane als Geschenk mit einer Chance von 3,22%.

== Verwendung ===== Brauen ==={{HA|Brauen}}{| class="wikitable"! Trank! Zutaten! Brauaufbau! Effekt! Dauer <br /> (in Minuten)|- style="text-align: center;"! {{Slot|Trank des sanften Falls}} <br> [[Trank|Trank des sanften Falls]] | [[Phantommembrane]] <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]] | {{Grid/Braustand

 | Input= Phantommembrane | Output1= | Output2= Seltsamer Trank | Output3= 

}}| Lässt den Spieler langsam zu Boden sinken ohne dass dieser Fallschaden erhält.| {{EffektLink|Sanfter Fall|Statuseffekt#Sanfter Fall|Sanfter Fall}} (1:30)|}

=== Schmieden ===Mit vier Phantomhäuten kann man [[Elytren]] in einem Amboss [[Schmieden#Reparatur mit Material|reparieren]].{{Ambossrezept|head=1|foot=1|name=Reparierte Elytren|title=Elytren|ingredients=[[Elytren]] und<br>Phantommembrane|Input1=Zerfledderte Elytren|Input2=Phantommembrane,4|Output=Elytren|level=4|showname=1}}

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13|18w14a}}|list1= *[[Datei:Phantomhaut 18w14a.png|32px]] Phantommembrane hinzugefügt.|group2= {{ver|1.14}}|list2= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w44a}}|list1= *Gezähmte Katzen haben die Möglichkeit, dem Spieler Phantommembrane als Geschenk zu geben.|group2= {{ver|version|19w08a}}|list2= *[[Datei:Phantommembrane.png|32px]] Die Textur von der Phantommembrane wird geändert.}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|bev|1.6.0|5}}|list1= *[[Datei:Phantomhaut 18w14a.png|32px]] Phantommembrane hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.8.0|8}}|list2= *Gezähmte Katzen haben die Möglichkeit, dem Spieler Phantommembrane als Geschenk zu geben.|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list3= *[[Datei:Phantommembrane.png|32px]] Die Textur von der Phantommembrane wird geändert.}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Phantom Membrane]][[fr:Membrane de Phantom]][[ja:ファントムの皮膜]][[ko:팬텀 막]][[pl:Błona fantoma]][[pt:Membrana de phantom]][[ru:Мембрана фантома]][[uk:Перетинка фантома]]

[[zh:幻翼膜]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Bearbeiteter Kupferblock|Bearbeiteter Kupferblock]]<br/>{{Attribution|de|Gemeißelter_Kupferblock}}

{{NeuerInhalt|tr=1}}{{NeuerInhalt|exp=update_1_21;Update 1.21}}{{Block| image = Bearbeiteter Kupferblock.png; Angelaufener bearbeiteter Kupferblock.png; Verwitterter bearbeiteter Kupferblock.png; Oxidierter bearbeiteter Kupferblock.png| invimage = Bearbeiteter Kupferblock| invimage2 = Angelaufener bearbeiteter Kupferblock| invimage3 = Verwitterter bearbeiteter Kupferblock| invimage4 = Oxidierter bearbeiteter Kupferblock| invimage5 = ----| invimage6 = Gewachster bearbeiteter Kupferblock| invimage7 = Gewachster angelaufener bearbeiteter Kupferblock| invimage8 = Gewachster verwitterter bearbeiteter Kupferblock| invimage9 = Gewachster oxidierter bearbeiteter Kupferblock| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Ja| tool = stone pickaxe| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid =

{{BS|Bearbeiteter Kupferblock}} Bearbeiteter Kupferblock
chiseled_copper
{{BS|Angelaufener bearbeiteter Kupferblock}} Angelaufener bearbeiteter Kupferblock
exposed_chiseled_copper
{{BS|Verwitterter bearbeiteter Kupferblock}} Verwitterter bearbeiteter Kupferblock
weathered_chiseled_copper
{{BS|Oxidierter bearbeiteter Kupferblock}} Oxidierter bearbeiteter Kupferblock
oxidized_chiseled_copper
{{BS|Gewachster bearbeiteter Kupferblock}} Gewachster bearbeiteter Kupferblock
waxed_chiseled_copper
{{BS|Gewachster angelaufener bearbeiteter Kupferblock}} Gewachster angelaufener bearbeiteter Kupferblock
waxed_exposed_chiseled_copper
{{BS|Gewachster verwitterter bearbeiteter Kupferblock}} Gewachster verwitterter bearbeiteter Kupferblock
waxed_weathered_chiseled_copper
{{BS|Gewachster oxidierter bearbeiteter Kupferblock}} Gewachster oxidierter bearbeiteter Kupferblock
waxed_oxidized_chiseled_copper

}}

'''Bearbeiteter Kupferblock''' ist ein Dekorations[[block]], der in [[Trial Chamber]] generiert wird.

== Gewinnung ===== Abbau ===Kupferbirnen können nur mit einer [[Steinspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Wenn eine Kupferbirne ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt er nichts.{{Abbauen|Kupferbirne|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Bearbeiteter Kupferblock}}|-{{Rezept|Gewachster bearbeiteter Kupferblock}}|-{{Rezept|Gewachster bearbeiteter Kupferblock mit Honigwabe}}|}

===Natürliche Generation===Gemeißeltes Kupfer generiert auf natürlich in [[Trial Chamber]].

==Verwendung==Gemeißelte Kupferblöcke sind dekorative Blöcke, die oxidieren können. Die Verwendung einer [[Honigwabe|Wabe]] auf einem gemeißelten Kupferblock verhindert, dass er oxidiert.

===Oxidation===Nicht gewachste gemeißelte Kupferblöcke weisen vier Oxidationsstufen auf (einschließlich des anfänglichen Normalzustands). [[Blitz|Blitze]] und [[Axt|Äxte]] können die Oxidation von gemeißelten Kupferblöcken entfernen.

Wenn der Block zu oxidieren beginnt, verfärbt er sich und es entstehen grüne Flecken. Wenn die Oxidation weitergeht, hat der Block eine grüne Farbe mit braunen Flecken. Im letzten Stadium ist der Block blaugrün mit mehreren grünen Flecken.

==Geschichte==15. Oktober 2023: Der gemeißelte Kupferblock wird bei [[Minecraft Live 2023]] gezeigt.

{{Navbox-Baublöcke}}

{{Attribution|m.w|Chiseled_Copper?oldid=2358510}}</li><li>[[Redstone-Verstärker|Redstone-Verstärker]]<br/>{{Block| image = Redstone-Verstärker.png; Redstone-Verstärker 2.png; Redstone-Verstärker 3.png; Redstone-Verstärker 4.png| image2 = Redstone-Verstärker (Aktiv).png; Redstone-Verstärker 2 (Aktiv).png; Redstone-Verstärker 3 (Aktiv).png; Redstone-Verstärker 4 (Aktiv).png| image3 = Gesperrter Redstone-Verstärker.png; Gesperrter Redstone-Verstärker 2.png; Gesperrter Redstone-Verstärker 3.png; Gesperrter Redstone-Verstärker 4.png| image4 = Gesperrter Redstone-Verstärker (Aktiv).png; Gesperrter Redstone-Verstärker 2 (Aktiv).png; Gesperrter Redstone-Verstärker 3 (Aktiv).png; Gesperrter Redstone-Verstärker 4 (Aktiv).png| invimage = Redstone-Verstärker| type = Redstone| gravity = Nein| transparent = Ja| light = Nein| flammable = Nein| pushable = Droppt| renewable = Ja| tool = any| stackable = Ja (64)| nameid = repeater| blockstate = Redstone-Verstärker}}Der '''Redstone-Verstärker''' ist ein Bauteil, das bei [[Redstone-Schaltkreise]]n verwendet wird. Er hat auf seiner Oberseite einen großen, dreieckigen Pfeil, der von der Eingangsseite mit der einstellbaren Redstone-Fackel zur Ausgangsseite mit der festen Redstone-Fackel zeigt, rechts und links vom Pfeil sind zwei Einkerbungen. Der Redstone-Verstärker hat fünf Funktionen:

  • Er '''verstärkt''' ein eingehendes [[Redstone-Signal]] auf die Maximalstärke 15.
  • Er lässt eine {{tw|Signalleitung (Redstone)|Redstone-Signalleitung }} nur in '''eine Richtung''' passieren.
  • Er '''verzögert''' die Weiterleitung eines Redstone-Signals. Dabei gibt es 4 mögliche Stufen.
  • Er kann ein Redstone-Signal '''fixieren''', d. h. die {{tw|Speicherzelle (Redstone)|Veränderung}} des Signals wird verhindert.

== Herstellung =={| class="wikitable"!Name!Zutaten!Eingabe → Ausgabe|-{{Rezept|Redstone-Verstärker}}|}

== Eigenschaften ===== Anschluss ===[[Datei:Redstone-Verstärker1.png|250px]]

Ein Redstone-Verstärker kann direkt oder durch einen soliden Block angesteuert werden (ein solider Block wird auch aktiv, wenn eine aktivierte Redstone-Leitung auf ihm liegt). Alle anderen Versuche, den Redstone-Verstärker anzusteuern, werden nicht gelingen.

=== Weitergabe ==={|| [[Datei:Redstone-Verstärker2.png|250px]]| | [[Datei:Redstone-Verstärker7.png|335px]]| | [[Datei:Redstone-Verstärker8.png|335px]]|}Der Redstone-Verstärker kann sein Signal direkt oder durch einen soliden Block abgeben (linkes Bild). Ein solider Block (hier der Stein) gibt sein Signal nicht an eine Redstone-Leitung weiter, wenn er es von einer Redstone-Leitung empfängt (mittleres Bild; die Goldblöcke dienen zur Verhinderung der automatischen Verbindung der Leitung nach oben). Empfängt der solide Block das Signal jedoch von einem anderen Redstone-Element, wie z. B. von einem Redstone-Verstärker, dann kann er es in alle Richtungen an eine Redstone-Leitung weitergeben (rechtes Bild). Somit kann ein solider Block verwendet werden, um ein Signal von einem Redstone-Verstärker auch nach unten oder oben weiterzuleiten.

=== Als Verstärker ===[[Datei:Redstone-Verstärker3.png|500px]]

Die Maximalstärke eines Signals ist 15. Mit jedem Block Kabellänge wird es schwächer. Hat es 0 erreicht, erlischt es. Ein Redstone-Verstärker leitet das ankommende Signal unabhängig von seiner Stärke mit der Maximalstärke 15 weiter. Durch den Einsatz von Redstone-Verstärkern kann man ein Signal beliebig weit senden (Weitere Informationen unter {{tw|Signalleitung (Redstone)|Signalleitung}}).

=== Als Einbahnstraße (Dioden-Funktion) ===[[Datei:Redstone-Verstärker4.png|250px]]

Der Redstone-Verstärker lässt ein Signal nur an der Eingangsseite durch und leitet es in Pfeilrichtung an die Ausgangsseite (nicht an die anderen beiden Seiten) weiter. Wenn man in einem Schaltkreis eine Leitung hat, aus der ein Signal kommen, in die aber kein Signal hineingehen soll, setzt man als Sperre einen Redstone-Verstärker davor. Der [[Redstone-Komparator]] besitzt die gleiche Funktion.

=== Als Verzögerer ===[[Datei:Redstone-Verstärker5.png|200px]]

Der Redstone-Verstärker hat vier einstellbare Stufen für eine Verzögerung (je 1 [[Tick|Redstone-Tick]] = 1/10 Sekunde). Das kann man sich wie ein Wasserbecken vorstellen, das erst voll laufen muss, bevor das Wasser weiter fließt, wobei die Tiefe des Wasserbeckens der Stärke der Verzögerung entspricht. Die Verzögerung wird per Rechtsklick eingestellt und bewegt die Redstone-Fackel an der Eingangsseite, die dadurch einen immer größeren Abstand zur Redstone-Fackel an der Ausgangsseite einnimmt. Beim Setzen des Redstone-Verstärkers ist die Verzögerung die eines üblichen Redstone-Bauteils, nämlich 1 Redstone-Tick. Das kann auf 2, 3 und 4 Redstone-Ticks erhöht werden. Ein weiterer Klick springt wieder zurück auf 1 Redstone-Tick.

In dem Beispielbild sind zwei Redstone-Verstärker mit jeweils maximaler Verzögerung in einen Kreislauf geschaltet. Wird dieser kurz(!) aktiviert, läuft das Signal im Kreis, wobei die Verzögerung von 2 mal 4 Redstone-Ticks = 0,8 Sekunden das Signal so lange aufhält, dass es hinter sich wieder abflauen kann. Die Aktivierung über den Hebel darf allerdings nicht länger als 0,8 Sekunden dauern, sonst erhält man ein Dauersignal. Wer den Hebel schneller umschalten kann, kann die Verzögerung auch auf 2 mal 1 Redstone-Tick = 0,2 Sekunden verringern.

=== Als Fixierung ===[[Datei:Redstone-Verstärker6.png|500px]]<div style="float:right">{{Animation|Redstone-Verstärker Fixiert1.png;Redstone-Verstärker Fixiert2.png|250px}}</div>Ein Redstone-Verstärker hat an seinen Seiten zwei kleine Pfeile. Legt man an eine dieser Seiten ein Signal mit einem anderen Redstone-Verstärker (oder [[Redstone-Komparator]]) an, fixiert der Redstone-Verstärker sein Ausgangssignal (das stets die Stärke 15 hat) und ignoriert sämtliche Änderungen des Eingangssignals, bis die Fixierung wieder aufgehoben wird (durch Entfernung des Seitensignals). Während einer Fixierung wird die bewegliche Fackel automatisch gegen eine Sperre ersetzt. Diese kann man zwar wie vorher die Fackel verschieben, aber das hat keine Auswirkung, da das Ausgangssignal zum Dauersignal wurde und das Eingangssignal nicht beachtet wird.

Im Bild sieht man zwei Beispiele:

  • 1a: Der linke Redstone-Verstärker leitet ein Signal von unten nach oben durch; 1b: an seiner Seite wird ein Signal angelegt, was zur Fixierung des Ausgangssignals am linken Redstone-Verstärker führt, die Sperre erscheint; 1c: auch wenn das Eingangssignal am linken Redstone-Verstärker erlischt, bleibt das Ausgangssignal erhalten.
  • 2a: Der linke Redstone-Verstärker erhält kein Signal; 2b: an seiner Seite wird ein Signal angelegt, was zur Fixierung des Ausgangssignals am linken Redstone-Verstärker führt, die Sperre erscheint; 2c: auch wenn ein Eingangssignal am linken Redstone-Verstärker angelegt wird, leitet es der Redstone-Verstärker nicht weiter.

=== Sonstiges ===Wenn man einen [[Amboss]] auf den Redstone-Verstärker fallen lässt, dann droppt dieser.

== Vorkommen ==Der Verstärker kann in [[Dschungeltempel]]n gefunden werden.

== Verwendung ===== Technik ===

  • Siehe {{tw|Schaltkreise}}
  • Siehe {{tw|Schienenverkehrsanlagen}}
  • Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}
  • Siehe {{tw|Straßenverkehrsanlagen}}

== Blockzustand =={{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==<gallery>Redstone-Verstärker Dschungeltempel.png|Ein natürlich vorkommender Redstone-Verstärker in einem [[Dschungeltempel]].Redstone-Verstärker fixiert.png|Ein fixierter Redstone-Verstärker.Redstone-Verstärker Zwei-Weg.png|Ein in beide Richtungen funktionierender Verstärker (siehe {{tw|Signalleitung (Redstone)|Beidseitiger Verstärker}}).Herausragende Redstone-Fackeln.png|Die [[Redstone-Fackel]]n ragten im Blockmodell vor {{ver|1.8}} unten heraus.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|Beta|1.3}}|list1= *Redstone-Verstärker und leuchtender Redstone-Verstärker hinzugefügt.|group2= {{ver|Beta|1.7}}|list2= *[[Redstone]] verbindet sich am Eingang mit Redstone-Verstärkern.|group3= {{ver|1.0|1.0-rc1}}|list3= *Redstone-Verstärker schließen sich mit [[Redstone]] am Ausgang an.|group4= {{ver|1.3.1|12w22a}}|list4= *Redstone-Verstärker kommen natürlich in [[Dschungeltempel]]n vor.

  • Redstone-Updates breiten sich auch durch nicht geladene Chunks aus.

|group5= {{ver|1.4.2}}|list5= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w42a}}|list1= *Wenn ein Redstone-Verstärker von einem weiteren Redstone-Verstärker seitlich mit einem aktiven Signal versorgt wird, ändert er seinen Output nicht mehr.

  • Der so gesperrte Redstone-Verstärker hat keine Eingangsfackel mehr und einen Querbalken um die Sperrung anzuzeigen.

|group2= {{ver|version|12w42b}}|list2= *Der Sperrbalken wandert beim Umstellen der Verzögerung.}}|group6= {{ver|1.5|13w02a}}|list6= *[[Datei:Redstone-Verstärker 13w02a.png|32px]] Die Seitentexturen des Redstone-Verstärker wird geändert, um die obere Textur der Steinplatten zu verwenden.|group7= {{ver|1.8|14w10a}}|list7= *Das [[Blockmodell]] des Verstärkers wird geändert, die zwei Redstone-Fackeln an der Unterseite (nicht sichtbar) werden gekürzt.|group8= {{ver|1.13}}|list8={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|17w47a}}|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der leuchtende Redstone-Verstärker wird entfernt und durch einen [[Blockzustand#Redstone-Verstärker|Blockzustand]] ersetzt. Die ID-Namen werden von ''powered_repeater'' und ''unpowered_repeater'' zu ''repeater'' zusammengeführt.

  • Die Unterseite des Redstone-Verstärkers erhält eine Textur.

|group2= {{ver|version|18w01a}}|list2= *[[Redstone-Komparator]]en können Redstone-Verstärker sperren.}}|group9= {{ver|1.14}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w43a}}|list1= *[[Datei:Redstone-Verstärker.png|32px]] [[Datei:Redstone-Verstärker (Aktiv).png|32px]] Die Texturen des Redstone-Verstärkers werden geändert.|group2= {{ver|version|18w50a}}|list2= *[[Datei:Gesperrter Redstone-Verstärker.png|32px]] [[Datei:Gesperrter Redstone-Verstärker (Aktiv).png|32px]] Da die Textur des Grundsteins geändert wird, wird auch die Textur der gesperrten Redstone-Verstärker geändert.|group3= {{ver|version|19w12b}}|list3= *Redstone-Verstärker können auf [[Glas]], [[Eis]], [[Leuchtstein]] und [[Seelaterne]]n platziert werden.}}|group10= {{ver|1.19|22w13a}}|list10= *Redstone-Verstärker kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list1= *Redstone-Verstärker hinzugefügt.|group2= {{ver|bev|1.2.0|2}}|list2= *Die Unterseite des Redstone-Verstärkers erhält eine Textur.|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list3= *[[Datei:Redstone-Verstärker.png|32px]] [[Datei:Redstone-Verstärker (Aktiv).png|32px]] Die Texturen des Redstone-Verstärkers werden geändert.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Redstone-Verstärker hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}|list2= *Verstärker können gesperrt werden.}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Redstone Repeater]][[es:Repetidor de redstone]][[fr:Répéteur de redstone]][[hu:Redstone-jelismétlő]][[it:Ripetitore di redstone]][[ja:レッドストーンリピーター]][[ko:레드스톤 중계기]][[nl:Redstoneversterker]][[pl:Przekaźnik]][[pt:Repetidor de redstone]][[ru:Красный повторитель]][[tr:Kızıltaş tekrarlayıcı]]

[[zh:红石中继器]]</li></ul>
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesen]]<br/>{{Block

| image = Tiefenschieferfliesen.png| image2 = Rissige Tiefenschieferfliesen.png| invimage = Tiefenschieferfliesen| invimage2 = Rissige Tiefenschieferfliesen| type = Baublöcke| gravity = Nein| transparent = Nein| light = Nein| tool = wooden pickaxe| pushable = Ja| flammable = Nein| renewable = Nein| stackable = Ja (64)|nameid =

{{BS|Tiefenschieferfliesen}} Tiefenschieferfliesen
deepslate_tiles
{{BS|Rissige Tiefenschieferfliesen}} Rissige Tiefenschieferfliesen
cracked_deepslate_tiles

}}{{Diese Seite|Tiefenschieferfliesen|weitere Gegenstände/Blöcke, die mit Tiefenschiefer zu tun haben|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}'''Tiefenschieferfliesen''' ist eine Variante des [[Tiefenschiefer]]s. '''Rissige Tiefenschieferfliesen''' ist die Rissige Variante. Beide können als dekorativer Block verwendet werden.

== Gewinnung ===== Abbauen ==={{Abbauen|Tiefenschieferfliesen|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}}

=== Herstellen ==={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Tiefenschieferfliesen}}|}

=== Schmelzen ==={{Ofenrezept|Tiefenschieferziegel|Rissige Tiefenschieferfliesen|0.1}}

=== Schneiden ==={{Steinsägerezept|Bruchtiefenschiefer|Tiefenschieferfliesen}}

== Verwendung ===== Verarbeitung ==={| class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Tiefenschieferstufe|Tiefenschieferfliesenstufe}}|-{{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Tiefenschieferfliesentreppe}}|-{{Rezept|Tiefenschiefermauer|Tiefenschieferfliesenmauer}}|}

=== Schneiden ==={{Steinsägerezept|head=1|Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesenstufe,2}}{{Steinsägerezept|Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesentreppe}}{{Steinsägerezept|Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesenmauer|foot=1}}

== Galerie ==<gallery>Datei:Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.17}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|21w07a}}|list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen 21w07a.png|32px]] Tiefenschieferfliesen als "Grimmsteinfliesen" hinzugefügt.|group2= {{ver|version|21w08a}}|list2= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Die Textur hat sich leicht geändert

  • Grimmstein zu Tiefenschiefer umbenannt.

|group3= {{ver|version|21w10a}}|list3= *[[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.

  • Rezept zum Herstellen von Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.

}}|group2= {{ver|1.19|1.19-es1}}|list2= *Tiefenschieferfliesen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.17.0}}|list1={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}}|list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] [[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Tiefenschieferfliesen und rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}|list2= *Tiefenschieferfliesen sind nicht mehr nur über experimentelle Spielweise verfügbar.}}}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Deepslate Tiles]][[es:Baldosas de pizarra profunda]][[ja:深層岩タイル]][[pl:Łupkowe kafelki]][[pt:Ardósia ladrilhada]][[ru:Плитка из глубинного сланца]][[uk:Глибосланцеві кахлі]][[zh:深板岩砖]]</li><li>[[Zementpulver|Zementpulver]]<br/>{{Block| image = Weißes Zementpulver.png;Oranger Trockenbeton.png;Magenta Trockenbeton.png;Hellblauer Trockenbeton.png;Gelbes Zementpulver.png;Hellgrüner Trockenbeton.png;Rosa Trockenbeton.png;Grauer Trockenbeton.png;Hellgrauer Trockenbeton.png;Türkiser Trockenbeton.png;Violetter Trockenbeton.png;Blauer Trockenbeton.png;Braunes Zementpulver.png;Grüner Trockenbeton.png;Roter Trockenbeton.png;Schwarzer Trockenbeton.png| invimage = Weißer Trockenbeton| invimage2 = Oranger Trockenbeton| invimage3 = Magenta Trockenbeton| invimage4 = Hellblauer Trockenbeton| invimage5 = Gelber Trockenbeton| invimage6 = Hellgrüner Trockenbeton| invimage7 = Rosa Trockenbeton| invimage8 = Grauer Trockenbeton| invimage9 = Hellgrauer Trockenbeton| invimage10 = Türkiser Trockenbeton| invimage11 = Violetter Trockenbeton| invimage12 = Blauer Trockenbeton| invimage13 = Brauner Trockenbeton| invimage14 = Grüner Trockenbeton| invimage15 = Roter Trockenbeton| invimage16 = Schwarzer Trockenbeton| type = Farbige Blöcke| gravity = Ja| transparent = Nein| pushable = Ja| flammable = Nein| light = Nein| tool = shovel| renewable = Ja| stackable = Ja (64)| nameid =

{{BS|Weißer Zementpulver}} Weißer Zementpulver
white_concrete_powder
{{BS|Oranger Zementpulver}} Oranger Zementpulver
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{{BS|Magenta Zementpulver}} Magenta Zementpulver
magenta_concrete_powder
{{BS|Hellblauer Zementpulver}} Hellblauer Zementpulver
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{{BS|Gelber Zementpulver}} Gelber Zementpulver
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{{BS|Hellgrüner Zementpulver}} Hellgrüner Zementpulver
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{{BS|Rosa Zementpulver}} Rosa Zementpulver
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{{BS|Grauer Zementpulver}} Grauer Zementpulver
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{{BS|Hellgrauer Zementpulver}} Hellgrauer Zementpulver
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{{BS|Türkiser Zementpulver}} Türkiser Zementpulver
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{{BS|Violetter Zementpulver}} Violetter Zementpulver
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{{BS|Blauer Zementpulver}} Blauer Zementpulver
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{{BS|Brauner Zementpulver}} Brauner Zementpulver
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{{BS|Grüner Zementpulver}} Grüner Zementpulver
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{{BS|Roter Zementpulver}} Roter Zementpulver
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{{BS|Schwarzer Zementpulver}} Schwarzer Zementpulver
black_concrete_powder

}}{{Diese Seite|den Zementpulver|den Zement|Zement}}'''Zementpulver''' ist ein dekorativer [[Block]], der schwerkraftabhängig ist und einen pulverartigen Eindruck macht.

== Eigenschaften ==Zementpulver ist in 16 Farben verfügbar.

[[Datei:Trockenbeton Farbspektrum.png|600px]]

  • Zementpulver kann ohne ein [[Werkzeug]] einfach mit der Hand abgebaut werden, schneller geht es aber mit einer [[Schaufel]].
  • Zementpulver gehört zu den wenigen Blöcken, die der Schwerkraft ausgesetzt sind. Details dazu inkl. der Gefahren siehe [[fallender Block]].
  • Zementpulver wird beim Kontakt mit stehendem oder fließendem Wasser zu [[Zement]], nicht jedoch durch [[Regen]].
  • Außerdem kann man durch den Befehl /fill auf dem Wasser eine große Insel aus Zement schaffen indem man den Befehl (/fill) in der Luft darüber anwendet und der Zementpulver bei Kontakt mit dem Wasser sofort zu Zement wird und eine Ebene entsteht.

== Herstellung =={|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Zementpulver}}|}

== Verwendung ==Zementpulver dient zur Herstellung von [[Zement]]. Dies geschieht nicht wie in Minecraft üblich durch [[Handwerk]] oder einen ähnlichen Vorgang, sondern indem Zementpulver in Kontakt mit stehendem oder fließendem Wasser gerät. Dabei wird der Zementpulver fest und wandelt sich augenblicklich in [[Zement]] um.

{{Objekt|title=Fallender Zementpulver| image = Weißer Zementpulver.png;Oranger Zementpulver.png;Magenta Zementpulver.png;Hellblauer Zementpulver.png;Gelber Zementpulver.png;Hellgrüner Zementpulver.png;Rosa Zementpulver.png;Grauer Zementpulver.png;Hellgrauer Zementpulver.png;Türkiser Zementpulver.png;Violetter Zementpulver.png;Blauer Zementpulver.png;Brauner Zementpulver.png;Grüner Zementpulver.png;Roter Zementpulver.png;Schwarzer Zementpulver.png|size=Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,98 Blöcke|drops=none|nameid=falling_block}}

== Fallender Zementpulver == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->{{HA|Fallender Block}}Im Inventar ist Zementpulver ein [[Block]]. Sobald er fällt, wird er zum beweglichen [[Fallender Block|fallenden Block]]. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, mehr dazu wird im Hauptartikel beschrieben.

== Galerie == <gallery>Trockenbeton zu Beton.gif|Erste Vorschau des speziellen Verhaltens von Zementpulver<ref>{{tweet|jeb_|827073957983551488}}</ref>Wolle Glas Keramik Vergleich.png|[[Wolle]], [[gefärbte Keramik]], [[gefärbtes Glas]], Zementpulver und [[Zement]] im Vergleich.</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.12|17w06a}}|list1= *Zementpulver hinzugefügt|group2= {{ver|1.13|17w47a}}|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in 16 ID-Namen}}{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}|list1= *Zementpulver hinzugefügt}}

== Einzelnachweise =={{Verweisliste}}

{{Navbox-Baublöcke}}{{Navbox-Objekte}}

{{Stand|1.17}}

[[el:Concrete Powder]][[en:Concrete Powder]][[fr:Béton en poudre]][[it:Polvere di calcestruzzo]][[ja:コンクリートパウダー]][[ko:콘크리트 가루]][[nl:Cement]][[pl:Cement]][[pt:Cimento]][[ru:Цемент]][[uk:Цемент]]

[[zh:混凝土粉末]]</li></ul>

{{Extension DPL}}<ul><li>[[Rüstung|Rüstung]]<br/>{{Gegenstand

| image = Lederkappe.png; Kettenhaube.png; Eisenhelm.png; Diamanthelm.png; Goldhelm.png; Netherithelm.png| image2 = Lederjacke.png; Kettenhemd.png; Eisenharnisch.png; Diamantharnisch.png; Goldharnisch.png; Netheritharnisch.png| image3 = Lederhose.png; Kettenhose.png; Eisenbeinschutz.png; Diamantbeinschutz.png; Goldbeinschutz.png; Netheritbeinschutz.png| image4 = Lederstiefel.png; Kettenstiefel.png; Eisenstiefel.png; Diamantstiefel.png; Goldstiefel.png; Netheritstiefel.png| imagesize = x100px| image2size = x100px| image3size = x100px| image4size = x80px| invimage = Lederkappe| invimage2 = Kettenhaube| invimage3 = Eisenhelm| invimage4 = Diamanthelm| invimage5 = Goldhelm| invimage6 = Netherithelm| invimage7 = ----| invimage8 = Lederjacke| invimage9 = Kettenhemd| invimage10 = Eisenharnisch| invimage11 = Diamantharnisch| invimage12 = Goldharnisch| invimage13 = Netheritharnisch | invimage14 = ----| invimage15 = Lederhose| invimage16 = Kettenhose| invimage17 = Eisenbeinschutz| invimage18 = Diamantbeinschutz| invimage19 = Goldbeinschutz| invimage20 = Netheritbeinschutz| invimage21 = ----| invimage22 = Lederstiefel| invimage23 = Kettenstiefel| invimage24 = Eisenstiefel| invimage25 = Diamantstiefel| invimage26 = Goldstiefel| invimage27 = Netheritstiefel| stackable = Nein| durability = Siehe [[#Haltbarkeit|Haltbarkeit]]| type = Kampf| renewable = '''Netheritrüstung:''' Nein<br />'''Sonst:''' Ja |nbtlink = Rüstung| nameid =

{{GS|Lederkappe}} Lederkappe
leather_helmet
{{GS|Lederjacke}} Lederjacke
leather_chestplate
{{GS|Lederhose}} Lederhose
leather_leggings
{{GS|Lederstiefel}} Lederstiefel
leather_boots
{{GS|Goldhelm}} Goldhelm
golden_helmet
{{GS|Goldharnisch}} Goldharnisch
golden_chestplate
{{GS|Goldbeinschutz}} Goldbeinschutz
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{{GS|Eisenhelm}} Eisenhelm
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{{GS|Eisenharnisch}} Eisenharnisch
iron_chestplate
{{GS|Eisenbeinschutz}} Eisenbeinschutz
iron_leggings
{{GS|Eisenstiefel}} Eisenstiefel
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{{GS|Diamanthelm}} Diamanthelm
diamond_helmet
{{GS|Diamantharnisch}} Diamantharnisch
diamond_chestplate
{{GS|Diamantbeinschutz}} Diamantbeinschutz
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{{GS|Diamantstiefel}} Diamantstiefel
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{{GS|Netherithelm}} Netherithelm
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{{GS|Netheritharnisch}} Netheritharnisch
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{{GS|Netheritstiefel}} Netheritstiefel
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{{GS|Kettenhaube}} Kettenhaube
chainmail_helmet
{{GS|Kettenhemd}} Kettenhemd
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{{GS|Kettenhose}} Kettenhose
chainmail_leggings
{{GS|Kettenstiefel}} Kettenstiefel
chainmail_boots

}}{{Diese Seite|die Spielerrüstung|die Pferderüstung|Pferderüstung|den Schildkrötenhelm|Schildkrötenpanzer}}Eine '''Rüstung''' besteht aus bis zu vier Rüstungsteilen, die der Spieler anlegen kann und die ihm Schutz vor bestimmten [[Schaden]]sarten geben. Dazu gibt es im [[Inventar]] des Spielers vier spezielle Felder, in die man Helm, Brustpanzer, Hosen und Stiefel platzieren kann. Sobald mindestens ein Rüstungsteil angelegt ist, erhält der Spieler eine von den Lebenspunkten getrennte Rüstungsanzeige, auf der bis zu 20 Rüstungspunkte (halbe Brustpanzer) dargestellt werden.

[[Datei:Rüstungsanzeige.png|frame|left|Vollständige Rüstungsanzeige beim Tragen einer kompletten Netherit-/Diamantrüstung]]{{-|left}}

== Allgemeine Eigenschaften ==Neben Spielern können auch bestimmte [[Monster]] Rüstungen tragen, und fallen gelassene Rüstungsteile aufheben und anziehen. Manche Monster droppen auch Rüstungsteile. Je höher der Schwierigkeitsgrad eingestellt ist, desto häufiger geschieht dies.

Wenn man einen Trank der Unsichtbarkeit trinkt und eine Rüstung trägt, wird die Rüstung nicht unsichtbar, der Spieler jedoch schon.

Wenn der Spieler einen Helm trägt, wird er etwas größer. Er passt aber immer noch durch zwei Blöcke hohe Durchgänge.

Netheritrüstung schützt ''nicht'' explizit vor Feuerschaden, obwohl sie in Feuer beziehungsweise Lava nicht verbrennt. Man kann Netheritrüstung jedoch mit Feuerschutz verzaubern, was tatsächlich vor Feuerschaden schützt.

== Materialien ==[[Datei:Rüstung Alle.png|400px|right|thumb|Alle Rüstungen in aufsteigender Qualität; Kettenrüstungen haben die gleiche Haltbarkeit wie Eisenrüstungen, bieten aber etwas weniger Schutz. Ihre Textur ist teilweise transparent.]]

Sowohl der Rüstungsschutz als auch die Haltbarkeit eines Rüstungsteils hängt von seinem Material ab. Rüstungen können aus [[Leder]], [[Goldbarren|Gold]], [[Eisenbarren|Eisen]], [[Diamant]] und [[Netheritbarren|Netherit]] hergestellt werden. Ein Spieler kann beliebige Kombinationen aus Rüstungsteilen unterschiedlicher Materialien tragen, wobei Monster immer nur mit Rüstung von einem Material-Typ erscheinen.

Die Kettenrüstung kann als einzige nicht hergestellt werden. Sie kann durch den {{b|/give}} oder aus dem Inventar des [[Kreativmodus]] erhalten werden. Im [[Überlebensmodus]] werden Teile der Kettenrüstung außerdem gelegentlich beim Tod von [[Skelett]]en oder [[Zombie]]s fallen gelassen und von [[Dorfbewohner]]n verkauft.

Rüstungen aus Leder haben die Eigenschaft, sich färben zu lassen. Die [[Farbstoff]]e, die man gemeinsam mit dem Lederrüstungsteil in das Handwerksfeld legt, beeinflussen die Farbe der Rüstung und können nachher mit weiteren Farben ergänzt werden. Die Farbe der Rüstung kann in einem [[Kessel]] wieder ausgewaschen werden. Dieser Vorgang verbraucht ein Drittel des Wassers.

[[Datei:Rüstung gefärbte Lederrüstungsteile.png|thumb|Hose, Helm, Schuhe und Bruststück gefärbt; Das Bruststück wird nochmals nachgefärbt.]]

Auch ein [[Kürbis|geschnitzter Kürbis]] kann wie ein Helm getragen werden. Er verhindert, dass [[Endermen]] aggressiv werden, wenn man sie anschaut. Er bietet jedoch keinen Rüstungsschutz, nutzt aber auch nicht ab, und verdeckt einen großen Teil des Sichtfelds des Spielers.

== Wirksamkeit ==Rüstungen schirmen folgende Schadensarten ab:

  • Direkte Angriffe von [[Kreaturen]]
  • Direkte Angriffe von anderen Spielern
  • Treffer durch Explosionen
  • Treffer durch Feuerbälle von [[Ghast]]s, [[Lohe]]n und [[Feuerkugel]]n
  • Treffer durch [[Pfeil]]e
  • Das Berühren von Feuer oder [[Lava]]
  • Das Berühren eines [[Kaktus]]
  • Lederrüstung schützt vor [[Pulverschnee#Einfrieren|Erfrieren]] (siehe [[Pulverschnee]])

Vor folgenden Schadensarten bieten Rüstungen keinen Schutz:

  • Wenn der Spieler brennt (außer durch Rüstungsteile mit der [[Verzauberung]] „Feuerschutz“)
  • Das Ersticken innerhalb eines [[Block]]s
  • Ertrinken (außer durch einen Helm mit der Verzauberung „Atmung“)
  • Verhungern
  • Fallschaden (außer durch Stiefel mit der Verzauberung „Federfall“)
  • Schaden durch [[die Leere]]
  • [[Vergiftung]] durch beispielsweise [[Höhlenspinne]]n oder [[Tränke]]
  • Schaden durch Schadenstränke (außer durch Rüstungsteile mit der Verzauberung „Schutz“)
  • Schaden durch [[Verzauberung]]en, wie z.B. „Dornen“
  • Die Verwendung des {{b|/kill}}

==Schadensreduzierung==Die Schadensreduzierung der Rüstung ist abhängig von ihren Rüstungspunkten, von ihrer Rüstungshärte und ihren Verzauberungen:

== Rüstungspunkte ==Der Schutz der Rüstung (und damit auch die Anzahl der angezeigten Rüstungspunkte) hängt vom Material der einzelnen Rüstungsteile ab. Jeder Rüstungspunkt (halber Brustpanzer) reduziert den erhaltenen Schaden um bis zu 4%. Somit kann mit allen 20 Rüstungspunkten maximal 80% des erhaltenen Schadens verhindert werden.

In der folgenden Tabelle werden die vom jeweiligen Rüstungsteil gewährten Rüstungspunkte, sowie die einer kompletten Rüstung des jeweiligen Materials aufgelistet.

{| class="wikitable"|-!scope="col" | Material!scope="col" | Komplette Rüstung!scope="col" | Helm!scope="col" | Brustpanzer!scope="col" | Hose!scope="col" | Stiefel|-!scope="row" | {{GS|Schildkrötenpanzer}}Schildkröte| {{Rüstungsleiste|2}}| {{Rüstungsleiste|2}}| -| -| -|-!scope="row" | {{GS|Lederjacke}}Leder| {{Rüstungsleiste|7}}| {{Rüstungsleiste|1}}| {{Rüstungsleiste|3}}| {{Rüstungsleiste|2}}| {{Rüstungsleiste|1}}|-!scope="row" | {{GS|Goldharnisch}}Gold| {{Rüstungsleiste|11}}| {{Rüstungsleiste|2}} | {{Rüstungsleiste|5}} | {{Rüstungsleiste|3}} | {{Rüstungsleiste|1}} |-!scope="row" | {{GS|Kettenhemd}}Kette| {{Rüstungsleiste|12}}| {{Rüstungsleiste|2}}| {{Rüstungsleiste|5}}| {{Rüstungsleiste|4}}| {{Rüstungsleiste|1}}|-!scope="row" | {{GS|Eisenharnisch}}Eisen| {{Rüstungsleiste|15}}| {{Rüstungsleiste|2}}| {{Rüstungsleiste|6}}| {{Rüstungsleiste|5}}| {{Rüstungsleiste|2}}|-!scope="row" | {{GS|Diamantharnisch}}Diamant| {{Rüstungsleiste|20}}| {{Rüstungsleiste|3}}| {{Rüstungsleiste|8}}| {{Rüstungsleiste|6}}| {{Rüstungsleiste|3}}|-!scope="row" | {{GS|Netheritharnisch}}Netherit| {{Rüstungsleiste|20}}| {{Rüstungsleiste|3}}| {{Rüstungsleiste|8}}| {{Rüstungsleiste|6}}| {{Rüstungsleiste|3}}|}

== Rüstungshärte ==Die Rüstung kann den Träger durch ein zusätzliches [[Attribut]] schützen, das <code>generic.armor_toughness</code> oder Rüstungshärte heißt. Normalerweise besitzt nur Netherit- und Diamantrüstung dieses Attribut, jedes Diamantrüstungsteil gibt +2 Rüstungshärtepunkte, jedes Netheritrüstungsteil +3.

Je mehr Schadenspunkte ein Angriff zufügt, desto stärker durchdringt er die Rüstung und senkt deren Schadensreduktion. Die Rüstungshärte wirkt diesem Effekt entgegen. Die exakte Formel für die Schutzreduzierung der Rüstung in Prozent lautet:

Schutzreduzierung der Rüstung in Prozent=16×Schaden÷(Rüstungshärte+8)

wobei der minimale Schutz einer Rüstung 0,8% Schadensreduzierung pro Rüstungspunkt ist.

== Haltbarkeit ==Ebenso wie der Rüstungsschutz hängt auch die Haltbarkeit vom Material der getragenen Rüstung bzw. Rüstungsteile ab. Rüstungsteile aus Leder haben die geringste Haltbarkeit, während Netheritrüstungen am haltbarsten sind.

Rüstungsteile verlieren ausschließlich dann Haltbarkeitspunkte, wenn der Spieler Schaden erlitten hat, den Rüstungen auch reduzieren können (siehe [[#Wirksamkeit|Wirksamkeit]]).

Genau wie bestimmte [[Werkzeug]]e oder [[Schwert]]er werden auch Rüstungsteile zerstört, wenn ihre Haltbarkeitspunkte auf null sinken. Dies kann man verhindern, indem man sie [[Reparieren|repariert]].

[[Kaktus|Kakteen]] ziehen einen Haltbarkeitspunkt ab, Treffer durch eine Kreatur (dazu zählen auch die Explosionen eines [[Creeper]]s) ziehen zwei Haltbarkeitspunkte ab, alle anderen Schadensquellen ziehen drei Haltbarkeitspunkte ab. Neben Waffen können auch Schneebälle die Haltbarkeit der Rüstung reduzieren.

Die Anzahl Haltbarkeitspunkte eines Rüstungsteils entsprechen den Schadenspunkten, die sie insgesamt absorbieren können, ehe sie zerstört werden. In der folgenden Tabelle sind die Haltbarkeitspunkte für alle Rüstungsteile aufgelistet:

{| class="wikitable" style="text-align:center"|-! colspan="8" | Haltbarkeit von Rüstungsteilen|-! Rüstungsteil!!{{GS|Schildkrötenpanzer}}Schildkröte!!{{GS|Lederjacke}}Leder<br />!!{{GS|Goldharnisch}}Gold!!{{GS|Kettenhemd}}Kette!!{{GS|Eisenharnisch}}Eisen!!{{GS|Diamantharnisch}}Diamant!!{{GS|Netheritharnisch}}Netherit|-| Helm || 275 || 55 || 77 || 166 || 165 || 363 || 408|-| Brustpanzer || - || 80 || 112 || 241 || 240 || 528 || 592|-| Hosen || - || 75 || 105 || 226 || 225 || 495 || 556|-| Stiefel || - || 65 || 91 || 196 || 195 || 429 || 482|}

== Reparatur =={{HA|Reparieren}}Im Handwerksfeld des [[Inventar]]s oder der [[Werkbank]].

{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Lederrüstung Reparatur‎}}|-{{Rezept|Goldrüstung Reparatur‎}}|-{{Rezept|Kettenrüstung Reparatur‎}}|-{{Rezept|Eisenrüstung Reparatur‎}}|-{{Rezept|Diamantrüstung Reparatur‎}}|-{{Rezept|Netheritrüstung Reparatur}}|}

Wenn man Rüstung im [[Amboss]] repariert, bleiben die [[Verzauberung]]en erhalten.

== Gewinnung ==

=== Vorkommen ==='''''Lederkappen''''', '''''Lederjacken''''', '''''Lederhosen''''' und '''''Lederstiefel''''' kann man in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und verzaubert in Truhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] finden, '''''Lederjacken''''' außerdem noch in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]] und ({{Versionshinweis|Java}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]].

'''''Kettenhauben''''', '''''Kettenhemden''''', '''''Kettenhosen''''' und '''''Kettenstiefel''''' kann man in der ({{Versionshinweis|BE}}) [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] finden, '''''Kettenhemden''''' außerdem noch in Truhen von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]].

'''''Eisenhelme''''' kann man in Truhen von Schmieden in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.'''''Goldhelme''''' kann man in Truhen von [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruinen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.''Verzauberte'' '''''Diamanthelme''''' kann man in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.

'''''Eisenharnische''''' kann man in Truhen von Schmieden in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] finden. '''''Goldharnische''''' kann man in Truhen von [[Netherfestung#Truheninhalt|Netherfestungen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.'''''Diamantharnische''''' kann man in Truhen von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.

'''''Eisenbeinschutze''''' kann man in Truhen von [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.'''''Goldbeinschutze''''' kann man in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und dort auch mit ''Verzauberung'' sowie mit ''Verzauberung'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.''Verzauberte'' '''''Diamantbeinschutze''''' kann man in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] finden.

'''''Eisenstiefel''''' kann man in Truhen von Schmieden in [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in Truhen von [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] sowie ''verzaubert'' in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden. '''''Goldstiefel''''' kann man in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] und dort auch mit ''Verzauberung'' sowie mit ''Verzauberung'' in Truhen von [[Portalruine#Truheninhalt|Portalruinen]] finden.''Verzauberte'' '''''Diamantstiefel''''' kann man in Truhen von [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlungen]] finden.

=== Herstellung ===Eine komplette Rüstung benötigt insgesamt 24 Einheiten des jeweiligen Materials. Die Netheritrüstung bekommt man durch eine im [[Schmiedetisch]] mit einem [[Netheritbarren]] aufgewertete Diamantrüstung.

{|class="wikitable"! Eingabe» Ausgabe! Material! Schutz|-! colspan="3" | [[Rüstung#Helm|Helm]]|-| rowspan="4" | {{Grid/Werkbank| A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| Output= Lederkappe;Goldhelm;Eisenhelm;Diamanthelm}}| [[Leder]] || {{Rüstung|1}}|-| [[Goldbarren]] || {{Rüstung|2}}|-| [[Eisenbarren]] || {{Rüstung|2}}|-| [[Diamant]] || {{Rüstung|3}}|-! colspan="3" | [[Rüstung#Brustpanzer|Brustharnisch]]|-| rowspan="4" | {{Grid/Werkbank| A1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| Output= Lederjacke;Goldharnisch;Eisenharnisch;Diamantharnisch}}| Leder || {{Rüstung|3}}|-| Goldbarren || {{Rüstung|5}}|-| Eisenbarren || {{Rüstung|6}}|-| Diamant || {{Rüstung|8}}|-! colspan="3" | [[Rüstung#Hose|Hose]]|-| rowspan="4" | {{Grid/Werkbank| A1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | B1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C1= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| Output= Lederhose;Goldbeinschutz;Eisenbeinschutz;Diamantbeinschutz}}| Leder || {{Rüstung|2}}|-| Goldbarren || {{Rüstung|3}}|-| Eisenbarren || {{Rüstung|5}}|-| Diamant || {{Rüstung|6}}|-! colspan="3" | [[Rüstung#Stiefel|Stiefel]]|-| rowspan="4" | {{Grid/Werkbank| A2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C2= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| A3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant | C3= Leder;Goldbarren;Eisenbarren;Diamant| Output= Lederstiefel;Goldstiefel;Eisenstiefel;Diamantstiefel}}| Leder || {{Rüstung|1}}|-| Goldbarren || {{Rüstung|1}}|-| Eisenbarren || {{Rüstung|2}}|-| Diamant || {{Rüstung|3}}|-! colspan="3" | [[Schildkrötenpanzer]]|-| {{Grid/Werkbank| A1= Hornschild | A2= Hornschild | B1= Hornschild | C1= Hornschild | C2= Hornschild| Output= Schildkrötenpanzer}}! colspan="2" | Schildkrötenpanzer<br>{{Rüstung|2}}|-|}

=== Aufwerten ==={{Schmiedetischrezept|Netheritaufwertung|Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel|Netheritbarren|Netherithelm;Netheritharnisch;Netheritbeinschutz;Netheritstiefel|description=description=Netheritrüstung<br>[[Rüstung#Helm|Helm]] {{Rüstung|3}}<br>[[Rüstung#Brustpanzer|Brustharnisch]] {{Rüstung|8}}<br>[[Rüstung#Hose|Hose]] {{Rüstung|6}}<br>[[Rüstung#Stiefel|Stiefel]] {{Rüstung|3}}}}

== Verwendung ===== Färben ===Man kann nur die Lederrüstung färben. Die anderen Rüstungen kann man nicht färben. Wenn man mehrere Farbstoffe in die Werkbank packt, dann färbt sich die Rüstung nach einer Mischung aus diesen Farben.<br />'''Java Edition:'''{|class="wikitable"! Name! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Gefärbte Lederkappe‎}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederjacke}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederhose}}|-{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel}}|}

<br>'''Bedrock Edition:''' <br>Bei der [[Bedrock Edition]] kann man die Lederrüstung färben, indem man einen vollen Kessel mit Farbe füllt und dann mit einer Lederrüstung auf diesen Klickt.

=== Verzauberung ==={{HA|Verzauberung}}

  • Alle Rüstungsteile:
    • '''Dornen bis Stufe III:''' Schädigt einen Angreifer.
    • '''Explosionsschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Explosionsschaden.
    • '''Feuerschutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen Feuerschaden.
    • '''Fluch der Bindung:''' Verhindert das Herausnehmen aus dem Rüstungsslot.
    • '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt das Rüstungsteil beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
    • '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
    • '''Reparatur:''' Repariert das Rüstungsteil beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.
    • '''Schusssicher bis Stufe IV:''' erhöht den Schutz gegen Projektile.
    • '''Schutz bis Stufe IV:''' Erhöht den Schutz gegen einen Schaden.
  • Nur Helme:
    • '''Atmung bis Stufe III:''' Erhöht die Atemzeit unter Wasser.
    • '''Wasseraffinität:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser.
  • Nur Beinschutze:
    • '''Huschen bis Stufe III:''' Erhöht die Geschwindigkeit beim Schleichen.
  • Nur Stiefel:
    • '''Eisläufer bis Stufe II:''' Verwandelt Wasserblöcke im Umkreis zu brüchigem Eis.
    • '''Federfall bis Stufe IV:''' Vermindert den Fallschaden.
    • '''Wasserläufer bis Stufe III:''' Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit unter Wasser.
    • '''Seelenläufer bis Stufe III:''' Erhöht die Laufgeschwindigkeit auf Seelensand und Seelenerde.

=== Schmieden ==={{HA|Schmieden}}Dabei können auch [[Verzauberung]]en bewahrt werden. Durch Eisenbarren kann man eine Kettenrüstung auf dem Amboss reparieren.

{{Ambossrezept|head=1|ingredients=Lederrüstung<br>+ [[Leder]]|title=Lederrüstung|Input1=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel|Input2=Leder,4|Output=Lederkappe;Lederjacke;Lederhose;Lederstiefel|cost=4|name=Reparierte<br>Lederrüstung}}{{Ambossrezept|ingredients=Goldrüstung<br>+ [[Goldbarren]]|title=Goldrüstung|Input1=Beschädigter Goldhelm;Beschädigter Goldharnisch;Beschädigter Goldbeinschutz;Beschädigte Goldstiefel|Input2=Goldbarren,4|Output=Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel|cost=4|name=Reparierte<br>Goldrüstung}}{{Ambossrezept|ingredients=Kettenrüstung<br>+ [[Eisenbarren]]|title=Kettenrüstung|Input1=Beschädigte Kettenhaube;Beschädigtes Kettenhemd;Beschädigte Kettenhose;Beschädigte Kettenstiefel|Input2=Eisenbarren,4|Output=Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel|cost=4|name=Reparierte<br>Kettenrüstung}}{{Ambossrezept|ingredients=Eisenrüstung<br>+ [[Eisenbarren]]|title=Eisenrüstung|Input1=Beschädigter Eisenhelm;Beschädigter Eisenharnisch;Beschädigter Eisenbeinschutz;Beschädigte Eisenstiefel|Input2=Eisenbarren,4|Output=Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel|cost=4|name=Reparierte<br>Eisenrüstung}}{{Ambossrezept|ingredients=Diamantrüstung<br>+ [[Diamant]]en|title=Diamantrüstung|Input1=Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel|Input2=Diamant,4|Output=Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel|cost=4|name=Reparierte<br>Diamantrüstung}}{{Ambossrezept|ingredients=Netheritrüstung<br>+ [[Netheritbarren]]|title=Netheritrüstung|Input1=Beschädigter Netherithelm;Beschädigter Netheritharnisch;Beschädigter Netheritbeinschutz;Beschädigte Netheritstiefel|Input2=Netheritbarren,4|Output=Netherithelm;Netheritharnisch;Netheritbeinschutz;Netheritstiefel|cost=4|name=Reparierte<br>Netheritrüstung}}{{Ambossrezept|foot=1|ingredients=Rüstung|title=Rüstung|Input1=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel;Beschädigter Goldhelm;Beschädigter Goldharnisch;Beschädigter Goldbeinschutz;Beschädigte Goldstiefel;Beschädigte Kettenhaube;Beschädigtes Kettenhemd;Beschädigte Kettenhose;Beschädigte Kettenstiefel;Beschädigter Eisenhelm;Beschädigter Eisenharnisch;Beschädigter Eisenbeinschutz;Beschädigte Eisenstiefel;Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel;Beschädigter Netherithelm;Beschädigter Netheritharnisch;Beschädigter Netheritbeinschutz;Beschädigte Netheritstiefel|Input2=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel;Beschädigter Goldhelm;Beschädigter Goldharnisch;Beschädigter Goldbeinschutz;Beschädigte Goldstiefel;Beschädigte Kettenhaube;Beschädigtes Kettenhemd;Beschädigte Kettenhose;Beschädigte Kettenstiefel;Beschädigter Eisenhelm;Beschädigter Eisenharnisch;Beschädigter Eisenbeinschutz;Beschädigte Eisenstiefel;Beschädigter Diamanthelm;Beschädigter Diamantharnisch;Beschädigter Diamantbeinschutz;Beschädigte Diamantstiefel;Beschädigter Netherithelm;Beschädigter Netheritharnisch;Beschädigter Netheritbeinschutz;Beschädigte Netheritstiefel|Output=Lederkappe;Lederjacke;Lederhose;Lederstiefel;Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel;Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel;Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel;Diamanthelm;Diamantharnisch;Diamantbeinschutz;Diamantstiefel;Netherithelm;Netheritharnisch;Netheritbeinschutz;Netheritstiefel|cost=2|name=Reparierte<br>Rüstung}}

=== Verzieren ===Rüstungen können in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] und einem Werkstoff kombiniert werden. Die verzierte Rüstung erhält ein farbiges Muster, je nach Vorlage, welches der Farbe des Werkstoffs nachempfunden.{{Schmiedetischrezept|head=1|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=Rüstung|Lederkappe,;Lederjacke,;Lederhose,;Lederstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Lederkappe-Besätze;Passende Lederjacke-Besätze;Passende Lederhose-Besätze;Passende Lederstiefel-Besätze}}{{Schmiedetischrezept|middle=1|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=Rüstung|Kettenhaube,;Kettenhemd,;Kettenhose,;Kettenstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Kettenhaube-Besätze;Passende Kettenhemd-Besätze;Passende Kettenhose-Besätze;Passende Kettenstiefel-Besätze}}{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=Rüstung|Eisenhelm,;Eisenharnisch,;Eisenbeinschutz,;Eisenstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Eisenhelm-Besätze;Passende Eisenharnisch-Besätze;Passende Eisenbeinschutz-Besätze;Passende Eisenstiefel-Besätze|middle=1}}{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=Rüstung|Goldhelm,;Goldharnisch,;Goldbeinschutz,;Goldstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Goldhelm-Besätze;Passende Goldharnisch-Besätze;Passende Goldbeinschutz-Besätze;Passende Goldstiefel-Besätze|middle=1}}{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=Rüstung|Diamanthelm,;Diamantharnisch,;Diamantbeinschutz,;Diamantstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Diamanthelm-Besätze;Passende Diamantharnisch-Besätze;Passende Diamantbeinschutz-Besätze;Passende Diamantstiefel-Besätze|middle=1}}{{Schmiedetischrezept|Alle Schmiedevorlagen|ingredients=Rüstung|Netherithelm,;Netheritharnisch,;Netheritbeinschutz,;Netheritstiefel,|Passende Schmiedewerkstoffe|new=1|Passende Netherithelm-Besätze;Passende Netheritharnisch-Besätze;Passende Netheritbeinschutz-Besätze;Passende Netheritstiefel-Besätze|foot=1}}

=== Schmelzen ==={{Ofenrezept|Goldhelm;Goldharnisch;Goldbeinschutz;Goldstiefel|Goldklumpen|head=1|showname=1}}{{Ofenrezept|Eisenhelm;Eisenharnisch;Eisenbeinschutz;Eisenstiefel|Eisenklumpen|showname=1}}{{Ofenrezept|Kettenhaube;Kettenhemd;Kettenhose;Kettenstiefel|Eisenklumpen|foot=1|showname=1}}

=== Technik ===

  • Siehe {{tw|Rüstungsmaschine (Redstone)}}

== Fortschritte =={{Fortschritte|load|Mach dich fein;Bedeck mich mit Diamanten;Bedeck mich mit Schrott;Oh;Leicht wie ein Hase;Ein neues Aussehen;Schmieden mit Stil}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Eisenmann;Trümmermode;Trendfarben;Ach;Lass jetzt los}}

== Trivia ==

  • Im Programmcode von Minecraft wird Lederrüstung als „Cloth Armor“ (Stoffrüstung) bezeichnet. Die ursprünglichen, einfachsten Rüstungen wurden nämlich aus Wolle hergestellt.
  • Wie auch das Design einiger anderer Gegenstände in Minecraft, stammt das der Lederrüstung aus einem von [[Notch]] nie vollendeten Spiel mit dem Titel [[Legend of the Chambered]].
  • Die Kettenrüstung ist von Notch eigentlich nur als Grundgerüst für alle anderen Rüstungen erstellt worden.
  • Die Lederrüstung ist die schwächste Rüstung des Spiels. Dies wird aber dadurch ausgeglichen, dass [[Kuh|Kühe]] sehr häufig zu finden sind.

== Galerie ==<gallery>Rüstung Zombie Classic.png|Ein Zombie mit einer Rüstung in der [[Classic]].Legend of Chambered.png|Das Rüstungsdesign in dem Spiel ''Legend of the Chambered'', welches in Minecraft weiterverwendet wurde.Rüstung Gefärbte Lederrüstung.png|Lederrüstung kann in jeden Hex-Farbwert gefärbt werden.Rüstung Handel.png|Ein Spieler handelt mit einem Dorfbewohner, wodurch er eine Kettenhose erhält.Rüstung Kettenrüstung.png|Ein Spieler trägt eine Kettenrüstung.Rüstung gefärbt.png|Ein Spieler trägt eine gefärbte Lederrüstung.Rüstung Farbschema.png|Gefärbte Lederrüstungen.Rüstung PE.png|Altes Rüstungsmenü in der Pocket Edition.Kettenrüstung Zombies.png|Ein [[Zombie]] und ein [[Zombiedorfbewohner]] mit voller Kettenrüstung bei [[Schwierigkeitsgrad]] ''Schwer''.Skelett feuerfest.png|Ein [[Skelett]], das sich durch einen Helm vor der Sonne schützt.</gallery>

== Geschichte ==Das alte Rezept der Stoffrüstung vor {{ver|Alpha|1.0.8}} sah so aus:

{{Animation|Stoffhelm Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Stoffhemd Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Stoffhose Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Stoffstiefel Rezept Indev 18. Februar 2010.png}}

Das alte Rezept der Kettenrüstung vor {{ver|1.8|14w25a}} konnte nur angewendet werden, wenn man sich per Befehl den Block [[Feuer]] ins Inventar gab, und sah so aus:

{{Animation|Kettenhaube Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Kettenhemd Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Kettenhose Rezept Indev 18. Februar 2010.png;Kettenstiefel Rezept Indev 18. Februar 2010.png}}

{{Geschichtlich|group1= {{ver|Survivaltest|0.24}}|list1= *Test der Kreatur-Rüstungen.

  • [[Zombie]]s und [[Skelett]]e mit zufälliger Rüstung.
  • Kurz darauf wurden die Rüstungen wieder entfernt.

|group2= {{ver|Indev|31. Dezember 2009}}|list2= *Funktionslose Rüstungsgegenstände aus Stoff, Ketten, Stoffketten und Eisen hinzugefügt.|group3= {{ver|Indev|18. Februar 2010}}|list3= *Rüstungen können angezogen und aus unterschiedlichen Materialien hergestellt werden.

  • Diamantrüstung aus [[Diamant]].
  • Eisenrüstung aus [[Eisenbarren]].
  • Goldrüstung aus [[Goldbarren]].
  • Kettenrüstung aus [[Feuer]].
  • Stoffrüstung aus [[Wolle]].
  • Die Gegenstände für die [[Stoffkettenrüstung]] entfallen.

|group4= {{ver|Alpha|1.0.8}}|list4= *Die Stoffrüstung wird zur Lederrüstung, die aus [[Leder]] hergestellt wird.|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}|list5= *Eine Rüstung hilft nicht bei Schaden durch Ertrinken, Brennen oder einem Sturz in [[die Leere]].|group6= {{ver|1.0}}|list6= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}|list1= *Das Rüstungssystem wird völlig überarbeitet. Nur eine Diamantrüstung besitzt den vollen Schutz.|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}|list2= *Die Kettenrüstung ist im [[Kreativmodus]] verfügbar.

  • Rüstungen können in den Truhen von [[Festung]]en gefunden werden.

|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}|list3= *Die Rüstungsteile können [[Verzauberung|verzaubert]] werden.}}|group7= {{ver|1.1}}|list7= *Rüstungsteile können in den Truhen der Schmieden von [[Dörfer]]n gefunden werden.|group8= {{ver|1.2|12w06a}}|list8= *[[Zombie]]s und [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] droppen Helme.|group9= {{ver|1.3}}|list9={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w15a}}|list1= *{{Taste|Shift}} + Klick für Rüstungen.|group2= {{ver|version|12w21a}}|list2= *Kettenrüstungen können durch [[Handel]]n mit [[Dorfbewohner]]n erhalten werden.

  • Rüstungen können im [[Kreativmodus]] getragen werden.

}}|group10= {{ver|1.4}}|list10= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|12w32a}}|list1= *[[Zombie]]s, [[Skelett]]e und [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] können Rüstungen tragen.|group2= {{ver|version|12w34a}}|list2= *Die Textur der Lederrüstung wird geändert.

  • Die Lederrüstung kann in alle RGB-Farben gefärbt werden.

|group3= {{ver|version|12w34b}}|list3= *Die Textur der Lederrüstung wird leicht verändert.|group4= {{ver|version|12w36a}}|list4= *Lederrüstung verwenden zwei überlagerte Texturen, zum einen für die Farbe.|group5= {{ver|version|12w37a}}|list5= *Die Lederrüstung hat eine nicht-gefärbte Basisschicht.|group6= {{ver|version|12w41a}}|list6= *Wenn man einen Helm trägt, kann ein Amboss aus jeder Höhe fallen und man erhält immer sechs Schadens-Punkte.}}|group11= {{ver|1.4.6|12w50a}}|list11= *Rüstungsteile können mit der [[Verzauberung]] „Dornen“ ausgerüstet werden.|group12= {{ver|1.5|13w04a}}|list12= *Rüstungsteile in der Hand, können mit einem Rechtsklick angezogen werden.|group13= {{ver|1.7|13w36a}}|list13= *Stiefel können mit einer [[Angel]] gefangen werden.

  • Rüstungen können die Haltbarkeit-[[Verzauberung]] durch [[Zaubertisch]]e erhalten.

|group14= {{ver|1.8}}|list14={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|14w05a}}|list1= *Getragene Rüstungsteile färben sich nicht mehr rot, wenn der Träger der Rüstung Schaden erleidet.|group2= {{ver|version|14w06a}}|list2= *Riesen können sichtbar eine Rüstung tragen.

    • Dieses Spielelement entstand aus einem Fehler der {{ver|snapshot|14w05a}} der allen Kreaturen verschlissene Rüstungen gab.
    • Um diesen Fehler zu reparieren, mussten die Riesen mit Rüstungen bei der Fehlerkorrektur mit einbezogen werden.

|group3= {{ver|version|14w25a}}|list3= *Die Kettenrüstung ist nicht mehr aus [[Feuer]] herstellbar.|group4= {{ver|version|14w32a}}|list4= *Rüstungen können in [[Rüstungsständer]] aufgehängt werden.}}|group15= {{ver|1.9}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|15w31a}}|list1= *Verzauberte Eisen- und Diamantrüstungen können in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.|group2= {{ver|version|15w34b}}|list2= *Die Haltbarkeit der Rüstung betrifft den Rüstungswert.|group3= {{ver|version|15w36a}}|list3= *Rüstungspunkte sind etwas weniger wert.

    • Maximaler (20) Rüstungspunkte-Schaden werden von 80% auf 66% reduziert.
      • Jeder Rüstungspunkt reduziert den Schaden nur noch bei einem Basiswert von 3,3% (vorher 4%).
  • Die Kalkulation von der Schadensreduzierung, von Rüstungen wird so verändert, dass es weniger Schaden bei stärkeren Schlägen absorbiert und umgekehrt.
    • Rüstungen haben einen Schadenswert.
      • Für jedes Herz, das einen Angriff über diesen Schadenswert bekommt, wird der Rüstung ein halbes Herz weniger bei dem Angriff absorbiert.
      • Für jedes Herz, das einen Angriff unter dem Schadenswert bekommt, wird der Rüstung ein halbes Herz mehr bei dem Angriff absorbiert.

|group4= {{ver|version|15w36d}}|list4= *Dass die Haltbarkeit den Wert der Rüstung beeinträchtigte, wird entfernt.

  • Die Rüstung hat ein Attribut, das die Verteidigungspunkte steuert.

|group5= {{ver|version|15w42a}}|list5= *Stiefel können mit der [[Verzauberung]] Eisläufer ausgerüstet werden.|group6= {{ver|version|15w43a}}|list6= *In den Truhen von [[Netherfestung]]en sind weniger Goldbrustpanzer zu finden.|group7= {{ver|version|15w50a}}|list7= *Für alle Rüstungen wird ein Geräusch hinzugefügt.|group8= {{ver|version|16w02a}}|list8= *Die Berechnung von Rüstungspunkten und Rüstungsverzauberungen wird geändert.|group9= {{ver|version|16w05a}}|list9= *Die Berechnung von Rüstungspunkten wird erneut geändert, ein Rüstungspunkt hält wieder bis zu 4% des Schadens ab.}}|group16= {{ver|1.11.1|16w50a}}|list16= *Gold-, Eisen- und Kettenrüstungsteile können eingeschmolzen werden und man erhält daraus [[Goldklumpen|Gold-]] oder [[Eisenklumpen]].|group17= {{ver|1.13|18w07a}}|list17= *[[Schildkrötenpanzer]] hinzugefügt.|group18= {{ver|1.16|20w06a}}|list18= *[[Netherit]]rüstung hinzugefügt.|group19= {{ver|1.16.4|1.16.4-pre1}}|list19= *Die Textur der getragenen Hose aus Netherit wird leicht geändert.|group20= {{ver|1.19|22w13a}}|list20= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können verzauberte Diamantbeinschutze gefunden werden.|group21= {{ver|1.19.4}}|list21= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|23w04a}}|list1= *Rüstungen, die nicht aus Leder bestehen, können mit einem Schmiedetisch verziert werden.

  • Es gibt 10 Materialtypen, die die Farbe des Besatzes bestimmen:
    • Eisen, Kupfer, Gold, Lapis, Smaragd, Diamant, Netherit, Redstone, Amethyst und Quarz
  • Die Aufwertung von Diamantrüstung zu Netheritrüstung erfordert die Netheritaufwertungs-Vorlage.

|group2= {{ver|version|23w05a}}|list2= *Rüstungen die aus Leder bestehen können verziert werden.

  • Ein Werkstoff kann auf auf das selbige Material angewendet werden. (Eisen auf Eisenrüstung)

}}}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be-alpha|0.6.0}}|list1= *Rüstung hinzugefügt.|group2= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}|list2= *Die Gegenstandstexturen der Lederrüstungen wurden auf die der Java Edition geändert, aber das Rüstungsmodell bleibt das der älteren Versionen.|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}|list3= *Eisenrüstungen generieren auf natürliche Weise in Dorftruhen und einer Altar-Truhe der Festung.|group4= {{ver|be-alpha|0.11.0|11}}|list4= *Rüstung schützt jetzt nur noch vor Schaden durch Kreaturen.|group5= {{ver|be-alpha|0.12.1}}|list5= *Rüstung kann jetzt von Kreaturen getragen werden.

  • Die Rüstung wird nicht mehr rot, wenn Kreaturen und Spieler verletzt werden.
  • Goldharnische können jetzt in Truhen von Netherfestungen gefunden werden.
  • Kettenhemd kann jetzt im Überlebensmodus von einer Kreatur erhalten werden, der sie trägt.
  • Lederstiefel können jetzt beim Fischen als "Schrott"-Gegenstand erhalten werden.

|group6= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}|list6= *Die Texturen von Lederrüstungen wurden geändert.

  • Lederrüstungen können gefärbt werden.

|group7= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}|list7= *Rüstung kann nun von Eiswanderern und Wüstenzombies erhalten werden, die von Natur aus mit Rüstung spawnen.|group8= {{ver|be-alpha|0.15.10}}|list8= *Umhänge schneiden nicht mehr durch Rüstungen.|group9= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}|list9= *Verzauberte Eisenrüstungen und verzauberte Diamantrüstungen können in Truhen in Endsiedlungen gefunden werden.|group10= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}|list10= *Eisenhelme, Eisenharnische, verzauberte Diamantharnische und Kettenhemden werden nun von Rüstungsschmieden über den Handel verkauft.|group11= {{ver|pe|1.1.0|1.1.1.0}}|list11= *Gold-, Ketten- und Eisenrüstungen können jetzt in eines ihrer jeweiligen Nuggets eingeschmolzen werden.

  • Diamantharnische und Kettenhemden können in den Truhen des Waldanwesen gefunden werden.

|group12= {{ver|be|1.4.0}}|list12= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list1= *Verzauberte Lederkappen, -jacken, -hosen und -stiefel können in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.

  • Kettenhauben, -hemden, -hosen, und -stiefel können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.

|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *Lederjacken und Goldhelme können in Truhen von Unterwasserruinen gefunden werden.}}|group13= {{ver|bev|1.5.0|4}}|list13= *Schildkrötenpanzer hinzugefügt.|group14= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list14= *Die Texturen aller Rüstungstypen wurden geändert.

  • Eisenrüstungen können in den Truhen von Waffenschmieden in Ebenen-Dörfern gefunden werden.
  • Lederrüstungen können in den Truhen der Gerberei im Ebenen-Dörfern gefunden werden.

|group15= {{ver|be|1.11.0}}|list15= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}|list1= *Eisenrüstungen können in den Waffenschmiedetruhen der Dörfer Savanne, Taiga, Wüste, Schneetaiga und Schneetundra gefunden werden.

  • Lederrüstungen können in den Truhen von Gerbereien der Dörfer Savanne, Taiga, Wüste, Schneetaiga und Schneetundra gefunden werden.
  • Eisenhelme können in den Truhen von Waffenschmieden gefunden werden.

|group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}|list2= *Plünderer und Diener, die in Überfällen spawnen, können jetzt Eisenrüstungen fallen lassen.

  • Lederhosen werden von Gerbern in den Dörfern verkauft.
  • Eisenbeinschutz und -stiefel, Diamanthelme, -beinschutze und -stiefel werden von den Rüstungsschmieden verkauft.

|group3= {{ver|be-beta|1.11.0.5}}|list3= *Die Gegenstandstexturen von Goldrüstung wurde geändert.}}|group16= {{ver|be|1.16.0}}|list16={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}|list1= *Netheritrüstung hinzugefügt.

  • Die Texturen von Diamanthelmen, Beinschutzen und Stiefeln wurden geändert.
  • Rüstung kann nun von Piglins erhalten werden, die von Natur aus mit Goldrüstung spawnen.

|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}|list2= *Alle Teile von Gold- und Netheritrüstungen generieren nun zufällig verzaubert und manchmal auch beschädigt in den Truhen von Bastionsruinen.

  • Netheritrüstung kann nicht mehr hergestellt werden.
  • Netheritrüstung wird nun durch die Kombination eines Diamantrüstungsteils und eines Netheritbarren in einem Schmiedetisch erhalten.

|group3= {{ver|be-beta|1.16.0.63}}|list3= *Diamantrüstung generiert jetzt anstelle von Netheritrüstung in Bastionsruinen.}}|group17= {{ver|be|1.16.200}}|list17={{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.16.200.52}}|list1= *Die Textur des Netheritbeinschutzes wurde geändert.|group2= {{ver|be-beta|1.16.200.53}}|list2= *Die Netheritrüstung verringert jetzt den Rückstoß um 90%.|group3= {{ver|be-beta|1.16.200.55}}|list3= *Lederstiefel verhindern jetzt das Einsinken im Pulverschnee.}}|group18= {{ver|bev|1.16.210|53}}|list18= *Das Tragen von Lederrüstungen verhindert nun das Einfrieren vollständig.}}

{{Geschichtlich|title=konsole|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list1= *Rüstung hinzugefügt.|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list2= *Kettenrüstung hinzugefügt.|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}|list3= *Die Textur der Lederrüstung wird geändert.|group4= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}|list4= *Die Lederrüstung kann gefärbt werden.

  • Rüstung kann durch Handwerk repariert werden.

|group5= {{ver|kon|xbox=TU25|xbone=CU13|ps3=1.16|wiiu=Patch 1}}|list5= *Rüstung kann aus der Schnellzugriffsleiste in den Rüstungsslot gelegt werden.}}

{{Navbox-Kampf}}

[[cs:Brnění]][[en:Armor]][[es:Armadura]][[fr:Armure]][[hu:Páncél]][[ja:防具]][[ko:갑옷]][[nl:Harnas]][[pl:Zbroja]][[pt:Armadura]][[ru:Броня]][[th:ชุดเกราะ]][[uk:Обладунки]][[zh:盔甲]]</li><li>[[Schatzkarte|Schatzkarte]]<br/>{{Gegenstand| image = Schatzkarte.png| image2 = Schatzkarte BE.png | invimage = Schatzkarte| invimage2 = Schatzkarte BE| type = Werkzeuge & Hilfsmittel| stackable = Ja (64)| renewable = Nein| nameid = filled_map| nbtlink = Karte}}{{Diese Seite|die Karte zu [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]]|die Karte zu Ozeanmonumenten und Waldanwesen|Entdeckerkarte|andere Bedeutungen|Karte (Begriffsklärung)}}'''Schatzkarten''' sind beschriebene [[Karte]]n, die für das Auffinden [[Vergrabener Schatz|vergrabener Schätze]] konzipiert sind. Sie können in [[Ozeanruine]]n und [[Schiffswrack]]s gefunden werden.

== Eigenschaften ==Die Schatzkarte sieht aus wie eine normale geöffnete Karte, jedoch ist die Schrift auf dem Gegenstand leicht bläulich gefärbt. Sie ähnelt den [[Entdeckerkarte]]n (Details siehe dort), zeigt aber keine Bauwerksymbole, sondern ein rotes Kreuz an der Stelle, wo sich der vergrabene Schatz befindet.

=== Schatzkarten finden ===Als Erstes muss man einen Ozean finden. Wenn man den Meeresgrund erforscht, kann man auf [[Schiffswrack]]s stoßen. Diese haben ein bis drei Truhen in sich. Die Kartentruhe ist nur im Heck eines Schiffswracks zu finden. Dort gibt es oben eine Kajüte und unten einen Laderaum. Die Kartentruhe befindet sich im Laderaum, sie enthält immer eine Schatzkarte.

In [[Ozeanruine]]n befinden sich ebenfalls Truhen, die Schatzkarten enthalten können (kleine Ruine 41,7% Chance, große Ruine 43,5% Chance). Sie sind meist unter Kies oder Sand verschüttet.

Sobald man die Schatzkarte in sein Inventar aufnimmt, wird sie geöffnet und es wird an der Stelle, wo der Schatz liegt, ein rotes Kreuz angezeigt. Geht man zu diesem Ort und gräbt man sich ein paar Blöcke weit nach unten, stößt man auf den vergrabenen Schatz, der immer ein [[Herz des Meeres]] enthält, das für die Herstellung eines [[Aquisator]]s benötigt wird.

== Verwendung ==Eine Schatzkarte wird wie eine Entdeckerkarte benutzt, siehe [[Entdeckerkarte#Verwendung]].

Im Gegensatz zu normalen [[Karte]]n ist es nicht möglich, Schatzkarten zu verkleinern. Der Standard-Maßstab bei Schatzkarten ist außerdem 1:2, bei normalen Karten 1:1.

=== Kopien ==={{HA|Karte#Kopien}}

Um eine Schatzkarte zu kopieren, legt man sie zusammen mit einer leeren Karte in das Handwerksquadrat. Möchte man mehrere Kopien gleichzeitig anfertigen, so legt man mehrere leere Karten dazu (nicht gestapelt).

{| class="wikitable"! Ergebnis! Zutaten! Eingabe» Ausgabe|-{{Rezept|Schatzkarte kopiert}}|}

== NBT-Daten =={{Minecraftdaten|Gegenstandsdaten}}

== Erfolge =={{Erfolge|load|Mein Schatz!}}

== Galerie ==<gallery>Schatzkarte mit Schatz.png|Eine Schatzkarte, das Kreuz markiert den vergrabenen Schatz</gallery>

== Geschichte =={{Geschichtlich|group1= {{ver|1.13}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|version|18w10a}}|list1= *[[Datei:Schatzkarte 18w10a.png|32px]] Schatzkarten hinzugefügt, sie können in [[Ozeanruine]]n gefunden werden.|group2= {{ver|version|18w11a}}|list2= *Schatzkarten können auch in [[Schiffswrack]]s gefunden werden.}}|group2= {{ver|1.14|18w43a}}|list2= *[[Datei:Schatzkarte.png|32px]] Die Textur der Schatzkarte wird geändert.}}

{{Geschichtlich|title=be|group1= {{ver|be|1.4.0}}|list1= {{Geschichtlich|untergruppe=1|group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}|list1= *[[Datei:Schatzkarte beta 1.2.14.2.png|32px]] Schatzkarte hinzugefügt, sie können in [[Schiffswrack]]s gefunden werden.|group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}|list2= *Schatzkarten können in [[Ozeanruine]]n gefunden werden.}}|group2= {{ver|bev|1.10.0|3}}|list2= *[[Datei:Schatzkarte BE.png|32px]] Textur der Schatzkarte wird geändert.}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Explorer Map]][[es:Mapa de exploración]][[fr:Carte d'exploration]][[ja:探検家の地図]][[ko:탐험 지도]][[pl:Mapa eksploracyjna]][[pt:Mapa de exploração]][[ru:Карта сокровищ]]

[[zh:探险家地图]]</li></ul>

Der Schmelzereikern ist ein wichtiger Bestandteil der Schmelze. Er darf sich dort nur einmal befinden.

Der Zapfhahn wird benötigt, um Flüssigkeiten aus der Schmelze zu gießen.

Mit dem Schmelzereiausguss kann man Flüssigkeiten aus der Schmelze gießen.

Mit dem Gusstisch kann man Flüssigkeiten in eine Form gießen.

Mit dem Gussbecken kann man Flüssigkeiten in eine Form gießen.

Man kann seine Werkzeuge und Waffen aus verschiedenen Materialien herstellen. Aus folgenden Vanilla- und Tinkers' Construct Materialien ist dies möglich:

Stämme sind eines der grundlegendsten Materialien, aus dem man Waffen und Werkzeuge herstellen kann. Sie können nur im Werkzeugteilbauer verarbeitet werden.

Bruchstein ist einfach zu bekommen, hat jedoch eine geringe Haltbarkeit und ist deshalb nicht für Werkzeuge zu empfehlen. Er kann nur im Werkzeugteilbauer verarbeitet werden.

Auch aus Feuerstein lassen sich Werkzeuge und Waffen herstellen. Er kann nur im Werkzeugteilbauer verarbeitet werden.

Aus Kakteen lassen sich Werkzeuge und Waffen herstellen, welche immer Schaden machen. Kakteen lassen sich im Werkzeugteilbauer verarbeiten.

Werkzeuge und Waffen aus Obsidian haben zwar eine geringe Haltbarkeit, sind jedoch notwendig, wenn man Cobalt und Ardit abbauen möchte. Man kann Obsidian im Werkzeugteilbauer oder mit der Schmelze bearbeiten.

Aus Prismarin lassen sich Waffen herstellen, welche viel Schaden machen, jedoch eine geringe Haltbarkeit haben. Es lässt sich im Werkzeugteilbauer bearbeiten.

Aus Endstein lassen sich Werkzeuge und Waffen herstellen, welche sich im Laufe der Zeit verbessern. Endstein lässt sich im Werkzeugteilbauer bearbeiten.

Auch wenn Papier nur eine sehr geringe Haltbarkeit hat, empfiehlt es sich, das Papierextra und den Papiergriff zu verwenden, da diese dem Werkzeug oder der Waffe zusätzliche Modifikatoren hinzufügen. Es lässt sich im Werkzeugteilbauer verarbeiten.

Tinkers' Construct ist mit vielen anderen Mods, die Erze hinzufügen, kompatibel. Dabei ist jedoch zu beachten, dass die Erze, die man in der Schmelze einschmilzt, zwar die selbe Funktion habe wie die originalen, sich aber nicht mit diesen stapeln lassen.

Modifikation/Tinkers' Construct (2024)
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Name: Rueben Jacobs

Birthday: 1999-03-14

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Job: Internal Education Planner

Hobby: Candle making, Cabaret, Poi, Gambling, Rock climbing, Wood carving, Computer programming

Introduction: My name is Rueben Jacobs, I am a cooperative, beautiful, kind, comfortable, glamorous, open, magnificent person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.